Kūrimas. Eadoras
Žaidimas: Platforma: PC Žanras: strategija Išleidimo data: 2013 m. balandžio 19 d. Rusijoje: 2013 m. balandžio 19 d. Kūrėjas: Unicorn Games Studio, Alexey Bokulev, Snowbird Game Studios Leidėjas Rusijoje: 1C-SoftClub / Sekite nepriklausomų projektų likimą daugeliu atvejų vienareikšmiška: arba „iššovė“, arba „neiššovė“. Pirmuoju atveju žaidimas sulaukia tam tikrų nuopelnų parodose, teigiamų kritikų atsiliepimų ir gali būti geras kūrėjų įėjimas į didžiųjų žaidimų industriją. Antruoju atveju nepriklausomų kūrėjų kūrimas lieka nepastebėtas – ir tuo viskas baigiasi.
Bet pasirodo, kad kartais pasirodo 3-asis scenarijus. Nepriklausomas žaislas gali tikėtis perdarymo, kuris pavers jį šiek tiek įprastesniu gaminiu.
"Eador"– tokios transformacijos pavyzdys. 2009 m., padedant vienam entuziastui ir keletui asistentų, gimė eilėmis paremta strategija „Eador“. Kūryba“, kuri iš karto patraukė šio žanro gerbėjus, galinčius pakęsti baisią grafiką senojo „Heroes of Might and Magic 3“ dvasia.
Mano dėmesį patraukė atmosferinis projektas su kruopščiai sukurtu pasauliu „1C-SoftClub“. "Eador" pavyko gauti laimingą bilietą į „mainstream“ sektorių, o kad žaidimas neatrodytų kaip „Pelenė“ ekologinės nišos bendraamžių fone, meistrai iš Vienaragio žaidimų studija padedant originaliam kūrėjui Aleksejui Bokulevui, jie jai padarė manikiūrą, pedikiūrą, permėją, riebalų nusiurbimą – apskritai grafiką priderino prie šiuolaikinių standartų ir pridėjo smulkmenų.
Ilgai žiūrint į statybos režimą, galima pastebėti, kaip laisvų pastatų skaičius meniu auga nuo šukės iki šukės. Čia... Tai...
Galbūt pirmiausia pakalbėsime apie naujoves. Tada laimingieji, kuriems susipažinti su „Kūryba“ nesutrukdė rimtos techninės kliūtys, galės iš karto slinkti žemyn, kur yra balas.
Atnaujinta grafika, viena vertus, atrodo visiškai šiuolaikiškai, o iš kitos – labai artima originalui, kurio „gaminant marafetą“ nebuvo pažeista nei viena dvasia. Na, kitaip tariant, jei anksčiau turėjome atitinkamą paveikslėlį iš HoMM3, tai dabar matome kažką panašaus į HoMM5 ar net 6. Tik globalaus žemėlapio suskirstymas į sektorius neatrodo visiškai tinkamas „herojiškam“ paveikslui. Taip pat paskiria "Eador"šiek tiek originalumo žavesio, taip pat pabrėžtinai pasakiškos smailios burtininkų kepurės ar neįprastas demonų įvaizdis: vietoj įprastų į velnią panašių būtybių – neaiškios kilmės purpuriniai sparnuoti padarai.
Tarp „smulkmenų“ pirmas dalykas, kuris krenta į akis, yra mokymai, kurių nebuvo „Kūryboje“ - tai labai padori misija, kurios dėka žaidimo sąsaja iškart tampa daug draugiškesnė naujokams. Netgi yra intriga ir nutrūkimas: pažaidę įžanginį skyrių staiga atrandame, kad „tikrovėje viskas ne taip, kaip yra iš tikrųjų“.
Dieve. Labai gražu, dieve
Tačiau iš esmės mūsų herojus yra nemirtingas Viešpats – esmė, kurios savybes sunku išvardyti net mums tarnaujančiam gremlinui, kurio paprastas, bet labai natūralus humoras įneša į žaidimą nepaprastą „gyvai“.
Kažkaip į mūsų galvas atėjo užgaida – sukurti savo pasaulį iš astralinėje plotmėje dreifuojančių fragmentų, taip sustiprinant tvarką, o ne chaosą, pasirengusią praryti viską, kas gyva – įskaitant mus. Fragmentai savo išvaizda labiausiai primena asteroidus, padengtus augmenija, klimatu ir net populiacija. Norėdami į savo „sklypą“ įtraukti naują „dešimties hektarų“, pakanka užfiksuoti žemės sklypą, plūduriuojantį įvairiaspalviame kosminiame sultinyje, išstumiant iš jo priešininką.
Niekas iš anksto nepasakys žaidėjui, kuris variantas yra pelningesnis: karts nuo karto geriau būti geru, karts nuo karto – blogiu Varžovas galėtų būti, pavyzdžiui, vietinis viešpats, kuris gyveno sau ir gyveno savo domeną iki tol, kol įžūliai įsiveržėme į jo sritį. Arba kitas valdovas – taip, taip, mes ne vieni Visatoje!
Visagalybės „kolegos“ kartu su mumis atkuria savo mažus pasaulius. Gana dažnai su jais tenka kovoti dėl fragmentų. Teoriškai su konkuruojančiais valdovais galima draugauti taip pat, kaip su gretimų šalių karaliais. Civilizacija: kažkada vis tiek turėsime susidurti su vakarykštiais sąjungininkais.
Tuo tarpu megakontinentai, kuriuos atkuriame iš fragmentų, mums duoti ne tik tam, kad paglostytume savo svarbą, bet ir kaip strateginis išteklius. Kiekvienas naujas trofėjus mūsų veikėjui sukuria kelis žvaigždžių energijos vienetus. Būtent ši energija suteikia prizų fiksuojant fragmentus: ten aukso atkeliaus šiek tiek daugiau per ėjimą, čia bus išlieti keli stebuklingi kristalai starto metu.
Šiukšlių pinigai? Ne visai
Mėlyni kristalai yra antra pagal svarbą Eadoro valiuta. Jei dosnus metalas naudojamas „vienetams“ pirkti, pastatams statyti ir nesėkmingiems subjektams nuraminti, tada kristalai eina į magiją - visa magija, ar tai būtų bandymas smogti priešui į ausis burtu ar gudrus ritualas, ko pasekoje lėšos stebuklingu būdu iš gyventojų kišenių išbėga į valdovui – kitaip tariant, mums – priklausančią skrynią.
Atrodo, laikas nustatyti rekordą. Kalbėjome tik apie kitus valdovus, žvaigždžių energiją, fragmentus, o dabar – apie kovotojus, pastatus ir mūsų pačių elektorato apiplėšimą. Faktas yra tas, kad pasirinkę žemyną užkariavimui, pereiname į žemesnį lygį – arba į fizinę plotmę, absurdiškai tariant. Galingas valdovas čia yra mažesnis už „balsus saujelės šizofrenikų galvose“, kaip sako mūsų gremlinas.
O, šis mielas, neįkyrus „šešioklis“ herojai atlieka haliucinuojančių bepročių vaidmenį! Skirtingai nei HoMM arba King's Bounty, "Eador" pristato šiuos vaikinus, atliekančius visą nešvarų darbą, kaip išeikvotus. Pametėte herojų? Ne nesėkmė. Galite jį atgaivinti už tam tikrą aukso kristalų kiekį. Arba samdyti naują. Bet kiekvienas paskesnis veikėjas mums kainuos dar daugiau nei ankstesnis. Palyginimui, jei pirmasis herojus kainuoja šimtą monetų, tada antrasis kainuos 500.
Apskritai, vienas iš pagrindinių principų "Eadora" susideda iš to, kad neįmanoma paimti kiekio. Pabarstyti tuziną herojų? Tai visiškai nepelninga, be to, praktiškai nerealu. Išnaikinti daugiau karių? Tai kvaila, nes kiekvienas veikėjas gali neštis su savimi labai ribotą skaičių kovotojų – po vieną kiekvienai jungčiai. Jūs net negalėsite maksimaliai „išpumpuoti“ savo valdžios į visas puses: pastatų limitas taip pat ribotas. Tai reiškia, kad nuolat turime rinktis: ko mums reikia labiau – arklidės ar forpostas? Šviesos brolija, kur ruošiami gydytojai, ar šaudykla, kurioje treniruojasi lankininkai? Strategija, strategija ir dar kartą strategija – be jos to padaryti neįmanoma.
Kietieji vaikšto po planetą
Žanro gerbėjus, kurie dažniausiai bijo žaidimo „pagerėjimo“ jam pasitraukus iš indie lauko, galima pamatuoti: jei kaip nors "Eador" ir tapo paprastesnis – tai tiesa tik taupant. Jei „Kūryba“ vaizduotę sukrėtė, be viso kito, negalėdama užfiksuoti savo sėkmių, kad ištikus bėdai būtų galima grįžti atgal, tada „Pasaulių valdovai“– tai realesnis dalykų vaizdas. Pagal numatytuosius nustatymus mes netgi automatiškai išsaugomi kiekviename žingsnyje, o tai gali būti labai naudinga.
Taigi, kaip žaisti "Eador" Tai neveiks atsitiktinai. Kad ir kokį sunkumo lygį pasirinktume – o jų yra septyni, minutę – vis tiek turėsime apsisukti, kad išgelbėtume kariuomenę mūšiuose. Juk kiekvienas „vienetas“ čia yra gabalinis gaminys, kuris, užgrūdintas mūšiuose, ne tik tampa stipresnis, atsparesnis, sveikesnis, bet ir įgauna ypatingų sugebėjimų.
Taigi kai kurie pėstininkai gali išmokti „Meto žygio“ įgūdžių - pagreitinti judėjimą mūšyje. O kovotojai su tolimojo nuotolio ginklu turės galimybę šaudyti du kartus per vieną posūkį, jei pasirinksime būtent šį patobulinimą, kaip „pumpuojame“. Pats „unikalumo“ proceso grožis yra tas, kad mes patys nusprendžiame, kokią „bandelę“ įgis kariai, įgiję patirties.
Kodėl tiek daug nepatenkintų žmonių? Nes nėra pakankamai masinių susišaudymų. Visi žino, kad tik masinės egzekucijos gali išgelbėti šalį žaidimo eigoje tampa vis labiau patyrusi – herojus taip pat „išsipumpuoja“. Be lošimų skaičiaus padidėjimo būryje ir pagrindinių bruožų augimo – pasiekus naujausią meistriškumo lygį mums leista patobulinti vieną parametrą, iš kurio galima rinktis – taip pat paruošta specializacija herojui po dešimto. lygiu, kuris atveria prieigą prie nuostabių kelių klasių transformacijų. Karys, tarkime, gali tapti „tanko“ berserkeriu, žudiku užnuodytais ašmenimis, save gydančiu Šviesos riteriu ar Tamsos riteriu, kurio arsenale nuostabi ginklo smūgio galia susijungs su juodąja mistika.
Ypatingos vietos svarbiems žmonėms
Tobulėti ir tobulėti reikia ne tik norint nugalėti konkurentus. Galų gale, yra ir „ypatingų vietų“ - vietinis požemių analogas, kur galite suklupti įvairiausius priešus: nuo silpnų goblinų iki baisių drakonų. Natūralu, kad grobis, kurį herojus gaus pergalės atveju, taip pat skirsis.
Su kiekviena provincija susijusių gebėjimų meniu iš karto randame keletą „ypatingų vietų“. Kiti atrandami tyrinėjant tas pačias provincijas, tuo tarpu reikia praleisti visą „atradimo ratą“, o rezultatas nebūtinai bus įdomus. Beveik visada naujakuriams tiesiog atrandame naujų žemių – ir artimiausiame kaime pradeda daugėti žmonių ar ne žmonių.
Kalbant apie matomumą "Eador" vis dar prastesnis už naujausius serijos žaidimus HoMM Ir King's Bounty, todėl čia sunku su visokiais atmosferos urvais. Tačiau tikėtinų radinių skaičius labai didelis: griuvėsiai, namai, saugomi monolitai ir net paprastos parduotuvės, prekiaujančios gaminiais, kurių mūsų sostinėje, atrodo, dar nėra.
Kovos yra išaukštinta odė šešiakampei erai HoMM. Žaidėjai, susipažinę su „herojiška“ serija, tikriausiai pajus tokį nostalgišką pripažinimą stebėdami vietines kovas.
Žaidėjai, susipažinę su Rusijos žaidimų pramone, daro tą patį: oponentų susirėmimo procese retkarčiais įvyksta užšalimai, kuriuos galima išspręsti tik paleidus kompiuterį iš naujo. Bent jau taip buvo iš pradžių. Šiuo metu pleistrų pagalba situacija iš dalies pataisyta. Štai po mėnesio angliški žodžiai bus išnaikinti iš sąsajos. Galbūt raiška taps patogesnė plataus formato monitorių savininkams.
Kodėl ne koldūnai sultinyje? Dykuma, provincija, kaimas
Nepriklausomai nuo sudėtingumo lygio, turėsime kovoti dėl kiekvienos provincijos. Tai tie patys sektoriai žemėlapyje, nuo kurių tiesiogiai priklauso mūsų gerovė. Jei šeimos pilyje statome globalius pastatus, turinčius įtakos visos mūsų šalies raidai, tai „ant žemės“ veikia smulkūs patobulinimai, tokie kaip tvartai, smuklės, malūnai ar arklidės. Visi šie pastatai gali padidinti pajamas, numalšinti alkį ar pagerinti tiriamųjų nuotaiką.
Nuotaika yra labai svarbus dalykas "Eadoras". Iš pradžių mes neturėjome savo provincijų – turėjome tik sostinę su pilimi. Aplink yra kaimų, kuriuose gyvena goblinai, barbarai, plėšikai ir kiti rifai. Geriausiu atveju – laisvi naujakuriai valstiečiai. Nė vienas iš jų ne itin džiaugiasi netikėtu mūsų viešpatavimu. Vienu atveju iš 5 galima taikiai išspręsti reikalą ir ne šiaip, o už labai apvalią sumą. Tačiau dažniausiai vietiniai net nenori su mumis kalbėtis - jie iškart puola į mūšį. Natūralu, kad po užkariavimo randame visą masę žmonių, kurie jau nuo pat pradžių buvo nepatenkinti mūsų valdžia. Verta dar kelis kartus apiplėšti provinciją, kad skubiai papildytumėte iždą - ir viskas: labas, maištas! Sargybiniai, pasamdyti saugoti teritoriją, gali arba nesugebėti numalšinti sukilimo. Tada kaimą teks atgauti.
Norint išvengti sukilimų, būtina pasinaudoti kiekviena patogia proga parodyti savo pavaldiniams, kas čia yra geriausias valdovas. Kai tik mūsų šalis šiek tiek paauga, iš visų pusių prasideda skundai ir peticijos. Ten ragana siuntė marą žmonėms, čia vietinis herojus prašo padėti pabaisų medžioklės įrangai. Paprastai turime keletą problemų sprendimo būdų. Galite nužudyti maro žiurkes nuodais, užsakytais iš alchemikų kristalams, arba galite nusiųsti medžiotojų komandą, kad nužudytų būtybes, o skirtingi metodai veikia skirtingais atvejais.
Apskritai, jei mūsų valdovui nerūpi kaimiečių nesėkmės, įsakyk jiems nevarginti tokiomis nesąmonėmis. Žinoma, toks elgesys nelinksmins gyventojų, vadinasi, būsime vienu žingsniu arčiau maišto.
Karminė pusiausvyra
Mūsų poelgius su pavydu stebi ne tik mūsų subjektai. IN "Eadoras" Karmos dėsnis vaidina didžiulį vaidmenį. Kiekvienas jo valdomų herojų veiksmas daro įtaką valdovo reputacijai – ir tai toli gražu nėra tuščia frazė! Kuo labiau rūpinamės savo subjektais, tuo dažniau renkamės „aksominę revoliuciją“, o ne užkariavimą, tuo arčiau šviesaus ašigalio. Netgi mūšyje naudojamų burtų pasirinkimas turės įtakos mūsų pusdievio už savo veiksmus gautam atlygiui ar atpildui.
Tipiškas gėrio ir blogio mastas turi įtakos beveik kiekvienam žaidimo niuansui. Jeigu mūsų būryje kovotojai neblogi, o herojus negeras, kariuomenė šiuo pagrindu patirs kognityvinį disonansą, o moralė žlugs. Sudarę susitarimus su piktaisiais orkais, greičiausiai negalėsime sutarti su savo mielais sielos draugais ir taikiais kaimo žmonėmis. Galų gale, žaidėjo veiksmai turi įtakos diplomatijai: gyventi santykinėje taikoje su išmintingiausiu karaliumi Oinoru bus dar lengviau, jei gyvensime pagal savo sąžinę.
Ne visi viršininkai vienodai naudingi. Tam akivaizdžiai trūko etiketo pamokų vaikystėje. Ir gal diržą.*** "Eador"– tokia epinė fantastinė drobė, visata, kurią galima tyrinėti labai ilgai – ir vis tiek beveik viskas lieka nežinoma, neištirta ir pilna paslapčių. Nepaisant klaidų, užšalimų ir trūkumų, „Pasaulių valdovai“– priežastis padėkoti kūrėjams. Bent jau už tai, kad jų pastangomis projektas tapo prieinamesnis, suprantamesnis ir estetiškesnis nei buvo unikaliame variante. Kai kuriuose kompiuteriuose žaidimas buvo paleistas pirmą kartą: ne visi šiuolaikinės aparatinės įrangos ir operacinių sistemų savininkai gali paliesti „Kūrimas“. Taigi paleisk „Pasaulių valdovai“– teigiamas įvykis. Visiškai teisus.
Privalumai: atmosferinis, prasmingas pasaulis; unikali karmos sistema; graži grafika; platus herojų ir kovotojų „siurbimas“; daugybė atsitiktinai sugeneruotų įvykių; nuosavybės pranašumo prieš kiekybę principas.
Minusai: užšalimas; klaidas; žaidimo atnaujinimas kelyje. apie žaidimų vertinimo sistemą
Po trumpo pakrovimo mums suteikiama galimybė pasirinkti pagrindinį veikėją iš keturių klasių. Šis žingsnis (jis taip pat gali būti laikomas vadovu) yra skirtas „Bebaimių karių“ klasei. Perskaitome pasirinkto veikėjo legendą ir pradedame dialogą su Danuru. Pats dialogas, klausimai ir atsakymai bus perrašyti žemiau, kad būtų aiškiai parodyta veiksmų seka. Jei norite suderinti šią apžvalgą, spustelėkite šias parinktis:
Kodėl pasirinkai mane?
Bet kodėl aš toks ypatingas?
Tyrinėti pasaulį? Aš tai darau nuo vaikystės!
Gerai, eime.
Pagrindinį veikėją pasirenkame kairiuoju pelės mygtuku spustelėdami jo portretą arba spustelėdami mygtuką „Kitas herojus“. Jo portretas yra tiesiai virš pačios figūrėlės. Paspaudę ant jo matome veiksmų ratą. Norėdami judėti šešiakampėmis – šešiakampėmis figūromis vienoje vietoje, kairiuoju pelės mygtuku spustelėkite norimą šešiakampį. Kaip matote, herojaus užsakymo slinktyje atsirado nauja užduotis. Jei reikia, galime ją atšaukti užvesdami pelės žymeklį virš portreto ir spustelėdami „Atšaukti užduotį“. Kad herojus pradėtų veikti dabar, spustelėkite apatiniame dešiniajame ekrano kampe paryškintą mygtuką „Baigti posūkį“ – figūra persikels į mums reikalingą šešiakampį. Spustelėkite tęsti.
Mums duoda du šimtus auksinių, kuriuos galime išleisti šalia esančioje parduotuvėje. Spustelėkite herojaus portretą ir pasirinkite „Apsilankyti parduotuvėse“. Dešinėje – parduotuvės prekės, kairėje – herojaus inventorius, iš kurių prekes bet kuriuo žaidimo metu galime pasiekti. Norėdami įsigyti prekių, turite užvesti pelės žymeklį ant jums patinkančios prekės ir perskaityti informaciją apie ją; apie savybes, savybes ir kainą. Kiekvienas daiktas turi būti specialiai tam skirtoje herojaus inventoriaus vietoje. Nusipirkau: trumpą kardą, peilį, paprastas strėles, lanką, kumščio skydą ir paprastą grandininį paštą. Baigę pirkti, paspauskite „Esc“ ir pasikalbėkite su Danur.
Senoviniai griuvėsiai
Mums duota užduotis surasti ir nužudyti žaliaodžius goblinus. Mes nukreipiame į herojaus piktogramą (portretą) ir pasirenkame „Aplankyti specialias vietas“. Šiuo metu yra tik senoviniai griuvėsiai. Pasirinkę vienintelį variantą, ėjimą užbaigiame įprastu būdu. Atsiduriame mūšio ekrane, ir prasideda pirmasis mūšio etapas – kariuomenės dislokavimas. Kadangi mes puolame, mūsų kariai užima kairiąją plytelių zoną (taip žaidime vadinami šešiabriauniai). Tačiau šiuo metu mes neturime kariuomenės. Spustelėkite „Pradėti mūšį“ - pasirodys trys goblinai. Skaitome patarimus, kur mums paviršutiniškai aprašyta mūšio mechanika. Baigiame judėjimą ir suteikiame goblinams galimybę judėti. Norėdami pulti po jų veiksmų, tiesiog užveskite žymeklį virš priešo ir paspauskite atitinkamą mygtuką. Kelis kartus turėsite baigti savo eilę ir pulti. Po pergalės randame šiek tiek aukso ir mineralų.
Mūsų mokytojas vėl remia, skiria du šimtus aukso. Su jais galime pasamdyti kelis karius. Norėdami patekti į garnizono išpardavimą, atliekame tuos pačius veiksmus, kaip ir anksčiau parduotuvėje. Dauguma ląstelių iš pradžių yra nepasiekiamos, tačiau turint tinkamą patirtį jos palaipsniui atsidarys. Pasamdžiau du milicininkus ir vieną stropininką. Norėdami išeiti, dar kartą paspauskite „Esc“ ir gaukite antrą užduotį, sutikite, eikite į skyrių „Ypatingos vietos“, pasirinkite Sunaikintą bokštą. Pagal tradiciją užbaigiame judėjimą.
Sugriautas bokštas
Kadangi žaidžiame kaip bebaimis karys, atitinkamai pasirenkame parinktį „Atakuoti! Iš pasirodžiusio patarimo sužinojome, kad pirmasis atakuoja tas, kurio iniciatyvos balas didesnis. Jei rodiklis yra lygus, tada pirmiausia veikia priešas. Mes palaipsniui priartiname savo kovotojus arčiau priešo ir tam tikru posūkiu pradedame mūšį. Jei jūsų komandoje yra stropuotojas, jis turėtų būti paliktas už kietųjų, kad galėtų padaryti žalą per atstumą. Nugalime tris priešininkus, renkame trofėjus ir keliame lygį.
Dabar turime galimybę apsilankyti bibliotekoje, kurioje mokomasi burtų. Burtai, kuriuos jau išmokome, bus apatinėje kairėje ekrano dalyje, o tie, kuriuos galima tyrinėti, – dešinėje. Joms įsigyti nereikia išteklių, todėl galime drąsiai eksperimentuoti, derinti, pertvarkyti ir pašalinti gebėjimus. Iš karto reikia pažymėti, kad jie gali būti naudojami mūšyje tik vieną kartą ir turi būti kartojami kitame mūšyje. Baigę studijas išeiname iš bibliotekos. Iš mokytojo gauname užduotį. Prieš išvykdami į misiją, turėtumėte papildyti reikalingų daiktų atsargas, suremontuoti daiktus ir, jei įmanoma, pasamdyti naujus karius. Asmeniškai aš užpildžiau spragą retėjančių gretų įsigijimu dar du naikintuvus. Kai tik esame pasiruošę, išsikraustome.
Senovinė kripta
Mes suskirstome karius į šešiakampius, pradedame mūšį - pasirodo keturi priešininkai: du skeletai, du zombiai. Kovojant su šiais lengvais priešais problemų neturėtų kilti. Mes laimime, perkame reikalingus daiktus, žmones ir tt Apskritai žaidimas toliau vystysis panašia linkme. Dabar pažvelkime į atskirus žaidimo mechanikos elementus, kurie gali sukelti sunkumų nepatyrusiems žaidėjams.
Pasaulio tyrinėjimas
Liūto dalis teritorijos paskendusi tirštame rūke. Norint tapti stambiu žemės savininku, reikia keliauti per žemėlapį, kovoti už miškus, laukus ir pilis. Būtina nuolat būti judėjime, kad kiekvieną kartą ištirtos srities rodiklis didėtų. Kelyje, žinoma, bus daugybė priešų, tokių kaip plėšikai, goblinai, milžinai, magai ir samdiniai. Prieš kiekvieną mūšį turėtumėte pasiruošti iš anksto, kad nepralaimėtumėte.
Statyba
Galime pradėti statybas prieinamose gyvenvietėse ir kitose apgyvendintose vietose; bus statomos įvairių krypčių mokyklos, įdarbinimo centrai, architektūriniai statiniai. Galite statyti įvairiose miesto vietose. Pasirenkame mums reikalingą kvartalą ir pastatą, kurį norėtume statyti. Žemiau pateikiame statybos kainą ir jos sąlygas. Tiesą sakant, kiekvieno pastato statybai iš žaidėjo reikia vienos ar kelių konstrukcijų, be kurių tolimesnė statyba neįmanoma.
Kovos sistema
Kiekvienam mūšiui iš pradžių reikia apskaičiuoti strategiją, kuri skiriasi priklausomai nuo reljefo – uolėtos, kalvotos, miško ar lygumos. Nuo to priklauso judėjimo greitis, veikėjų ištvermė ir priešui padarytos žalos stiprumas. Jei karių ištvermė per maža, žala pati savaime bus silpna. Na, o jei ištvermė visiškai nukrenta iki nulio, tada būrys negalės niekuo priešintis priešui. Kad taip nenutiktų, būtina duoti pavaldiniams poilsį. Poilsio mygtukas yra apatinėje veiksmų juostoje, nepamirškite jo naudoti.
Verta atsižvelgti į šiuos veiksnius dislokuojant kariuomenę. Tie kariai, kurie specializuojasi nuotolinių atakų metu, turėtų būti laikomi per atstumą nuo priešo ir šaudomi iš toli, kad būtų sumažinta galima žala. Geriau į pirmąsias gretas sudėti stipruolius ir paprastas milicijas su samdiniais, o magus laikyti „baigimo“ jėga. Be to, reikia atsiminti, kad lankininkai ir stropuotojai negali pulti priešo, kai jie yra tiesiai priešais jį (1-2 šešiakampiai).
Taip pat nepamirškite apie erzinančią šarvų ir ginklų savybę – jie susidėvi ir lūžta. Nepamirškite jų pataisyti miesto parduotuvėse, kad nepatektumėte į nepatogią situaciją mūšio lauke. Tas pats pasakytina ir apie mūsų būrį, kuris gali retėti iš mūšio į mūšį. Apskritai perkame, nuomojame, remontuojame, studijuojame.
Štai tiek mūsų trumpam vadovui Eadoras: Pasaulių valdovas gali būti laikomas baigtu.
Sveiki, mieli LKI skaitytojai! Aš esu Aleksejus Bokulevas, ir taip nutiko, kad aplankiau Eadorą, norėdamas vėliau parašyti kompiuterinį žaidimą, paremtą savo astraliniais nuotykiais. Be galo džiaugiuosi, kad nepaisant kuklaus grafinio dizaino, žmonės vis dar žaidžia Eadorą. Tai suteikia vilties, kad dar ne viskas prarasta ir ne visi pavirto „vidutiniais vartotojais“, kuriems žaidimų industrijos surinkimo linijose įspaustas „bendrasis produktas“.
O kad žaisti „Eador“ būtų dar įdomiau, pasidalinsiu su jumis keliais patarimais ir prisiminimais kuriant projektą, informacija iš žaidimų dirbtuvių užkulisių. Smagaus skaitymo ir, žinoma, pergalių Eadoro pasaulyje!
Šiame straipsnyje nebus paruoštų sprendimų ir strategijų, geriausios taktikos ir „teisingo“ starto aprašymų. „Eador“ buvo skirtas sprendimų priėmimo žaidimui. Beveik bet koks veiksmas čia yra pasirinkimas (ar tai sąmoninga, ar ne – kitas klausimas). Todėl išsamios instrukcijos „kaip teisingai žaisti“ užmuša vieną iš svarbiausių žaidimo dalių.
Vietoj to, pabandysiu išplėsti galimybes, atskleisdamas keletą niuansų, kurie padės priimti bet kokį žaidimų sprendimą labiau pagrįstą. Galima sakyti, kad šis straipsnis yra nedidelė receptų knygelė (kulinarinių ar alcheminių, kas artimesnė), kurios naudojimas suteiks jums jau žinomo žaidimo naujo skonio.
Strateginiai receptai Taktiniai receptai Kampanijos sėkmė Kaip buvo sukurtas Eadoras
Strateginiai receptai
Daugelis mano, kad goblinai yra nenaudingiausi ir beprasmiškiausi iš Eadoro rasių. Kartais jie netgi vadinami „blogu dievų pokštu“. Skubu jus patikinti, kad taip nėra. Goblinai kartais yra tiesiog nepakeičiami. Pavyzdžiui, jei naktinio matymo gėrimo recepte voro uogas pakeisite goblino akimis, jo poveikis ir trukmė padidės daug kartų.
Pfearosgus, „Šiuolaikinė alchemija“
Pirmas receptas. Pergalės ruošimas improvizuotomis priemonėmis
Vienas iš sėkmės raktų – gebėjimas prisitaikyti prie situacijos. Geriau būti harmonijoje su jus supančiu pasauliu, o ne bandyti primesti jam savo taisyklių. Jei aplink protėvių pilį yra pelkės, o vieninteliai ištekliai yra mediena ir mandragora, nereikia bandyti kurti kalavijuočių ir sargybinių armijos nuo bet kokių šansų. Daug protingiau būtų pasitelkti šamanus, o užuot anksti atstačius fortą, išleisti išteklius magijos mokykloms – laimei, su kristalais problemų nekyla. Išmintingas pirmojo herojaus pasirinkimas taip pat labai priklauso nuo starto sąlygų. Jei aplink yra aukso turinčios lygumos, galite pasirinkti vadą, jei yra kietos pelkės, vedlys; karys ir skautas yra geri bet kokioje situacijoje, nes jie nėra tokie reiklūs tam tikriems resursams.
Netoliese yra dvi pelkės, pelkėse stūkso ir pati šeimos pilis. Visiškai įmanoma surizikuoti ir pabandyti pradėti kaip magas
Svarbu:Žaidimo sudėtingumo lygis turi įtakos pradinėms išteklių pajamoms ir pradiniam jų kiekiui, neutralių karių stiprumui, herojų įgytai patirtimii ir korupcijos lygiui. „Sąžiningiausias“ sudėtingumo lygis yra ekspertas, kai žaidėjui neduodama jokių nuolaidų ar baudų. Sunkumo lygis niekaip neįtakoja oponentų stiprumo, už tai atsakingas kompiuterinių priešininkų lygis. Kuo jis aukštesnis, tuo pavojingesnis priešas.
Štai dar vienas pavyzdys, kai geriau priimti sprendimus pagal esamą situaciją: pajamas generuojančių pastatų statyba provincijose. Kasyklų ir lentpjūvių statyba yra geras būdas stiprinti ekonomiką, tačiau svarbu atsižvelgti į galimybes. Kasykla kainuoja 70 monetų ir atneša 5 aukso už apsisukimą (jei provincijoje nėra išteklių). Tai yra, standartinėje situacijoje kasyklos statyba atsipirks per 14 judesių. Tačiau, be aukso, kasykloje reikia geležies, o jei jos nėra, kaina gali gerokai išaugti, o tai padidins statybos atsipirkimo laiką. Taigi dažnai atsitinka taip, kad kasyklas pradėti statyti apsimoka tik gavus prieigą prie geležies. Tas pats pasakytina apie lentpjūves ir sekvoją.
Jei vis tiek nerandate šaltinio, pabandykite dėl jų derėtis su savo priešininku. Ir kol galioja prekybos sutartis, nepamirškite kiekviename žingsnyje pastatyti kažką, kam reikia perkamų išteklių, kitaip sutartyje numatytos lėšos bus sumokėtos veltui.
Pastaboje: Jei turite papildomų strateginių išteklių, pabandykite pasiūlyti jį vienam iš savo priešininkų mainais į auksą ar kristalus. Prekyba ne tik padidins jūsų pajamas, bet ir pagerins santykius su verslo partneriu.
Antrasis receptas. Planavimo eliksyras
Tačiau priimti sprendimus remiantis trumpalaike nauda ne visada yra geriausias pasirinkimas. Jei visada eini su srautu, nežinai, kur tai nuves, todėl geriau turėti aiškius tolesnio tobulėjimo planus, bet tuo pačiu juos nuolat koreguoti priklausomai nuo žaidimo situacijos.
Atmintis
Kai kurių Eadoro lordų likimas yra gana sunkus (tai reiškia, kad jų likimas mūsų pasaulyje). Pirmą kartą sugalvoti kaip veikėjai fantastiniame romane (kurio aš taip ir nebaigiau rašyti), jie sugebėjo dalyvauti AWC strategijoje – Ancient War in Chetraney, parašyta 1995 m. Eador mieste daugelis jų labai pasikeitė dėl žaidimų pasaulio pobūdžio. Tačiau vardai ir bendrieji charakterio bruožai liko tie patys.
Be kai kurių veikėjų, iš knygos pasiskolinau geografinius vardus ir herojų vardus. Kitas naudingas patobulinimas buvo romanui išrasta „senovės kalba“. Šios kalbos šaknys buvo naudojamos Šardų pavadinimams generuoti. Taigi bet kuris iš vardų, tokių kaip „Krasekon“ ar „Assatnod“, turi savo reikšmę („Krasekon“ reiškia „drakono kardas“, „Assatnod“ reiškia „rytų kalnas“).
Palyginimui, čia yra tų pačių AWC ir Eadoro valdovų portretai. Atrodo, kad gyvena nemirtingos būtybės
tie metai tiesiog gražūs...
Vienas iš „retų“ pastatų, kurio statybai reikalingas visas komplektas specifinių karinio kvartalo pastatų
Atstatant karinį kvartalą pravartu prisiminti, kad be galimybės patekti į naujus karius, kai kuriuose pastatuose bus galima samdyti sargybinius. Nedideliame žemėlapyje verta pastatyti verbavimo punktą ir ietininkų mokyklą – taip galima pastatyti kareivines, kurios leis patekti į pigią ir stiprią gvardiją – lengvuosius pėstininkus. Ant didelių skeveldrų yra gana geri sargybiniai, prie kurių prieiti reikia stropininkų mokyklos. Šie didelių akių vaikinai sugeba išsklaidyti karo miglą dviejų provincijų spinduliu, o tai gali būti labai naudinga ieškant išteklių ir priešo pilių. Jei norite apsisaugoti nuo riaušių, jūsų svajonę įgyvendinti padės Šviesos broliai, prie jų atsidarys pastačius Šviesos broliją (ten ruošiami gydytojai).
Kai kurios sargybinių pastatų linijos tęsiasi kitose eilėse. Pavyzdžiui, jei norite dislokuoti kovinius kunigus, kurie saugotų provinciją, turėsite juos aprūpinti jaunesniaisiais maldos darbuotojais gydytojų ir vienuolių pavidalu. Magams globėjams, leidžiantiems padidinti kristalų srautą iš provincijos ir turintiems didžiulį „mūšio burtininkų“ vardą, taip pat reikia padėjėjų - šamanų ir burtininkų. Ir tai ne visos panašios linijos – spynelėje yra daug tokių derinių. Todėl jūs turite galvoti apie tai, kas saugos jūsų ramybę pačioje ankstyvoje žaidimo stadijoje.
Atmintis
„Ancient War in Chetraney“, parašyta 1995 m., buvo sukurta ES-1841 kompiuteriu, su juodos spalvos monitoriumi, panašiu į mažą sovietinį televizorių. Žaidimas veikė CGA režimu (320x200, 4 spalvos), o šios galimos spalvos mano ekrane atrodė kaip juoda, balta ir du pilki atspalviai. Kai pirmą kartą pamačiau savo kūrinį spalvotame monitoriuje, iškart puoliau žaidimą paversti nespalvotu režimu. Faktas yra tas, kad kilnūs pilkos spalvos atspalviai virto rūgštinėmis alyvinėmis ir turkio spalvomis.
Jei nebijote baisios grafikos, klaviatūros valdymo (pelė nepalaikoma) ir garso iš kompiuterio garsiakalbio, šį priešvandeninį kūrinį galite rasti čia: eador.com/AWC/AWC.rar. Deja, žaidimo šaltinio kodas buvo prarastas, todėl negalėsiu jai sutrukdyti prašyti slaptažodžio. Slaptažodžiai yra archyve, codes.tbl faile.
Teisingas magijos mokyklų pasirinkimas yra ne mažiau svarbus nei teisingas karių pasirinkimas. Reikėtų prisiminti, kad, be prieigos prie pačių burtų, bet kuri magijos mokykla leidžia atlikti ritualą, kuris naudingumo požiūriu gali nusverti visus burtus kartu. Pavyzdžiui, jei nuspręsite pasamdyti magą kaip pirmąjį savo herojų, patogiam žaidimui labai pravers Chaoso altorius, atveriantis prieigą prie Tamsaus ritualo. Laiku pakeitus civilius į kristalus, galima atkurti stebuklingų akmenų atsargas, kurios išseko po eilinio naujų gudrybių demonstravimo kaimynams barbarams.
Be to, magijos mokyklos yra tarpusavyje susijusios. Jei norite sužinoti, kaip ateityje ištikimą miliciją paversti drakonais, kurkite magijos mokyklą nuo pat pirmo etapo.
Trečias receptas. Kaip atskirti gėrį nuo blogio
Gebėjimas pasinaudoti bet kokia situacija yra sėkmingo valdovo bruožas. Net ir patys nemaloniausi incidentai kartais duoda naudos.
Pavyzdžiui, jei gyventojai nepatenkinti jūsų vyriausybe, jums tai gali būti naudinga. Mūšis su sukilėliais yra gera mokykla jauniesiems herojams. Svarbiausia atsiminti, kad sukilėlių būrio stiprumas priklausys nuo provincijos lygio. Jei herojus vis dar labai jaunas, prasminga apiplėšti provinciją iki „atgautų žemių“, kad jis galėtų tiksliai susidoroti su sukilėliais. Kitas naudingas riaušių poveikis yra galimybė greitai padidinti nužudymų skaičių, kad būtų galima atlikti užduotis. Sukilėlių vienetų sudėtis priklauso nuo provincijoje gyvenančios rasės. Todėl, jei kristalas išdavė užduotį nužudyti milicijas ar nykštukus, dažnai lengviau supykdyti savo pavaldinius, nei ieškoti reikalingų priešininkų apleistose fermose ir kasyklose. Beje, nykštukai sutinkami ne tik savo protėvių žemėse, jie yra ir pusbriaunių būrių dalis, o, tarkime, laumių galima rasti tarp elfų sargybinių.
Svarbu: išlaikyti elfus, nykštukus ir kentaurus paklusniems yra gana sunku, ypač ankstyvose žaidimo stadijose, kai nėra pastatų, kurie pagerintų gyventojų nuotaiką. Geriausias būdas kontroliuoti šias rases yra sudaryti aljansą. Jei provincija buvo užimta jėga, būkite pasiruošę nuolatinėms riaušėms. Senolių pastatai (šventovė, šventykla ir kt.) gali reikšmingai paveikti situaciją; Dažnai prasminga užkariauti nepaklusnias provincijas tik tada, kai pavyksta atrasti tokius piešinius arba tinkamai išplėtojus protėvių pilį.
Daugelis iš pažiūros neigiamų įvykių taip pat gali būti naudingi. Pavyzdžiui, provincijoje kilusi epidemija pagerins gyventojų nuotaiką mokant už gydytojų darbą arba kristalų gaus parduodant lavonus nekromantams. Be to, tokie įvykiai formuoja jūsų charakterio charakterį, o tai taip pat duoda tam tikros naudos (atitinkamų karių moralės, tam tikrų rasių gyventojų nuotaikos ir santykių su kitais valdovais forma).
Netgi provincijos praradimas turi nedidelį teigiamą efektą – kuo mažiau žemės, tuo žemesnis korupcijos lygis. Goblinai yra labiausiai korumpuoti Eadoro rasės, o jų žemės neduoda daug pajamų. Taigi goblinų provincijos be resursų atsisakymas priešui dažnai yra gana naudingas ekonominiu požiūriu.
Tokia skirtinga korupcija
Skirtingos rasės daro įtaką korupcijai šalyje, turinčioje skirtingas stiprybes. Jei korupciją matuojame abstrakčiais vienetais, skirtingoms rasėms jis turės šias reikšmes:
Goblinai | 20 |
Gnomai | 15 |
Žmonės, pusė | 10 |
Driežai | 9 |
Orkai | 8 |
Elfai | 5 |
Kentaurai | 0 |
Todėl „Steward's House“ ir vėlesni jo patobulinimai efektyviausiai sumažins korupciją, jei bus įrengti goblinų ar nykštukų žemėse.
Taktiniai receptai
Sielos iškratymas iš priešo toli gražu nėra vienintelis būdas laimėti mūšį. Jei ši siela slepiasi už storų šarvų ar tonos raumenų, alternatyvūs pergalės pasiekimo būdai tampa ypač aktualūs.
Ineronas, „Mūšio burtai. Seminaras"
Pirmas receptas. Badavimas
Ištvermė yra labai svarbus rodiklis. Jei jis nukris žemiau penkių, kario savybės sumažės, jei jis taps nuliu, karys sustings ir jo šarvai sumažės perpus. Todėl labai svarbu pavargusius karius laiku pailsėti ir neduoti priešui pertraukos.
Atmintis
Iš visų valdovų daugiausia problemų turėjau su Erdu. Tuščia eilutė, kuria paaiškinamas šis iltanas, nenorėjo tilpti į prasmę, kurią iš pradžių bandžiau perteikti žaidėjui. Dėl to Erdu turėjo pridėti savo terminiją ir parašyti papildomų nepatogių eilučių, kad tai paaiškintų. Taigi, pavyzdžiui, atsirado žodžiai „Kūryba“ ir „Puikus“, į kuriuos Erdu skyrė ypatingą reikšmę. Tačiau po kančių su Erdu dialogai su Oummu ir Do-Goru išliejo mano sielą, išvargintą poezijos.
Be akivaizdžių metodų, kaip paveikti priešo ištvermę (pvz., „Nuovargio“ burtai ar „Stulbinančio smūgio“ įgūdžiai), yra keletas mažų gudrybių, kurios leis jums daug greičiau nualinti priešą.
Ne paslaptis, kad karys smūgiui išleidžia ištvermės vienetą. Jei kovotojas pajudėjo ir atakavo vienu ėjimu, jis išleis papildomą ištvermės vienetą (tai yra dvigubai daugiau). Na, o jei jis persikėlė per pelkę ar kalvą - atsisveikink su kita!
Eadoros strateginio žemėlapio raida |
Taigi, nuolat traukdamiesi nuo stiprių artimųjų karių, mes priverčiame juos prarasti papildomų jėgų. Neretai užuot blaškęsi nepramušamą „skardinę“, daug veiksmingiau ją priversti bėgti paskui savo kariuomenę.
Papildomi ištvermės praradimai judant atsiranda, jei kario greitis dėl tam tikro poveikio sumažėja žemiau vieno. Todėl sulėtintas burtas arba tinkamai suplanuotas žalingas smūgis gali padidinti ištvermės praradimą iki keturių vienetų per apsisukimą (atkreipkite dėmesį, kad pats „Sulėtėjimas“ atima iš kario ištvermės vienetą per apsisukimą, tai yra, bendri nuostoliai jau bus penki vienetai - pusė daugumos pirmojo rango karių ištvermės rezervo).
Kai išsekęs priešas priverstinai ilsisi, laikas masiškai jį pulti žodžiais: „Ar prisimeni, kaip mane varei?
Atmintis
Antrasis receptas. Įbauginimas
Moralas ne tik keičia puolimo rodiklius, bet ir turi kitą savybę: jei jis nukris iki nulio, karys ims panikuoti. Kai tik visi priešai paniškai pabėgs, mūšis bus laimėtas, jums net nereikės jų pasivyti. Paprastas burtažodis „Baimė“ iš pirmojo nekromantijos mokyklos rato padės atvesti priešininką į tokią būseną. Tai ypač efektyvu profesionalaus, taumaturgijos žinių turinčio burtininko rankose, nors šia magija sėkmingai gali pasinaudoti ir kiti herojai. Pagrindinis dalykas, kurį reikia žinoti apie baimę, yra tai, kad jos poveikiui didelę įtaką daro magiškas pasipriešinimas. Kiekvienas taikinio pasipriešinimo taškas sumažins baimės poveikį 2. Todėl geriausi kandidatai į nerimą keliančiojo vaidmenį yra tie, kuriuos Motina Gamta įžeidė pasipriešinimu ir pagrindine morale. Pavyzdžiui, budeliai ar kanibalai.
Priešas bėga! Sieksime patirties, ar gailestingai atsileisime?
Jei po burto priešui liko 1-2 vienetai kovinės dvasios, tai visai nebūtina skirti jam dar vieną burtą. Sunkios žaizdos gavimas (daugiau nei 10 žalos taškų arba daugiau nei 25 % maksimalios sveikatos) arba draugo mirtis gretimoje aikštėje gali turėti norimą efektą.
Pastaboje: Jei bet koks veiksmas ar poveikis sumažina kario ištvermę žemiau nulio, jis praras moralę, o ne ištvermę. Sumažinus moralę iki neigiamų vertybių, kariui sumažės tikimybė sustabdyti paniką.
Tie, kuriems patinka bauginti priešininkus, įvertins burtininkus - šie antrojo rango kariai galės išmokti „Baimės“ burto, kuris leis jiems sukurti tikras siaubo salves. Velniai, demonai ir velniai taip pat gali sukelti baimę priešui – bet koks jų smūgis mažina moralę. Be to, demonai gali vieną kartą per mūšį mesti to paties pavadinimo kerą.
Na, o jei jums pasisekė sugauti „Teroro debesies“ burtą, galite paleisti visas armijas.
Moralė, skirtingai nei ištvermė, nėra atkurta kitam mūšiui. Taigi net jei jums nepavyks nugalėti priešo „Baime“, jis negalės atsigauti po patirto šoko ilgą laiką. Norint „paruošti žemę“ prieš įbauginant priešininką, „Mirtingojo siaubo“ ritualas yra labai geras. Savalaikis skautų sabotažas gali labai padėti tiek įbauginti, tiek išsekti.
Pastaboje:„Miego“ burtai puikiai tinka atimti iš kario ištvermę ar moralę. Burtai „Baimė“ ir „Nuovargis“ miegančių žmonių nepažadina, tik pradeda sapnuoti košmarus.
Trečias receptas. veteranai
Kartais veteranai tampa stipresni už aukštesnio rango karius, todėl jų mokymas yra svarbi taktinės kovos dalis.
Atmintis
Ankstyvosiose kūrimo stadijose balansas buvo labiau „arkadinis“. Tai yra, kariai žuvo daug dažniau, laimėti mūšį be nuostolių buvo beveik neįmanoma. Tam tikru etapu nusprendžiau beveik dvigubai pailginti kovotojų gyvenimo trukmę, nors bijojau, kad dėl to mūšiai per ilgai užsitęs. Jie iš tiesų tapo šiek tiek ilgesni, tačiau taktinių manevrų mastai išaugo. Todėl buvo nuspręsta palikti pakeitimus.
Veteranas Warlock yra bauginanti jėga mūšio lauke. Ir nors jis dar tik trečias lygis, medalių dėka šūvio galia jau 21. Arba bus daugiau...
Kai priekyje yra 10 lygio budeliai, net kompiuterinis priešininkas jausis nepatogiai.
Norėdami efektyviai kurti veteranus, turite žinoti taisykles, pagal kurias patirtis paskirstoma tarp kovotojų.
Dalis patirties atitenka herojui, dalis tolygiai paskirstoma visiems dalyviams, dalis paskirstoma priklausomai nuo mūšio eigos. Čia atsižvelgiama į tai, kiek priešų karys nužudė, kiek žalos jis padarė, gavo ir išgydė, kiek ištvermės išleido, kiek burtų išliejo. Karys įgyja daugiausiai patirties nužudydamas priešą, be to, tai padidina galimybę po mūšio gauti tam tikrą atlygį. Taigi, jei norite išauginti ką nors į veteraną, pasistenkite su jais pribaigti sužeistus priešus. Be to, reikia nuolat elgtis kaip treniruotam kariui – eksponuoti jį atakai, manevruoti, naudoti specialius įgūdžius ir pan.
Atkreipkite dėmesį, kad patirtimi dalijasi visi, kurie dalyvavo mūšyje, įskaitant žuvusius ir pašauktus karius. Jei patirtis jums labai svarbi, stenkitės vengti burtų iškvietimo ir neimkite į savo būrį „papildomų“ ir „tepalų kardams“, kovodami su reikiamu karių kiekiu.
Atmintis
Iš pradžių buvo siekiama leisti pabėgti iš mūšio, bet ne visam būriui iš karto, o kiekvienam kariui atskirai. Likusieji mūšio lauke turėjo padengti traukimąsi (kuo ilgiau priešinosi, tuo mažiau šansų pasivyti besitraukiančius). Tačiau galiausiai buvo nuspręsta tokios sistemos atsisakyti, nes visos šios virtuvės įgyvendinimas yra gana daug darbo jėgos, o atsitiktinumo įtaka „persekiojimo“ sėkmei yra per didelė.
Sėkmingos kampanijos ingredientai
Atmintis
Viena iš sunkiausių užduočių diegiant sąsają buvo statybos ekranas protėvių pilyje. Keletą mėnesių negalėjau suprasti, kaip į pusę ekrano sugrūsti du šimtus ir daugiau pastatų. Sprendimas buvo priimtas, kai buvo pradėti pastatų pertvarkymo darbai. Siekiant sutaupyti vietos brėžinyje, daugelis pastatų buvo paversti esamų patobulinimais. Tas pats atsitiko ir su sąsaja - patobulinimai buvo „paslėpti“ po jų pirmtakais. Kartu atsirado pastatų skirstymas į kvartalus.
Galiausiai, keli patarimai tiems, kurie dalyvauja kampanijoje.
Taupykite energiją ankstyvose žaidimo stadijose. Tai bus naudinga perkant visokias „gėrybes“, kai reikės šturmuoti priešo pasaulius.
Atkreipkite dėmesį į neįprastus įvykius, įvykusius „Shards“. Kartais jie gali atidaryti papildomą kampanijos kūrimo skyrių.
Jei norite pamatyti vieną iš kampanijos istorijos pabaigų, o ne tik sunaikinti visus varžovus, reguliariai bendraukite su Zarr ir savo oponentais. Neskubėkite visų sunaikinti. Atsikratykite tų, kurie jums tikrai trukdo.
Jei po pralaimėjimų serijos akyse nebeliko nei vienos neutralios skeveldros, vienintelis būdas priartėti prie Astralo centro yra sunaikinti vieno iš priešininkų pasaulį. Jei dar negalite pulti kitų žmonių pasaulių, tokia situacija prives prie pralaimėjimo.
Jūsų charakteris ir santykiai su oponentais perkeliami iš šukių į Astralą (ne gryna forma, bet gana pastebimai). Naudokite tai, kad pagerintumėte savo santykius su tais, kuriuos laikote naudingais sąjungininkais.
Atmintis
„Normalaus taupymo“ trūkumas, kuriuo skundžiasi daugelis žaidėjų, yra apgalvotas pasirinkimas. Labai norėjau, kad žaidimas būtų suvokiamas kaip gyva istorija, o ne kaip kažkoks matematinis uždavinys, kurį galima pasukti į šį tą, kol gaunamas norimas rezultatas. Netgi „Sugrįžimas į praeitį“ buvo pridėtas vėlai bandymų metu, daugiausia tam, kad nauji žaidėjai neįsiveltų į pralaimėtas kovas dėl to, kad nežino savo priešininkų jėgos.
Atkreipiame jūsų dėmesį į atsakymus į svetainės redaktorių klausimus apie žaidimą „“. Spaudos atašė atsakė į klausimus Snowbird žaidimai Vladimiras Torcovas.
Kas mūsų laukia šioje begalybėje?
Koks buvo jūsų tikslas kurdamas perdirbinį, o ne tęsinį? Kas atsirado pirmiausia: noras pasiekti didesnę auditoriją ar padovanoti seniems gerbėjams atnaujintą žaidimą?
Kai išėjus" Kūriniai"Rusijos mažmeninėje prekyboje iškilo klausimas dėl tolimesnės serijos plėtros, turėjome dilemą - daryti perdirbinį ar pradėti kurti visavertį tęsinį. Su tęsiniu buvo vienas sunkumas - kai išleidžiate žaidimo tęsinį , žaidėjams paprastai svarbu žinoti, kur viskas prasidėjo. Jei žaidėjai nesupranta, kas atsitiko. Eadoras"Ir iš kur tie du žaidimo pavadinimas - sėkmės su juo. Natūralu, kad norėjome duoti " Kūrimas"Antra galimybė ir supažindinti su šiuo išskirtiniu žaidimu kuo didesnę auditoriją. Tačiau stengiamės nepamiršti originalo gerbėjų, įsiklausyti į jų komentarus ir pastabas. Tikiuosi, kad žaidimas patiks veteranams" Kūriniai"ir pradedantiesiems, kurie palygins" Pasaulių valdovai„ne su senu dvimačiu originalu, o su moderniais dantytais konkurentais.
Puiki vasaros diena.
Daug žodžių buvo pasakyta apie galimybę atlikti bet kokį vaidmenį, stoti į gėrio ar blogio pusę. Ar bus kokių nors premijų, kai pereisite į šviesiąją/tamsiąją pusę? Jei taip, ar pralaimės tie, kurie nuspręs priimti kitokius sprendimus, likdami arčiau neutralumo?
Teisingai – žaidime yra įmontuota karmos sistema, kuri seka žaidėjo elgesį ir jo priimamus sprendimus, o vėliau daro įtaką siužeto raidai ir įvairioms žaidimo premijoms ar baudoms. Negalima sakyti, kad Šviesos Valdovas iš esmės skirsis nuo Tamsos Valdovo ar „neutralaus“ valdovo. Žaidėjo pasaulėžiūra turės įtakos tam, kaip su juo elgsis kiti lordai, žaidžiamos rasės ir kokia tikimybė, kad jo provincijose įvyks geri ar blogi įvykiai. Pasaulyje " Eadora„Gėris ir blogis yra pusiausvyroje – piktasis Viešpats lengviau suras bendrą kalbą su tais pačiais nedorais Valdovais kaip ir jis pats, taip pat su piktosiomis Eadoro rasėmis (kaip orkai ar goblinai); Šviesos Viešpats bus lengviau ateiti susitarti su elfais ir puslankiais, taip pat sudaryti sąjungą su vienu iš gerųjų Valdovų Neutralus Viešpats taip pat nebus vienas – bus rasės kaip driežai ir kentaurai, taip pat kiti lordai, kurie nėra nei geri, nei blogi. malonu su juo draugauti.
Jau nekalbant apie tai, kad žaidimas kampanijos metu visada suteikia galimybę persvarstyti savo požiūrį ir pereiti nuo vienos pasaulėžiūros prie kitos, sistemingai darant gerus ar blogus darbus bei priimant atitinkamus sprendimus įvairių žaidimo įvykių metu.
Tvarkos įvedimas valdose.
Atsižvelgiant į įspūdingus grafinius pokyčius, kiek daug reiklesnis žaidimas bus lyginant su Creation?
Maždaug 3,158 % reiklesnis. Bet jei rimtai, mes dar negalime tiksliai suformuluoti šios proporcijos. Pakanka pasakyti, kad jei galite paleisti kompiuterį, tai apie našumą" Eadora„Tikrai nereikės jaudintis :)
Šaltas karo rūkas.
Kaip sekasi renkantis rasę? Ar žaidime bus pagrindinės lenktynės?
Ne, nebus. Esmė ta, kad „ Eadoras"(skirtingai nei tie patys "Didvyriai"), mes žaidžiame ne dėl mirtingojo herojaus ar net už kokios nors imperijos lyderį, o už tikrą dievybę. Todėl mūsų įpėdinių pasirinkimas niekaip nėra ribojamas. Pagal nutylėjimą valdomi kovos už mus, mes esame žmonės (nes jie yra labiausiai paplitusi Eadoro rasė), o vėliau prie jų galės prisijungti visi kiti - orkai, elfai, kentaurai, driežai ir tt Taigi, sąjungininkų pasirinkimas visiškai priklauso ant žaidėjo (ir dėl tam tikros rasės buvimo fragmente - teoriškai gali susitikti ir pasauliai be vieno elfo).
Panašu, kad kažkas nusprendė, kad saloje jis yra saugus.
Ar šiuo metu planuojama kokių nors plėtinių ar tęsinių? O gal tęsinio likimą lems perdirbinio sėkmė?
Mįslė niekada nėra turtinga, todėl taip, mes sutelkiame dėmesį į Pasaulių valdovai„Pasirodė, kad pasisekė, tada galima padaryti daug dalykų.
Ech, sunku būti medžiu tokioje nederlingoje vietovėje...
2011 m. buvo paminėta idėja sukurti pasaulinį žaidimą tinkle, tačiau dabar kelių žaidėjų režimas vadinamas „karštu sėdėjimu“ ir galimybe kovoti tarpusavyje tame pačiame žemėlapyje. Kodėl masinio kelių žaidėjų režimo idėja neįgyvendinta? O gal buvo nuspręsta, kad toks didelio masto užsiėmimas vertas atskiro žaidimo?
Taip, ilgą laiką negalėjome nuspręsti, kaip kelių žaidėjų struktūra bus sukurta naujajame " Eadoras„Visuotinio kelių žaidėjų žaidimo idėja išties yra velniškai sudėtinga – jei į šios idėjos įgyvendinimą kreipsitės paskubomis, galite sukurti tai, kas visiškai nežaidžiama. Todėl nusprendėme imtis realesnės užduoties – sukurti kelių žaidėjų žaidimą. režimas strateginiame ir, galbūt, taktiniame lygmenyse. Galbūt per vieną gražią dieną būsime pasirengę „išeiti į astralinę plotmę“ :-)
Ar turėčiau eiti... per mišką?
Kokius pokyčius (žinoma, išskyrus vizualinius) galima pamatyti naujajame „Eador“, palyginti su originaliu?
Visų pirma, tai yra ypatingos fragmentų sąlygos. Į " Kūrimas„Užfiksavus n-tąjį fragmentą, jie visi susiliejo į vieną masę ir žaidimas prarado didelę dalį savo žavesio. Pasaulių valdovai"Planuojame pristatyti skeveldrų pasaulius, kuriuose yra ypatingos sąlygos, kurios labai paveikia žaidimo eigą. Pavyzdžiui, žaidėjas gali susidurti su pasauliu, pripildytu nemirių, arba su pasauliu, kuriame nuolat lyja rūgštus lietus, o geležis akimirksniu tampa netinkama naudoti. Visos tokios sąlygos turėsite prisitaikyti, bet tai suteiks žaidimui papildomo susidomėjimo. Na, o smulkmenos: nauji reljefo tipai, nauji atsitiktiniai įvykiai, daugybė AI elgesio pataisymų.
Atminkite, kas pralaimi, yra eretikas!
Ar išsišakojusiam sklypui yra skirtingos galūnės?
Tūkstančiai jų! Mm, na, tiksliau - 12, bet, matai, tai vis tiek yra nemažai einant pagrįstos strategijos, arbatos „nedarome“. Kai kurie iš jų yra „Game Over“ temos variantai, kai kurie piešia gana pesimistinius paveikslus, o kai kuriuos galima vadinti teigiamais visais atžvilgiais.
Ne, brangūs barbarai, mes nesame „korovanai“, kad mus apiplėštumėte.
Daugelio šiuolaikinių žaidėjų sistema be jokių išsaugojimų iš originalo būtų laikoma negailestinga. Ar ji dalyvaus naujame žaidime?
Taip, tai tiesa – tai naujokams negailestinga sistema. Šią parinktį planuojame palikti kaip, taip sakant, hardcore režimą labiausiai patyrusiems žaidėjams. Visi kiti mirtingieji (taip pat ir aš) galės bet kada išsaugoti žaidimą.
Man atrodo, kad kova bus greita, bet nesąžininga.
Vienas iš tikslų dirbant prie „Eador. Pasaulių valdovai“ buvo dinamiškesnės ir turtingesnės istorijos kampanijos sukūrimas. Kiek dabar užtruks jį užbaigti? Kiek jis tapo trumpesnis?
Tarkime, kad ištrauka " Kūriniai"Žaidėjas A užtruko 200 valandų. Per tą laiką jis nepavyko sesijoje ir susikivirčijo su mergina, bet pasiekė nušvitimą ir tapo tikru gerbėju" Eadora". Taigi A, kuris jau žino visas originalo įvestis ir išvestis, galės išlaikyti " Pasaulių valdovai"per 30-35 valandas. Bet žaidėjas B, kuris apie " Eadoras„Anksčiau nebuvau girdėjęs apie perdirbinį, greičiausiai tai užtruks apie 60 valandų. Tokia teigiama dinamika.