„Walkthrough Dragon Age: Origins“ DLC – globėjų tvirtovė. Ostagar ir Korkari laukinių pilkųjų globėjų talpykla
Genlock (Genlock) | x11 | Darkspawn | 2 reitingas | |
Genlockas Archeris | x6 | Darkspawn | 2 reitingas | |
Genlockas Rogue | x16 | Darkspawn | 1, 2 vieta | |
Hurlockas | x13 | Darkspawn | 2 reitingas | |
Hurlokas Archeris | x1 | Darkspawn | 2 reitingas | |
Hurlokas pasiuntinys | x1 | Darkspawn | 3 reitingas | |
Hurlock Alpha (Hurlock Alpha) | x1 | Darkspawn | 3 reitingas | |
Gazarath | x1 | Demonas | 4 reitingas | Quest mūšis Žiupsnelis dulkių. |
vilkas | x17 | Gyvūnas | 1, 2 vieta | |
Alfa vilkas | x1 | Gyvūnas | 3 reitingas |
Prisijungęs prie Alistero, Dankanas prašo surasti senovės sutartys Pilki globėjai. Korkari laukinėse vietovėse, netoli Grey Wardens forposto, reikia apžiūrėti skrynią Globėjo talpykla. Vyks pokalbis su ragana Morrigan ir jos mama Flemeth. Gavęs norimas Flemeth sutartis, būrys persikels į Ostagarą.
Rezultatas:
2750 XP ir amuletas Globėjo priesaika už dviejų užduočių atlikimą - užkrėstas kraujas Ir Pilkųjų prižiūrėtojų talpykla.
Korcari laukinėse vietovėse iš mirusio misionieriaus Jogby kūno reikia paimti Laiškas(tai suteikia užduotį). Tada jums tiesiog reikia paimti dalykus iš geležinė krūtinė vietos pietuose.
Rezultatas:
dvirankiai Plokščias kardas Hasindas ir kiti dalykai iš krūtinės.
Korcari laukinėse vietovėse iš mirusio misionieriaus Rigby kūno reikia paimti Rigbio Testamentas(tai suteikia užduotį). Tada turite paimti dėžutę iš talpyklos vakaruose nuo vietos. Dėžutę galima atidaryti (joje yra nenaudingas amuletas) arba nunešti į Jetta Redcliffe bažnyčioje.
Rezultatas:
-.
Korcari laukinėse vietovėse į vakarus nuo vietos turite rasti skrynią su Rigbio kelionių dienoraštis. Po to žemėlapyje pradės matytis Khasind maršruto taško žymekliai (jų atsiradimo tvarka gali skirtis). Turite aplankyti visus šiuos ženklus ir paliesti ženklus. Palietus paskutinį ženklą duodama užduotis. Turite paimti daiktus iš Hasindo talpyklos pietuose nuo vietos.
Rezultatas:
Barbarų mace, plaktukas Hasindi smulkintuvas, Laukinių gyvūnų lankas, Vadovo vairas, Hasindo chalatas iš slėptuvės.
IN
Laukines Korkari žemes prie tilto reikia paimti iš žuvusio kareivio kūno Krepšys pelenų Ir Ištrauka iš vietinių mitų ir legendų. Tada reikia išbarstyti pelenus Riedulių krūvaį šiaurę nuo tilto ir nugalėti Gazarato vaiduoklį.
Rezultatas:
batai Burtininko parama nugalėjus Gazaratą.
Ostagare veislynas prašo surasti Laukinė gėlė gydyti sergantį šunį. Korcari laukinėse vietovėse auga daug tokių gėlių (tik raskite vieną). Šis ieškojimas yra būtina sąlyga, kad ateityje atsirastų nuolatinis būrio narys - šuo mabari. Mabari šuo bus pridėtas po Ostagaro mūšio, prieš pirmąjį apsilankymą Lotheringe.
Žaidžiant kilminguoju, jau turinčiu mabari šunį, šią užduotį duoda laikinas Daveth kompanionas Korkari laukinėje žemėje tuo metu, kai randama gėlė.
Rezultatas:
250 XP ir 20 sidabrinių monetų už užduoties atlikimą, jei neprašote atlygio;
500 XP ir 50 sidabrinių monetų už užduoties atlikimą, jei paprašysite atlygio;
nulinis rezultatas už užduotį, jei atsisakote atlygio;
250 XP pridedant šunį apleistos ūkio vietoje.
Ostagaro stovykla
(pagrindinis siužetas)
Atvykus į Ostagarą, jus asmeniškai pasitiks karalius Kailanas, kuris trokšta nugalėti tamsiųjų spuogų minias ir įamžinti savo, kaip kito Blight'o nugalėtojo, vardą. Iš pokalbio su juo sužinosite, kad karališkoji armija jau iškovojo keletą pergalių prieš tamsos būtybes ir Kaylanas tikisi jų galutinio pralaimėjimo artėjančiame mūšyje. Karalius išvyksta į susitikimą su kariuomenės vadu Teirnu Loghainu, o jūs turite apžiūrėti stovyklą, aplankyti veislyną su sergančiu mobariu, alkanu dezertyru, įkalintu narve, pasikalbėti su kvartalo viršininku, burtininku Wynnu, kuris vėliau prisijunkite prie savo būrio, ieškokite įvairių daiktų ir pasikalbėkite su Duncanu apie būsimą įėjimą į Grey Wardens gretas. Be jūsų, stovykloje galite sutikti dar du užverbuotus – vagį Davethą ir riterį Serą Jori.
Turite susirasti Alisterą, kuris turėtų jus informuoti apie prisijungimą prie Pilkųjų sargybinių. Alistairą galima rasti netoli komandos būstinės šiaurės rytiniame žemėlapio kampe. Pamatysite, kad jis ginčijasi su vienu iš armijos magų. Magas išėjus, galite paklausti Alistero apie Grey Wardens, Duncan ir artėjantį ritualą. Pasirodo, vien pasiruošimo tapti Pilku Globėju neužtenka, tam reikia pereiti specialų Iniciacijos ritualą. Turite grįžti į Dunkaną su Almsteriu.
(100 patirties, nuolatinis Alistero būrio narys)
Užkrėstas kraujas ir pilkųjų prižiūrėtojų talpykla
(pagrindinis siužetas)
Grįžę su Alistair į Dunkaną, gausite užduotį - nuvykti į Konkari žemes ir gauti tris buteliukus tamsaus neršto kraujo, be to, turite rasti senovinius dokumentus, kuriuose kalbama apie elfų, nykštukų ir magų susitarimą padėti pilkiesiems. Prižiūrėtojai maro metu. Vakarėlyje, vykstančiame į Konkari žemes, taip pat yra Alisteras ir du verbuotojai, kuriuos jau sutikote stovykloje.
Būdami Korcari laukiniuose laukuose nepamirškite nuskinti nerijos gėlės. Darkspawn kraujo galima gauti po bet kokios kovos su juo, o dokumentų reikia ieškoti griuvėsiuose, esančiuose šiaurės rytuose. Pakeliui į griuvėsius, esančius netoli tilto pietuose, turėsite susidurti su tamsiųjų žuvų būriu, vadovaujamu emisaro mago. Tiesiai priešais įėjimą į griuvėsius tenka kovoti su būtybėmis, kurioms vadovauja labai stiprus Alfa karys.
Susitvarkę su priešais, apžiūrėkite griuvėsius, skrynia iškart matosi, bet vos prie jos prieisite, pasirodys tamsiaplaukė mergina, kuri sakys, kad skrynioje dokumentų seniai nebėra, o mama juos. Mergina prisistatys tau kaip Morrigan ir sutiks nuvesti tave pas savo mamą. Jos mama Flemeth ramiai duos jums dokumentus ir nurodys Morriganui nuvesti jus į stovyklą.
Kai įteiksite Duncanui dokumentus ir buteliukus su tamsaus neršto krauju, jis iš karto praneš, kad viskas paruošta ritualui.
(2750 exp ir „Oath of the Guardian“ amuletas)
Laukinėje Korcari žemėje
Misionierius
Netoli tos vietos, kur patekote į Laukinių žemių teritoriją, rasite misionieriaus Jogbio kūną. Jis gaus laišką nuo savo tėvo Rigby su užuomina, kur rasti jų skrynią. Krūtinė yra pietinėje žemėlapio dalyje. Netoliese gyvena keli vilkai, tarp jų ir alfa vilkas.
(dviem rankomis Hasind Flatsword ir kiti daiktai iš krūtinės)
valio
Centrinėje žemėlapio dalyje rasite misionieriaus Rigbio kūną. Jo testamente sužinosite, kur jis paslėpė kai kuriuos savo daiktus apleistoje stovykloje, esančioje šioje vietoje. Dėžutėje yra paprastas amuletas, kurį reikia nunešti jo našlei Jettai. Jį galite rasti Redcliffe Village bažnyčioje.
Hasinda kreipiamasis ženklas
Vakarinėje žemėlapio dalyje rasite apleistą stovyklą ir skrynią, kurioje yra Rigby misionieriaus žurnalas. Perskaičius žurnalą žemėlapyje atsiras naujas ženklas – Chasindų stovyklos pėdsakas. Reikia apžiūrėti automobilių stovėjimo aikštelę ir eiti į kitą, kuri taip pat rodoma žemėlapyje. Dėl to ženklai nuves jus prie Hasind lobio, paslėpto Laukinių žemių pietuose (už tilto su Gerlock emisariu).
(Barbaras Mace, Jasindi Crusher Hammer, Wildlands Bow, Warchief Helm, Hasindi Robe)
Žiupsnelis dulkių
Ant kareivio kūno, rasto netoli tos vietos, kur kovojote su hurloku pasiuntiniu, rasite pelenų maišą ir lapelį, aprašantį vietos legendą. Vykdydami legendos nurodymus ir supylę pelenus ant akmenų krūvos, esančios į šiaurės vakarus nuo tilto, iškviesite Gazaratą, su kuriuo turėsite kovoti
(Sorcerer's Prop batai)
mabari vilkšunis
Kai pirmą kartą apžiūrėsite stovyklą, pamatysite, kad veislynas stovi šalia narvo su mabarių šunimi. Pokalbyje su jumis veislynas pasakys, kad šuns savininkas mirė, o šuo prarijo tamsos būtybių kraują ir vargu ar išliks. Jis paprašys uždėti jai antkaklį, kad duotų vaistų. Jei sutiksite, turėsite galimybę į savo komandą susirasti tikrą draugą ir kovotoją. Tačiau norint išgydyti šunį, jums reikia laukinės gėlės, augančios Korcari laukinėse vietovėse.
Suradęs ir padovanojęs gėlę veislynui, jis pasakys, kad po kovos galėsi aplankyti šunį, kuris, regis, priėmė tave kaip šeimininką.
Padovanokite gėlę stiuardui, o po tam tikrų įvykių galėsite priversti šunį tapti nuolatiniu jūsų palydovu.
(250 xp ir 20 sidabro, jei neprašote atlygio;
500 XP ir 50 sidabrinių monetų, jei paprašysite atlygio;
250 XP prikabinus šunį apleistos ūkio vietoje).
Pastaba: Jei žaidžiate kaip kilmingas, jau turintis mobarį, radęs gėlę miške, Davethas paminės, kad veislyno prižiūrėtojui reikėjo kažko panašaus šunims gydyti. Tokiu atveju galite tiesiog padovanoti gėlę stiuardui ir gauti atlygį.
Alkanas dezertyras
Ostagaro stovykloje pamatysite vyrą, uždarytą narve, saugomą sargybinio. Pasikalbėkite su kaliniu, kuris pasakys, kad daug dienų nevalgė ir negėrė. Jis paprašys sargybinio paimti jam maisto ir vandens. Be to, kalinys sakys, kad turi raktą nuo magų skrynios. Galite pabandyti įtikinti jį duoti maisto kaliniui, jei tai nepadeda, nupirkite iš jo arba pavogkite. Gavęs maisto, duok jį kaliniui, jis tau taip pat duos nagą iš krūtinės.
Skrynią saugo ramintojas, kuris išeina po vakaro.
(100 patirties ir magų skrynios turinys)
Pastaba: Galite perimti raktą dialogo metu nužudydami kalinį
Inicijavimas į Gray Wardens
(pagrindinis siužetas)
Įvedimo į Pilkuosius sargybinius ritualo esmė yra ta, kad jūs turite gerti tamsos būtybių kraują, paruoštą magų, dėl ko užverbuotasis arba miršta vietoje, arba įgyja imunitetą nuodams. tamsos būtybės ir gebėjimas jausti jų buvimą.
Ritualo metu Davetas mirs, o seras Jori, kuris nenori gerti kraujo ir stojo į mūšį su Duncanu, mirs. Jūsų herojus, išgėręs iš Iniciacijos taurės, kuriam laikui neteks sąmonės, bet išgyvens. Dėl to jūsų herojus tapo Pilkuoju sargybiniu su visomis iš to išplaukiančiomis pasekmėmis. Dabar jūs turite eiti į Karo tarybą.
Ostagaro ir Ishal bokšto mūšis
(pagrindinis siužetas)
Karo taryboje karalius Kailanas ir Loghainas parengs puolimo planą, kurio metu karalius ir pilkieji prižiūrėtojai turi žengti į priekį ir suvilioti tamsų nertą. O Loghaino armija turi pulti juos gavus signalą. Jūsų herojus ir Alisteras bus paskirti įžiebti švyturį Ishal bokšte, kuris turėtų būti Loghaino ženklas.
Mūšis prasideda. Bėkite per tiltą į bokštą, kur sargybiniai praneš, kad iš niekur atklydę tamsos padarai visiškai užėmė bokštą. Po to prie jūsų prisijungs dar du kovotojai. Jūsų užduotis yra išvalyti kelią į viršutinį bokšto aukštą. Nepamirškite apsidairyti, nes yra skrynios ir dėžės su daiktais.
Ishal bokštas susideda iš keturių aukštų. Pirmieji trys užpildyti darkspawn. Ketvirtą aukštą saugo gana galinga ogre, su kuria tenka kovoti.
Susidūrę su ogre, uždegkite signalinę ugnį. Šiuo metu į salę įsiveržia minios tamsos būtybių ir viskas aplink nublanksta ...
Bus rodomas vaizdo įrašas, iš kurio paaiškės, kad Loghainas išdavė karalių ir įsakė jo armijai trauktis tuo metu, kai karaliaus ir Pilkųjų prižiūrėtojų armijai reikėjo pagalbos. Galų gale karalius Kailanas ir pilkieji prižiūrėtojai mirė...
(1500 exp, Havardo skydas)
Flemeto trobelė
(pagrindinis siužetas)
Pabudę iš Ostagare gautų žaizdų, šalia savęs rasite Morriganą. Ji papasakos apie tai, kas nutiko mūšio lauke, apie Loghaino išdavystę ir apie tai, kad dėl jai nežinomų priežasčių jos mama nusprendė išgelbėti tavo herojų ir Alisterą nuo tikros mirties.
Yra legenda apie raganą iš Laukinių žemių, kurios vardas Flemetas. Legenda pasakoja, kad prieš daugelį šimtmečių Bannas Konobaras vedė gražią merginą Flemetą iš Highever, kuri turėjo paslėptą magijos talentą. Kurį laiką jie gyveno laimingai, kol pasirodė jaunas poetas Ozenas ir užkariavo jos širdį... Konobaras nužudė Ozeną ir įkalino Flemetą aukščiausiame pilies bokšte. Supykusi ir sudaužyta Flemeth sukūrė burtą, kuris savo vyrui iškvietė dvasią į šį pasaulį. Tačiau dvasia užvaldė pačią Flemetą. Apsėsta ir išprotėjusi, ji nužudė Konobarą ir visus jo žmones, o paskui pabėgo į laukines žemes...
Motina Morrigan Flemeth ir Alistair laukia jūsų lauke. Flemetas duos patarimą - surinkti naują kariuomenę iš visų Fereldeno tautų, nes buvo išsaugotos senovės sutartys. Turite sulaukti Brecilijos miško elfų, Redklifo žmonių, Orzammaro nykštukų ir Magų rato magų paramos. Be to, Flemetas atsiųs su jumis savo dukrą Morrigan.
(užduotys: „Nature of the Beast“, „Earl of Redcliffe“, „Perfect“, „Broken Circle“, nuolatinis Morrigano būrio narys)
IN Ostagare visų pirma susitiksite su karaliumi Kailanu, kuris entuziastingai ruošiasi sunaikinti į įtvirtinimus besiveržiančią Darkspawn ordą ir tapti kito Blight nugalėtoju. Prie tokio pasitikėjimo prisideda kelios ankstesnės pergalės.
Peržiūra: Ostagar
Peržiūra: OstagarR ekrut-Kusland gali pasiskųsti Cailanui dėl išdaviku Howe'o, o tada karalius pasitrauks ir pasikonsultuos dėl artėjančio mūšio su savo vyriausiuoju vadu Teirnu Loghainu. Po to galite šiek tiek pasikalbėti su Duncanu ir sužinoti keletą naujų detalių, susijusių su jūsų įdarbinimu į globėjus. Pirmiausia Dunkanas paprašys jūsų surasti jauną globėją, vardu Alisteras, kuris padės atlikti iniciacijos ritualą. Alisteras pasirodys griuvėsių šiaurės rytuose, už komendanto, ir galės atsakyti į dar vieną klausimų seriją. Galite nedelsdami paimti jį į grupę ir gauti pirmuosius įtakos taškus.Peržiūra: Ostagar
Peržiūra: OstagarA Lister yra romantiškas pomėgis moteriškam personažui, ir norint pradėti su juo meilės liniją, turite turėti jam didelę įtaką.
P Grįžę į Dunkaną, gausite kitą užduotį – skristi į Korcari laukines žemes ir ištraukti tris buteliukus artėjančio Blight būtybių kraujo. Taip pat jums bus nurodyta surasti buvusio Pilkųjų globėjų forto griuvėsius ir ten ieškoti senų pagalbos sutarčių nuo Magų rato, Dalish elfų ir Orzammaro nykštukų.
IN Alisteras ir dar du naujokai eis su jumis į žvalgybą – jaunasis Denerimų vagis Davethas ir riteris Seras Jori iš Radklifo. Jei žaisite kaip Kuslandas, jūsų šuo kol kas bus su Dunkanu, o jūs vyksite į Korcari be jo.
Peržiūra: Ostagar
Peržiūra: OstagarIN Išėjimas į Wildlands yra vakarinėje Ostagaro dalyje. Per kampaniją Korkaryje nesunkiai įdarbinami buteliukai su krauju, nes ten gausu Darkspawn. Surinkę tris buteliukus, galite grįžti į Dunkaną ir juos atiduoti, bet lengviau negaišti laiko vaikščiojant pirmyn ir atgal. Taip pat susidursite su vilkais.
H netoli įėjimo sutiksite sužeistą kareivį. Jis gali būti sutvarstytas ir išsiųstas į stovyklą, arba jūs galite užbaigti tai, kas Alisterui nepatinka.
R avalinai yra šiaurės rytuose nuo vietos, ir jūs galite patekti į juos tik sunaikinę dvi rimtas Tamsos būtybių grupes. Pirmasis, sustiprintas emisaro, pasitiks jus prie tilto žemėlapio pietuose. Visur ant žemės yra mechaninių spąstų, todėl prasminga pasiųsti plėšiką į priekį, kad juos neutralizuotų. Antroji grupė saugo artimiausius griuvėsių prieigas, jai vadovauja gurloko lyderis, geltonasis mini bosas. Šis įrenginys yra šiek tiek didesnis, todėl galite išvilioti Darkspawn po vieną ar du, šaudydami juos lanku iš saugaus atstumo.
IN griuvėsiuose iškart pamatysi reikiamą skrynią, bet viduje nieko nebus, o pas tave tuoj išlįs tamsiaplaukė mergina neįprastais drabužiais. Ji prisistatys kaip Morrigan (jūsų kompanionai ją nieko nelaukdami priskirs prie raganų) ir pasakys, kad sutartys, kurių ieškote, jau seniai yra saugesnėje vietoje – pas jos motiną. Būsite nuvesti pas šią gana keistą moterį, ji lengvai grąžins jums dokumentus, o Morriganas nuves jus atgal į stovyklą.
Savo valdymo pabaigoje Gasparas Asturianas, Pilkųjų sargybinių vadas, atstatęs Kareivio viršūnę, prieš skambinant, padarė daugeliui nesuprantamą poelgį – jis nepasiėmė kardo į Giliuosius kelius. , Astūrijos galia, kurią sukalė nykštukai ir padovanojo jam užbaigus operaciją Kareivio viršūnėje. Astūrietis neperdavė kardo savo įpėdiniui ar jokiam kitam Pilkajam globėjui. Kažkas tikėjo, kad į senatvinę demenciją papuolęs riteris vadas kardą tiesiog sunaikino, kiti tikėjo, kad jis jį paslėpė kažkur tvirtovėje. Nepaisant visų spėlionių ir gandų, daiktas taip ir nebuvo rastas.
Pilkųjų prižiūrėtojų tvirtovė prie Soldier's Peak slepia daug paslapčių. Vienas iš jų turi būti išspręstas kartu su Levi Dryden. Išspręskite paslaptį ir raskite talpyklą, kuri padės keturiems „Kareivio viršūnės istorijos“ skyriams: pirmas skyrius- statula tvirtovės kieme, aklavietėje kairėje nuo įėjimo, antra- knyga pirmame aukšte bibliotekoje šalia archyvaro knygos, trečias- ant aviečių uogienės stiklainio priešais Sofijos Dryden kambarį antrame aukšte, ketvirta- ant spygliuoto lavono Averno bokšte. Surinkus visas dalis, bus galima rasti slėptuvę, kuri yra paslėpta antrame aukšte salėje su nesandariu šydu, kuriame yra daugybė dvasių. Virš židinio kabo Astūrijos portretas, jį suaktyvinus, nuo sienos išsities skrynia. Viduje yra riterio vado pinigai ir daiktai.
Geriausi daiktai iš Astūrijos talpyklos Dragon Age: Origins:
- Šešėlių diržas- +3 % Kritinė tikimybė. artimojo kovos išpuoliai, sumažėjęs priešiškumas.
- Ilgo kardo Astūrijos karaliavimas- žala: 8,40; +2 žala, darkspawn debuff, +1 šarvų įsiskverbimas, 1 runos lizdas.
Užduotį vykdo Houndmaster vakarinės Ostagaro dalies centre. Jis paprašys jūsų padėti uždėti antsnukį užnuodytam mabariui ir užsimins, kad šuo gali pasirinkti jus nauju šeimininku. Gėlė auga ant griuvėsių, kur rasite sužeistą kareivį, ir netoli tos vietos, kur pamatysite antrąjį Darkspawn būrį, saugantį Sargų tvirtovės griuvėsius.
Padovanokite gėlę „Houndmaster“ ir galėsite gauti atlygį (įskaitant šiek tiek didesnį, jei pasirinksite parinktį „ar taip mažai vertinate savo šunį?“). Tada, persikeldamas iš Flemeto trobelės į Loteringą, jūsų globėjas (jei jis nėra Cousland) sutiks mabarį, apsuptą Darkspawn ir galės paimti jį į grupę kaip sąjungininką. Jei išvarysite mabarį arba kalbėsite su skaliko meistru Alistero akivaizdoje ir išgelbėsite šunį nuo kančių, jūsų įtaka jam sumažės.
Jei nesikalbėjote su Houndmasteriu (ir bajoras negaus šios užduotys iš šio NPC), suaktyvinsite jį patys suradę gėlę.
Alkanas dezertyras
Netoli kvartalo yra narvas, kuriame merdi kalinys, kuris paprašys atnešti jam maisto ir vandens. Jei pokalbį šiek tiek vilksite, mainais jis jums pasiūlys raktą nuo magų skrynios. Galite nužudyti kalinį (Aleisteris tai nepatiks) arba įvykdyti jo prašymą padedamas šalia stovinčio sargybinio (Aleisteris tai patvirtins).
Galite įtikinti jį duoti maisto, išpirkti už 10 sidabrinių arba pavogti, jei jūsų herojus yra plėšikas ir turi vagystės įgūdžių.
Skrynia yra netoli Magų rato ir iš karto jos atidaryti nepavyks – greta stovintis Kuklus tam užkirs kelią. Tačiau tuo metu, kai grįšite iš laukinių žemių, jis atitols nuo krūtinės ir galėsite lengvai jį pagrobti, o tai automatiškai užbaigs užduotį. Viduje yra atviros šiukšlės.
Jei šiuo metu visiškai neliesite krūtinės, o raktą naudosite tik atvykę į šią „Return to Ostagar“ DLC vietą, grobis bus daug „skanesnis“. Arba raktą galima paimti iš apdegusio lavono.
Misionierius
Netoli įėjimo į Wildlands, ant kranto rasite misionieriaus Jogby kūną ir galėsite nuimti nuo jo tėvo Rigbio laišką su užuomina apie skrynios su daiktais vietą. Ši vieta yra pietinėje centrinėje žemėlapio dalyje, tarp dviejų statulų, kur veda siauras takas-tiltas, o ją saugo nedidelis vilkų būrys. Kai tik paimsite skrynios turinį (įskaitant gerą dviejų rankų ginklą), užduotis baigsis.
Hasindo pėdsakai
Užduotys prasideda žemėlapio vakaruose, kai apleistoje automobilių stovėjimo aikštelėje iš skrynios paimate Rigby žurnalą ir jį perskaitę savo žemėlapyje rasite ženklą – hasindų genties stovyklos pėdsaką. Turite atidžiai išnagrinėti šią vietą, kuri parodys jums kelią į kitą raktą. Po septintojo ženklo užduotis bus atnaujinta ir pamatysite lobio vietą.
Jo nerasite, jei iš pradžių neperžiūrėsite visų kitų ženklų. Dažniausiai juos saugo Tamsos ikrelis, kuris jus užpuls trečią ir šeštą kartą. Lengviausias būdas nustatyti konkrečias vietas yra Taba.
Paskutinė valia ir testamentas
Užduotis imamasi apžiūrint jums jau pažįstamo misionieriaus Rigbio lavoną. Skaitydami jo testamentą sužinosite apie kitą slėptuvę – stovykloje į vakarus nuo žūties vietos ir kad velionis prašo karsto radėjo perduoti turinį jo žmonai Jettai.
Silpnas amuletas guli paslėptame karste. Galite pasilikti jį sau arba nunešti į našlę Rigby Redcliffe bažnyčioje – abiem atvejais užduotis bus laikoma baigta.
Žiupsnelis dulkių
Ši užduotis negauna žurnalo įrašo, bet prideda įrašą į kodeksą. Netoli pirmosios Darkspawn grupės, sustiprintos emisaro, užklysite į kareivio lavoną, nuo kurio galėsite nuimti lapą su vietine legenda ir maišą pelenų.
Į šiaurės vakarus nuo tilto, ant kalvos, yra akmenų krūva, ant kurios reikia supilti rastus pelenus. Šis ritualas iškvies demoną Gazarathą, jūsų pirmąjį „oranžinį“ bosą, kuris vis dėlto nužudomas taip pat, kaip ir Ogre, tačiau iš jo gaminama produkcija vargu ar daro gėdą. Nors kaip viršininkas irgi silpnas.
Įvairūs
Stovykloje yra daug maišų, dėžių, augalų rinkti ir skrynių. Jei jūsų personažas nėra nesąžiningas, kai kuriuos galima atidaryti tik prisijungus prie Davetho grupės. Daugeliu atvejų visi daiktai yra žemo lygio, todėl geriau juos parduoti vadybininkui.
Iš kvartalo galite nusipirkti kuprinę ir pirmuosius bombų, nuodų, mikstūrų ir balzamų receptus, taip pat spąstų brėžinius (receptų sąrašai skiriasi įprastame asortimente ir „susijusiose prekėse“). Be to, grįžus iš Korcari laukinių laukų, bus parduodama antroji kuprinė.
Kai pirmą kartą priartėsite prie Pelenų karių (jie stovi šalia išėjimo į laukines žemes), galite sugauti elfą Peak ir apgauti jį į kardą, o tai nėra blogai tokio lygio veikėjams. Pirmiausia meluokite, kad turite reikalų su elfu, o tada įtikinkite jį, kad kardas turėtų būti jums duotas.
Jei turite taškų įtikinėjime, galite paprašyti Teirn Loghain palapinės sargybinio paskambinti jam ir šiek tiek pabendrauti, bet tai nieko neturės.
Stovykloje galite rasti Davethą ir Jori prieš grįždami į Dankaną ir pasikalbėdami, bet nieko įdomaus nesužinosite.
Iš hurlokų Korkaryje, pirmame ir trečiame Ishal bokšto aukštuose, galite gauti granatų (akmenų), reikalingų vienai iš šoninių užduočių Denerime.
Jei jūsų veikėjas turi taškų vagystėse, bandydami apiplėšti Dunkaną, pradėsite specialų dialogą.
Jei paimsite kardą iš sero Jori prieš Iniciacijos pradžią, ritualo pabaigoje jį vėl gausite.
Kareivis, saugantis Ishal bokštą ir stovintis prie rytinio įėjimo į stovyklą (prie tilto), galės šiek tiek papasakoti apie šias vietas.
Šalia Magų rato rasite Wynną Magą, su kuriuo vėl susitiksite ateityje.
Dovanos vietoje
- jaučio kaulas- maiše rytinėje Ostagaro dalyje, priešais įėjimą į Ishal bokštą (mabari);
- sidabrine apyranke– Išalo bokšto (Zevran) 1 aukštas;
- genties karoliai- Ishal bokšto (Morrigan) 4 aukštas.
Vietos kortelės
Ostagaras1. Dankano laužas2. Karaliaus Kailano palapinė 3. Loghaino palapinė 4. Veislynas 5. ligoninė 6. komendantas 7. Alisteras 8. Wynn 9. Magų ratas 10. Ash Warriors 11. Alkanas kalinys 12. Mago krūtinė 13. Karališkoji taryba 14. Išėjimas į laukines žemes 15. jaučio kaulas 16. Įėjimas į Ishal bokštą |
|
Korcari laukinės vietovės1. Misionieriaus Jogby kūnas2. Mirštantis kareivis 3. Laukinė gėlė 4. Rigby krūtinė a-zh. Hasinda kelio ženklai 5. Rigbio kūnas 6. Rigby talpykla 7. Jogby krūtinė 8. Kareivio kūnas (užduotys „Žiupsnelio dulkių“) 9. Hasindų talpykla 10. Krūva blokų (siekimas Žiupsnelis dulkių) 11. Pilkųjų prižiūrėtojų talpykla |
Apie pagrindines užduotis galite perskaityti skiltyje Ostagar