Palauk! (elektroninis žaidimas). Žaidimai Palaukite! Žaidimas oh palauk elektronika, kai pasirodys kiškis
Iš pradžių jis neturėjo kategorijos numerio. Vėliau gavo numerį „Electronics IM-02“. Santrumpa „IM“ reiškia „mikroprocesoriaus žaidimas“.
Mikroprocesorius: KB1013VK1-2, ekranas IZhM2-71-01 (pirmuose leidimuose) arba IZhM13-71.
Enciklopedinis „YouTube“.
1 / 3
✪ Elektroninis žaidimas ekrane – gerai palauk IM 02
✪ Sovietiniai žaidimai - žaidimai "ELEKTRONIKA"
✪ Elektroninis žaidimas „Na, palauk minutę!
Subtitrai
Žaidimo aprašymas
Keturios vištos, sėdinčios ant laktų, deda kiaušinius, kurie ridena keturis padėklus. Valdant Vilką (iš animacinio filmo „Na, palauk minutėlę!“), kuris gali užimti keturias pozicijas (priešais kiekvieną padėklą), į krepšelį reikia sugauti kuo daugiau kiaušinių. Už kiaušinio pagavimą žaidėjas gauna vieną tašką. Iš pradžių kiaušiniai ridena lėtai, bet pamažu žaidimo tempas greitėja. Sukaupus kas šimtą taškų, žaidimo tempas šiek tiek sulėtėja.
Jei nukrenta kiaušinis, žaidėjui pridedamas baudos taškas, kurį rodo vištos atvaizdas. Jei kritimas įvyko Kiškio akivaizdoje, pasilenkus pro namo langą kairiajame kampe, žaidėjui pridedama pusė baudos taško, o vištienos vaizdas mirksi. Surinkus 200 ar 500 kiaušinių į krepšelį, baudos taškai anuliuojami. Gavus tris baudos taškus (nuo trijų iki šešių numestų kiaušinių), žaidimas baigiasi. Pasiekus 999 taškus žaidimas tęsiamas 0 balu, sukaupta bauda nėra atstatoma (ateityje ji gali būti atstatyta vėl pasiekus 200 taškų). Tuo pačiu metu žaidimo greitis šiek tiek sumažėja, tačiau jis jau yra daug greitesnis nei pirmame raunde. Tada jis vėl didėja. Tuo pačiu metu „įrašų lentelėje“ lieka skaičius 999 (rekordas rodomas paspaudus ir palaikius mygtuką „Žaidimas A“ arba „Žaidimas B“).
Žaidimas turi du sudėtingumo lygius, kuriuos atitinkamai iškviečia mygtukai „Žaidimas A“ ir „Žaidimas B“, esantys viršutiniame dešiniajame žaidimo kampe. Žaidimas A reiškia, kad kiaušiniai vienu metu pradeda riedėti tik ant trijų padėklų, žaidime B – ant visų keturių. Nepanaudotas dėklas žaidime A priklauso nuo baudos taškų skaičiaus: su 0 taškų apatinis kairysis dėklas nenaudojamas, su 0,5 ir 1 baudos tašku - apatinis dešinysis dėklas, su 1,5 ir 2 baudos taškais - viršutinis kairysis dėklas, ir su 2, 5 baudos taškais – viršutiniame dešiniajame dėkle. Kai baudos taškai panaikinami, nepanaudotas dėklas pakeičiamas į apatinį kairįjį dėklą, lyg būtų 0 baudos taškų, kai tik visi kiaušiniai nurieda.
Po šiais dviem mygtukais yra laiko mygtukas, leidžiantis keisti laiko nustatymus. Žaidimas taip pat yra stalo laikrodis su žadintuvu. Supypsėjus žadintuvui, ekrane pro namo langą pasilenkia Kiškis (iš animacinio filmo „Na, tik palauk!“) ir skambina.
Žaidimo nugarėlėje yra sulankstoma metalinė kojelė, leidžianti pastatyti žaidimą ant stalo, panašiai kaip nuotraukų rėmelis.
MIELAS DRAUGE!
Žaidimas ekrane („Na, palauk minutėlę!“, „Katė žvejys“, „Quack the Teddy“, „Space Meetings“, „Sea Attack“, „Thieves“) yra modernus elektroninis žaidimas. Jūsų priešininkas bus mikroprocesorius su žaidimo situacijų valdymo programa. Turite išmokti priimti vienintelį teisingą sprendimą, kad pasiektumėte pergalę.
Žaidimas lavina dėmesį, lavina reakcijos greitį, skatina loginio mąstymo ugdymą. Be to, jis tarnaus kaip laikrodis ir žadintuvas, padės planuoti veiklą ir palaikyti kasdienę rutiną.
Žaidimas reikalauja kruopštaus tvarkymo - tai yra be rūpesčių jo veikimo garantija.
Tikimės, kad jums patiks šis įdomus žaidimas.
Laukiame jūsų atsiliepimų apie jos darbą ir pasiūlymų naujoms žaidimo situacijoms. Ačiū iš anksto.
Mūsų adresas: ...
1. BENDROSIOS INSTRUKCIJOS
Prieš žaisdami perskaitykite šią naudojimo instrukciją.
Pirkdami žaidimą reikalaukite:
Patikrinkite jo veikimą;
Pardavimo ženklai (parduotuvės antspaudas, pardavėjo parašas arba antspaudas garantiniame talone).
Patikrinti:
Plombos sauga;
Išsamumas;
Priėmimo akto ir garantinio talono prieinamumas naudojimo instrukcijoje.
Atminkite, kad praradę garantinį taloną, jūs neturėsite teisės į garantinį remontą.
Garantinį taloną serviso organizacijos darbuotojai atsiima tik baigę remontą.
Norėdami užtikrinti ilgalaikį ir patikimą veikimą, nenaudokite ar nelaikykite žaidimo vietose, kurias veikia tiesioginiai saulės spinduliai, ekstremalūs temperatūros pokyčiai arba didelė drėgmė. Žaidimų ekranas pagamintas iš stiklo, kuris gali sulūžti, jei elgiamasi neatsargiai.
Prisiminti! Žaidimui su sugedusiu ekranu garantinis remontas netaikomas.
Nevalykite žaidimo ekrano ir žaidimo organiniais tirpikliais ar alkoholio turinčiais skysčiais.
2. Techniniai duomenys.
Funkcionalumas
Žaidimo situacijos atkūrimas skystųjų kristalų ekrane; dabartinio laiko ir žadintuvo garso laiko skaičiavimas ir nustatymas. ne daugiau kaip ± 10 s
Leistinas paros laikrodžio kurso nuokrypis esant (20±5) -С temperatūrai
Galia: 2 elementai, kurių kiekvieno vardinė maitinimo įtampa yra 1,5 V.
Energijos suvartojimas esamu laiko skaičiavimo režimu, W ne daugiau kaip 0,00006
Darbinės temperatūros diapazonas nuo +5 iki 40-C
Bendri matmenys mm 112x67x14
Svoris, kg 0,08
auksas0,006613
3. PRISTATYMO RINKINYS
Elektroninis mikroprocesorinis žaidimas 1 vnt. Baterijos (yra žaidime) 2 vnt. Naudojimo instrukcija 1 vnt., vartotojų pakuotė 1 vnt.
4. PRODUKTO DIzainas
Produktų „Na, palauk minutėlę!“, „Katė žvejys“, „Quack the Teddy“, „Space Meetings“, „Sea Attack“, „Thieves“ išvaizda parodyta pav. 1-6 priekiniame skydelyje 13 yra valdikliai ir ekranas 12, kuriame rodoma žaidimo situacija,
Visų gaminių valdikliai yra panašūs ir atlieka šias funkcijas:
1-2 - žaidimo režimu - pagrindinio veikėjo valdymo klavišai; esamo laiko nustatymo režimu
3,4 - laikrodžio nustatymo klavišai;
5,7 - žaidimo parinkties pasirinkimo klavišai;
6 - mygtukas perjungti į žadintuvo laiko nustatymo režimą;
8 - klavišas, perjungiantis į esamo laiko nustatymo režimą;
9 - klavišas, perjungiantis į esamą laiko skaičiavimo režimą ir išjungiamas žadintuvas;
10.11 - žaidimo režimu - pagrindinio veikėjo valdymo klavišas; laiko nustatymo režime – minučių nustatymo klavišai.
Žaidimo esmė yra valdyti pagrindinio veikėjo judėjimą naudojant klavišus 1,2,10,11, kad sugauti (numušti) kuo daugiau (kiaušinių, žuvų, drugelių, vagių, asteroidų, laivų) ir taip surinkti taškus. daugiau taškų.
Žaidimo rezultatas rodomas skaitmeninėje rezultatų suvestinėje 4.
Didžiausias galimas taškų skaičius yra 999,
Žaidimas gali būti naudojamas kaip žadintuvas, 8 dabartinio laiko skaičiavimo režimas skaitmeniniame ekrane 4 rodo laiką valandomis (nuo 00 iki 12) ir minutėmis (nuo 00 iki 59), nurodant paros laiką (DP - prieš vidurdienis, PP - po vidurdienio) Pasibaigus nustatytam laikui, vieną minutę skambės žadintuvas.
Norėdami įdiegti žaidimą ant horizontalaus paviršiaus, žaidimo korpuso gale yra stotelė. Kad išvengtumėte akumuliatoriaus išsikrovimo, ilgai nespauskite klavišo 8.
5. PASIRENGIMAS DARBUI
Žaidimas komplektuojamas su baterijomis. Jei ekrane nėra paveikslėlio, parodyto pav. 1-6, patikrinkite, ar baterijos įdėtos teisingai, kaip parodyta pav. 7.
6. VEIKIMO TVARKA
Norėdami nustatyti dabartinį laiką, turite:
Paspauskite klavišą 8 plono strypo galiuku; ekrane pasirodys paveikslėlis (1-6 pav.);
Mygtukais 1 arba 2 nustatykite valandų skaičių atsižvelgdami į DP arba PP;
naudodami klavišus 10 arba 11, atitinkamai žaidimo lentoje nustatykite esamo laiko valandas ir minutes, atsižvelgdami į DP ir PP;
Paspaudus mygtuką 9, pradedamas skaičiuoti dabartinis laikas. Kai paspaudžiate mygtuką 9, skaitmeniniame ekrane rodomas žadintuvo laikas.
Norėdami nustatyti žadintuvo laiką, turite:
Paspauskite klavišą 6 plono strypo galiuku, ekrane bus rodomas vieno iš žaidimo herojų vaizdas su varpeliu, 12:00 PM arba anksčiau nustatytas žadintuvo laikas. Jei skambutis nepasirodo, dar kartą paspauskite klavišą 6 (jei skambučio nėra, nėra pavojaus signalo);
Nustatykite žadintuvo laiką taip pat, kaip ir dabartinį laiką;
Paspauskite mygtuką 9,
Per žadintuvą vienas iš žaidimo veikėjų mojuoja varpeliu.
Norėdami sustabdyti žadintuvą, paspauskite mygtuką 9.
Norėdami perjungti garsą į žaidimo būseną, paspauskite klavišą 5 arba 7, laiko indikacija išnyks ir ekrane trumpam pasirodys anksčiau sukauptas rekordinis taškų skaičius.
Naudodami klavišus 1,2,10,11 norėdami valdyti pagrindinio žaidimo veikėjo judėjimą, turite gaudyti (numušti) judančius objektus. Jei žaidėjui nepavyksta pagauti (numušti) judančių objektų, jis gauna baudos taškus. 3 baudos taškai rodomi viršutiniame dešiniajame ekrano kampe. Jei judantys objektai sulūžta, kai žaidimo herojus pasirodo viršutiniame kairiajame ekrano kampe, žaidėjui skiriama pusė baudos taško (mirksi baudos taško piktograma).
Vėlesnių gedimų atveju taškai sumuojami. Jei gaunate tris baudos taškus, žaidimas baigiasi.
Jei žaidimo rezultatas pasiekia 200 ir 500, anksčiau gauti baudos taškai anuliuojami, kaip rodo garso signalas.
Didėjant surinktų taškų skaičiui, žaidimas tampa sunkesnis.
Skirtumas tarp „Žaidimas A“ („Žaidimas 1“) ir „Žaidimas B“ („Žaidimas 2“) yra toks. kad naudojant parinktį „Žaidimas A“, judantys objektai vienu metu gali judėti tik iš trijų taškų, o pasirinkus „Žaidimas B“ - iš keturių.
7. PRIEŽIŪRA IR LAIKYMO TAISYKLĖS
Nepertraukiamo veikimo iš vieno elementų rinkinio dabartiniu laiko skaičiavimo režimu su kasdieniu žaidimu dvi valandas ir žadintuvo skambėjimu kartą per dieną trukmė yra 6 mėnesiai.
Akumuliatoriams išsikraunant, prastėja indikacijos aiškumas, todėl būtina užtikrinti jų keitimą laiku. Norėdami išgauti elementus, jums reikia:
- pastumkite akumuliatoriaus skyriaus dangtelį;
Išimkite baterijas aštriu daiktu;
Įdėkite naujas baterijas pav. 7.
Kilus kitiems gedimams, kreipkitės į remonto organizacijas.
Remonto dirbtuvių adresus galite rasti bet kurioje artimiausioje parduotuvėje, kurioje parduodamas žaidimas.
Gamintojo dirbtuvės:...
Siunčiant gaminį į gamintojo dirbtuves, pakuotė turi būti apsaugota nuo mechaninių pažeidimų transportavimo metu.
8. PRIĖMIMO SERTIFIKATAS
Elektroninio mikroprocesoriaus žaidimo "Elektronika" serijos numeris... atitinka OST 17-296-75, OST1 7-105-86 ir yra pripažintas tinkamu naudoti.
Išleidimo data...
Gamintojo kokybės kontrolės skyriaus atstovas
9. GARANTIJA
Gamintojas garantuoja, kad gaminys atitinka OST 1 7-296-75, OST 17-105-86 reikalavimus, jei savininkas laikysis naudojimo taisyklių, nustatytų šiame naudojimo vadove.
Žaidimo garantinis laikotarpis yra 12 mėnesių nuo pardavimo per mažmeninės prekybos tinklą datos.
Garantiniu laikotarpiu savininkas, pateikęs garantinį taloną, gedimo atveju turi teisę į nemokamą remontą. Tokiu atveju atitinkamam remontui išpjaunamas nuplėšiamas kuponas.
Garantinis laikotarpis akumuliatoriams netaikomas. Kai jie sugenda, vartotojas turi juos pakeisti.
Nepateikus garantinio talono ir nepažeidus gaminio plombą, pretenzijos dėl jos darbo kokybės nepriimamos ir garantinis remontas nebus atliekamas.
Garantiniu laikotarpiu remontas atliekamas savininko sąskaita, jei jis nenaudoja gaminio pagal šią naudojimo instrukciją.
Sugedusių gaminių keitimas vykdomas per platinimo tinklą pagal galiojančias respublikines valstybinės ir kooperatinės prekybos mažmeninės prekybos platinimo tinkle įsigytų pramoninių prekių keitimo taisykles, pateikus remonto įmonės pažymą ir garantinį taloną. .
Visų mėgstamas elektroninis žaidimas Na, palaukite minutę! buvo pirmasis žaidimas Electronics IM (Wolf Catches Eggs) serijoje. Vėliau buvo išleista nemažai elektroninių žaidimų, dažniausiai su panašia žaidimų mechanika, bet skirtingais simboliais ir dizainu, kaip matote peržiūrėję mūsų katalogą.
80-ųjų vaikų tarpe sklandė mitas, kad kai pasieki 1000 taškų, žaidime buvo rodomas animacinis filmas „Na, palauk! (arba kiškis nubėga ant ekrano ir padovanoja vilkui gėlių puokštę), o tai iš esmės neįmanoma naudojant tokio tipo ekraną
Žaidimo aprašymas:
Valdant vilką, kuris gali užimti keturias pozicijas, į krepšį reikia sugauti kuo daugiau kiaušinių. Už kiaušinio pagavimą žaidėjas gauna vieną tašką. Kiaušiniai iškočiojami į keturis padėklus. Iš pradžių kiaušiniai krenta lėtai, bet pamažu žaidimo tempas greitėja. Jei nukrenta kiaušinis, žaidėjui pridedamas baudos taškas, kurį rodo vištos atvaizdas. Jei kritimas įvyksta, kai kairiajame kampe pro langą pasilenkia kiškis, žaidėjui pridedama pusė baudos taško, o vištienos vaizdas mirksi. Gavus 200 ir 500 taškų baudos taškai anuliuojami. Po trijų (ar daugiau, priklausomai nuo situacijos) kiaušinių nukritus ant žemės, žaidimas baigiasi. Pasiekus 999 taškus žaidimas tęsiamas 0 balu, sukaupta bauda nėra atstatoma (ateityje ji gali būti atstatyta vėl pasiekus 200 taškų). Tuo pačiu metu žaidimo greitis šiek tiek sumažėja, tačiau jis jau yra daug greitesnis nei pirmame raunde. Tada jis vėl didėja. Tuo pačiu metu „rekordų lentelėje“ išlieka skaičius 999.
Mikroprocesorinis žaidimas Na, palaukite minutę! yra žaidimas, kuriame du sudėtingumo lygiai iškviečiami atitinkamai mygtukais „Žaidimas A“ ir „Žaidimas B“, esančiais viršutiniame dešiniajame žaidimo kampe. Žaidimas A reiškia, kad kiaušiniai vienu metu pradeda riedėti tik trimis latakais, žaidime B – per visus keturis. Nepanaudotas latakas žaidime A priklauso nuo baudų skaičiaus:
su 0 balų apatinis kairysis latakas nenaudojamas, su 0,5 ir 1 baudos tašku - apatinis dešinysis latakas, su 1,5 ir 2 baudos taškais
Viršutinis kairysis latakas, o su 2,5 baudos taško - viršutinis dešinysis latakas. Kai nuobaudos panaikinamos, nepanaudotas latakas pakeičiamas į apatinį kairįjį lataką, kaip ir su 0 baudų, kai visi kiaušiniai nurieda. Po šiais dviem mygtukais yra laiko mygtukas, leidžiantis keisti laiko nustatymus. Žaidimas taip pat yra stalo laikrodis su žadintuvu.
Šio kišeninio dydžio žaidimo nugarėlėje yra sulankstomas vielos stovas, leidžiantis pastatyti žaidimą ant stalo, panašiai kaip nuotraukų rėmelis.
Mikroprocesorinis žaidimas Na, palaukite minutę! ELEKTRONIKA yra modernus elektroninis žaidimas, skirtas vaikams nuo 6 iki 17 metų. Tai leidžia lavinti vaiko dėmesį, reakciją ir atmintį.
Pirkite elektronikos žaidimą Na, palaukite minutę! Dabar jį įsigyti galite greitai ir paprastai – tereikia įsidėti į krepšelį ir pateikti užsakymą!
Žaidimas "ELEKTRONIKA" yra modernus elektroninis žaidimas ir skirtas vaikams nuo 6 iki 17 metų. Tai leidžia lavinti vaiko dėmesį, reakciją ir atmintį.
Charakteristikos:
Medžiaga: plastikas
Garso takelis: originalus
Dydis: 112 x 67 x 14 mm.
Svoris: 0,09 kg
Gamyba: Rusija
Į komplektą įeina:
Žaidimų elektronika, originali dėžutė, instrukcija, 2 baterijos
Po žaidimu yra aprašymas, instrukcijos ir taisyklės, taip pat teminės nuorodos į panašią medžiagą – rekomenduojame perskaityti.
Kaip žaisti – taisyklės ir aprašymas
Kai šis žaidimas pirmą kartą pasirodė SSRS parduotuvių lentynose devintajame dešimtmetyje, tiksliau, ne todėl, kad pasirodė, o tiesiog „Elektronika“ kompanija ką tik paskelbė anonsą ir surengė žaidimo pristatymus, pirkėjai, nusivylę džiaugsmu, puolė į eilę. Tačiau žaidimų neužteko visiems, todėl, kaip dažnai nutikdavo tada, parduotuvės registracijas organizuodavo eilėje. Jau po 3-4 dienų pirmieji norintys įsigyti naują produktą galėjo laukti sparnuose ir įsigyti stebuklingą raudonai baltą dėžutę su „Nu Pogodi“.
Taip, tai buvo pirmasis mikroelektroninis žaidimas SSRS. Jis buvo žaidžiamas visur: namuose, gatvėje, metro, traukiniuose – visur skambėjo įsimintinų garsų kanonada, kurią skleidžia žaidimas. Žaiskite senojo gero „Nu Pogodi“ „flash“ versiją, kur vilkas gaudo kiaušinius, ridenančius vištidės padėklus. Ar galite surinkti 999 taškus?
Gali parsisiųsti žaidimą ELECTRONICS: WELL WAIT kompiuteryje, jis neužims daug vietos, bet pagalvokite, ar prasminga tai daryti, nes jis visada pasiekiamas čia, tereikia atsidaryti šį puslapį.
Padarykite pertrauką ir pažaiskite Internetiniai žaidimai, kurios lavina logiką ir vaizduotę, leidžia maloniai atsipalaiduoti. Atsipalaiduokite ir atitraukite mintis nuo dalykų!
Šio legendinio žaislo istorija prasideda 1984 m. Būtent tada Sovietų Sąjungos platybėse pasirodė nešiojamasis elektroninis žaidimas „Na, palauk! Tai vienas iš patobulinimų, kurie tada buvo gaminami pagal seriją „Elektronika“. Sovietų vaikams žaidimas labai patiko ir netrukus jie tapo mylimiausiu ir geidžiamiausiu bet kurio vaiko nuo 8 iki 14 metų žaislu. Kas antras žmogus svajojo gauti „Na, tik palauk! Naujiesiems metams ar gimtadieniui iš tėvų.
Žaidimas buvo toks, kad vilkas turėjo sugauti visus iš vištidėse iškritusius kiaušinius, todėl liaudis šį žaidimą vadino „Kiaušinių spąstais“. "Palauk!" gali būti laikoma savotiška pirmąja žaidimų konsole. Tai Nintendo išleisto žaidimo EG-26 Egg, kuris SSRS nebuvo žinomas, kopija. Sovietų pramonė sėkmingai atkūrė žaislą, kuris iš karto sulaukė daugybės gerbėjų.
Pirmojo išleisto žaidimo pagrindiniai veikėjai buvo vilkas ir kiškis, tačiau kiek vėliau pasirodė visa trisdešimties panašių žaidimų serija, valdoma pora mygtukų. Vietoj vilko ir kiškio ekrane pasirodė Mikė Pūkuotukas, aštuonkojis, Mikii Mouse ir kiti animacinių filmų personažai, tačiau jiems nepavyko įveikti pirmosios šio žaislo versijos populiarumo.
Įdomus faktas yra tai, kad žaidimas buvo pagrįstas dalimis, kurias sukūrė sovietų mokslininkai, pavyzdžiui, KB1013VK1-2 procesorius arba IZhM2-71-01 skystųjų kristalų ekranas. Tai yra, tais laikais SSRS jau turėjo panašias technologijas, bet kažkodėl jos nesivystė taip sparčiai, kaip atsitiko Vakaruose.
Tuo metu nebuvo nė vieno gamintojo, kuris gamintų žaislą visai Sovietų Sąjungai. Kaip susijęs produktas: „Na, palaukite minutę! buvo gaminami daugelyje gamyklų, gaminusių įvairius įrenginius arba dirbusių gynybos pramonei. Šiuo atžvilgiu skyrėsi ir gatavo produkto kokybė, kuri pirmiausia priklausė nuo surinkimo. Severodonetsko instrumentų gamybos gamykloje išleisti žaidimai buvo laikomi geriausiais, todėl jie buvo labiausiai medžiojami.
Turint omenyje tuometinį vidutinį atlyginimą, žaislas buvo brangus malonumas ir kainavo 23, vėliau 25 rublius. Tačiau didelė kaina vartotojų neatbaidė, o žaidimo visada trūko. Kiekvienas moksleivis buvo pasirengęs viską mesti, kad tik sutaupytų savo mėgstamą žaislą. Tėvų skirtus pinigus vaikai kruopščiai taupė pietums ir kišenės išlaidoms.
Toks sovietinio žaidimo „Na, palauk minutę! sukėlė daug gandų ir legendų apie ją. Pavyzdžiui, daugelis tikėjo, kad surinkus 1000 taškų ekrane galima pamatyti trumpą animacinį filmuką. Žinoma, tai buvo tik fikcija, neturinti nieko bendra su realybe, nes to meto technologija negalėjo to atgaivinti. Žaislas taip pat gali būti naudojamas kaip skaitmeninis laikrodis ar žadintuvas.