Subnautica: žaidimo siužetas su aprašymu. Išsami „Subnautica“ apžvalga. Patarimai, kaip pradėti žaidimą „Subnautica“.
Čia galite rasti atsakymus į populiariausius klausimus apie žaidimą. Jei jums reikia dar ko nors, užduokite klausimus komentaruose.
Kur galiu gauti lubrikantų?
Lubrikantas gali būti pagamintas iš geltonų gėlių (vaisių), augančių ant dumblių. Biomas – rudadumblių miškas. 1 lubrikantui reikės 2 vnt.
Kur rasti sidabro? Kur rasti vario?
Smėlyje skaldant akmenukus galima rasti sidabro ir vario. Daugiausia jį galima rasti biome (vietoje) su raudona žole. Taip pat didelė tikimybė juos rasti dumblių miške.
Kur galiu rasti aukso?
Ten akmenukais tose pačiose vietose.
Kur rasti ličio?
Lengviausias būdas ieškoti grybų miške (jei plaukiate toliau nuo kapsulės, aurora turėtų būti ant dešinės rankos). Jis auga ant medžių arba guli ant smėlio. Vietos gylis yra 150-200 metrų, todėl gali prireikti bent jau kandis. Jo gausu gilesniuose grybų urvuose, esančiuose 250+ metrų gylyje. Išoriškai panašus į kvarcą.
Kur galiu gauti kraujo aliejaus? arba benzenas
Kraujo aliejaus galima gauti biome su baltais medžiais. Nardymo gylis yra didesnis nei 250 m, todėl būkite tam pasiruošę. Guli ant žemės arba auga baltų medžių papėdėje. Benzenas gaminamas iš kraujo aliejaus.
Kur galiu gauti dalių baterijų gamybai?
Gamybai jums reikės vario ir grybų, kurie auga dideliais kiekiais aplink kapsulę.
Ką daryti su naujais fragmentais? Iš kur galiu gauti piešinių?
Norint išmokti naujų dalykų, reikia skaitytuvo. Jis gali būti pagamintas iš titano ir stiklo. Norėdami ištirti, turite rasti keletą fragmentų ir nuskaityti juos skaitytuvu.
Kur galiu rasti persekiotojo dantį?
Stalkerio dantis galima rasti ant smėlio, kur jie gyvena. Taip pat stalkeriui galite atnešti metalo laužą ir jam paėmus, yra tikimybė, kad iškris dantis.
Kaip įkrauti įrangą ir povandeninius laivus?
Norėdami įkrauti rankinę įrangą, jums reikės baterijos. Tuo momentu, kai įkrovimas artėja prie 0%, reikia paspausti mygtuką R. Norint įkrauti kandžius (dėklas korpuso gale) arba ciklopus (skydas viršutiniame aukšte), jums reikės Energy Cells. Kandis taip pat gali būti įkraunamas prijungus jį prie Moonpool (doko modulio) arba ant jo uždėjus įkrovimo modulį. Jis gali būti pagamintas Moonpool.
Ar žaidime yra žemėlapis? Subnautica žemėlapis?
Žaidime nėra žemėlapio, jis beveik nesikeičia ir visus biomus rasite paveikslėlyje žemiau.
Kaip patekti į Aurorą?
Įėjimas į aurorą pasirodo maždaug 2 jūsų buvimo žaidime dieną. Išgirsite kompiuterio balsą ir pamatysite stiprų sprogimą laivo gale. Po to galite patekti į Aurorą per jos griuvėsius. Norint aplankyti, jums reikės kandžių, pjaustytuvo (reaktoriaus skylėms užsandarinti ir radiacijos pašalinimui) ir radiacinio kostiumo. Taip pat rekomenduojame pasiimti gravitacinį pistoletą.
Kur galiu rasti Mėnulio baseino brėžinius, skirtus kandžiui pritvirtinti?
Piešinius galima rasti Didžiojo rifo biome, jei plaukiate iš kapsulės, Aurora lieka už nugaros kairėje. Gylis 300-400 metrų. Pamatysite žėrinčius apvalius augalus. Atstumas nuo kapsulės yra apie 1000-1500 metrų.
Ar Subnauticoje yra kooperatyvas?
Labai populiarus klausimas. Šiuo metu jo nėra, tačiau kūrėjai teigia, kad artimiausiu metu kooperatyvo neplanuojama, nes norint jį pristatyti reikės didelių kodo pakeitimų, o tai reiškia, kad žaidimo turinio atnaujinimus teks atidėti. Kūrėjai to tikrai nenori.
Skaitykite kitus žaidimo Subnautica vadovus:
Šiame vadove rasite keletą patarimų ir gudrybių, kuriuos galėsite panaudoti, kai jaučiatės įstrigę žaidime „Subnautica“.
Keletas naudingų piešinių
Nors jums nereikia naudoti visų šių brėžinių, jie gali padėti išspręsti jūsų problemas (jei jau turite skaitytuvą):
- Remonto įrankis – juos gana lengva įsigyti. Jei jo neradote, ieškokite Raudonosios žuvelės (plaukiančios link jūsų ir sprogstančios) ir, kai ji sprogs, grįžkite į augalą, kuriame ji gyveno. Paimkite drugelį ir atrakinsite šio įrankio brėžinį.
- Radijas – pataisykite jį taisymo įrankiu ir periodiškai grįžkite, kad klausytumėte kitų žmonių nelaimės skambučių. Tai apdovanos jus brėžiniais, fragmentais ir kitomis premijomis.
- Nuskaitymo kambarys – galima gana lengvai rasti, nors norint rasti fragmentus reikia šiek tiek ištirti. Fragmentai bus nuolaužose aplink žolės blakstienas ir nuolaužose, supančiose seklių vandens ir rudadumblių miškus.
- Švyturys – šis projektas yra nepaprastai svarbus ir padeda lengviau rasti įdomių vietų ir nuolaužų, kurių negalite visiškai išgelbėti.
- Pjovimo įrankis - labai lengva rasti, nes fragmentai randami sekliame vandenyje, piktžolių lovose ir žolės pynimo vietose. Šis įrankis reikalingas norint patekti į tam tikras nuolaužų zonas ir toliau tyrinėti Aurorą.
Skenavimo kambario naudojimas
Šiam kambariui reikia daug energijos, tačiau 3 saulės baterijų turėtų pakakti, kad šis kambarys veiktų bet kuriuo paros metu. Pritvirtinkite ją prie savo pagrindo arba duokite jai savo liuką ir įeikite į kambarį. Ant vienos sienos turėtumėte rasti skydelį su objektų sąrašu: kalkakmenio gabalais, kvarcu, metalo laužu ir net nuskendusiais laivais! Spustelėkite vieną iš šių elementų ir kambarys pradės ieškoti pasirinkto objekto.
Skenuojant fragmentus naudojant nuskaitymo kambarį, jis ieškos tik tų brėžinių fragmentų, kurių trūksta arba kurie yra nebaigti. Tai nerodys visų jau gautų brėžinių fragmentų vietos. Tai padeda apsaugoti jūsų HUD nuo netvarkos.
Naudojant švyturius
Sekliuose vandenyse yra daugybė milžiniškų koralų vamzdžių, kuriuose yra daug išteklių. Norėsite juos pažymėti, nes norėsite grįžti ir surinkti visus išteklius. Taip pat galite įsigyti plūduriuojantį oro vamzdelį, kuris leidžia ilgiau išbūti po vandeniu. Nėra prasmės imti aukščiau išvardintus daiktus, jei šalia yra smegenų koralas, nes galite surinkti deguonį iš jo burbuliukų.
Nuskaitymo kambario asortimentas yra ribotas, todėl jums reikės šių švyturių. Jie gali pažymėti didesnių nuolaužų vietas, esančias toliau nuo jūsų operacijų bazės.
Jei pagaminsite keletą antrinių bazių (ir tai yra rekomenduojama, nes jos gali aprūpinti jus deguonimi ir net vietas maistui ar augalams laikyti), kai tik jas rasite, pastatykite šias bazes ir švyturius prie maršrutų, kuriuose dažnai lankotės arba keliaujate.
Radę nuolaužą, kurioje yra sandarios durys, kurioms atidaryti reikia pjovimo įrankio, o jūs jo dar neįsigijote, pastatykite ten švyturėlį ir pabaigoje pridėkite raidę „C“. Tai primins jums grįžti į tą vietą.
Pjovimo įrankis
Šio įrankio jums prireiks keletą kartų sudužus laive ir laive „Aurora“. Tačiau nepamirškite to, nes tai taip pat padės rasti svarbių brėžinių ir kitų lobių!
Turėsite naudoti pjovimo įrankį, kad patektumėte į nuolaužą ir rastumėte modifikavimo stotį, todėl sukurkite ją, kai tik turėsite reikiamų išteklių.
Pjovimo įrankis reikalauja daug energijos, todėl atsineškite atsarginę bateriją (nebent esate „Aurora“, kur rasite daug baterijų).
Prasminga įsigyti šį projektą anksti, nes negalėsite sukurti pjovimo įrankio, kol nerasite Jellyshroom biomo arba Kalnų salos, o po to turėsite ištirti jo urvų sistemą.
Įrankio jums prireiks dažnai, todėl laikykite jį saugykloje savo bazėje.
Subnautica yra povandeninis smėlio dėžės žaidimas, kuriame derinamos veiksmo žaidimo, RPG ir veiksmo-nuotykių žaidimo funkcijos. Buvo išleistas PC / Windows. Žaidimą sukūrė „Unknown Worlds Entertainment“, gerai įvertintos internetinės šaudyklės „Natural Selection 2“ kūrėjai. Istorija vyksta išgalvotame pasaulyje, įkvėptame senų nuotykių romanų, tokių kaip „Twenty Thousand Leagues Under the Sea“, kuriuos parašė Žiulis Vernas. Daugybė monstrų gyvena sūriuose vandenyno vandenyse, o apačioje žaidėjas gali rasti futuristinių pastatų ir laivų liekanas. Žaidėjai prisiima povandeninio laivo kapitono vaidmenį ir jiems pavesta tyrinėti vandenyno gelmes.
Konsolės aktyvinimas
Konsolę galima suaktyvinti keliais būdais:
1 metodas
Pradėkite pasaulio procesą įkėlę pasaulį paspausdami F3 po F8.
Lange, kuris pasirodo paspaudus F3, panaikinkite parametro Disable Console žymėjimą.
Šis metodas neveikia piratinėse versijose.
Per registro rengyklę: atidarykite Pradėti. Paieškos juostoje įveskite regedit. Paleiskite regedit.exe kaip administratorių (dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite „Vykdyti kaip administratoriui“). Šakoje HKEY_CURRENT_USER -> Software -> Unknown Worlds -> Subnautica suraskite reikšmę UWE.DisableConsole_h3091019503, spustelėkite ją dešiniuoju pelės mygtuku ir pasirinkite „Redaguoti“ ir nustatykite į „0“.
Kai kitą kartą suaktyvinsite konsolę, du kartus paspauskite F3.
Pačiame žaidime, norėdami įeiti į konsolę, paspauskite arba [~] (tildė).
Spausdami aukštyn ir žemyn rodykles pasirenkame anksčiau įvestas komandas, įsimenamos paskutinės 2 komandos.
Komandos aiškinimas
PREKĖS [#] – į atsargas įtraukite nurodytą prekių skaičių
SPAWN [#] – sukurkite gyvūną ar daiktą prieš žaidėją toje vietoje, kur žiūri kryželis.
BLUEPRINT - prideda nurodytą piešinį į PDA. Pavyzdys: „BLUEPRINT
TRANSFUSERBLUEPRINT“ atvers DNR siųstuvo brėžinį
PAMIRŠTI - leidžia „pamiršti“ piešinį. Pavyzdys: „PAMIRŠKITE
CYCLOPSBLUEPRINT“ Cyclops piešinys išnyks iš PDA
GOTO – Teleportuoja grotuvą į nurodytą vietą.
GOTO BASE [#] – Teleportuoja žaidėją į apleistą bazę plūduriuojančioje saloje.
GOTO WRECK [#] – Teleportuoja žaidėją į nuolaužas.
Prekės ar objekto pavadinimas.
[#] – skaitinė reikšmė.
Pastaba: jei prekės pavadinime yra du žodžiai, turite jį parašyti kartu, pvz., ITEM COOKEDPEEPER 5
Derinimo žaidimo eiga
Nodamage – išjungia būtybių ir aplinkos daromą žalą
Nocost – nemokamas gamintojo, dizainerio ir darbo stalo naudojimas
Deguonis – išjungia deguonies suvartojimą
Diena – apima dieną
Naktis – įjungia naktį
Daynightspeed # – nustato dienos ir nakties greitį. Normalus greitis 1.
Greitis # - nustato žaidimo greitį. Normalus greitis 1.
Metimai [x] [y] [z] – šokinėja pagal koordinates. Sužinokite F1 koordinates
Pavyzdys: metmenys 355,3 3,2 1108,8
Warpme – Teleportuoja grotuvą į pagrindą arba povandeninį dėklą.
Takedamage # – žaloja grotuvą
Noshadows – išjungia šešėlius. Norėdami įjungti, paleiskite žaidimą iš naujo.
Nobloom – išjungia žydėjimą. Norėdami įjungti, paleiskite žaidimą iš naujo
Debugsound – perjungti garsą
Farplane # – keičia žiūrėjimo atstumą
Entreset – iš naujo įkelia visus žaidimo išteklius (išskyrus reljefą).
Gamereset – iš naujo nustato žaidimo eigą iki paskutinio išsaugojimo.
Sizeref – sukuria narą. Gali būti naudojamas kaip dydžio nuoroda.
Spawn – atkuria žaidėją nedideliu atstumu. Komanda yra gera, jei žaidėjas įstrigo tekstūroje.
Burbulai – šalia žaidėjo sukuriami keli oro burbuliukai.
Atrakinti – atrakinkite visus PDA planus
„Freecam“ – nemokamas kameros režimas. Keisti greitį nuo 1 iki 5.
Radiacija – išjungia spinduliavimą
Restauravimas - atkurti Aurorą
Sprogimas – susprogdinkite Aurorą
Entgallery – visko, kas yra žaidime, galerija.
Azotas – apima dekompresinės ligos faktorių
Goto Aurora – teleportuokis į Auroros denį
Goto Genroom – teleportuokis į Aurora generatoriaus kambarį
Rūkas išjungti/įjungti – išjungti/įjungti rūką
Fastbuild – greita statyba.
Fastscan – greitas nuskaitymas
Fastgrow – greitas augalų augimas
Fasthatch – greitai iš kiaušinio išperinti padarą
Filterfast – greitas vandens filtravimas
Nematomas – nematomumas
Nėra energijos – išjunkite energijos suvartojimą
Ency – atidaro konkretų įrašą duomenų bazėje. Skiriamos didžiosios ir mažosios raidės ir reikalaujama tikslios rašybos be tarpų.
Clearinventory – išvalyti inventorių
Žaidimo režimo keitimas
Laisvė – laisva
Išgyvenimas – išlikimas
Hardcore – Hardcore (jei veikėjas miršta, žaidimas prasideda nuo pradžių)
Kūrybinis – kūrybiškas
Degasi duomenų bazės įrašai
ENCY [vardas] – atidaro konkretų įrašą duomenų bazėje.
Pavyzdys: ency BasaltOutcrops – atidaromas įrašas „Bazalto atodangos“.+
ENCY ALL – atidaryti visus įrašus
Išgyvenęs Degasi
Degasi Voice Log #1 – Gyvenamosios vietos vieta – Degasi Voice Log Nr. 1 – Gyvenamosios vietos vieta – ency IslandsPDABase1bDesk
Degasi balso žurnalas Nr. 2 – Audra! - Balso žurnalas "Degazi" Nr. 2 - Perkūnija! - ency IslandsPDABase1Desk
Degasi balso žurnalas Nr. 3 – Pasekmės – Degasi balso žurnalas Nr. 3 – Pasekmės – ency IslandsPDAExterior
„Degasi Voice Log“ Nr. 4 – Nukreipimo tvarka – „Degasi Voice Log“ Nr. 4 – Hierarchija – „ency JellyPDABrokenCorridor“
Degasi balso žurnalas Nr. 5 – Įdomus atradimas – Degasi balso žurnalas Nr. 5 – Įdomus radinys – ency JellyPDARoom2Locker
Degasi balso žurnalas Nr. 6 – giliau?! - Balso žurnalas “Degaži” Nr.6 – Giliau?! - ency JellyPDARoom2Desk
Degasi balso žurnalas Nr. 7 – Malady – Degasi Voice Log Nr. 7 – Liga – ency DeepPDA1
Degasi Voice Log Nr. 8 – Rizikos prisiėmimas – Degasi Balso žurnalas Nr. 8 – Rizikos prisiėmimas – ency DeepPDA2
Degasi balso žurnalas Nr. 9 – Nelaimė – Degasi balso žurnalas Nr. 9 – Nelaimė – ency DeepPDA3
Barto Torgalo žurnalas Nr. 1 – Šis pasaulis – Barto Torgalo žurnalas Nr. 1 – Šis pasaulis – ency JellyPDAroom1Desk
Barto Torgalo žurnalas Nr. 2 – Stalkerio dantys – Barto Torgalo rąsto Nr. 2 – Stalkerio dantys – ency JellyPDAObservatorija
Barto Torgalo žurnalas Nr. 3 – kas liko? – Barto Torgalo žurnalas Nr. 3 – Kas liko? - ency IslandsPDABase1a
Marguerit Maida žurnalas – Laisvas kalbėjimas – Margaret Maida žurnalas – Laisvas kalbėjimas – ency JellyPDAExterior
Pauliaus Torgalo rąstas Nr. 1 – Sudraskytas – Paulio Torgalo rąstas Nr. 1 – Apleistas – ency IslandsPDABase1Interjeras
Paulo Torgalo žurnalas Nr. 2 – Dilema – Paulo Torgalo žurnalas Nr. 2 – Dilema – ency JellyPDAroom1Locker
Paulio Torgalo žurnalas Nr. 3 – Paulo Torgalo žurnalas Nr. 3 – ency DeepPDA4
Ency_DeepPDABase3 (neįdiegta)
Alterra duomenų bazės įrašai
Alterra paieškos ir gelbėjimo misija
„Aurora“ pagalbinės misijos įsakymai – „Aurora“ misijos antrinės užduotys – ency Aurora_Locker_PDA1
Paieška ir gelbėjimas: Bartas Torgalas – Paieška ir gelbėjimas: Bartas Torgalas – ency InnerBiomeWreckLore2
Paieška ir gelbėjimas: Marguerit Maida – Paieška ir gelbėjimas: Marguerit Maida – ency InnerBiomeWreckLore3
Paieška ir gelbėjimas: Paul Torgal – Paieška ir gelbėjimas: Paul Torgal – ency InnerBiomeWreckLore1
Išgyvenusieji Aurorą
CTO Yu's Voicelog Nr. 1 (T+2 min.) – GTD Yuu Nr. 1 balso žurnalas (B+2 min.) – ency LifepodCTODialog1
CTO Yu's Voicelog Nr. 2 (T+16 min.) – GTD Yuu Nr. 2 balso žurnalas (B+16 min.) – ency LifepodCTODialog2
CTO Yu žurnalas Nr. 1 – CTO Yu žurnalas Nr. 1 – ency LifepodCTOLog1
CTO Yu žurnalas Nr. 2 (T+3 val.) – CTO Yu žurnalas Nr. 2 (B+3 val.) – ency LifepodCTOLog2
Pareigūno Keeno pranešimas įgulai (T+12 min.) – ency LifepodKeenLog
Pareigūno Keen's Emergency Recording (T-1min) – ency LifepodKeenDialog
Sandorių žurnalai
„Aurora Scanner Room“ balso žurnalas – „Aurora“ skenavimo kambario balso žurnalas – „ency InnerBiomeWreckLore7“
Lifepod stebėjimo duomenys – Lifepod stebėjimo duomenys – ency Aurora_RingRoom_Terminal1
Aurora Black Box Data – Aurora Black Box duomenys – ency Aurora_DriveRoom_Terminal1
Stebėjimo žurnalas, Persiųsti laivui – Stebėjimo žurnalas, Persiųsti laivui – ency Aurora_Living_Area_PDA3
Stebėjimo žurnalas, Laisvalaikio denis Nr. 2 – ency OuterBiomeWreckLore9
Priežiūros žurnalas, Laisvalaikio denis Nr. 3 – ency OuterBiomeWreckLore4
VR Suite Log – VR įrenginio žurnalas – ency OuterBiomeWreckLore1
Aurora Engineering Drone – Vartotojo žurnalas – Aurora Engineering Drone – Vartotojo žurnalas – ency Aurora_Cargo_PDA1
Pelningumo prognozės – Pajamų planavimas – ency OuterBiomeWreckLore10
Struktūrinė analizė: Išsklaidytos nuolaužos – Struktūrinė analizė: Išsklaidytos nuolaužos – ency Metal Salvage
„Alterra“ būstinė – paskutinės įrašytos transmisijos – „Alterra“ būstinė – paskutinės įrašytos transmisijos – „ency Aurora_RingRoom_Terminal3“
Santykių sutarties teisinis įrašas – santykių sutarties teisinis įrašas – ency Aurora_Living_Area_PDA2b*
(Teisinių santykių sutarties įrašas)
Ency_AuroraEngineeringLog (neįdiegta)
Pirmtakai duomenų bazės įrašai
Pirmtakas
Antrinė biologinių tyrimų priemonė – pagalbinis biologinių tyrimų centras – ency Precursor_LostRiverBase_DataDownload1
Alien Thermal Plant – Ateivių šiluminė elektrinė – ency Precursor_LavaCastleBase_ThermalPlant
Žalos ataskaita – Žalos ataskaita – ency Precursor_LostRiverBase_DataDownload3
Pistoleto duomenų lentelės 1 vertimas – 1 pistoleto valdymo skydelio vertimas – Precursor_Gun_DataDownload2
Pistoleto gnybto 1 vertimas – 1 pistoleto gnybto vertimas – Precursor_Gun_DataDownload1
Tyrimo bakterijų profilis – tiriamos bakterijos profilis – Precursor_LostRiverBase_DataDownload2
Infekcijos rezultatai – Infekcijos rezultatai – ency Precursor_LostRiverBase_DataDownload4
Duomenų bazės įrašai Escape Pods
Gelbėjimo kapsulės
Nežinomo įgulos nario žurnalas Nr. 1 (B+1h) – ency LifepodSeaglide
Nežinomo įgulos nario žurnalas Nr. 2 (B+1h) - ency lifepodrandom
Danby Emergency Recording (V-3min) – ency Lifepod1
Inžinierių avarinis įrašymas (B+23min) - ency Lifepod3
Avarinis keleivio įrašymas (B+10min) – ency Lifepod2
Khasar avarinis įrašas (V-2min) – ency Lifepod4
Įgulos nario Nr. 1 avarinis įrašas (B+4 min.) – ency LifepodCrashZone1
Įgulos nario Nr. 2 avarinis įrašas (B+13 min.) – ency LifepodCrashZone2
Duomenų bazės įrašai Ateivių gyvybės formos
Pažangios teorijos
Stalkerio fiziologija ir elgesys – StalkerTooth
Duomenų bazės įrašas Planetų geologija
Bazalto atodangos - ency Bazalto Atodangos
Kalkakmenio atodangos - ency Limestone Outcrops
Smiltainio atodangos - ency Sandstone Outcrops
Skalūnų atodangos - ency ShaleOutcrops
Sveikinimai
Aurora – „Aurora“ – AuroraApžvalga
Survival 101 – Išgyvenimo vadovas – ency Survival Checklist
Standartinė dviejų asmenų gelbėjimo kapsulė – ency Lifepod
Pagalba – skaitykite mane
Techninis būstas
Didelis akvariumas – vandens parkas
Vidinė lova - ency PlanterBox
Vandens valymo mašina - WaterFilter
Skenavimo kambarys - ency MapRoom
Modifikacijos stotis - ency ModificationStation
Lauko lova - ency FarmingTray
Spotlight - ency Spotlight
Spotlight - ency Techlight
Augalai ir vazonai - ency BasePlanter
Prijungimo velenas - ency Moonpool
Universalus namų statybininkas - ency Builder
Įranga
Lazerinis pjoviklis - ency LaserCutter
Propulsion Cannon - ency PropulsionCannon
Suvirinimo aparatas - ency Welder
LED žibintuvėlis - ency LEDLight
Stasinis šautuvas - ency StasisRifle
Universalus apsauginis kostiumas - ency AEPSuit
Transportas
Jūrų sklandytuvas - ency Seaglide
Moth - ency Seamoth
Kiklopai – kiklopai
Energija
Bioreaktorius - ency Bioreactor
Šiluminė elektrinė - ency ThermalPlant
Branduolinis reaktorius - ency NuclearReactor
<старое> - <новое (оригинал)>
Akių kotelis
Medis su kabančiais vaisiais - Žibintų medis
Želė augalas - Sporų maišas
Gyvatės grybas - Jellyshroom
Raudonas piltuvas – regreso apvalkalas
Raudonai žalias čiuptuvas – vaiduoklis
Raudonas krepšelis - Rouge Cradle
Raudonas volelis – susuktas papirusas
Raudonasis krūmas - Raudonžiedė
Daržovių augalas - Kinijos bulvių augalas
Apelsinų grybas - Jaffa taurė
Orangeleaf - Grub Basket
Violetinis vazonas - Ming augalas
Violetinė vėduoklė – gyslotoji dilgėlė
Purple Rattler – Rattle Rattler
Purple Blossom – urvo krūmas
Purplestie - Violet Beauregarde
Pink Mushroom - Rožinė kepurė
Rožinė gėlė - Voxel krūmas
Stiklo skydas – spygliuota rago žolė
Violetta Burgard – purpurinis kotelis
Bazinės medžiagos
prekė TitaniumIngot - titano luitas
prekė Silikonas - silikoninė guma
prekė Stiklas - stiklas
elementas Baliklis – antiseptikas
prekė Magnis - magnis
elementas Švinas - švinas
prekė EnameledGlass - emaliuotas stiklas
prekė PlasteelIngot - plastiko luitas
daikto lubrikantas – lubrikantas
Pažangios medžiagos.
elementas HydrochloricAcid – druskos rūgštis
prekė Benzenas – benzenas
prekė AramidFibers – sintetiniai pluoštai
prekė Airgel - aerogel
prekė Polianilinas - polianilinas
elementas Grafenas – grafenas
elementas uranas - Uranas
elementas PrecursorIonCrystal – jonų kristalas
prekė AluminiumOxide – aliuminio oksido kristalas
elementas uranitecrystal - urano kristalinė pluta
elemento rūgštis – aminorūgštys
daiktas bloodoil – kraujo aliejus
daiktas kianitas – kianitas
prekė NickelOre – Nickel Ore (nepatvirtinta)
prekė litis - Litis
Elektronika.
prekė CopperWire - varinė viela
elementas Baterija - baterija
prekė LithiumIonBattery - ličio jonų baterija
elementas PowerCell - energijos elementas
elementas kompiuterinis lustas - Mikroschema
prekė WiringKit - laidų rinkinys
elementas AdvancedWiringKit – pažangus laidų rinkinys
prekė Nanolaideliai - nanolaideliai
elementas reactorrod - Reactor rod
MEDŽIAGOS.
prekė Varis – vario rūda
prekė Druska – druskos kristalas
daiktas Kvarcas - kvarcas
prekė Titanas - titanas
prekė Sidabras – sidabro rūda
prekė Auksas – auksas
prekė Litis - litis
prekė Deimantas - deimantas
prekė ScrapMetal – metalo laužas
prekė Stalkertooth – stalkerio dantis
prekė AcidMushroom - rūgštus grybas
elementas CoralChunk - įprasto koralo pavyzdys
prekė JeweledDiskPiece - koralų plokštės pavyzdys
prekė KooshChunk - kush pavyzdys
prekė TreeMushroomPiece - grybų pavyzdys
prekė Treemushroom - grybų medis
prekė BloodOil – aliejaus sultys
prekė MercuryOre – gyvsidabrio rūda
elementas Sieros - siera
prekė OpalGem - Opal gem
prekė SandLoot - smėlis
prekė LimestoneChunk - kalkakmenio atbraila
prekė SandstoneChunk - smiltainio atbraila
elementas BasaltChunk - bazalto atbraila
prekė ShaleChunk - skalūnų atbraila
elementas ObsidianChunk – obsidiano atbraila
prekė GasPod – dujų folikulas
daiktas traškių miltelių – kamikadzės žiedadulkės
daiktas coralchunk - koralų pavyzdys
prekė coralshellplate - plokštelinis koralas
elementas creepvineseedcluster - dumblių sėklų krūva
elementas whitemushroom - Giliai baltas grybas
daikto floater – plūduriuoti
daiktas lodestone – magnetinė geležies rūda
daiktas magnetitas - magnetitas
elementas maistinių medžiagų blokas – maistinių medžiagų blokas
daiktas sidabras – sidabro rūda
elementas CoralSample – įprasto koralo pavyzdys (nepatvirtintas)
item Hatchenzymes – Perinimo fermentai
BIOME – Teleportuoja grotuvą į nurodytą biomą. Dėmesio! Teleportuokite tik iš laisvos vietos.
Saugios seklumos – saugios seklumos
Kelp Forest – rudadumblių miškas
Žolinės plynaukštės – žolinė plynaukštė
Grybų miškas – grybų miškas
Koosh Zone – „Kush“ zona
Plaukiojanti sala – plaukiojanti sala
Kalnai – kalnai
Kalnų sala – kalnų Islandija
Kopos – smėlio kopos
Retas rifas – retas rifas
Grand Reef – didelis rifas
Povandeninės salos – povandeninės salos
Blood Kelp Zone – kraujo dumblių zona
„Sea Treader Path“ – jūrininkų takas
Jelly Shroom urvai
Saugūs seklių urvai
Koosh zonos urvai – Kušo zonos urvai
Kelp Forest Caves - Kelp Forest Caves
Tigro augalų urvai – erškėčių urvas
Apaugę urvai – apaugę urvai
Deep Grand Reef – Grybų miško urvai
Mountain Range Caves – kalnų urvai
Kraujo rudadumblių urvai – kraujo rudadumblių urvai
Jūros žygeivių tako urvai – Jūros žygeivių tako urvai
Lost River - Lost River
Koordinatės ~ -780, -746, -239
Krepšelių gamintojas
Dekoratyvinis augalas.
Sodo lovoje užima 4 vietas.
Gaukite: prekę OrangePetalsPlantSeed 1
Gyslinė dilgėlė
Dekoratyvinis augalas.
Užima 1 vietą sodo lovoje.
Gaukite: Prekė PurpleFanSeed 1
Laipiojantys dumbliai
Dekoratyvinis augalas.
Užima 1 vietą sodo lovoje.
Gaukite: elementą PurpleTentacleSeed 1
Membraninis medis
Buvo manoma, kad vėliau šis augalas bus naudingas (apsaugoti nuo psioninės Distorter įtakos), tačiau kol kas jis tiesiog dekoratyvus.
Sodo lovoje užima 4 vietas.
Gaukite: elementą MembrainTreeSeed 1
Jūros dumblių vaiduoklis
Dekoratyvinis augalas.
Sodo lovoje užima 4 vietas.
Gaukite: elementą RedGreenTentacleSeed 1
Medūzos grybas
Dekoratyvinis augalas.
Sodo lovoje užima 4 vietas.
Gaukite: prekę SnakeMushroomSpore 1
Gilus grybas
Naudojamas kuriant druskos rūgštį.
Užima 1 vnt. Sode.
Gaukite: prekę WhiteMushroomSpore 1
Jūros dumbliai
Būtina sėti tik sėklas, jei siekiama šių sėklų gauti. Sodinant dumblių egzempliorių, augalas neduoda sėklų.
Sodo lovoje užima 4 vietas.
Gaukite: elementą creepvineseedcluster 1
Aliejiniai dumbliai
Suaugęs augalas prie savo šaknų išskiria aliejinę sulą.
Sodo lovoje užima 4 vietas.
Gaukite: elementą kraujo aliejus 1
Ilgą laiką „Subnautica“ neturėjo sklypo, kol buvo ankstyvoje prieigose. Kai įvyko išleidimas, istorija buvo visiškai formalizuota į nuoseklią formą. Dabar projekte su išgyvenimu povandeninėje karalystėje pasirodė istorija apie pasaulį, būtybes ir kitus aspektus. Būtent apie tai ir yra straipsnis.
Pradžia
Siužetas Subnauticoje prasideda tuo, kad 22 amžiuje žmonės pradėjo kolonizuoti erdvę. Vienas iš laivų, vadinamas „Aurora“, turėjo dalyvauti statant fazės vartus, taip pat surasti išlikusius iš kalnakasybos laivo „Degazi“, jei tokių liks po dešimties metų.
Panašios užduotys buvo skirtos kiekvienam laivui, išsiųstam į kosmosą. Komandai priartėjus prie vandenyno planetos kodiniu pavadinimu 4546B, į ją pataikė galingas neaiškios kilmės spindulys. Aurora sudužo, todėl žmonės buvo išgelbėti šaudykluose. Penktajame buvo pagrindinis veikėjas, kurį vartotojai turės valdyti. Personažas netenka sąmonės, nes jam atsitrenkė vidinės dangos plokštė. Jis pabunda po trijų valandų ugnies apimtoje kapsulėje, užgesina ją ir pradeda savo nuotykius tarp vandeningos platybės.
Pirmasis gelbėjimo bandymas
Žaidime Subnautica pagal siužetą pagrindinis veikėjas yra vienintelis išgyvenęs, nes jam pasisekė laiku užgesinti gaisrą. Likę įgulos nariai tapo vietinių plėšrūnų aukomis arba žuvo jiems nukritus.Per kitas penkias dienas jis bando susitvarkyti savo gyvenimą ir išgyventi. Būtent tada per radiją jis gauna pranešimą, kad prekybinis laivas „Solnechny Luch“ sureagavo į nelaimės signalą ir ieško išgyvenusiųjų.
Kapitonas Avery Quinn nusileidžia į salą šaudykloje, kol laivas skrieja orbitoje. Pagrindinis veikėjas patenka į šį nedidelį žemės sklypą netoliese, tačiau jam nebuvo lemta dabar pabėgti. Pokalbio metu Aurorą jau numušęs planetinio masto ginklas dabar pataikė ir į Saulės spindulį. Laivas buvo sunaikintas, o kartu ir viltis, kad pašalinė pagalba suteiks galimybę pabėgti iš vandenyno planetos. Po kurio laiko žaidėjas susiduria su nauja problema Subnautica siužete. Nukritęs laivas „Aurora“ sprogsta dėl reaktoriaus nestabilumo, kuris suteikia prieigą prie jo vidaus.
Nuotykių tęsinys
Žaidime „Subnautica“ siužeto ištrauka vėliau iškels užduotį surasti radiacijai atsparų kostiumą ir įsiskverbti į buvusį pagrindinio veikėjo laivą. Viduje būtina normalizuoti reaktoriaus būklę, kuri spinduliuotę skleidžia dideliu spinduliu nuo savęs.
Atlikus šią užduotį per kitas tris dienas, užkratas visiškai išsisklaidys tarp vandens. Toliau turėtumėte aplankyti Aurorą ir rasti informacijos terminalus. Pagrindinis veikėjas atsisiųs duomenis į savo PDA, iš kurio sužinos daug naudingų dalykų. Bus rodomi žymekliai su svarbiomis planetos vietomis, taip pat įrašai su išsamiu antrinės misijos, ieškant kalnakasių, aprašymu. Laivas davė keletą koordinačių, o kai veikėjas jas seka, jis sužino apie vietines protingas būtybes. Jie save vadina pirmtakais, o būtent jų ginklai buvo atsakingi už dviejų laivų sprogimą. Oro gynybos konstrukcijos priežastis slypi mirtinoje Haar bakterijoje, užkrėtusioje planetą pagal žaidimo „Subnautica“ siužetą. Galingas spindulys turėjo neleisti žmonėms patekti į nurodytą teritoriją ir iš jos išeiti. Jie čia gyveno tūkstantį metų iki „Degasi“ išnykimo, tačiau dabar dingo be žinios.
Pabaiga
Norėdami užbaigti istoriją Subnautica, turėsite aplankyti keturias Forerunner bazes. Svarbiausias prioritetas yra oro gynybos smūgių sistemos išjungimas, naikinantis visus laivus. Pastate, kuriame buvo tiriami Haar bakterija užkrėsti padarai, įvyko kažkokia nelaimė.
Dėl to vienas iš bandomųjų gali pabėgti, tai turės išsiaiškinti žaidėjai. Generatorius maitina visas ateivių bazes, jį išjungti reikės pagal siužetą. Rasti vaistą nuo mirtinų bakterijų turės padėti Jūros imperatorius, vienintelis išgyvenęs tokio pobūdžio padaras. Jis yra atsparus infekcijai, o žaidėjas turi išsiaiškinti, kokia yra paslaptis. Jis yra „Pagrindiniame izoliacijos komplekse“, kur vartotojai turės ieškoti. Vienintelė problema yra ta, kad Forerunners sukūrė galingus sargybos kovotojus, kurie turi sunaikinti visus tuos, kurie užsikrėtė bakterijomis. Toks likimas ištiko pagrindinį veikėją, todėl nuotykio metu jie visais įmanomais būdais bandys jį nužudyti. Kai visos keturios užduotys bus atliktos ir bus susintetinta vakcina, istorija baigsis.
Pagrindinis smėlio dėžės žaidimo „Subnautica“ vadovas pradedantiesiems iš Rusijos povandeninio laivo „Kvisaz“. Valdymo klavišai, ką daryti pirmiausia, kaip išgyventi žaidime ir mėgautis nuostabiais ateivių vandenyno vaizdais.
Žaidimo Subnautica valdymo klavišai
Norėdami perkelti grotuvą, „Seamoth“ ar povandeninį laivą, naudojama standartinė 3D žaidimų schema:
- klavišai W, A, S, D – juda skirtingomis kryptimis;
- pelė – krypties pasirinkimas, sukimas;
- erdvė - greitas kilimas;
- C klavišas – greitas nusileidimas
Nors važiuoti aukštyn ir žemyn galima tik naudojant WASD ir pelę, tiesiog pasukus aukštyn arba žemyn, specialūs klavišai leidžia pakilti ir nusileisti daug greičiau.
Urvuose ir dideliame gylyje esant prastam apšvietimui galite prarasti orientaciją, o tada pasirinkti kryptį „tiesiai“ bus labai sunku. Tarpo klavišas ir C klavišai veikia neatsižvelgiant į tai, ar esate dezorientuotas, kur žiūrite, ar net matote blyksnį jus supančioje tamsoje.
„Cyclope“ povandeniniame laive pakilti ir nusileisti galima tik naudojant tarpo klavišą ir C klavišus, nes ši transporto priemonė, skirtingai nei „Seamoth“, negali pasukti korpuso aukštyn arba žemyn. Visada plūduriuoja kaip povandeninis laivas – lygiagrečiai jūros paviršiui (santykinai kalbant).
Sąveika su pasauliu ir objektais
- Kairiuoju pelės mygtuku spustelėkite – paimkite prekę;
- Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite – naudokite daiktą (pavyzdžiui, kuris yra jūsų rankoje);
- Tab klavišas – atidaryti inventorių
Žaidimo „Subnautica“ inventorius yra kažkas panašaus į komunikatorių ar planšetinį kompiuterį, kuriame, be jūsų turimų daiktų sąrašo, saugomi daiktų, kuriuos galima pagaminti povandeniniam laivui, brėžiniai (skiltis „Submarine“) ir kita informacija.
Atvykimas arba pirmosios žaidimo minutės
Subnautica prasideda nuo didžiulės nelaimės. Jūsų erdvėlaivis, kuriuo skridote, nukrenta į vandenyno planetą. Atrodo, kad iš visos įgulos likote gyvas tik jūs.
Tu susiproti vidury didžiulės jūros. Paviršiuje yra tik du orientyrai – degantis laivas ir gelbėjimosi valtis. Degantis laivas neskęsta, bet artėti prie jo pavojinga – radiacija! Ir ten nėra ką veikti; mums reikia kažkaip įsikurti šiame keistame, bet žavingame pasaulyje. Taigi plaukime į gelbėjimo valtį.
Kai nardote, jūsų kaukė suaktyvinama. Tai vyksta automatiškai ir nereikalauja jokių jūsų pastangų. Tai daroma dėl atmosferos ir tikroviškumo, kaukė nieko neveikia. Išlipę į paviršių grožėkitės, kaip gražiai teka vanduo. Atrodo, kad jis teka tiesiai per kompiuterio ekraną. Kas yra šie skaičiai ir piktogramos?
Ekrano indikatoriai
Ekrano viršuje yra DEPTH, jūsų nardymo gylis metrais. Nardant su kauke tai tikrai nieko neįtakoja. Galite nardyti bent 400 metrų – realiame pasaulyje nardytojams nepasiekiamas gylis.
Ekrano apačioje, centre, yra penkios prekių, esančių inventoriaus greitosios prieigos skydelyje, piktogramos. Žaidimo pradžioje ten nieko nėra. Kai jie pasirodys, galite juos pasirinkti spausdami skaičių klavišus nuo 1 iki 5.
Kairiajame kampe yra keturi svarbūs rodikliai, nuo kurių priklauso jūsų gyvenimas:
- Deguonis (balta juosta, O2 piktograma)
- Sveikata (raudona juostelė, kryžius)
- Alkis (žalia juostelė, morka)
- (mėlyna juostelė, lašas)
Pakilus į paviršių deguonis automatiškai atsistato. Sveikata automatiškai atkuriama laikui bėgant bet kuriame gylyje.
Tačiau alkį ir troškulį reikia numalšinti patiems. Ir jei to nepadarysi, mirsi. Taigi greitai irkluokime į gelbėjimo valtį.
Gelbėjimo valtis (pabėgimo anga)
Norint patekti į pabėgimo podą, reikia pasinerti po juo, nuplaukti iki šviečiančio rato ir spustelėti jį pele.
Valtyje nedelsdami prieikite prie gamintojo. Jis yra šalia kibirkšties skydo, iš kurio išsikiša viela. Tai universalus 3D spausdintuvas arba garsiosios smėlio dėžės darbastalio analogas. Jame ruošiama viskas – nuo vandens ir maisto iki sudėtingų techninių prietaisų.
Spustelėkite gamintoją, kad atidarytumėte kūrimo meniu. Svarbiausi išgyvenimui reikalingi daiktai yra po žuvies piktograma. Jei negalite nieko ten pagaminti, turite grįžti į jūrą ir eiti medžioti maisto ir vandens.
Maistas pirmosiomis žaidimo Subnautica minutėmis
Svarbu atsiminti, kad žaidime „Subnautica“ nevalgykite žalios žuvies. Pirma, jis atkuria sotumą blogiau nei keptas maistas. Ir antra, ir tai yra svarbiausias dalykas - žalia žuvis padidina troškulį daugiau nei 10 vienetų. Bandydami numalšinti alkį, galite tiesiog numirti iš troškulio.
Troškulys mažėja lėčiau nei alkis. Taigi pirmiausia ieškome maisto. Paprasčiausias maistas, gausiai augantis Subnautica vandenyne, yra purpuriniai grybai (Acid Mushroom). Anksčiau jie buvo oficialiai vadinami purpuriniais, tačiau po vieno pleistro tapo „rūgštimi“. Tačiau, kaip ir anksčiau, jie numalšina alkį ir auga gausiai šalia valties.
Vienas rūgštus grybas suteikia +2 sotumo. Tai labai maža, bet grybai auga pakuotėse po 10-15 vienetų. Taigi vienas grybų kirtimas pašalina 20-30 alkio vienetų.
Vanduo – Dezinfekuotas vanduo +30
2015 m. balandį žaidimas „Subnautica“ pristatė labai paprastą vandens gavimo būdą.
1. Surinkite Coral Chunk – koralus (naudojant peilį iš žalių vamzdelių)
2. Surinkite druską (druskos užstatas)
3. Mes einame pas gamintoją, išteklių skiltyje yra Bleach, mes jį pagaminame.
4. Tada maisto stulpelyje yra Dezinfekuotas vanduo iš šio baliklio, mes jį gaminame, jis papildo net 30 troškulio, tai yra 2 kartus daugiau nei iš burbulinės žuvies. Druskos gauti lengva, koralų – dar lengviau.
Dėkojame, kad apibūdinote šį metodą. Sergejus Kuznecovas
Vanduo – Filtruotas vanduo +15
Be dezinfekuoto vandens, žaidimas „Subnautica“ turi ir filtruotą vandenį – Filtruotą vandenį. išgautas iš . Jo išvaizda atitinka pavadinimą. Ją atpažinsite iš tūkstančio.
Pradinėje vietoje šios rūšies žuvų yra gausu. Jei prie valties nematote, plaukite šiek tiek toliau, žiūrėkite arti šlaitų, einančių į gelmes. Bet nėra prasmės eiti gilyn – žaidime „Subnautica“ „Airsack“ pirmenybę teikia saulėtiems ir gerai apšviestiems rifų vandenims.
Pagauk oro maišus, grįžk į gelbėjimo valtį ir atidaryk Gamyklą. Maisto produktų sąraše taps pirmoji prekė – butelis filtruoto vandens. Žuvį naudokite iki galo, vandens turi būti daug.
Vienas butelis Filtruotas vanduo numalšina 15 vienetų troškulio. Taigi, visada geriau turėti 2–3 atsarginius butelius, nes žaidime „Subnautica“ nėra kito būdo numalšinti troškulį.
Norėdami sužinoti kitų būdų, kaip numalšinti troškulį, skaitykite straipsnį „“.
Kodėl oro maišas gamina vandenį?
Jei įdomu, kaip iš pūslinės žuvies gaminamas vanduo, tai pasakysiu, kad pačiose pirmuosiuose variantuose iš Airsack buvo išgaunamas ne vanduo, o membranos. Reikėjo šią žuvį persekioti peiliu ir nuplėšti, einant nupjaunant plėveles. Man patiko toks ištraukimo būdas, vienai žuviai gaudavau 8-10 membranų. Tada šios membranos buvo įdėtos į gamintoją, o išeiga buvo filtruojama. Vienas butelis iš vienos membranos. Tai buvo lengva ir malonu; kodėl šis metodas buvo pašalintas, neaišku. Tačiau kūrėjai manė, kad tokiu būdu jie pagerina kūrybą - dėl to, kad jie pašalina nereikalingus tarpinius komponentus. Ei, žuvies medžioklė buvo smagi!
Išgyvenimas ir gyvenimas Subnautica pasaulyje
Taigi, išmokome papildyti maistą ir vandenį. Oras ir sveikata pasipildo patys. Kas toliau? Ir tada – tiesiog gyvenk šiame vandenyne! Plaukiokite ir tyrinėkite savo sveikatą, kol yra pakankamai maisto, vandens ir oro.
Skirtingai nuo kitų smėlio dėžės žaidimų, Subnautica yra labai ramus ir taikus žaidimas. Apskritai, agresyvių monstrų yra nedaug. Galite tiesiog ateiti į šį žaidimą, įlįsti į vandenį ir atsipalaiduoti, kaip tikroje atogrąžų jūroje.
Pavojingos žuvys ir gyvybės formos šalia valties
Atnaujinta 2015 m. kovo 31 d. Neseniai netoli savo valties pamačiau keturis kaulinius ryklius ir greitai atskubėjau čia pataisyti dalies „be priešų“. Pradinėje vietoje gali būti priešų. Jie tiesiog retai generuoja. Turite juos atsiminti:
- Crash, kamikadzė, gyvena urvuose ir slepiasi raudonomis gėlėmis. Priėjus jis rėkia, tada iššoka, užplaukia ir sprogsta. Pašalina sveikatą.
- Gasopodas – atrodo kaip antspaudas, su geltonai žaliu dujų maišeliu gale. Retai matomas, priartėjęs išskiria nuodingas dujas.
- Stalkeris - gyvena kaimyniniame biome, atrodo kaip kaulinis ryklys. Įkandimas skauda.
- - pavojinga žuvis, kuri kartais gali pasirodyti ant biomo ribos.
Visos šios žuvys, išskyrus Crash, pasirodo retai. O jei atsiranda, tai dažniau prie rifų ribos, kur prasideda nusileidimas į gylį. Jūs neturėtumėte jų labai bijoti, bet jums nereikia artintis. Kaulinis ryklys yra ypač pavojingas – jis vėl persekios ir smogs. Likę sąraše esantys monstrai smogia tik vieną smūgį ir nėra persekiojami.
Tačiau biomo centre, šalia gelbėjimo valties, niekada anksčiau nemačiau nė vieno iš jų.
Naktis žaidime
Be to, naktis Subnauticoje tiesiog reiškia sumažėjusį matomumą dėl tamsos. Šiuo metu monstrų nepasirodo. Taip pat galite ramiai plaukioti savo gimtajame rife, gaudyti žuvis ir rinkti išteklius povandeniniam laivui pastatyti.
Žaidimo Subnautica prasmė
Apskritai, pagrindinis žaidimo „Subnautica“ taškas yra trys taškai:
- Maisto ir vandens atsargų papildymas
- Mes tyrinėjame povandeninį pasaulį ir grožimės jo grožiu.
- Statome povandeninius laivus ir bazes
Žaidimas yra labai gražus, todėl galite tiesiog eiti į jį „maudytis“ ir pailsėti nuo įprasto žemės gyvenimo sunkumų. Tačiau be paprasto plaukimo galite atlikti šiuos veiksmus:
- Medžiokite įvairias žuvis, kad gautumėte maistingesnio maisto nei grybai
- , lituoklis ir konstrukcinis komplektas, ant kurio galima surinkti povandeninį laivą
- Surask urvą ir iškask ten auksą
- Sukurk greitaeigį katerį ir siaubingu greičiu lėk per jūrą
- Padarykite didelį povandeninį laivą - povandeninį laivą ir nusileiskite ant jo į didžiausią gelmę, kur gyvena keisti organizmai
- Ieškokite savo erdvėlaivio nuolaužų ir naudokite jas savo namuose
- Pastatykite povandeninį namą – laisvo išplanavimo bazę – ir eikite ten, grožėdamiesi praplaukiančia žuvimi
- Susitikite ir plaukiokite šalia jo, kad pajustumėte savo nereikšmingumą
- Tyrinėkite povandeninius ugnikalnius, išvengdami skraidančios lavos
- Pasistenkite kuo toliau nuo savo gimtojo rifo povandeniniame laive – ir susiraskite naują nuostabų rifą ar net visą salą
- Pasigaminti terraformerį ir pilti smėlį į savo salą – tik pramoga.