Įranga. Įranga Geriausi plaktukai, kirviai, mašai ir kirviai Dragon Age: Origins
DA II jūs negalėsite pasirinkti šarvų savo kompanionams, tačiau galėsite juos atnaujinti. Kiekvienas jūsų vakarėlio narys turi savo unikalius šarvus, kuriuose yra 4 lizdai jiems atnaujinti. Šiame poskyryje paskelbėme informaciją apie tai, kur ir kada galima rasti šiuos atnaujinimus ir kokias premijas jie suteikia.
Šarvai Aveline Wallen
Viso žaidimo metu Aveline šarvai keičiasi tris kartus. Prologe jos šarvai vadinami: „Pakeistas karininko modelis“, I-ajame veiksme šarvai pasikeis ir vadinsis: „Sargybos šarvai ir paštas“, o nuo II veiksmo jos šarvai pagaliau pakeis pavadinimą į: „Gvardijos kapitono šarvai“ .
Pakeistas pareigūno modelis | Sargybinio kapitono lėkštė | ||
Apatinė plokštė – apsaugos forma (padidina puolimą). Galima įsigyti I veiksme Žemutiniame mieste dienos metu iš prekybininko „Armor Rack“ parduotuvėje. | |||
Rugged Armor - Apsaugos forma (sustiprina šarvus). Galima įsigyti II veiksme Žemutiniame mieste dienos metu iš prekybininko Šarvų parduotuvėje. | |||
Lanksti grandinėlė - apsaugos forma (prideda runoms skirtą lizdą). Numetė Fell Ordino piratų lyderis Ragged Shore vykdydamas „Pirates on the Cliffs“ II veiksmą. | |||
Jungtinė gvardija – gvardijos forma (padidina gynybą). Jivenas numetė III veiksme vykdydamas užduotį ir klaidą. |
Anderso šarvai
Anderso šarvai vadinami „Renegade Cape“, viso žaidimo metu šarvai savo išvaizdą pakeis tik vieną kartą, kai bus baigta asmeninė Anderso užduotis „Teisingumas“, o pačios šarvų piktograma inventoriuje taip pat pasikeis.
Renegado kyšulys | Šarvų atnaujinimai, kur ir kada jie buvo rasti | Renegado kyšulys (po pakeitimo) | |
Šarvų tarpikliai (sustiprina šarvus). Galima įsigyti II veiksme dienos metu Žemutiniame mieste iš prekybininko Liren Goods of Ferelden parduotuvėje. | |||
Lyrio pynimas (padidina ataką). Galima įsigyti antrame veiksme dienos metu kazematuose iš prekybininko parduotuvėje "Prekės magams". | |||
Spirit Essence (padidina atsparumą magijai). Galima rasti antrajame veiksme kazematų požemiuose vienoje iš dėžių per Anderso užduotį „Nesutarimas“. | |||
Požeminių magų ženklas (prideda runų lizdą). Galima rasti III veiksme viename iš langelių, kai tiriama vieta „Slapta susitikimo vieta“ užduoties „Patiekti šaltai“ metu. |
Varric Tethras šarvai
Originalus šarvų pavadinimas yra „Varric's Patchwork Leather Jacket (Custom Made)“. Tačiau Varrico asmeninio ieškojimo „Haunted House“ metu jo šarvai gali pakeisti pavadinimą į „Varric's Patchwork Leather Armor“, jei Hawke'as leis jam paimti lyrio skeveldrą sau. Nors nei išorėje, nei inventoriuje, šie pokyčiai neatsispindės.
Varric's Patchwork odinė striukė | Šarvų atnaujinimai, kur ir kada jie buvo rasti | Varric's Patchwork odiniai šarvai | |
Dažyti odiniai pakinktai (prideda angą runoms). Galima įsigyti I veiksme Žemutiniame mieste dienos metu iš prekybininko „Drabužių parduotuvėje“. | |||
Pamušalas su slaptomis kišenėmis (padidina ataką). Galima įsigyti antrame veiksme uoste dienos metu pas prekybininką „Abejotinų prekių“ parduotuvėje. | |||
Sidabrinės sagtys (prideda runoms skirtą lizdą). Jį galima rasti II veiksme Bartrano dvare vienoje iš skrynių Varrico užduotyse „Šeimos reikalai“. | |||
Wyrmhide kojų dirželiai (prideda angą runoms). Galima rasti III veiksme giliuose keliuose vienoje iš skrynios ieškant Nathaniel. |
Šarvai Merrill
DA II Merrill šarvai vadinami „pirmųjų riza“. Su dabartiniu romanu su Hawk (th) jos šarvai pakeis ne tik pavadinimą į „Dališo atstumtojo drabužiai“, bet ir išvaizdą. Taip pat pasikeis inventoriaus piktograma.
Pirmojo drabužiai | Šarvų atnaujinimai, kur ir kada jie buvo rasti | Dalish atstumtieji chalatai | |
Brokadinis pamušalas (prideda runoms skirtą lizdą). Galima įsigyti II veiksme Aukštutiniame mieste dienos metu iš prekybininko parduotuvėje "Jean Luc's Robes". | |||
Drožinėtos geležies sagos (padidina sveikatą). Galima įsigyti II veiksme Dalish stovykloje Master Ailen's Shop. | |||
Sidabrinis Dalish siuvinėjimas (spartina sveikatos atsinaujinimą). Galima rasti II veiksme, sudužusio kalno viršūnėje, kaulų krūvoje. | |||
Galla ragų sagtys (prideda runoms skirtą lizdą). Galima pasiimti III veiksme iš globėjo Maretari kūno Merrillo užduotyse A New Path. |
Šarvai Bethany Hawke
Iš pradžių Bethany šarvai vadinsis „Hawk Wings“. Žaidime yra tik vienas atnaujinimas. Ateityje jos šarvų pakeitimai priklausys nuo Vanago (a) sprendimo vykdant užduotį „Ekspedicija į gilius kelius“. Bethany šarvus galima iškeisti į „Magių chalatą“ arba „Guardian Robes“. Kitą kartą, kai žaidimas suteiks jums galimybę sugrąžinti Bethany į vakarėlį, jos šarvai turės visą patobulinimų rinkinį.
Vanagų sparnai | Šarvų atnaujinimai, kur ir kada jie buvo rasti | Magų rato chalatas | Sargo chalatai | |
Šeimos apsauginiai Amell ženklai (didina atsparumą magijai). Galima rasti I-ajame veiksme skrynioje, esančioje „Amell Manor Cellar“ vietoje, vykdant „Gimimo teisę“. |
Carverio Hawke'o šarvai
Originalus Carver šarvų pavadinimas yra „Standartinis modelis Ferelden Warrior“. Žaidime yra tik vienas atnaujinimas. Ateityje Carverio šarvų pakeitimai priklausys nuo Vanago (a) sprendimo vykdant užduotį „Ekspedicija į gilius kelius“. Drožėjo šarvus galima iškeisti į riterio-kapralo plokštę arba gvardijos leitenanto plokštę. Kitą kartą, kai žaidimas suteiks jums galimybę sugrąžinti Carverį į savo vakarėlį, jo šarvai turės visą patobulinimų rinkinį.
Standartinis Fereldan Vigilante modelis | Šarvų atnaujinimai, kur ir kada jie buvo rasti | Kapralo riterio šarvai | Sargybinio leitenanto lėkštė | |
Ferelden šarvai su diržu (sustiprina šarvus). Galima rasti I-ajame veiksme skrynioje, esančioje „Amell Manor Cellar“ vietoje, vykdant „Gimimo teisę“. |
Izabelės šarvai
Isabelos šarvai vadinami „Rytų jūrų gijomis“. Įprasta jo išvaizda gali pasikeisti tik meilinantis Hokui, nors vardas ir inventoriaus piktograma išliks tie patys.
Rytų jūrų gijos | Šarvų atnaujinimai, kur ir kada jie buvo rasti | |
Tvirtas korsetas (padidina apsaugą). Galima įsigyti II veiksme dienos metu Žemutiniame mieste pas prekybininką „Drabužių parduotuvėje“. | ||
Atraminis diržas (prideda plyšį runoms). Galima įsigyti II veiksme Aukštutiniame mieste dienos metu iš prekybininko parduotuvėje "Jean Luc's Robes". | ||
Veltiniai vidpadžiai (padidina kritinio smūgio tikimybę). Galima rasti II veiksme dėžėje, esančioje Backyard Foundry užduotyje „Pagauk vagį“. | ||
Virtos odos lėkštės (prideda plyšį runoms). Galima rasti III veiksme vietoje „Kalno urvas“ kaulų krūvoje vykdant „Killing Ravens“ užduotį. |
Fenriso šarvai
Fenriso šarvai vadinami Perkeltosios dvasios prieglobsčiu. Ir nors Fenris užsiriš raudoną skarelę aplink dešinįjį riešą, kai bendraus su Hawke'u, o kairėje pusėje ant diržo dėvės nedidelį Amelų herbą, tai drastiškai nepakeis šarvų ir piktogramos išvaizdos. inventorius išliks toks pat.
Perkeltosios dvasios prieglauda | Šarvų atnaujinimai, kur ir kada jie buvo rasti | |
Tevinter Spiritual Glyph (prideda vietą runoms). Galima įsigyti II veiksme Aukštutiniame mieste dienos metu iš prekybininko parduotuvėje "Jean Luc's Robes". | ||
Lyrium Scale (prideda runų lizdą). Galima įsigyti antrame veiksme uoste dienos metu pas prekybininką „Abejotinų prekių“ parduotuvėje. | ||
Sustiprinti diržai (padidina ataką). Galima rasti II veiksme skrynioje, esančioje apleistų vergų guolyje, Fenriso užduotyje Karčioji piliulė. | ||
Enchanted Resin (prideda runų lizdą). Iškrito iš Aukštesniojo drakono III veiksme Bone Pit vietoje per Mine Massacre užduotį. |
Sebastiano Waelio šarvai
Sebastiano šarvai vadinami Vael šeimos šarvais. Jo išvaizda ir inventoriaus piktograma nesikeičia žaidimo metu.
Vael šeimos šarvai | Šarvų atnaujinimai, kur ir kada jie buvo rasti | |
Patobulinta artikuliacija (pridedama runų lizdas). Galima įsigyti antrame veiksme dienos metu kazematuose iš prekybininko Šarvų parduotuvėje. | ||
Sustiprintos petnešos (padidinti ataką). Galima įsigyti II veiksme Aukštutiniame mieste dienos metu iš Olaf's Gear prekybininko. | ||
Apatinės šarvus (padidina kritinio smūgio tikimybę). Galima rasti II veiksme skrynioje Harimanno dvare Sebastiano atgailos užklausos metu. | ||
Tikėjimo apsauga (prideda runų lizdą). Galima pasiimti III veiksme iš tamplierių leitenanto kūno, atliekant užduotį Serve Cold. |
„Dragon Age: Origins“ ginklų ir daiktų pasirinkimas yra labai didelis, nepaisant įprastos kūrimo sistemos nebuvimo. Jį sėkmingai pakeičia jau paruošti šarvų ir vienetinių ginklų komplektai. Tarp įprastų dalykų kartais yra unikalių, kurie dažniausiai turi patobulintas savybes. jų atsiradimo istorijoms yra skirti atskiri Kodekso puslapiai. Ginklai ir šarvai parduodami iš prekybininkų įvairiose pasaulio vietose – Denerim, Orzammar, Calenhad Lake ir Brecilian. Daiktų kaina skiriasi priklausomai nuo vertės. Vertingiausi egzemplioriai gali kainuoti kelias dešimtis auksinių monetų, tačiau visos išlaidos daugiau nei atsiperka. Aukštos kokybės ginklai su specialiaisiais efektais leidžia atsispirti stipriems priešininkams.
Įrengus ir užbaigus globėjų tvirtovę, ginklus galima laikyti skrynioje, esančioje kareivio viršūnėje. Laikui bėgant suprantama, kurie ginklai nusipelno dėmesio, o kurie yra tik paprastos šiukšlės, kurias kol kas galima panaudoti, nes trūksta geresnio. Kiekvienam būrio veikėjui leidžiama turėti du ginklų rinkinius – pagrindinį ir atsarginį. Rinkinys pasirenkamas paspaudus [/] mygtuką.
Geriausi drakono amžiaus ilgi kardai: kilmė:
- Priesaikos laikytojas(stiprumas: 15; žala: 8,40; +1,5 šarvų įsiskverbimui, + 10% gautam gydomajam poveikiui, 1 lizdas runoms) - už visų užduočių atlikimą iš skelbimų lentos Lothering.
- Astūrijos galia(žala: 8,40; +2 žala, silpnėjantis darkspawn, +1 šarvų įsiskverbimas, 1 lizdas runoms) - Pilki Astūrijos sargybiniai.
- Žalia ašmenys(stiprumas: 19; žala: 9,10; +10 atsparumui gamtos jėgoms, +6 žalai prieš gyvūnus, 1 celė runoms) - raktas nuo skrynios antrame aukšte yra pas Beviną (berniukas iš spintos Caitlin namuose Redcliffe). Aukšti „Įtakos“ įgūdžio rodikliai padės įtikinti.
- Kardas-pjūklas(stiprumas: 19; žala: 9,10; +1 iki žalos, + 1% iki kritinio smūgio artimoje kovoje) - sarkofage priešais įėjimą į salę Miško damai vilkolakių guolyje Rytų Breciliano griuvėsiuose.
- Dankano kardas(žala: 9,60, +3 valios jėga, +3 gudrumas, +2 atkūrimo ištvermė mūšyje, +4 žala prieš darkspawn, 2 lizdai runoms) - prisikėlė ogre mūšio lauke iš Grįžimo į Ostagarą.
- Marico ašmenys(žala: 9.80, +0.75 sveikatai ir ištvermei atstatyti mūšyje, +6 žala prieš darkspawn, silpnėjantį darkspawn, 2 lizdai runoms) - Kaylano krūtinė karališkajame anklave iš Return to Ostagar priedo.
- burtų audėjas(kovinis magas, žala: 10.50; +5 magijai, +1 manos atkūrimui mūšyje, + 10% galimybė atspindėti priešišką magiją, +3 elektros žala, 2 lizdai runoms) - sektantų prižiūrėtojas didelėje šiaurinėje salėje kultinių urvuose pakeliui į Šventąją urną Andrastę.
- imperijos ašmenys(jėga: 27, žala: 10,50; +2 žala, + 3% iki artimojo kritimo tikimybė, +6 ataka) - mažas kambarys Tevinter sandėlyje elfinage po susitikimo su Denera.
- Grindininko garbė(jėga: 31; žala: 11.20; +20 atsparumas dvasių magijai, +6 žala prieš mirusiuosius, 3 lizdai runoms) - Giliuose keliuose.
- Pjovimo ašmenys(jėga: 31; žala: 11.20; +2 šarvų įsiskverbimui, +6 puolimui, +3 šalčio žala, 3 lizdai runoms) - žuvę nuotykių ieškotojai.
- Žvaigždžių iltis(jėga: 31; žala: 11,90; +3 vikrumas, +3 sužalojimas, +2,5 šarvų įsiskverbimas, 3 lizdai runoms) - pas kalvį Mikaelį Drydeną iš Soldier's Peak.
Geriausi drakono amžiaus skydai: kilmė:
- Havardo skydas(jėga: 22, gynyba: 4,00, nuovargis: 3,36%, strėlių ir sviedinių nukreipimas: 4,50%, + 4% galimybei atspindėti priešo magiją, galimybei išsisukti nuo sviedinių) - ogrė bokšto viršuje Ishal .
- Kailano skydas(jėga: 32, gynyba: 4,00, +1 šarvai, galimybė išvengti sviedinių) - harlokas iš priekinės linijos už veislyno iš priedo "Return to Ostagar".
- Eamono skydas(jėga: 22; gynyba: 4,00; +6 gynyba, +25 ištvermė) - krūtinė, saugykla viršutiniame Redcliffe pilies aukšte.
- Redcliffe'o išrinktųjų karių skydas(jėga: 32; gynyba: 4,00; +1 valios jėga, +3 gynyba, +15 atsparumas elektrai, +2 puolimas) - už Earlo Eamon išgelbėjimą.
- šešėlinė siena(jėga: 38; gynyba: 6,00; +3 gynybai, + 20% gautam gydomajam poveikiui, +1 ištvermei atstatyti mūšyje, +25 ištvermei) – išnarpliojus nuotykių ieškotojų paslaptis.
- Howe skydas(jėga: 38; gynyba: 6,00; +12 gynybai, +10 atsparumui ugniai ir šalčiui, -2 valios jėgai) - skrynia, iždas grafo Denerimo dvare prieš nusileidžiant į požemį.
- nešiojamas bastionas(jėga: 36; gynyba: 6,00; +1 jėga, vikrumas ir konstitucija) - Bodanas Feddikas pagrindinėje būrio stovykloje.
- Dankano skydas(jėga: 38; gynyba: 6,00; +3 valios jėga; +6 gynyba, +1 ištvermės atkūrimas mūšyje) - slapta pilkųjų prižiūrėtojų saugykla prekybos sandėlyje už Thedas Curiosities parduotuvės Denerime. Riordanas pasakoja, kaip anksčiau patekti į grafo Eimono kambarį, jei parodysite jam Pilkųjų prižiūrėtojų dokumentus, rastus paleidžiant karalienę Anorą iš grafo Denerimo dvaro.
Geriausi didieji kardai / dviejų rankų kardai Drakono amžiuje: kilmė:
- Plokščias kardas Hasindas(stiprumas: 20; žala: 12,10; +1% iki artimojo kovos kritinio šanso, +1 iki šarvų įsiskverbimo) - krūtinė, pietinė centrinė sala su vilkais už sugriautų arkų, Korkari laukinėse vietovėse esančios šventyklos kupolo šone.
- Stano kardas(jėga: 22; žala: 13,20; +1 valios jėgai; +1,5 šarvų įsiskverbimui, +12 puolimui, 1 ląstelė runoms) - po egzekucijos.
- Yusaris(jėga: 34; žala: 16,50; +20 atsparumas ugniai, +10 žala prieš drakonus, 2 lizdai runoms) - po pralaimėjimo Magų rato bokšte prie Kalenhado ežero.
- Vasaros kardas(jėga: 34; žala: 16,50; +20 fiziniam pasipriešinimui, galimybė numušti taikinį, 2 langeliai runoms) - Ponia Coutren prie išėjimo iš grafo Denerimo dvaro arba priešais Susirinkimo salę žemių.
- Amžinas(jėga: 34; žala: 16,50; +4 žala prieš darkspawn, +0,25 ištvermės atgavimas mūšyje, silpnėjantis darkspawn, kruvina netvarka, padidėjęs priešiškumas ir bauginimas) - išspręskite galvosūkį su Orzammaro sostu Orzammaro karališkuosiuose rūmuose. Norėdami tai padaryti, priartėjame prie sosto, jį aktyvuojame, Kode atsiras naujas įrašas „Užrakinta akmenyje“. Siunčiame du palydovus į pietvakarinę kambario dalį, stovime ant dviejų plytelių strėlių pavidalu prie sienos, turėtų pasigirsti būdingas garsas (barškėjimas). Ketvirtąjį palydovą siunčiame į koridorių, stovime ant apvalios grindų plokštės. Tada mes aktyvuojame pagrindinio veikėjo sostą. Tuo pačiu metu palydovai turi likti savo vietose. Salėje žaibas žais ir pasirodys drakonas. Mes jį nužudome ir paimame kardą.
- Žvaigždžių iltis(jėga: 38; žala: 18,70; +3 stiprumui, +2,5 šarvų įsiskverbimui, +8 puolimui, 3 celės runoms) - pas kalvį Mikaelį Drydeną iš Soldier's Peak.
Geriausi drakono amžiaus plaktukai, kirviai, mašai ir kirviai: kilmė:
- gremėzdiškas eilėraštis(stiprumas: 27; žala: 9,00; +2 sužalojimas, laimingas, + 10% iki kritinio smūgio ar dūrio į nugarą tikimybė, +4 žala prieš drakonus, 2 lizdai runoms) - ištraukite iš kelmo vietoje „Keista miškas" atsitiktinai susitikus pasauliniame žemėlapyje judant į Breciliano mišką po D. pašalinimo K. įsakymu. Skelbimas paimtas iš užeigos savininko, turinčio ryšius „Denerimo įkandime".
- Blaivybės kirvis(Žala: 9,00; +1,5 šarvų įsiskverbimui, + 15% kritinio smūgio ar dūrio į nugarą tikimybė, 2 langeliai runoms) - Earlas Rendonas Howe'as grafo Denerimo dvaro požemyje.
- Vezialė(Jėga: 31; Žala: 9,60; +2 jėga, +5% kritinė artimojo kovos tikimybė, +1 kovos ištvermės atkūrimas, +10% kritinio smūgio ar smūgio į nugarą tikimybė, + 2 gamtos jėgų žala, 3 ląstelės runoms) - Bodanas Feddikas pagrindinėje būrio stovykloje.
- Forgemaster plaktukas(jėga: 32; žala: 12,60; +25 atsparumas ugniai, +6 puolimas, 2 lizdai runoms) - genlocko priekalo meistras Negyvųjų grioviuose.
- Šventasis plaktukas(jėga: 34; žala: 13,50; +2 valios jėga, +10 psichinis pasipriešinimas, +4 žala prieš mirusiuosius, 2 lizdai runoms) - skliautas Bann Franderel dvaro pietiniame sparne Denerime. .
- Trianos plaktukas(jėga: 34; žala: 13,50; +4 žala prieš tamsos būtybes, 2 celės runoms) - Belen, už paramą, suteiktą sprendžiant klausimą dėl Orzammaro sosto.
- Vaskhoto kirvis(jėga: 32; žala: 14,00; +1 jėga ir žala, +2 valios jėgai, 2 lizdai runoms) - gurlokas generolas Denerim prekybos rajone, užfiksuotas tamsos būtybių.
- Hasindi trupintuvas(jėga: 38; žala: 14,40; +3% artimojo smūgio kritimo tikimybė, -5 atakai) - pardavė Farin Frost Pass priešais Orzammar duris.
- Didysis Hasind Mace(jėga: 38; žala: 14,40; +5 pažeidimai, +2,5 šarvų įsiskverbimas, +0,5 ištvermės atkūrimas mūšyje, +75 ištvermė, 3 lizdai runoms) - pardavė Gorim iš Denerim prekybos rajono.
Geriausi drakono amžiaus lankai ir arbaletai: kilmė:
- lankas lapė(vikrumas: 26; žala: 7,50; sviedinio išsisukimo tikimybė) - ginklų stovas, saugykla viršutiniame Redcliffe pilies aukšte.
- Jaunatis(vikrumas: 30; žala: 8,00; +2 valios jėgai, +10 atsparumui gamtos jėgoms, +1,5 šarvų įsiskverbimui) - Varathornas iš Dalish elfų stovyklos Bresilijos miške.
- vilko berniukas(žala: 8,40; +4 žala nugaišusiems, +8 žala gyvūnams) - Varathornas iš Dalish elfų stovyklos Brecilijos miške po geležies žievės pristatymo.
- ieties metėjas(vikrumas: 30; žala: 9,00; greitas taikymas, +2,5 iki šarvų įsiskverbimo) - Genlocko priekalo meistras Dead Moats.
- Auksinės saulės lankas(vikrumas: 30; žala: 9.00; +4 puolimui) - elfas Denera, vergų prekeivio Caladrius padėjėjas, Tevinter sandėlyje Denerim elfinage.
- Suimk Faloną „Dina(žala: 9,60, +2 žala, greitas taikymas) - drakono lobis, aukščiausias elfų griuvėsių lygis Rytų Brecilijoje.
- mago akis(vikrumas: 34; žala: 9,60; + 3% kritinio smūgio per atstumą tikimybė, +4 atakai) - skrynia, kaimo parduotuvė prieglaudos kaime.
- Lankas Marjoline(vikrumas: 34; žala: 9,60; +3 gudrumui ir žalojimui, greitas taikymas) - skrynia, Marjoline namas Denerim prekybos rajone po starto.
- Antikvarinis sargybinis arbaletas(jėga: 14, žala: 9,60, šarvų įsiskverbimas: 7,00, atstumas: 44, +1 iki žalos, greitas taikymas) - žvalgybos gvardijos vadas iš Soldier's Peak iš priedo "Gvardijos tvirtovė".
- Patobulintas sukibimas arbaletas(jėga: 26; žala: 12,00; +1,5 šarvams įsiskverbti, +4 puolimui) - už varnų įsakymų vykdymą iš magistro Ignacio Bitten Nobleman smuklėje Denerimo prekybos rajone.
Geriausi Dragon Age durklai: kilmė:
- Išskirtinis Olafo sūrio peilis(vikrumas: 24; žala: 5,60; +1 šarvų įsiskverbimui, 2 celės runoms) - Olafo užrakinta skrynia Honlito kaime, raktas yra ant lavono šalia Sheilos.
- Dankano durklas(vikrumas: 24, žala: 5,60, +4 vikrumui, + 10% kritinio smūgio ar dūrio į nugarą tikimybė, +10 žala prieš drakonus, 2 lizdai runoms) - ogre, pakilęs mūšio lauke iš priedo „Grįžkite į Ostagarą.
- Beastman Dagger(žala: 5,60; + 10% kritinio smūgio ar smūgio į nugarą tikimybė, 2 lizdai runoms) - Magų rato bokšto ketvirtas aukštas.
- Išnykęs thai Šankeris(vikrumas: 26; žala: 6,00; +5 - gudrumas, +0,5 - šarvų įsiskverbimas, +6 - puolimas, pertraukiami burtai, 2 lizdai runoms) - vietoje sulaužyta krūtinė su didžiuliu Kadash teig lyderiu iš papildymo „Akmeninis kalinys“.
- Mirusiųjų dievų erškėtis(vikrumas: 26; žala: 6,00; +3 iki šarvų pažeidimo ir prasiskverbimo, 2 ląstelės runoms) - pabuvus Karidino sankryžoje.
- Pilkų dovana(vikrumas: 26; žala: 6,00; + 5% kritinio smūgio tikimybė artimoje kovoje, 2 lizdai runoms) – Valendrianas, kai jį iš nelaisvės išgelbėjo vergvaldys Caladrius Denerimo elfinaže.
- Varnas durklas(vikrumas: 30; žala: 6,40; + 15% kritinio smūgio ar dūrio į nugarą tikimybė) – Godwinas iš antrojo Magi rato aukšto, atgabenęs lyrio siuntinį iš Rogeko iš Orzammaro dulkių miesto (jums reikia prašyti sumos už prekes 75 auks. ).
- rožių erškėtis(Vikrumas: 30; Žala: 6,40; +2 vikrumas, +1 sveikatos atkūrimas kovoje, +3 žala, +5% kritinė artimojo kovos tikimybė, +30% kritinis smūgis arba smūgio tikimybė nugaroje, 3 runų lizdai) – pardavė Garin Orzammaro bendrijoje.
Geriausi Dragon Age lazdos: kilmė:
- Harrowmont darbuotojai(magija: 20; žala: 4,80; +1 magijai, +2 kūno sudėjimui) - Harrowmont, už paramą, suteiktą sprendžiant klausimą dėl Orzammaro sosto.
- Silvano gailestingumas(magija: 24; žala: 5,20; +5 atsparumas gamtos jėgoms, +1 magiškajai galiai, + 10% gamtos jėgų žala) - Bodanas Feddikas pagrindinėje būrio stovykloje.
- Korumpuotas personalas(magija: 24; žala: 5.20; +1 manai atstatyti mūšyje, +5 magiškajai jėgai, -1 valios jėgai, + 10% žalai dėl dvasinės magijos ir elektros) - Harloko generolas, pagautas tamsaus elvenage Denerim.
- Ąžuolo šaka(žala: 5,20; +1 magijai, +2 konstitucijai, + 10% gamtos jėgų žalai) - Didysis ąžuolas iš Vakarų Breciliano už gilės grąžinimą.
- Medžio gabalas(magija: 24; žala: 5,20; +1 kūno sudėjimui, +10 atsparumui gamtos jėgoms) - Varathornas iš Dalish elfų stovyklos Bresilijos miške. Duok įsakymą mabariui ieškoti ko nors naudingo.
- Paskutinis argumentas(magija: 32; žala: 6,00; +3 žala, +10 magijos galia, + 15% ugnies žalos) - Bodanas Feddikas pagrindinėje būrio stovykloje.
- Žiemos dvelksmas(magija: 36; žala: 6,40; atstumas: 58, magiška galia: 7; +25 atsparumui šalčiui, + 15% šalčiui) – siautėjantis demonas iš antrojo globėjų tvirtovės aukšto prie Kareivio viršūnės.
- Lordo magistro darbuotojai(magija: 36; žala: 6,40; +6 valios ir magijos galiai, +2 manos atstatymui mūšyje, + 10% ugnies ir dvasinės magijos sugadinimui) - pardavėjo kvartalas iš Magų rato bokšto Kalenhado ežeras.
Geriausi Dragon Age aksesuarai: kilmė:
- Diržas" Andruilo palaiminimas„(+2 visoms savybėms, +20 atsparumui gamtos jėgoms, +1 manai ir ištvermei atstatyti mūšyje, +10 fiziniam pasipriešinimui) – pardavė intendantas iš Magų rato bokšto prie Kalenhado ežero. .
- žiedas" Kepenys» (+10 konstitucijai, +3 sveikatos atkūrimui kovoje ir šarvuose, +10 sveikatos atkūrimui po mūšio, +20 % gydomiesiems efektams) – pardavė Garin iš Orzammaro bendrų salių.
- žiedas" Raktas į miestą"(+2 už visas savybes, + 4% už galimybę atspindėti priešišką magiją, + 10% už gautą gydomąjį poveikį) - Taryba Deimantų salėse, radus penkis kodekso įrašus Orzammaro gyvenamuosiuose rajonuose.
Žaidimas Dragon Age 2 turi daugybę šarvų, šarvų ir drabužių. Tačiau geriausi tokio pobūdžio yra unikalūs rinkiniai (rinkiniai), skirti visoms trims pristatytoms klasėms – kariui, plėšikui ir magas. Kiekvienam pagrindinio veikėjo gyvenimo laikotarpiui Kirkwall yra trys iš jų, yra unikalus rinkinys, turintis patobulintas savybes. Jų savininkai, priklausomai nuo klasės, nauji dalykai suteikia papildomų premijų sveikatai, gynybai, puolimui, šarvams ir kitiems rodikliams. Kiekvieną komplektą sudaro keturi dalykai – šalmas (gobtuvas), kumštinės pirštinės (pirštinės), apvalkalas (šarvai, chalatai) ir batai.
Unikalūs daiktai, kaip ir įprasti, gali būti parduodami prekybininkams miesto turguose. Nors be ypatingo poreikio geriau su jais nesiskirti; jie nebus grąžinti atgal, o naujų nebegalima rasti. Beveik visi unikalūs rinkiniai yra uždirbami sunkiose kovose su stipriais priešininkais. Pirmasis unikalus šarvų komplektas yra pilnai surinktas pirmame skyriuje, antrasis ir trečiasis, išskyrus plėšikus, paskutiniame. Į kai kurias vietas, kuriose yra rinkiniai, negalite grįžti po pirmo apsilankymo, iš karto apžiūrėti nepažįstamą teritoriją, apžiūrint visas dėžes, statines ir skrynias, kad vėliau nesigailėtumėte dėl praleistos progos pasiimti. unikalių dalykų.
Daiktų iš pirmo rinkinio (komplekto) atsiradimo vietos visoms klasėms išlieka nepakitusios. Galvos apdangalas paimamas nuo nužudytosios magės Taronės kūno (užduotys „Priešai tarp mūsų“). Pirštinės guli tarp trinkelių vietoje Takas ant Nulaužto kalno, dešiniajame pirmame akligatvyje nuo įėjimo, prieš leidžiantis laiptais. Apdaras paimamas iš drakono palaikų didelėje salėje priešais įėjimą į pirmykštį thaigą (užduotis „Ekspedicija į gilius kelius“). Batai yra skrynioje paskutiniame kambaryje prieš išėjimą į Vinmarko perėją, vieta Lūšnynai katakombose (užduotis „Vilkai avies kailyje“).
„Warrior“ šarvų rinkinys - Kritusių šarvai(Nustatyti premiją: +1 jėga, +20 sveikata; reikalavimai: 21 jėga, 14 sudėtis):
- Kritusių vairas- 50 šarvų, +11 gyv., +27 puolimas.
- Kritusių pirštinės- 30 šarvų, +7 sveikata, +1% kritinio smūgio tikimybė.
- Kritusių karasas- 126 šarvai, +28 gyv., +67 puolimas.
- Boots of the Fallen- 45 šarvai, +10 gyv., +24 puolimas.
Rogue Armor Set - Paskutinis nusileidimas(Premija: +1 judrumas, +20 ištvermė; Reikalavimai: 21 vikrumas, 14 gudrumas):
- Paskutinio nusileidimo vairas- 46 šarvai, +2% kritinė tikimybė, +5% kritinė žala.
- Paskutinio nusileidimo pirštinės- 28 šarvai, +1% kritinio smūgio tikimybė.
- Paskutinio nusileidimo šarvai- 116 šarvų, +5% kritinio smūgio tikimybė, +13% kritinės žalos.
- Paskutinio nusileidimo batai- 42 šarvai, +2% kritinio smūgio tikimybė, +5% kritinė žala.
„Mage“ šarvų rinkinys - spiralinė akis(Nustatyti premiją: +1 Magic, +20 Mana; Reikalavimai: 21 Magic, 14 Will):
- Spiralinis akių gaubtas- 43 šarvai, +11 manų, +27 puolimas.
- Spiralinės akių pirštinės- 26 šarvai, +7 manai.
- Spiralinis akių chalatas- 107 šarvai, +28 mana, +67 puolimas.
- Spiraliniai akių batai- 38 šarvai, +10 manų, +24 puolimas.
Kai kurių antrojo unikalaus rinkinio elementų atsiradimo vietos šiek tiek skiriasi. Visų klasių galvos apdangalai paimami nuo nužudyto smogikų vado kūno vingiuotoje alėjoje pakeliui į Arišoką (Sekant Kuno užduotį). Pirštinės visoms klasėms yra krūtinėje prieš einant į salę pas Quentin (užduotis „Viskas, kas lieka“). Visų klasių chalatai yra skirtingose vietose: kariui - Olafo ginklų salėje Aukštutinio miesto turguje, trečias skyrius; už plėšiką - per susirėmimą Pakaro žmogaus smuklėje (užduotis "Surask ir vėl pralaimėk") arba pas pirklį Magnusą Ragged Shore buvusioje Tal-Vagoth stovykloje; burtininkui - viename iš Kalnų kapinių kapų ant Broken Mountain, trečias skyrius. Batai visoms klasėms yra skrynioje antrame Bartrand dvaro aukšte Aukštutiniame mieste (užduotis „Šeimos reikalai“).
„Warrior“ šarvų rinkinys - Stonemaulo dovana(Premija: +2 stiprumas, +3 % šarvai; Reikalavimai: 25 stiprumas, 15 sudėtis):
- Stonemaul Helmas- 85 šarvai, +16 gyv., +41 puolimas, +2% kritinio smūgio tikimybė.
- Stonemaul pirštinės- 51 šarvai, +1 runos lizdas, +10 sveikatos, +24 puolimas.
- Stonemaul plokštė- 213 šarvai, +1 runos lizdas, +40 sveikatos, +102 puolimas.
- Stonemaul batai- 77 šarvai, +1 runos lizdas, +14 sveikata, +37 puolimas.
Rogue Armor Set - Anasalinas(Nustatyti premija: +2 judrumas, +3 % šansas išsisukti; reikalavimai: 25 judrumas, 15 gudrumas):
- Enasalino vairas- 79 šarvai, +2% kritinio smūgio tikimybė, +6% kritinė žala, priedas už spynų paėmimą.
- Anasalina pirštinės- 47 šarvai, +1% kritinio smūgio tikimybė, +4% kritinė žala.
- Enasalino gynėjas- 197 šarvai, +1 runos lizdas, 6% kritinė tikimybė, 15% kritinė žala.
- Enasalina batai- 71 šarvai, +2% kritinio smūgio tikimybė, +5% kritinė žala, spąstų išjungimo premija.
„Mage“ šarvų rinkinys - prižiūrėtojas(rinkinio premija: +2 magicka, +3% gynyba; reikalavimai: 25 magija, 15 valios):
- Prižiūrėtojo gaubtas- 72 šarvai, +16 manų, +41 puolimas, +2 manų regeneracija.
- Prižiūrėtojo pirštinės- 43 šarvai, +10 manų, +24 puolimas.
- Prižiūrėtojo chalatas- 181 šarvai, +1 runos lizdas, +40 mana, +102 puolimas.
- Prižiūrėtojo batai- 65 šarvai, +14 manų, +2 manų regen.
Daiktų iš trečiojo rinkinio (komplekto) atsiradimo vietos visoms klasėms nesikeičia. Galvos apdangalas paimamas nuo nužudytos apostatės Grace kūno (užduotis „Patiekti šaltai“). Pirštinės išduodamos automatiškai (quest "Demands of Kuhn"). Chalatas paimamas nuo kūno Kaulų duobėje (užduotis „Žudynės kasykloje“). Batai nuimami nuo nužudyto kraujo mago Khiono kūno (užduotis „On the loose“).
„Warrior“ šarvų rinkinys - Apsaugotojo mantija(Premija: +3 stiprumas, +5% šarvai; Reikalavimai: 31 stiprumas, 18 sudėtis):
- Apsaugotojo vairas- 132 šarvai, +20 sveikatos, +1 runos lizdas, +58 ataka, +3% kritinio smūgio tikimybė.
- Apsaugotojo pirštinės- 79 šarvai, +12 sveikatos, +1 runos lizdas, +35 ataka, +1% atakos greitis.
- Gynėjo karkasas- 331 šarvai, +2 runos lizdas, +50 sveikatos, +145 puolimas.
- Apsaugos batai- 119 šarvai, +1 lizdas runoms, +18 gyvybės, +52 puolimas, +4% fizinė žala.
Rogue Armor Set - Apsaugotojo mantija(Premija: +3 Agility, +5% Dodge Chance; Reikalavimai: 31 Agility, 18 Gudrus):
- Apsaugotojo vairas- 122 šarvai, +1 lizdas runoms, +3% kritinio smūgio tikimybė, +6% kritinės žalos, premija už spynų rinkimą.
- Apsauginės pirštinės- 73 šarvai, +1 runos lizdas, +2% kritinė tikimybė, +8% kritinė žala.
- Apsaugotojo šarvai- 306 šarvai, +2 runų lizdai, +6% kritinė tikimybė, +16% kritinė žala.
- Apsaugos batai- 110 šarvų, +1 runos lizdas, +2% kritinio smūgio tikimybė, +6% kritinė žala, spąstų išjungimo premija.
„Mage“ šarvų rinkinys - Apsaugotojo mantija(nustatyta premija: +3 magicka, +5% gynyba; reikalavimai: 31 magija, 18 valios jėgos.):
- Apsauginis gaubtas- 112 šarvų, +20 manų, +58 puolimas, +2 manų regeneracijos greitis.
- Apsauginės pirštinės- 67 šarvai, +1 lizdas runoms, +1 magija, +12 manų, +35 puolimas.
- Apsaugos chalatas- 208 šarvai, +2 runų lizdai, +50 manų, +145 puolimas.
- Apsauginiai batai- 101 šarvai, +18 manų, +52 puolimas, +2 manų regeneracija.
Žanras: veiksmas / RPG
Išleidimo data Rusijoje: 2011 m. kovo mėn
Programuotojas: BioWare
Leidėjas: Electronic Arts
Įvadas
„BioWare“ žaidimų serija „Dragon Age“ debiutavo labai sėkmingai. Šiltai sutiktas vaidmenų žaidimų gerbėjų, šis projektas privertė mane liūdėti tik dėl BioWare pasitraukimo iš darbo pagal Dungeons and Dragons licenciją. Tačiau politiškai tai paaiškinama labai paprastai – „Wizards of the Coast“ palaiko ryšius su „Atari Corporation“, o „BioWare“ studija dabar dirba po tiesioginio konkurento – „Electronic Arts Corporation“ – stogu.Bet grįžkime į Dragon Age. Kaip paaiškėjo per peržiūras, antroji žaidimo dalis buvo sukurta atsižvelgiant į žaidimų pultus. Sunku mesti akmenį už norą padidinti „BioWare“ pardavimų rinką, tačiau įtarimai, kad visa tai lems tam tikrus kompromisus ir supaprastinimus - deja, buvo visiškai pagrįsti ...
Žaidimas labai pasikeitė, ir dauguma pirmosios dalies gerbėjų įsitikinę, kad ne į gerąją pusę. Tačiau apie tai kalbėsime pačioje straipsnio pabaigoje, apibendrinant.
Sistemos reikalavimai:
Operacinė sistema Windows 7/Vista (SP2)/XP (SP3)
1,8 GHz Intel Core 2 Duo klasės ar geresnis procesorius
1 GB RAM (1,5 GB Windows 7 / Vista)
ATI Radeon HD 2600 Pro klasės vaizdo plokštė su 256 MB VRAM / NVIDIA GeForce 7900 GS su 256 MB VRAM arba geresne
7 GB laisvos vietos standžiajame diske
Apie pagrindinio veikėjo, kilusio iš Vanagų šeimos, nuotykius dėl Moro invazijos ir tamsos būtybių minių, pabėgusių iš gimtųjų kraštų su išgyvenusiais giminaičiais, savo istoriją pradeda nykštukas Varrikas, nuolat juokaudamas rimtam žmogui. - mąstanti moteris - savotiška viduramžių „ypač svarbių bylų tyrėja“ (atstovaujanti Bažnyčios interesams) ...
Jei importuosite išsaugotą žaidimą iš pirmojo Dragon Age žaidimo (įskaitant Awakening priedą arba atsisiunčiamus priedus), Dragon Age II istorijoje bus nuorodų į anksčiau įvykusius įvykius. Jei neturite išsaugoto žaidimo, tuomet bus pasiūlyta rinktis iš trijų alternatyvių ruošinių su ankstesnių įvykių aprašymu.
Siužetinės linijos eigoje pritaikote pagrindinio veikėjo išvaizdą, pasirenkate jo klasę, paskirstote pirmuosius taškus pagal pagrindines charakteristikas. Na, o dabar laikas atidžiau pažvelgti į Dragon Age II vaidmenų žaidimo sistemą...
Charakterio savybės ir įgūdžiai
Dragon Age II žaidimo vaidmenimis sistema yra sukurta remiantis pagrindine veikėjo statistika ir įgūdžių rinkiniais (aktyvuotais veiksmais ir būsenomis, taip pat nuolatiniais įgūdžiais). Informacija apie atsparumą fiziniams poveikiams ir elementams (ugnis, elektra ir kt.) išryškinama atskiroje kategorijoje.Pagrindinė simbolių statistika
Stiprybė (Jėga). Jėga lemia sėkmingo puolimo greitį ir kario padarytos žalos dydį. Tai taip pat turi įtakos ištvermės parametrui: padeda išlikti ant kojų ir neatsitrenkti kai kurių priešo veiksmų metu, taip pat neužsidegti užpuolus ugniai (gaunama papildomos žalos).
Vikrumas (Vikrumas). Vikrumas lemia sėkmingų išpuolių dažnį ir vagies padarytos žalos dydį. Judrumas taip pat turi įtakos tikimybei kritiškai pataikyti į priešą.
Magija (Magija). Atakos sėkmės rodiklis ir mago padarytos žalos dydis priklauso nuo magijos. Tai taip pat turi įtakos apsaugos nuo magiškų išpuolių rodikliui (sugeria dalį žalos, sumažina burtų trukmę).
Gudrus (Išradingumas). Vagio gebėjimas atidaryti spynas ir neutralizuoti spąstus priklauso nuo išradingumo (pasiekęs 10 balų vagis sugebės susitvarkyti su paprastomis spynomis ar spąstais, 20 – standartiniais, 30 – sumaniai, 40 – labai sudėtingais). Be to, gynybos parametras (galimybė išvengti atakos) ir žalos dydis kritinio smūgio metu yra susiję su išradingumu.
Valios jėga (Willpower). Valios jėga nustato manos atsargas magai arba ištvermę kariams / vagims.
Konstitucija (kūnas). Padidina veikėjo sveikatą.
Kiekvieną kartą padidinus lygį, jums suteikiama galimybė papildomai paskirstyti tris taškus pagal pagrindines charakteristikas. Be to, žaidime yra specialių elementų (knygos, tinktūros), kurių pagalba galite visam laikui padidinti pagrindines charakteristikas vienu ar dviem taškais. Ir, žinoma, kai kurie užburti daiktai (jei juos nešiojate) taip pat padidina šiuos rodiklius.
Tokios išvestinės priemonės kaip žala, puolimas, gynyba priklauso nuo pagrindinių savybių. Šarvų vertė priklauso nuo jūsų nešiojamų šarvų ir daiktų (tačiau tai taip pat gali turėti įtakos tiek žalai, tiek gynybai).
Žala (Damage). Žalos dydis, kurį padaro pagrindinis veikėjo ginklas (lankas, arbaletas, kirvis, kūjis, mašas, durklas, kardas, stebuklinga lazda). Taip pat čia yra DPS (žalos per sekundę) indikatorius – kiekybinė žala, padaryta per sekundę laiko.
Puolimas (Attack). Atakos indikatorius, šalia kurio nurodoma sėkmingo smūgio prieš priešą tikimybė (pagrindas yra „paprastas“ priešas, kuris susiduria su didžiuliais kiekiais). Užvedus pelės žymeklį virš šio indikatoriaus, bus rodoma papildoma informacija: sėkmingo smūgio „pažengusiam“ priešui ir „elitui“ (bosui) tikimybė.
Gynyba (apsauga). Gynybos rodiklis, šalia kurio nurodoma tikimybė sėkmingai išvengti priešo puolimo (pagrindas vėlgi imamas „paprastas“ priešas). Užvesdami pelės žymeklį virš šio rodiklio, sužinosite tikimybę sėkmingai išvengti „pažengusio“ priešo ir „elito“ (boso) atakos.
Šarvai (Šarvai). Šarvų indikatorius, šalia kurio yra procentas fizinės žalos, kurią sugeria jūsų šarvai po priešo atakos (vėlgi kalbame apie „paprastą“ priešą). Užvedus pelės žymeklį virš šio indikatoriaus, bus rodoma papildoma informacija: šarvų sugertos fizinės žalos dalis po „pažengusio“ priešo ir „elito“ (boso) atakos.
Atsparumas
Atskirame elemente yra veikėjo pasipriešinimo rodikliai:
Atsparumas ugniai.
Atsparumas šalčiui.
Elektrinė varža.
Atsispirti gamtos galiai.
Atsispirkite dvasinei magijai.
Dalies žalos, padarytos priešo atakos, absorbcijos rodiklis (bet koks - magiškas ar fizinis).
Rodiklis, sugeriantis dalį bet kokio magiško išpuolio padarytos žalos, taip pat sumažinantis magiško poveikio personažui laiką.
Patvarumas. Kuo šis rodiklis didesnis, tuo didvyris turi daugiau šansų išsilaikyti ant kojų ir neatsimušti kai kurių priešo veiksmų metu, taip pat išvengti papildomos žalos dėl ugnies po ugnies atakos.
Atsparumo elementams ir magiškiems išpuoliams didinimas yra labai svarbus (o esant aukštam sudėtingumo lygiui – kritiškai būtinas). Manipuliuokite pagrindinėmis savybėmis, užburtais daiktais (įskaitant runas), tobulinkite atitinkamus įgūdžius - kitaip kita kova su viršininku gali jus labai nuliūdinti.
Įgūdžiai ir burtai
Dragon Age II yra įdiegtos tik trys simbolių klasės: Warrior (Warrior), Magas (Mage) ir Thief (Rogue). Tiesą sakant, pačioje žaidimo pradžioje jums suteikiamas šešių variantų pasirinkimas (atsižvelgiant į veikėjo lytį):
Natūralu, kad žaidimo pradžioje kiekviena klasė gauna pradines premijas, taip pat užkoduotus įgūdžių / burtų rinkinius, kuriuos gali išmokti. Viena vertus, tai tam tikru mastu užmuša intrigą (atminkite, kaip domėjotės skaitydami naują rastą ritinį su burtais kokiame nors klasikiniame D&D žaidime), kita vertus, tai leidžia planuoti herojaus vystymąsi. iš anksto. Nors, žinoma, praktinis naujo įgūdžių pritaikymas pirmajame mūšyje gali jus nuvilti, ir jūs turėsite eiti į Black Emporium specialų gėrimą, kuris leidžia perskirstyti taškus pagal pagrindines personažo savybes ir įgūdžius. ...
Įgūdžiai skirstomi į tris tipus:
Suaktyvinti veiksmai (nurodomi deimantu). Unikalios atakos, burtai, specialieji efektai. Jie gali būti naudojami tik periodiškai, nes turi tam tikrą aušinimo laiką.
Suaktyvintos būsenos (pažymėtos šešiakampiu). Suaktyvinti jie blokuoja dalį manos arba ištvermės rezervo, bet tuo pačiu suteikia tam tikrą premiją (gynybai, puolimui, pasipriešinimui ir pan.) arba papildomų specifinių gebėjimų.
Nuolatinis įgūdis (pažymėtas apskritimu). Statinė premija, kuri pagerina veikėjo statistiką, įgūdžius ar galimybes.
Šioje medžiagoje nėra prasmės kruopščiai išvardyti visų klasių ypatybių, taip pat kiekvieno jūsų bendražygio individualias vystymosi šakas. Todėl aš tiesiog supažindinsiu jus su įgūdžių įgyvendinimu, naudodamasis vienos iš „ypatingų“ kario įgūdžių šakų pavyzdžiu.
Faktas yra tas, kad 7 ir 14 charakterio raidos lygiuose jums bus suteikta galimybė atidaryti vadinamąjį. specializacijos yra papildomi įgūdžių rinkiniai. Mano atveju pagrindinis veikėjas galėjo rinktis iš trijų papildomų rinkinių – Reaver (Reaver), Berserker (Berserker) ir Templar (Templar).
Taip atrodo bendras kario klasę pasirinkusio veikėjo įgūdžių „medis“:
O čia yra atskira tamplieriaus „šaka“:
Peržiūrėkime čia pateiktus įgūdžius ir atnaujinimus (iš anksto atsiprašome, kad naudoju originalius angliškus pavadinimus):
Tamplierius (specializacija). Pasirinkę tamplierių specializaciją, jūs automatiškai (net prieš paskirstydami taškus pagal įgūdžius) gausite 10% premiją už žalą, padarytą magams ir būtybėms iš Kito pasaulio (Fade).
Išvalyti (aktyvuotas veiksmas). Gebėjimas „išvalyti“ teritoriją ir jos palydovus nuo nedraugiškos magijos poveikio. „Lasting Cleanse“ atnaujinimas leidžia papildomai blokuoti priešo burtus dešimčiai sekundžių. Valymo bangos atnaujinimas padidina šio įgūdžio poveikio srities skersmenį nuo šešių iki dešimties metrų.
Holy Smite (aktyvuotas veiksmas). Dieviškasis smūgis, kuris padaro Dvasios žalą priešams. Teisingas Smite atnaujinimas priverčia magus ir būtybes iš anapusinio pasaulio dėl tokios atakos padaryti dvigubą žalą. „Staggering Smite“ atnaujinimas suteikia 50% galimybę priblokšti „paprastus“ priešus.
Teisingas smūgis (nuolatinis įgūdis). Karys turi galimybę 4 sekundėms blokuoti burtų ir aktyvuotų priešo veiksmų gebėjimą įprasto artimojo smūgio metu su 10% tikimybe ("paprasto" priešo atveju).
Tyla (aktyvuotas veiksmas). Galimybė 20 sekundžių blokuoti priešo burtų ir aktyvuotų veiksmų galimybę. Lingering Silence atnaujinimas sumažina įgūdžių atšalimą (iki kito aktyvinimo) 10 sekundžių.
Anuliavimas (nuolatinis įgūdis). +50% bendram bet kokios magiškos atakos žalos absorbcijos greičiui, taip pat sutrumpėja magiško poveikio personažui laikas.
Kai kurie nuolatiniai bonusai personažų arsenale atsiranda po to, kai santykiai su pagrindiniu veikėju pasiekė kritinį tašką (Draugystė arba Varžybos).
Iš bendrų rekomendacijų, susijusių su charakterio ugdymu, aš asmeniškai išskirčiau dvi: pirma, būtinai patobulinkite įgūdžius, susijusius su priešo perkėlimu į apsvaigimo, trapumo ir dezorientacijos būseną, taip pat įgūdžius, kurie pasinaudotų tokiu jo susilpnėjimu. priešas (žr. skyrių „Veiksmų deriniai“ toliau mūšyje“). Antra, ugdykite įgūdžius ir sąlygas, kurios pagerina jūsų veikėjo gynybą nuo įvairių tipų atakų ir elementų. Boso kovos trunka ilgai (ypač esant aukštam sudėtingumo lygiui), ir net jei padarote didelę žalą, niekas neatšaukė poreikio kažkaip išgyventi mūšio lauke.
Taktika
Kiekvienas veikėjas turi tam tikrą skaičių taktinių lizdų, kurie didėja jiems kylant. Galite naudoti šiuos lizdus kurdami taisykles, pagal kurias herojus elgsis mūšyje (žinoma, kol jūs tiesiogiai įsikišite į jo veiksmus).
Iš esmės, esant lengviems ir įprastiems sunkumams, taktikos naudojimas labai apkrauna žaidėją (ypač jei „Dragon Age II“ žaidžiate žaidimų konsolėje, o ne kompiuteryje). Tačiau kalbant apie aukštus sudėtingumo lygius, esu tikras, kad sudėtingos kovos privers jus rankiniu būdu valdyti komandos veiksmus. Juk visų situacijų numatyti neįmanoma, o iškylančius priešo pažeidžiamumus (apsvaigimą, trapumą, dezorientaciją) gali „pramušti“ įvairios atakos ir burtai. Taigi mano subjektyvi nuomonė: taktikos naudojimas yra tik maloni papildoma funkcija, kuri yra paklausa, visų pirma, esant žemam sudėtingumo lygiui.
Šarvai, ginklai, inventorius
Personažo „lėlė“ atrodo taip:
Kaip matote, turite lizdus porai žiedų ir diržui, likusi dalis skirta ginklams ir šarvams. Ginklai gali būti naudojami dviem rankomis (kardas, plaktukas, kirvis, lazda, lankas, arbaletas) arba viena ranka. Vienos rankos ginklai natūraliai daro mažiau žalos. Vagis naudoja porą durklų, o besiginantis karys – kardą ir skydą.
Žaidime yra tam tikrų unikalių šarvų rinkinių (pagrindiniai šarvai plius šalmas, pirštinės, batai), kurie suteikia papildomą premiją dėvint visą komplektą.
Kalbant apie jūsų kompanionus, manipuliacijos su jais yra ribotos (kaip sumanė kūrėjai, tai suteikia jiems daugiau individualumo ir nepriklausomybės). Jų šarvų (ir Varrico ginklų taip pat) pakeisti negalėsite, bet galėsite juos atnaujinti susiradę arba nusipirkę specialių priedų.
Kai kuriuose prieduose yra vieta runai įkišti į jūsų draugo šarvus. Runų poveikis kompanionų šarvuose automatiškai padidinamas charakterio išlyginimo procese.
Labai svarbu atnaujinti kario šarvus. Juk šarvai sugeria dalį padarytos fizinės žalos, o šarvai, kurie buvo geri netolimoje praeityje, kelis kartus padidinus personažo lygį (ir su juo susietų priešų išsivystymo lygį), virsta „kartonine dėže“. “, todėl tenka nuolat ieškoti naujų šarvų, kurie pagerintų šarvų rodiklį.
Jūsų inventoriuje visi daiktai yra surūšiuoti į skirtukus – ginklai, šarvai, aksesuarai (žiedai, diržai, amuletai), tinkami naudoti daiktai (mitonai, nuodai, granatos), įvairūs (runos) ir šiukšlės. Šiukšlės – tai bet kokia beasmenė nesąmonė ("dėvėtos kelnės", "opalo skeveldra" ir pan.), kurias Jūs, nedvejodami, "didmena" parduodate artimiausiame prekybininke.
Kad jums būtų lengviau naršyti po įsigytos prekės griuvėsius, kūrėjai kiekvieną ginklų, šarvų ir aksesuarų skyriuose esantį daiktą paskyrė specialiu įvertinimu (ne daugiau kaip penkios žvaigždutės). Tai padės greitai atsikratyti „šiukšlių“ pas artimiausią prekybininką.
Veiksmų deriniai kovoje
Jei pasirenkate sunkumo lygį „Sunkus“ arba „Košmaras“, būtina sąlyga, kad jūsų grupės nariai mūšyje naudotų veiksmų derinius, kitaip bet koks daugiau ar mažiau rimtas mūšis atims daug laiko ir nervų.Tam tikros jūsų veikėjų išpuolių ar veiksmų rūšys gali sukelti priešų pažeidžiamumą:
Sustingęs (stulbinantis). Gali būti suaktyvintas karių atakų, tokių kaip Shield Bash (su Pummel atnaujinimu); „Pommel“ (su „Pommel Blow“ atnaujinimu) Tremoras (su „Aftershock“ atnaujinimu) Cleave (su Claymore atnaujinimu) Devour (su Voracious atnaujinimu) taip pat Sanderis.
Trapus (Trupumas). Galima iškviesti magų burtais, tokiais kaip Winter's Grasp (patobulinus Winter's Blast); Šalčio kūgis (su gilaus užšaldymo atnaujinimu) Petrify (su Desiccate atnaujinimu), taip pat Elemental Mastery įgūdis.
Dezorientacija (dezorientacija). Gali būti suaktyvintas vagių atakų ir veiksmų, tokių kaip „Pinning Shot“ (su „Disorienting Shot“ atnaujinimu); Fatiguing Fog (su Overpowering Fog atnaujinimu) Sumišimas (su Chaoso atnaujinimu) taip pat Dezorientuojančios kritikos įgūdis.
Atkreipkite dėmesį, kad skirtingiems priešų lygiams gali būti skirtinga tikimybė sėkmingai įvesti taikinį į kiekvieną iš nurodytų būsenų. Tuo pačiu metu kai kurie veiksmai su tam tikru „pumpavimu“ garantuoja 100% sėkmę - tačiau, jei priešas (daugeliu atvejų, žinoma, kalbame apie viršininkus) neturi ypatingo imuniteto. Visus konkrečius skaičius galite rasti pačiame žaidime esančiame įgūdžių / burtų (Gebėjimų) aprašyme.
Įrodymas, kad priešas yra apsvaigęs, dezorientuotas ar tapo trapus, yra speciali piktograma virš jo galvos. Nedelsdami suaktyvinkite vieną iš kito savo grupės nario veiksmų, kuris gali pasinaudoti šia priešininko būsena. Paprastai tai sukels rimtą žalą, o greitas priešo sunaikinimas esant dideliam sudėtingumo lygiui yra pagrindinis sėkmės raktas.
Čia pateikiamas veiksmų, kurių metu naudojamasi pažeidžiama priešų būsena (svaiginimas / trapumas / dezorientacija), sąrašas:
Stagger būsenos naudojimas:
Mage: Chain (su grandininės reakcijos atnaujinimu); Crushing Prison (su paralyžiuojančio kalėjimo atnaujinimu) Hemoragija (su paralyžiuojančio kraujavimo atnaujinimu) „Fist of the Maker“ (su „Maker's Hammer“ atnaujinimu).
Thief: Explosive Strike (su atnaujinimu Merciless Strike); Vendetta (su „Blood Feud“ atnaujinimu) Atatranka (su „Backlash“ atnaujinimu), Lacerate (su „Maim“ atnaujinimu).
Naudojant trapią būseną:
Warrior: Mighty Blow (su Shattering Blow atnaujinimu); Dalgis (su Reaper atnaujinimu) Cleave (su Claymore atnaujinimu).
Thief: Bursting Arrow (su Shattering Arrow atnaujinimu); Archer's Lance (su Punishing Lance atnaujinimu); Assassinate (su Annihilate atnaujinimu).
Disorient būsenos naudojimas:
Warrior: Scatter (su Disperse atnaujinimu); Puolimas (su baterijos patobulinimu); Devour (su Insatiable atnaujinimu).
Mage: Spirit Bolt (su Spirit Strike atnaujinimu); Vaikščiojanti bomba (su ėsdinančia vaikščiojančia bomba ir (arba) „Virulent Walking Bomb“ atnaujinimu) Stonefist (su Golemo kumščio patobulinimu).
Nepamirškite, kad kai kurie įgūdžiai būdingi ne tik tam tikrai klasei, bet ir tam tikram žaidimo personažui. Taigi nenustebkite, jei konkretus jūsų komandos narys jų neturi.
Štai pavyzdys, kaip magas sėkmingai naudoja apsvaiginimo būseną (naudojant žaibą: grandinės burtą su grandininės reakcijos atnaujinimu).
Daugiau nei 3500 žalos taškų kalba patys už save. Šiuo konkrečiu atveju sėkmingas žaibo smūgis atėmė tik apie 5–7% visos priešo sveikatos, todėl galite įsivaizduoti, kaip jūsų priešai išgyvens esant dideliam sudėtingumo lygiui (balti skaičiai yra žala, padaryta įprastų atakų rankomis prieš. kovos rankomis).
Kurkite runas, mikstūras, nuodus ir granatas
Žaidimas turi galimybę kurti savo elementus. Pirmoje „Dragon Age“ dalyje, norint sėkmingai kurti runas ir mikstūras, reikėjo ieškoti receptų, patobulinti atitinkamus įgūdžius ir rasti reikiamų ingredientų (dažniausiai iš pirklių). Dragon Age II žaidime turite nusipirkti arba rasti ritinius su receptais, o tada žaidimų visatoje ieškoti tam tikrų ingredientų (lyrio, kalnų vario, elfo šaknies, ambrosijos, felandarių ir kt.) šaltinių. Atidžiai išstudijavę žaidimo lygį, nuošaliame kampelyje rasite kažkokio „sidabro“ šaltinį, už tai gaudami 200 patirties taškų ir praplėsdami galimybes kurti runas, mikstūras, nuodus ir granatas. Toliau, vadovaudamiesi rastu (ar pirktu iš prekybininko) receptu, norimą prekę „užsisakote“ ant specialaus stalo savo namuose (papildomai sumokėdami tam tikrą pinigų sumą).Akivaizdu, kad jei neatidarėte jokio ingrediento šaltinio iš recepte nurodyto sąrašo, tuomet negalėsite sukurti ieškomos prekės, net ir turėdami jo gamybos instrukcijas.
Jūsų inventoriuje atsiduria sukurti gėrimai (sveikatą ir maną atkuriantys, gynybą ir puolimą gerinantys ir kt.), taip pat granatos, nuodai (jomis galima sutepti ginklus papildomai žalai). Kalbant apie sukurtas runas, jos turėtų būti įdėtos į šarvus ar ginklus dėl savo seno draugo nykštuko Sandalo įgūdžių.
Deja, skirtingai nei pirmoje „Dragon Age“ dalyje, nebeįmanoma pašalinti runų, įdėtų į ginklus ar šarvus. Jei į lizdą norite įterpti kitą runą, ankstesnė bus automatiškai sunaikinta.
Turėsite be nesėkmės kurti runas ir mikstūras. Galų gale, viena iš galingiausių runų prideda kelis taškus iš karto prie kiekvienos pagrindinės charakterio savybės. „Akmens šarvų“ gėrimas sumažina visą jūsų veikėjams padarytą žalą (fizinę ar magišką) 10%. Kolba su „mistine parama“ atgaivina veikėją, kritusį mūšio lauke. Tokie pranašumai žymiai pagerina jūsų ugnies komandos išgyvenamumą ir brangiau jų nepaisyti.
Dragon Age II visata ir žaidimo eiga
Pirmas dalykas, kuris krenta į akis – pastebimai gražesnis grafikos įgyvendinimas. Palyginti su pirmąja žaidimo dalimi, vaizdas ekrane tikrai pagerėjo.Tačiau pati „Dragon Age II“ žaidimų visata yra labai, labai ribota. Vienas didelis miestas su rajonais...
Be to, netoliese yra keletas papildomų vietų.
Siekdami kažkaip praskaidrinti daugybės skirtingų vietų trūkumą, kūrėjai sugalvojo „naktinį režimą“ – eini per tą pačią vietovę, bet jau beveik apleistą. Prieblandoje jūsų gali laukti kai kurių banditų gauja (sistemingas jų naikinimas sukels dar vieną antrinį ieškojimą, sunaikinant lyderį).
Nepaisant retkarčiais nuostabių kraštovaizdžių...
...Lygio dizainas yra rimta problema. O pagrindinis teiginys – dažnas tų pačių „blankų“ naudojimas kuriant vietas. Piratų guolis, požemiai, miesto namai – daugumoje užduočių yra identiškos ir tokios monotoniškos, kad sukuria antrarūšio žaidimo įspūdį ir jokiu būdu neprimena legendinės BioWare studijos vizitinės kortelės. Be to, dauguma lygių yra nedideli, o atvirose erdvėse visada jausis, kad bėgate siaurai apibrėžtais koridoriais: šonuose esančios gražuolės tėra dekoracijos, prie kurių negalima prieiti.
Įvairiose miesto vietose dirba prekybininkai ir mikstūrų, nuodų, runų gamybos specialistai. Kai atliksite pagrindinę užduotį (šalutines ir antrines užduotis atliekate savo nuožiūra), dabartinis žaidimo veiksmas baigiasi. Kitame veiksme keičiasi prekeivių arsenalas, taip pat tam tikri kosmetiniai žaidimo vietų pakeitimai.
Šiuo atžvilgiu pravers dar kartą perbėgti per anksčiau tyrinėtas vietas – ir pasitikrinti prekeivių atsargas, ir raustis po dėžes / skrynias / statines ir rasti naujų užduočių.
Kaip ir bet kurio save gerbiančio RPG atveju, „Dragon Age II“ žaidimo kertinis akmuo yra užduočių gavimas ir įvykdymas. Užduotys skirstomos į pagrindines, antrines, šalutines, taip pat susijusias su jūsų kompanionais. Pagrindinės užduotys, taip pat pagalbinės užduotys judina istoriją į priekį. Antrinės ir šoninės užduotys yra smagios, nauji daiktai (šarvai ir ginklai), piniginiai apdovanojimai, papildomi patirties taškai ir kt. Nepaisant to, nemanykite, kad antrinė „Dragon Age II“ užduotis yra „keksas“. Kartais jiems tenka kautis su labai rimtais priešais...
Istorijos pasakojimas ir dialogas bei žymiai patobulinta grafika yra pagrindinė Dragon Age II stiprybė. Kalbant apie naują dialogo sistemą, kūrėjai nusprendė mums iš anksto pranešti apie galimas kiekvienos iš frazių pasirinkimo pasekmes, pateikdami jiems specialias piktogramas - mirtos šakelę (diplomatinė parinktis), teatro kaukę (sarkastiškas ar žaismingas variantas). , plaktukas su priekalu (sunkus paprastas variantas, artimas grubumui), deimantas (pasitikintas, tvirtas atsakymas). Taip pat yra piktograma su monetomis - tai reiškia, kad pagrindinis veikėjas paprašys pinigų (arba atvirkščiai, pasiūlys pinigų). Piktograma su galvos siluetu žaliame fone - pasiūlymas įsikišti į pokalbį bendražygiui, kuris išsakys savo nuomonę ar priims jums svarbų sprendimą. Kartais yra piktograma su širdimi - tai reiškia, kad Vanagas bandys flirtuoti. Ikona su sudaužyta širdimi - pagrindinis veikėjas aiškiai pasakys apie romantiškų santykių neįmanomumą (arba nutraukimą).
Atskirai verta atkreipti dėmesį į naujovę, susijusią su jūsų kompanionais (į misiją jus siunčia 4 žmonių komanda).
Dabar visi jūsų bendražygiai gyvena tam tikrose vietose ir nėra susibūrę po vienu stogu. Periodiškai turėsite juos aplankyti - daugiausia kaip atskirų istorijų užduočių, skirtų specialiai grupei, dalis.
Santykiai su draugais yra svarbi siužeto dalis. Kaip ir anksčiau, galėsite užmegzti romaną su kai kuriais savo komandos nariais ar nariais.
Priklausomai nuo jūsų pasirinktos elgesio linijos (tam tikras dialogų vystymas ir svarbių sprendimų priėmimas), jūsų draugai gali pakeisti savo požiūrį į jus, atsižvelgdami į savo įsitikinimus. Taigi, pavyzdžiui, elfų karys Fenris nekenčia magų, o sargybos kapitonas Aveline mėgsta drausmę, tvarką ir teisėsaugą. Atitinkamai, remdamiesi šiais įsitikinimais, jie gali pakeisti savo požiūrį į jus, reaguodami į bet kokį išsakytą veiksmą ar požiūrį. Pasiekus kritinį tašką (absoliuti draugystė ar nesutaikoma konkurencija) santykiuose su kompanionu, tolesni šio rodiklio pokyčiai tampa neįmanomi.
Antroje „Dragon Age“ dalyje buvo padarytas didelis šališkumas, siekiant padidinti mūšių dažnumą. Jei tiksliai suskaičiuosite, kiek iš viso įvairaus kalibro priešų „supjaustysite į kopūstą“, skaičius, tikiu, perkops gerokai virš tūkstančio.
Tuo pačiu metu, žinoma, susidursite ne tik su bet kokiais mažyčiais: žaidime pastebimai išaugo boso priešų skaičius, todėl negalėsite atsipalaiduoti.
Kovos tapo daug dinamiškesnės (netgi sakyčiau – per daug dinamiškos). Todėl pasirūpinkite savo „brigados“ gynybinių įgūdžių tobulėjimu, kad mūšio metu kas sekundę nesiblaškytų mikrovaldymas (gydomųjų gėrimų įsisavinimas, pusmirčių veikėjų išėmimas iš mūšio ir pan.).
Apskritai antrasis pagrindinis „Dragon Age II“ reikalavimas (pirmasis, kaip prisimenate, klaikus požiūris į vietų dizainą) yra priešo atakų „bangos“ įgyvendinimas. Negalite sėlinti į kambarį, žiūrėti į jį kaip vagis, skaičiuoti priešų skaičių ir planuoti būsimos kovos. Paskerdę 5–6 žmones, su kuriais iš pradžių buvo užmegztas vizualinis kontaktas, nustebsite (o paskui susierzinsite) ir toliau kovosite su naujomis priešo karių, vorų ir kt. bangomis, kurios tiesiogine prasme „krenta iš lubų“ mūšio laukas. Kaip vienas žinomas veikėjas sakydavo iš populiaraus „YouTube“ vaizdo įrašo: „Tai liūdna“.
Kitas baisus apribojimas pirmosios žaidimo dalies gerbėjams: naudoti lankus ir kovoti su ginklu kiekvienoje rankoje dabar galima tik vagių klasei. Jei esate karys, būk malonus, rinkitės kardą su skydu ir dviejų rankų ginklą. Išnyko taip mėgstama galimybė savo arsenale turėti pažįstamą nuotolinių ginklų / artimųjų ginklų porą (su galimybe greitai persijungti).
Kitas svarbus momentas: žaidime „draugiškos ugnies“ režimas įgyvendinamas tik esant maksimaliam sudėtingumo lygiui – Nightmare. Prisiminkite, kaip reikėjo atsargiai „nukreipti“ ugnies kamuoliuką į priešų minią, kad nesužeistumėte savo bendražygių? Dabar visais sunkumo lygiais iki kietojo imtinai taip nėra: nuleiskite ugnines ir elektrines audras, „ledo kūgius“ tiesiai į priešų tankmę – visa tai stebuklingai aplenks jūsų palydovus. Iš principo jau labai dinamiška kova su miniomis iškrentančiais priešų diegiant draugiškos ugnies režimą virs visišku chaosu, todėl kūrėjų sprendimas apskritai man yra suprantamas. Čia pradinė klaida buvo įgyvendinant arkadines žudynes, kurios pastebimai nukrypsta nuo klasikinio RPG žanro kanonų.
Atskiroje pastraipoje norėčiau papasakoti apie tokį nuostabų dalyką kaip drakono ugnies spjaudas, su kuria teko susidurti žaidimo pabaigoje. Jei atvirai, iš pradžių buvau tiesiog priblokštas. Kai mano vagis pabėgo nuo įskridusio ugnies kamuolio, staiga pastebėjau, kaip jis pradėjo apibūdinti lanką (kaip oras-oras nukreipiančią raketą kokiame nors aviacijos simuliatoriuje!), Ir tiksliai įspaudė mano personažą, kuris bėgo gerai. dešimties metrų nuo apskaičiuotos vietos nukrenta liepsnos krešulys! Iš pradžių maniau, kad tai kažkokia klaida, bet tolesnė kova su aukštųjų technologijų „penktosios kartos drakonu“ parodė, kad bjaurusis roplys tikrai moka paleisti ugnies sviedinius...
Straipsnis atnaujintas 2011-04-06: Išleistoje pataisos versijoje 1.03 ši drakonų skleidžiamų ugnies kamuolių elgsena buvo ištaisyta.
Išvada
Dragon Age II yra klasikinis veiksmo / RPG žanro atstovas, turintis visus pliusus, susijusius su BioWare gebėjimu gražiai pateikti istoriją, ir su visais minusais, kuriuos suteikia žaidimų konsolių, kaip prioritetinės platformos, pasirinkimas.Grafika, išskirtiniai personažai, balso vaidyba, dialogai, gražios ekrano užsklandos – visa tai prikaustyta prie ekrano ir verčia pirmosios „Dragon Age“ dalies gerbėjus sutikti su daugybe ne itin malonių kompromisų. Iš kurių visų pirma verta išskirti vienodo tipo lokacijos planus (pagal geriausias miegamųjų rajonų, užstatytų absoliučiai identiškais namais, tradicijas) ir mūšių vykdymą kraujo pirties stiliumi, „krentant naujiems priešo daliniams“. iš lubų“.
Kūrėjų garbei jie pripažįsta kritiką ir žada tobulėti ateityje. „BioWare“ pagrindinis dizaineris Michaelas Laidlawas visų pirma sakė, kad gerbėjų bendruomenės skundai buvo kruopščiai apsvarstyti ir padėjo sudaryti ateities planus kuriant žaidimus iš Dragon Age serijos. "Sutinku, kad kai kurie "Dragon Age II" aspektai ne tik gali būti patobulinti, bet ir turi būti tobulinami ateityje. Mes daug išmokome iš to, kas pavyko gerai, bet dar daugiau iš to, kas mums nepasisekė."
Ir aš pats pastebėsiu, kad jei „Dragon Age III“ žaidime pačios pirmosios žaidimo dalies koncepcija bus grąžinta mums su gražesne grafika ir evoliuciniais pokyčiais (su nuolat aukšta siužeto kokybe) – serialo gerbėjai džiaugtis. Bet mane kankina neaiškios abejonės – vargu ar BioWare atsisakys leisti Dragon Age III versiją žaidimų konsolėms... Viena viltis yra išleisti atskirą versiją asmeniniam kompiuteriui, bet ar legendinė studija pasiduos pagundai taupyti išteklius ir vėl išleisti vieną projektą visose platformose? Norėčiau tikėtis geriausio...
Patikrinkite žaidimo prieinamumą bendrovės "F-Center" parduotuvėse
Įvertinimai
Grafikos menai: 80%
Garsas: 90%
Žaidimo procesas: 70%
Bendras įspūdis: 80%