Žaisti kortomis Japoniškas kvailys. Japoniški kortų žaidimai
Kvailio žaidimo taisyklės labai paprastos. Tuo pačiu metu kortų žaidimo „mėtymo kvailys“ gali dalyvauti nuo dviejų iki šešių žmonių. Žaidimo kaladėje yra trisdešimt šešios kortos. Žaidimo kortomis pagal stažą: tūzas, karalius, dama, lizdas, dešimt, devyni, aštuoni, septyni, šeši.
Žaidimo pradžioje kiekvienam žaidime dalyvaujančiam asmeniui išdalinamos lygiai šešios kortos. Išdalinus kortas visiems dalyviams, paskelbiamas koziris, tai yra tas kostiumas, kurio kortos turi galimybę įveikti bet kokios kitos spalvos ir bet kokios vertės kortą.
Pirmąjį ėjimą atlieka žaidėjas, kurio rankose yra mažiausią vertę turintis koziris. Žaidėjas, kuris apverčia kortas, yra lyderis. Tai yra pradinės ir paprastos kvailio taisyklės. ir taip toliau.
Pirmaujantis žaidėjas turi teisę pradėti savo ėjimą su absoliučiai bet kokia korta, kurią turi rankoje. Tolesnėje žaidimo eigoje žaidėjai gali mesti kortas, kurių vertės jau išdėliotos ant žaidimo stalo. Tos kortos, kurios metamos, gali būti absoliučiai bet kokios spalvos (kvailio taisyklės numato ir žaisti mėtymą, ir ne mėtantį kvailį). Pačioje žaidimo pradžioje pirmiausia reikia atsikratyti mažiausios vertės ir tiesiog nereikalingų kortelių. Varžovas, sėdintis žaidimui vadovaujančio žaidėjo kairėje, turi mušti kortas, su kuriomis prie jo buvo kreiptasi. Kicker yra tokio žaidėjo vardas. Priešininkas turi mušti kortas, kurias lyderis jam įvedė bet kokiomis didelės vertės kortomis ar koziriais. Trumpo kortos gali įveikti absoliučiai bet kokias, absoliučiai bet kokios spalvos kortas, išskyrus didžiausią vertę turinčius kozirius – tokios yra pagrindinės žaidimo kvailys taisyklės. Visi dalyvaujantys žaidėjai, išskyrus tą, kuris kovoja, žinoma, turi galimybę išmesti tokios pat vertės kortas, kaip ir jau išdėliotas ant stalo, arba tokios pat vertės statymo kortas, kurios jau dalyvavo įėjime. Žaidėjas, kuris kovoja, taip pat turi mušti tokias kortas. Jei pirmaujantis žaidėjas nenori mesti daugiau kortų, jis sako žodį Bito. Tai reiškia, kad jis perduoda galimybę mesti kortas žaidėjui, kuris sėdi pagal laikrodžio rodyklę po jo. Ši parinktis yra, jei žaidime dalyvauja daugiau nei du žaidėjai, kitu atveju po žodžio beat ėjimas laikomas sumuštu. Jei žaidėjas, kuris kovoja, nenori pataikyti kortų arba neturi galimybės tai padaryti, jis privalo jas paimti sau. Be to, jei bendroje įskaitoje jam buvo duota mažiau nei šešios kortos, tai bet kuris kitas žaidėjas turi teisę papildomai mesti jam kortas, tačiau iš viso galima išmesti ne daugiau kaip šešias kortas (ne daugiau ir ne mažiau nei standartinis). tie, kurie yra žaidėjo rankose). Mestos kortos turi atitikti žaidėjo paimamų kortų vertę. Dalyvaujantiems žaidėjams sužaidus eilę, ty kortas paėmus į kažkieno rankas arba atmetus, visi žaidėjai, kurių rankose yra mažiau nei šešios kortos, iš kaladės traukia reikiamą skaičių kortų. Toliau žaidimo metu ėjimas pagal laikrodžio rodyklę perduodamas kitam asmeniui, išskyrus žaidėją, kuris paėmė kortas, toks žaidėjas praleidžia eilę. Kai žaidėjas sumuš visas kortas, kurias jam buvo pasiūlyta mušti, arba sumušė lygiai šešias kortas, šios kortos perkeliamos į pabaigą, tai yra, visiškai palieka žaidimą. Visiškai visi žaidėjai turi traukti kortas iš kaladės iki šešių kortų. Pirmaujantis žaidėjas pirmiausia išima kortas iš kaladės, o po jo visi kiti žaidėjai paeiliui pagal laikrodžio rodyklę. Paskutinis žaidėjas, ištraukiantis kortas iš kaladės, yra tas, kuris atkovojo paskutinį ėjimą.
Kai kortos kaladėje baigiasi, žaidėjas, kuris pirmasis neturėjo kortų rankoje, palieka žaidimą. Šiam žaidėjui skirta sąžininga pergalė. Žaidimas baigiasi tik tada, kai visi žaidėjai, išskyrus vieną, rankose neturi nė vienos kortos. O žaidėjas, kuris lieka žaidimo pabaigoje su kortomis rankose, yra pralaimėtojas, tai yra kvailys. Jam skiriamas pralaimėjimas. Kartais būna lygiosios, tai yra tuo atveju, kai paskutiniai du žaidime dalyvaujantys asmenys rankose nelieka nė vienos kortos, pralaimėtojo nėra. Kaip matote, žaidimo kvailys taisyklės yra gana paprastos ir jas galite išsiaiškinti per 20-30 minučių. Gero žaidimo!
Kvailio vaidinimo taisyklės
Labiausiai tikėtina, kad išverstų kvailių žaidimas kilo kažkokioje uždaroje erdvėje, kurioje žmonėms reikėjo kažkaip pasilinksminti nesibaigiančiu žaidimu. Žaisti perleidžiamą kvailį žymiai skiriasi nuo vaidinimo kebliu kvailiu. Perleidžiamajame kvailyje galima ne pačiam mušti kortas, o perleisti šią skolą kitam žaidime dalyvaujančiam asmeniui, o tai atveria naują galimybę laimėti žaidėjui, kurio rankose yra labai blogos kortos. Pagrindinis žaidimo kvailys elementas yra netikėtumas, todėl šis žaidimo kvailys tipas yra labai populiarus tarp kortų žaidimų gerbėjų. Tuo pačiu metu kortų žaidimo „mėtymo kvailys“ gali dalyvauti nuo dviejų iki šešių žmonių.
Žaidimo kaladėje yra trisdešimt šešios kortos. Žaidimo kortomis pagal stažą: tūzas, karalius, dama, lizdas, dešimt, devyni, aštuoni, septyni, šeši.
Žaidimo pradžioje kiekvienam žaidime dalyvaujančiam asmeniui išdalinamos lygiai šešios kortos. Išdalinus kortas visiems dalyviams, paskelbiamas koziris, tai yra tas kostiumas, kurio kortos turi galimybę įveikti bet kokios kitos spalvos ir bet kokios vertės kortą. Pirmąjį ėjimą atlieka žaidėjas, kurio rankose yra mažiausią vertę turintis koziris. Žaidėjas, kuris apverčia kortas, yra lyderis.
Pirmaujantis žaidėjas turi teisę pradėti savo ėjimą su absoliučiai bet kokia korta, kurią turi rankoje. Tolesnėje žaidimo eigoje žaidėjai gali mesti kortas, kurių vertės jau išdėliotos ant žaidimo stalo. Tos kortos, kurios metamos, gali būti visiškai bet kokios spalvos. Pačioje žaidimo pradžioje pirmiausia reikia atsikratyti mažiausios vertės ir tiesiog nereikalingų kortelių. Priešininkui, sėdinčiam žaidimui vadovaujančio žaidėjo kairėje, reikia mušti kortas, su kuriomis jis buvo priartintas, arba perduoti eilę kitam žaidėjui, tam jis turi padėti ant žaidimo stalo tos pačios kortos. vertė, su kuria į jį buvo kreiptasi. Kicker yra tokio žaidėjo vardas. Priešininkas turi mušti kortas, kurias lyderis jam įvedė bet kokiomis didelės vertės kortomis ar koziriais. Trumpai gali įveikti absoliučiai bet kokias, absoliučiai bet kokios spalvos kortas, išskyrus didžiausią vertę turinčius kozirius. Visi dalyvaujantys žaidėjai, išskyrus tą, kuris kovoja, žinoma, turi galimybę išmesti tokios pat vertės kortas, kaip ir jau išdėliotas ant stalo, arba tokios pat vertės statymo kortas, kurios jau dalyvavo įėjime. Žaidėjas, kuris kovoja, taip pat turi mušti tokias kortas. Jei pirmaujantis žaidėjas nenori mesti daugiau kortų, jis sako žodį Bito. Tai reiškia, kad jis perduoda galimybę mesti kortas žaidėjui, kuris sėdi pagal laikrodžio rodyklę po jo. Ši parinktis yra, jei žaidime dalyvauja daugiau nei du žaidėjai, kitu atveju po žodžio beat ėjimas laikomas sumuštu. Jei žaidėjas, kuris kovoja, nenori pataikyti kortų arba neturi galimybės tai padaryti, jis privalo jas paimti sau. Be to, jei bendroje įskaitoje jam buvo duota mažiau nei šešios kortos, tai bet kuris kitas žaidėjas turi teisę papildomai mesti jam kortas, tačiau iš viso galima išmesti ne daugiau kaip šešias kortas (ne daugiau ir ne mažiau nei standartinis). tie, kurie yra žaidėjo rankose). Mestos kortos turi atitikti žaidėjo paimamų kortų vertę. Dalyvaujantiems žaidėjams sužaidus eilę, ty kortas paėmus į kažkieno rankas arba atmetus, visi žaidėjai, kurių rankose yra mažiau nei šešios kortos, iš kaladės traukia reikiamą skaičių kortų. Toliau žaidimo metu ėjimas pagal laikrodžio rodyklę perduodamas kitam asmeniui, išskyrus žaidėją, kuris paėmė kortas, toks žaidėjas praleidžia eilę. Kai žaidėjas sumuš visas kortas, kurias jam buvo pasiūlyta mušti, arba sumušė lygiai šešias kortas, šios kortos perkeliamos į pabaigą, tai yra, visiškai palieka žaidimą. Visiškai visi žaidėjai turi traukti kortas iš kaladės iki šešių kortų. Pirmaujantis žaidėjas pirmiausia išima kortas iš kaladės, o po jo visi kiti žaidėjai paeiliui pagal laikrodžio rodyklę. Paskutinis žaidėjas, ištraukiantis kortas iš kaladės, yra tas, kuris atkovojo paskutinį ėjimą.
Kai kortos kaladėje baigiasi, žaidėjas, kuris pirmasis neturėjo kortų rankoje, palieka žaidimą. Šiam žaidėjui skirta sąžininga pergalė. Žaidimas baigiasi tik tada, kai visi žaidėjai, išskyrus vieną, rankose neturi nė vienos kortos. O žaidėjas, kuris lieka žaidimo pabaigoje su kortomis rankose, yra pralaimėtojas, tai yra kvailys. Jam skiriamas pralaimėjimas. Kartais būna lygiosios, tai yra tuo atveju, kai paskutiniai du žaidime dalyvaujantys asmenys rankose nelieka nė vienos kortos, pralaimėtojo nėra.
Japoniško kvailio vaidinimo taisyklės
Žaidime naudojama trisdešimt šešių arba penkiasdešimt dviejų kortų kaladė. Žaidėjų skaičius turėtų svyruoti nuo dviejų iki šešių. Kortos didėjančia stažo tvarka: dvi, trys, keturios, penkios, šešios, septynios, aštuonios, devynios, dešimt, lizdas, dama, karalius, tūzas. Žaidėjas, kuris pirmasis išdalins kortas, nustatomas metant lotus, o ateityje dalins pralaimėtojas. Kala kruopščiai sumaišoma, ją galima išimti, bet nebūtinai, o kiekvienam žaidime dalyvaujančiam žmogui išduodamos lygiai po šešias kortas. Likusios kaladės kortos dedamos į stalo centrą. Koziris visada yra deimantas. Galimas variantas, kai visi žaidime dalyvaujantys žmonės traukia kortą iš kaladės, kol kas nors ištraukia deimantą. Ši deimantinio kostiumo korta padedama stalo centre, o likusios kortos kaladėje po pasidalijimo dedamos ant viršaus. Pirmasis įžengia tas, kuris rankose turi mažiausią kozirį. Pirmasis žaidėjas turi galimybę įeiti su bet kuria kortele rankoje. Žaidėjas, kuriam skirtas ėjimas, privalo grąžinti jam pasiūlytą kortą su didesnės vertės korta arba su koziriu. Pikų mados kortos mušamos tik didesnės vertės panašios spalvos kortomis, koziriais kastų mušti negalima. Visi dalyvaujantys žaidėjai, išskyrus tą, kuris kovoja, žinoma, turi galimybę išmesti tokios pat vertės kortas, kaip ir jau išdėliotas ant stalo, arba tokios pat vertės statymo kortas, kurios jau dalyvavo įėjime. Žaidėjas, kuris kovoja, taip pat turi mušti tokias kortas. Jei pirmaujantis žaidėjas nenori mesti daugiau kortų, jis sako žodį Bito. Tai reiškia, kad jis perduoda galimybę mesti kortas žaidėjui, kuris sėdi pagal laikrodžio rodyklę po jo. Ši parinktis yra, jei žaidime dalyvauja daugiau nei du žaidėjai, kitu atveju po žodžio beat ėjimas laikomas sumuštu. Jei žaidėjas, kuris kovoja, nenori pataikyti kortų arba neturi galimybės tai padaryti, jis privalo jas paimti sau. Be to, jei bendroje įskaitoje jam buvo duota mažiau nei šešios kortos, tai bet kuris kitas žaidėjas turi teisę papildomai mesti jam kortas, tačiau iš viso galima išmesti ne daugiau kaip šešias kortas (ne daugiau ir ne mažiau nei standartinis). tie, kurie yra žaidėjo rankose). Mestos kortos turi atitikti žaidėjo paimamų kortų vertę. Dalyvaujantiems žaidėjams sužaidus eilę, ty kortas paėmus į kažkieno rankas arba atmetus, visi žaidėjai, kurių rankose yra mažiau nei šešios kortos, iš kaladės traukia reikiamą skaičių kortų. Toliau žaidimo metu ėjimas pagal laikrodžio rodyklę perduodamas kitam asmeniui, išskyrus žaidėją, kuris paėmė kortas, toks žaidėjas praleidžia eilę. Kai žaidėjas sumuš visas kortas, kurias jam buvo pasiūlyta mušti, arba sumušė lygiai šešias kortas, šios kortos perkeliamos į pabaigą, tai yra, visiškai palieka žaidimą. Visiškai visi žaidėjai turi traukti kortas iš kaladės iki šešių kortų. Pirmaujantis žaidėjas pirmiausia išima kortas iš kaladės, o po jo visi kiti žaidėjai paeiliui pagal laikrodžio rodyklę. Paskutinis žaidėjas, ištraukiantis kortas iš kaladės, yra tas, kuris atkovojo paskutinį ėjimą. Kai kortos kaladėje baigiasi, žaidėjas, kuris pirmasis neturėjo kortų rankoje, palieka žaidimą. Šiam žaidėjui skirta sąžininga pergalė. Žaidimas baigiasi tik tada, kai visi žaidėjai, išskyrus vieną, rankose neturi nė vienos kortos. O žaidėjas, kuris lieka žaidimo pabaigoje su kortomis rankose, yra pralaimėtojas, tai yra kvailys. Jam skiriamas pralaimėjimas. Kartais būna lygiosios, tai yra tuo atveju, kai paskutiniai du žaidime dalyvaujantys asmenys rankose nelieka nė vienos kortos, pralaimėtojo nėra.
Yra daug kortų žaidimų, periodiškai atsiranda naujų, tačiau klasikinis „Kvailys“ vis dar populiarus. Ne visi žino žaidimo „Kvailys“ taisykles, nes čia yra ir kitų subtilybių ir niuansų. Be to, yra keletas stalo mūšio variantų. „Kvailys“ gali būti apverstas, paprastas arba vertimas į japonų kalbą.
Bendrosios žaidimo „Kvailys“ taisyklės kortose – žaidimo pradžia
Paprastas, perkeliamas, apverčiamas „Kvailys“ prasideda nuo denio paruošimo. Dažniausiai jie naudoja 36 kortas, retais atvejais žaidžia 52 kortas.
Kortas reikia gerai išmaišyti. Paprastai dalintojas, laikydamas kaladę rankoje, paduoda ją žaidėjui, sėdinčiam jo kairėje, su žodžiais: „Nuimk kepurę nuo kvailio“. Tai turi būti padaryta, nes prekiautojas gali „apgauti“ ir šnipinėti paskutinę kortą arba žaisti kozirį sau.
Tokios yra žaidimo „Kvailys“ taisyklės. Pralaimėtojas paskiriamas dalytoju kitam etapui. Stalo mūšyje gali dalyvauti nuo 2 iki 6 žmonių.
Sandoris ir judesiai
Sumaišius kaladę, kiekvienam išdalinamos 6 kortos. Denio valdytojas deda pirmąją kaladę dalyviui, sėdinčiam ant kairės rankos. Išdalinus vieną kortą, antroji taip pat išdalinama ratu pagal laikrodžio rodyklę. Ir taip, kol visi turės 6 korteles.
Kita korta iš kaladės apverčiama aukštyn ir padedama ant stalo. Tai yra koziris; likęs krūvas dedamas ant jo statmenai.
Tas, kurio koziris yra mažesnis, pradeda judėti. Žaidimo tikslas yra kuo greičiau atsikratyti savo kortelių. Kas tai padarys pirmasis, paskelbiamas nugalėtoju. Pastarasis paliekamas „kvailyje“, pralaimi ir perduoda kortas kitam turui.
Apvertimo parinktis
Tai yra bendrosios žaidimo „Kvailys“ taisyklės. Įdomu sužinoti apie tam tikrus niuansus, kurie atitinka skirtingus stalviršių konkurencijos variantus. Kaip ir paprastoje, perkeliamoje, apverčiamoje versijoje, galite žaisti su 1-4 tos pačios vertės kortomis. Pavyzdžiui, su šešetukais ar dešimtukais.
Tas, kuriam jie skirti, turi juos įveikti. Galite įdėti tą patį aukščiausios vertės kostiumą arba kozirį. Kai visi atstumiami, tas, kuris ėjo, turi teisę duoti panašų. Tai yra, jei ant stalo yra šešetas, jis išmes kitokio kostiumo 6.
Kai žaidėjas neturi ką mesti, tai daro kitas žaidėjas, sėdintis ant kairės rankos. Tai yra, tas, kuris yra už mūšio. Kol kas jis turi teisę duoti tik 1 kortelę. Ją sumušus, teisė mesti kortą vėl pereina ėjusiajam. Norint laikytis detalios tvarkos, labai svarbu žinoti „Kvailio“ žaidimo taisykles. Juk žaidėjai dažnai stengiasi greitai išmesti turimas kortas, todėl kyla painiava. Ant stalo jų yra daugiau nei 6. Tačiau vienu ėjimu galima išmesti tik tiek kortų. Tačiau šiuo atveju tešla gali pasirinkti, kurią kortelę padengti.
Jei žaidėjai neturi ką mesti, jie sako „muštas“, o eilė atitenka ką tik atkovojusiam žmogui. Jei jis negalėjo atsimušti, jis turi paimti visas eilės kortas ir išmestas kortas.
Žaidimo „Kvailys“ taisyklėse teigiama, kad pirmasis ėjimas turi būti sudarytas iš ne daugiau kaip penkių išmestų kortų. Kortos iš kaladės taip pat traukiamos sukimosi tvarka – pirmiausia ši teisė suteikiama einamajam, paskui sėdintiems ant kairės rankos pagal laikrodžio rodyklę.
Apie tai kalba žaidimo „Kvailys“ taisyklės. Pralaimėtojas paskelbiamas, kai niekam nebelieka kortelių, bet jis turi.
Išversta "kvailys"
Labai įdomus žaidimo tipas. Pirma, kortos dalijamos taip pat, kaip ir pirmuoju atveju. Pirmasis žingsnis atliekamas pagal tuos pačius kanonus. Pradedant nuo antrosios, galite perkelti vieną ar daugiau to paties nominalo kortelių. Taigi, jei jie pateko po jumis su šešetu, galite įdėti vieną ar du skirtingo kostiumo šešetus ir perkelti juos į sėdintį ant kairės rankos.
Jei jis taip pat turi šešetą, jis gali perkelti jį ir tuos, kurie yra ant stalo, kitam žaidėjui pagal laikrodžio rodyklę. Šios ir kai kurios kitos žaidimo „Kvailys“ taisyklės nesikeičia. Tačiau yra ir kitų, dėl kurių reikia susitarti prieš prasidedant intelektualinei kovai, kad būtų pasiekta bendra nuomonė.
Taigi, kai kurie siūlo kozirį tūzą, gulintį atvirą po kalade, iškeisti į kozirių šešetuką. Galite sugalvoti tokius taisyklių papildymus, kurie pavers žaidimą dar įdomesniu ir įdomesniu.
Rusiškas populiaraus europietiško žaidimo „Mau-Mau“, kuris Rusijoje paplito XX amžiaus viduryje, pavadinimas. Žaidimas egzistuoja daugybe versijų skirtingais pavadinimais: „Anglų kvailys“, „Faraonas“, „Pentagonas“, skiriasi smulkiomis detalėmis.
Paprastas žaidimas. Jie žaidžia su 36 kortų kalade. Kortos dalinamos po vieną, iš viso po 5 kiekvienam žaidėjui. Koziris neatskleidžiamas.
Denis dedamas stalo viduryje.
Pirmajame žaidime pirmasis ėjimas priklauso žaidėjui, kurį kompiuteris atsitiktinai pasirenka, o tada žaidėjui, kuris laimėjo ankstesnį žaidimą. Jis gali žaisti iš bet kurios kortos. Kitas žaidėjas gali padėti ant jos tos pačios spalvos ar vertės kortelę.
Jei jis neturi reikiamos kortos, jis turi traukti kortas iš kaladės tol, kol ištraukia reikiamą kortą arba kol baigsis kaladė. Jei kortos kaladėje baigiasi, tada viršutinė išimama iš atvirų kortų krūvos ir paliekama atvira ant stalo, o likusios apverčiamos ir vėl tarnauja kaip kaladė.
Kai kurioms kortoms reikia atlikti tam tikrus veiksmus po savęs – iš kito žaidėjo: · 6 – paimti 2 kortas iš kaladės ir praleisti ėjimą, · 7 – paimti 1 kortą iš kaladės ir praleisti ėjimą, · Tūzas – praleisti ėjimą, · Karalienė yra koziris.
Jis gali būti dedamas ant bet kokios kortelės.
Žaidėjas, padėjęs karalienę, gali užsisakyti bet kokį kostiumą. Kitas žaidėjas, šiuo atveju, gali padėti tik užsakyto kostiumo arba karalienės kortelę (ir užsisakyti bet kokį kostiumą). Žaidimo tikslas yra atsikratyti visų jūsų rankose esančių kortų.
Laimi tas, kuris pirmasis atsikrato rankoje esančių kortų. Pralaimėtojas skaičiuoja taškus ant jo rankoje likusių kortelių.
Taškai · 2 taškai – Džekas, · 3 taškai – karalienė, · 4 taškai – karalius, · 11 taškų – tūzas, · likusios kortos – pagal jų vertę. · Žaidėjas, likęs su viena dama rankose, praranda 20 taškų. Žaidimo parinktys Variantas 1. Jei reikiamos kortelės nėra, žaidėjas iš bilieto paima tik vieną kortelę, o jei ji neleidžia atlikti ėjimo, žaidėjas praleidžia ėjimą.
Variantas 2. Žaidžiant su maža kalade (32 lapai), septynioms reikia pakelti dvi kortas, aštuonioms – vieną. 3 variantas. Išdalinkite šešias kortas. Dalytojas atskleidžia paskutinę kortelę (kuri atitenka jam). Tai jo žingsnis. Pirmenybę turi ne karalienė, o domkratas.
Tas, kuris liko su domkratu, iškart pralaimi. 4 variantas. „Anglų kvailys“. Žaidėjas, padėjęs tūzą, turi teisę įdėti kitą tos pačios spalvos kortą ir nurodyti sekančio ėjimo (skirtingą nuo tūzo mados) kortą.
Jei tūzo savininkas neturi tos pačios spalvos kortos, jis turi paimti vieną kortą iš kaladės, o jei ji neleidžia atlikti ėjimo, praranda teisę judėti ir teisę įsakyti kostiumą. . Šią teisę įgyja kitas žaidėjas, jei jis ant tūzo padeda kortą tos pačios spalvos kaip Tūzas arba kitą Tūzą.
5 variantas. „Faraonas“. Išdalinamos 4 kortos. Jei žaidėjas gauna dama, jis iš savo taškų atima 30.
Jei dama yra vienintelė rankoje likusi korta, fiksuojama 30 baudos taškų. 6 variantas. „Pentagonas“. Kortelės dedamos tik į kostiumą.
Tokios pat vertės kortelę galite įdėti tik tada, kai yra šeši. Užsisakęs kostiumą su karaliene, kitas žaidėjas praleidžia savo eilę. Taškai: Tūzas – 11, karalius – 4, karalienė – 20, Džekas – 2, 10 – 10.
Už kitas korteles taškai neskiriami.
Variantas 7. „Krokodilas“. Žaidimas vyksta pagal pirmojo varianto taisykles, prie kurių pridedama tokia taisyklė – širdžių karalius įpareigoja kitą žaidėją praleisti ėjimą ir paimti iš kaladės 5 kortas.
Kortų žaidimas „Kvailys“ laikomas populiariausiu buvusioje SSRS. Laikas nusprendė nuslėpti savo autoriaus pavardę, tačiau manoma, kad ji atsirado dar XIX amžiuje Rusijoje. Aristokratija į naują pramogą žiūrėjo skeptiškai. Tačiau paprastiems žmonėms tai patiko. Tai paaiškina šnekamąjį pavadinimą: prarastas reiškia „liko kvailas“. Sovietų Sąjungoje jos populiarumas dar labiau išaugo. Be to, žaidimo „Kvailys“ taisyklės buvo pradėtos papildyti. Taigi, kartu su klasikine versija, pradėjo atsirasti naujų veislių.
Pagrindinės žaidimo funkcijos
Nepaisant daugybės žaidimo veislių (jų yra daugiau nei 50), jie dažniausiai laikosi bendrų taisyklių. Paprastai naudojama 36 kortų kaladė, kartais iš 52 (54 be dviejų juokdarių). Kiekvieno dalyvio užduotis yra atsikratyti visų kortų prieš savo priešininkus. Kas lieka su kortomis, tas yra „kvailys“ (tik neįsižeisk, čia tik humoristinis posakis).
Dabar pažvelkime į pagrindines žaidimo „Kvailys“ taisykles. Kortomis žaidžia mažiausiai du ir daugiausiai šeši žmonės. Kiekvienas turi turėti 6 kortas rankose. Atsiskleidžia viršutinė (rečiau apatinė) kaladės korta, tai koziris. Šis kostiumas turi pranašumą prieš kitus. Jei dalyvauja šeši žaidėjai, tada išdalinama visa kaladė ir paskutinė korta laikoma koziriu. Pagal tradiciją pralaimėtojas paskiriamas platintoju ir pirmą kartą nustatomas burtų keliu.
Paprastas "kvailys"
Žaidimo „Kvailys“ taisyklės yra gana paprastos. Pirmas eina žaidėjas, turintis mažiausią kozirį. Jei po ranka nėra duoto kostiumo, jie nusprendžia pasirinkti žemiausią kortą. Kai yra daugiau nei du žaidėjai, jie eina pagal laikrodžio rodyklę, tai yra iki to, kuris sėdi kairėje. Jis padeda vieną ar dvi tos pačios vertės kortas. Antrasis žaidėjas turi su jais kovoti. Tai reiškia, kad jis gali juos uždengti tos pačios spalvos, bet didesnės vertės korta arba koziriu. Koziris gali būti įveiktas tik didesnės vertės koziriu. Jei kortos atstumiamos, jos nueina perniek ir nenaudojamos visą likusį žaidimą. Draudžiama atidaryti galą, norint sužinoti, kurios kortos jau nebežaidžiamos. Jei žaidėjas negalėjo arba nenorėjo įveikti ėjimo, jis paima visas kortas nuo statymo - tokios yra žaidimo „Kvailys“ taisyklės.
Tada žaidėjai iš kaladės ištraukia iki šešių kortų. Paprastai tas, kuris ėjo pirmasis, paima, o paskui kitus dalyvius pagal laikrodžio rodyklę. Tačiau kartais tas, kuris kovoja, gauna pirmąjį, todėl geriau dėl to susitarti iš anksto. Jei žaidėjas atsimuša, jam suteikiama teisė judėti. Jei ne, jis praleidžia savo eilę, o kairėje sėdintis žmogus „puls“. Žaidimas tęsiamas tol, kol bus išdalinta visa kaladė, įskaitant kozirį. Žaidėjas, kuris negali atsimušti ir lieka su kortomis po paskutinio raundo, laikomas pralaimėjusiu. Paprastas „Kvailys“ yra pagrindinė žaidimo versija, tam tikra sistema, ant kurios „koreguojamos“ papildomos taisyklės.
"Kvailas metimas"
Ši veislė yra tokia populiari, kad daugelis ją laiko pagrindine. Žaidimo „Fool Throw“ taisyklės iš esmės pakartoja paprastą versiją. Tačiau pagrindinis bruožas yra tai, kad galite mesti kortas kovojančiam žaidėjui. Ką tai reiškia? Kai žaidėjas yra užpultas ir jis atsimuša, jam suteikiamos tokios pat vertės kortos kaip ir šio riterio dalyviams. Jei jis uždengia korteles, jos nueina perniek. Jei ne, jis paima visą banką ir atitinkamai praleidžia savo eilę. Tas, kuris vaikšto, pirmiausia meta, o tada kiti dalyviai iš kairės į dešinę. Draudžiama mesti daugiau nei 6 kortas, nes tada žaidėjas neturės su kuo atsikirsti.
„Perkeliamas kvailys“
Žaidimo „Transferable Fool“ taisyklės yra šiek tiek sudėtingesnės nei ankstesnės. Tačiau tai daro žaidimą įdomesnį ir įdomesnį. Jei dalyvis negali arba nenori kovoti, jis gali perleisti statymą kitam žaidėjui. Norėdami tai padaryti, jis turi padėti ant stalo tokios pat vertės kortelę. Antrasis žaidėjas turės išmušti dvi kortas: perkelti ir perkelti. Jei jis turi tinkamą kortelę, jis gali judėti. Jei reikiamos kortelės nėra, jis pasiima statymą.
Yra ir kitas variantas. Čia žaidimo „Perleidžiamas kvailys“ taisykles papildo galimybė vartyti kortas. Kai žaidėjas įveikia ėjimą, jam gali būti suteikta kita korta. Jei jis neturi ko įveikti, jis gali perduoti visą banką kitam žaidėjui. Pervesti galima tik su tokios pat vertės kortele, kokia buvo išmesta paskutinė; į sumuštus neatsižvelgiama. Bet jei antrasis dalyvis neatsispirs, jis paims visas kortas.
"Japonų kvailys"
Kitas įdomus variantas yra "japonų kvailys". Žaidimo taisyklės šiek tiek skiriasi nuo klasikinių. Pirma, nereikia skirti kozirio kostiumo – tai gali būti tik deimantai. Antra, kastuvams neprieštarauja kitas kostiumas. Kitu atveju galioja įprastos taisyklės.
"Kvailas pora"
Dalyvauti gali 4 arba 6 žaidėjai, suskirstyti į poras. Tokiu atveju partneriai sėdi ne vienas šalia kito, o vienas prieš kitą. Apskritai taisyklės yra tokios pat kaip ir „Kvailyte“. Bet, žinoma, jūs negalite pulti savo partnerio ar mesti į jį kortomis. Galite pulti tik priešą.
Žaidimo tikslas nebėra tik pirmam atsikratyti kortelių, bet ir padėti partneriui „užmušti“ priešininkus. Jei vienas komandos narys palieka žaidimą, o kitas lieka su kortomis, abu jie laikomi pralaimėjusiais. Žaidimo „Kvailys“ porose taisykles apsunkina tai, kad partneriams draudžiama padėti vienas kitam atsikovoti. Jie gali tik mesti kortas savo priešininkams. Laimi komanda, kurios visi nariai palieka žaidimą. Jei iš kiekvienos poros lieka vienas dalyvis, jie toliau žaidžia pagal įprasto „Flip Fool“ taisykles. Jei po paskutinio dalinimo visi žaidėjai atsikratė kortų, skelbiamos lygiosios.
Išvada
Yra skirtingos žaidimo „Kvailys“ taisyklės. Kortomis žaidžia ir vaikai, ir suaugusieji, todėl vis atsiranda naujų versijų. Tačiau šis nukrypimas nuo normos nepablogina visų mėgstamos pramogos. Atvirkščiai, kiekvienas gali rasti sau tinkamą variantą arba sukurti visiškai naują.
Žaidimo kvailys tikslas yra išmesti savo kortas prieš visus kitus. Tas, kuris lieka su kortomis paskutinis, laikomas nevykėliu ir atitinkamai kvailiu.
Šiame kortų žaidime naudojama standartinė kaladė nuo šešių iki tūzo be juokdarių. Iš pradžių kiekvienam žaidėjui išdalinamos šešios kortos. Kitas apverčiamas (jo kostiumas laikomas koziriu), likusi kaladė dedama ant viršaus.
Pagrindinės taisyklės – koziris įveikia bet kokį kostiumą, tame pačiame kostiume taikomas standartinis reitingas. Jei niekaip nepavyksta įveikti to, ką meta varžovas, į viską atsižvelgiama. Tokiu atveju žaidėjas praleidžia savo eilę.
Negalite žiūrėti į kitų žaidėjų kortas. Bet reikia žiūrėti, kad niekas negalėtų žvilgtelėti, nes taip įdomu sužinoti, kas turi kokias spalvas.
Kol yra kaladė, po kiekvieno ėjimo reikia pakelti ranką į šešias. Koziris paimamas paskutinis, po kurio žaidimas tęsiamas tol, kol nustatomas pralaimėtojas.
Žaidimo kvailys su 36 ir 54 kortomis taisyklių skirtumai
Aukščiau aprašytas metodas laikomas klasikiniu. Jame naudojama 36 kortų kaladė. Tačiau kai kurie meistrai naudoja ir 54 kortų kaladę. Šiuo atveju pridedamas nominalas nuo dviejų iki penkių, taip pat du juokdariai.
Jokerių vaidmenį nustato patys žaidėjai. Yra dvi parinktys:
- gali net įveikti kozirį;
- gebėjimai skirstomi priklausomai nuo spalvos: juoda pranoksta juodus kostiumus, raudona – raudonus kostiumus.
Tuo atveju, kai juokdarys pasirodo kaip koziris, žaidžiama visiškai be jokių kozirių – išsaugomas tik konfesijų stažas.
Kai kuriems žaidėjams tokie papildymai nepatinka, todėl iš standartinio 54 kortelė Jokeriai pašalinami iš denio. Taisyklės išlieka tos pačios.
Perleidžiamo kvailio žaidimo taisyklių specifika
Kvailys yra toks populiarus, kad yra daugybė šio žaidimo variantų. Kai kurie yra labai populiarūs, kiti naudojami tik siauruose ratuose.
Tarp žinomiausių yra išversti variantai. Tokiu atveju žaidėjas turi galimybę perduoti kortas kitam ir taip apsisaugoti nuo būtinybės kovoti.
Tai gali padaryti pagal darbo stažą. Kostiumas nesvarbu. Tačiau negalite:
- perkelti pirmąjį con;
- perkelti daugiau kortelių, nei turi kitas žaidėjas;
- pakeisti ėjimą, jei ant stalo yra koziris (jei žaidėjai sutinka, šios taisyklės galima praleisti).
Priešingu atveju taisyklės niekuo nesiskiria nuo klasikinio kvailio. Vienintelė esmė ta, kad jei tavo rankose yra koziris, jo nereikia nuleisti, o tiesiog parodyti. Šiuo atveju tai vadinama „kelionės leidimu“.
Verta pabrėžti perleidžiamo kvailio žaidimo specifiką, atsižvelgiant į žaidėjų skaičių:
- Žaidžiant su dviem žaidėjais, poreikis atmušti pereina iš vieno žaidėjo į kitą. Čia viskas paprasta ir nereikia jokių papildomų taisyklių;
- Žaidžiant su trimis žaidėjais, ėjimas juda ratu. Jei žaidimas nežaidžiamas kaip mėtantis kvailys, tada ėjimo iniciatorius nebegali mesti, o tai atlieka perleidžiantis žaidėjas;
- Žaidžiant su keturiais žaidėjais arba, kaip dar sakoma, du prieš du, verta pagalvoti apie komandų buvimą. Jei visi žaidėjai turi kortas, eilės perdavimo principas išlieka toks pat. Tačiau jei kitas žaidėjas iš eilės atmetė viską, tada ėjimas perkeliamas per du, tai yra praleidžiant žaidėją, kuris paliko, ir kitą.
Kvailio metimo žaidimo taisyklių ypatybės
Kitas populiarus žaidimo variantas yra mėtymo kvailys. Jo ypatumas tas, kad trasoje gali dalyvauti visi žaidėjai.
Klasikinėje versijoje ėjimas žaidžiamas tik tarp dviejų gretimų žaidėjų: vienas meta, o kitas grįžta. Metimo kvailys reiškia galimybę mesti kitus žaidėjus.
Šiuo atveju yra keletas taisyklių:
- mesti galite tik tada, kai ėjimą atlikęs žaidėjas nebemes;
- mėtomas pagal laikrodžio rodyklę, tai yra, tešlininko kaimynas pradeda mėtyti pirmas.
Tačiau žaisti su trimis ir keturiais žaidėjais šiek tiek skiriasi. Schema „du po du“ ir „tris po trijų“ reiškia, kad mesti tik vienos komandos nariai.
Kaip išmokti taisyklingai vaidinti kvailį
Nors šis žaidimas laikomas vienu paprasčiausių, yra nemažai gudrybių, kurios leidžia greitai išmokti laimėti. Kai kuriems pavyksta labai greitai nuo nulio tapti meistrais.
Bus nepaprastai naudinga apskaičiuoti varžovo žaidimo stilių. Svarbu iš anksto žinoti, ką priešas darys tam tikroje situacijoje – taip galėsite žaisti daug užtikrinčiau ir nepralaimėti. Yra keli pagrindiniai elgesio tipai:
- kozirių kolekcionierius - žaidėjas stengiasi sukaupti kuo daugiau kozirių, jų nenaudoja ir užsiima „balasto“ išmetimu;
- didelių kostiumų kolekcionierius - bando surinkti daugiau tūzų, karalių, damų, žodžiu, didelio nominalo kostiumų, jo tikslas yra išsilaikyti iki žaidimo pabaigos ir įveikti priešą sunkiąja artilerija;
- mažasis puolėjas - išduoda kelių mažų kostiumų derinius, bandydamas užgožti varžovą pačioje žaidimo pradžioje, perima žaidimo iniciatyvą į savo rankas;
- porų surinkėjas – bando surinkti porą, kad vėliau panaudotų ją puolimui ar gynybai.
Atsižvelgdami į tai, kokį žaidimo stilių naudoja jūsų varžovas, galite pasirinkti savo gynybos metodą ir atrodyti profesionaliai. Taigi, norint kovoti su kozirių kolekcionieriumi, verta nustatyti, kuris kostiumas yra jo silpnas. Tai leis jums užpulti priešininką, „išmušant“ jo kozirį.
Norėdami laimėti prieš didelių kostiumų kolekcionierių, turėtumėte pasirinkti šiek tiek kitokį požiūrį – tiesiog pabandykite išmušti iš jo visas dideles kortas.
Kad nenugalėtumėte užpuoliko smulkmenomis, turėtumėte atsikovoti dideliais kostiumais – taip jis neturės galimybės ką nors į jus mesti. Nuo žaidimo vidurio panaudok savo ginklą prieš save – bus gerai užpulti jį smulkmenomis.
Sunkiausias priešininkas yra porų surinkėjas. Jis stiprus ne tik puolime, bet ir gynyboje. Geriausia laikytis tos pačios taktikos – taip išlyginsite šansus. Beje, būtent tokia taktika leidžia beveik visada laimėti.
Kas yra japonų kvailys? Taisyklės
Atskirai verta pabrėžti paprastą japonišką veislę - „smailes su viršūnėmis“. Žaidimo ypatumas yra tas, kad pikų kostiumas turi ypatingą statusą. Tokią kortą galite įveikti tik kastuvais. Jei koziris yra šios spalvos, tada žaidimas žaidžiamas be kozirių.
Reitingas kostiumo viduje skiriasi. Vyriausia laikoma dama. Jis gali įveikti bet kokios vertės kortą.
Taip pat yra ir kitų paprastojo kvailio veislių pagal šalį:
- čekų;
- kinų;
- Prancūzų kalba;
- Lenkas;
- armėnų;
- Amerikos.
Taip pat yra variantas, vadinamas „apvaliu kvailiu“ (taip pat vadinamas apskritu). Jo skirtumas nuo klasikinio yra tas, kad po kiekvieno ėjimo žaidėjai keičia savo kortas pagal laikrodžio rodyklę. Tai gerokai apsunkina žaidimą, tačiau leidžia apskaičiuoti tolimesnius žaidėjų veiksmus.
Kvailių žaidimo porai specifika ir taisyklės
Žaidimas du prieš du yra komandinis variantas. Dvigubų kvailių esmė yra ta, kad žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas, per vieną. Tai yra, priešais sėdintys žaidėjai priklauso tai pačiai komandai.
Schema 2 prieš 2 pasižymi tuo, kad reikia rūpintis ne tik savimi, bet ir kitu žaidėju. Draudžiama mesti savo žmonėms, taip pat vaikščioti savarankiškai.
Panašus darbo poromis principas taip pat taikomas žaidimams su trimis, keturiais ar penkiais žaidėjais. Keičiasi tik vienos komandos žaidėjų skaičius.
Kvailio žaidimo su petnešėlėmis taisyklės
Dar vienas smagus variantas – žaidimas su petnešėlėmis. Pečių dirželiais turime omenyje šešetukus, kurie lieka žaidimo pabaigoje. Jei pralaimėtojas juos priima paskutiniu žingsniu, tada laikoma, kad jis gavo pečių diržus.
Nesvarbu, ar žaidžiate su juokdariais, ar ne, ar su kokiais koziriais žaidžiamas žaidimas.
Žaidimo taisyklių niuansai pirmo pakabinimo metu
Yra tam tikri apribojimai pirmajam tangentiniam atmušimui žaidime. Jie yra standartiniai ir gali būti koreguojami žaidimo dalyvių susitarimu.
Pirmasis leidimas reiškia pirmąjį žingsnį. Draudžiama:
- perkelti ėjimą kitam dalyviui;
- mesti daugiau nei penkias kortas.
Daugelis dalyvių ginčijasi, kiek kortelių galima išmesti iš karto. Jei žaidėjai negali pasiekti bendro sutarimo, ši taisyklė praleidžiama. Tačiau tokios situacijos yra itin retos.
Taip pat verta pabrėžti paskutinių kortų kaladėje paskirstymą. Jei nėra pakankamai kortų, kad visi žaidėjai sudarytų šešių kortų kombinaciją, likusi dalis paskirstoma po lygiai.