Žaidimo drakono amžiaus užduotys ribos sergėtojas. DRAKONŲ AMŽIAUS: KILMĖ
Mieli svečiai ir naujokai, sveiki atvykę į mūsų forumą
Čia galite rasti atsakymus į beveik visus klausimus apie Gothic žaidimų seriją (įskaitant įvairius jos modifikacijas), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon ir daugelį kitų žaidimų. Taip pat galite sužinoti paskutines naujienas apie naujų projektų vystymą, žaisti įdomius FRG, pasigrožėti mūsų forumo narių kūrybiškumu arba parodyti sau, ką galite. Ir galiausiai galima aptarti bendrus pomėgius ar tiesiog smagiai pabendrauti su Tavernos lankytojais.
Kad galėtumėte rašyti forume, palikite žinutę adresu
Dėmesio!
- Kiekvienai OS versijai reikia maždaug 3–5 žmonių: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) ir Windows® 10 (build) 10 1703). Staliniams kompiuteriams ir nešiojamiesiems kompiuteriams. Galite pateikti paraišką dėl dalyvavimo
Draugai, laba diena!
Norėčiau patarti susipažinti su mūsų forumo narių darbais, skirtais „Gothic“ žaidimų serijai. Jei pageidaujate, perskaitykite konkurso darbus ir įvertinkite juos. Šį konkursą rengiame kasmet. Mes tavęs laukiame.
Mieli draugai, metai eina į pabaigą, laikas juos apibendrinti ir apdovanoti vertus
JavaScript išjungtas. Norėdami visapusiškai naudotis mūsų svetaine, įjunkite „JavaScript“ savo naršyklėje.
Pagrindinis sklypas
Nutrūkęs ratas
Perėjoje pasikalbėkite su tamplieriumi Carrollu ir įtikinkite jį nuvežti jus per ežerą. Taip pat galite užsukti į vietinę taverną „The Spoiled Princess“ ir pabendrauti su jos savininku. Pirmame bokšto aukšte, prie pat įėjimo, jus pasitiks vyriausiasis tamplierius Gregoras, kuris jums pasakos baisius dalykus. Apskritimo bokštas buvo pilnas apsėstų žmonių, šventyklininkai užrakino duris, vedančias į vidų, ir jau išsiuntė pasiuntinį pas didžiąją motiną į Denerimą prašyti teisės sunaikinti ratą. Iš karto įsikišame į viską, kas vyksta, ir sakome, kad bandysime viską sureguliuoti. Gregoras sutinka atverti duris bokšto viduje mums ir mūsų kompanionams, tačiau perspėja, kad už mūsų jos tuoj pat bus užtvertos ir bus atidarytos tik tuo atveju, jei to paprašys pirmasis burtininkas Irvingas. Sutinkame su šiomis vilko sąlygomis ir einame gelbėti visų rastų magų. Po poros kambarių susidursime su saujele magų, saugančių vaikus nuo demonų. Burtininkė Wynn, kurią sutikome Ostagare, vadovaus gynėjų grupei. Ji pasakys, kad dėl visko kaltas magas Ultredas, kuris kraujo magijos pagalba nusprendė atsikratyti tamplierių priespaudos. Winn taip pat paklaus, kodėl mes čia atvykome. Galimi keli atsakymai:
1. Galime sakyti, kad atėjome atsikratyti visų apsėstųjų, nes rizikuoti negalime.
Tokiu atveju Winn užpuls jus.
2. Galima sakyti, kad atėjome gelbėti rato.
Antruoju variantu Winn prisijungs prie jūsų vakarėlio ir padės jums praeiti pro Circle Tower. Jos pagalba neįkainojama, nes... Ji yra labai, labai galinga stebuklinga gydytoja. Per apsėstąjį einame į antrą aukštą. Ten jus užpuls kraujo magai. Tame pačiame aukšte sutiksite magą Godviną (jis slėpsis spintoje viename iš kambarių), taip pat ramųjį Owainą, kuris papasakos apie senovinį tomą „Andralos litanija“, kurį skaitant saugo. prieš kraujo magiją. Šį tomą paėmė magas Niall, kurį tikrai turėtume surasti. Keliaujame į ketvirtą bokšto aukštą, kur jūsų laukia labai labai sunkus išbandymas. Jūsų būrį pasitiks dykinėjimo demonas, užhipnotizuosis ir individualiai pasiųs į šešėlį.
Pasiklydę sapnuose (dykinėjimo demono spąstai)
Pradžioje atsidursite savotiškoje pilkųjų sargybinių tvirtovėje. Ten sutiksite Dankaną, kuris bandys jus įtikinti, kad tamsos padarai buvo nugalėti. Natūralu, kad tai ne Dankanas, o jo pavidalo demonas. Išsiaiškinę niekšą, jį nužudome. Eime į portalą. Dabar pirmą kartą pamatysite šešėlių modelį. Jis neaiškiai primena amuletą, sudarytą iš kelių dalių. Lentelės, vedančios iš vienos amuleto dalies į kitą, atsidaro, kai pravažiuojate vieną iš jų. Nužudžius demoną Dankano pavidalu, mums atsivers antra šešėlio sritis. Ten susitiksime su Niall. Jis mums pasakys, kad neįsivaizduoja, kaip ištrūkti iš šių spąstų, bet duos užuominą. Šioje šešėlinėje srityje eikite į artimiausią portalą ir nužudykite demoną. Kaip atlygį gausite galimybę pavirsti pele. Tai labai naudingas įgūdis, kurio pagalba galėsite prasiskverbti į kambarius, į kuriuos kitą kelią užstos neįveikiamos kliūtys. Grįžkite pas Niallą, pasikalbėkite su juo ir grįžkite į portalą tarp šešėlinių vietų. Dabar atidarėte 4 naujas vietas aplink amuleto ratą:
-tamplieriaus košmaras
- degantis bokštas
- tamsos būtybių invazija
- nutrūkęs ratas
Norėdami pradėti, pereikime prie degantis bokštas. Ten jūs susidursite su ugniniais mirusiais. Venkite liepsnos užblokuotų praėjimų, nes... patekimas į juos yra tikra mirtis. Vietos pabaigoje kovokite su ugnies demonu. Nugalėję jį, turėsite galimybę transformuotis į ugnies žmogų. Dabar vieną ar du kartus galite praeiti pro ugnies sienas. Šioje vietoje kol kas daugiau neisite, nes... kelią užtvers masyvios durys. Todėl grįžtame į portalą ir einame į vietą Darkspawn invazija. Tai didžiulis labirintas su krūva pelių skylių ir siaurais koridoriais, užtvertas ugningų sienų. Pasitelkę išmoktus sugebėjimus nesunkiai apeiname visas šias kliūtis ir surandame riterį, kovojantį su tamsos būtybėmis. Mes padedame jam kovoti su būtybėmis. Kaip atlygį jis išmokys mus paversti dvasia. Tokiu pavidalu galėsite pamatyti nematomas duris ir pro jas prasiskverbti į slaptus kambarius. Šios vietos pabaigoje jūsų kelią vėl užblokuos didžiulės durys. Vėl einame į portalą ir šį kartą grįžtame į Niall vietą. Ten eikite į vietinį portalą, tada virskite dvasia ir pasinerkite į vaiduokliškas duris. Jūs atsidursite srityje, kurioje jums reikia kovoti su demone Jovenna ir dviem jos parankiniais. Nugalėję ją, vėl eikite į interlokacijos portalą. Niall vietos piktogramoje dabar bus rodomas simbolis. Turite uždegti panašius ant kitų amuleto dalių, kad galėtumėte pasiekti šerdį. Dabar eikime į vietą nutrūkęs ratas. Pasitelkę savo sugebėjimus nesunkiai patenkame į antrą aukštą, kur kovojame su dviem akmeniniais golemais. Po pergalės mums taps prieinama paskutinė transformacijos forma - akmeninis golemas. Tokiu būdu galime tvarkyti masyvias duris. Ką mes čia ir darysime. Kitas vyresnysis demonas Slaverenas lauks mūsų už durų. Jis yra gana silpnas, jei kovojate su juo golemo formoje. Nugalėję jį, vėl einame į darkspawn invazija. Vėl išlaužiame duris ir susidorojame su demonu Utkieliu. Dabar eikime prie degantis bokštas. Veiksmai tokie patys: išverčiame duris ir nuplėšiame vyresniojo demono galvą. Šį kartą tai bus Ragosas, su juo lengva susidoroti prisidengus degančio žmogaus pavidalu. Paskutinis vyresnysis demonas (Vereville) lauks jūsų šventyklos košmaras. Kai jį nužudysite, kelias į neveiklumo demoną (vieta centre) bus atviras. Bet pirmiausia išsaugokite savo draugus. Kiekvienas iš jų yra gretimose vietose amuleto galuose. Kiekviename iš jų pirmiausia turite įtikinti savo kompanioną, kad demonas jį apgaudinėja, už ką jis turėtų būti numuštas. Kai baigsite gelbėjimo operaciją, eikite į centrinę vietą. Kova su dykinėjimo demonu yra labai sunkus išbandymas. Pabaisa įgaus skirtingus pavidalus, kovą labai palengvins jūsų transformacijos įgūdžiai. Dėl to po ketvirtosios reinkarnacijos aukščiausiasis demonas bus nugalėtas. Pasikalbame su Niallu (vis dar šešėlyje), paimame iš jo lavono (jau bokšte) Andrallos litaniją ir einame į kankinimų salę dvikovos su Ultredu.
Priešais laiptus į viršų sutiksite templierį Kaleną, kuris pasiūlys jums nužudyti visus magai. Tavo pasirinkimas. Aš asmeniškai išgelbėjau magų gyvybes, kad vėliau jie galėtų padėti išgelbėti Konorą Redklife.
Viršuje jūsų lauks visų bėdų kaltininkas – piktadarys Ultredas. Jis ne tik gali virsti didžiuliu demonu, bet ir paprastus burtininkus paversti kraujo magais. Norėdami to išvengti, naudokite Andrallos litaniją apie kalinius. Dėl to išdavikas bus nugalėtas, o magai bus išgelbėti. Į pirmą aukštą nusileisite kartu su Irvingu, kuris pažadės jums padėti kovoje su tamsos būtybėmis. Jis taip pat sutiks išgelbėti Connorą Redklife. Užkerėtoja Wynn liks su jumis iki pat jūsų nuotykio pabaigos.
- -didysis Elvornso bestiaras
- vieta stalams raižyti
-scriptorium Etherealis
- Mago Gorvišo statula
- pradedančiųjų amuletas
- trečiojo šaukimo liepsna
Atsiras demonas, kurį reikia nužudyti
Visos užduotys baigtos.
Pastaba:Jei paliečiate objektus netinkama tvarka, ritualas turi būti pradėtas iš naujo.Ribos sergėtojas
Ši užduotis taip pat paimta iš bokšte rastų užrašų. Trečiame aukšte raskite didelę salę su trimis apšviestomis statulomis. spustelėkite juos tokia tvarka:
- statula su indu
- statula su kardu
- statula su kardu žemyn
tada eikite į salę, kur bus perėjimas į 4 aukštą ir ten spragtelėkite ant statulos su skydu (taip pat paryškinta). Po to grįžkite į pirmą aukštą kambaryje, kuriame sutikote Wynn, ir eikite prie rūsio durų. tave užpuls demonas. Nužudę jį, jūs ne tik užbaigsite užduotį, bet ir gausite galingą dvirankį.Penki puslapiai, keturi magai
Apskritimo bokšte magų kamerose ant stalų rasite puslapius, kuriuos parašė tam tikras Beikha Joum. Kai surinksite juos visus, suprasite, kad jų autorius yra visiškas šarlatanas. Denerime niekšą galite sutikti viename iš miesto gyvenamųjų rajonų apleistame name. Jis įsivels į muštynes, todėl turėsite jį nužudyti.vaikštantys numirėliai
Tai neišsakytas ieškojimas, atliekamas ne tik šioje vietoje. Bet kadangi dauguma žaidėjų pirmiausia eina į apskritimo bokštą, aš tai aprašysiu čia.
Įvairiose vietose rasime stiklo gaminių. Jei iš jų paimsime kūgį, jis sutrupės mūsų rankose, o po to seks Walking Dead ataka. Štai vietos, kur yra visi šie kūgiai:
1. Antrame aukšte esančiame apskritimo bokšte;
2. Orzammare karališkuose rūmuose;
3. Giliuose takeliuose Caridina Crossroads vietoje;
4 ir 5. Griuvėsiuose Brecilijos miške;
6. Denerim ant stogo, kai juda iš vietos į vietą (pasirodo vieną kartą, negali grįžti, todėl turi tuoj pat nužudyti, kitaip užduotis nebus baigta).
Iš kiekvieno mirusio paimame nemažą kiekį aukso ir daiktų parduoti.Būsena Šioje temoje negalima skelbti naujų atsakymų.
Pasakykite man, kaip atlikti užduotį „Perskirstymo sergėtojas“ „Dragon Age Origins“. Užduotis pateikta Magų bokšte ir gautas geriausias atsakymas
Atsakymas iš Yonezhnaya Queen[guru]
Nuo pirmo iki trečio aukšto Bokšte išmėtyti studentų užrašai, iš kurių galima suprasti, kad bokšte slypi kažkokia paslaptis. Surinkite visus užrašus (ženklas, kad juos visus surinkote, bus žurnalo atnaujinimas) ir eikite į trečią aukštą Didžiojoje salėje. Suaktyvinkite tris statulas eilės tvarka: kairę, dešinę, vidurinę, tada suaktyvinkite statulą su skydu prie laiptų. (Jei į tave trenkė žaibas, vadinasi, suklydai.) Po to eik į pirmą aukštą – į kambarį su magais – ir eik prie durų į rūsį. Sargas užpuls tave, o po mirties numes gerą dvirankį kardą Yasaris. Globėjo mirtis užbaigs šią užduotį.
Studentų užrašai (iš viso šeši):
Pirmas aukštas: du miegamuosiuose, kurie yra tarp durų į templierius ir kambario su magais; vienas miegamuosiuose, kurie yra už durų, vedančių į laiptus į antrą aukštą.
Antras aukštas: vienas kambaryje į šiaurę nuo laiptų, vedančių į pirmą aukštą; vienas kambaryje su kraujo magais (kur jums reikia arba pasigailėti, arba nužudyti vieną iš magų).
Trečias aukštas: kambarys su trimis statulomis.
Atsakymas iš 2 atsakymai[guru]
Sveiki! Štai keletas temų su atsakymais į jūsų klausimą: Pasakykite man, kaip atlikti užduotį „Perskirstymo sergėtojas“ „Dragon Age Origins“. Užduotis duota Magų bokšte
Magų rato bokštas, išdidžiai stovintis virš Kalenhado ežero vandenų, buvo pastatytas avvarų prieš tūkstantį metų, kol juos užkariavo Tevinter imperija. Ir magai nebuvo pirmieji, įnešę magijos į jos sales. Bokšte tvyrantis chaosas vienam iš mokinių leido priartėti prie kažkokios senovės paslapties, slypėjusios viduje ilgus šimtmečius. Tačiau užbaigti reikalo nepavyko: viską sugriovė burtininko Uldredo apsėstieji ir demonai. Ganto mokinio užrašai, išsibarstę po tris bokšto aukštus, leis pakartoti paieškos procesą ir prieiti prie tiesos. Viduje įstrigusi senovės jėga vadinama „Reach“ globėjas Shah Wird(Shahas Wyrdas). Jį galima iškviesti tik jį paėmus šešios natos. Po to turite tai padaryti teisinga tvarka suaktyvinti statulas, įrengtas Magų rato trečiojo aukšto didžiojoje salėje. Jei visi veiksmai bus atlikti teisingai, užduotis žurnale bus automatiškai atnaujinta ir ekrane pasirodys pranešimas. „Reach Guardian“ pasirodys iš už geležinių durų pirmame aukšte, kur įvyko susitikimas su Wynn. Už Shah Vird nugalėjimą jums įteikiamas didelis kardas „Yusaris“.
Užrašų vieta misijoje „Siekimo sergėtojas“ Dragon Age: kilmė:
- Pirmajame kambaryje nuo įėjimo pirmame bokšto aukšte studento naktinėje.
- Studento naktinėje lovoje antrame kambaryje nuo įėjimo pirmame bokšto aukšte.
- Tarp daugybės knygų bibliotekoje.
- Kambaryje su pirmąja kraujo magų grupe – netoli įėjimo – antrame bokšto aukšte.
- Kambaryje su antrąja kraujo magų grupe – šalia žymeklio, skirto persikėlimui į pirmą aukštą – antrame bokšto aukšte.
- Didžiulėje salėje su statulomis, kur prasideda ritualas, Magų rato bokšto trečiame aukšte.
Statulų suaktyvinimo seka misijoje „Siekimo sergėtojas“ Dragon Age: Origins:
- Trečio aukšto didžiojoje salėje statula laikanti taurę.
- Statula su iškeltu kardu trečio aukšto didžiojoje salėje.
- Trečio aukšto didžiojoje salėje statula su nuleistu kardu.
- Statula su skydu priešais laiptus į ketvirtą aukštą.
Didžiojo kardo „Yusaris“ drakono amžiuje savybės: kilmė:
- Yusaris- stiprumas: 34; žala: 16.50; +20 atsparumas ugniai, +10 žala prieš drakonus, 2 runų lizdai.
„The Guardian of the Reach“ žaidime „Dragon Age: Origins“ yra užduotis, kurią galite pradėti pagrindinės kampanijos metu, kai esate „Circle Tower“ per „Broken Circle“ užduotį. Norėdami pradėti pirmame aukšte, turite rasti vieną iš nežinomo studento užrašų. Jį galite užbaigti bet kuriuo žaidimo metu.
Pirmus tris užrašus pirmame aukšte rasite šiose vietose:
- pirmas kambarys už durų, kurį templiarai uždarys;
- kitas kambarys yra už tų pačių durų, pro kurias ėjote anksčiau;
- antrasis bibliotekos skyrius - reikia ieškoti knygų krūvoje. Jis apšviestas, todėl nebus sunku.
Didelė salė- eik į kambarį su statulomis ir rask raštelį šalia tolimiausios.
Dabar tame pačiame kambaryje su statulomis turite paeiliui atlikti šiuos veiksmus:
1) spustelėkite ant statulos su dubeniu;
2) tada statula, iškelianti kardą:
3) nuleidžiant kardą už jos;
4) ir paskutinė, laikanti skydą - ją rasite centrinėje grindų patalpoje.
Po to jūs turite eik į vietą, kur sutikai Viną ir pabandyk įeiti į skliautą – šiuo metu pasirodys pykčio demonas. Verta žinoti, kad jei stojote į magų pusę, tada mūšyje jums padės dar trys žmonės, o jei ne, iššūkį turėsite priimti patys.
Šio mūšio ypatumas yra tas, kad jūs negalėsite suaktyvinti nematomumo kaip plėšikas - priešas pasirodys iš niekur ir puls iš nugaros.
Galiausiai po mūšio galite gauti šiuos daiktus:
- Yusaris - dviejų rankų kardas;
- malachitas;
- fluoritas;
- kvarcas;
- grandininis laiškas.
Natūralu, kad užduoties pabaigoje turėsite dar vieną įrašą kodekse apie nugalėtą demoną.
Yusario kardasžaidimas yra pažymėtas kaip unikalus ir, be geros atakos, jis taip pat suteikia apsaugą nuo ugnies ir nemažos papildomos žalos drakonams.
Grandininis laiškasįprastas ir ne itin vertingas. Ją dėvi laikini globėjo palydovai įžangoje prieš inicijavimą. Galite drąsiai jį parduoti, nebent jūsų, žinoma, ne ką prastesnis.
Gali būti naudinga malachitas kuri, jei bus suteikta emisarui Fellhammeriui, padidins nykštukų skaičių paskutiniame mūšyje.
Klaidos ieškant
Jei demonas Shahas Wyrdas nužudys visus tris burtininkus, kodekse bus rodomas neteisingas įrašas apie Wynne mirtį.
PS3 yra klaida, kai žaidėjas bando atlikti užduotį šiek tiek vėliau ir neturi galimybės patekti į trečią aukštą per vyresniųjų magų kambarius. Norėdami jį pašalinti, turite priartėti iš kitos sienos pusės.
Be to, jei ketinate pereiti prie priedų, greičiausiai jus sudomins straipsniai, kuriuose kalbama apie visus išleistus, taip pat visa apžvalga - vienas iš plačių žaidimo DLC.
Perėjimas – Magų ratas
Perėjimas – Magų ratasIstorijos ieškojimai
Nutrūkęs ratas
N Pernelyg protingas tamplierius Kerolis, stovintis sargyboje prieplaukoje, iš pradžių nesutiks jūsų vežti į bokštą, tačiau jį gana lengva įtikinti ar įbauginti (jei to negalite padaryti, jums padės jūsų palydovai).
Šventieji pelenai
IN Priklausomai nuo to, kaip baigėsi jūsų pokalbis su Veilonu Denerime, galite pasikalbėti su užeigos savininku apie Genitivi brolį.
Ne siužeto ieškojimai
Beresado kardas
Zčia rasite plėšiką, kuris manys, kad Stano kardą turi tam tikras Farinas, o jis pats išvyko į Orzamarą.
Laidotuvės
IN Tavernoje Spoiled Princess rasite vieną iš našlių Laraną, kuriai turite įteikti pranešimą apie laidotuves dėl Blackstone samdinių ieškojimo.
Dezertyrų taku
APIE netoli tavernos rasite vieną iš dezertyrų, kurį turėsite rasti Blackstone samdinių užduotyje.
Perimta korespondencija
IN Tavernoje užrakintoje skrynioje rasite Meilės laišką.
Perėjimas – Magų ratas
Perėjimas – Magų ratas
Magų bokštas
Istorijos ieškojimai
[B]Nutrūkęs ratasR Riterio vadas Gregoras pasveikins jus prie įėjimo į Magų bokštą ir pradžiugins pranešimu, kad bokštas šiuo metu išgyvena didelę krizę, todėl nei magai, nei šventyklininkai negali atsiliepti į jūsų kvietimą stoti į mūšį. tamsos bičiuliai. Dėl nežinomų priežasčių Bokštas buvo pripildytas demonų, o tamplieriai, negalėdami su jais susidoroti, užantspaudavo duris ir išsiuntė pasiuntinį į Denerimą su prašymu leisti jiems pasinaudoti naikinimo teise. Trumpai tariant, nebūdami tikri, ar magai tebėra gyvi (o jei gyvi, ar jie dabar yra apsėsti ir pavojingi visuomenei), jie paprašė leidimo juos visus tiesiog nužudyti. Gregoras leis tau eiti pasidomėti, kas vyksta, bet įspės, kad už tavęs durys užsidarys ir nebeleis atgal, kol situacija bokšte nebus išspręsta. Jis nejuokauja, todėl prasminga apsilankyti pas komersantą – tokios galimybės nebeturėsite iki užduočių pabaigos.
P Eikite pro duris ir gana greitai pamatysite išlikusių magų grupę, vadovaujamą Wynn (pamenate ją iš Ostagaro?). Pokalbis su Winn gali vykti dviem būdais – arba tu pažadi, kad padėsi magai ir tada ji prisijungs prie tavo grupės, arba tu atsisakysi, o tada teks su ja kovoti. Wynn yra puikus gydytojas, kuris gali būti labai naudingas jūsų būriui, bet ar jums jos reikia, priklauso nuo jūsų.
B„Ashna of Mages“ susideda iš kelių aukštų, ir jūs turite patekti į ketvirtą. Antrame aukšte sutiksite Ramųjį Owainą, iš kurio sužinosite, kad magas, vardu Niall, išvyko išgelbėti rato, pasiimdamas Andralos litaniją – galingą gynybą nuo kraujo magijos. Įveikę daugybę apsėstųjų (pastarieji turi įprotį sprogti mirus, pridarydami gaisro žalos visiems aplinkiniams), demonų, kraujo magų ir vaikštančių mirusiųjų, kai pagaliau pasieksite ketvirtą aukštą, jus pasitiks dykinėjimo demonas. Nepriklausomai nuo to, kokius dialogo variantus pasirinksite, rezultatas bus toks pat – pateksite į Šešėlį ir dabar turėsite iš jo išeiti atgal į realų pasaulį. Pats.
Pasiklydę sapnuose
P Po pokalbio su „Duncan“, susitvarkykite su juo ir dviem sargybiniais ir suaktyvinkite pasirodžiusį šešėlių pjedestalą. Šiuo metu galite aplankyti tik vieną vietą – eikite ten.
N Iall pasveikins jus ir pasakys, kad demoną saugo kai kurie apsauginiai burtai, kurių negalima pašalinti - norint juos sunaikinti, reikia kovoti su stipriais demonais - tai pirma, ir, antra, tiesiog neįmanoma prie jų patekti .
IR Eikite į šešėlių portalą ir kovokite su pykčio demonu, po kurio pelė išmokys jus savo formos. Išbandyti galite iš karto įsėlindami į netoliese esančią duobę, bet kol kas nieko įdomaus ten nerasite – perėję porą portalų ir pakeliui atmušę kelis demonus, vėl atsidursite Niall vieta. Sužavėtas jūsų pažangos, jis patars ieškoti kitų miegamųjų ir bandyti iš jų gauti kitokias formas.
E Jei suaktyvinsite šešėlių pjedestalą, pamatysite, kad dabar jums yra atvira daug anksčiau neprieinamų vietų. Demonai, kuriuos reikia nugalėti, kad atvertų kelią neveiklumo demonui, yra: Pure Shadow, Burning Tower, Tamplierių košmaras, Tamsių siaubų invazija ir Mage's Strife. Sritys, pažymėtos tiesiog „Košmaru“, yra vietos, kuriose rasite savo palydovus, bet negalėsite jų pasiekti, kol nesusitvarkysite su viršininkais gretimuose trikampio taškuose.
aš Patarčiau pirma nueiti arba į Degantį bokštą, arba į Tamsos siaubų invaziją – norint ten gauti kitą formą, tereikia turėti pelės formą. Geriausia išsaugoti Templar's Nightmare visam laikui – norint jį visiškai išvalyti, reikia turėti visas 4 formas.
IN Degančiame bokšte einame į antrą aukštą – į laiptus galima patekti arba per skylutes, arba tiesiog pro duris. Antrame aukšte judame į šiaurę ir rytus, nekertame ugnies linijų (nereikia), o gana greitai aptinkame pelės skylę, pro kurią pravažiavę matome Degantį tamplierių ir Įniršio demoną. Kai nugalėsite šventyklą, iš jo gausite Degančio žmogaus formą. Dabar galite bėgti per ugnį nepadarę jokios žalos sveikatai.
M Pasyvias duris ir „Ghost Doors“ kol kas paliekame ramybėje. Jie reikalauja skirtingų formų.
IN Tamsos fientų invazijos metu turite judėti šiaurės kryptimi. Jei jau gavote Degančio žmogaus formą, tada jums nebus sunku patekti į kambarį su kitu miegamuoju. Jei dar neturite Burning Man formos, naudokite pelės skylutes, jos taip pat nuves jus į reikiamą vietą. Po to, kai kovosite su velniais, miegantysis suteiks jums naują formą - Dvasią. Dabar jums prieinamos ir „Phantom Doors“, belieka susitvarkyti su Massive.
IN Magų nesantaikos, eikite ratu (nes dar negalite eiti pro masyvias duris) iki laiptų į antrą aukštą. Jūs nepasieksite, jei neturite Burning Man formos (iš principo galite išgerti ugniai atsparų gėrimą ir bandyti be jo, bet sėkmės tikimybė labai maža - ugnis daro per daug žalos ). Pagal pavadinimą šioje teritorijoje knibždėte knibžda įvairaus kalibro magų, kurie nė kiek nesidžiaugia tavo išvaizda. Nepamirškite naudoti lyriumo, kad atkurtumėte sveikatą ir maną/ištvermę.
IN Pasiekę antrą aukštą, iš karto turėsite kautis su keliais priešininkais (įskaitant du golemus). Kai susidorosi su jais, prakeiktas miegamasis apdovanos tave galutine forma – golemu.
IR Gerai, dabar jūs turite visas keturias formas, kurių reikia norint patekti į boso demonus. Kad vėliau negrįžtumėte, galite iš karto eiti į laiptus viršuje ir, prasibridę per magai, kunigus, golemus ir kitus priešininkus, pereiti į piečiausią kambarį. Ten jūsų laukia šios teritorijos bosas Slavrenas. Susitvarkykite su juo ir, jei jau visiškai išvalėte bokštą nuo priešų ir pasipelnėte iš visko, ką galite, suaktyvinkite pjedestalą ir judėkite toliau.
R Poison with Niall yra fantominės durys. Įeikite į jį dvasios pavidalu ir nugalėkite demoną Jeveną ir du jos demono padėjėjus.
N o „Tamsos fientų invazija“ teritorijoje kovokite per Herlokų ir Harlokų armiją į šiaurę nuo žemėlapio, kur dabar galite išlaužti didžiules duris savo golemu. Už jo jus pasitiks šios srities bosas – Utkiel the Crusher, kuris atrodo kaip didžiulė ogre (tačiau taip pat yra gana jautri, pavyzdžiui, šalčio kūgiui).
IN Degančiame bokšte turite eiti į šiauriausią kambarį, kad galėtumėte kovoti su demonu Ragosu, kovoti su degančiomis šventyklomis ir pakeliui vaikščioti negyvai. Kaip nesunku manyti, šioje srityje šalčio žala yra labai gera.
T Dabar liko tik vienas viršininkas. Norėdami jį pasiekti, turite pereiti keturias Tamplierių košmaro salas.
N o saloje, kurioje pasirodei, reikia patekti į pelės skylę pietryčių kampe. Ši skylė nuves jus į antrąją salą. Čia eikite į šiaurės vakarų žemėlapio kampą ir eikite pro Haunted Door, kurios nuves jus į trečiąją salą. Vakarinėje pačioje paskutinio kambario sienoje (skaičiuojant kaip pirmą, kurioje pasirodėte), eikite per Šešėlių portalą – ir atsidursite ketvirtoje saloje. Pereikite visus kambarius ir atsidursite prie šventyklos kūno, kur šios srities bosas demonas Vereville pavirs pele ir pabėgs nuo jūsų per skylę. Viskas, ką jums reikia padaryti, tai paimti pelės formą ir sekti ją.
KAM Kaip įprasta, jūsų taktika mūšyje priklauso nuo to, kas yra jūsų herojus ir kaip tiksliai lavinami jo burtai ar įgūdžiai. Vienintelis dalykas, kurį rekomenduočiau, yra nesiimti golemo formos, nes jie yra silpni magijos atakoms, o Vereville daugiausia kovoja su magija.
P Pavalgę Verevilį, atvėrėte kelią dykinėjimo demonui. Jei dar neišlaisvinote savo bendražygių, geriau tai padaryti prieš išvykdami susitikti su juo. (Jūs neprivalote to daryti, bet jei tai padarysite, turėsite kovoti su tuščiosios eigos demonu vienas prieš vieną.)
APIE Išlaisvinti savo bendražygius gana lengva – tereikia juos įtikinti, kad juos supantis pasaulis yra iliuzija, o ne tikrovė. Kai kuriems iš jų (pvz., Morriganui ir Stanui) net nereikės jūsų pagalbos, kad padarytų šį atradimą.
APIE Išlaisvinę (ar ne - jūsų pasirinkimas) savo sąjungininkus, eikite į tuščiosios eigos demoną. Tai gana ilgas mūšis, nes demonas vienas po kito įgauna keturias formas, kiekvieną kartą visiškai atkurdamas sveikatą, o paskutinėje formoje jis turi blogą įprotį burti „Pūgos“ burtą, kuris gali iš karto užšaldyti visą jūsų kūną. grupė vietoje (nors ir pats demonas). Neleiskite savo sveikatos kartelės nukristi per žemai – kai kuriais atvejais demonas padaro tiek daug žalos, kad vienas smūgis gali jus netekti sąmonės.
KAM Kai pagaliau susidorosite su demonu, Niall patars nuimti nuo jo kūno Andrallos litaniją, kad apsisaugotumėte nuo kraujo magijos, ir būsite nugabenti atgal į Magų bokštą.
Nutrūkęs ratas – tęsinys
IN paimk Andralos litaniją iš Niall kūno ir eik į viršutinį aukštą kovoti su Uldreth. Priešais laiptus pamatysite templierį Culleną (jei žaisite kaip Maga, galite jį prisiminti iš prologo). Pokalbyje su Cullenu turite priimti sprendimą: sutikti su jo nuomone nužudyti visus magai arba pareikšti, kad nenorite žudyti nekaltųjų ir bandysite išgelbėti tuos, kurie dar gali būti išgelbėti. (Jei priimsite pirmąjį variantą, Wynn – jei ji yra jūsų partijoje – jus užpuls.) Taip pat galite priimti neutralų variantą ir pasakyti, kad negalite nuspręsti, ką daryti, kol nesusipažinsite su situacija.
IN Mūšio metu Uldrethas bandys išlikusius magus paversti apsėstais. Galite to išvengti naudodami Andrallos litaniją kiekvieną kartą, kai jis urzgia "Ar priimi mano dovaną?" Jei pavyks išgelbėti bent vieną magą, paskutiniame mūšyje sulauksite magų pagalbos, o jei ne, tuomet į pagalbą ateis šventyklininkai.
Nepriklausomai nuo to, ar magai išgyveno, ar ne, po mūšio su Uldretu grįžkite pas Gregorą su Irvingu arba Cullenu, kad gautumėte pažadą atsiųsti pagalbą kovai su archdemonu.
D Net jei magai išgyveno, galite pasiūlyti Gregorui juos izoliuoti bet kuriuo atveju - ir tokiu atveju templiarai ateis jums į pagalbą.
P pastaba: jei jūsų GG turi kraujo mago specializaciją ir prisipažins Wynn, kad ji tokia, ji užpuls jus kartu su išgyvenusiais magais ir templieriais. Tokiu atveju tereikia juos visus nužudyti ir jie (žinoma) nesiųs palaikymo jūsų paskutinėje kovoje.
T Taip pat galima mesti iššūkį Wynn į kovą, jei ji sužino, kad Morriganas yra vadinamasis atskalūnas, o pokalbio metu stojate į Morrigano pusę.
E Jei visi jūsų pokalbiai su Wynn baigėsi taikiai, tada, išsprendusi užduotį, ji nuspręs prisijungti prie jūsų grupės (jei norite, galite atsisakyti).
Perėjimas – Magų ratas
Perėjimas – Magų ratas
Ne siužeto ieškojimai
Mokslas apie šaukimąIN Pirmame aukšte esančioje bibliotekoje rasite knygą, kurioje aprašomi būtybių iš Šešėlio iškvietimai. Jei norite, galite pabandyti paskambinti patys. Jei aktyvuojant kitą elementą į jus trenkė žaibas, paspaudėte ne tą dalyką. Aktyvinimo procedūrą galima rasti atitinkamame Codex įraše.
Pirmasis šaukimas:
Iškvietimas pjedestalas.
Dvasių tūris (dvasios personažai)
Pirmoji liepsna
Antrasis šaukimas:
Iškvietimas pjedestalas
Mago Gorvišo statula
Antroji liepsna
Trečiasis šaukimas:
Iškvietimas pjedestalas
Didysis Elvoros bestierius
Knyga Spiritorum Eterialis
Mago Gorvišo statula
Noviciato filakterija
Trečioji Liepsna
Trečią kartą iškviestas žvėris užpuls jus, tad būkite pasiruošę.
Ketvirtas skambutis
Jei atidžiai apsižvalgysite, pastebėsite, kad iškvietimo pjedestalas įjungia keturias, o ne tris liepsnas. Norėdami iškviesti ketvirtąją dvasią, pakartokite elementų aktyvavimą iš eilės vienas-du-trys (žr. toliau) ir įjunkite ketvirtąją liepsną. Iškviesta dvasia išnyks per kelias sekundes, bet jūs galite pavogti knygą iš jos kišenės, kuri suteiks jums naują įrašą kodekse.
Ketvirtasis šaukimas:
Iškvietimas pjedestalas.
Dvasių tūris (dvasios personažai)
Knyga Rodecorns Neįprastas pašaukimas
Mago Gorvišo statula
Didysis Elvoros bestierius
Lentelė pirmajame bibliotekos skyriuje
Knyga Spiritorum Eterialis
Mago Gorvišo statula
Noviciato filakterija
Ketvirta liepsna
Ribos sergėtojas
APIE Nuo pirmo iki trečio aukšto Bokšte išmėtyti studentų užrašai, iš kurių galima suprasti, kad bokšte slypi kažkokia paslaptis. Surinkite visus užrašus (ženklas, kad juos visus surinkote, bus žurnalo atnaujinimas) ir eikite į trečią aukštą Didžiojoje salėje. Suaktyvinkite tris statulas eilės tvarka: kairę, dešinę, vidurinę, tada suaktyvinkite statulą su skydu prie laiptų. (Jei į tave trenkė žaibas, vadinasi, suklydai.) Po to eik į pirmą aukštą – į kambarį su magais – ir eik prie durų į rūsį. Sargas užpuls tave, o po mirties numes gerą dvirankį kardą Yasaris. Globėjo mirtis užbaigs šią užduotį.
Z Studentų užrašai (iš viso yra šeši):
Pirmas aukštas: du miegamuosiuose, kurie yra tarp durų į templierius ir kambario su magais; vienas miegamuosiuose, kurie yra už durų, vedančių į laiptus į antrą aukštą.
Antras aukštas: vienas kambaryje į šiaurę nuo laiptų, vedančių į pirmą aukštą; vienas kambaryje su kraujo magais (kur jums reikia arba išgelbėti, arba nužudyti vieną iš magų).
Trečias aukštas: kambarys su trimis statulomis.
Red Jenny draugai
IN Irvingo biure rasite raštuotą karstą, kuris buvo paminėtas raštelyje apie Red Jenny (jei jį radote anksčiau ant nužudyto mago kūno po susitikimo su Zevranu). Galite nunešti jį į namą Denerimo turgaus rajone ir gauti atlygį – nors jums nebus paaiškinta, kas tiksliai buvo karste ir kam to reikia. (Kartą galima rasti prieš atrandant raštelį.)
Penki puslapiai, keturi magai
N trečiame bokšto aukšte rasite penkis puslapius su įrašais apie įvairius magus, kuriuos apgavo sukčius, vardu Beya Jom. Kai pasirodys ši užduotis, keliaudami pasaulio žemėlapyje susidursite su Džomu ir galėsite jį nužudyti, o tai užbaigs šią užduotį.
Banastoriaus ritiniai
D Banastoro ritinius galite rasti „senoviniuose tekstuose“: trečiame aukšte Didžiojoje salėje ir antrame aukšte, kur kovojote su pirmąja kraujo magų grupe.
Papildoma informacija:
N o antrame aukšte po kovos su trimis Kraujo Magas vienas iš magų maldauja pasigailėjimo. Daryk su ja kaip nori.
N antrame aukšte patalpoje po nukritusia statula rasite juodą butelį – vieną iš šešių juodų butelių, kuriuos sudaužę iššauks atgyveną.
N o antrame aukšte rasite spintoje pasislėpusį magas, vardu Godvinas. Jums jo prireiks vėliau, jei priimsite užduotį nelegaliai gabenti lyriumą Orzamare.
IN Irvingo biure krūtinėje rasite „Black Grimoire“ - „ypatingą“ dovaną Morriganui.
N ketvirtame aukšte sutiksite geismo demoną ir užkerėtą šventyklą. Jei nuspręsite nužudyti demoną, tada templierius (ir keli papildomi demono iškviesti padėjėjai) užpuls jus ir nebus galimybės išgelbėti jo gyvybės. Galite leisti demonui ir šventyklininkui pasitraukti ir palikti jam laimingai gyventi savo dienas demono sukurtoje iliuzijoje. Jūsų sprendimas neturės įtakos tolimesnei žaidimo eigai – net ir paleidę šią porą daugiau apie juos nebegirdėsite. Leliana pritars jūsų sprendimui leisti jiems ramiai eiti.