Kaip nuleisti tiltą Lonely Rock tvirtovėje. Sidabrinis grifų mokyklos kardas ir tvirtovė ant vienišos uolos
Daugumai vartotojų žaidime „The Witcher 3“ kyla klausimas, kaip patekti į Lonely Rock. Būtent šioje Veleno vietoje yra viena iš Grifino mokyklos įrangos komplekto dalių. Kiekvienas žaidėjas, norintis rinkti šarvus su ginklais, turės rasti būdą patekti į šią teritoriją. Straipsnyje aprašomas paprasčiausias būdas, taip pat viskas, kas susiję su daiktų rinkimu.
Sunkumai
Norėdami sužinoti, kaip patekti į Lonely Rock filme „The Witcher 3“; būtina ištirti aplink ją esančią vietovę. Vieta yra Velene, kur vartotojas pasiekia jau 4-ame lygyje. Nerekomenduojama iš karto rinkti įrangą, nes kai kuriose vietose laukia stiprūs priešai. Kai žaidėjas priartės prie norimos vietos, jis ras pakeltą tiltą, kuris neleis jam lipti į tvirtovę. Šiame etape nėra prasmės atsisakyti daiktų rinkimo, nes įgudę žaidėjai rado antrą būdą, kaip prasiskverbti į aukštą bokštą ant stačios uolos.
Tunelis ir monstras
Jei nežinote, kaip patekti į Lonely Rock filme The Witcher 3, tada šokite į vandenį, kuris supa vietą. Plaukite prie jėgos akmens, kuris yra apačioje. Šalia jo atsiras praėjimas, kuris nuves vartotoją tiesiai į norimos vietos viršų. Čia laukia dar viena staigmena keturioliktojo lygio Wyvern forma. Pabaisa lengvai sustabdys netinkamo kovotojo įrangos medžioklę.
Geriau iš anksto sukaupti gėrimų atsargas, sukurti keletą bombų ir pasiruošti mūšiui. Kad jaustumėtės kuo patogiau, geriau pradėti išvalyti vietą 11–15 charakterio raidos etapuose. Jei praėjimo sunkumas nėra didesnis nei vidutinis, tada jau nuo septinto lygio galite pradėti rinkti įrangą. Kai kurie vartotojai praneša, kad pabaisą nužudė iškart pravažiavę Baltojo sodo vietą, iš kurios kelias vedė į Veleną. Jei žaidėjas yra įsitikinęs savo sugebėjimais, jis gali pabandyti tai padaryti, bet pirmiausia geriau susikurti taupymo tašką sausumoje.
Šarvų aprašymas ir jų paieška
Daugelis vartotojų ieško būdo, kaip patekti į Lonely Rock „The Witcher 3“ dėl savo išlyginimo metodo. Jie nori sukurti personažą, kuris pasikliautų ženklų naudojimo galia mūšyje. Vidutiniai Grifino mokyklos šarvai yra sutelkti šia kryptimi. Vietoje su bokštu ant uolos yra tik Sidabrinis kardas. Jei jį surasite, pradėsite visą „Lobių paieškos“ užduotį, kuri apima šešių kitų šarvų radimą.
Plieninis kardas yra miške, į šiaurę nuo medžio su pakartais žmonėmis. Ten žaidėjo laukia septinto lygio harpijos su savo lizdu. Jis turi būti sunaikintas Hindholdo griuvėsiuose, tada nuo stogo bus matomos paslėptos durys. Už jos esančioje patalpoje bus žuvusio kareivio kūnas su ginklo piešiniu. Išsprendę sunkumus, kaip patekti į pilį ant vienišos uolos „The Witcher 3“, galite saugiai ieškoti plieno kardo. Tamsioje patalpoje naudokite specialų regėjimą, kad nepraleistumėte norimo objekto.
Kitos dalys
Sunkumai, kaip patekti į Veleno vienišą uolą „The Witcher 3“, nėra vieninteliai pakeliui į įrangos įsigijimą. Norėdami rasti likusias dalis, turite patekti į urvą, vadinamą Dragon Hunter Grotto. Norėdami padėti jums susiorientuoti pakeliui į šią vietą, sustokite Donwarren kaime. Iš ten kelias eina per mišką su daugybe įvairių monstrų. Urve pirmieji priešai bus vaiduokliai kelyje, naudojant Aard ženklą.
Galutinis bosas bus vienuolikos lygio vampyras, labai jautrus Yrden magijai. Pritaikius ženklą, kovoti su juo bus daug lengviau. Skrynia su piešiniais yra aukščiausioje pakopoje, tačiau šarvų paieškos tuo nesibaigia. Arčiau 14 lygio visa įranga bus labai pasenusi. Tam tikrose vietose, kur laukia nauji mūšiai ir nuotykiai, turėsite ieškoti patobulinimų!
Žaidime yra tik trys raganų mokyklos. Grifo, katės ir lokio mokykla. Yra ir Gyvatės mokykla, bet ši mokykla neturi šarvų, tik kardus. Galite suaktyvinti užduotį, norėdami atsitiktinai arba tyčia ieškoti konkrečios mokyklos šarvų ir ginklų. Jei norite konkrečiai, ginklų meistrai parduoda užrašus apie šias mokyklas. Perskaitei juos ir eini į vietą. Bet jei norite sutaupyti brangių pinigų ir vis tiek rasti rinkinių, perskaitykite šį vadovą.
Spoileriuose bus žemėlapiai su vietomis, kuriose yra konkretaus rinkinio brėžiniai.
„The Witcher“ 3. Raganų mokyklų ir kalvių meistrų įrangos paieškos vadovas
„The Witcher“ 3. Raganų mokyklų ir kalvių meistrų įrangos paieškos vadovas
Velene bus grifų mokyklos raganos kapas. Važiuok į jo kapą. Bus daug vaiduoklių ir nuodingų zonų. Susprogdinkite juos su Igni ir greitai bėkite į salės galą, nekreipdami dėmesio į vaiduoklius. Išvalykite griuvėsius su Aardu ir kovokite su Ekimma.
Apieškokite visas skrynias. Rezultate gausite Grifų mokyklos šarvų, kelnių, batų ir pirštinių piešinius. Perskaitykite dienoraštį ir gaukite šiuos patarimus. Jei turite Nehalemos akį (ją gausite istorijoje), tuomet galite išsklaidyti riedulio iliuziją ir išeiti iš čia.
Dabar reikia ieškoti baroneto pilies ir tvirtovės griuvėsių prie vienišos uolos.
„The Witcher“ 3. Raganų mokyklų ir kalvių meistrų įrangos paieškos vadovas
„The Witcher“ 3. Raganų mokyklų ir kalvių meistrų įrangos paieškos vadovas
Prie tvirtovės bus pakeltas tiltas. Taigi einame prie skardžio ir lėtai leidžiamės į vandenį. Čia pat bus jėgos vieta. Pasinaudokite juo ir vėl eikite į vandenį, pasinerkite ir rasite urvą, kuriame galėsite plaukti į pilį. Vandenyje bus daug nuskendusių žmonių, todėl kovodami su jais naudokite arbaletą. Lipkite uolomis ir laiptais į tvirtovę. Viduje bus daug skrynių su piešiniais ir kitų naudingų dalykų, todėl viską labai atidžiai išnagrinėkite. Skrynia su mums reikalingo sidabrinio kardo planu bus šalia tilto. Lipkite laiptais ir pasiimkite viską iš ten. Nuleiskite tiltą ir išeikite iš čia.
„The Witcher“ 3. Raganų mokyklų ir kalvių meistrų įrangos paieškos vadovas
„The Witcher“ 3. Raganų mokyklų ir kalvių meistrų įrangos paieškos vadovas
„The Witcher“ 3. Raganų mokyklų ir kalvių meistrų įrangos paieškos vadovas
„The Witcher“ 3. Raganų mokyklų ir kalvių meistrų įrangos paieškos vadovas
Einame į baroneto pilį. Pilyje bus endriagų ir harpijų. Čia taip pat bus harpijos lizdas. Išvalykite pilį ir sunaikinkite lizdą. Po to apžiūrėkite kiekvieną kampelį, kad neprarastumėte nieko vertingo. Eikite pro duris ir ten rasite Jurgio skeletą ir paskutinį Grifų mokyklos piešinį, būtent plieninio kardo piešinį.
„The Witcher“ 3. Raganų mokyklų ir kalvių meistrų įrangos paieškos vadovas
„The Witcher“ 3. Raganų mokyklų ir kalvių meistrų įrangos paieškos vadovas
„The Witcher“ 3. Raganų mokyklų ir kalvių meistrų įrangos paieškos vadovas
„The Witcher“ 3. Raganų mokyklų ir kalvių meistrų įrangos paieškos vadovas
Dalį arbatpinigių galite nusipirkti iš kalvio Vronicyje ir eiti tyrinėti Šventyklos salą (žiūrėkite žemėlapyje). Norėdami tai padaryti, eikite į Novigradą. Peršok iki ženklo galo ir suprasi, kad reikia ieškoti urvo. Nulipkite nuo arklio ir nusileiskite laiptais, tada nušokkite nuo uolos ir pakeliui pasieksite urvą. Urve pasinaudokite Nehalemos akimi, kad išsklaidytumėte iliuziją. Viduje bus golemas. Nužudyk jį ir judėk toliau. Centrinės durys bus uždarytos.
Eikite į kairįjį praėjimą ir atsidursite kambaryje su mįsle. Statulas reikia pastatyti taip, kad jos būtų viena prieš kitą (centre). Jei viską padarysite teisingai, atsidarys praėjimas su vandeniu. Dabar eikite į dešinįjį praėjimą, sunaikinkite barjerą su Aardo pagalba ir judėkite toliau. Ištraukos pabaigoje nužudykite vaiduoklį ir iš ten paimkite „Golemo Billą“.
Dabar eikite į kairįjį praėjimą ir šokite į vandenį. Čia bus trys paskendę žmonės, nužudykite juos arbaletu. Nuplaukite į patį dugną, kur rasite skeletą su raktu į laboratoriją. Grįžkite prie durų, atidarykite jas ir kovokite su išprotėjusiu ragana. Nuo jo lavono pašalinsite Kotos mokyklos šarvų, kelnių, batų ir pirštinių piešinius. Perskaitykite jo dienoraštį, kad sužinotumėte daugiau.
„The Witcher“ 3. Raganų mokyklų ir kalvių meistrų įrangos paieškos vadovas
„The Witcher“ 3. Raganų mokyklų ir kalvių meistrų įrangos paieškos vadovas
Dabar reikia ieškoti sunaikinto laivo „Skraidantys elniai“ nuolaužos. Užlipkite ant šalia esančio vairalazdės ir plaukite link laivo. Įlipkite į laivą ir eikite į triumą. Bus skrynia su arbaleto piešiniu ir burtininko užrašais. Perskaitykite juos.
„The Witcher“ 3. Raganų mokyklų ir kalvių meistrų įrangos paieškos vadovas
„The Witcher“ 3. Raganų mokyklų ir kalvių meistrų įrangos paieškos vadovas
Dabar mums reikia aplankyti Est Tayar griuvėsius. Jūsų kelias į griuvėsius eis per Oksenfurtą. Griuvėsiuose nebus priešų. Su Aardu sulaužykite barjerą ir paimkite sidabrinio kardo piešinį bei kitus užrašus iš skeleto. Perskaitykite juos.
„The Witcher“ 3. Raganų mokyklų ir kalvių meistrų įrangos paieškos vadovas
„The Witcher“ 3. Raganų mokyklų ir kalvių meistrų įrangos paieškos vadovas
Paskutinis taškas bus Drahimo pilis. Vietoje su pagalba arba Aardu išlaužkite duris ir eikite į vidų. Pasinaudokite laiptais, kad nusileistumėte į žemiausią pilies lygį. Bus skrynia su plieninio kardo piešiniu ir daugiau užrašų.
„The Witcher“ 3. Raganų mokyklų ir kalvių meistrų įrangos paieškos vadovas
„The Witcher“ 3. Raganų mokyklų ir kalvių meistrų įrangos paieškos vadovas
„The Witcher“ 3. Raganų mokyklų ir kalvių meistrų įrangos paieškos vadovas
„The Witcher“ 3. Raganų mokyklų ir kalvių meistrų įrangos paieškos vadovas
Šios užduoties antgalį galite įsigyti iš ginklų kalvio Oksenfurte. Šio rinkinio turėsite ieškoti Skellige. Pirmiausia reikia apieškoti Tiršachų giminės pilies griuvėsius. Perėjimas į fortą bus užblokuotas, bet tai nesvarbu. Užlipkite ant netoliese esančių uolų ir nušokkite iš kitos pusės. Būsite netoli įėjimo į fortą. Forte atsidursite priešais grotas. Eik į kairę ir nusileisk į kalėjimus. Ten nužudykite vaiduoklį ir patraukite svirtį, o tada nužudykite pasirodžiusius vaiduoklius. Kelio atgal nėra. Ieškokite kamerų. Vienas iš jų bus tuščias. Šokite ten, nužudykite vaiduoklius ir lipkite į viršų. Dėl to atsidursite sosto kambaryje. Iš ten pasiimkite užrašus ir piešinius su šarvais, kelnais, batais ir pirštinėmis iš Lokio mokyklos. Nepamirškite perskaityti eilėraščio. Nužudyk vaiduoklius, patrauk svirtį ir išeik iš čia. Iš rašinio iš karto gauname du laidus: sirenų urvą ir Etniro tvirtovę.
„The Witcher“ 3. Raganų mokyklų ir kalvių meistrų įrangos paieškos vadovas
„The Witcher“ 3. Raganų mokyklų ir kalvių meistrų įrangos paieškos vadovas
Persikeliame į Etnir tvirtovės griuvėsius. Prie tvirtovės bus gargoilai ir ledo stichija. „Igni“ ženklas gerai veikia ant elemento, o tu jau turėtum žinoti taktiką su gargoilais. Susidūrę su monstrais, eikite į atvirą praėjimą ir pasiimkite sidabrinio kardo piešinius kartu su raidėmis. Iš laiško sužinome apie kitą piešinio vietą: smuklės griuvėsius.
„The Witcher“ 3. Raganų mokyklų ir kalvių meistrų įrangos paieškos vadovas
„The Witcher“ 3. Raganų mokyklų ir kalvių meistrų įrangos paieškos vadovas
Apdegusios smuklės vietoje kauks sirenos ir vaiduokliai. Nužudyk juos ir eik prie įėjimo į taverną. Su Aardu sulaužykite medžio drožles ir eikite į vidų apžiūrėti smuklės. Viduje bus užrašai ir plieninio kardo piešinys.
„The Witcher“ 3. Raganų mokyklų ir kalvių meistrų įrangos paieškos vadovas
„The Witcher“ 3. Raganų mokyklų ir kalvių meistrų įrangos paieškos vadovas
Paskutinis taškas bus Sirenų urvas (tolimasis kairysis žemėlapio galas). Ten labai ilgas pasivaikščiojimas. Geriau plaukti valtimi, o tada, naudojant greitą perėjimą, prisišvartuoti į netoli nuo olos esantį kaimą ir ten patekti arkliu. Urve bus daug nuskendusių žmonių. Eik beveik iki olos galo ir eik į kairįjį tunelį. Užlipkite ant atbrailų ir pamatysite skeletą, ant kurio bus užrašas ir arbaleto piešinys.
„The Witcher“ 3. Raganų mokyklų ir kalvių meistrų įrangos paieškos vadovas
„The Witcher“ 3. Raganų mokyklų ir kalvių meistrų įrangos paieškos vadovas
Norint pagaminti visus šiuos komplektinius šarvus ir jų patobulintas versijas, kurias surinkote pagal šį vadovą arba patys, jums reikės šarvuočio meistro. Eikite į Vronitsos pilį Velene (barono pilį) ir pasikalbėkite su kalviu apie meistriškumą. Jis ir jo partneris jums pasakys, kad jam reikia puikios kokybės įrankių. Mums reikia plaukti į Skellige, tiksliau į atskirą salą, pavadintą Undvik (kairė žemėlapio pusė, centras). Vėlgi, iki ten reikia ilgai plaukti, todėl sėskite valtimi ir, naudodamiesi greita kelione, nusileiskite prieplaukoje ir jokite į tikslą su arklio pagalba. Kai ten, eikite į namą, o tada eikite į dešinįjį urvą. Nes kairysis urvas veda į kitą užduotį. Viduje bus 26 lygio roko trolis. Smaukite jį stipriais smūgiais į nugarą ir nepamirškite naudoti Igni ženklo. Paimkite įrankius iš skrynios ir tiesiai iš šios vietos galėsite greitai nuvykti į Veleną.
„The Witcher“ 3. Raganų mokyklų ir kalvių meistrų įrangos paieškos vadovas
„The Witcher“ 3. Raganų mokyklų ir kalvių meistrų įrangos paieškos vadovas
Ionna pasakys visą tiesą. Tiesą sakant, ji yra kalvio meistrė, o ne Fergusas. Ji nuspręs įrodyti, kad yra geriausia kalvė ir nukaldins tau geriausius šarvus. Bet tam reikia rūgšties, o tada netoliese pasirodė grifas. Atsidūrę vietoje, vadovaukitės savo instinktais. Atsidursite ant kalvos, kur kovosite su monstru. Smūgiuokite jį greitais smūgiais ir venkite. Kartais karštį galite pakelti su Igni ženklu ir nepamirškite apsisaugoti su Quen ženklu. Pašalinkite rūgšties liauką nuo jo lavono ir važiuokite pas Džoaną. Dėl to ateis generolas ir patikrins šiuos šarvus. Sutikite padėti Joanai ir jį aprengti. Stovėti ir laukti. Jie šaudys į tave arbaletu, bet varžtas tiesiog nuskris, bet antram tiriamajam nepasisekė kaip tau. Raganų mokyklų ir kalvių meistrų įrangos radimo vadovas
Norėdami pagaminti visus šiuos kardus ir arbaletus, kuriuos surinkote naudodami šį vadovą arba patys, jums reikės kalavijuočių meistro. Eikite į Novigradą ir pasikalbėkite su kalviu netoli uosto. Jis duos arbatpinigių meistrui – kalavijuočiui, kuris jau išėjo į pensiją ir gamina koldūnus. Apsilankykite jo dirbtuvėse ir pasikalbėkite su juo. Elfas papasakos apie savo problemas ir paprašys eiti į susitikimą su elgetų karaliumi aptarti tiekimo. Jis vienas bijo, bet su raganiumi jo siela kažkaip lengvesnė. Kaip atlygį jis žada padirbti gerą kardą ir tolesnę pagalbą kuriant objektus.
Ateik į prieplauką vidurnaktį ir pasikalbėk su Hattori. Po to sekite jį. Jis nuves tave pas karaliaus vyrą, pravarde Tinas. Jis pasiūlys 50% pajamų, sakys, kad tai yra daug. Tada jis pasiūlys 35 proc. Vis tiek sako, kad tai daug. Tada jis apsisuks ir išeis, o jūs turėsite laiko apsispręsti. Pasakykite „Ne, taip nėra“. Jis apsisuks ir sutiks.
Atėjo laikas švęsti, bet ne. Tesako vyrai jus užpuls. Kovok su jais ir bėk paskui banditą. Jis atidarys duris. Sulaužykite statines ir judėkite toliau. Atsidursite uoste ir viskas nurims. Pasikalbėkite su banditu ir patvirtinkite sandorio sąlygas. Kol jūs kalbėjote, Hattori išsigando ir pabėgo. Bėkite paskui jį į jo parduotuvę. Pasibelsk į duris ir pasikalbėk su juo. Be apsaugos jis atsisakys nieko daryti ir paprašys nueiti pasikalbėti su buvusiu asmens sargybiniu Sukru, kuriam nemokėjo premijos. Einame į aikštę ir žiūrime, kaip jis muša prekybininką, po to puola prie mūsų. Patrinkite jo šonus. Po kovos jis pakvies į smuklę pasikalbėti. Pasiūlyk jam darbą, ir jis paprašys paslaugos. Galite paimti pinigus iš jo žento, prekybininko, arba galite sunaikinti visas prekes. Eikite į uostą ir įtikinkite prekybininką, naudodami Axii ženklą, duoti Sukrus pinigų. Dabar galite grįžti pas jį ir pasakyti jam gerąsias naujienas, o po to grįžti į Hattori ir padaryti jį laimingu.
Norėdami pradėti gaminti kardus, jis paprašys jūsų pavogti žaliavas iš Ernesto van Horno. Prieikite prie Sukruo ir pasakykite jam apie šią užduotį. Jis lieps mums vidurnaktį ateiti į Auksinio eršketo smuklę. Jis mums pasakys, ką daryti. Eikite pas sargybą ir ten sutiksite pirklį (jei jį užbūrėte), kuris jus apskųs. Taip pat galite užburti sargybinį arba pasisveikinti su Yarpen Zigrin ir duoti jam 200 monetų. Po to įeikite į vidų ir, pasinaudodami savo nuojauta, susiraskite reikiamas dėžutes ir pažymėkite jas kreida, kad Sukrus vaikinai galėtų jas išsinešti.
„The Witcher“ 3. Raganų mokyklų ir kalvių meistrų įrangos paieškos vadovas
„The Witcher“ 3. Raganų mokyklų ir kalvių meistrų įrangos paieškos vadovas
Išeik į orą ir pamatysi ten Ernestą kartu su prekeiviu, kuris tave jau užklupo. Tačiau prieš kovą jis pasitaisys, o jūs kartu su juo, Sukru ir jo vaikinais, galėsite nugalėti Ernesto būrį, o paskui jį visiškai pamiršti. Eikite į Hattori ir pakalbėkite apie atlygį. Jis lieps mums po poros dienų ateiti pasiimti kardo. Kalvis jums padovanos „Lūžų kardą“ ir padėkos už pagalbą. Dabar jis gali gaminti meistriškus ginklus ir visa kita.
„The Witcher“ 3. Raganų mokyklų ir kalvių meistrų įrangos paieškos vadovas
„The Witcher“ 3. Raganų mokyklų ir kalvių meistrų įrangos paieškos vadovas
Pavyzdžiui, žaidėjai gali rinkti kelis skirtingų šarvų rinkinius vilkų mokyklos įranga. Visą „Griffin“ šarvų komplektą rasti daug sunkiau nei visus kitus komplektus. Problema ta, kad nėra jokios užduoties rinkti šarvus. Tačiau galite rasti daugybę skirtingų patarimų, nurodančių kelią į vietas, kuriose yra kiekviena rinkinio prekė. Tačiau verta atkreipti dėmesį į tai, kad ieškant „Griffin“ rinkinio, geriau pagrindinio veikėjo lygį padidinti iki keturiolikos, kitaip gali kilti problemų su kiekvieną dalį saugančiais monstrais.
Sidabrinis grifų mokyklos kardas ir tvirtovė ant vienišos uolos
Norėdami gauti sidabrinį Grifo kardą, turite patekti į Lonely Rock vietą. Pirmiausia geriausia nusiųsti pagrindinį veikėją į Veleną, po kurio žemėlapyje ieškome nedidelės salos su švyturio piktograma. Norima vieta yra šiaurės vakarinėje žemėlapio dalyje, todėl ieškoti reikėtų ten.
Bet faktas yra tas, kad iš tikrųjų nuklysti į šią vietą nėra taip paprasta, nes pakeliui gali susidurti su visokiomis bėdomis. Todėl turime išsamiau suprasti, kaip patekti į Lonely Rock, o tada palikti ją! Pirma, verta atsižvelgti į žaidimų kūrėjų patarimus:
- Kai tik žaidėjai patenka į salą su švyturiu, iškart prasideda problemos. Šioje vietoje yra keturiolikto lygio pabaisa – vivernas. Nugalėti jį be tinkamo išlyginimo ir įrangos bus labai sunku, todėl geriau šiek tiek pagalvoti ir apgauti;
- Per tiltą nereikėtų kirsti, nes jis beveik sugriautas. Jei nuo jo nukrisite, daugiau nei tikėtina, kad pagrindinis Raganos veikėjas kris į mirtį. Geriau pasirinkti kitą variantą. Nueikite į nurodytą jėgos vietą ir pasiimkite iš jos vieną papildomos magijos įgūdžių tašką savo ženklui. Po to vėl nardome po vandeniu – ieškodami slapto praėjimo;
- Tada galite tiesiogiai tyrinėti švyturį, kad ieškotumėte reikalingų dalykų, tačiau, jei pagrindinis veikėjas nepasiekė keturiolikto lygio, jokiu būdu nekelkite švyturio į viršutinį aukštą, nes monstras iškart nužudys veikėją;
- Iš Lonely Rock galite išeiti taip: surinkus visus reikalingus daiktus reikia patekti į paties švyturio išorinę dalį. Šioje srityje yra specialus ratas, kurį įjungus tiltas nuleis. Anot jo, geriausia palikti vietą.
Daugelis žaidėjų nori žinoti kaip nuleisti tiltą ant vienišos uolos ir judėk toliau. Deja, tai padaryti galėsite tik grįždami.
Vaizdo įrašas: kaip įlipti į tvirtovę ant Lonely Rock
- Jei veikėjas yra keturiolikto lygio, tada žaidime The Witcher 3 galite naudoti kitą įėjimą į Lonely Rock. Pavyzdžiui, šokite į vandenį, nuplaukite iki švyturio ir lipkite palei akmenis bei atbrailą į patį viršų. Kitas, žinoma, yra mūšis su Wyvern.
- Nugalėję monstrą, galite tęsti kelionę keliais būdais. Pavyzdžiui, apsidairę aplinkui, stovėdami pačiame švyturio viršuje, pastebėsite įėjimą į vidų – per patalpą, kuri neturi stogo. Jis negilus, tad pašokus sveikatos neatimsite.
- Ypač laimingi žaidėjai rado trečią galimybę čia patekti. Jei priartėsite prie paties tilto krašto ir pasislinksite šiek tiek į šoną, galite nušokti prie švyturio sienos ir ja lipti. Tai trumpiausia ištraukos versija.
Visų pirma, prieš pasirinkdami kelią, turėtumėte atkreipti dėmesį į pagrindinio veikėjo siurbimą ir lygį. Jei Witcher nėra išlygintas iki 14 lygio, geriau negaišti laiko ir eiti „tyliu“ keliu arba
Šiandienos straipsnyje mes išsamiai kalbėsime apie keletą populiariausių žaidimo „The Witcher 3“ vietų, į kurias patekti nėra taip paprasta, kaip atrodo iš pirmo žvilgsnio. Perskaitę mūsų medžiagą, gausite išsamų vadovą, kaip patekti į Kaer Morhen, Lonely Rock ir požemius Temple saloje.
Kaip patekti į Kaerą Morheną „The Witcher 3“?
Kaer Morhen yra didžiulė ir spalvinga tvirtovė, esanti Mėlynuosiuose Kaedveno kalnuose. Būtent šioje vietoje prieš kelis šimtmečius buvo pastatyta mokykla, kurioje jaunieji raganai mokėsi meno ir viso kito. Netoli tvirtovės yra tamsus miškas, kurį galima pereiti siauru takeliu, kupinu pavojų ir piktų padarų. Dėl šios priežasties takas į Kaer Morhen per mišką liaudyje vadinamas Kankinimo keliu. Jaunieji raganiai turėjo eiti šiuo keliu keliasdešimt kartų, kad padidintų judrumą ir greitį.
Kai Kaer Morhen tvirtovėje buvo uždaryta raganų mokykla, ji buvo praktiškai apleista. Jos teritorijoje liko pagyvenę raganai, nusprendę paskutinius savo gyvenimo metus praleisti kadaise garsioje ir nepaprastai svarbioje vietoje. Netoliese gyvenantys žmonės nerimauja dėl tvirtovės, teigdami, kad tai pati prakeikčiausia vieta.
Kaer Morhen išvertus reiškia „Senoji jūra“. Ši frazė siejama su vienu iš pagrindinių žaidimo „The Witcher 3“ istorijos užduočių. Mūsų straipsnyje apžvelgsime, kaip patekti į Kaerą Morheną „The Witcher 3“.
Žygio į Kaer Morhen tvirtovę „The Witcher 3“ pradžia
Ir jie privers jus vykti į šią vietą kaip istorijos misijos „Ginklų broliai“ dalį. Turėsite atsakyti už ankstesnius nedorus poelgius ir pabandyti sulaukti draugų palaikymo.
Kaer Morhen tvirtovės griuvėsiai
Užduotis nėra sudėtinga, tačiau turite atsižvelgti į tai, kad jai atlikti bus skirta pakankamai laiko (teks aplankyti daugybę skirtingų NPC). Norėdami pradėti kitą užduotį, turėsite suburti savo aštuonių žmonių komandą. Nematau tame nieko sunkaus!
Atminkite: jūs negalite grįžti!
Pradėdami užduotį, pavadintą „Rūkų sala“, turite atsižvelgti į tai, kad nuo šios akimirkos nebus galima atlikti nė vienos istorijos misijos. Dėl šios priežasties geriausia atlikti visas kitas užduotis ir pradėti dabartinę.
PATARIMAS. Prieš kelionę parduokite visą nereikalingą grobį, o tada apsirūpinkite gėrimais ir stiklainiais, jei juos naudosite. Bus visai malonu leistis į kelionę su kačių mokyklos šarvais.
Taigi, kruopščiai pasiruošę, šokite į valtį ir judėkite į reikiamą vietą, žemėlapyje pažymėtą žymekliu. Po scenos su ugniagesio paleidimu, kurį mūsų herojui padovanojo elfai, sekite toliau. Atvykę į krantą turėsite atlikti vieną paprastą užduotį. Teks padoriai pasivaikščioti po teritoriją ir surasti nykštukus. Kai tik susirinksite visus ir išgirsite klausimą, susijusį su kelionės tikslu, būtinai pasakykite jiems apie žilaplaukę merginą.
Išlipę ant kranto ir pamatę plaukiančią valtį, išgirsite Laukinės medžioklės garsus. Paprašykite Ciri parvežti jus namo. Būsite teleportuoti į Kaerą Morheną „The Witcher 3“.
Kaip patekti į Lonely Rock filme „The Witcher 3“?
Visame „The Witcher 3“ galėsite rasti įvairių šarvų rinkinių. Pavyzdys – vilkų mokyklos šarvai. Iš visų rinkinių „Griffin“ šarvus bus sunkiausia rasti. Visas sunkumas kyla dėl to, kad žaidime nebus jokios užduoties rinkti šį rinkinį kaip tokį.
Kita vertus, žaidimo metu galėsite rasti daugybę užuominų apie šį šarvus, kurie parodys jums kelią į reikiamas vietas, kuriose saugomos visos dalys.
Švyturys ant Lonely Rock
Jei ketinate rasti šiuos šarvus, rekomenduojame kuo geriau pakelti savo personažo lygį – bent iki 14. Priešingu atveju galite susidurti su problemomis su tą ar kitą teritoriją saugančiomis miniomis.
Sidabrinis kardas ant vienišos uolos filme „The Witcher 3“.
Lonely Rock yra viena iš tų vietų, kur galite rasti dalį Grifo įrangos, būtent sidabrinį kardą. Bet jūsų pirmasis žingsnis geriausiu atveju turėtų būti apsilankymas Veleno mieste, kur žemėlapyje galite rasti nedidelę salą su „švyturio“ nuotrauka. Ši teritorija yra viršutiniame kairiajame žemėlapio kampe (šiaurės vakaruose) – atidžiai žiūrėkite ten.
Tačiau čia jūsų laukia kita problema – patekti į Lonely Rock filme „The Witcher 3“ nėra taip paprasta. Pakeliui į vietą susidursite su įvairiais sunkumais. Taigi, toliau mes jums pasakysime, kaip patekti į Lonely Rock ir kaip iš jo palikti atlikus visus veiksmus.
Ir čia yra keletas naudingų patarimų:
- Kai tik atsiduri „švyturiu“ pažymėtoje saloje, prasideda sunkumai. Čia bus 14 lygio mafija – Wyvern. Jei turite silpną charakterį, nugalėti ją bus beveik neįmanoma. Tas pats pasakytina ir apie pagrindinio veikėjo įrangą. Bet čia tu gali apgauti!
- Laikykitės toliau nuo tilto, nes jis netrukus sugrius. Jei nukrisite nuo tilto, jūsų personažas greičiausiai mirs. Geriau eiti kitu keliu. Eikite į pažymėtą "jėgos" tašką ir pasiimkite įgūdžių tašką, kad gautumėte papildomos pasirinkto ženklo magijos. Dar kartą pasinerkite po vandeniu ir suraskite slaptą praėjimą.
- Po to galite laisvai tyrinėti švyturį, tačiau jei jūsų herojus yra žemiau 14 lygio, net negalvokite apie lipimą į viršutinę pakopą, nes priešas iškart nužudys veikėją.
- Norėdami palikti Lonely Rock, iškart surinkę visus daiktus eikite į išorinę švyturio dalį. Raskite čia specialų ratą, kuriuo galite nuleisti tiltą. Naudokite tiltą, kad išeitumėte iš vietos.
Taigi, jei veikėjas yra išlygintas iki 14 lygio, tada „The Witcher 3“ Lonely Rock galite pasiekti kitu būdu. Pavyzdžiui, galite įšokti į vandenį ir nuplaukti iki švyturio, o tada pakilti į viršų palei uolas ir atbrailas. Bet jūs turite nužudyti Wyvern.
Nugalėję minią, galite eiti toliau skirtingais maršrutais. Pavyzdžiui, galite apsižvalgyti nuo švyturio viršaus ir pamatyti įėjimą per kambarį be stogo. Nedvejodami šokite žemyn, nes čia nėra aukštai.
Tačiau yra ir trečias būdas. Prieikite prie beveik sugriauto tilto krašto ir paeikite porą žingsnių į šoną. Iš čia galima nušokti ant švyturio sienų ir ant jų užlipti.
Taigi, jei veikėjas yra žemiau 14 lygio, mes pasirenkame taikų metodą per slaptą praėjimą po vandeniu, o jei veikėjas yra 14 ar aukštesnio lygio, galite naudoti bet kurį iš aukščiau paminėtų dalykų.
Kaip patekti į Temple Island požemius „The Witcher 3“?
Novigradas yra didžiulė „The Witcher 3“ teritorija, susidedanti iš kelių salų, įskaitant Šventyklos salą, esančią į šiaurę nuo miesto. Turite eiti į šią vietą, kad rastumėte kačių mokyklos šarvų piešinius.
Vienoje iš užduočių sužinosite, kad turėsite ieškoti katakombų, esančių po Šventyklos sala. Tai neskamba taip sunkiai, bet vis tiek reikia rasti įėjimą į tas pačias katakombas. Prieikite prie krašto ir pamatysite skardį. Galite naudoti akmenis kaip atbrailą, kad palaipsniui šokintumėte žemyn. Įėjimą į požemius galima rasti pajudėjus šios salos pakrante. Jums reikalingas takas yra pietinėje salos pusėje.
Rinkdami kačių mokyklos šarvų brėžinius ne kartą susidursite su situacija, kai atsidūrus žemėlapyje nurodytoje žymoje, perėjimas į norimą vietą atsiduria neaiškioje vietoje. Sunkiausias dalykas yra rasti įėjimą į Temple Island požemius „The Witcher 3: Wild Hunt“.
Taigi, pirmiausia galite prieiti prie žymeklio žemėlapyje, o tada nušokti nuo uolos, parodydami savo judrumą – tai greitas būdas. Beje, būdamas iš apačios šio įėjimo į katakombas net nepamatysi. Tas pats pasakytina ir apie tuos atvejus, kai bandote jį pamatyti būdami viršuje.
Tačiau yra mažiau rizikingas būdas patekti į urvo įėjimą. Vietoj žymeklio žemėlapyje eikite į „juodą rodyklę“, kaip parodyta toliau esančioje ekrano kopijoje:
Tinkama vieta Šventyklos saloje
Čia savo akimis pamatysite šį paveikslėlį:
Pereikite į kairę iki įėjimo į urvą
Sekite akmenų kelią rodyklės kryptimi. Apeikite uolą ir suraskite reikiamą įėjimą į olą Šventyklos saloje.
Mes kalbame apie vienintelį ženklą Šventyklos saloje, vadinamą „Elektorių rūmais“. Teleportuodami pamatysite šį ženklą tiesiai priešais save. Už nugaros bus norimas pastatas su keliu, einu žemyn, į dešinę ir į kairę. Eikite į kairę ir netrukus rasite įėjimą. Norėdami patekti į urvą, jums reikės Nehalenos akies.