„Skyrim“ modas, skirtas raganos medalionui. „The Witcher in Skyrim“ – modifikacija, pridedanti „Geralt of Rivia“ lenktynes prie TES V
Ar žaidėte visus „Witcher“ serijos žaidimus, bet nenorite atsisveikinti su Geraltu? Padarykite jį Dovahkiin ir pradėkite naują nuotykį Skyrime.
Modulio aprašymas.
Šis modifikavimas prideda lenktynes į žaidimą TES V: Skyrim "Geraltas iš Rivijos" su raganos pasirodymu iš antrojo serijos žaidimo. Keičiamas kūno tipas, plaukų spalva, šukuosena ir kiti išoriniai duomenys. Pagal numatytuosius nustatymus Geralto plaukai bus surišti į uodegą pakaušyje, tačiau stilių galima pakeisti į kanoninį (palaidi plaukai).
Raganius gali naudoti savo įprastus ženklus (Talentų skyrius), turi 90% imunitetą ligoms ir 75% imunitetą nuodams. Dėl pagreitinto regeneracijos HP ir ištvermės atsistatymas vyksta daug greičiau. Raganius taip pat gauna premiją už savo įgūdžius su ginklais viena ranka, slaptumu ir alchemija. Geraltas gali pasikalti sidabrinį kardą (Kalvystės/Įvairios dalys) ir valdyti jį su 30% greičio premija. Daugiau informacijos apie visus pagrindinio veikėjo parametrus rasite faile readme.
Kaip įdiegti?
Kad modas veiktų, reikalingi Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn DLC.
- Prisijunkite prie svetainės ir atsisiųskite modifikaciją iš „Yandex Drive“ naudodami nuorodą pačioje straipsnio apačioje.
- Išpakuokite ir pridėkite duomenų aplanką prie žaidimo aplanko.
Modifikacija, skirta knygų ir žaidimų apie The Witcher gerbėjams. Dabar lenktynių pasirinkimo meniu galite pasirinkti Geralt.
Iš viso jo parametrai yra kuo artimesni „tikriesiems“.
Rasinės premijos:
- Vertikalūs vyzdžiai. (Naktinis matymas)
– Apsinuoditi beveik neįmanoma dėl mutavusios medžiagų apykaitos (atsparumas nuodams 75%).
- Neserga ir neužsikrečia jokiomis ligomis (atsparumas ligoms 90 proc.).
– Gebėjimas paspartinti regeneraciją, gebėjimas išgyventi po sunkių žaizdų, kurios būtų mirtinos paprastiems žmonėms. (HP ir ištvermė atsinaujina greičiau)
- Baltojo vilko žingsniai. +15% slaptumui
- Fechtavimosi meistras. +50% ginklo sugadinimui viena ranka ir +15% ginklo pažeidimui dviem rankomis.
- Witcher fechtavimosi technika (Fechtavimosi greitis padidėjo 30%).
- Ženklai Aard, Igni, Yrden, Quen, Axiy
Pagrindinė statistika:
10 vienos rankos ginklų
+10 Dviejų rankų ginklų
+5 lengvi šarvai
+5 Alchemija
+5 Stealth
Pridėtas sidabrinis Witcher kardas su naujais parametrais ir kerais (Papildoma žala monstrams).
Padirbti galite kalvėje, skyrelyje Įvairūs
Reikalinga: Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn
DĖMESIO:
- GALIMYBĖ IMTI GINKLUS DVIJOMIS RANKOMIS IŠJUNGTA, TAI NĖRA KLAIDA (jei nepatinka, nesisiųskite)
Pridėta 0.34b versijoje:
- Gebėjimas „Witcher fechtavimosi technika“ (fechtavimosi greitis padidėjo 30%)
– Ženklų balansas pakoreguotas.
- „Raven Armor“ (sukurta skyriuje „Įvairūs“)
- Nerfed Fencing Master efektas dviejų rankų ginklams nuo 25% iki 15%
– Nakties vizijos dainavimo laiko limitas buvo panaikintas, taip pat pervadintas į Vertikalius mokinius
- Ištaisytos problemos su žiedais, karoliais ir amuletais.
Pridėta 0.41b versijoje:
- Atsparumas ligoms dabar yra 90%, o ne 100%
- PlayerVampireQuestScript buvo perrašytas pagal populiarų poreikį. Dabar Geraltas gali tapti visaverčiu vampyras
(nors mano nuomone tai idiotizmas).
(tačiau atsižvelgiant į raganos 90% imunitetą ligoms, tai nebus lengva)
- Nuėmė Varnos šarvus
- Nerfavo Baltojo vilko žingsnių efektas. Dabar jis suteikia +15% slaptumo, o ne 25%.
– Quen ženklas buvo perkurtas. Nebegalite pulti būdami nepažeidžiamumo režimu.
- Sutaisyti Dawnguard turinio papuošalai naujoms lenktynėms.
- Įvairūs smulkūs pataisymai.
Pridėta 0.42b versijoje:
- Pataisyti Dragonborn turinio papuošalai naujoms lenktynėms.
Montavimas:
Išpakuokite archyvą ir įdėkite jo turinį į žaidimo aplanką. Pradėkite naują žaidimą.
Aš griežtai NEREKOMENDUOJU naudoti konsolės komandų, tokių kaip ShowRaceMenu
Dėkoju:
Ačiū uv. kimono už nuostabų sidabrinio kardo modelį
skyrim.nexusmods.com/mods/16991
taip pat ypatingas ačiū
gdev – modgames.net/index/8-263314
Myprism – modgames.net/index/8-158820
Mojave_Ranger – modgames.net/index/8-107209
dėl patarimo CK
Ekrano nuotraukos:
Fantastiniai vaidmenų žaidimai yra pagrindinis žaidimų pramonės elementas, tarsi pagirios nuo populiaraus stalo žaidimo „Dungeons & Dragons“ laikų. Kad ir kokie žanrai išnyra iš žaidimų industrijos vandenų ir juose pasislėptų, kad ir kokie žanrai išpopuliarėtų ir prarastų savo populiarumą (dulkėtos karinės šaudyklės, kalbame apie jus), fantastiniai RPG yra nepajudinami, kaip akmenys – ir vis tiek. toks pat populiarus.
Gyvename post-Skyrim laikais, todėl šiandien tik tinginiai nesiima lyginti dviejų minėtų žaidimų. Tačiau abu žaidimai skirtingai apibrėžia žanrą...
Šiandien Skyrim greta "The Witcher 3: laukinė medžioklė" iš CD Projekt RED dominuoja visose RPG diskusijose. Gyvename post-Skyrim laikais, todėl šiandien tik tinginiai nesiima lyginti dviejų minėtų žaidimų. Yra mistinis pagrindinis veikėjas. Tvora su kardu – taip. Naudoti siaubingą magiją – taip. Itin nepatyręs žaidėjas iš pirmo žvilgsnio ir net iš antro ir trečio žvilgsnio gali supainioti šiuos žaidimus kaip vieną ir tą patį žaidimą. Mes nekalbame apie tai, kad vienas žaidimas yra geresnis už kitą (mes to nepadarėme, ar ne?) – „Skyrim“ ir „The Witcher 3“ yra nuostabūs žaidimų meno kūriniai, ir jei dar nežaidėte nė vieno iš jų , dabar pats laikas atnaujinti savo Commodore 64 ir pasinerti į žaidimą.
Tačiau abu žaidimai skirtingai apibrėžia žanrą (bent jau žaidimuose)…
Skyrim prieš Nilfgaardą
Ar prisimeni, kai pirmą kartą įkėlei koją į Skyrim? Kaip jūsų kvėpavimas užgniaužė ir širdis daužėsi, kai žaidė jūsų vaizduotė? Ir prisiekei, kad ateis diena, kai šturmuosi tą nuošalią, sniegu padengtą viršūnę, net jei tai reikštų dvi valandas šokinėti ant šiauriečiams visiškai netinkamų atbrailų.
„Nilfgaard“, priešingai, tokios erdvės nejaučiate, nepaisant to, kad „Nilfgaard“ dydis yra 20 procentų didesnis nei „Skyrim“. Turime omenyje tai, kad miestų planai atrodo daug tikroviškiau ir atpažįstami. Kartą kolega lenkas sakė, kad „The Witcher 3“ pasaulyje jaučiasi kaip namie – matyt, čia jis turi omenyje nuostabius kraštovaizdžius, o ne medinius namus ir skudurais apsirengusius gyventojus. Viskas, kas yra trečiosios raganos pasaulyje, alsuoja žavinga viduramžiška spalvingo gobeleno atmosfera – nuo floros ir faunos iki tvirtovių. Dėl to atmosfera, greičiausiai, yra daug gyvesnė, palyginti su Skyrim miestais, kurie yra beveik visiškai izoliuoti nuo išorinio pasaulio.
Šie pasauliai suteikia mums pirmą idėją, kaip skiriasi šių žaidimų žanrų tyrinėjimo būdai – kur The Witcher 3 nuolankiai prisiriša prie realaus pasaulio realybės, o Skyrim pateikia grynos meninės fantazijos.
Siužetas ir pasakojimas
Abiejų žaidimų siužetą galite apibendrinti keliais žodžiais: drakonų medžioklė prieš demonų medžioklę. Pridėkite plintantį pilietinį karą ir negailestingai besiveržiančią armiją ir viskas. Pasakojimas Skyrime, kaip ir pats siužetas, paprastas, kaip pasaka. Tai, žinoma, toli gražu nėra blogas dalykas – galite šimtus valandų tyrinėti pasaulį prieš imdamiesi kitos istorijos paieškos ir vis tiek nepamirškite, kas vyksta.
Kita vertus, „The Witcher“ žaidžia kitokia korta – gilus siužetas ir tikslus pasakojimas, persipynęs su pseudo suaugusiems skirtomis temomis, o visa tai datuojama 2007 m., kai buvo išleistas originalus žaidimas. Bet, žinoma, to tikimasi, nes „Ragana“ sukurta pagal lenkų rašytojo Andrzejaus Sapkowskio kūrybą. Ir vis dėlto „The Witcher“ sulaužo neišsakytą visų vaizdo žaidimų taisyklę – žaidimas atima valdymą iš žaidėjo aprašomų scenų metu. Ach.
Visa tai siejasi su žaidimo literatūrinėmis šaknimis, todėl „The Witcher 3“ žaidžia kaip epinis fantastinis romanas, o „Skyrim“ galima žiūrėti kaip į „Dungeons & Dragons“ vaizdo žaidimų versiją – žaidėjas kuria istoriją sau ir sau.
Dragonborn vs Geralt
Taigi, kas tu? Pažiūrėk į veidrodį ir pasakyk, kas tu esi. Na, tu esi arba nepaprastai patrauklus ir kampuotas Geraltas iš Rivijos, arba... bet kas, ką gali sukurti tavo vaizduotė. Jei norite būti storu agronietišku vagiu, pirmyn.
Dėl to, kad Geraltas yra veikėjas, kurio žaidėjas negali pakeisti, jis natūraliai šiuo atveju yra stipresnis (pavyzdžiui, nepaisant jūsų pasirinkimo žaidime, beveik visada galite atspėti jo reakciją į tam tikrą situaciją, remiantis originalu šaltinis). Skyrim leidžia sukurti unikalią asmenybę jūsų laukinių plaukų pusnuogiui Dunmerio keistuoliui. Žaidimas suteikia galimybę tyrinėti fantazijų pasaulį iš dviejų pusių: taikiai išvynioti besisukantį epinį veleną arba visiškai pabėgti į jaudinantį pabėgimą.
Taigi „Skyrim“ suteikia galimybę išpildyti žaidėjo norą, nes jūs esate istorija. „The Witcher 3“ labiau orientuota į legendinio herojaus nuotykių istoriją.
Kovos sistema ir žaidimo eiga
Ir nors abu žaidimai yra gana panašūs savo fantazijos stiliumi, jų žaidimo eiga, pasakojimas ir aplinka skiriasi. Tai suteikia žaidėjui nepaprastai skirtingas galimybes kurti pasaulį ir jame nubrėžti savo kelią taip, kaip jokia kita meno forma negali suteikti...
Abu žaidimai suteikia žaidėjui detaliausią žaidimo eigą, kurią galima pamatyti šioje Mundus pusėje. Yra ir piršlybų, ir pasirinkimų, ir kovų dėl teisingo tikslo (priklausomai nuo to, kurią priežastį laikote teisinga). Ir nepaisant to, abiejų žaidimų kovinėms sistemoms kažko trūksta.
„Skyrim“ jūsų įranga gali atrodyti šiek tiek nepatogi – nebent, žinoma, naudojate „Fus Ro Da“ kalnų ožkams atbaidyti. Gerai, valdikliai nėra tokie gremėzdiški, kaip, tarkime, „Assassins' Creed: Brotherhood“, bet jie taip pat nėra tokie sklandūs kaip „Batman: Arkham Asylum“. Ir tai nereiškia, kad „The Witcher 3“ čia yra geriausias. valdikliai nėra tokie tikslūs, kaip atrodo (mes galėjome dažniau užmušti orą nei priešai, o „The Witcher“ mes žuvome daug daugiau dėl nuostabaus oro smūgio).
Skyrim užduočių ekranas atrodo visiškai netinkamas, o jame yra slegiančių užduočių sąrašai, kurių niekada iki galo neatliksite. Tiesiog pažvelkite į bauginančias kūrimo galimybes kiekviename žaidime. Tai jokiu būdu netrukdo žaidėjui rinkti bet kokius matomus daiktus, tikintis, kad žaidėjui prireiks šios pavogtos lėkštės, kad išgelbėtų pasaulį (ne, jis to nedarys). Tačiau žaidimą paverčia žaidimu pasirinkimai, kuriuos darote progresuodami. Skyrim daugiausia dėmesio skiria herojaus, kuriuo visada norėjote būti, kūrimui (net jei mokykloje jums nepasisekė matematika). Kita vertus, Trečioji ragana yra skirta istorijos formavimui tuo metu, kai nepraleidžiate žaisdami Gventą tavernoje.
Laisvė prieš pasirinkimą
Ir tai atveda mus prie didžiausio skirtumo, kaip žaidimuose pristatomas žanras – kai vienas žaidimas siūlo laisvę, o kitas – lazeriu orientuotas į pasirinkimą. Išklausykite mus, jei nesutinkate, nes šiuo metu tikriausiai vartote akis ir galvojate: „bet abu žaidimai suteikia laisvę ir pasirinkimą“. Čia yra subtilus skirtumas.
„Skyrim“ žaidėją varo laisvė, o „The Witcher 3“ yra pagrįsta pasirinkimu. Žinoma, Skyrime yra vietos pasirinkimui – pats veikėjas, dialogai, gildijos, ar žudyti visus nežaidžiamus veikėjus rajone, ar ne, bet žaidimo pagrindas yra galimybė eiti bet kur ir daryti bet ką, kuriam modifikavimo bendruomenė labai sumaniai padės. Laisvė yra būtent tai, kas leidžia šioje smėlio dėžėje praleisti 500 valandų – ir toliau joje leisti laiką vėliau. Kadangi „The Witcher 3“ pagrindinis dėmesys skiriamas pasakojimui, akcentas nukrypsta į pasirinkimus – kaip norėtumėte, kad Geralto istorija vystytųsi ir kaip norėtumėte, kad pasikeistų jus supantis pasaulis.
Skyrim vs The Witcher 3: kuris RPG yra geriausias?
Fantazija visada buvo skirta naujų pasaulių kūrimui, tyrinėjimui ir atradimui – ir ėjimui į juos. Ir nors abu žaidimai yra gana panašūs savo fantazijos stiliumi, jų žaidimo eiga, pasakojimas ir aplinka skiriasi. Tai suteikia žaidėjui labai skirtingas galimybes sukurti pasaulį ir jame nubrėžti savo kelią taip, kaip jokia kita meno forma negali suteikti.
Gerai, įsivaizduokime, kad kolonijiniai kariai prikišo jums prie gerklės pagaląstą kardą ir pasakė, kad galite žaisti tik vieną iš žaidimų: turite pasirinkti geriausią. Ir tai yra sunku. Tiek „Skyrim“, tiek „The Witcher“ leidžia pasijusti tarsi patekę į fantastinius nuotykius, kurie užburia ir žavi.
Tačiau „Skyrim“ yra žaidimas, skirtas tyrinėti fantazijų pasaulį tokiu būdu, kurį gali suteikti tik žaidimas. Ir tai apima visą patirtį – nuo savo personažo kūrimo iki savo istorijos rašymo taip, kaip joks kitas literatūros kūrinys negali suteikti (o kiti žaidimai tiesiog negali prilygti).
Taigi gerkime prie to – ar kas nors prisijungs prie mūsų taurės midaus?