Skyrim kaulo vainiko paslaptis. Dantyta karūna (Imperial)
Šios užduoties pradžia atspindi įžanginį Imperatoriškojo legiono užduotį, tik dabar jums reikės pasikalbėti su sukilėliais.
Pirmą galimybę prisijungti prie Audros apsiaustų gretų gausite iškart po Helgeno, kai išeisite iš urvų su Ralofu. Priešingu atveju jums tereikės rasti bet kokį maištininką, pokalbį, su kuriuo suaktyvinsite užduotį.
Gavę to paties pavadinimo užsakymą, eikite į Vindhelmo miestą, kur yra uzurpatoriaus Ulfrico Stormcloak rezidencija. Pasikalbėkite su juo ir eikite į kitą kambarį susitikti su ištikimu valdovo sąjungininku Galmaru. Po pokalbio gausite pirmąją užduotį, kurios metu reikės įrodyti save ir suteikti paslaugą sukilėliams.
Prisijungimas prie Audros apsiaustų
Jūsų tikslas yra saloje su ledo vaiduokliais. Teks eiti į dešinę miesto pusę ir visai netoli. Šiai žemės daliai pavadinimas suteiktas ne veltui – joje yra vienas iš Žalčio ženklu pažymėtų Jėgos akmenų.
Be šios būtybės, niekas kitas nebandys jums sutrukdyti užbaigti užduoties. Jei susiduriate su sunkumais tiesiogiai su vaiduokliu, apsirūpinkite atitinkamomis tinktūromis, kurios padidina atsparumą šalčiui.
Nužudžius monstrą, tereikia grįžti į Galmarą. Ištarkite ištikimybės priesaiką, kad taptumėte oficialiu sukilėlių nariu.
3 dantyta karūna
Kai susidorosite su vaiduokliu ir grįšite į rūmus, pamatysite, kad Ulfricas ir Galmaras ginčijasi, kurie negali išspręsti kažkokios karūnos klausimo.
„Audros apsiaustų“ lyderis abejoja, ar senovės Šiaurės artefaktas vis dar egzistuoja, tačiau Galmaras laikosi visiškai kitokios nuomonės. Anot jo, Jagged Crown vis dar guli kažkur Korvanjundo griuvėsiuose, todėl sukilėliai turi ją gauti, kad užtikrintų Ulfrico pretenzijas.
Galiausiai Petrel duoda leidimą ieškoti artefakto – eikite į nurodytą tašką, kad pradėtumėte užduotį. Vietoje pamatysite, kad legionieriai sužinojo apie jūsų ketinimus ir pirmieji pasiekė griuvėsius, tad ruoškitės kovai.
Viduje kareiviai nereikš jums didelio pasipriešinimo, nes Galmaras jus lydės. Šis NPC yra nepažeidžiamas, todėl tiesiog sekite jį.
Po pirmosios ir antrosios salių, kur turite atakuoti priešininkus kaktomuša, Galmaras pajus pasalą ir paprašys jūsų ištirti viršutinį lygį.
Eikite į dešinę ir viršutinės pakopos ratu eikite į kitą kambarį. Ten pamatysite priešus, kuriuos galima greitai pašalinti numušus indą su ugnimi virš aliejaus balos.
Vienaip ar kitaip, mūšiui prasidėjus, jums į pagalbą ateis likę jūsų bendražygiai, todėl mūšis taps lygus. Galiausiai, praeidami pro draugo ir legionierių lavonus, pateksite į Istorijų salę su užrakintomis durimis, kurias galima atidaryti su raktu (ji guli prie pat lavono, šalia kliūties).
Padėkite durų dalis tokia tvarka, kokia parodyta: vilkas-vabzdys-drakonas, tada atsivers kelias.
Po to susidursite su dar vienu galvosūkiu, tik dabar tai bus paslėpta svirtis, kuri atvers reikiamas duris.
Norėdami jį rasti, pakilkite į viršutinį lygį ir pereikite mažą tiltelį - svirtis yra už jo. Kai durys bus atidarytos, draugys staiga užpuls jūsų bendražygius.
Dėl to jūs pateksite į paskutinę salę, kurioje yra regalijos. Jagged Crown dėvi ypač galingą draugą, kuris iškart pabus, kai tik prie jo prisiartinsite. Susitvarkykite su jais, apžiūrėkite kūnus, tyrinėkite Dovahkiin sieną ir eikite į Ulfriką.
Turėkite omenyje, kad šiame etape dar galite persigalvoti ir nunešti karūną sukilėlių priešininkams – imperatoriams ir jų vadui generolui Tuliui. Atlikę šią užduotį, negalėsite pakeisti pusės.
Su žinute Whiterun
Kai Ulfricas Stormcloak gaus karūną, jis jus pagirs ir pakvies pradėti naują užduotį. Jo esmė yra tokia: būtina pristatyti kirvį Whiteruno grafui, taip sprendžiant miesto likimą.
Whiterun yra Skyrim provincijos centre ir yra pagrindinė prekybos arterija, todėl tai skaniausias kąsnelis pilietiniame kare. Štai kodėl būtina jį užvaldyti, tačiau yra vienas dalykas – vietinis jarlas Balgruufas simpatizuoja imperijai, todėl teks griebtis žiaurių priemonių. Jei jis nesutiks priimti kirvį ir paprašys jį grąžinti, tada, kaip sako senovės Šiaurės šalių tradicija, kils karas.
Kai pristatysite paketą į paskirties vietą, be Balgruuf, susidursite su jo patarėjais. Jūsų akivaizdoje jie surengs susitikimą, po kurio jarlas pasakys paskutinį žodį - jis atmeta jūsų lyderio pasiūlymą. Grąžinkite kirvį atgal Ulfricui, kad pradėtumėte kitą užduotį – Whiteruno užkariavimą.
Whiterun mūšis
Kai užduotis pasirodys jūsų žurnale, eikite į Whiterun pakraštį ir suraskite ten Galmarą ir Stormcloak armiją. Ulfrico patarėjas pasakys jaudinančią kalbą, po kurios įsakys pradėti puolimą.
Kartu su savo ginklų broliais eikite į sienas, kurios saugo miestą. Reikia prasibrauti pro barikadas ir užlipti aukštyn, kur yra svirtis, kuria galima nuleisti kabantį tiltelį ir įvažiuoti į Whiterun.
Patekę į miestą, rasite daugybę legionierių ir gynybinių struktūrų. Galutinis kampanijos tikslas yra pasiekti jarlo rūmus ir jį pribaigti, todėl būkite pasirengę kovoti. Visos misijos metu negalėsite bendrauti su vietiniais gyventojais ir įeiti į namus, todėl judėkite į priekį ir nesiblaškykite.
Įveikę kelias dešimtis imperatorių, pagaliau pasieksite Dragonsreach. Be Balgruufo, viduje bus jo patarėjas ir įprastas garnizonas, kuris bandys jus sustabdyti. Nebūtina visų žudyti – užtenka nuleisti jarlo HP iki ketvirčio, po to jis lieps visiems padėti ginklus.
Whiterun buvo nugalėtas, o dabar mieste valdys naujas jarlas – Vignaras Graymane'as, ištikimas Audros broliams. Kai pranešite Ulfricui apie sėkmingą apgultį, jis jus paaukštins, duos unikalų pabūklą ir pasiūlys kitą užduotį.
Apie Skyrim išlaisvinimą
Ši didžiulė užduotis yra užkariavimo operacijų rinkinys, kurio metu jūs pagaliau pavergsite Skyrim teritoriją. Vykstant pagrindinei siužeto kampanijai galite įtraukti į užduotį „Begalinis laikas“, kurios metu šalys sudarys paliaubas ir apsikeis nuosavybe.
Štai kodėl šios užduoties tikslai kiekvienam žaidėjui gali skirtis, nes derybų procesas yra gana dinamiškas ir siūlo keletą variantų. Kad ir kokius miestus perduosite imperijai, turėsite susigrąžinti per šią misiją.
Pirmas regionas, kurį turėsite užkariauti po Whiterun užfiksavimo, yra Falkreath. Norėdami tęsti misiją, apsilankykite žemėlapyje nurodytoje sukilėlių stovykloje, kuri yra žemiau ir į dešinę nuo Riverwood.
Galmaras jus informuos, kad Stormcloak būrį užėmė legionieriai, kurie vėliau patalpino jį Neugrado tvirtovėje. Jūsų bendražygiai turi būti išlaisvinti, todėl eikite į žymeklį.
Vietoje susitiksite su savo draugu Ralofu. Jis džiaugsis jūsų buvimu ir pasiūlys jums variantų: pulkite į tvirtovę kaktomuša arba įlįskite naudodami slaptas duris šone.
Pasirinktas variantas nieko nepaveiks: pirmuoju atveju tiesiog kovosite atvirai, o antruoju įgysite pranašumą dėl netikėtumo.
Norėdami nepastebėti nuslinkti į Neugardą, eikite prie ežero ir įšokkite į jį, nes paslėptos durys yra pačiame jo centre. Pasinaudoję durimis iškart atsidursite požemyje, kur laikomi jūsų bendražygiai.
Celės gali būti atidaromos naudojant pagrindinius raktus arba raktą, kuris yra šalia apsaugos. Paleiskite kalinius, o tada eikite į lauką susidoroti su garnizonu.
Viso mūšio metu jūs kovosite kartu su išlaisvintais sukilėliais. Po mūšio forto kieme reikia eiti į centrinį pastatą, kur dar daugiau priešininkų.
Susitvarkykite su jais ir pasikalbėkite su Ralofu, tada grįžkite į Stormcloak ir papasakokite jam apie savo sėkmę. Už tai vėl gausite paaukštinimą, patranką ir galimybę įsigyti nekilnojamojo turto Vindhelme.
Užfiksuokite pasiekiamumą
Dar viena užduotis išlaisvinti regioną Skyrime iš imperijos galios. Jis taps nepasiekiamas, jei sudarius paliaubas Markarthą perleisite į legiono rankas.
Stovykloje prie Reach pasikalbėkite su Galmaru, kad sužinotumėte apie veiksmų planą. Faktas yra tas, kad jarlas Markarthas turi silpnąją vietą - jo dėdę, vardu Rerikas, apie kurį sklando baisūs gandai.
Šį kartą jums teks atlikti šantažisto ir vagies vaidmenį – jums reikia pavogti įrodymus, patvirtinančius, kad Rerikas garbina dievą Talosą, kuris dabar uždraustas Skyrime.
Kai būsite mieste, eikite į rūmus, kurie yra jarlo rezidencija, ir eikite į dešinę nuo sosto. Taip galite patekti į asmeninius valdovo padėjėjo kambarius, kuriuose yra norima skrynia. Būtent ten slypi Taloso amuletas, kuris aiškiai byloja apie Reriko religiją.
Po to belieka pasikalbėti su Reriku centrinėje salėje ir parodyti jam amuletą. Jis rimtai išsigąs ir sutiks bendradarbiauti, o tada, kaip lojalumo ženklą, praneš apie legiono karavaną su vertingomis atsargomis, kuris juda į pagrindinį imperijos miestą.
Be to, jei darysite didesnį spaudimą patarėjui ir pasitelksite įtikinėjimą, jis jums duos auksą iš viršaus.
Pasakykite „Galmar“ apie gautą informaciją, o tada eikite į greitkelį, kur jūsų jau laukia „Stormcloaks“, pasiruošę reidui. Kartu su jais užfiksuosite vežimėlį ir nužudysite sargybinius. Beje, čia jums vėl padės Ralofas, kuris pasiūlys pulti iš toli arba pataikyti atvirai.
Kai veiksmas bus atliktas, Ulfrico patarėjas lieps užimti Sangardo tvirtovę. Fortas yra žemiau ir į dešinę nuo Rorikstead, o pati užduotis yra klasikinis Skyrim tvirtovės užfiksavimas.
Jums reikės nužudyti gynėjus, kol jų jėga, išreikšta procentais ekrano šone, nukris iki nulio. Po mūšio praneškite Ulfricui, kad Sangard dabar priklauso jūsų. Kaip atlygį vadovas paaukštins jus į rangą ir duos patranką.
Hjaalmarch užgrobimas
Vykdydami šią užduotį, kurią gausite stovykloje aukščiau ir Morthal dešinėje, turėsite klaidingai informuoti imperijos štabą ir taip sujaukti jų planus.
Norėdami atlikti užduotį, turėsite nužudyti pasiuntinį su laišku arba tiesiog pavogti iš jo dokumentus. Pats pasiuntinys keliauja greitkeliu iš Mortalio į imperatoriškąją Vienatvės sostinę, kurio metu gali sutikti dvi smukles, kurių kiekvienoje pasiuntinys nusprendžia sustoti.
Nesvarbu, kurioje smuklėje rasite pasiuntinį - bet kuriuo atveju turėsite įtikinti savininką, kad imperatoriškasis kareivis netrukus gali būti nužudytas, o to norite užkirsti kelią. Dėl to smuklininkas jums pasakys apie pasiuntinio buvimo vietą, sakydamas, kad jis kurį laiką nebuvo, bet netrukus vėl apsilankys įstaigoje.
Po to pasiuntinys žemėlapyje bus paryškintas žymekliu, kad galėtumėte iškart jį sekti ir nužudyti kelyje. Tačiau atminkite, kad pasiuntinys juda realiu laiku, todėl galite tiesiog jo nepasivyti.
Yra ir kitas variantas – laukti pasiuntinio smuklėje, o paskui jį sekti ir pribaigti atokiau nuo civilizacijos (žudymas smuklėje taps nusikaltimu).
Kai turėsite dokumentus, nuneškite juos į Galmarą. Pasirodo, Snowhawk tvirtovė prašo kareivių, kuriuos Imperija iš karto suteiktų, jei ši informacija patektų į legionierių rankas. Kai Galmaras pataisys informaciją, nuneškite ją į paskirties vietą Morthal mieste, kur jūsų laukia Tadril Duliy.
Norėdami atlikti užduotį, turėsite atlikti tik paskutinę Galmaro užduotį – užfiksuoti atramos praradusią Snowhawk tvirtovę. Eik ten, pradėk puolimą ir nuves garnizoną iki nulio procento.
Turite susigrąžinti Aušros žvaigždės miestą, kurį iš pradžių valdė Stormcloaks. Užduotis bus prieinama tik tada, kai perduosite ją imperatoriams, vykdydami užduotį „Begalinis laikas“.
Šį kartą jūsų nelaukia jokios unikalios misijos – tik Dunstado tvirtovės užėmimas. Klausykite Galmaro ir eikite į tašką, kur jūsų laukia kiti maištininkai. Kartu su jais šturmuokite fortą, kol kris visi jo gynėjai.
Turite susigrąžinti Rifteno miestą, kurį iš pradžių valdė Stormcloaks. Užduotis taps prieinama, kai ir jei perduosite ją imperatoriams per užduotį „Begalinis laikas“.
Apsilankykite Galmaro stovykloje ir gaukite užduotį. Tada eikite į viršų ir į dešinę nuo miesto, kur jūsų laukia audros apsiaustų būrys. Kartu su jais apgulkite fortą ir užvaldykite jį.
Vinterholdo miestą valdo Ulfric Stormcloak. Ją galite duoti taip pat, kaip aukščiau aprašytiems miestams užduotyje „Begalinis laikas“.
Aplankykite patarėją stovykloje netoli Vindhelmo. Jūsų karaliaus patarėjas atsiųs jus užkariauti Kastavo tvirtovės. Kartu su kitais kariais turėsite iškirsti garnizoną, kol jo skaičius sumažės iki nulio procentų.
Paskutinė ilgos misijos „Skyrimo išlaisvinimas“ užduotis. Jis taps prieinamas tik užėmus visus miestus, neskaitant imperijos sostinės Skyrime.
Būtent šį miestą – Vienatvės miestą – turėsite užkariauti kitos misijos metu. Tai irgi pirmtakas – reikės atkovoti tvirtovę netoli Solitudes, kuri vadinasi Hrastgad.
Nedelsdami eikite į tašką, kur jūsų laukia jūsų sąjungininkai. Užpulkite garnizoną ir sumažinkite jo skaičių iki nulio. Kai praneši apie savo sėkmę Galmarui, jis nusiųs tave į pagrindinę armiją, kuri jau pradėjo Vienatvės puolimą.
Vienatvės mūšis
Pasiekę miesto pakraštį rasite armiją, vadovaujamą paties Ulfrico Stormcloak. Jis padrąsins karius, o tada pasiųs juos ir jus pulti.
Patekti už sienų nebus sunku, nes miestas beveik neapsaugotas iš išorės. Didžioji dalis priešų yra už sienų, todėl eikite į vidų.
Norėdami užbaigti užduotį, turite nužudyti generolą Tullius, esantį pagrindiniuose rūmuose. Nuvykti su Petreliu nebus sunku, nes jis yra nepažeidžiamas.
Tiesiogiai į pilį patekti nebus galima, nes kelią užtveria vartai. Ženkite į šoną ir pralaužkite pirmąją kliūtį, tada pereikite į gyvenamąjį rajoną. Iš ten pasukite į kapines, iš kurių taip pat galite patekti į pilį. Vietos kelią užtvers tik užtvara, kurią reikia sulaužyti.
Tuo pačiu metu turėsite kovoti su priešais, kurie judės į priekį, kol sunaikinsite tvorą.
Galiausiai pasieksite pačią pilį ir įeisite į vidų. Kartu su savo bendražygiais turite nugalėti generolą ir jo patarėją. Patarėjas kris, o pagrindinis taikinys atsidurs ant mirties slenksčio. Vienaip ar kitaip, ji bus įvykdyta jūsų arba Ulfrico ranka.
Po to kartu su naujuoju karaliumi išeisite iš pilies ir išeisite pas likusius kareivius. Ulfricas Stormcloak pasakys apgailėtiną kalbą ir pasakys, kad atsisako be leidimo vadintis karaliumi. Jis reikalaus sušaukti jarlus, kurie turės nuspręsti Skyrim likimą. Šiuo metu „Audros apsiaustų“ kampanija baigiasi.
VAIZDO ĮRAŠAS: Audros laikrodžiai PRIEŠ IMPERIJĄ – KAS TEISUS
Lyg būtų naudinga
Stormcloaks yra opozicija imperijai, kuri siekia visiškai kontroliuoti Skyrim ir nuolat dislokuoja savo karių būrius apylinkėse. Audros apsiaustai savo ruožtu jai priešinasi ir kovoja, kad Skyrim būtų nepriklausomas. Tarp jų sutiksite drąsiausius ir bebaimiausius šiauriečius. Neįmanoma nė vienos kariaujančios pusės vadinti teisia. Kiekvienas iš jų turi savo gerąsias ir blogąsias puses, taip pat savo paslaptis. Todėl „Skyrim“ žaidimo praėjimas suteikia žaidėjui teisę užimti bet kurią pusę.
Kaip prisijungti prie Stormcloaks?
Norėdami prisijungti prie jų gretų, Vindhelme suraskite tam tikrą Galmarą, pravarde Akmens kumštis. Jis įsikūręs Karališkuosiuose rūmuose ir vykdo naujų darbuotojų atranką. Pasakykite jam, kad norite prisijungti prie gildijos. Jis jums atsakys, kad visada reikia naujų karių, bet jūs turite atsinešti savo naudingumo įrodymą.
Prisijungimas prie Audros apsiaustų
Įvadinė užduotis bus gana lengva ir trumpa. Raskite Gyvatės akmenį (žemėlapis padės) ir sunaikinkite šalia jo esančią ledo dvasią. Užbaikite tikslą ir grįžkite į Galmarą. Tada perskaitykite priesaiką ir apsivilkite milicijos drabužius. Sveikiname visus, prisijungėte prie Stormkloaks.
Dantyta karūna
Tada „Stone Fist“ paprašys jūsų surasti Jagged Crown, kad užbaigtumėte žaidimą „Skyrim“. Reikia eiti į senovinę šiauriečių laidojimo vietą. Jis vadinamas Corvanjud. Kai išeisite, Galmaras tvirtins, kad lenkia jus. Pasistenkite atvykti bent penkias sekundes prieš jį. Karys praneš, kad imperatoriai jau įsiveržė į laidojimo vietą ir laukia prie įėjimo. Be to, jis skųsis, kad Audros apsiaustai labai šalti, o imperatoriai šildosi prie jų laužų. Jums reikia išvaryti imperatorius arba dar geriau, tiesiog nužudyti juos visus. Kai susidorosi su visais, kelias į griuvėsius bus aiškus ir galėsi įvažiuoti. Ten sutiksite dar šešis priešus – nužudykite ir juos. Prieš jus vis tiek bus imperatorių. Niekam negailėkite. Tada Galmaras pradės įtarti „pasalą“. Jis paprašys jūsų, kaip „naujoko“, eiti patikrinti ir pažadėti prisijungti prie mūšio, jei kas atsitiks. Jie ją išgirs. Jei norite baigti žaisti „Skyrim“, neskubėkite į priekį. Pirmiausia pabandykite eiti iš viršaus.
Žemiau esantis imperatorius tikriausiai nėra labai protingas. Jis sėdi aliejaus baseine, kuris lengvai užsidega. O virš jo galvos – liepsnojantis ąsotis. Numeskite jį priešui ant galvos burtu arba strėle iš lanko. Arba galite tiesiog įtraukti jį į mūšį. Be jo, kambaryje yra dar keturi sargybiniai. Juos puldami pamatysite įbėgantį Galmarą su savo vyrais. Susitvarkykite su priešais ir eikite į kitą laidojimo pakopą. Įėję ten pamatysite užrakintas duris. Prie durų gulintis letena padės jas atidaryti. Be to, teks išspręsti labai paprastą galvosūkį. Tiesiog išrikiuokite gyvūną viršuje, tada paukštį, tada likusį paveikslą. Tada pateksite į kambarį su užrakintomis grotelėmis. Žinoma, jūs turite išsiaiškinti, kaip jį atidaryti. Virš jo rasite ant sagos gulintį durklą. Norėdami užbaigti žaidimą Skyrim, pasiimkite jį. Tada pamatysite atidarytą slaptą ištrauką. Jis nuves jus į kambarį, pilną spąstų. Labai atsargiai atidarykite ten esančią skrynią.
Priešingu atveju jums nepavyks išvengti į jus paleistų kulkų. Nespauskite svirties – ji uždaro duris. Paimk viską, ko reikia, ir grįžk. Tada per atbrailas pasiekite priešingą pusę. Tada pamatysite rankenėlę, kurią turėsite paspausti. Taip atidarysite groteles ir tuo metu iš jų karstų pasirodys keturi Draugrai. Nužudyk juos ir eik į Kriptą. Galmaras praneš, kad karūna yra arti. Pradėkite jos ieškoti. Tada soste pamatysi vyrą, ant kurio galvos guli daiktas, kurio tau reikia.
Žinoma, „Skyrim“ žaidimo užbaigimas negali būti toks paprastas ir neduos jums karūnos. Ją reikia paimti iš juodraščio jėga. Sunaikink juos visus ir atimk karūną iš jų vado. O už sosto rasite ant sienos įrašytą naują jėgos žodį. Dabar rastą karūną nuneškite klientui. Tačiau neskubėkite ir nebėgiokite koridoriais. Netoli sienos, kur skaitote galios žodį, yra mažos medinės kopėčios. Jei užlipsite į jį, pamatysite koridorių, vedantį į šventyklą. Pasirodo, tai pirmoji laidojimo vieta. Tada eik į Petrelį, duok jam karūną. Jis savo ruožtu nusiųs jus nunešti kirvį į Balgruufą, jarlą Vaitrūne. Tai bus jūsų kita užduotis.
Pranešimas Whiterun
Reikia ne tik perduoti kirvį Ulfricui, jarlui Whiterun mieste, bet ir laukti jo atsakymo. Eikite į Whiterun rūmus. Jei pateksite ten pirmą kartą, jus sustabdys jarl's thane. Norėdami užbaigti žaidimą Skyrim, pasakykite jam, kad atvykstate su žinute iš Stormcloak. Tada jie tave įleis. Be to, jei dar nesate ten buvę, pirmiausia atlikite pagrindinės istorijos užduotį (raskite planšetinį kompiuterį ir sunaikinkite drakoną). Tik tada gausite atsakymą.
Pasirodo, Balgruufas nusprendė grąžinti kirvį Stormcloak. Išpildyk jo norą. Tačiau Ulfricas vis tiek ketina pradėti karą su Whiterun. Ir jūs, žinoma, būsite priekinėje linijoje. Taigi, eikite į karinę stovyklą, esančią netoli Whiterun.
Eik ten ir pasiklausyk Akmens kumščio riksmo. Tada įeikite į mūšį. Reikia atverti kelią į kabantį tiltą. Eikite į priešingą pusę, kaip norite. Galima lipti per atbrailas arba peršokti per griovio viršų. Tada lipkite pro vartus ir nuleiskite tiltą. Per jį įeikite į miestą ir sunaikinkite visus sutiktus priešus. Eik į pilį ir nužudyk visus joje esančius sargybinius, o paskui juos ir jarlą. Turėsite pompastišką dialogą su juo. Jarlas reikalaus, kad jūs visi atgailautumėte dėl savo poelgių. Galmaras šauks jam, kad užsičiauptų ir kad tu užkariavai miestą. Jūs tikrai sėkmingai užbaigėte žaidimo Skyrim ištrauką – juk užfiksavote miestą, kuriam dabar reikia komandos. Jums bus išsiųstas pranešimas apie pergalę Windhelmui.
Whiterun mūšis
Susitvarkyk su Whiterun sargybiniais ir imperatoriais. Prieikite prie įrenginių ir nuleiskite tiltą žemyn. Tada skubėkite prie drakono sienos, kur nuversite jarlą. Atlikę visas užduotis, eikite į Ulfricą.
Skyrim išlaisvinimas
Dabar Galmaras, pravarde Stone Fist, paprašys jūsų po vieną užkariauti fortus ir nužudyti visus ten esančius imperatoriškus priešus, kad užbaigtumėte žaidimą Skyrim. Eikite į Stormcloak ir pasakykite jam, kad sugavote Whiteruną. Jūsų slapyvardis dabar yra „Ledo venos“. Galiausiai Ulfricas suprato, kad įgavęs daugiau galios tapsi dar naudingesnis. Tačiau būkite kantrūs ir džiaukitės, pirmiausia jūsų bus atkakliai prašoma vykti į Falkreathą ir suteikti paramą Galmarui.
Ir jis duos jums užduotį atkovoti fortą, vadinamą Neugradu. Eikite link skautų, kurie yra į pietvakarius nuo nurodyto forto. Pastaba: jei staiga prie Galmaro nepasirodo ženklas „Laukiu užsakymų“ ar kažkas panašaus, reikia apbėgti jį arba prieiti iš kitos pusės pėsčiomis.
Eik susitikti su skautu. Pasirodo, jis Ralofą pažįsta jau seniai. Skautas jus informuos, kad jums reikės pereiti per ežero dugne esančius urvus į kalėjimą, kuris priklauso laivynui. O ten išlaisvinkite visus kalinius ir greitai eikite į kiemą. Mūšyje su imperatoriais gausite skautų pagalbą. Likusi jūsų pažanga Skyrim priklauso nuo jūsų lygio: galite pasakyti jiems, kad neturite slaptų įgūdžių, bet jie jums pasakys, kad tiki jumis ir yra pasirengę jus palaikyti, kai tik atsidursite kiemas. Eikite link ežero, pasinerkite į vandenį ir plaukite link perėjos. Jei nežinai kaip sėlinti, tiesiog bėk į kiemą ir pradėk muštynes. Tada pas jus ateis žvalgai, o jūs išlaisvinsite kalinius. O jei tau sekasi vogti, eik į kalėjimą ir paleisk kalinius (pirmiausia nužudyk sargą prie durų ir atimk iš jo kamerų raktą). Tada susitvarkykite su visais priešais kieme (nuo keturių iki penkių žmonių). Dabar eik į fortą ir nužudyk visus jame esančius priešininkus (apie dešimt žmonių). Šeši iš jų užmigo viename kambaryje, todėl pusę galima nužudyti slapta, o likusius – atvirame mūšyje. Išvalę fortą, pasikalbėkite su Ralofu ir išklausykite jo dėkingumo žodžius. Jis atsiųs jus pranešti apie savo pergalę Ulfricui. Norėdami užbaigti žaidimą Skyrim, eikite pas jį ir gaukite naują užduotį, kuri yra išlaisvinti Reach.
Karo grobis
Ulfricas Stormcloak paprašys jūsų rasti informacijos, kurią būtų galima panaudoti Markartho vadovui Rerikui šantažuoti. Eikite į Understone tvirtovę Markarte ir suraskite ten kambarį, kuris priklauso Rerikui. Ten duris saugo sargas. Palaukite, kol jis pasitrauks, ir greitai eikite į kambarį. Taip pat turite galimybę panaudoti gėrimą, kuris pavers jus nematomu. Komodoje paimkite Rerikui priklausantį Talos amuletą ir eikite link jo. Jis nuves jus į savo kambarį ir papasakos informaciją apie karavaną, prikrautą ginklų ir sidabro, o tai gali labai paveikti karo eigą. Tada praneškite apie viską Galmarui ir kartu su žvalgais eikite apiplėšti nurodytos konvojaus. Pakeliui sutiksite Ralofą, kuris praneš, kad jo vežimėlis sugedo ir jo stovykla yra visai netoli. Dar kartą užbaigus žaidimą Skyrim, galite pasirinkti: tęsti užduotį patys; Ralofas ir jo vyrai susidoroja su sargybiniais, o tada jūs visi kartu apiplėšite stovyklą ir nužudysite visus priešus.
Bet kokiu atveju sunaikinkite imperatorius ir eikite į Reach stovyklą į Galmarą.
Sungardo mūšis
Dabar jūs turite atgauti Sungard fortą Akmens kumščio įsakymu. Žaidimo „Skyrim“ apžvalga suteikia jums paprastą užduotį – eikite į fortą ir vėl jį užkariaukite. Nužudyk apie 30 imperatorių. Likę Stormcloaks jums padės.
Pastaba: žaidimas gali veikti labai lėtai ne itin galinguose kompiuteriuose. Jūs netgi galite pamatyti skaidrių demonstraciją, o ne žaidimą. Atlikę užduotį, grįžkite į Ulfriką.
Dezinformacija
Galmaras paprašys suklastoti imperatoriams priklausančius dokumentus. Tačiau pirmiausia suraskite jų originalą. Eikite į smuklę, pavadintą „Drakono tiltas“ ir pasikalbėkite su jos savininku. Paklauskite jos apie imperijos pasiuntinius ir gaukite reikiamos informacijos. Norėdami tai padaryti, naudokite kyšininkavimą, baimę ar įtikinėjimą.
Gavę reikiamą informaciją, eikite į žemėlapyje pažymėtą tašką. Pasiuntinį rasite prie sulūžusio vežimo kelyje į pietus nuo smuklės. Nužudyk jį ir paimk dokumentus. Atiduokite juos Galmarui ir nedelsdami pasiimkite suklastotą kopiją. Jis paprašys jūsų perduoti netikrą legatui, vardu Taurinas Dulius, Morthal.
Grįžę į karališkuosius rūmus išgirsite naują ginčą – dėl tam tikros karūnos, kuri gali patvirtinti Ulfrico teises į sostą, jei bus gauta.
Galmaras nustebs pamatęs mus gyvus, bet, nėra ką daryti, jis iš mūsų prisieks Audros apsiaustus.
Priesaika žymi naują herojaus gyvenimo etapą – nuo šiol jis tarnauja Audros apsiaustams ir kovos už juos. Užduotis „Prisijungti prie legiono“ žlugs. Tačiau žaidimas suteiks dar vieną galimybę kiek vėliau patekti į kitą pusę – bet tik vieną.
Atėjo laikas išbandyti savo jėgas kovoje – su Audros apsiaustais vykti į senovinį Korvanjundo urvą, kur ilsisi senasis karalius Borgasas. Jis yra į šiaurę nuo Whiterun ir į rytus nuo Lorey Farm. Po karūną galite eiti ir patys, tačiau rašytojai paruošė kelionę kartu su grupe Audros apsiaustų, tarp kurių bus ir mums iš įžanginių scenų jau pažįstamas Ralofas.
Imperatoriai jau įžengė į urną, todėl turės jį paimti šturmu. Keli kariai budi lauke, likusieji – viduje. Jei nesijaučiate savimi pasitikintis, laikykitės likusių „Stormcoaks“.
Būriui vadovaus pats Galmaras Stonefistas. Priešais koridorių, kuris yra pavojingas pasalai, jis pasiūlys herojui rasti sprendimą. Šis kelias eina aukštesniu lygiu. Atkreipkite dėmesį į lempas ir išsiliejusią alyvą – tai geras būdas greitai ir saugiai pašalinti vieną ar du legionierius. Likę separatistai pabėgs nuo triukšmo ir pradės kovą.
Po poros posūkių grupė ims suklupti ant legionierių ir draugo kovų pėdsakų. Bet tai, žinoma, nesustabdys drąsių šiauriečių. Imperatoriai, tyrinėdami urną, nepateko toliau už slaptų durų, šalia kurių guli raktas – juodmedžio letena. Atidarykite duris vilko-drugelio-drakono deriniu. Už jo yra didelė salė, kurios perimetrą iškalbingai stovi kapai. Galmaras mus atsiųs ieškoti svirties, kuri atidaro duris salės gale. Jis yra tiesiai priešais duris aukščiau esančiame lygyje, šalia žvakės ir skrynios. Žinoma, ši svirtis atveria ir karstus, kuriuose sėdi piktasis draugė.
Tačiau įdomiausia bus scena kriptoje. Žinome, kad soste sėdintis draugė (karalius Borgasas) apsimeta. Bet Ralofas to nežino ir švelniai prieina prie jo su žodžiais: „Štai karūna! Galite lengvai įsivaizduoti, kas nutiks po to.
Po mūšio su trimis klasikiniais drabarų bosais (sveikatos daug, riksmai), nepamirškite pasiimti karūnos ir nuo salės gale esančios sienos sugerti Jėgos žodį – laiko išsiplėtimas.
Pastaba:
Jei herojus nėra šiaurietis, Galmaras pirmiausia įtariai paklaus, kodėl katė (driežas, imperatorius) kovotų už Skyrim?
Kol neprisieksite, galite eiti į Imperatoriškąjį legioną ir tuo pat metu atlikti jų įvadinę užduotį.
Stenkitės per daug nesiūbuoti kardo, kad neįskaudintumėte ir nesupyktumėte draugų. Tas pats pasakytina apie galingus poveikio srities burtus ir įstrižas rodykles.
Jei nunešite karūną ne Ulfricui, o generolui Tulliui, galite pereiti į legioną. Tai paskutinė jūsų galimybė pakeisti istorijos puses.
Po priesaikos pasikalbėkite su legate Rikke, kuris susitars dėl susitikimo į vakarus nuo Korvanjundo griuvėsių.
Eikite į griuvėsius, ten jūsų jau lauks Rikka ir Hadvaras su nedideliu būriu, aptarinėdami situaciją su skautais. Hadvaras prietaringai bijo šių griuvėsių.
Dabar visi kartu turite eiti į griuvėsius. Įėjimas yra dešinėje pusėje, į kurį pirmiausia reikia nusileisti laiptais kairėje pusėje.
Anksčiau ten atvykęs „Storm Brothers“ būrys jau yra tvirtovėje. Nugalėję sukilėlius, eikite į Korvanjundo vidų.
Eikite tiesiai per salę ir laiptais aukštyn, kur vėl susidursite su audros apsiaustų grupe. Eidami žemyn iš salės, kairėje pamatysite duris, uždarytas iš vidaus.
Kitame kambaryje galite nusileisti nulaužtu tiltu arba palei galeriją. Turite patekti į priešingą pusę. Kitame kambaryje reikia numušti pakabinamas lempas, kad užsidegtų alyva ant grindų.
Sekite tiltą. Dešinėje – tuščia skrynia, šalia kurios guli skeletas ir knyga „Paskutinis Džornibreto šokis“. Leiskitės laiptais žemyn, pasukite į kairę, tada į dešinę ir vėl į kairę. Praėję pro kambarėlį, kuriame yra laidotuvių urnos, vėl sutiksite Audros apsiaustus ir mirusį juodraštį. Nusileiskite prie durų, vedančių į salę.
Salėse lipkite laiptais aukštyn, tada koridoriumi į kairę. Kairėje esančiame praėjime yra spąstai su ašmenimis, už kurių yra svirtis, kuri jį išjungia, ir skrynia. Išsiėmę daiktus iš skrynios, grįžkite į koridorių ir nusileiskite į salę su bareljefais ir vartais, uždarytais juodmedžio letenu, kuriuos galima rasti gulintį netoliese. Audros ir juodmedžio letena.
Kodas prie durų pavaizduotas ant letenos – Vilkas-Drugelis-Drakonas.
Eikite į perėjimą į dešinę nuo grotelių. Dešinėje pusėje paimkite durklą nuo pjedestalo, todėl slaptos durys atsidarys į kambarį su skrynia.
Norėdami atidaryti grotas, reikia eiti akmeniniu tiltu iki skrynios ir pasukti atgal ant sienos į dešinę virš laidotuvių urnos yra svirtis, kuri atidarys grotas ir pažadins juodraštį.
Įėję į kriptą, atsidursite sosto kambaryje ir dviejuose sarkofaguose. Dantyta karūna randama ant savo soste sėdinčio karaliaus Borgaso. Kai paliesite karūną, sarkofaguose besiilsintys Borgas ir draugė atgys.
Susidūrę su draugu, pasiimkite karūną, kurią Rikka lieps nunešti Tuliui. Už sosto yra galios siena su lėto laiko šauksmu ir krūtine.
Trumpesnį kelią atgal galima rasti lipant rąstais laiptais. Išėjimas iš griuvėsių uždaromas grotomis su meistro lygio spyna. Išlaužę spyną, paimkite daiktus iš šalia esančios skrynios ir grįžkite pas generolą Tullius.
Kita užduotis užbaigti žaidimą yra gauti Jagged Crown. Paimti jį į savo rankas reiškia įgyti galią ir galimybę pakeisti karo baigtį. Herojui „Jagged Crown“ užduotis „Skyrime“ padės ne tik priartėti prie jo branginamo tikslo, bet ir paskutinį kartą pasirinkti sąjungininko pusę.
Norėdami atlikti šią užduotį, turite eiti į pietryčius nuo Skyrim. Ilgam žygiui teks kruopščiai ruoštis. Jei herojus yra stiprus ir nebijo kelių mūšių su stipriausiais priešais, galite eiti lengvai. Bet vis tiek geriau kaupti paramą ir pagalbą. Audros apsiaustai gali padėti, juolab kad jie jau pasiruošę kampanijai. Nukeliavę ilgą kelią, kovoję su daugybe priešų, randame Korvanjundo griuvėsius. Čia turėsite paprakaituoti ir panaudoti visą savo išradingumą ir jėgas, kad gautumėte reikiamą artefaktą. Mes kovojame su pasaloje sėdinčiais kariais ir palaipsniui patenkame į griuvėsius.
Tačiau neskubėkite siūbuoti kardo į visas puses, kad pataikęs į sąjungininką gautum kitą priešą. Nors tu negali kovoti visai, o laukti, kol tavo sąjungininko armija atlaisvins kelią. Palaipsniui judėdami į priekį atsiduriame siaurame koridoriuje, bet kad neužkluptume kitos pasalos, reikia rasti sprendimą. Ir yra toks praėjimas, bet reikia pakilti vienu skrydžiu aukščiau. Sprendžiant iš lavonų po kojomis, nesunku suprasti, kad jau būta kautynių su draugėn. Tačiau neskubėkite palikti šių vietų.
Gilindamiesi į urvą, pasiekiame duris. Norėdami jį atidaryti ir atsidurti Korvanjundo salėse, turite gauti raktą letena. Paaiškėjo, kad jis yra netoliese, šalia po tomis pačiomis durimis esančios juodraščių lavono. Tada turite išspręsti simbolių derinį, kad atrakintumėte ištrauką. Derinys toks: lapė – drugelis – drakonas. Teisingai sudėję simbolius, aktyvuokite juos... ir voila, durys atrakinamos ir kelias laisvas. Deja, už durų bus ne norimas artefaktas, o tik kitos užrakintos durys. Na, o norint eiti toliau, reikia jį atrakinti. Norėdami tai padaryti, grįžkite šiek tiek atgal, dešinėje pusėje suraskite laiptus ir lipkite jais. Patekę į viršutinę pakopą, turime rasti svirtį, kuria galėtume atidaryti vartus. Svirtis yra kito kambario, kurį galima pasiekti per mažą tiltelį, gale. Paieškos taip pat neužims daug laiko. Kambaryje ant sienos kairėje, virš krūtinės, pamatysime mums reikalingą daiktą. Sukame svirtį ir ruošiamės mažam siurprizui.
Atsidarys praėjimas, bet atsidarys ir kapai, stovintys palei visos patalpos perimetrą. Susimušame su pasaloje sėdinčiais juodraščiais ir einame į kitą kambarį. Ir galiausiai dingsta pagrindinis klausimas, kur Skyrime rasti Jagged Crown. Salės gale soste sėdi nejudantis karalius Borgasas. Bet tu negali tiesiog nusiimti karūnos ir išeiti su ja. Pats karalius pakyla ginti savo valdžios simbolio. Mes kovojame su juo ir jo pavaldiniais. O po pergalės svarbiausia nepamiršti, kodėl buvo atlikta ilga kelionė. Paimame artefaktą (ID - 000DA750) ir grįžtame atgal. Taip, ir jei pažvelgsime už sosto, pamatysime dar vieną jėgos žodį. Šį kartą – laiko išsiplėtimas. Išstudijuokime tai. Ir ten randame nepastebimus medinius laiptus, kuriais pasinaudoję galite patekti į pradines sales, taip sutrumpinant laiką, per kurį reikia palikti jų šventyklą. Grįžtant reikia gerai pagalvoti, ką norėtumėte matyti savo sąjungininko gretose. Priėmę galutinį sprendimą, relikviją, kurią visi nori gauti, atiduodame Tulliai arba Ulfricui. Ir, hurra, galite atsipalaiduoti – „Jagged Crown“ misija Skyrime baigta. Be to, klaidžiodami po griuvėsius nepamirškite rasti vieno iš 24 akmenų Barenzijo karūnai. Žinoma, žaidimas tuo nesibaigia; laukia dar įdomesnės ir įdomios kelionės rinkti naujus artefaktus.