Kas yra lazerinė žyma? Savybės ir skirtumai nuo kitų karo žaidimų. Kas yra lazerinė žyma ZETABLAST? Įranga žaidimui
Žaidimo esmė. Lazerinė žyma – tai įdomi karinio sporto strategija, kurioje mūšiai vyksta naudojant specialius ginklus. Priešininkai bando smogti vienas į kitą spinduliais. Pagrindinis žaidimo tikslas yra sunaikinti arba užfiksuoti priešo „bazes“; jie yra pagrindiniai interaktyvūs taikiniai. Lazeris yra visiškai saugus žmogui, nereikia bijoti tinklainės pažeidimo ar skausmo pažeidžiant kūną, jų nėra.
Strategijos sąlygos.Žaidėjų ekipuotė aprūpinta specialiais jautriais jutikliais, kurie nustato, ar priešininkas pataikė į taikinį. Paprastai jie yra ant galvos juostos arba liemenės. Jei įvyksta smūgis, „nukautas kovotojas“ turi savarankiškai palikti mūšio lauką ir likti specialiai tam skirtoje vietoje iki žaidimo pabaigos. Kartais sąlygos numato priešą nugalėti kelis kartus (galimi sužalojimai), tačiau strategija turi būti aptarta prieš mūšio pradžią. Lazerinių žymų organizatoriai sugalvoja ir detaliai parengia mūšio scenarijus, kuriuos sporto žaidynių dalyviai įgyvendina praktiškai. Mūšiai trunka nuo 10 minučių iki valandos.
Kas gali žaisti lazeriu? Jūs neprivalote būti geros fizinės formos profesionalas; lazerinį žymą gali žaisti bet kokio lygio žmonės. Svarbu prieš žaidimą gauti instrukcijas ir laikytis instruktoriaus rekomendacijų. Skirtingai nuo labiau traumuojančių žaidimų (airsoft, dažasvydis), net vaikai žaidžia lazeriu (minimalus žaidėjo amžius – 6 metai).
Atviros ar uždaros vietos – ar yra skirtumas? Mūšiai vyksta uždarose patalpose su daugybe labirintų ir specialiųjų efektų, taip pat atvirose vietose. Kiekviena parinktis turi savo ypatybes. Mūšiai gali būti dinamiški ir greiti, arba jaudinančių taktinių nuotykių forma.
Kas išrado lazerinę žymą? Mūšių naudojant spindulių treniruoklius autoriai buvo amerikiečiai. Septintojo dešimtmečio pradžioje jie sukūrė ginklus, skirtus taktiniam ir ugnies mokymui, specialiai kariuomenei. Naujasis gaminys buvo sukurtas siekiant sumažinti sviedinių ir pirotechnikos sunaudojimą mokomųjų mūšių metu, kartu sukuriant tikroviško mūšio iliuziją. Šiandien NATO karinio personalo mokymuose aktyviai naudojamos taktinės kovos lazerinės simuliacijos sistemos.
Lazerinė sistema SSRS. Sovietų Sąjungoje lazerio spindulio šaudymo sistema buvo sukurta siekiant pagerinti šaudymo mokymą ir buvo priimta 1973 m. Palyginti su amerikietišku, jis buvo labiau pažengęs, turėjo neprilygstamą tikslumą ir galėjo šaudyti trumpais ir ilgais šūviais. Tuo pačiu metu buvo ir reikšmingas trūkumas - ginklus buvo galima naudoti daugiausia šaudykloje ir kitose uždarose zonose.
Sportinė ir komercinė lazerinė žyma. Idėja naudoti lazerinius ginklus komerciniais tikslais priklauso amerikiečiui Carteriui. Būtent jis 1977 m. išrado žaidimą „Photon“, kuris tapo šiuolaikinės lazerinės žymos prototipu.
Kuo lazerinis žymeklis skiriasi nuo dažasvydžio ir airsofto?
- sauga ir neskausmingumas, kai lazeris patenka į žaidėją;
- nereikia šovinių ar kulkų, nereikia perkrauti šovinių;
- daugybė specialiųjų efektų, kurie daro žaidimą įspūdingą;
- apsauginių priedų (kaukės, šalmo ir kt.) gausos trūkumas.
Kai vienas žaidėjas atsitrenkia į kitą, galvos juostų ir liemenių jutikliai reaguoja į infraraudonąją spinduliuotę ir vibruoja. Kovotojas supranta, kad yra nužudytas ir turi palikti mūšio lauką. Ginklas automatiškai išsijungia.
Pagrindiniai lazerinių žymenų tipai
Šiuolaikinių lazerinių žymų tipai:
- „arena“ - mūšiai vyksta uždarose patalpose su daugybe labirintų, naudojami specialieji efektai;
- „lauke“ - mūšiai organizuojami atvirose vietose su natūraliomis ir dirbtinėmis kliūtimis;
- „universalus“ - atliekamas labirintuose ir kituose objektuose, nereikalauja techninio įrengimo;
- „Armija“ - karinės sistemos, taktinės kovos imitacija.
Kuo skiriasi rūšys? Komercinė lazerinė žyma gali būti greita ir galinga arba „nuotykių žaidimų“ forma, kur taktika yra prioritetas. Greito žaidimo bruožas yra nedidelis žalos jutiklių skaičius (reikalingas tikslinės ugnies) ir didelis kulkosvaidžių šaudymo greitis (Q-Zar). Lėti žaidimai („Laser Quest“) reikalauja daugiau žalos jutiklių. Pasidaro lengviau pataikyti į žaidėją, tačiau tokių ginklų šaudymo greitis yra mažas. Žaidėjas gali pasirinkti kovos tipą atsižvelgdamas į savo interesus ir fizinį pasirengimą.
Kaip lazerinis žymėjimas atliekamas BattleZona?
Battlezona – specialiai paruoštos zonos lazerinių žymų ir kitų karinių mūšių žaidimams. Atviri ir uždari kompleksai su įmantriais labirintais skirti „arenos“ ir „nearenos“ mūšiams. „Bazės“ yra paslėptos tuneliuose, ant stelažų, angarų ir apgriuvusių pastatų, kuriuos priešas turi sugauti. Kuo daugiau kliūčių organizatoriai sugalvojo ir kuo įmantresnė platforma, tuo žaidimas buvo įdomesnis ir įdomesnis.
Kovinis mūšis naudojant lazerinius ginklus Battlezonoje gali būti organizuojamas, jei susirinko 6 žmonių grupė – tai yra minimalus dalyvių skaičius. Kiekvienam žaidėjui suteikiama šaudymo įranga ir šautuvas. Aikštelė nuomojama dviem valandoms, 10 minučių, iš kurių pateikiama saugos instruktažas. Po žaidimo dar valandą galite praleisti poilsio kambaryje, kur įprasta atgauti jėgas pasibaigus mūšiui bendražygių kompanijoje.
Lazerinė žyma „BattleZona“ diapazone
Taktinio žaidimo lazerinės žymos gerbėjų nuolat daugėja, jo pasekėjų yra ir tarp suaugusiųjų, ir tarp vaikų. Kiekvienas, patyręs ryškių emocijų sporto kovų metu, tampa jaudinančio ir įdomaus žaidimo gerbėju. Mūšiai vyksta specialiai įrengtose vietose naudojant lazerinius ginklus. Norėdami laimėti, turite parodyti vikrumo, logikos ir sportiškumo stebuklus.
Ar jau žaidėte „Laser Tag“ įrengtose „BattleZona“ aikštelėse Sankt Peterburge ir Puškine? Rezervuokite laiką, išsirinkite sportinę įrangą, ginklus (tikslių pavyzdžių kopijas), scenarijų ir pasinerkite į vieną įdomiausių karinių žaidimų strategijų.
Projekto „BattleZona“ organizatoriai turi dvi žaidimų aikšteles – uždarą Oktiabrskajoje (Sankt Peterburgas) ir atvirą Puškino mieste (Leningrado sritis).
Oktyabrskaya treniruočių aikštelė. Atvira zona yra rojus įdomių lazerinių strategijų mėgėjams. Tai tikras labirintų miestas. Komplekse yra 7 pastatai, kurių kiekviename instruktoriai žaidėjams pateikė daug staigmenų. Interaktyvių elementų gausa neleis kovų dalyviams nuobodžiauti, mūšiai tokiomis sąlygomis pasirodo tikroviški ir azartiški.
Bendras sąvartyno plotas 2500 m². Žaidimai vyksta dieną ir naktį. Organizatoriai renginių vietose pasirūpino dirbtiniu apšvietimu. Temperatūra žaidimo zonoje yra patogi, nereikia dėvėti daug izoliacijos ir žaidimo metu jaustis „ne vietoje“ dėl drabužių gausos. Žaidimų aikštelė svečiams atvira ištisus metus.
Daugiakampis "Puškinas".Įrengtas 40 000 m² plotas yra po atviru dangumi. Čia galite žaisti lazerinį žymą ir airsoftą. Nėra dirbtinio apšvietimo, tačiau žaidimams dienos metu yra daug įdomių elementų, kurie daro strategiją sudėtingesnę ir padidina kovos laipsnį. Du kaimai, apžvalgos bokštai, barikados, 3 aukštų pastatas su įtvirtinimais, bunkeris. Sudėtingi tuneliai ir praėjimai verčia žaidėjus parodyti išradingumo ir taktikos stebuklus bei tobulinti karinius įgūdžius.
Šaudmenų ir ginklų nuoma. Kiekvienoje vietoje galima išsinuomoti įrangą. Instruktoriai padeda išsirinkti tinkamą komplektą, atsižvelgdami į žaidėjo strategiją, ūgį, svorį ir profesinius įgūdžius. Žaidimų įrangos netrūksta, net ir atvykus didele grupe, drabužių ir ginklų užteks visiems.
Žaidėjų įranga Battlezona:šautuvas, uniformos komplektas, galvos juostos su davikliais arba davikliais (atsižvelgiant į reljefą), asmeninės ir kelių apsaugos.
Įranga žaisti lazerine žyma
Lazerinis šautuvas KAC PDW
KAC PDW lazerinis šautuvas yra puikus pasirinkimas tiek pradedantiesiems, tiek patyrusiems žaidėjams. Šautuvas pasižymi dideliu šaudymo greičiu, maža vienkartine žala, didelės talpos dėtuve ir trumpu perkrovimo laiku. Visa tai daro jį puikiu įrankiu mūšio lauke!
Šio tipo lazerinio žymeklio lazerinio žymeklio pistoletas pasižymi lengvesniu svoriu (net lyginant su plastikinių žymų pistoletų modeliais) ir padidintu manevringumu tankiai supakuotuose pastatuose ir daugybe patalpų. Lazerinis šautuvas yra sulankstomas ir yra mažo dydžio, palyginti su viso dydžio šautuvais. Be to, galite įdiegti įvairius taikiklius ir lazerinius žymeklius.
Lazerinis šautuvas M4A1 RIS
M4A1 RIS lazerinio žymeklio šautuvas yra lazerinių žymų profesionalų pasirinkimas, jis padidino žalą, palyginti su kitais žymekliais, padidino kovos nuotolią ir erdvią dėtuvė! Šautuvas puikiai tinka tiems, kurie įpratę laikytis atstumo ir pataikyti į priešą iš toli
Lazerinė žyma M4A1 pasižymi aukšta ergonomika ir mažu svoriu; teleskopinis užpakalis padės jį nustatyti tiek suaugusiems, tiek vaikams. Mūsų Mūšio zonos treniruočių aikštelėje ant lazerinių žymų ginklų galite įdiegti papildomus žaidimų priedus: taikiklį, taktinę rankeną ir daug daugiau.
Lazerinis šautuvas G36
Lazerinis šautuvas G36 - Tai naujas produktas mūšio lauke, tačiau jau spėjęs užkariauti žaidėjų širdis. Šautuvas turi keletą funkcijų, kurių kiti žymekliai dar nepasiekia – perkrovimas, kaip ir kovos atitikmuo, šaudymo režimų pasirinkimas ir daug daugiau!
Lazerinis žymeklis yra mažo svorio ir sulankstomas, todėl jis yra mėgstamiausias vaikų ir suaugusiųjų ginklas. Fotografuojant yra apšvietimo efektų, o tai žymiai padidina žaidimo susidomėjimą!
Lazerinis šautuvas MP-514 K (Crocodile)
Lazerinis šautuvas Crocodile – tai nusipelnęs lazerių mūšių veteranas, bet kuris klubas ar komanda turi šį šautuvą, puikūs kovos rezultatai, aukšta ergonomika ir mažas svoris daro šį šautuvą mėgstamu publikos!
Krokodilas yra universalus lazerinio žymėjimo ginklas, pasižymintis gana dideliu tikslumu ir kompaktiškumu, vienodai tinkantis tiek suaugusiems žaidėjams, tiek vaikams. Ginklas atrodo futuristiškai ir tinka žaidimams, kuriuose yra scenarijų, susijusių su vaidmenų žaidimo epizodais iš „Žvaigždžių karų“ ir kitų „kosmoso“ kovų.
Lazerinis pistoletas "RHINO"
Lazerinis pistoletas „RHINO“ yra išskirtinis tobulinimas lazeriniams žaidimams – mūsų merginoms ir patiems mažiausiems kovotojams! Pistoletas pagamintas iš smūgiams atsparaus plastiko, kuris garantuoja mažą svorį ir didelį stiprumą. Visa tai kartu su nedideliais matmenimis daro jį idealiu ir universaliausiu lazerinių žymų pistoletu Sankt Peterburgo lazerinių žymų rinkoje!
Šio tipo lazeriniai pistoletai pasižymi mažu svoriu, todėl yra kuo patogesni ilguose mūšiuose. Dėl savo mažo dydžio jis idealiai tinka patalpų valymui ir kovai tankiame miesto rajone! Unikali taikymo sistema padės kuo tiksliau pataikyti į priešingos komandos draugus lazerio žymų mūšyje!
Lazerinis šautuvas "AK-74"
Lazerinis šautuvas „Ak-74“ yra klasikinis ir standartinis sprendimas žaisti lazeriu - šautuvas pagamintas iš plieno ir puikiai tinka legendinių sovietinių ginklų žinovams!
Šio tipo žymekliai turi didesnį šaudmenų tiekimą ir padidintą šūvio galią, puikiai tinka puolimo operacijoms. Dėl didelės žalos jis itin patogus kovojant su priešo „bosais“! Unikali taikymo sistema padės kuo tiksliau pataikyti į priešingos komandos draugus lazerio žymų mūšyje!
Lazerinis šautuvas „MP5 SD6“
Lazerinis šautuvas „MP5 SD6“ yra puikus pasirinkimas tyliam ginklui, integruotas duslintuvas ir specialūs garso nustatymai patiks tiems, kurie įpratę kovoti už priešo linijų, priešas net nesupras, iš kur jis žuvo!
Šis automatas turi ypatingą, tylų šūvio garsą ir prailgintą dėtuvę, todėl tai puikus pasirinkimas reidams už priešo linijų, tačiau žala yra mažesnė, palyginti su kitais šautuvais, nepamirškite to!
Kovotojo apsauga- daugiafunkcis naikintuvo įrangos elementas. apjungia ir apsauginę funkciją, ir galimybę neštis reikiamą kiekį įrangos, kurią reikia turėti po ranka.
Žaidėjas su šiuo įrangos elementu turi galimybę kovoti daug efektyviau ir ilgiau nei kovotojas be jo.
Kas įtraukta į standartinį iškrovimo liemenės komplektą:
- apsauginių plokščių imitacija,
- 5 žurnalų maišeliai,
- 2 pistoletų maišeliai,
- administracinis ir utilitarinis maišelis,
- radijo maišelis,
- krepšys kortelėms ir smulkiems daiktams.
Apsauginių priemonių rinkinys (keliai-alkūnės) naudojamas beveik visų lazerinių žymų grotuvų, jis apsaugo sąnarius nuo pažeidimų ir leidžia atlikti daugybę užduočių su padidintu komfortu ir greičiu. Tvirtinama po keliais ir ant alkūnės lenkimo per užsegimus (Velcro), dėl tampraus audinio nesukelia diskomforto žaidimo metu.
Lazerinių žymų uniformų rinkinys– Apranga žaidėjui parenkama individualiai ir koreguojama prieš žaidimą.
Kamufliažas leidžia atskirti priešingas komandas pagal spalvą, o tai padeda išvengti painiavos žaidimo metu (aktualu didelėms komandoms ar žaidėjams, kurie yra nauji).
Uniforma yra daug tvirtesnė nei įprasta kasdienė apranga, todėl rekomenduojame ją naudoti žaidimo metu.
Lazerinei žymai forma atlieka grynai estetinę funkciją.
Granatas
Unikali mūsų treniruočių aikštelės plėtra yra granata, kuri, priklausomai nuo scenarijaus, padaro žaidėjus neveiksnus arba nužudo. Leidžia žymiai paįvairinti žaidimą tiek gynybos, tiek puolimo komandai!
Imitacinė bomba
Leidžia suvaidinti daugybę scenarijų: bombos nukenksminimą, laiku suplanuotą puolimą, specialiąsias pajėgas prieš teritoristus! Priklausomai nuo nustatymų, išminavimas gali vykti įvairiais būdais: nupjaunant laidą, įvedant aktyvavimo kodą.
Užfiksavimo taškas
Leidžia žaisti tokius populiarius scenarijus kaip Battlefield, būtent vėliavos fiksavimo režimą. Norėdami užfiksuoti tašką, žaidėjas turi tiesiog nušauti ir pataikyti tiesiai į tašką. Leidžia žymiai paįvairinti žaidimų scenarijus ir suteikia nepamirštamą žaidimų patirtį.
Taktinis skydas
Skydą naudoja užpuolikai tuo metu, kai mūsų CQB išvalo iš miesto ir juda tarp pozicijų, kai ugnies tankis neleidžia kirsti gatvės kitais būdais!
Skydas taip pat yra būtinas „Šturmo“ scenarijuose – kai puolanti komanda perima tam tikro namo kontrolę. Komandos nuostoliai žymiai sumažėja, nes žaidėjas su skydu dengia savo bendražygius.
Ką daryti pažaidus „BattleZona“ aikštelėse?
Ketinate draugų ar kolegų kompanijoje atvykti į vieną iš veikiančių „BattleZona“ poligonų ir smagiai praleisti laiką žaisdami lazeriu? Žinokite, kad tiek „Oktyabrskaja“, tiek „Puškinas“ turi poilsio kambarius, kuriuose, pasibaigus sportinėms kovoms, galėsite smagiai praleisti laiką malonioje kompanijoje. Kambaryje yra didelis stalas ir kėdės, galėsite pasidengti stalą ir aptarti svarbiausius žaidimo momentus.
Jei labiau mėgstate poilsį lauke, galite surengti šašlykinę ar šašlykinę ir pabūti ne uždaroje patalpoje, o gryname ore, vienoje iš jaukių ir erdvių pavėsinių, skirtų svečiams. Čia pabėgsite nuo miesto šurmulio ir kasdienių rūpesčių, mėgausitės komfortu ir ramybe.
BattleZona yra puiki vieta fiziškai sušilti, lavinti vikrumą, miklumą, išradingumą ir strateginį mąstymą, o vėliau aktyvų poilsį pakeisti pasyviu ir mėgautis ant ugnies kepta mėsa.
Galime suorganizuoti linksmą gimtadienį ar įmonės renginį. Neabejokite, šventė bus ryški ir įsimintina. Kviestieji bus patenkinti ir ilgai prisimins įmonės „išsiveržimą“ į Oktyabrskaya ir Puškino poligonus. Nepamirškite, kad svetainę galima išsinuomoti ne kelioms valandoms, o ilgesniam laikui. Tad laiko poilsiui tikrai užteks.
Jei abejojate, ar šventė bus sėkminga, pažiūrėkite į mūsų svetainės galeriją, taip pat į grupę socialiniame tinkle „VKontakte“. Nuolat talpiname svečių nuotraukas. Pažvelkite į jų laimingus veidus ir visos abejonės išsisklaidys. Lazerinė žyma „BattleZona“ yra ideali atostogos didmiesčio gyventojams.
Atviri žaidimai – tiems, kurie neturi komandos
Jei svajojate žaisti lazerinius žaidimus, bet nerandate žmonių, turinčių tuos pačius pomėgius, kviečiame registruotis į atvirus žaidimus. BattleZona treniruočių aikštelėse reguliariai vyksta mūšiai tarp komandų, sudarytų iš nepažįstamų žmonių, kuriuos vienija meilė strateginiams kariniams mūšiams.
Instruktoriai formuoja grupes, atsižvelgdami į žaidėjų treniruotes, kad kompozicijos būtų kuo vienodesnės. Dėl to mūšiai yra įdomūs ir bekompromisės. Žaidimo scenarijai taip pat parenkami konkretiems „koviniams pulkams“. Peržiūrėkite galimų variantų sąrašą mūsų svetainėje. Paprastai žaidėjai vienu metu pereina kelias strategijas, kurių kiekviena trunka 15-20 minučių. Prieš mūšio pradžią patyręs instruktorius nustato taikinį ir pasako taisykles, kurių reikia griežtai laikytis.
Atviri žaidimai BattleZona vyksta keturis kartus per savaitę – trečiadieniais, ketvirtadieniais, penktadieniais ir sekmadieniais. Išsirinkite jums patogiausią dieną ir užsiregistruokite žaidimui iš anksto. Mūsų vietose tikrai rasite malonią karinių sporto kovų gerbėjų kompaniją, smagiai ir naudingai praleisite laiką.
Kokias dar paslaugas teikia BattleZona?
BattleZona poligonuose organizuojami ne tik lazerinių žymų žaidimai, čia galima pajusti, kokia yra tikroji mūšio dvasia, ir surengti kietesnį strateginį mūšį, apsiginklavęs airsoft ginklais ir gyvąja amunicija (kamuoliais be dažų). Nebijokite traumų, tinkamai instruktavę suprasite, kad airsoft mūšiai taip pat nėra pavojingi, tereikia laikytis taisyklių, su kuriomis instruktorius supažindins prieš pradėdamas žaidimą.
Pradedantiesiems siūlome „komandos treniruočių“ paslaugą, kurios metu galėsite įvaldyti lazerinio ar airsoft žaidimo įgūdžius ir nebijoti eiti į aikštę tikromis mūšio sąlygomis su vertais priešininkais.
Žaidimų aikštelę galite išsinuomoti ir dieną, ir naktį - nuo 22.00 iki 7.00 val., tačiau ši galimybė yra tik Oktyabrskaya treniruočių aikštelėje, nes čia yra dirbtinis apšvietimas.
Nuolatiniams klientams siūlome patrauklias nuolaidų programas, kurios leidžia sutaupyti pinigų tiems, kurie daug laiko praleidžia mūsų kompleksuose ir mėgsta airsoftą bei lazerinį tagą. Užsisakykite abonementus ir nuolaidų korteles iš BattleZona ir tapkite nuolatiniu mūsų svečiu. Jei jus domina pasiūlymas, daugiau informacijos teiraukitės mūsų konsultantų; telefonų numeriai nurodyti oficialioje svetainėje.
Lauksime jūsų „BattleZona“!
lazeris - lazeris ir žyma- etiketė), arba lazerinė kova, Quasar yra aukštųjų technologijų žaidimas, vykstantis realiu laiku ir erdvėje. Žaidimo esmė yra nugalėti priešininkus (o dažnai ir specialius interaktyvius taikinius, arba AUL - „bazes“) saugiais lazeriniais šūviais iš kulkosvaidžio sprogdiklio. Tikrasis žaidėjo „pralaimėjimas“ įvyksta užregistravus kulkosvaidžio sprogdiklio spindulį su specialiais priešininko davikliais (jutikliais), pritvirtintais prie žaidėjo drabužių arba prie specialios liemenės (tvarsčio).Enciklopedinis „YouTube“.
1 / 2
✪ Lazerinė žyma pradedantiesiems. Kas yra lazerinė žyma? Kaip žaisti Laser Tag.
✪ Lazerinis žymeklis yra karinis taktinis žaidimas vaikams
Subtitrai
Ankstyvieji kariniai pokyčiai
Spindulio simuliatoriai, naudojami kaip mokymo priemonės, skirtos taktiniams ir ugnies mokymams JAV ginkluotųjų pajėgų daliniams, buvo sukurti dar septintojo dešimtmečio pradžioje. Be karinio personalo kovinio rengimo veiklos, tokio tipo įrangos poreikis taip pat egzistavo tobulinant padalinių kolektyvinio rengimo lygio ir karinių pratybų rezultatų stebėjimo metodus (nuo to laiko, kai šiems tikslams naudojami tuščiaviduriai šaudmenys, stebėtojai ir asmenys, atsakingi už pratybų rezultatų apibendrinimą, nepavyko užfiksuoti vienos ar kitos pusės pranašumo – abu sąlyginiai priešininkai galėjo pretenduoti į pergalę imitaciniame mūšyje – šiuo atžvilgiu amunicijos ir įvairių rūšių sunaudojimas. pirotechnika buvo skirta sukurti situacijai artimą kovai, o ne duoti konkrečius mokymo mūšio rezultatus). Vienas iš šių treniruoklių, skirtų pėstininkams aprūpinti, su registratoriumi ir garsiniu smūgio pavojaus signalu, buvo sukurtas Kvinso „Bulova Watch Company“ karinėse laboratorijose (karinės vadovybės dėmesiui buvo pristatyta originali tolimojo nuotolio versija, sukurta kariniam jūrų laivynui. 1959 m.), tačiau vietoj lazerio buvo panaudota žmogaus akiai nematoma infraraudonoji spinduliuotė, kuri tik padidino naudojamos mūšio imitavimo sistemos tikroviškumą. Individualų rinkinį sudarė infraraudonųjų spindulių signalų generatorius, pritvirtintas prie atskiro ginklo (pistoleto, automatinio šautuvo ar kulkosvaidžio), taip pat maitinimo šaltinio ir registratoriaus, esančio kolbos dydžio inde, dėvimame ant juosmens diržo.
Komercinės ir sporto galimybės
Komercinės idėjos eksploatuoti lazerinį žymą istorija prasidėjo 1977 m. Tada amerikietis George'as Carteris III (Markas Tvenas III), pažiūrėjęs filmą „Žvaigždžių karai“, sugalvojo žaidimą „Photon“. Būtent jo idėja buvo visų dabartinių komercinių Laser Tags pagrindas – tiek dirigavimo stiliumi, tiek žaidimo koncepcija.
1979 m. „South Bend Toys“ pradėjo leisti „Star Trek Phasers“ žaidimą: žaidimas buvo 2 pistoletų (blasterių) rinkinys su prie jų pritvirtintais jutikliais. Paprastas ir sudėtingas tuo pačiu metu, tačiau vis dėlto buvo vienas išskirtinis bruožas - žaidimas turėjo funkciją, rodančią ugnį ar rikošetus, kartojamus MILES. Patikimai ir nepataikyti buvo sekami priklausomai nuo siųstuvo galios lygio (100 % šiuolaikinių sistemų programinė įranga apskaičiuoja pseudoatsitiktinę praleidimo tikimybę). Realiai šio žaidimo pardavimas prasidėjo tik 1986 m. Terminą „Lazer tag“ (per raidę „Z“) iš pradžių įvedė Worlds-of-Wonder 1988–1989 m. (kuri gamino vartotojui skirtą įrangą), o vėliau su nedideliu pakeitimu (pakeitus „z“ į „s“) buvo pritaikyta visoms sistemoms naudojant „Photon“ principą.
Populiariausios NVS vidaus lazerinių žymų sistemos yra užsienio gamybos „Q-Zar“, „Nexus“, „Rift“, taip pat Rusijoje gaminamos „CYBERTAG“ ir „Ataka“. Tačiau Rusijos gamintojų lauko lazerinės žymų sistemos, ypač LASERWAR, Poligon64, LSD, Siblasertag, Rusijoje dar labiau išplito. Taip pat verta atkreipti dėmesį į įrangos gamintojus iš Ukrainos „L.T.U“, „ACULA“, „Forpost“, „GStag project“.
Į lazerinį žymą panašus principas naudojamas ir karinėse šaudymo ir pralaimėjimo modeliavimo sistemose, kurios septintojo dešimtmečio pabaigoje pasirodė JAV kariuomenėje kaip būdas imituoti kovines operacijas, ruošti ir mokyti karius. Šiems tikslams buvo sukurta MILES sistema. Daugia integruota lazerio įjungimo sistema). Jame buvo specialūs skleidėjai, pritvirtinti prie karinių ginklų. Skleidėjų signalus fiksavo jutikliai, įmontuoti į kiekvieno dalyvio uniformas. Po gana ilgo egzistavimo (iki 1990-ųjų pradžios) MILES sistemą pakeitė patobulinta modifikacija MILES-2000, kuri 1998 metais parodė puikius rezultatus Fort Beninge.
Šiuo metu karines sistemas, skirtas šaudymui ir pralaimėjimui imituoti, gamina JAV ir NATO šalių gamybos įmonės. Rusija ir Baltarusija taip pat turi savo plėtrą (įskaitant tankų modifikacijas).
Taip pat verta paminėti, kad taktinės kovos lazerinės simuliacijos sistemos yra pagrindinė NATO šalių karinio personalo specializuoto mokymo priemonė.
Lazerinių žymų tipai
Yra keletas pagrindinių lazerinių žymų tipų: „indoor“ (skirta vykdyti lazerinę kovą patalpose, nuolat įrengtame labirinte), „lauke“ (skirta žaisti lauke); „universalūs“ arba „mobilieji“ - nors jie skirti naudoti su labirintu, jiems nereikia techninio įrengimo ir jie perjungiami keičiantis radijo signalais su mobiliuoju valdymo kompiuteriu (arba apsieikite be jo - supaprastintomis versijomis); „Armija“ - karinės sistemos, skirtos imituoti taktinę kovą.
Atskirai galima išskirti ir lazerines žymes, vadinamąsias. „vartotojų“ klasė - skirta ne komerciniam naudojimui, o atskirų žaidėjų įrangai įsigyti ir pan. HSL (Home Style Lasertag) – su pačių žaidėjų pagaminta įranga.
Žaidėjų požiūriu vienas iš pagrindinių kriterijų, leidžiančių atskirti patalpų lazerinių žymų kategorijas, yra žaidimo stilius. Tai pirmiausia lemia įrangos ugnies greitis ir svyruoja nuo „greito“ („galia“ arba „sportas“, ties kontaktinio sporto riba) iki vadinamojo. „lėtas“ („veiksmo žaidimai“) ir vaidmenų žaidimai. Lazerinėse žymose, priklausančiose „greitam“ stiliui (tai visų pirma taikoma Q-Zar), įranga paprastai turi mažiau žalos jutiklių (tam reikia tikslesnės ugnies) ir didesnį kulkosvaidžių šaudymo greitį (o tai savo ruožtu lemia didesnis žaidimo tempas). „Lėtuose“ ir vaidmenų žaidimuose (klasikinis pavyzdys yra Lazerinis ieškojimas) pridedama daugiau smūgio jutiklių (sumažintas tikslaus nukreipimo reikalavimas - kartais užtenka tik įsiskverbti į žaidėjo vaizdą) ir paprastai ugnies greitis sumažėja 2-3 kartus, palyginti su Q-zar. Tokiu atveju iš žaidėjo nebereikia ugdyti didelio greičio ir didelės ištvermės; Tokių Laser Tags arenos paprastai turi daug daugiau specialiųjų efektų, o labirintas yra įmantresnis.
Taigi, remiantis tuo pačiu principu, šiuolaikinės lazerinės žymos patenkina įvairaus fizinio pasirengimo laipsnio ir skirtingų pageidavimų žmonių poreikius ir norus. Taip pat reikia pažymėti, kad daugelyje lazerinių žymų sistemų, susitarus su administracija, galite reguliuoti ugnies greitį ir nustatyti vienokį ar kitokį žaidimo scenarijų - nuo „solo“ (kiekvienas žaidžia už save) iki „komandos“ (grupinės akistatos). ) ir net „vaidmenų žaidimas“ (su skirtingomis kiekvieno dalyvio savybėmis - priklausomai nuo jo žaidimo „vaidmens“).
Lyginant su dažasvydžiu ir airsoftu, lazerinės žymos turi didelių privalumų, tokių kaip: didelis šaudymo diapazonas, vėjo netrukdymas naudojant lauke (lauke Lazerinės žymos), nereikia perkrauti šovinių ir kulkų (jei pageidaujama, yra galimybė imituoti) , neribotas (iš esmės supratimu) įkrovimų skaičius, didelė pramoginė vertė, nereikia dėvėti specialios aprangos ir šalmų-kaukių ir pan. Svarbus veiksnys yra ir tai, kad, skirtingai nei dažasvydis, lazeriniame žyme visiškai nėra skausmo ar traumų, kai pataikė „šūvis“ » į grotuvą. Kita vertus, yra keletas trūkumų. Pavyzdžiui, kai lauko žaidime pataiko į žaidėją iš tolimų atstumų, šaulys visiškai nemato ir nejaučia, kad pataikė į taikinį, tai yra, nėra grįžtamojo ryšio ir mūšis praranda apčiuopiamumą (tačiau jausmas praeina su patirtimi). Be to, šūvius lydi silpni garso efektai (karinėms modifikacijoms naudojamos tuščios kasetės, kad būtų galima garsiai imituoti kovą).
Dažasvydžio žaidėjams gaminamos specialios modulinės lazerinių žymų sistemos, kurios dažasvydžio žymeklį paverčia lazeriniu žymekliu – dažasvydžio žymeklis skleidžia garsų dujotiekį ir skleidžia infraraudonųjų spindulių spindulį. Ši parinktis leidžia žaidėjui lengvai ir greitai pereiti nuo dažasvydžio prie lazerio žymos ir atvirkščiai.
Žaidimo taisyklės
Prieš žaidimą dalyviai suskirstomi į komandas, žaidėjams įteikiama amunicija (liemenės su davikliais ir blasterių aparatai – arenoje lazerinė žyma, blasteriai ir galvos juostos su pažeidimo jutikliais – ne arenos versijoje). Kambarių lazerinėje žymoje žaidimas vyksta labirinte, apšviestame fluorescencine šviesa ir pagardinta įvairiomis programėlėmis – nuo specialių apšvietimo efektų ir garsų iki imituojančių dūmų uždangas, lauko lazerinėje žymoje žaidimai vyksta po atviru dangumi ir/ar specialiai neįrengtos patalpos (angaras, griuvėsiai, statomas objektas ir kt.).
Laimi ta komanda, kuri daugiausiai kartų pataikė į priešo „bazę“ ir/ar daugiau kitų žaidėjų (visus šiuos veiksmus fiksuoja centrinis kompiuteris, kuris nuskaito sukauptą informaciją iš mašinų jų „perkrovimo“ metu specialioje vietoje. stovėti arba realiu laiku per radijo signalą). Pasibaigus žaidimui, kiekvienas žaidėjas paprastai gauna individualų spaudinį su žaidimo rezultatais ir asmenine statistika.
Vidinę komandą paprastai sudaro 5-6 žaidėjai. Žaidėjams taip pat rekomenduojama atskirti „funkcijas“, pavyzdžiui: du žmonės puola („puolėjai“), du gina bazę („gynėjai“), o vienas padeda tiems, kuriems sunku („medžiotojas“). . Standartinis žaidimas arenos lazerinėje žymoje paprastai trunka 15+15 minučių, po pirmųjų 15 minučių pasikeičia komandos spalvos (vietos pakeitimas komandos „bazės“ atžvilgiu), o tai leidžia komandoms sudaryti vienodas sąlygas galutinei pergalei.
Ne arenos versijoje žaidėjų skaičius ir vaidmenų pasiskirstymas praktiškai neribojamas ir priklauso tik nuo paskirtos žaidimo užduoties bei reljefo sąlygų. Vidutinė mūšio trukmė yra 20 minučių – 1 valanda, priklausomai nuo užduoties, tačiau gali būti ribota laiko atžvilgiu.
Kartu su žaidėjų taiklumu ir reakcijos greičiu, vienas pagrindinių kriterijų, turinčių įtakos pergalei, yra ir komandos taktika bei strategija.
Žaidimas (ypač naudojant įrangą su dideliu ugnies greičiu, pvz., Q-Zar, kuris vyksta itin dideliu tempu, arba žaidimas už arenos, naudojant gana sunkaus svorio ir dydžio manekenus (SVD, PKM) didelės fizinės pastangos.Nors, nominaliai, labirinte ir bėgti negali, daugelis žaidėjų įgyja gana didelį greitį, kuris kartais (susidūrimo atveju) gali pakenkti. O lauko lazerinėje žymoje dalyviai susiduria su visokiomis gamtos sukurtomis kliūtimis.Saugus sveikatai ir lazeris (dažniausiai naudojamas kaip žymekliai),ir infraraudonieji spinduliai(dažniausiai būtent jie smogia priešą),kuriais šaudo kulkosvaidžiai.Paklysti neįmanoma. labirinte - jis tam nepakankamas, o lauko lazeriniame žyme dalyvius lydi instruktoriai.Taigi žaidimas nekenksmingas, o be to dar ir naudingas - lavina ištvermę, akis ir leidžia greitai pralaimėti svorio.
Lazerinė žyma mūsų laikais
Priešingai populiariems įsitikinimams, lazerinis žymeklis buvo sumanytas ne kaip vaikų žaislas, aukštųjų technologijų atrakcija ar komercinė armijos imitatorių kopija, o kaip naujos kartos sportas – „XXI amžiaus sportas“ (toks buvo reklaminis šūkis). lazerinės žymos Nr. 1 - „Photon“). Pergalę lemiantys faktoriai yra žaidėjų fizinė ištvermė ir reakcijos greitis. Komandinėse kovose žaidėjai patiria didelį fizinį krūvį, be to, žaidimo dalyviams daromas nemenkas psichologinis spaudimas. Šiuo metu lazerinis žymeklis aiškiai įgavo visas ekstremalaus sporto ypatybes: norint laimėti turnyro mūšį, komandai reikia didelės sanglaudos, savo žaidimo strategijos ir virtuoziško lazerinės kovos taktikos įvaldymo, kiekvienas žaidėjas reikalauja momentinės reakcijos ir itin aukšto. fizinė ištvermė, pasiekiama tik reguliariai treniruojantis.
Šiuolaikinės lazerinės žymos jau neįsivaizduojamos be specialių prietaisų, kurie dažnai yra žaidimo tikslas – vadinamųjų „bazės“ (žaidimo taikiniai), į kuriuos reikia „pataikyti“, „pagauti“ ar atlikti kitus konkrečius veiksmus. atlikti jų atžvilgiu. „Pagrindas“ yra aktyvus labirinto (AUL) įrenginys, kuris reaguoja į bet kokį žaidėjo veiksmą (dažniausiai šūvį). Paprastai po pralaimėjimo žaidėjas gauna papildomų taškų. Be pagrindo, labirinte gali būti naudojami ir kiti AUL – pavyzdžiui, interaktyvūs manekeno skeletai lazerinėse žymose iš Amerikos tarpsferos; O olandų LaserMaxx vietoj „bazinio“ taikinio naudojamos AUL „minos“. Vienintelis lazerinės žymos tipas, kuriame paprastai nėra „bazės“ analogų, yra Namų stiliaus lazerinė žyma, kurio stilius (kad būtų aiškiau) miglotai primena mėgėjiško dažasvydžio stilių.
Praėjusio šimtmečio pabaigoje Jungtinėse Amerikos Valstijose terminas „e-sports“ pirmą kartą buvo vartojamas kalbant apie žaidimų procesą naudojant LaserTag sistemą LaserTron v.10, o tai reiškia asmens (žaidėjo) fizinio aktyvumo ir funkcionalumo susiliejimą. įrangos, kad būtų pasiektas žaidimo rezultatas. Šiuo metu terminas „CyberSports“ yra oficialiai registruotas Amerikos lazerinių žymų gamintojo „LaserTron, Inc.“ šūkis. Tačiau Rusijoje terminą „eSports“ naudoja Kompiuterinio sporto federacija, vadindama kompiuterinių žaidimų varžybas.
Lazerinis žymeklis – tai aukštųjų technologijų žaidimas, kurio esmė – infraraudonųjų spindulių spinduliu „smogti“ priešui. Tokie spinduliai yra visiškai saugūs, o pats „pralaimėjimas“ įvyksta taip:
- Žaidėjas nuspaudžia gaiduką;
- Dėl to ginklo elektronikos generuojamas signalas, kuris perduodamas per optikos sistemą;
- Susidaro infraraudonųjų spindulių spindulys, kurio „pralaimėjimo“ nuotolis siekia iki 400 metrų. Kadrą lydi tikroviškas garsas;
- Kai spindulys atsitrenkia į jutiklį ant priešo galvos juostos, elektronika iššifruoja gautą signalą ir vienu žaidėjo žaidimo „gyvenimą“ sumažina;
- Kai gyvybės baigiasi, įvyksta imituota mirtis, lydima specialaus garso efekto. „Numušto“ žaidėjo ginklas yra išjungtas ir jis negali šaudyti.
- Sužinosite, kad pataikėte į priešą dėl šviesos indikatoriaus ant jo galvos ir garso signalo, sklindančio iš priešo įrangos. Taip pat 6-osios kartos vamzdžiai iš LSD Electronics turi grįžtamojo ryšio funkciją – jūsų ginklas taip pat skleis garso signalą, nurodantį sėkmingą šūvį;
- Informacija apie šį įvykį per radijo duomenų bazę siunčiama į kompiuterį, apdorojama specialia programa ir įrašoma į statistiką.
Žaidėjas gali turėti vieną ar kelis gyvenimus. Tai priklauso nuo jo įrangos nustatymų. Atitinkamai, jei žaidėjas praleido visą savo gyvenimą, įranga išjungiama ir jam arba reikia ieškoti vietos, kur ją papildyti, arba palikti mūšio lauką – pagal scenarijaus nurodymus.
Įranga, priklausomai nuo to, kuriai kartai ji priklauso, gali būti konfigūruojama specialiu nuotolinio valdymo pulteliu arba radijo baze dėl belaidžių technologijų naudojimo. Be žaidėjų gyvybių ir amunicijos skaičiaus, galite reguliuoti ugnies greitį, padarytą žalą, šaudymo diapazoną ir daug daugiau.
Metodas, panašus į lazerinės žymos įrangos veikimą, naudojamas karinėse mūšio modeliavimo sistemose, kurios pasirodė dar anksčiau nei komercinė lazerinio žymo versija. Jis naudojamas kariams paruošti tikriems mūšiams, imituojant kovines operacijas. Beje, šios sistemos dabar yra pagrindinė NATO karinio personalo rengimo priemonė.
Kaip matome, lazerinė žyma nuo pat gimimo sujungė tai, kas nedera: tai galimybė atitrūkti nuo realybės, gyventi fantazijoje ir pasimatuoti ant tikro kareivio „odos“, pajusti tikro mūšio adrenaliną. Remiantis šiuo principu, lazerinė žyma vėliau buvo padalinta: galite pasirinkti, ar bėgioti aplink šiltą labirintą su futuristiniu blasteriu, ar, nekreipdami dėmesio į orą, užkariauti poligoną su tikro ginklo modeliu. rankas.
Lazerinis žymeklis dabar įdomus ir prieinamas tiek profesionaliems sportininkams, tiek vaikų komandoms, susirinkusioms švęsti kažkieno gimtadienį – viskas priklauso nuo scenarijaus ir aikštelės, kurioje vyksta žaidimas.
Ar vis dar nesate visiškai tikri, kas yra lazerinė žyma? Taigi atvykite į artimiausią klubą ir patirkite tai patys!
(iš anglų kalbos lazeris – lazeris, o žymė – ženklas), arba lazerinis mūšis, – vykstantis realiai
laikas ir erdvė – aktyvus žaidimas, kurio esmė saugiais „elektroniniais“ šūviais pataikyti į žaidėjus ir specialius interaktyvius taikinius. Smūgis skaičiuojamas, kai priešininko ginklo spindulys pataiko į jutiklius, pritvirtintus prie žaidėjo drabužių ar įrangos.
Šiuolaikine prasme lazerio žyma yra komandinis žaidimas, pagrįstas karinės taktikos ir strategijos naudojimu. Šiuo metu šis žaidimas aktyviai keičia anksčiau plačiai žinomus, pavyzdžiui, dažasvydį, airsoftą ir kt., nes yra mažiau reiklus amunicijai (be akinių ar kaukių, be dažų) ir yra labiau pažengęs imituojant šūvį. Taip pat lazerinių žymų įrangos universalumas leidžia vienodai sėkmingai vesti žaidimus ir treniruotes tiek atvirose vietose, tiek patalpose.
Rusų kalba lazerinis žymeklis yra aukštųjų technologijų išradimas, skirtas Rusijos Federacijos specialiųjų pajėgų taktiniams įgūdžiams lavinti. Karinė lazerinė žyma buvo sukurta Rusijos Federacijos veteranų sąjungos įsakymu. Užsakymo vykdytojas yra „Polygon LLC“.
Lazerinių žymų istorija
Pradžioje buvo žodis... Būtent originalus pavadinimas „Laser Tag“ yra registruotas prekės ženklas, sukurtas „Worlds Of Wonder“ ir šiuo metu priklausantis „Shoot The Moon products“. Tačiau bėgant metams šis pavadinimas tapo buitiniu žodžiu, o dabar šis terminas reiškia daugybę žaidimų įrangos, kuri kaip „šaudmenis“ naudoja lazerio, infraraudonųjų spindulių ar matomą spinduliuotę.
Yra prielaida, kad seniai tolimoje galaktikoje... Kažkas, kaip visada garaže, pagamino pirmąjį lazerinio žymeklio prototipą savo ir draugų pramogoms, tačiau, kaip visada nutinka, savo nepatentavo. idėja, todėl kalbame apie tikrąjį autorių, nieko nežinome.
Lazerinė žyma Rusijoje
„Polygon“ įmonė buvo vietinės lazerinės žymos ištakos. TTP64 sistemos (Tactical Polygon 64 Simulator) kūrimas pradėtas 2007 metais ir šiuo metu aktyviai tęsiamas jos tobulinimas, kad atitiktų besikeičiančias rinkos sąlygas ir klientų poreikius. Galime drąsiai teigti, kad lazerinių žymų istorija didžiąja dalimi yra mūsų istorija. TTP64 yra išskirtinai daugelio metų mūsų įmonės tyrimų, bandymų ir mokslinių tyrimų produktas. O kokybę patvirtina sertifikatai ir išskirtinai teigiami įrangos savininkų atsiliepimai.
MYLIOS
Šiuolaikinė lazerinių žymų istorija prasideda aštuntajame dešimtmetyje, kai JAV armija pradėjo naudoti MILES sistemą. Sistema buvo sukurta taktiniam personalo mokymui atlikti ir leido naudoti originalias uniformas ir ginklus (realizmui), fiksuojant smūgius ir atspindint virtualią kario mirtį, nenaudojant tikros amunicijos - tai yra, buvo saugu. MILES (Kelių integruotų lazerių įtraukimo sistema) buvo pradėta aktyviai naudoti 70-ųjų pabaigoje ir vis dar egzistuoja, tačiau pakeista forma. Tai buvo integruotas blokas, pritvirtintas prie karinio ginklo; bloke buvo signalų apdorojimo elektronika, emiteris ir jutiklis; jutikliai taip pat buvo pritvirtinti prie kovotojo šalmo ir uždėti uniformą diržo pavidalu. Šaudant į taikinį buvo siunčiama koduota spinduliuotė, o jei šį paketą gaudavo taikinio kario jutikliai, jo sistema skleisdavo būdingą garsą, rodantį kario mirtį. Tačiau nepaisant visų privalumų, to meto MILES turėjo didelių trūkumų - pavyzdžiui, buvo galimybė „apgauti“, kai kareivis galėjo išjungti jutiklius ir vėl juos įjungti, taip pat nebuvo impulso informacinio komponento. žinią, buvo neįmanoma nustatyti, kas naudojo, kurį ginklą pataikė į taikinį, todėl buvo sunku treniruotis ir kurti naują taktiką.
Be MILES, buvo panaši sistema ESS (Engagement Simulation System), kurią 70-ųjų pabaigoje ir 80-ųjų pradžioje naudojo JAV Energetikos departamentas, kad apmokytų policijos padalinius, saugančius atomines elektrines ir kitus energetikos objektus. Šios sistemos nereikėtų painioti su „Electronic Survivor Shot“ (taip pat ESS), taip pat tam tikro tipo lazerine žyma, kurią devintojo dešimtmečio pabaigoje pagamino Tomy ir Hasbro.
1993 metais JAV armija išleido naujos kartos MILES sistemą, o 1995 metais „Cubic Defense Systems“ gavo gamybos kontraktą ir išleido MILES-2000 sistemą, kurią kariuomenė naudoja iki šiol.
Naujoji sistema savo galimybėmis gerokai pranoksta savo pirmtaką ir neturi trūkumų. Jis buvo oficialiai išbandytas Fort Benning GA 1998 m., o visiškai pradėjo veikti 1999 m. Jų svetainėje galite perskaityti daug įdomių dalykų apie šią sistemą (nors ir angliškai, bet suprantame potencialaus priešo kalbą, ypač nuotraukose? :)).
Žaidimo laikas
Pirmąją komercinę lazerinių žymų sistemą tikriausiai galima laikyti „STAR TREK PHASERS“, kurią „South Bend Toys“ išleido 1979 m., išpopuliarėjus „Star Trek“ serijai. Sistema naudojo infraraudonąją spinduliuotę (kaip ir dauguma šiuolaikinių sistemų), skleidžia garsą, panašų į serijos fazerio kadrą, ir buvo aprūpinta galvos juosta su jutikliais. Išskirtinis jo ypatumas buvo „uždaro šaudymo“ funkcija, kuri iš pradžių buvo tik MILES, MILES-2000 ir HI-End lazerinių žymų sistemose. Funkcija buvo įgyvendinta pakeitus smūgio signalą signalu apie artimą šūvį, naudojant atsitiktinį algoritmą, kuris žaidėjui pasakė, kad jis „beveik pataikė“ (žinoma, iš tikrųjų pataikė).
1977 m. George'as Carteris III, pažiūrėjęs „Žvaigždžių karus“, sugalvojo naują žaidimą, iš pradžių pavadintą „Photon“: „elektroniniais“ pistoletais ginkluoti žaidėjai kovoja specialiai įrengtame „futuristiniame“ labirinte („arenoje“, nes dabar vadinamas) .
1984 metais PHOTON kompanija atidarė pirmąją lazerinių žymų areną Dalase, Teksaso valstijoje, ir ant mokslinės fantastikos populiarumo bangos ėmė žygiuoti po visą JAV.
Ir tik po to, kai Worlds Of Wonder užregistruoja Laser Tag prekės ženklą ir pradeda pardavimą visame pasaulyje. Panaši sistema, vadinama Q-Zar (kvazaru), geriau žinoma Rusijoje.
Lazerinį žymą galima priskirti prie ekstremalios sporto šakos, nes žaidimo metu sukuriama tikra kovinių kovų simuliacija, iš žaidėjų reikalaujama susikaupimo, greičio, reakcijos ir ištvermės. Tačiau tuo pačiu žaidimas leidžia pasisemti neįtikėtinai daug adrenalino, kuriuo seka dauguma žaidėjų. Tiek dvasia, tiek kūnu stiprūs vyrai, tiek merginos ir vaikai vienodai maloniai žaidžia lazerinį žymą. Amžiaus apribojimų nėra – tol, kol yra noro.
Lazerinis žymeklis – tai aukštųjų technologijų žaidimas, kurio esmė – infraraudonųjų spindulių spinduliu „smogti“ priešui. Tokie spinduliai yra visiškai saugūs, o pats „pralaimėjimas“ įvyksta taip:
- Žaidėjas nuspaudžia gaiduką;
- Dėl to ginklo elektronikos generuojamas signalas, kuris perduodamas per optikos sistemą;
- Susidaro infraraudonųjų spindulių spindulys, kurio „pralaimėjimo“ nuotolis siekia iki 400 metrų. Kadrą lydi tikroviškas garsas;
- Kai spindulys atsitrenkia į jutiklį ant priešo galvos juostos, elektronika iššifruoja gautą signalą ir vienu žaidėjo žaidimo „gyvenimą“ sumažina;
- Kai gyvybės baigiasi, įvyksta imituota mirtis, lydima specialaus garso efekto. „Numušto“ žaidėjo ginklas yra išjungtas ir jis negali šaudyti.
- Sužinosite, kad pataikėte į priešą dėl šviesos indikatoriaus ant jo galvos ir garso signalo, sklindančio iš priešo įrangos. Taip pat 6-osios kartos vamzdžiai iš LSD Electronics turi grįžtamojo ryšio funkciją – jūsų ginklas taip pat skleis garso signalą, nurodantį sėkmingą šūvį;
- Informacija apie šį įvykį per radijo duomenų bazę siunčiama į kompiuterį, apdorojama specialia programa ir įrašoma į statistiką.
Žaidėjas gali turėti vieną ar kelis gyvenimus. Tai priklauso nuo jo įrangos nustatymų. Atitinkamai, jei žaidėjas praleido visą savo gyvenimą, įranga išjungiama ir jam arba reikia ieškoti vietos, kur ją papildyti, arba palikti mūšio lauką – pagal scenarijaus nurodymus.
Įranga, priklausomai nuo to, kuriai kartai ji priklauso, gali būti konfigūruojama specialiu nuotolinio valdymo pulteliu arba radijo baze dėl belaidžių technologijų naudojimo. Be žaidėjų gyvybių ir amunicijos skaičiaus, galite reguliuoti ugnies greitį, padarytą žalą, šaudymo diapazoną ir daug daugiau.
Metodas, panašus į lazerinės žymos įrangos veikimą, naudojamas karinėse mūšio modeliavimo sistemose, kurios pasirodė dar anksčiau nei komercinė lazerinio žymo versija. Jis naudojamas kariams paruošti tikriems mūšiams, imituojant kovines operacijas. Beje, šios sistemos dabar yra pagrindinė NATO karinio personalo rengimo priemonė.
Kaip matome, lazerinė žyma nuo pat gimimo sujungė tai, kas nedera: tai galimybė atitrūkti nuo realybės, gyventi fantazijoje ir pasimatuoti ant tikro kareivio „odos“, pajusti tikro mūšio adrenaliną. Remiantis šiuo principu, lazerinė žyma vėliau buvo padalinta: galite pasirinkti, ar bėgioti aplink šiltą labirintą su futuristiniu blasteriu, ar, nekreipdami dėmesio į orą, užkariauti poligoną su tikro ginklo modeliu. rankas.
Lazerinis žymeklis dabar įdomus ir prieinamas tiek profesionaliems sportininkams, tiek vaikų komandoms, susirinkusioms švęsti kažkieno gimtadienį – viskas priklauso nuo scenarijaus ir aikštelės, kurioje vyksta žaidimas.
Ar vis dar nesate visiškai tikri, kas yra lazerinė žyma? Taigi atvykite į artimiausią klubą ir patirkite tai patys!