Kas nušovė Osvaldą. DLC Nuka-World apžvalga
Tragiškai besibaigiantys pasikėsinimai į aukščiausių valstybių pareigūnų ir garsių politikų gyvybes dažnai pakeisdavo istorijos eigą. Dažnai žudikai taip ir nebuvo rasti, o kartais kaltė už tokius nusikaltimus buvo suversta tiems, kurie su jais nedalyvavo. Visų pirma, iki šios dienos vis dar vyksta ginčai dėl to, ar Lee Oswaldas yra „Dalaso šaulys“, ar jis iš viso nedalyvavo pasikėsinime nužudyti Johną Kennedy. Norėdami suprasti šią problemą, šimtai tyrinėtojų visame pasaulyje atidžiai išstudijavo šio žmogaus biografiją, kuri, tiesa, gana neįprasta.
Vaikystė
Lee Harvey Oswald gimė JAV, Naujajame Orleane, 1939 m. Berniuko tėvas mirė prieš pat jo gimimą, todėl mama buvo priversta viena auginti tris sūnus.
Kai Osvaldui tebuvo 2 metai, moteris visus vaikus išleido į vaikų globos namus, nes neturėjo lėšų jų išlaikyti, tačiau po metų jie vėl grįžo į šeimą.
Būdamas 16 metų Harvey paliko mokyklą ir iš pradžių pradėjo dirbti biuro tarnautoju, o vėliau kurjeriu. Jaunuolio mama padarė viską, kad sūnus grįžtų į mokyklą, tačiau spalį Osvaldas paliko studijas ir įstojo į korpusą.
Nepaisant to, jaunuolis daug skaitė ir iki 15 metų mėgo kitiems sakyti, kad yra marksistas.
Tarnauja jūrų pėstininkų korpuse
Kai tik jam sukako 17 metų, Osvaldas pateko į JAV jūrų pėstininkų korpusą.
Iš pradžių buvo apmokytas radaro operatorius, vėliau buvo išsiųstas iš pradžių į Macas El Toro bazę, o vėliau į karinį aerodromą Atsugi mieste (Japonija).
Per šį laikotarpį jis ir kiti jūrų pėstininkai buvo apmokyti snaiperių. Yra žinoma, kad Lee Oswaldas sugebėjo surinkti 1 tašku mažiau nei vertė, dėl kurios jis buvo kvalifikuotas kaip šaulys.
Tarnybos metu jaunuolis ne kartą buvo atsidūręs karo lauko teisme. Pirmą kartą šaudė sau į ranką iš pistoleto, antrą kartą susimušė su seržantu, už ką buvo įkalintas, o trečią kartą, eidamas sargybą Filipinuose, be jokios priežasties iššovė iš šautuvo. džiunglių kryptimi.
Persikėlimas į SSRS
1959 m. spalį, likus kelioms dienoms iki savo 20-ojo gimtadienio, Lee Oswaldas išvyko į Sovietų Sąjungą. Žinoma, kad šiai kelionei jis ruošėsi ilgai. Visų pirma, jis išsiuntė keletą prašymų įvairių šalių universitetams, kad gautų studento vizą. Be to, Osvaldas 2 dienas praleido su mama Fortvorte, o paskui iš Naujojo Orleano išvyko į Havrą (Prancūzija), iš kur persikėlė į Angliją.
Sautamptone jis muitinės pareigūnams pasakė, kad ketina savaitę likti Anglijoje, o paskui išvykti į Šveicariją studijuoti viename iš vietinių universitetų.
Taip supainiojęs pėdsakus, tą pačią dieną jaunuolis lėktuvu išvyko į Helsinkį, kur jam buvo išduota sovietinė viza. Po dienos jis jau buvo Maskvoje ir pareiškė norintis gauti sovietinę pilietybę. Jis buvo atmestas, o tai privertė Osvaldą pabandyti nusižudyti. Jis buvo išgelbėtas, bet buvo įkalintas psichiatrinėje ligoninėje.
Po kelių dienų jaunas amerikietis buvo priverstas paleisti, o atvykęs į JAV ambasadą Maskvoje pareiškė, kad ketina atsisakyti pilietybės.
Osvaldas norėjo studijuoti Maskvos valstybiniame universitete, tačiau buvo išsiųstas į Minską ir įsidarbino Minsko radijo gamykloje tekintoju. Leninas, kuris užsiėmė buitinės ir karinės kosminės elektronikos gamyba. Tuo pat metu sovietų valstybė jam skyrė pašalpą, taip pat parūpino vieno kambario butą su baldais. Be to, visą savo buvimo SSRS laiką jaunuolis buvo nuolat stebimas KGB.
Santuoka
Osvaldas labai greitai pavargo nuo sovietinės „romantikos“. Jį ypač slėgė „pilkas darbas“, boulingo ir naktinių klubų trūkumas. Netrukus jaunuolis, niekada oficialiai neatsisakęs Amerikos pilietybės, parašė savo šalies ambasadai Maskvoje, prašydamas grąžinti pasą ir išreiškė norą grįžti į tėvynę, jei jam nebus pareikšti kaltinimai.
Kol Lee Harvey Oswaldas laukė atsakymo, jis nešvaistė laiko ir susitiko su Marina Prusakova. Vos po pusantro mėnesio jie susituokė, nepaisant to, kad sovietinių piliečių santuokos su užsieniečiais nebuvo skatinamos. Lee Oswaldo žmona kilusi iš paprastos šeimos. Jai buvo tik 19 metų ir ji mokėsi tapti vaistininke, kol susipažino su Harvey.
1962-ųjų vasarį pora susilaukė dukters June, o netrukus jų šeima iš JAV ambasados gavo dokumentus, leidžiančius porai emigruoti į JAV, ką jie iškart ir padarė.
Gyvenimas Dalase
Grįžusi į JAV, Osvaldų šeima apsigyveno Fort Verte, netoli Harvey brolio ir motinos. Netrukus buvusiam jūrų pėstininkui kilo mintis parašyti atsiminimų knygą apie savo gyvenimą SSRS. Norėdamas būti patikimesnis aprašymuose, Osvaldas pradėjo megzti pažintis su emigrantais iš Sovietų Sąjungos. Kaip vėliau jie prisiminė, jaunuolis žmonos tautiečiams atrodė nemandagus ir netvarkingas, todėl jie užjautė Mariną Oswald.
Naujajame Orleane
1963 metais Osvaldai paliko Fortvortą. Harvey pradėjo dirbti Williamo Reilly kompanijoje Naujajame Orleane, kuris buvo organizacijos, besipriešinančios Fidelio Castro komunistiniam režimui, narys. Tačiau Osvaldas nespėjo ten ilgai užsibūti, nes parodė mažai darbštumo ir daug laiko praleido skaitydamas žurnalus apie medžioklę ir ginklus.
Meksikoje
1963 metų rugsėjo 23 dieną Osvaldo žmona su dukra išvyko aplankyti draugo į Teksasą, o jis pats išvyko į Meksiką. Meksiko mieste buvęs jūrų pėstininkas kreipėsi į Kubos ambasadą dėl tranzitinės vizos. Kartu jis nurodė, kad šią šalį ketina aplankyti prieš grįždamas į SSRS. Diplomatai iš Laisvės salos pareikalavo pateikti dokumentą, patvirtinantį sovietinės pusės sutikimą Osvaldo atvykimui.
Nuvykęs į SSRS ambasadą Meksikoje, paprašė prieglobsčio. Pokalbio su KGB atstovu metu Osvaldas elgėsi itin nervingai ir net nespėjo baigti rašyti laiško Aukščiausiosios Tarybos Prezidiumui, nes sužinojęs, kad atsakymo reikia laukti apie 4 mėnesius, jį apėmė isterija. Vėliau visi, kurie su juo bendravo, abejojo, ar Osvaldas netgi gali iššauti snaiperio šautuvą, nes buvo labai nervingo susijaudinimo būsenoje.
Pabėgęs iš sovietų ambasados, vyras vėl nuvyko į Kubos diplomatinę atstovybę, tačiau buvo išmestas, sakydamas, kad jo pagalba tik pakenks revoliucijai.
Grįžti į Dalasą
Grįžęs į JAV Osvaldas įsidarbino knygų sandėlyje. Netrukus po to jam gimė antroji dukra. Lee Harvey Oswaldo žmona ir vaikai tuo metu gyveno Irvinge, kur jis lankydavosi savaitgaliais.
Kenedžio nužudymo išvakarėse
1963 m. lapkritį, nesant jos vyro, FTB agentai du kartus lankėsi pas Mariną Oswald, įtardami, kad ji yra KGB agentė. Įniršęs Harvey nuėjo į Dalaso FTB biurą susitikti su specialiuoju agentu J. Hosty. Nesulaukęs jo vietoje, jis paliko jam raštelį, kuriame grasino susprogdinti biurą ir policijos skyrių, jei kuris nors iš federalų išdrįs trukdyti jo žmonai.
Kenedžio nužudymas
Pasak vyriausybės komisijų, tyrusių Kenedžio nužudymą, lapkričio 22 d., apie 12.30 val., Harvey tris kartus iššovė iš šautuvo iš mokyklos vadovėlių sandėlio šeštojo aukšto. Dėl to prezidentas žuvo, o Teksaso gubernatorius buvo sužeistas.
Iš karto po šūvių Osvaldas tariamai paslėpė šautuvą ir nusileido galiniais laiptais. Ten jis susidūrė su policininku, tačiau jį lydėjo sandėlio savininkas, kuris pasakė, kad jis yra jo darbuotojas.
Išėjęs iš pastato Osvaldas parvažiavo namo ir persirengė. Apie pirmą valandą popiet jį sustabdė policininkas Tippitas, kurį jis nužudė keturiais šūviais.
Areštas
Apie 13.40 val. Osvaldas buvo pastebėtas besislepiantis Teksaso teatre. Šie veiksmai personalui atrodė įtartini, todėl buvo iškviestas policijos būrys, kuris jį sulaikė ir nuginklavo.
Tuo pat metu Osvaldas žurnalistams sakė, kad į nieką nešaudė. Jis ir toliau viską neigė per apklausas.
Lee Oswaldo nužudymas
Lapkričio 24 d., kai pagrindinis įtariamasis Kenedžio nužudymu buvo ruošiamas perkelti į Dalaso apygardos kalėjimą, naktinio klubo savininkas Jackas Ruby šovė jam į pilvą. Oswaldas buvo nuvežtas į tą pačią ligoninę, kurioje prieš dvi dienas mirė Kennedy. Ten jis mirė 13.07 val.
Visa tai įvyko gyvai, todėl visas pasaulis pamatė, kaip ir kas nužudė Lee Harvey Oswaldą. Liko išsiaiškinti tik motyvą. Kaip sakė Lee Harvey Oswaldo žudikas, jis tai padarė tam, kad ponia Kennedy nesupyktų dėl šios bylos nagrinėjimo teisme.
Osvaldas buvo palaidotas Fort Verto kapinėse.
Kenedžio nužudymą tyrusi komisija taip ir nenustatė nusikaltimo motyvo.
Daugelis istorikų vis dar abejoja dėl Osvaldo įvykdyto Lee Harvey nužudymo. Galbūt kada nors pasaulis sužinos faktus, kurie leis drąsiai pasakyti, kas ir kodėl padarė šį nusikaltimą.
Užduotis „Didysis turas“
Kai tik sulauksite pagarbos iš visų reiderių gaujų, galėsite ramiai pradėti fiksuoti Yader-Mir atrakcionų parko teritoriją, tai yra pradėti naują jo etapą, vadinamą „Grand Tour“. Kaip partnerį galite pasiimti su savimi Porter Gage, kuris maloniai pasiūlys jums savo paslaugas. Dabar jums reikės užfiksuoti kiekvieną „Yader-World“ žemės centimetrą kabliu ar suktuku, o norėdami toliau judėti per Fallout 4 Nuka-World, turėtumėte išlaikyti kelią už Yader-Town ribų.
Iš esmės beveik visos Yadet-Mir zonos priklauso atskiroms misijoms. Kadangi jau sutarėme, kad „Turėsime palikti Yader Towną, tai į tai neatsižvelgsime. Taigi mums liko penkios atskiros vietos ir penkios misijos užkariauti visą Yader-Mir. Šias misijas galite atlikti bet kokia tvarka, kurią nuspręsite nustatyti patys, tačiau geriausia eiti tokia tvarka, kad jūsų teritorija būtų už jūsų. Užkariavus zoną, virš jos bus iškelta vėliava. Taip pat, užkariavus tam tikrą zoną, reikės apsispręsti, kuriai grupei priklausys ši teritorija. Tai sukels vietines muštynes tarp gaujų.
Quest "Žvaigždžių dispečeris", zona "Galaktika"
Privažiavę teritoriją, pavadintą „Galaktika“, rasite vietą, kur įvyko susišaudymas tarp robotų ir žmonių. Ši vieta tiesiog bus išbarstyta žmonių kūnais ir robotais. Tarp žuvusiųjų turėsite rasti merginos, vardu Tiana Alston, kūną. Paėmę jos dienoraštį ir perskaitę, kas jame parašyta, sužinosite, kad „Star Dispatcher“ valdymo centro robotai nevaldomi. Bet tai nebus išsami informacija, ir norint visa tai suprasti, jums reikės rasti būtent šį terminalą.
Dabar bus aišku, kad ne visi robotai yra sunaikinti, o kelias į valdymo centrą yra gana spygliuotas kelias, užpildytas daugybe pamišusių robotų. Tai reiškia, kad turėsite aktyviai kovoti su tokiais vaikinais kaip Protectron-Guardian, Robo-Eye, Novotron ir kt. Kai tik pateksite į Yader-Cosmoport teritoriją, jūsų reikalai taps daug blogesni. Čia oponentų skaičius tiesiog iškrito iš sąrašo. Jus puola ne tik daugybė robotų, bet ir šie bokšteliai.
Kai pateksite į valdymo centrą, jums nereikės iš karto ieškoti centrinio kompiuterio, bus įdomu sužinoti, kaip viskas įvyko. Visą šią informaciją galite gauti terminale, esančiame už durų kairėje, į kurią reikia įsilaužti. Pasirodo, šis sektorius buvo visiškai skirtas robotams, kurie turėjo tilpti į bendrą visos žaidimų zonos koncepciją. Pradžioje, anot žanro klasikų, viskas buvo puiku, bet vėliau pradėjo gedėti centrinis kompiuteris ir dėl to visi robotai tapo nevaldomi, matome vadinamąjį mašinų sukilimą.
Nuėję į kambarį, kuriame yra „Žvaigždžių dispečeris“, ir bandydami perkrauti šį centrinį kompiuterį, sužinosite, kad norint atlikti šį veiksmą, reikia turėti „žvaigždžių branduolius“. Iš viso jų reikės surinkti 20, to užteks kompiuteriui sutvarkyti. Šie branduoliai yra išsibarstę visoje zonoje, o kartais ir už jos ribų. Apžiūrėkite visą šio sektoriaus teritoriją ir parodą Vault-Tec Tarp žvaigždžių, taip pat apžiūrėkite RobCo areną, Starlight Cinema. Be to, už šios teritorijos ribų galite rasti keletą branduolių.
Verta suprasti, kad natūraliai neieškosite visų šių branduolių, būsite atakuojami tam tikrų robotų. Nepamirškite, kad surinkus tam tikrą skaičių branduolių, geriausia juos neštis prie kompiuterio. Įdiegę šiuos branduolius savo kompiuteryje galėsite išjungti kai kurių tipų robotus. Kai tik branduolių skaičius pasieks visus 20, galėsite išjungti visus robotus ir taip užkariauti visą „Galaktikos“ teritoriją. Belieka tik nustatyti, kam atiteks ši zona ir kieno vėliava bus iškelta virš „Galaktikos“.
Taip pat terminale galėsite matyti prieigą prie jėgos šarvų komplekto. Deja, jūs negalėsite jo gauti iš karto, kad tai padarytumėte, jums reikės surinkti 35 branduolius.
Quest „Showdown in the Dry Gorge“, zona „Dry Gorge“
Toliau pakeliui lauks laukinių vakarų stiliumi sukurta vietovė „Sausasis tarpeklis“. Prie pat įėjimo į zoną. jus užpuls kraujo kirmėlė, kurią nužudydami pradėsite šią misiją, pavadintą „Tremors“. Šioje misijoje bus užduotis sunaikinti visą šių būtybių guolį. Deja, „Fallout 4 Nuka-World“ pasaulis nėra toks paprastas ir ši užduotis šioje zonoje nebus paskutinė.
Įėję į zoną, susidursite su Protectron Sheriff-Eagle. Šerifas papasakos apie jam nerimą keliančią gaują. Jis yra Mad Mulligan kasykloje. Pasiknaisioję po roboto mikroschemas suprasite, kad ši gauja – kraujo kirmėlių krūva. Dabar jam nebereikės ieškoti šio guolio ir mes žinome, kur eiti. Bet, deja, norint patekti į kasyklą, jums reikės rakto. Šis raktas yra užrakintas seife, o katę galėsite paimti iš seifo, kai atliksite tris mažas šerifo padėjėjų užduotis.
Visi šie padėjėjai yra labai panašūs į šerifą ir, atitinkamai, vienas į kitą, tačiau tuo pat metu jie turi individualų užsiėmimą ir turi skirtingus vardus. Vienaakis Ike pakvies jus varžytis dvikovoje, Skautas paprašys padėti sugauti robo-ponį, o daktaras Fosfatas lieps pasiimti kai kuriuos daiktus iš salono. Visi šie robotai, įvykdę jų pageidavimus, suteiks jums kodo fragmentą. Dėl to surinksite visą kodą ir galėsite eiti į seifą.
Seifas yra „Dry Gulch“ teatre, tačiau būkite atsargūs, nes pakeliui jus užpuls didelės ir pavojingos skruzdėlės. Atidarę seifą ir paėmę raktą, eikite į Mad Mulligan kasyklą. Patekę į vidų, turėsite sunaikinti viską, kas pateks į jūsų rankas. Kai tik sunaikinsite viską, kas ten yra, teritorija formaliai priklausys jums. Turėsite nuspręsti, kam atiduoti šią teritoriją, taip pat ar palikti robotus gyvus, ar juos sunaikinti
Quest "Safari", zona "Safari"
Kai įeisite į žaidimų zoną, pamatysite krokodilo nago ir kažkokio laukinio susidūrimą. Kai padėsite šiam laukiniui, pradėsite misiją užfiksuoti Safari teritoriją, kuri iš tikrųjų yra zoologijos sodas.
Vaikinas, kuriam padėjote krokodilo nagus, vadinamas Cyto. „Cyto“ paprašys jūsų susitvarkyti su visais krokodilo nagais „Safari“ zonoje. Iš pokalbio su Zito sužinosite, kad vaikinas gimė po karo ir kad jį priėmė gorilos ir gyvena su jomis. Be to, Cyto parodys mokslininko, sukūrusio šias krokodilo nagus, halodiską. Taip pat galite skaityti šio gydytojo Madermot dienoraščius.
Perskaitę dienoraščius sužinosite, kad profesorius Madermotas yra paskutinis Replikacijos skyriaus darbuotojas. Madermotas prašo sustabdyti įrenginį, kuris dideliu greičiu klonuoja šiuos mutantus. Norėdami išjungti replikatorių, jums reikės profesoriaus Madermoto arba daktaro Heino slaptažodžio. Replikacijos skyrius bus trikampiame pastate. Eikime į tai. Pačiame pastate sužinome, kad daktarą Heiną pagrobė gamtos sergėtojai ir pasiruošę aptarti jo gyvenimą toje parko dalyje, kur įsikūrusi „Piktoji anakonda“. Smagu žinoti, kad ši anakonda – tik paprasti kalneliai. Heino slaptažodį rasite vienoje iš ten esančių anonsų.
Kai tik grįšite į pastatą su replikatoriumi, eikite į klonavimo skyrių. Būkite atsargūs, šiame skyriuje jau yra krokodilo nagų ir ne visada paprastų. Naudodami Heino slaptažodį išjungsite replikatorių, tereikia išvalyti Safari nuo krokodilo nagų. Tada turėsite nuspręsti, ar nužudyti Cyto, ar paruošti jį svečių atvykimui. Tada virš zonos nustatykite konkrečios grupės vėliavą.
Quest „Šviežumo pasaulis“, zona „Yader-Cola šviežumo pasaulis“
Kita zona, kuri bus jūsų kelyje, bus vieta, kur anksčiau buvo gaminama „Yader-Cola“. Ekskursijos su miniomis turistų dažnai vykdavo į šį augalą. Šiuo metu šios teritorijos savininkai yra įvairių rūšių mutuoti krabai. Tačiau nemanykite, kad krabai yra vienintelė jūsų problema. Kai susiduriate su krabais, dažnai susidursite su puolimo ginklais.
Įėję į „Šviežumo pasaulio“ kambarį ir jį išvalę, išeikite į lauką. Ten jūsų mūšis tęsis ir pasieks pagrindinių krabų karalienę, su kuria kovosite vienas prieš vieną. Verta laikytis atstumo nuo karalienės ir, jei įmanoma, pulti ją iš viršaus. Sunaikinus branduolinių krabų karalienę, tereikia sunaikinti į mūšį vėlavusius krabus ir tuomet ant Yader-Cola gamyklos stogo pasodinti vienos ar kitos gaujos vėliavėlę.
Quest "Magic Kingdom", zona "Vaikų karalystė"
Tolesnė parko zona Fallout 4 Nuka-World apžvalgoje buvo sukurta labai mažiems lankytojams. Viskas čia primena mielą vaikystę. Tačiau viskas nėra taip sklandu. Pasirodo, čia vadovauja kažkoks Osvaldas Šokiruojantis. Tai senas parko aktorius, išgyvenęs branduolinį sprogimą ir tapęs vaiduokliu. Kai tik įeisite į parką, Osvaldas surengs savo „Pramogas“. Jis tyčiosis iš tavęs, statydamas vaiduoklius, pildamas radioaktyvų vandenį ir pan. Jam tai tik dalis pramoginės programos, kurią jis sugalvojo savo svečiui, būtent jums. Visas šias jo išdaigas lydės pokštai ir pravardžiavimas per garsiakalbį.
Nedelsdami įeikite į Juoko paviljoną, kurį Osvaldas pavertė kliūčių ruožu. Natūralu, kad Osvaldas pastatė savo juostą iš to, kas buvo netoliese. Kliūčių ruožas susideda iš peizažuose užmaskuotų spąstų, veidrodžio kambario ir kitų standartinių elementų, kurie mus gąsdina savo išvaizda ir spąstų bei įvairių būtybių buvimu ten. Viename iš šių tunelių turėsite galimybę pasiklausyti Osvaldo pokalbio su kitais vaiduokliais. Pasirodo, šie vaiduokliai taip pat yra buvę parko darbuotojai ir dabar laukia priešnuodžio.
Įėję į teatro pastatą, turėsite apieškoti užkulisius. Po to išeikite į salę ir ruoškitės kitam aktoriniam spektakliui. Salėje guli negyvi vaiduokliai, o iš filmavimo aikštelės nusileidęs Osvaldas neva juos atgaivins. Po to turėsite kovoti su vaiduokliais. Sunaikinus visus vaiduoklius, taip pat ir Osvaldą, vėl stebėtinai išgirsi jo balsą per garsiakalbį. Pasirodo, tai buvo kitas jo darbas. Dabar jis pakvies jus sąžiningai viską sutvarkyti vienas prieš vieną ant stogo.
Na, lipk ant stogo ir pradėk bendrauti su Osvaldu. Čia jūs turite pasirinkimą, pašalinti Osvaldą arba paleisti jį. Kiekvienu atveju jūsų lauks stebuklų kardas ir Osvaldo cilindrinė kepurė. Po to vaikų zonos teritorija taps jūsų ir tereikia iškelti vienos iš savo gaujų vėliavą
Baigę visas temines sritis, galite eiti į Porter Gage ir aptarti su juo ateities planus. Jis jums pasiūlys perimti Sandraugą. Čia reikia imtis reikalo su galva. Viską reikės aptarti su Schenku (jis atsakingas už bendravimą su išoriniu pasauliu). Ir šiuo metu misija bus laikoma baigta. Dabar atėjo laikas kitai „Fallout 4 Nuka-World“ istorijos misijai „Home Sweet Home“.
Jei radote klaidą, pažymėkite teksto dalį ir spustelėkite Ctrl + Enter.
1963 metų lapkričio 22 dieną snaiperio šūviais žuvo Amerikos prezidentas Johnas Kennedy. Prezidento mirtis sukrėtė Ameriką. Nors jis nebuvo pirmasis ar vienintelis prezidentas, kuris buvo nužudytas, jis buvo pirmasis valstybės vadovas, kurį „padarė“ televizija. Jo dėka Kennedy sugebėjo laimėti Nixono debatus televizijos dėka, prezidentas įsiliejo į kiekvienos Amerikos šeimos gyvenimą. Kennedy buvo pirmasis prezidentas, kurį amerikiečiai matė kiekvieną dieną ir žinojo geriau nei kai kurie jų draugai. Būtent dėl to, kad valstybės vadovas nebebuvo veidas plakate ar balsas iš radijo, o buvo suvokiamas kaip senas pažįstamas, jo mirtis sukrėtė visuomenę.
Ši žmogžudystė tapo ne tik vienu reikšmingiausių dvidešimtojo amžiaus Amerikos istorijos momentų, bet ir pagrindine šimtmečio mįsle, sukėlusia daugybę spėlionių ir sąmokslo teorijų. Ginčai tebesitęsia iki šiol: kas organizavo Kenedžio nužudymą – pamišęs vienišas Lee Harvey Oswaldas? CŽV? Viceprezidentas Johnsonas? Karinis? Masonai? Iliuminatai? 300 komitetas? Slapta pasaulio vyriausybė? Ar Osvaldas buvo vienintelis šaulys, ar jam kas nors padėjo? Jei jis veikė vienas, kodėl jis buvo nužudytas iškart po sulaikymo ir dėl tokio juokingo motyvo?
Kenedžio nužudymas
1963 metų lapkričio 22 dienos rytą Amerikos prezidento lėktuvas nusileido Dalase. Prezidento korteža, lydima Slaptosios tarnybos agentų, iš aerodromo patraukė į miesto centrą. Tiesą sakant, prezidento automobilis buvo su stogu, tačiau dėl oro sąlygų ir audringos vietos gyventojų, išėjusių pasitikti prezidento, reakcijos, jis buvo nukeltas, kad įtiktų miestiečiams.
Prezidento automobiliui pravažiavus mokyklos knygų saugyklos pastatą, pasigirdo trys šūviai. Kennedy buvo sužeistas į nugarą ir galvą, o tame pačiame automobilyje sėdėjęs Teksaso gubernatorius Connolly (į kurį rikošuota viena iš kulkų) buvo sužeistas į petį.
Prezidentas tuoj pat buvo nuvežtas į netoliese esančią ligoninę, tuo metu jis dar buvo gyvas. Tačiau gydytojų pastangos buvo bergždžios: galvos žaizda buvo per rimta, o Kennedy mirė po pusantros valandos. Iškart po to viceprezidentas Lyndonas Johnsonas prisiekė tiesiai prezidentiniame lėktuve ir tapo naujuoju JAV prezidentu.
Praėjus pusantros valandos po žmogžudystės, buvo sulaikytas įtariamasis – knygų saugyklos, iš kurios buvo šaudoma, darbuotojas – Lee Harvey'us Oswaldas. Jis buvo sulaikytas įtariant policijos pareigūno nužudymu, tačiau iškart buvo apkaltintas prezidento nužudymu.
Osvaldas nepripažino savo kaltės nei dėl pirmosios, nei dėl antrosios žmogžudystės. Lygiai po dviejų dienų Osvaldas buvo nušautas gyvai Dalaso policijos departamento rūsyje. Paaiškėjo, kad žudikas buvo vietinio naktinio klubo savininkas Jackas Ruby, kuris žmogžudystę aiškino labai keistu motyvu: esą jis nenorėjo, kad prezidento našlė vėl patirtų nemalonių emocijų teisme, ir nuo to ją išgelbėjo.
Prezidento nužudymo tyrimą atliko specialiai prezidento sukurta Warreno komisija, pavadinta jos pirmininko Earlo Warreno, kuris buvo Aukščiausiojo Teismo pirmininkas, vardu. Komisija suskubo baigti savo darbą iki naujos prezidento rinkimų kampanijos pradžios, o jos išvados daugeliui amerikiečių atrodė abejotinos.
Dviprasmiškos komisijos išvados, kuriose vienintelis Osvaldas buvo paskelbtas vieninteliu žmogžudystės kaltininku, įkvėpė daugybę sąmokslo teorijų apie tai, kas iš tikrųjų slypi už Amerikos prezidento nužudymo.
Lee Harvey Oswaldas
Oficialiai tyrimo paskelbtas vienišas žudikas, vedamas neaiškių motyvų. Osvaldas nuo jaunystės simpatizavo socialistinėms idėjoms. Būdamas 17 metų jis įstojo į jūrų pėstininkų korpusą, kur neparodė savo geriausios pusės, nes kelis kartus buvo sėstas į karo teismą už drausmės pažeidimus ir savęs žalojimą.
Po tarnybos Osvaldas staiga išvyko į SSRS tranzitu per Britaniją ir Skandinaviją. SSRS jis reikalavo suteikti jam pilietybę ir net kurį laiką praleido psichiatrinėje ligoninėje, kur atsidūrė bandydamas atverti venas. Dėl to Osvaldui leista pasilikti SSRS ir buvo išsiųstas į Minską į vietinę radijo gamyklą, kur jo vadovu buvo būsimasis pirmasis nepriklausomos Baltarusijos prezidentas Stanislavas Šuškevičius, mokęs jį darbo subtilybių ir rusų kalbos.
Minske Osvaldas vedė vietinę merginą, tačiau jam greitai pabodo gyvenimas provincijos sovietų mieste, prie kurio jis buvo įpratęs, ir Osvaldas išvyko namo, atkurdamas Amerikos pilietybę. Sovietų Sąjungoje gyveno 2,5 metų.
JAV apsigyveno Dalase. Netrukus prasidėjo Kubos krizė, Osvaldas karštai palaikė Castro režimą, nors kurį laiką dirbo įmonėje, kurios savininkas palaikė Kubos lyderio priešininkus. Jis taip pat asmeniškai platino lankstinukus, palaikančius Castro. Po kurio laiko Osvaldas išvyko į Meksiką, kur vėl pareikalavo politinio prieglobsčio sovietų ambasadoje, teigdamas, kad yra stebimas ir persekiojamas. Jis taip pat bandė gauti Kubos vizą, bet galiausiai buvo atmestas. FTB paklausė apie jo žmoną, įtardamas, kad ji yra sovietų agentė.
1963 m. spalį Osvaldas grįžo į Dalasą. Tuo pačiu metu gimė jo antrasis vaikas. Likus kelioms dienoms iki prezidento vizito, laikraščiuose buvo paskelbtas jo autokolos maršrutas. Dalis maršruto ėjo pro knygų saugyklos pastatą, kuriame dirbo Osvaldas. Jis iš anksto buvo sukūręs ginklininko vietą ir žmogžudystės dieną į darbą atsinešė ilgą popierinį maišelį, kuriame, kaip spėjama, buvo snaiperio šautuvas.
Baigęs bylą, Osvaldas nusileido žemyn, tuo metu pastate jau buvo policija, o Osvaldą sulaikė vienas iš policininkų, tačiau Osvaldo viršininkas jį atpažino ir buvo paleistas. Po to išėjo iš pastato ir parėjo namo, kur persirengė ir vėl išėjo į lauką. Gatvėje jį sustabdė patrulis Tippettas, į kurį jis šovė keturis kartus, o paskui pabėgo.
Po kelių minučių Osvaldas atkreipė dėmesį į savo keistą elgesį. Jis bandė pasislėpti prie parduotuvės, o paskui nubėgo į teatrą. Į liudininkų kvietimą atvykusi policija suėmė Osvaldą ir apkaltino jį Tippetto nužudymu. O po to, kai paaiškėjo, kad tą pačią dieną jis buvo knygų saugykloje, jis buvo apkaltintas ir prezidento nužudymu. Nuo žmogžudystės iki Osvaldo suėmimo nepraėjo mažiau nei pusantros valandos.
Osvaldas buvo vienišas žudikas, vedamasis tik jam suprantamų motyvų, jokio sąmokslo nebuvo. Štai Warreno komisijos suformuluotos išvados. Tačiau šios išvados iš karto sukėlė daug klausimų.
Apžiūrėjus šaulio vietą paaiškėjo, kad žmogžudystę įvykdė profesionalas. Šaulio padėtis buvo sustiprinta knygų dėžėmis, kad būtų lengviau nusitaikyti, atsižvelgiant į statų kampą, ir taip pat užmaskuoti padėtį nuo pašalinių žmonių. Be to, Osvaldas turėjo pademonstruoti nepaprastų žinių apie vienišą psichiką prezidento sargybos darbo metodų srityje. Pavyzdžiui, jis tyčia leido koloną ir nešaudė iš patogiausios padėties, kad nepasiduotų apsaugos agentams, laukdamas, kol kolona išvažiuos išvežti. Tai leido šauliui ne tik likti nepastebėtam, bet ir spėti palikti tašką prieš atvykstant policijai. Be to, Osvaldas turėjo žinoti, kad būtent šią dieną prezidentinis automobilis važiuos be stogo, todėl Kennedy taps pažeidžiamas. Be to, abejonių sukėlė Osvaldo šaudymo kvalifikacija: tarnaudamas kariuomenėje jis nerodė geriausių šaudymo rezultatų ir net neišlaikė vieno egzamino, neįvykdęs minimalių reikalavimų.
Jei Osvaldas buvo vienišas psichozė, jis turėjo turėti kažkokį motyvą. Jei jis tai padarė norėdamas išgarsėti, kodėl jis atkakliai neigė visus jam pateiktus kaltinimus ir prisipažino tik tai, kad žmogžudystės dieną buvo darbe? Kodėl jam reikėjo nužudyti patrulį, kuris pradėjo su juo kalbėtis prie jo namų? Osvaldo motyvai lieka neaiškūs.
Jei Osvaldas buvo vienišas, tuomet jūs turite vadovautis vadinamosios stebuklingos kulkos teorija apie tikėjimą. Šaulio vietoje buvo rasti trys sviedinių apvalkalai. Viena kulka nepataikė, antroji sužeidė Kenedį į nugarą, po to ji pakeitė kryptį ir zigzagu prasibrovė per kūną, sužeidė Teksaso gubernatorių, sėdėjusį įstrižai nuo prezidento. Trečiasis pataikė prezidentui į galvą. Jei nelaikysime „stebuklingos kulkos“ teorijos savaime suprantamu dalyku, atrodo, kad Osvaldas turėjo bendrininką, kuris paleido bent vieną šūvį, bet taip ir nebuvo rastas.
Jei Osvaldas buvo vienišas, kodėl reikėjo jį nužudyti ir net tiesioginėje televizijoje? Žudikas Jackas Ruby teigė, kad nužudė Osvaldą, kad išgelbėtų prezidento našlę nuo nerimo dėl būsimo teismo, tačiau šis motyvas atrodo abejotinas. Jo veiksmų niekaip negalima paaiškinti aistros būsena, jis bandė nužudyti Osvaldą spaudos konferencijoje kitą dieną po Kenedžio nužudymo. Jis pasirodė prisidengęs žurnalistu, bet negalėjo priartėti prie taikinio.
Ir tik po dienos jis vėl sugebėjo prisidengti žurnalistu į Dalaso policijos departamento rūsį ir nušauti Osvaldą tiesiai po kamerų ginklais. Su tam tikra pagalba jis taip pat pateko į rūsį. Jo kelyje esančios durys buvo neužrakintos, o sargybiniai buvo pašalinti, todėl jis galėjo netrukdomas patekti į vidų. Tai, kad Ruby susirgo vėžiu ir netrukus mirė kalėjime, sukėlė sąmokslo teorijas, kad jis buvo pasirinktas būti „savižudžiu sprogdintoju“. , nesvarbu, pašalinkite Osvaldą, kuris gali ką nors žinoti.
Sunku paaiškinti Osvaldo motyvus, tačiau daugelis įtakingų Amerikos visuomenės grupių turėjo priežasčių nekęsti Kenedžio.
Viceprezidentas Lyndonas Johnsonas
Ši versija yra palyginti nauja, tačiau turi daug šalininkų, įskaitant gana garsius Amerikos politiniame pasaulyje. Šią versiją patvirtina keli netiesioginiai įrodymai. Visų pirma, yra žinoma, kad Kennedy nusivylė Johnsonu ir planavo iškelti kitą kandidatą į viceprezidentą kitiems prezidento rinkimams. Be to, Johnsonas buvo įtrauktas į kai kurias korupcijos bylas, dėl kurių jam teko svarstyti.
Žymiausias šios versijos šalininkas – garsus JAV politikos konsultantas Rogeris Stone'as, jau pusę amžiaus padedantis respublikonų kandidatams prezidento rinkimuose. Jis taip pat dalyvavo neseniai vykusiuose rinkimuose, kuriuose palaikė Trumpą, kuris galiausiai laimėjo.
Prieš kelerius metus Stone išleido knygą „Žmogus, kuris nužudė Kenedį“, kurioje jis teigia, kad Johnsonas buvo prezidento nužudymo sumanytojas. Be faktų apie korupciją, jis taip pat atkreipia dėmesį į tai, kad būtent Johnsonas dalyvavo kuriant prezidentinės automobilių kolonos Dalase maršrutą ir nukreipė jį pro knygų saugyklą, kur buvo įrengta šaulio vieta.
Be to, Stounas, asmeniškai pažįstantis visą politinį elitą, tvirtina, kad Johnsonas buvo bent jau gerai pažįstamas su Jacku Ruby – tuo pačiu žmogumi, kuris nušovė Osvaldą, neva iš gailesčio Kenedžio našlei. Anot Stone, kelerius metus iki žmogžudystės Johnsonas asmeniškai paprašė Niksono pasamdyti Ruby į Atstovų rūmus.
Tą pačią versiją savo pomirtiniuose atsiminimuose nurodė CŽV agentas Howardas Huntas. Jo autobiografija buvo paskelbta po jo mirties 2007 m. Huntas tvirtino, kad viceprezidentas Johnsonas įsakė nužudyti prezidentą ir kad keli aukšto rango CŽV lyderiai dalyvavo organizuojant žmogžudystę, ypač Davidas Atlee Phillipsas, kuris prižiūrėjo Kubos operacijas.
Phillipsą žmogžudystės organizatoriumi įvardijo ir Jamesas Filesas, kuris 90-ųjų viduryje, sėdėdamas kalėjime, prisipažino nužudęs Kennedy. Filesas teigė, kad jį kartą užverbavo CŽV ir naudojo kaip žudiką. Pasak Fileso, Osvaldas iš tiesų priklausė šaulių grupei, kurios buvo keli ir jie vienas kitą saugojo, tačiau asmeniškai Osvaldas visai nešaudė.
Tačiau įvairiuose Fileso interviu yra netikslumų ir prieštaravimų, dėl kurių net daugelis sąmokslo teorijų šalininkų nepasitikėjo jo parodymais.
Karinis
Amerikos vanagų požiūriu, Kennedy užsienio politika buvo nesėkminga, o pats Kennedy buvo silpnas. Šaltojo karo metu jis visais įmanomais būdais vengė ryžtingų išpuolių, visada veikė kaip antrasis numeris, o polinkis į kompromisą piktinosi karingus Amerikos generolus.
Kennedy nesugebėjo sutrukdyti SSRS ir VDR pastatyti Berlyno sieną, o tai akivaizdžiai pažeidė sąjungininkų susitarimus, pagal kuriuos gyventojų judėjimas po miestą nebuvo ribojamas. SSRS primygtinai reikalavo Vakarų Berlyno kontrolę perduoti VDR, ir nors to niekada nepavyko pasiekti, Kennedy nesugebėjo užkirsti kelio sienos statybai.
Be to, Kennedy nepavyko nuversti Castro. Išsilaipinimo pajėgos Kiaulių įlankoje, sudarytos iš kubiečių emigrantų, buvo taip prastai paruoštos, kad jas iškart sulaikė toli gražu ne labiausiai kovai pasirengusi Kubos armija. Be to, po šio demonstratyvaus bandymo nuversti Castro, kuris anksčiau bandė susitarti su JAV, paskelbė apie komunistinės visuomenės kūrimo saloje pradžią ir kreipėsi į SSRS paramos, prisijungdamas prie sovietų stovyklos. Už kelių kilometrų nuo Amerikos sienos gauti priešišką komunistinę valstybę – visai ne tai, apie ką svajojo Amerikos administracija ir pats Kennedy, rinkimų kampanijos metu užsipuolęs respublikonus, kad jie praleido Castro. Dabar jis visiškai tapo komunistu ir buvo neįmanoma įsivaizduoti blogesnio Kennedy rezultato.
Po metų prasidėjo Kubos krizė, kai sovietų raketų dislokavimas Kuboje vos nesukėlė branduolinio karo. Šis konfliktas taip pat pakenkė Kennedy reputacijai kariuomenėje. Nors generolai reikalavo, kad Kennedy kuo greičiau, kol tai dar buvo įmanoma, užpultų Kubą, o jam po nosimi kišo parengtus operacijos planus, Amerikos prezidentas dvejojo, dvejojo ir bandė susitarti draugiškai.
Galiausiai susitarimas buvo pasiektas, tačiau aukšti Amerikos kariuomenės pareigūnai šią situaciją laikė itin žeminančiu pralaimėjimu. Didžiulė JAV kariuomenė, kuri buvo pasirengusi nušluoti Kubą vos per kelias valandas, liko savo kareivinėse.
CŽV
Žvalgybos agentūros turėjo tas pačias priežastis būti nepatenkintoms Kennedy kaip ir kariuomenė. Per nepilnus trejus prezidento valdymo metus pasaulis du kartus atsidūrė ant branduolinio karo slenksčio – per Berlyno krizę ir Karibų krizę. Be to, abiem atvejais Kennedy neparodė „vanago“ ryžto ir bandė išspręsti klausimą derybomis. „Vanagai“ galėjo pajusti, kad Amerika, vadovaujama švelnaus ir paklusnaus Kennedy, neišgyvens trečios tokios krizės. Be to, Kennedy nedrįso visiškai kištis į Vietnamo karą. Nors jis padidino amerikiečių buvimą Pietų Vietname, pirmiausia tai buvo kariniai patarėjai ir karinės įrangos pagalbinis personalas.
Amerika, vadovaujant Kenedžiui, patyrė keletą rimtų įvaizdžio nesėkmių ("vanagų" požiūriu) - Berlyno sienos statyba, Kubos krizė, nesėkmė nusileidus Kiaulių įlankoje, pralaimėjimas kosminėse lenktynėse. Prezidento neapsisprendimas Vietnamo klausimu gali būti šiaudas, sulaužęs kantrybės taurę. Beje, po kelių mėnesių naujasis prezidentas Johnsonas įsakė visapusiškai JAV įsikišti į Vietnamo karą.
Mafija
Mafija turėjo mažiausiai du rimtus skundus prezidentui. Visų pirma, tai buvo Kuba. Prieš Castro revoliuciją Kuba buvo Amerikos mafijos Klondaikas, kur ji palaipsniui perkėlė liūto dalį savo verslo, kad išvengtų federalinio persekiojimo. Viešbučiai, prabangūs kazino ir restoranai, aptarnaujantys amerikiečių turistus Kuboje, daugiausia priklausė Amerikos mafijos bosams. Po revoliucijos jie prarado viską, ką turėjo saloje. Nesėkmė Kiaulių įlankoje ir Kennedy atsisakymas duoti karinį sutikimą išsilaipinimo operacijai galėjo paskatinti mafijos bosus atkeršyti.
Antroji priežastis buvo dar rimtesnė. Kennedy, tapęs prezidentu, paskelbė mirtiną kovą su mafija. Pasinaudojęs savo brolio Roberto, kurį paskyrė generaliniu prokuroru, paramos, jis pradėjo griežtą baudžiamąjį persekiojimą dėl įvairių nusikalstamų schemų. Per mažiau nei trejus Kenedžio prezidentavimo metus teistumo su organizuotu nusikalstamumu susijusiose bylose skaičius išaugo dešimt kartų.
Kubos pėdsakas
Labiausiai tikėtina versija. Nors ir Castro šalininkai kubiečiai, ir Castro oponentai kubiečiai turėjo priežasčių labai nemėgti Kennedy, vargu ar jiems pavyks atlikti tokią operaciją. Abejotina, kad Kubos emigrantai, bėgdami nuo Castro, atkeršytų prezidentui, kuris nors ir nesėkmingai juos palaikė.
Kubos specialiosios tarnybos galėtų atkeršyti – reaguodamos į pasikartojančius slaptus ir atvirus bandymus nuversti Castro. Tačiau ši versija taip pat atrodo abejotina, nes Kubos žvalgybos tarnybos tuo metu buvo tik kūdikystėje ir vargu ar pavyktų surengti tokią operaciją priešiškoje teritorijoje.
Rasistai
Kennedy valdymo metais prasidėjo revoliuciniai pokyčiai rasės klausimu. Būtent jo prezidentavimo metu įvyko galingo juodaodžių amerikiečių judėjimo už savo pilietines teises pikas. Kennedy buvo atkaklus lygių teisių šalininkas ir net asmeniškai susitiko su garsiuoju Martinu Lutheriu Kingu. Likus keliems mėnesiams iki mirties, jis Kongrese pristatė įstatymo projektą, kuris federaliniu lygmeniu uždraus rasinę segregaciją viešose vietose. Tačiau Amerikoje ne visi sutiko su prezidentu, ypač pietinėse valstijose, kuriose rasizmo tradicijos buvo šimtmečius.
Konflikto intensyvumas buvo toks, kad kai pirmasis juodaodis studentas pietinėje Misisipės valstijoje Jamesas Meredithas gavo Aukščiausiojo Teismo leidimą studijuoti baltaodžių universitete, valstijos gubernatorius įsakė jo neįleisti į mokymo įstaigą. Kennedy įsakė jį įleisti, bet gubernatorius nepasidavė. Dėl to Meredithas sugebėjo prasibrauti per piktų vietinių minią ir patekti į universitetą tik federalinių maršalų palaikymo dėka. Ir mieste prasidėjo tokie neramumai, kad reikėjo paskelbti karo padėtį ir įvesti Nacionalinės gvardijos pajėgas.
Tuo pačiu metu Alabamos valstijos gubernatorius Wallace'as asmeniškai stovėjo prie universiteto durų, kad neleistų įeiti dviem juodaodžiams studentams. Jis atsisakė juos įleisti, net kai atvyko federaliniai maršalai ir pats generalinio prokuroro pavaduotojas. Mokiniams pavyko prasibrauti tik atvykus krašto gvardijai.
Daugelis pietiečių rasinės segregacijos panaikinimą suvokė kaip asmeninį įžeidimą ir pasikėsinimą į švenčiausią dalyką. Galbūt neatsitiktinai Kennedy buvo nužudytas lankydamasis Teksase – Amerikos pietų širdyje ir jos dvasios įsikūnijimu.
Šiai versijai pritaria ne tik netiesioginiai faktai. 60-ųjų pabaigoje Naujojo Orleano prokuroras Kenedžio nužudymu apkaltino tam tikrą Clay Shaw, kuris buvo ultradešiniųjų grupės narys. Prokuroro teigimu, Shaw ir keli kiti asmenys, kurių vienas paslaptingai mirė (pagal kitą versiją, nusižudė) tyrimo metu, įsitraukė į sąmokslą nužudyti Kennedy, kuris juos pasipiktino dėl jo rėmimo rasinei lygybei, taip pat nesėkmės kovojant su komunistine įtaka. Jie visi pažinojo Osvaldą ir su juo bendravo, jiems pavyko įtraukti jį į sąmokslą, kad galiausiai jis būtų įrėmintas, paversdamas jį atpirkimo ožiu. Tačiau byloje nebuvo pakankamai įrodymų, todėl prisiekusiųjų teismas Shaw išteisino.
Nors Warreno komisija įvardijo Osvaldą kaip labiausiai tikėtiną žudiką, kuris veikė vienas, daugelis vis dar mano, kad komisijos tyrimas buvo politizuotas ir nuslėpė daug faktų. Todėl klausimas apie tikrus Kenedžio žudikus tyrėjų mintyse persekios dar ilgai.
Įdiegęs priedą, jūsų pip-boy pasiims naują radijo stotį – „Yader Cola“. Klausykite jos ir eikite į tranzito centrą. Jis yra žemėlapio vakaruose, beveik ant sienos su švilpiančia jūra. Geriausia ten eiti iš šiaurės, iš „švarios“ teritorijos, nes jūroje nuolat atsitrenksi į nematomas sienas.
Centrą užfiksuoja reidai, todėl susitvarkykite su jais. Apskritai jie niekuo nesiskiria nuo įprastų gaujų, išskyrus tai, kad turi puolimo ginklą.
Apačioje pamatysite vyrą, vardu Harvey. Pasikalbėkite su juo naudodami charizmą ir gaukite valdymo terminalo slaptažodį.
Pats terminalas yra į dešinę nuo tos vietos, kur sėdi Harvey. Suaktyvinkite vienbėgio bėgio galią, įveskite jį ir nukreipkite į Yader-Mir. Galimas naujas žemėlapis, skirtas tyrinėti ir atlikti naujas užduotis.
Taip ir išvažiavome pasivažinėti
Kai pateksite į Yader-Mir, Red Raven susisieks su jumis per garsiakalbį. Jis jums pasakys, kur atsidūrėte, kad ištrūktumėte iš šios vietos, jums reikės atlikti tam tikrus testus.
Pirmoji kliūtis bus kambarys su bokšteliais. Jie trapūs, bet gyvi. Pabandykite juos sunaikinti po vieną, kad jie visi jūsų nepataikytų iš karto.
Ateityje jus dažnai blokuos laidai ir ugnies spąstai. Jei pagerinote savo slaptumą, drąsiai eikite tiesiai į priekį. Jei ne, patikrinkite kampus ir angas. Geriausias užuomina apie trikdžius bus raudonos statinės – jei jas pamatysite, vaikščiokite atsargiai.
Po pirmojo liepsnosvaidžio pateksite į kambarį su spąstais. Netoliese yra raudonos durys, ir jei pakankamai išlyginote įsilaužimą (labai sunku), galite eiti tiesiai į kitą kambarį.
Yra trys durys, visos su spąstais. Bet vienas iš jų gali nuvesti ir toliau – kairysis. Eikite ten, bet turėkite omenyje: vos nusileidę laiptais, atsidursite patalpoje su padidėjusia spinduliuote. Jei jūsų kuprinėje neliko apsauginio rinkinio ar antiradino su rad-X, nusileidę žemyn, nedelsdami pasukite į kambarį kairėje ir pasiimkite vaistus nuo mirusio vyro. Tada greitai eikite per kambarį su statinėmis į saugią vietą.
Kai pateksite į kambarį su bokšteliais, neskubėkite į priekį. Tiesiog nukreipkite savo ginklą į beždžionę ir nupūskite jai galvą. Judesio jutiklis neveiks ir ginklai neįsijungs.
Kitas spąstas bus metro kasykla su robotais ir minomis. Pirmiausia iš toli šauname į saugyklos galvą, kuri žvilgčioja iš kiauto. Tada praeiname koridoriumi ir stebime savo žingsnį, kad neužliptume ant minos.
Įėję pro apšviestas duris, nepamirškite išjungti spąstų. Tačiau viduje taip pat nebus saugu: nuginkluokite svarstykles, kurios iš tikrųjų veikia kaip minų ir granatų jutikliai. Be to, viduje bus strijų.
Kiti spąstai bus pavojingiausi iš visų jau praėjusių: atsidursite patalpoje, kuri užsidarys ir pradės pildytis dujomis. Be to, kad herojus pradės užspringti, į kambarį pradės patekti ir tarakonai. Jokiu būdu nenaudokite prieš juos šaunamojo ginklo, nes viskas sprogs. Uždaryti vožtuvus taip pat nenaudinga.
Norint išlipti, reikia sekti žymeklį iki užrakintų durų, pasukti į kambarį kairėje ir pasiimti elektros pastotės raktą. Po to grįžkite prie durų, pro kurias įėjote, ir pasukite į kambarį dešinėje.
Kambaryje bus terminalas. Prieš naudodami įsitikinkite, kad netoliese nėra radioaktyviųjų spindulių. Norėdami atidaryti dureles, naudokite kompiuterį. Bėga iš dujų kameros.
Atsidursite gatvėje. Pirmiausia jus užpuls skruzdėlės ir būrys vabzdžių, o išėję į saulę atsidursite kambaryje su granatomis. Čia galite pamiršti atsargumą ir bėgti tiesiai prie žymeklio paryškinto išėjimo, nes reidai šaudys į jus iš viršaus. Nėra prasmės juos pulti, nes jie pažymėti kaukole (net ir 56 lygio simboliui).
Dabar atėjo laikas paskutiniam testo etapui. Turite kovoti su bosu Kolteriu galinguose šarvuose. Atidžiai išstudijuokite ir supraskite, kad šie šarvai nėra visai įprasti. Pasikalbėkite su Gage'u per domofoną ir jo patarimu paimkite ginklą iš spintelės. Galite pasitikėti nepažįstamu žmogumi.
Kovoje su viršininku geriausia iš pradžių užpulti jį Gage'o ginklu iš priedangos, o tada pribaigti jį šautuvu, šautuvu ar mėgstamu patobulintu pistoletu. Turėsite naudoti troškulio malšintuvą bent tris kartus. Kai šarvai susilpnėja, Colteris niekuo nesiskiria nuo bet kurio kito reiderio, dėvinčio galingus šarvus.
Baigę paimkite viršininko raktą nuo korpuso.
Dabar eik prie lango ir pasikalbėk su tuo pačiu Geidžu.
Ambicingas planas
Turite ateiti į viršininko namus ir pasikalbėti su Geidžu. Išeikite iš pastato į gatvę ir eikite prie vartų šiaurėje. Pasinaudokite jais ir pateksime į zoną prie rezervuaro. Apeiname jį kairėje arba dešinėje.
Norėdami patekti į kambarį, naudokite liftą. Pasikalbėkite su Gage'u ir sužinokite apie vietinių gaujų planus. Dabar reikia pasikalbėti su kiekvienos gaujos lyderiais. Jų yra tik trys: operatoriai, adeptai ir pulkas. Nusileidžiame keltuvu.
Arčiausiai mūsų yra adeptai. Eikite į kairę iki Fizztop kalno. Pasikalbėkite su lyderiu, vardu Niša. Pokalbio metu būkite tikri ir įtikinkite ją, kad esate pajėgus viršininkas.
Bradburton amfiteatre rasite Packą ir jų lyderį Masoną. Parodykite savo tvirtumą grasindami jam ir gaukite specialų ginklą kaip atlygį – problemų sprendimo šautuvą.
Maggie iš filmavimo grupės yra salone. Su ja viskas paprasta: pažadėk dangčius.
Pasikalbėję su visais, grįžkite į Gage'ą ir aptarkite tolimesnį planą.
Didysis turas
Kalbamės su Geidžu jo guolyje. Jis pasakoja pasaulinį planą: užfiksuoti Yader-Mir. Norėdami tai padaryti, turite išvalyti visas pagrindines parko vietas. Iš viso jų yra penki ir kiekvienas turės savo asmeninį užduotį. Be to, šiuo metu Gage'as gali tapti jūsų partneriu. Užduotis bus atlikta, kai išvalysite ir paskirstysite visas penkias vietas.
Patarimas: geriausia, kad užduoties pabaigoje visi turėtų „lygias“ dalis: dvi gaujos turi po dvi teritorijas, o trečioji – vieną. Vėliau galite apdovanoti ją antrąja zona ir gauti „taikią“ pabaigą.
Jei nenorite padėti reideriams, „Medžioklės sezono“ užduotys jums.
Medžioklės sezonas
Yader Town turguje pasikalbėkite su gydytoju Mackenzie. Ji pasiūlys tau nužudyti visus gaujos vadus ir grąžinti Yader-Mir prekybininkų kontrolei.
Jei nuspręsite, turėkite omenyje, kad turėsite nužudyti ne tik lyderius, bet ir visą gaują, nes jie nepritars viršininkų žūčiai.
Didelis šio pasirinkimo trūkumas yra tas, kad „Grand Tour“ užduotis žlugs ir daugiau nieko panašaus iš prekybininkų negausite. Tačiau moralės principai gerbiami.
Vaikų karalystė
Šioje vietovėje gyvena vaiduokliai, o radiacija išpurškiama į orą. Taigi įsitikinkite, kad esate apsirengę tinkamai pagal orą. Vienintelis protingas parko gyventojas – vaiduoklis Osvaldas – savo monologą skaitys per garsiakalbį.
Čia yra trys pagrindinės lankytinos vietos.
Norėdami pradėti, eikite į tuneliai. Geriausias orientyras bus takeliai į šiaurę nuo atrakciono. Sekite juos ir galiausiai pateksite į vidų, pro duris. Klausomės Osvaldo paskaitų nutapytam vaiduokliui ir, tiesą sakant, viskas. Osvaldo nerasite, bet kvailą šmėklą galite nužudyti. Nėra jokios prasmės išjungti purkštuvus;
Tada eikite į juoko paviljonas. Pirmasis išbandymas bus veidrodžių labirintas. Ant jų nebėra atspindžių, todėl dabar tai labiau kaip krūva langų, kurie tiesiog užtveria kelią. Pakeliui bus minų ir spąstų, taip pat ghoulų ir tarakonų. Kai pasieksite išvažiavimo ženklą, pasukite į dešinę į kitą koridorių.
Kita kliūtis yra grindų judėjimas atgal. Norint jį kirsti, geriausia nuolat bėgioti ir šokinėti. Būkite atsargūs, kad nepataikytumėte į granatą kelio gale.
Toliau atsidursite kambaryje su besisukančiomis platformomis. Reikia laiku peršokti į vieną, o paskui į kitą. Žemiau yra radioaktyvus vanduo ir šmėkla. Prieš persikeldami į kitą kambarį, naudokite terminalą (lengva) ir sumažinkite pykinimo lygį tame kambaryje.
Dabar eik per hipnozės kambarį. Čia reikia teisingai pasukti:
- Pirmyn, tunelis dešinėje
- Sukite į kairę, tunelis kairėje
- Dešinėn, į ilgą tunelį, į kairę
- Eikite per besisukantį tunelį, viduryje būkite atsargūs: jame yra skylių. Jei nepavyks, lipkite laiptais ir leiskite visiems pradėti iš naujo
Atidarykite duris ir šaudykite į vaiduoklius. Norėdami patekti toliau, turite eiti pro antras raudonas duris kairėje (ekrano kopijoje ant jų nurodytas kryželis). Būkite atsargūs, grindys sukasi.
Nuimkite grandinę nuo durų ir atlikite šią užduoties dalį.
Dabar teatras. Grįžkite į vėžes ir važiuokite prieš eismą. Eikite per tiltą ir įeikite į pilį. Čia radiacija dar didesnė, be to, daugiau priešų.
Pats Osvaldas bus viduje. Po pokalbio jis puls ir su juo kils ghouls. Pataikyk į magą tol, kol jo sveikata nukris iki nulio.
Dabar pakilkite liftu nuo scenos, kad pasiektumėte taikų rezultatą su Osvaldu (jei turite didelę charizmą). Jei nenorite arba neturite pakankamai įgūdžių, nužudykite.
Pasirinkimas: kam atiduoti teritoriją. Rinkdamiesi įsitikinkite, kad visi gauna vienodą sumą (arba apytiksliai).
Žvaigždės dispečeris
Teritorija parko vakaruose. Tianos dienoraštis iš kūno – prasidės kvestas „Žvaigždžių dispečeris“. Galaktikoje gausu robotų, todėl patikrinkite savo įrangą. Eikite į atrakciono centrą, prie centrinio kompiuterio. Orientyras yra pastatas su stiklinėmis durimis ir mėlynais Enclave šarvais.
Kompiuteris atsisako nieko daryti – nepakanka energijos. Turime rasti vadinamąsias „žvaigždžių šerdis“ - jos yra išsibarsčiusios visoje galaktikoje. Pirmąjį galite pasiimti prie mokslininko lavono šalia Centrinio komiteto.
Norint pasiimti gražius šarvus, reikia surasti visus 35 elementus, tačiau teritorijai užfiksuoti pakanka 20 Šią sumą nesunkiai surenkame tiesiog išvalius visas galaktikos sales. Vaikų karalystėje nėra tokių nelinijinių salių, kaip juoko paviljonas. Pagrindiniai elementai bus patalpoje su kompiuteriais ar sistemomis.
Surinkę 20 išjunkite signalizaciją, o tuo pačiu ir visus paviljono robotus. Nuspręskite, kam atiteks zona.
Šviežumo pasaulis
Nuka Cola gamykla yra į šiaurę nuo Vaikų Karalystės. Augalo viduje mūsų laukia vanduo (mums reikia apsaugos nuo radiacijos) ir krūva krabų. Šioje vietoje nėra nieko sudėtingo, išskyrus visą armiją krabų.
Pirma, pastate nužudykite visus pagrindinius krabus išoriniame žiede, o prie generatoriaus - visus puolimo tronus. Jei turite pakankamai įsilaužimo (sunku) prie terminalo viršuje, galite atidaryti dureles, kad gautumėte galios šarvus. Išeiname per viršų, ant stogo. Dabar prie šerdies krabų prisijungia karalius ir bosas – pagrindinių krabų karalienė. Geriausia į juos šaudyti iš viršaus, kad nepakenks karabinas ar šautuvas.
Pasirinkite gaują: nepamirškite apie lygybę ir užduotis bus baigta.
Safari
Prie įėjimo į zoologijos sodą pamatysite kovą tarp laukinio ir kažko panašaus į mirties nagus – krokodilo leteną. Padėkite Cyto ir pasikalbėkite su juo. Būkite jam draugiški ir sekite jį. Pakeliui nužudykite dar keletą nagų.
Namuose klausykite gautos holotapetės. Zito žino, apie kokią vietą mes kalbame, ir sutinka jį nuvežti. Jei turite aukštą charizmą, galite pasiimti su savimi gorilą.
Einame į trikampį namą ir žiūrime į terminalą tolimajame kairiajame kampe. Eikime į amerikietiškus kalnelius.
Kelias į „piktąją anakondą“ yra kairėje nuo lokio guolio (galite eiti ten ir nužudyti nagus su yao-guy). Prie čiuožyklų bus trys nagai, todėl būkite atsargūs. Priekaboje (sudėtingas užraktas) pasiimkite gydytojo slaptažodį. Grįžkite į trikampį namą ir naudokite terminalą, kad judėtumėte toliau.
Vidus bus pilnas nagų, įskaitant kompleksinį „albinosą“. Kai nužudysite visus, išjunkite mašiną Centriniame komitete. Netoliese bus terminalas, juo atidarykite praėjimą dešinėje. Iš ten išeis dar du nagai.
Jei dar ne visi nagai zoologijos sodo teritorijoje buvo nužudyti, dabar pats laikas tai padaryti. Jie bus pažymėti mini žemėlapyje.
Kai visi monstrai mirs, pasikalbėkite su Cito ir su vidutine charizma galėsite įtikinti jį gyventi su gauja.
Pakelkite banerį. Užduotis baigta.
Išmontavimas sausame tarpeklyje
Šioje teritorijoje teks susidurti su naujais monstrais – kraujo kirmėlėmis. Iš esmės jie nėra pavojingi ir juos lengva nužudyti, tačiau jie visada puola būryje.
Prie įėjimo jus pasitiks Sheriff Eagle, robotas Protectron. Pasikalbėkite su juo, geriausia žaisti kartu. Gaukite slaptažodžio fragmentą ir eikite į kitus robotus.
Pavyzdžiui, šalia Scout jus užpuls radioaktyvūs svirpliai, gana agresyvūs ir pavojingi priešininkai. Iš esmės priešininkai bus kirminai. Pasikalbėkite su gynėju ir jis duos jums užduotį įvesti arklius į gardą. Tiesą sakant, jei turite „Roboto eksperto“ privilegiją, bet kurį „Protectron“ prašymą galima nesunkiai įvykdyti įtikinant pašnekovą.
Arba galite pabėgioti ir įvykdyti įvairius jų prašymus. Bokšto dešinėje bus robotas arklys Buttercup su keistais kokonais. Salone Dokas paprašys gėrimų (stalai pažymėti žymekliais). Ike pakvies jus į dvikovą. Aprūpinkite gautą revolverį ir po signalo vieną kartą iššaukite.
Jūs turite visas šifro dalis. Teatre pasiimk raktą nuo kasyklų.
Viduje eikite koridoriumi. Dešinėje nepraleiskite darbuotojo lavono, ant kurio kūno bus raktas nuo daugelio kasyklų durų. Pats kelias jus ves.
Kai pasieksite didžiąją salę, jus užpuls kirminų karalienė. Tačiau ji nėra labai stipri ir nužudoma taip pat, kaip ir jos jaunikliai. Pasikalbėkite su šerifu ir pakelkite reklamjuostę. Užduotis baigta.
Namai namučiai
Kai visos penkios teritorijos bus užfiksuotos ir išplatintos, pasikalbėkite su Gage. Jis sakys, kad laikas pereiti prie Sandraugos.
Pasikalbėkite su Shenk netoli Yader turgaus. Pasirinkite gyvenvietę, kurią norite paversti forpostu. Jei ji priklauso jums, tuomet jūs prarasite įtaką ir vėl turėsite ją užfiksuoti. Galite pasirinkti gaudymo būdą: įtikinėjimas (pinigai arba charizma) arba jėga. Taip pat pasirinkite gaują, kuriai atiteks ši vieta. Geriausia duoti tam, kuriam priklauso viena teritorija (su sąlyga, kad kitos dvi turi po dvi). Tada galite išvengti konfliktų tarp gaujų.
Pasirinkę vietą ir būdą, eikite į vietą. Kai naujakuriai išeis iš vietos, kad ir kaip būtų, ateis gaujos agentas ir reikia su jais pasikalbėti. Dabar pasinaudokite dirbtuvėmis, kad įdiegtumėte atitinkamos gaujos reklamjuostę. Tuo pačiu metu galite įrengti lovas, bokštelius ir maistą, kad vėliau nereikėtų per daug lakstyti.
Grįžkite į pokalbį su Schenku. Forpostas turi gauti atsargas, ir bet kuris šalia esantis ūkis bus tam tinkamas. Vėlgi, pasirinkite vietą ir metodą ir eikite ten pokalbiui ar kovai. Kai viskas bus padaryta, grįžkite į Schenk ir sužinokite, kad jūsų pasirinktame forposte ruošiasi išorinės reiderių gaujos išpuolis. Eikite ten ir susitvarkykite su jais. Kova yra sveikintina.
Kai grįšite į Šenką ketvirtą kartą, jis paprašys įrengti įvairius patogumus forposte.
Baigę šią užduotį, galėsite visiškai perimti Sandraugą ir perduoti ją reiderių gaujų kontrolei. Čia ir baigiasi plėtimosi siužetas, jei visos gaujos yra laimingos. Jei ne, paskutinė užduotis bus „Jėgos pasirodymas“.
Jėgos demonstravimas
Schenkas pasakys, kad viena iš gaujų buvo nepatenkinta teritorijų paskirstymu ir sukilo. Dabar juos tiesiog reikia nužudyti. Tačiau gauja apsigyveno ne savo bazėje, o Yader-Mira elektrinėje. Tai yra, ne tik sukilo, bet ir atėmė elektrą. Eikite ten ir nušaukite visus su tanku. Tada atkurkite maitinimą ir pasikalbėkite su Gage.
Dabar pagaliau užbaigtas pagrindinis „Nuka-World“ priedo siužetas.
Mes kalbėjome apie tai, kaip paleisti „Nuka World“ priedą, skirtą „Fallout 4“, ir čia apibūdinsime visą jo apžvalgą. Taigi, atradę radijo stotį ir žemėlapyje atsiradusį tašką su Yader-Mir tranzito centru, einame prie vakarinės žemėlapio ribos. Centre susiduriame su keliais šauliais, kurie vargu ar sukels jums problemų. Mes su jais susidorojame, o tada einame į metro.
Metro sutiksite sužeistą vyrą, kuris jums pasakys, kad jį ir jo šeimą įstrigo užpuolikai. Tačiau galiausiai jam pavyko pabėgti. Jis paprašys jūsų išlaisvinti jo vaiką ir žmoną. Galite pabandyti duoti jam stimuliatorių, bet jis iš karto atsisakys. Jei turite didelę charizmą (dialogo lygis yra raudonas), tuomet galite lengvai išgauti iš jo tiesą. Pasirodo, jis neturi šeimos, o šią istoriją sugalvojo jis, norėdamas įvilioti keliautojus tiesiai į banditų nagus. Galite jį baigti čia pat arba sutikti padėti. Iš esmės šis pasirinkimas niekaip neturės įtakos siužetui - tai pakeis tik dialogo su „auka“ galimybes.
Paimame kodą iš Harvey ir įjungiame monorailą. Lipame į Yader Express ir judame į atrakcionų parką.
Atvykimas
Jei nesugebėjote velniui pasakyti, sužinosite, kad einate tiesiai į spąstus pakeliui į parką, nes vienas iš reidų jums apie tai maloniai pasakys per radiją. Pasiruoškite didelei netvarkai. Pirmame kambaryje jūsų lauks bokšteliai. Paslėpkite iškart už kairiosios sienos (nurodyta ekrano kopijoje).
Antrame kambaryje ant grindų bus daug strijų, todėl reikėtų nuolat dairytis po kojomis ir neutralizuoti visus pasitaikiusius spąstus. Patekę į patalpą su 3 durimis, neturėtumėte visų be atodairos varstyti – rinkitės kairiąją. Eikite į koridorių, apsaugotą keliais bokšteliais. Nereikia kovoti, geriau grįžti šiek tiek atgal ir naudoti terminalą, kad išjungtumėte mirtinus pabūklus.
Dėl to galėsite patekti į mobiliojo ryšio pagrindinę areną. Jame turėsite kovoti su vienos iš gaujų lyderiu. Raider, kalbėjęs su jumis per radiją prieš jums atvykstant į parką, vėl susisieks su jumis - vietinis „klounas“ vadinamas Gage'u. Prieikite prie komunikatoriaus ant sienos ir pasikalbėkite su juo. Sužinosite, kad vietos lyderis arenoje turi specialius jėgos šarvus, prijungtus prie maitinimo šaltinio, todėl jo sunaikinti standartiniais ginklais nepavyks. Tačiau Gage'as paslėpė jums specialų ginklą: vandens pistoletą... Dar anksti juoktis, nes su juo galite sukelti trumpąjį jungimą ir kelioms sekundėms bus išjungta šarvų apsauga.
Su šiuo ginklu galite lengvai susidoroti su piktadariu. Nepamirškite iš buvusio lyderio paimti galios šarvų. Mes vėl kalbamės su Geidžu, kuris paskirs jus naujuoju banditų viršininku. Nežinia, ar tai į gerą, ar į blogą – laikas parodys. Išeiname iš arenos į gatvę ir einame pirmyn.
Mieste
Atrakcionų parkas susideda iš šešių zonų. Pateksime į pirmąjį iš jų – Yader-City. Šioje zonoje yra trijų raiderių grupių bazės: Pack, Operators ir Adeps.
Mūsų nužudyto lyderio būstinė yra „Fizztop Grill Bar“. Einame į jo duobę pasikalbėti su Geidžu. Šiame pastate rasite universalias dirbtuves, skrynią rastiems daiktams susidėti, lovą. Gage'as mums pasakys, kad turime pasikalbėti su visais frakcijų vadovais ir įtikinti juos sekti tave. Jei turite didelę charizmą, galite pabendrauti su Gage'u ir jis jums papasakos apie lyderių skonį.
Tiesa, jis jums nieko originalaus neatsakys – šią informaciją galite rasti patys. Su gaujos bosais galite kalbėtis bet kokia tvarka, tačiau Adeptų bazė bus arčiausiai jūsų, todėl logiška pradėti nuo jos. Visos stovyklos, įskaitant tą, kurioje šiuo metu esate, turi terminalus ir rakinamas patalpas. Šiuose kambariuose galite rasti įdomių duomenų, kurie padės geriau suprasti esamą situaciją.
Pasikalbame su visais vadovais ir grįžtame į savo būstinę. Geidžas sutiks tapti jūsų partneriu.
galaktika
Dabar atėjo laikas perimti likusias pramogų parko teritorijas. Rekomenduojame pradėti nuo „Galaktikos“. Šią zoną valdo galingas kompiuteris, vadinamas Star Controller. Jis turi būti suaktyvintas 100 procentų ir tam reikės rasti 35 žvaigždučių branduolius, nors užduočiai atlikti pakaks 20 vienetų. Tačiau jei norite į rankas paimti unikalius Quantum X-01 Type V galios šarvus, teks surasti visus branduolius. Mūsų atskirame vadove nurodoma, kaip rasti šiuos elementus. Atminkite, kad terminale yra užuomina, kur ieškoti branduolių.
Naudodami kompiuterinę sistemą galite išjungti apsaugos mechanizmą. Tačiau jūs galite tiesiog išvalyti visą vietą nuo priešų ir apsaugos sistemų. Tokiu atveju jums nereikės ieškoti branduolių.
Šioje vietoje bus galima aplankyti penkias lankytinas vietas, kuriose bus saugomas toks branduolių skaičius:
- RobCo Arena (šešių žvaigždučių branduoliai)
- Vol-tek „Tarp žvaigždžių“ (šešių žvaigždžių branduoliai)
- Branduolinė galaktika (septynios žvaigždžių šerdys)
- Kino teatras „Starlight“ (keturių žvaigždučių branduoliai)
Vaikų karalystė
Ši vieta pavojinga, nes karo metais buvo stipriai apšvitinta, todėl radiacinis fonas vaikų karalystės teritorijoje yra itin didelis. Jei ketinate čia sunaikinti disidentus ir užbaigti istorijos ieškojimus, patariame apsivilkti galingus šarvus ir sukaupti vaistų, mažinančių apsinuodijimą radiacija.
Čia jus nuolat stebės paslaptingas komentatorius, kuris pradės įgarsinti visus jūsų personažo veiksmus ir visais įmanomais būdais jį erzinti.
Spoilerio įspėjimas: iš anksto atkreipkime dėmesį, kad šis komentatorius yra vaiduoklis, vardu Osvaldas, kuris pramogų parke gyvena nuo karo. Faktas yra tas, kad jis ir jo kolegos buvo buvę Yader-Mir darbuotojai. Dėl branduolinio bombardavimo jie visi tapo vaiduokliais ir nusprendė nepalikti parko. Čia taip pat dirbdavo ir vaikus linksmindavo įnirtę karalystę užpildę šmėklai.
Karalystės teritorijoje susidursite su didžiuliu skaičiumi ghoulų, tačiau vargu ar jie jums sukels didelių problemų, ypač jei jūsų herojus dėvi galingus šarvus. Sekame mini žemėlapyje nurodytą žymeklį, kol komentatorius nuspręs pakviesti jus į galutinį mūšį.
Pridurkime, kad šią problemą galite išspręsti taikiai, tačiau tam jums reikės gerai išvystyto charizmos įgūdžių. Tiesa, toks rezultatas Gage'ui nepatiks, nes jis vis dar yra reideris, įpratęs pirma šaudyti, o vėliau galvoti.
Juoko paviljonas
Jūsų pirmasis bandymas bus labirintas. Išgyventi tai nebus taip sunku, kaip tu gali pagalvoti iš pradžių. Čia jūs turite kovoti tik su vienu priešu. Kitame kambaryje turėsite šokinėti ant besisukančių platformų ir patekti į kitą kambario pusę. Toliau nulaužiame terminalą, kad tuneliai hipnozės salėje suktųsi mažesniu greičiu.
Einame į hipnozės kambarį. Beje, čia yra žurnalas „Šiukšlių žmogus“. Surandame duris ir einame į paskutinį tunelį. Judame juo kuo atsargiau, nes kai kuriose jo vietose yra didelių skylių.
Pasiekiame kambarį su besisukančiomis grindimis. Randame kambarį su ant sienos nupieštu ponu Kepuru (daugiau apie šiuos vaizdus galite paskaityti čia). Norėdami tai padaryti, atidarykite raudonas duris, esančias kairėje durų, pro kurias ką tik praėjome. Iš juoko paviljono paliekame tą patį praėjimą.
Tunelis
Einame geležinkelio bėgiais ir šokinėjame per mašinas. Dešinėje randame įėjimą. Tunelyje galite išgirsti Osvaldo pokalbius.
Teatras
Vos įžengę į pastato vidų, šalia scenos randame Osvaldą. Galime klausytis, ką jis mums sako, arba iškart jį pulti. Kylame liftu ir vėl kalbamės su Osvaldu. Arba įtikiname jį palikti Vaikų karalystę, arba baigiame seną šmėklą.
Įgiję naujos zonos kontrolę, savo reklaminį skydelį pakabiname ant vėliavos stiebo, esančio netoli nuo tos vietos, kur paleidote ar susidorojote su vaiduokliu. Jums reikės pasirinkti vieną iš grupių.
Išmontavimas sausame tarpeklyje
Atsiduriame norimoje vietoje ir kalbamės su kaubojumi robotu, kurio vardas Sheriff Hawk. Jis duos jums užduotį surasti tris kodo dalis, kurias turi trys parke esantys robotai. Jei turite „Roboto eksperto“ įgūdžius, galite lengvai paimti iš jų reikalingus elementus, bet kitu atveju turėsite atlikti jų užduotis.
Robotas, kurio vardas Scout, paprašys jūsų surasti Buttercup (iš karto atkreipkime dėmesį, kad tai yra roboto ponio vardas). Einame į saloną, įeiname į vidų ir pradedame dialogą su Doku Fosfatu. Jis jums duos užduotį „lankytojams“ patiekti alkoholinius gėrimus. Einame į viršų ir padedame vieną butelį ant stalo. Išeiname į gatvę, šiek tiek pajudame į priekį ir paliekame butelius dviejuose atviruose pastatuose su stalais. Grįžtame prie roboto ir paimame kodą.
Stovime nugara į saloną ir sukame į kairę. Bokštą randame apgailėtinos būklės. Dešinėje nuo jos randame pasimetusį ponį Buttercup. Paimame, grįžtame į Skautą, atsistojame į improvizuotą rašiklį ir žaislą tiesiog išmetame. Vėl kalbamės su robotu ir paimame iš jo reikalingą kodo elementą.
Trečioji šifro dalis priklauso One-Eyed Ike'ui. Prieiname prie salono ir einame tiesiai nuo jo įėjimo, niekur nesisukdami. Netoli vieno iš pastatų kairėje randame vienišą robotą. Su juo kalbamės apie viską ir susitariame dvikovoje. Paimame į rankas revolverį, išeiname į vidurį gatvės ir pagal komandą vieną kartą šauname į robotą. Mes vėl pasikalbame su juo ir paimame kodą.
Einame į teatrą, susitvarkome su visais priešininkais ir atidarome viduje esantį seifą, naudodami anksčiau gautą kodą. Paimame raktą ir einame į kasyklą. Mes einame į jį ir nužudome kraujo kirmėlių karalienę, nepamiršdami apie jos kūdikius.
Konstrukcijos viršuje, netoli Sheriff Hawk roboto, yra vėliavos stiebas reklamjuostei. Nuvykti ten gana paprasta – einame į teatrą, užlipame ant tribūnų, randame nuožulnius laiptus, einame jais pirmyn ir taip pasiekiame norimą stogą.
Šviežumo pasaulis
Įeiname į gamyklą, kurioje išpilstoma Yader-Cola, ir atsiduriame Šviežumo pasaulyje. Būtina sunaikinti visus priešus šios pramonės įmonės teritorijoje. Einame tuneliu, pripildytu vandens, kad nieko nepraleistų. Mes naikiname vieną robotą po kito iki tunelio pabaigos. Tada apžiūrime kitus kambarius. Nepamirškite nušauti ir branduolinių krabų. Nužudę visus oponentus viduje (jūsų užduotis bus atnaujinta), susidorojame su visais priešininkais išorėje.
Randame kitą išėjimą ir atsiduriame šiaurinėje įmonės dalyje. Mes žudome visus priešus laiptuose ir žemesniuose lygiuose. Čia mes susiduriame su Yader-Crabs karaliene.
Toliau metaliniais laiptais einame į pastato stogą. Sekame žymeklį ir randame raudoną raketą. Įeiname į namą ir liftu patenkame į pačią augalo viršūnę. Čia yra vėliavos stiebas, prie kurio reikia pritvirtinti reklamjuostę.
Safari
Vykstame į naują zoną ir padedame Cyto kovoti su monstru. Mes sekame jį į primatų namus. Kalbamės su nauju draugu, norėdami sužinoti daugiau informacijos apie šią vietą. Atidarykite savo inventorių, eikite į skyrių „Įvairūs“ ir perskaitykite Dr. McDermott dienoraštį (47B įrašas), kad užbaigtumėte užduotį.
Po to vėl kalbamės su Tsito ir, turėdami aukštą charizmos balą, prašome gorilų pagalbos. Sekame žymeklį ir pasiekiame svečių priėmimo centrą. Susidorojame su priešu žemesniame lygyje, pasiekiame vieną iš koridorių ir randame duris su terminalu. Reikia nuimti durų užraktą.
Vėl pradedame dialogą su Cyto ir iš jo sužinome, kad Evil Anaconda iš tikrųjų yra kalneliai. Vykstame link atrakciono (esančio tolimoje parko dalyje), sunaikiname kelis priešus ir randame būdelę su geltona juostele. Ant stogo randame durų raktą. Viduje randame Heino kūną ir dėklą, kuriame paslėptas slaptažodis, leidžiantis nuimti spyną nuo durų.
Grįžtame į priėmimo centrą ir naudojame Heino slaptažodį. Pašaliname kamštį ir einame į vidų. Užmušame krokodilo leteną ir patenkame į kambarį, į kurį veda raudonos durys. Susiduriame su keliais oponentais ir naudojame skydelį, kad išjungtume replikatorių. Mes sunaikiname likusius priešus - jų vieta bus nurodyta mini žemėlapyje.
Grįžtame pas Zito, kuris yra primatų namuose. Mes vėl su juo kalbamės. Turite nužudyti Zito ir jo bičiulius, įtikinti jį išeiti arba pakviesti prisijungti prie jūsų gaujos. Tada einame prie vėliavos stiebo, esančio ant priėmimo centro stogo. Atsistojame veidu į pagrindinį įėjimą, apeiname pastatą iš dešinės pusės ir randame kopėčias, vedančias tiesiai į norimą lazdą.
Didysis turas
Apėję visas zonas, grįžtame į Gage'ą, kad galėtume atlikti jo užduotį, pavadintą „Didysis turas“. Po to jis duos jums naują misiją.
Namai namučiai
Einame į Yader Town turgų pabendrauti su Šenku. Pakalbėję su juo, užfiksuojame vieną iš Sandraugos forpostų.
Yra du gaudymo variantai: tiesiog nužudome visus, kurie gali atsistoti ant kojų, arba pasitelkiame savo iškalbą. Jei norite nešvaistyti dangtelių, tuomet jums reikės didelės charizmos, kitu atveju teks mokėti nuo penkių šimtų iki tūkstančio dangtelių.
Turite atidžiai apsvarstyti gyvenvietės pasirinkimą, nes jei esate jos savininkas, galiausiai prarasite jos kontrolę.
Santykiai su protokolininkais. Prestonas nebus patenkintas naujo forposto įkūrimu, bet jūs nesugadinsite santykių su pačia frakcija. Natūralu, kad tai pavyks tik tuo atveju, jei atsiskaitymą priėmėte ne jėga, o diplomatijos būdu. Tada pasirenkame grupę, kuri įsikurs naujoje teritorijoje. Rinkitės atsakingai, nes nuo šio sprendimo priklausys priedo pabaiga. Beje, daugiau apie pabaigas galite perskaityti mūsų atskirame vadove.
Užėmę gyvenvietę naudojame dirbtuves ir sukuriame norimos gaujos vėliavą. Forposto teritorijoje įrengiame vėliavos stiebą ir laukiame atvykstant nedidelės reiderių grupės. Kalbamės su banditais, o paskui – su Šenku.
Įtikiname kaimyninio kaimo naujakurius aprūpinti užpuolikus maistu ir vandeniu. Čia vėl galime arba taikiai išspręsti problemą (charizma ar pinigais), arba mirtinai išgąsdinti gyventojus, priversti juos vykdyti jūsų užsakymą.
Vėl pradedame dialogą su Šenku ir nusprendžiame, ką daryti su kitais reideriais. Vykstame į priešo forpostą ir ten žudome arba įbauginame banditus. Grįžtame, pasikalbame su Šenku ir išsiunčiame jį į gyvenvietę.
Gali būti, kad jūsų forpostas neturės pakankamai resursų ir gyvybės palaikymo sistemų, todėl sukurkite kuo daugiau generatorių, lovų ir kitų panašių daiktų. Nepamirškite įrengti ir kelių bokštelių.
Užfiksuojame dar dvi gyvenvietes ir iš jų sukuriame forpostus. Po kiekvieno užfiksavimo bendraujame su Šenku. Kai turėsite aštuonis forpostus, galėsite sukurti pagarbos skrynias.
Jėgos demonstravimas
Kad ir ką darytumėte anksčiau, labiausiai įžeista grupė vis tiek maištauja. Kalbėkitės su Šenku apie tai. Beje, būtent jūs galėsite daryti įtaką, kuri gauja pradės protestuoti. Po pokalbio grįžtame į Yader-Mir, einame į elektrinę ir kalbamės su kitų dviejų gaujų lyderiais. Einame į vidų, užlipame į viršutinį aukštą ir susitvarkome su grupės vadovu.
Tada apieškome lyderio lavoną ir paimame raktą. Prieiname prie valdymo pulto ir tiekiame elektrą Yader Town.
Dabar, beje, galite užbaigti užduotį surasti žvaigždžių branduolius ir padidinti superkompiuterio našumą 100 procentų. Be to, turėsite prieigą prie Quantum galios šarvų.
Grįžtame į Gage'ą, kad užbaigtume jo užduotį. Tai užbaigia „Nuka World“ priedo istorijos kampaniją.