Žaidimo užsakymo priėmimas 1886 m
Geriausias žaidimas, kuris prieš išleidimą buvo daugelio diskusijų objektas, deja, yra labiau neigiamas, nors pats žaidimas jų nenusipelno. Apie neigiamas akimirkas kalbėsime vėliau, nes jos nėra susijusios su pačiu žaidimo turiniu - žaidimu pavadinimu „The Order: 1886“ („Order: 1886“).
Taigi, prieš mus yra neo-Viktorijos laikų pasaulis, beveik „steampunk“, kuriame žmonės ir pusbroliai yra priešiški - žmonės, turintys gyvūnų bruožų. Žaidimo metu sužinosite daug apie juos, todėl pažaisk arba žiūrėk vaizdo įrašą, o mes jums papasakosime apie patį žaidimą.
Vaizdo įrašas „Užsakymas: 1886 m rusų kalba su komentarais, balsu ir subtitrais
Mes žaidžiame kaip apskritojo stalo, kurio riteriai yra apdovanoti beveik nemirtingumu dėl kažkokio „juodo vandens“, tvarka. Ši medžiaga taip pat turi gydomąjį poveikį. Apskritai žaidime trūksta tokių mažų malonių smulkmenų, todėl labai įdomu sužinoti apie žaidimų pasaulį. Iškart matomas gerai koordinuotas žaidimų dizainerių, menininkų ir scenaristų profesionalus darbas ir jų sąveika su visomis detalėmis. Ypač noriu paminėti kostiumus ir ginklus - jie ne tik kuo labiau dera prie aplinkos, bet ir yra labai stilingi ir įspūdingi.
„The Order: 1886“ grafika taip pat yra tokio lygio, tačiau ko galime tikėtis iš žaidimo šiuolaikinėje konsolėje. Žaidimą galima įsigyti tik „PlayStation 4“, taigi, jei įsigijote „Xbox one“, vienintelė galimybė susipažinti su žaidimu yra žiūrėti vaizdo įrašo ištraukas, pavyzdžiui, šiame puslapyje.
Neigiami šio žaidimo taškai yra šie 3 taškai:
- Aukštos išlaidos
- Trumpas praėjimas
- Trūksta žaidėjų
Manome, kad šie argumentai yra gana tolimi. Jei žaidimas būtų ilgesnis, jis nebūtų toks dinamiškas ir jaudinantis. Ir labai tikėtina, kad jai bus nuobodu po pirmųjų 6 valandų. Nors šis žaidimas „The Order: 1886“ yra šaudyklės žanras, vis tiek jį galima priskirti prie interaktyvaus kino. Ilgų šio žanro žaidimų bet kokiu atveju negalima atlikti dėl žaidimo ypatybių. Taip, mūsų tikrovei žaidimo kaina yra gana nemaža, tačiau šiuo metu negalima nusipirkti žaidimo ir laukti pardavimo ar žiūrėti šį vaizdo įrašą kaip filmą, kuris yra beveik žaidimas. Kalbant apie daugialypį žaidėją, jis mažai tinka žaidimo koncepcijai, tačiau sutinku, jo buvimas būtų padaręs du ankstesnius argumentus visiškai nereikšmingus.
Kalbant apie patį įrašo vaizdo įrašą, jis yra puikus, laidos žaidėjas yra profesionalus, žiūrėti praėjimą malonu, o atsižvelgiant į tai, kad vaidina oficialus rusų balsas, šis vaizdo įrašas paprastai tampa puikiu filmu.
Asmeniškai mes iš žaidimo gavome laukinį estetinį malonumą tiek grafikos, tiek siužeto, tiek nustatymo prasme. Užsakymas: 1886 m., Iš tiesų pasirodė įdomus produktas, kuris maloniai pašviesins jus 3-4 vakarais.
Kiekvienas, kuris nesąmoningai nerimavo dėl savo išankstinio užsakymo „Užsakymas“ po vakarykščių pirmųjų įvertinimų ir abejojo, ar teisingai išleido pinigus - jie gali atsipalaiduoti. Tai tiesiog žaidimų spauda, rašanti gilią analizę, išspaudžianti monoklius ir apšildanti kėdes, atsižvelgiant į jos mažiau aktualumą. Jie net „Destiny with Last of Us“ sugebėjo tiek daug nusistatyti, kad nieko nestebina. Tačiau tie, kurie nesidomėjo projektu, taip pat gali saugiai likti ramūs - nieko radikalaus smalsumo apie 1886 m. Kartais mane gąsdina, kiek tiksliai aš prognozauju - viskas, ką sakiau apie žaidimą nuo pirmo šou, pasirodė aktuali.
Projektas tikrai labai primena pirmąjį „Gears of War“ ir ne tik žaidimą, bet ir globalų požiūrį. Galima pastebėti, kad trilogija buvo sumanyta iškart, o pirmoji dalis iš esmės sąmoningai suvaržyta. Didvyriai taip pat klaidžioja po nelabai apgyvendintas vietoves, savo kelionės tikslu pasirinkdami smirdžiausias miesto dalis, nors kažkur fone, už tvoros, didžiojo Londono gyvenimas įsibėgėja. Didžioji dalis visatos lieka užkulisiuose ir joje išdėstytos veikėjų frazės ir laikraščių redakcijos. Vietoj epo - lėtas kamerinis nuotykis su išdavystėmis (jau neminint to, kad pagrindinis veikėjas žaidimo pradžioje bėga iš už grotų už karo nusikaltimus). Epas ginklų, nešančių viską į pragarą, yra, tačiau duokite juos naudoti tris kartus per visą praėjimą. Apskritai, visomis kryptimis šis pagrindas yra kuriamas tolimesnei plėtrai. Man pačiam nelabai patinka šis požiūris ir iš tikrųjų kritikavau pirmąsias GOW dėl jo.
Tikriausiai didžiausias skirtumas nuo GOW yra fotografavimo ir filmų balanse. 1886 m. Įsakymas labai sutelktas į antrąjį. Tai labai kinematografiškas ir atmosferinis žaidimas. Pirmasis žiūrėjimas, kai jūs daugiau vaikščiojate, „sugeriate“ aplinką. Nors jis yra visiškai statiškas, jis yra nepaprastai gražus, kad sunku nuleisti akis nuo ekrano. Herojus mėgsta sukti daiktus rankose, ilgą laiką svarstyti apie naują ginklą ir jis gali būti suprastas. 1886 m. Užsakymas kartu su liūdnai pagarsėjusiu antruoju sūnumi - patys gražiausi šių dienų žaidimai, kurie leidžia suprasti - štai, šitas kitas generolas, kiti kūrėjai tiesiog tingi. Užsakymas iki galo atrodo kaip tikras CGI. Kiekvienas kambarys, kiekvienas peizažas, į kurį žvelgiate, kiekvienas šviesos šaltinis - žavisi atidaryta burna.
Be to, jei šaunus vaizdas paprastai labai greitai nuobodžiauja, tada kiekviename lygyje žvelkite į finalą ir nuoširdžiai džiaugiatės, kokie gražūs vaizdo žaidimai tapo. Svarbu net ne technologijos, o bendra techninio ir meninio atlikimo harmonija. Galiausiai, visi šie lauko gyliai, švelnūs šešėliai, šviesos ir kino filtrai ne erzina, o veikia kartu. Žavi net paprastais žaidimo objektais - medžiagos atrodo tokios tikroviškos, kad nebeatrodo dirbtinės.
Trumpai tariant, su 1880 m. Nuotrauka sukuriama tokia tiršta atmosfera, kad tiesiogine prasme pradedate kvepėti kitoje ekrano pusėje. Na, o pamatinis garsas papildo vaizdą - būtina groti su gera akustika ar viršutinėmis ausimis. Nėra televizoriaus garsiakalbių.
Tačiau techniškai tobulu 1886 m. Įsakymu negalima vadinti. Šalia lūžtančio paveikslo ir kruopštaus darbo su garsu, komandos nepatyrimas slypi kartu. Užsakymas buvo paruoštas auštant - „Sony Santa Monica“ padalinys, kuris iki tol išskyrė tik pusę „God of War“ PSP, yra akivaizdu, kad užsakymas jiems yra visiškai naujas lygis ir jie mažai ką žino. Yra daugybė nedidelių techninių problemų, kurios dirgina - herojus prilips prie netinkamo viršelio, grojanti animacija neleis daryti to, ko norite, tada slaptame epizode panaikinimas neveiks. Nieko kritiško, pavyzdžiui, „Blogio viduje“ nebuvo blogiau, bet vis tiek - juk 2015 m. Yra kieme.
Beje, panaikinimai ir QTE čia yra gana smalsūs - reikia palaukti, kol pavogsi priešą, prieš mušdamasis ir galėdamas pasivyti, o QTE metu gali suklysti, o tai lemia visokius juokingus eskizus. Yra keletas tikrai šaunių mūšių su vilkolakais, surištais į kviktaimą, sumaišytą su pradiniu žaidimu - akimirkomis, kai išsiskirstai su priešu, yra trys išpuolių rūšys, kurias galima pulti. Kovos yra tikrai įtemptos ir gerai išdėstytos. Yra du klasikiniai mini žaidimai, skirti spynoms atrakinti, labai stilingi ir puikus momentas, kai jums reikia pranešti apie dirižablį į savo vietą, laiku bakstelėjus jutikliniu skydeliu.
Siužete „Užsakymas 1886“ sukelia stiprias asociacijas su filmu „Požemis“. Bendras bruožas ir galutinis įspūdis. Čia yra daug gerų ir atmosferinių akimirkų, tačiau bendras įspūdis yra OK kinas. Yra gana įdomi visata, tačiau iš tikrųjų nieko apie tai nepaaiškinta. Apvalaus stalo riteriai kovoja su Likanais (vilkolakiais) Londono gatvėse ir saugo Rytų Indijos kompanijos karūną bei turtą nuo sukilėlių teroristų. Visą įrangą riteriams Vestminsterio rūsiuose gamina pati Nikola Tesla (labai panaši). Paslaptingas juodas vanduo gelbsti juos nuo žaizdų ir senėjimo. Istoriniame Londono Baltosios koplyčios rajone kažkas žiauriai nužudo mergaites, ir niekas ilgą laiką nematė karalienės. Apskritai, nustatymas yra būtinas, tačiau minėtas sąmoningas pirmojo žaidimo suvaržymas neleidžia visa tai šaudyti iki galo. Čia yra daugybė nuostabių idėjų, tačiau kiekvienu siužeto vingiu norite, kad įvykiai vyktų kitokiu, daug didesniu mastu. Na, jei jūs stebėjote Požemį, galite atspėti pagrindinį siužeto vingį.
Galų gale, remiantis mano vidiniais įspūdžiais, 1886 m. Įsakymas pasirodė daug geresnis nei tas, kuris atrodė po pirmojo demonstravimo, bet blogesnis už tai, kas galėjo iš jo išeiti. Pirkti ar ne pirkti visiškai priklauso nuo jūsų požiūrio į aplinkybes, nes žaidime iš esmės nėra nieko kito. Esu įsitikinęs, kad antroji dalis jau gaminama, ir labai noriu tikėtis, kad ji, kaip ir „Gears of War 2“, bus tikrai įkyri, epinė ir pagaliau įdomi. Tuo tarpu „Order 1886“ yra geras žaidimas porą vakarų, pasižymintis gera atmosfera ir proveržio grafika. „Youtube“ masturbacijos gerbėjai, beje, bummeriai - jie nejaučia atmosferos, o suspaudimas sunaikins pusę paveikslo efekto.