Žaidimai kompiuteryje, kur reikia tobulėti. Strategijos
Strategija yra gyvybiškai svarbi kompiuterių kultūros dalis. Nesvarbu, ar mėgstate greitą kovą realiuoju laiku, ar išmaniais eilių modeliavimais, puikūs strateginiai žaidimai panardina jus į unikalius, didelio masto scenarijus, kurie suteikia galimybę valdyti imperijas, kontroliuoti kosmoso tyrinėjimo lenktynes ir vadovauti kavalerijos užpuolimams prieš priešą. armijos.
Pristatome jums geriausių strateginių žaidimų asmeniniam kompiuteriui pasirinkimą. Nesvarbu, ar jums patinka mūšiai realiuoju laiku, ar mūšiai paeiliui, strateginiai žaidimai leidžia dalyvauti didelio masto renginiuose, valdyti imperijas, kontroliuoti galingas lenktynes ir be baimės kovoti su tūkstantinėmis armijomis. Štai kodėl mes juos mylime. Bet vienus mylime labiau nei kitus.
Kaip ir mūsų geriausių pirmojo asmens šaudyklių atrankos atveju, stengėmės, kad sąrašas būtų kuo įvairesnis ir surinktų verčiausius žanro atstovus, kurie ir šiandien gali užgniaužti kvapą. Straipsnis tikrai bus atnaujintas, kai bus išleistos naujos puikios strategijos.
Ar sutinkate su mūsų pasirinkimu? Ar norėtumėte įtraukti į šį sąrašą? Pasidalykite savo pasiūlymais komentaruose.
Pasitraukė iš pagrindinio sąrašo
Žaidimas labai sumaniai išnaudoja pasirinkimų trūkumą, dažnai pateikdamas žaidėjui sudėtingus pasirinkimus. Vienu metu galite nuskaityti tik šešis taškus, o žaidimas reguliariai išmeta galimybes mūšiui. Jums reikia ieškoti naujų darbuotojų; inžinieriai turi statyti naujus ryšių centrus, kad užmegztų ryšius su naujomis teritorijomis; reikalingi ištekliai ginklams ir šarvuočiams tobulinti. Negalite visko gauti iš karto. Jums gali tekti pasitenkinti vienu dalyku iš šio sąrašo. 1989 m. Sidas Meieris apibūdino žaidimą kaip „įdomių sprendimų seriją“, o XCOM 2 yra pats tiksliausias šių žodžių įsikūnijimas, kada nors išėjęs iš „Firaxis“.
„Red Alert“ yra turbūt mažiausiai su strategija susijęs pavadinimas mūsų sąraše. Norint laimėti absoliučiai bet kokį mūšį, pakanka pirmam pastatyti techninį centrą ir nusiųsti 25 mamutus į priešo bazę arba tiesiog išsiųsti Chinook, užpildytą paprastomis Tanyusha merginomis, tiesiai už priešo linijų. Tam tikra prasme pusiausvyros nebuvimas buvo viena iš milžiniško šio titulo populiarumo priežasčių. Ir net dabar chaosas, vykstantis mūšiuose sausumoje, jūroje ir ore, išlieka patrauklus. Be to, žaidimas buvo nemokamas.
Supaprastinusi XCOM formulę, Firaxis pasirinko trumpesnį kelią prie dalykų, kurie visada buvo serijos pagrindas. Iš esmės tai yra komandos veiksmo žaidimas, kuriame jūs visiškai pasirūpinate savo mėgstama ir unikalia komanda. Nesvarbu, ar naikintuvus dedate į didelių gabaritų karo mašinas, ar suteikiate jiems savo draugų vardus (arba abu), „Enemy Within“ puikiai tinka kituose strateginiuose žaidimuose, nes reikalauja, kad į savo sprendimus žvelgtumėte labai rimtai.
Šiam Sido Meierio pasaulinio dominavimo žaidimo pakartojimui Firaxis sukūrė naują variklį nuo pat pradžių. Tai buvo pirmasis serijos žaidimas, kuriame buvo naudojami 3D efektai ir jame buvo unikalus legendos Leonardo Nimoy balsas. Plačiame naujovių ir patobulinimų sąraše kaip atskira linija išsiskyrė išmanesnis, agresyvesnis AI. Verta paminėti, kad čia tapo lengviau modifikuoti žaidimą, todėl žaidėjai sukūrė puikių priedų. Civilizacijos gerbėjai gali valandų valandas ginčytis, kuris įrašas yra geriausias iš serijos, bet mano mėgstamiausias yra keturi.
FS gudrybė ta, kad abi priešingos pusės atlieka savo judesius tuo pačiu metu. Turite ne tik planuoti savo kibernetinių karių būrio judėjimą, bet ir numatyti priešo veiksmus. Prieš patvirtinant ėjimą, žaidimas leidžia pažvelgti į atliekamus veiksmus, kad žaidėjas išvengtų labai akivaizdžių. Viename iš geriausių žaidimų aš tyčia išsiunčiau kareivį į priešo ugnį, kad atitraukčiau priešo dėmesį, o likę mano kareiviai buvo šalia. Studijuokite judesių peržiūras, kad galėtumėte veikti nepriekaištingai ir išvengti nuostolių.
Apibūdinamas kaip stalo žaidimo ir XCOM dizaino kryžius, „BattleTech“ yra gilus ir apgalvotas strateginis žaidimas su įspūdinga kampanijos sistema. Valdote samdinių grupę, protingai paskirstydami turimas lėšas ir atnaujindami savo kovos kostiumų ir robotų kolekciją.
Mūšiuose būtina nusitaikyti į konkrečias priešo robotų dalis, atsižvelgiant į jų šarvų stiprumą, ugnies greitį, ugnies šaudymo kampą, aplinkos ypatumus. Iš pradžių viską išsiaiškinti yra šiek tiek keblu, nes žaidimas nėra itin patogus pradedantiesiems, tačiau jei mėgstate strateginius žaidimus, kuriuose gausu detalių arba jau esate susipažinę su šia visata, tuomet BattleTech tikrai patiks.
Realaus laiko strategija „Northgard“, sukurta vikingų amžiaus aplinkoje, daug pasiskolino iš tokių projektų kaip „Settlers“ ir „Age of Empires“, taip pat kviečia pasinerti į unikalią plėtros sistemą, leidžiančią palaipsniui didinti mūsų kontroliuojamose teritorijose.
Oras taip pat vaidina svarbų vaidmenį žaidime. Žiemai reikia ruoštis ypač kruopščiai, tačiau pasirinkus tinkamą šaką technologijų plėtros medyje, žiema jūsų žemėse bus šiltesnė nei priešo teritorijose, o tai suteiks strateginį pranašumą. Atvirai kalbant, nuobodžią istoriją kompensuoja puikus istorijos misijų dizainas ir neįtikėtinai jaudinantys mūšiai mūšio režimu.
Beveik tobulas taktinis veiksmo žaidimas su robotais ir prašmatniu FTL kūrėjų dizainu. Žaidime „Into the Breach“ turite kovoti su Vek monstrų bangomis žemėlapiuose, suskirstytuose į 64 sektorius, kuriuose yra įvairios tvirtovės ir siužetui svarbūs objektai. Žinoma, lengviausias būdas atsikratyti Vek monstrų yra nušluostyti juos nuo žemės paviršiaus savo robotų ir oro atakų pagalba, tačiau norėdami tai padaryti, turėsite mąstyti strategiškai ir saugoti priešus nuo savo pastatų.
Civiliniai pastatai aprūpina jus elektra, kuri čia tarnauja kaip savotiška sveikatos skalė. Kiekvieną kartą, kai priešas užpuola tokį pastatą, esate vienu žingsniu arčiau pralaimėjimo. Kai baigsis elektra, jūsų komanda keliaus laiku atgal ir vėl bandys išgelbėti pasaulį. Tai gana sudėtingas, kompaktiškas ir dinamiškas nuotykis. Atrasdami naujus robotų tipus ir jų atnaujinimus, palaipsniui išmoksite naujų kovos su negailestingu priešu būdų.
Pirmasis Total War: Warhammer parodė, kad Games Workshop fantazijos visata puikiai tinka didelio masto mūšiams ir nuostabioms mūšio lauko detalėms, kuriomis garsėja Creative Assembly. Antroje dalyje mūsų laukė daug patobulinimų – herojų sąsajoje, išvaizdoje ir įgūdžiuose bei įvairių grupuočių armijose.
Keturios pateiktos frakcijos (Skavenas, Aukštieji elfai, Tamsieji elfai ir Driežai) stulbinamai skiriasi viena nuo kitos, todėl jas kurdami autoriai nuodugniai ištyrė turtingos Warhammer visatos foną. Jei jau seniai norėjote susipažinti su Warhammer pasauliu, bet nežinojote nuo ko pradėti, tuomet šis žaidimas jums puikiai tiks. O jei jau turite nuostabų originalą, tuomet jūsų laukia viena didelio masto akcija, kurios veiksmas vyksta viename milžiniškame žemėlapyje.
Išsiplėtimas „War of the Chosen“ į žaidimą atneša daug smulkių detalių ir gana įdomių elementų, pavyzdžiui, spalvingų, plepių priešų, kurie atsiranda atsitiktinai vykstant pagrindinei kampanijai, kurių kiekviena turi stipriųjų ir silpnųjų pusių. Taip pat rasite naujų tipų priešo kareivių, tūkstančius kosmetinių pakeitimų, į zombius panašių priešų, gyvenančių apleistuose miestuose, galimybę kurti propagandinius plakatus ir daug daugiau.
Dėl to kiekviena „War of the Chosen“ kampanija baigiasi šiek tiek perpildyta, tačiau visi pakeitimai atliekami taip gerai, kad joks XCOM 2 gerbėjas neturėtų praeiti pro šalį.
Iš pirmo žvilgsnio žaidimo pavadinimas skamba tiesiog šventvagiškai. Praėjus daugiau nei dešimčiai metų po paskutinio „Homeworld“ išleidimo, jie nusprendė žaidimą, kuris įsiminė dėl savo erdvėlaivių ir judėjimo 3D erdvėje, paversti dar viena sausumos strategija apie tankus? Ar tai irgi prakartėlė? Tačiau nepaisant visų iškilusių rūpesčių, Charako dykuma pasirodė sėkminga visais atžvilgiais.
Tai ne tik nuostabus RTS, išsiskiriantis iš kitų šio žanro amžininkų, bet ir puikus „Homeworld“ atstovas, perkuriantis serialą ir aiškiai užfiksuojantis jo magiją.
Šiuo metu geriausias serijos žaidimas, kuriame yra tiek daug skirtingų detalių, kad atrodo, kad jis iškart buvo išleistas su keliais papildymais. Regioninė sistema leidžia kurti didžiulius miestus ir motyvuoja apgalvoti savo veiksmus keliais žingsniais į priekį. Nuostabus žaidimo dizainas nusipelno ypatingo pagyrimo – taip, reikia šiek tiek laiko priprasti prie vietinio animacinio filmo stiliaus, tačiau laikui bėgant tampa aišku, kad šis sprendimas projektui buvo naudingas.
Bus labai įdomu pamatyti, kokių naujų papildymų atneš šis ir taip turtingas žaidimas, kuris yra absoliuti visos legendinės serijos viršūnė.
„Tikiuosi, kad būsimi pataisymai ir papildymai užpildys spragas“, – rašė vienas žurnalistas jo išleidimo dieną. Ir nors Paradox mokslinės fantastikos projektas vis dar turi kur augti, aukštas atnaujinimų lygis ir reguliarus jų išleidimas tikrai yra naudingi žaidimui.
Pavyzdžiui, su „Utopia“ plėtra, žaidimo vidaus politinė sistema patyrė didelių pokyčių (jau nekalbant apie šimtą kitų smulkių naujovių), dėl kurių žaidimo laikas buvo dar šimtas. Be to, dabar aplink žvaigždes galima statyti „Dyson“ sferas, kad iš jų būtų galima išpumpuoti energiją ir pasmerkti šalia esančias planetas apledėti. Žiaurus, bet žavus vaizdas.
„Endless Legend“ buvo vienas netikėtų praėjusių metų proveržių. Po Amplitude's Endless Space, EL fantastinis 4X strateginis žaidimas buvo labai geras, bet vis tiek nevisiškai išnaudojo savo potencialą. Jo išleidimas liko nepastebėtas dėl didelio biudžeto „Civilization:“ patekimo į rinką, tačiau EL teisėtai tapo geriausiu žaidimu šiame žanre nuo ketvirtosios civilizacijos.
Jis gilesnis ir įvairesnis, turi nuostabių asimetrinių frakcijų, porūšių, herojų, užduočių ir t.t., ir t.t. Be to, ji atrodo tiesiog nuostabiai.
„Neptūno pasididžiavimas“ yra socialinis eksperimentas ir strateginis žaidimas, bet supriešina žmones vieni su kitais kovoje dėl žvaigždžių sistemos. Taisyklės paprastos: kurkite savo sistemas, statykite laivus ir nusiųskite juos užkariauti naujų sistemų. Karas vyksta lėtai, maždaug per savaitę, ir reikalauja dėmesio, o tai gali šiek tiek sugadinti jūsų tikrąjį gyvenimą.
Paprasta, bet elegantiška mechanika skatina kurti ir nutraukti aljansus, dėl kurių vakarykštės dienos draugai gali klastingai užpulti jūsų sistemas. Natūralu, kad apie trečią valandą nakties, kai žiūrite antrą sapną. Prieinamas žaidimas, sukuriantis daugybę nuostabios dramos.
Man vis dar patinka pirmieji du „Red Alerts“, nes Westwood C&C serijoje blogų pavadinimų praktiškai nėra, tačiau čia viskas yra tobula: yra įdomiausių kampanijų, geriausių vienetų, puikių žemėlapių ir, žinoma, , puikios scenos.
Frakcijos skiriasi viena nuo kitos visais atžvilgiais ir turi daug daugiau unikalumo nei turėjo originaliame žaidime – paimkime, pavyzdžiui, sovietinius aštuonkojus ir delfinus, veikiančius sąjungininkų pusėje. Čia autoriai surado puikų balansą tarp autoironijos ir nuoširdumo siužetuose, todėl žaidimas buvo ir įtaigus, ir tinkamomis akimirkomis sukėlė šypseną.
To, deja, negalima pasakyti apie stichinę nelaimę, kurią reprezentuoja EA Red Alert 3.
Jei kada nors svajojote užkariauti kosmosą pritaikomų kolosinių žvaigždžių armados priekyje, šis strateginis žaidimas kaip tik jums. Jame yra protingas, kūrybingas AI, o vienam žaidimui užbaigti gali prireikti savaičių.
Turėsite stebėti ekonomiką, technologijas, diplomatiją, kultūrą, kurti karinę galią, kurti aljansus, kovoti karuose ir dominuoti kitose galaktikos šalyse. Primena „Civilization“ serijos žaidimus, bet tik didesni ir vietomis daug gilesni.
Mechaniškai „Homeworld“ yra fenomenalus strateginis žaidimas, kuriame yra visiškai trimatė žaidimo erdvė. Ji buvo viena iš pirmųjų zharn atstovų, išplėšusių jį iš vieno lėktuvo.
Be to, žaidimas gali pasigirti nuostabia atmosfera ir garso dizainu – nuo Adagio styginiams pradžios misijose iki širdį veriančio būgnų skambėjimo kelių žaidėjų mūšiuose. Jei jums patinka iš naujo paleista „Battlestar Galactica“, būtinai žaisk „Howmeworld“.
Supreme Commander mūšių mastu konkuruoja tik Total War. Taigi jūs duodate nurodymą konkrečiam inžinieriui, tada sukate pelės ratuką – ir stebite mūšio lauką iš paukščio skrydžio. O po poros sekundžių jau žiūri į kito kareivio veidą, esantį už kelių kilometrų nuo pirmojo. Net galva sukasi.
Kariuomenių susirėmimas, susidedantis iš lieknų šimtų robotų kolonų, apdovanoja žaidėją nuostabiausia ugnimi, kurią gali įveikti procesorius. SupCom yra vienas iš nedaugelio RTS, kuris sujungia jūrą, žemę ir orą viename mūšyje. Ir dar daugiau – su artilerija, taktiniais branduoliniais ginklais ir titaniškų matų eksperimentiniais robotais.
SC2 yra ne tik geriausio pastarojo dešimtmečio konkurencingo strateginio žaidimo įpėdinis, bet ir pelnė pagyrimų už tradicinės RTS kampanijos struktūros pervaizdavimą. „Heart of the Swarm“ yra geras to pavyzdys, tačiau tai buvo „žmogiškasis“ Laisvės sparnai, kuris jį pradėjo: sudėtingas nuotykis, kuris su kiekviena nauja misija pateikia darbo formulių mišinį.
Nuo gynybos nuo zombių invazijos scenarijaus iki planetos, kuri kas kelias minutes užplūsta lava, SC2 priverčia žaidėją iš naujo mokytis visų pagrindinių elementų.
Ne pats akivaizdžiausias kandidatas į šį sąrašą, „Tooth and Tail“ patraukė mus paprastu RTS pasirinkimu (ir žaidimas buvo aiškiai sukurtas valdikliams), išlaikęs visus puikios strategijos komponentus. Žaidimas savo dvasia dar artimesnis Pikmin nei Halo Wars – vienetai čia susirenka aplink tavo personažą ir vykdo paprastus įsakymus, o vienetai sukuriami automatiškai, atsižvelgiant į gyventojų skaičių ir turimus išteklius.
Mūšiai trunka ne ilgiau kaip 10 minučių, o veiksmas vyksta gerai parašyto politinio konflikto tarp antropomorfinių gyvūnų grupuočių fone.
Žaidimas, kuris šiandien prisimenamas kaip „Warcraft III“ pradininkas, „Warcraft III“ visų pirma buvo išradingas ir ambicingas strateginis žaidimas, kuris daugelį žaidėjų supažindino su kino fantazija.
Čia pirmą kartą buvo pristatyti RPG elementai herojų ir neutralių vienetų pavidalu, kurie anksčiau nebuvo matyti jokioje strategijoje, o plataus masto kampanija papasakojo nuostabią istoriją, kuri dėl nepriekaištingo vykdymo žaidėją visiškai sužavėjo. Kaip premiją buvo įtrauktos juokingos frazės iš padalinių, kurie atsiliepė į skambutį.
Serialo perėjimas prie visiško 3D žymėjo gairės perėjimą, po kurio laipsniškas problemų kaupimasis lėmė nestabilumą išleidžiant Empire ir ilgalaikes AI problemas, kurios kankino žaidėjus vėlesniuose serijos žaidimuose.
Originali Roma pateikė mums paprastą, bet jaudinantį žvilgsnį į senovės karą ir tai padarė meistriškai. Nuostabi ekskursija į vieną įdomiausių karo istorijos epochų, įdomi iki šiol.
Buvo pagunda į šį sąrašą įtraukti pirmąją „Karo aušros“ dalį, tačiau buvo nuspręsta pradėti eksperimentinį jos tęsinį, kuris pakeitė didelius būrius į keletą šauniausių kosminių niekšų, turinčių žudikų sugebėjimų.
Norėdami susidoroti su orkų ordomis, turite valdyti šias genetiškai modifikuotas specialiąsias pajėgas, derindami jų veiksmus su audrų reidais, tiksline skautų ugnimi ir sunkiųjų ginklų būrių priedanga. „Last Stand“ kooperacijos režimas taip pat buvo puikus.
SSE naudoja kai kuriuos 4X strategijos metodus, tačiau verčia juos veikti RTS pakete. Tai žaidimas apie žvaigždžių imperijas, kurios auga, klesti ir nyksta tolimoje tolimos ateities erdvėje. Na, ir apie tai, kaip didžiuliai šių imperijų žvaigždėlaiviai iškyla iš hipererdvės degančių pasaulių link.
Galima ir diplomatija, bet tai didžiuliai žvaigždžių laivai! Žaiskite „Rebellion“ plėtrą ir pamatysite, kaip tie patys laivai išauga iki neįtikėtino dydžio.
CKII yra politinė strategija. Kalbama ne tik apie žaidėją, vedantį savo kariuomenę į mūšį, bet ir apie savo beprotiškos dukterėčios vestuves. Kiekvienas personažas yra svarbus, kiekvienas turi savo tikslus ir norus. Taip, sunku (dėl to kaltinti feodalinę santvarką), bet čia ir dabar gali susikurti savo asmeninę dramą.
Situacija dažnai varo žaidėją į kampą, į beviltiškas situacijas, priversdama daryti baisius dalykus vardan jėgos. Kartą turėjau įvykdyti egzekuciją ką tik gimusiam kūdikiui, kad jo vyresnioji ir protingesnė sesuo galėtų valdyti. Viduramžiai vis dar buvo laikas.
Grėsmingas mėlynas pasaulio žemėlapis DEFCON buvo puiki aplinka šiurpiai pasakai apie prasidėjusį branduolinį karą. Pirma, jūs ruošiatės Armagedonui, aprūpindami sandėlius atsargomis, pastatydami paleidimo silosus, branduolinius povandeninius laivus ir nustatydami priešraketinę gynybą. Šis žaidimo organizacinis etapas yra įdomus savo strateginiu komponentu, tačiau tikrasis šauniausias DEFCON dalykas yra tada, kai raketos pasiunčiamos į dangų.
Neryškios sprogimų dėsniai, aukų skaičiavimas, kai miestas po miesto virsta radioaktyviais pelenais. Kai dulkės nusės, mažai kam rūpės formali pergalė. Kelių žaidėjų žaidimas, kuriame vyksta visiškas košmaras, yra tiesiog nuostabus.
Kai kurie žaidimai bando atsiriboti nuo ką tik pasibaigusio karo emocinės pusės. Bet ne herojų kompanija. Jis intensyvus, sudėtingas ir žiaurus.
Žinoma, žaidime naudojamos grynos Holivudo technikos (artilerijos ugnies purvo spūstys nešamos tiesiai iš Saving Private Ryan), tačiau rezultatas yra intensyviausias strateginis žaidimas pasaulyje, puikiai fiksuojantis Antrojo pasaulinio karo taktinį disbalansą.
Gilus strateginis komponentas ir skaidri paeiliui pagrįstos kovos sistema padarė „Xenonauts“ pavyzdžiu tarp perkraunamų žaidimų. Jei esate senas X-COM serijos gerbėjas, pamirškite savo senovinius diskus ir suakmenėjusią grafiką prieš dvidešimt metų. Geriausias būdas prisiminti šlovės dienas – įjungti ksenonautus. Jei nesate susipažinę su X-COM, šis žaidimas suteiks jums galimybę mėgautis serijos ištakomis su patobulinta mechanika ir detalėmis.
Po Romos serialas greitai pateko į aklavietę, nešdamas krūvą problemų. Tačiau Shogun 2 vis tiek sugebėjo būti žaidimu, kurį Total War gerbėjai norėjo pamatyti dar kartą. Prašmatni aplinka, išblizginta mechanika ir jūsų vadovo garbė, balansuojanti tarp budizmo ir krikščionybės. Tikras skirtumas tarp klanų (Chosokabe lankininkai yra geriausi!) ir kai kurių ypač smagių specialiųjų vienetų, tokių kaip Kisho nindzių bombonešiai.
„Shogun 2“ taip pat pasiūlė šaunų dviejų žaidėjų kooperacijos kampaniją – puikų (jei lėtą) būdą užkariauti žemyną. TWS2 „Rome 2“ tęsinys buvo labai ambicingas, tačiau niekada nepasiekė pusiausvyros ir mechaninio patobulinimo, kurį Creative Assembly pasiekė „Shogun 2“. Antroji plėtra „Fall of the Samurai“ žaidėjams pasiūlė fantastišką kampaniją, vykstančią parako eroje. , pats XIX amžiaus vidurys. Ginklai, kardai, nindzės – ten yra viskas, ko geidžia tavo širdis.
2012 m. strategijos ekspertas Timas Stone'as apibūdino žaidimą kaip „šviežią ir draugišką“ karo žaidimą, gyrė įspūdingą žaidimo AI. Norėdami nugalėti kompiuterių generolus, turėsite visiškai išnaudoti mūšio lauko privalumus ir paįvairinti savo taktiką.
Paprasta ir prieinama sąsaja sumažina įėjimo barjerą, kuris paprastai yra didelis karo žaidimuose. O išstudijavę sistemos subtilybes atrasite neįtikėtinas mechanikos gelmes.
„Age of Empires“ suteikė mums galimybę patirti šimtmečius trunkančią pažangą pusvalandžio žaidimo sesijose, tačiau RoN žengė toliau, sumaniai įtraukdamas į eilutes pagrįstų strateginių žaidimų, tokių kaip „Civilization“, elementus. Užuot tiesiogiai vedę savo karius į mūšį, plečiate valstybę statydami naujus miestus.
Susidūrus šalių sienoms, tarp tautų prasideda technologinės lenktynės, karas dėl įtakos, kurį nutraukia raketų smūgiai ir ieties metimai. Ar gali kada nors pavargti traiškydamas lankininkus ir riterius tankais ir slaptais bombonešiais?
Sąrašas neapsiėjo be šio žaidimo, net atsižvelgiant į tai, kad Rise of Nations maksimaliai išplėtojo visas čia esančias idėjas. Dėl HD pakartotinio išleidimo, kurio priedai vis dar išleidžiami, „Age of Empires II“ vis dar atrodo gana neblogai. Naujausias buvo „Rise of the Rajas“, išleistas 2016 m. Neblogai žaidimui, kuriam beveik 20 metų.
Kurkite didžiules armijas, atnaujinkite jas, rinkkite išteklius ir mėgaukitės įdomiomis šio RTS kampanijomis. Ir jei pavargote nuo siūlomų kampanijų, visada galite atsisiųsti mėgėjiškų priedų ar net sukurti savo scenarijus. Nekantriai laukiame ketvirtosios žaidimo dalies išleidimo.
Yra nuomonė, kad strategijų „aukso amžius“ jau toli praeityje - sakoma, kad anksčiau buvo žaidimų, kurie į žanrą atnešė kažką naujo, tačiau dabar kūrėjai, įnikę į savęs kopijavimą, negali mūsų pradžiuginti niekuo ypatingu. . Iš esmės nesutinkame su šiuo teiginiu ir manome, kad šiuolaikiniai projektai yra ne mažiau įdomūs ir įvairesni nei klasikiniai, tačiau tuo pačiu iš visos širdies mylime ir senus strateginius žaidimus. Todėl jiems skyrėme atskirą rinkinį, su kuriuo kviečiame susipažinti.
Būkime atviri: buvo labai sunku paskirstyti žaidimus pagal pozicijas. Daugelis iš mūsų yra žaidę tūkstančius valandų senų strateginių žaidimų kompiuteryje ir yra pasirengę ginti savo mėgstamus žaidimus ir serijas iki paskutinio. Neįmanoma nuginčyti ir daugelio klasikinių projektų indėlio į žanro plėtrą – didžioji dauguma šiuolaikinių strategijų yra pagrįstos principais ir mechanika, būdingais kultiniams nemirtingiems praėjusių metų filmams. Mes prašome jūsų užimti pozicijas nominaliai: bet kuris žaidimas iš geriausių dešimties nusipelno būti senųjų strategijų viršūnėje. Taigi pradėkime.
21. Tropico serija
Ar norėtum tapti diktatoriumi? Tikrasis: su stora barzda, skambiu titulu ir savo salos valstybe. Tropico serijos žaidimai suteikia tokią galimybę: čia reikia vesti jums patikėtus žmones į gerovę ir tuo pačiu nepamiršti savo interesų, dalį iždo atidedant į atskirą banko sąskaitą.
Teks planuoti miesto kvartalus, leisti dekretus, vykdyti (arba nepaisyti) piliečių norų, priešintis sukilėliams ir užsienio kariuomenei. Įtikti visiems ir net pasirūpinti savo gerove nėra lengva, tačiau tikras El Presidente nesustos susidūręs su jokiais sunkumais.
20. „Supreme Commander“ serija
Žaidimų dizaineris Chrisas Tayloras, žinomas dėl Total Annihilation strategijos, savo projektų žaidimo eigą priartina didžiuliu mastu: čia mūšio lauke susirenka išties didžiulės armijos, o kamera pakyla į stratosferą, suteikdama žaidėjui didelio masto vaizdą. karas.
Dilogija (taip pat ir savarankiškas pirmosios dalies papildymas) „Supreme Commander“ pasakoja apie konfrontaciją, kuri užsimezgė tarp žmonių, ateivių ir žemiškųjų kolonistų palikuonių, suformavusių savotišką žmonių rasės ir dirbtinio intelekto simbiozę. Mūšiai pastatyti remiantis klasikine „akmuo-popieriaus-žirklių“ mechanika, o įvykių dinamika tokia didelė, kad mūšio įkarštyje vos spėsite persijungti tarp vienetų grupių. Kartu su epiniu karo mastu tai sukelia neįtikėtiną priklausomybę sukeliantį žaidimą.
19. Europa Universalis serija
Istorija, kaip žinome, nepakenčia subjunktyvios nuotaikos, tačiau pagunda fantazuoti apie tai, „kas būtų buvę, jei tam tikri įvykiai būtų susiklostę kitaip“ yra per didelė. „Europa Universalis“ serija kviečia žaidėjus perimti vienos iš Europos šalių kontrolę ir vesti ją per metus ir ištisas eras – į klestėjimą ar nuosmukį.
Europa Universalis suteikia erdvės kūrybiškumui. Čia galite paversti Lichtenšteiną didžiule imperija, sukurti aljansą tarp šalių, kurios iš tikrųjų visada buvo nesutarusios, neleisti Napoleonui plėstis į rytus arba elgtis griežtai pagal istorijos vadovėlį. Vartotojų modifikacijų palaikymas padidina serijos žaidimų pakartojamumą iki begalybės.
18. "Perimetras"
Sena strategija iš legendinės rusų studijos K-D LAB, kuri naudojo griaunamą aplinką, kai dar nebuvo įprasta. Žaidėjai gali naudotis visais teramorfizmo džiaugsmais: aplinkinį kraštovaizdį galima savo nuožiūra atstatyti – išlyginti aikštelę pastatų statybai, iškasti nepravažiuojamą griovį ir pan.
Be minėto reljefo pakeitimo, „Perimetras“ gali pasigirti keliomis įdomiomis savybėmis. Pavyzdžiui, nanomašinos, kurių pagalba galima lanksčiai transformuoti vienetus iš vieno tipo į kitą. Arba Perimetras – apsauginių laukų sistema, dengianti pagrindą patikimu energetiniu kupolu. Galiausiai nustatymas: žaidimas vyksta vadinamajame. Psichosfera – dar viena dimensija, žemiečiams suteikianti praktiškai neišsenkamos energijos, bet kartu materializuojanti žmogaus baimes ir kitas neigiamas emocijas. Apskritai šį žaidimą galima pavadinti viena neįprastiausių strategijų silpniems kompiuteriams.
17. Serialas „Kazokai“
Ukrainos studija GSC Game World dirbo su daugybe franšizių, tačiau visame pasaulyje žinoma tik dėl dviejų – legendinės S.T.A.L.K.E.R. ir ne mažiau legendiniai „kazokai“. Anksčiau „Stalker“ ir į jį panašūs žaidimai jau pasirodė mūsų kolekcijose, tačiau „kazokus“ iki šiol ignoravome. Na, sutvarkykime.
Kazokų seriją žaidėjai prisimena dėl didelio grupuočių pasirinkimo, didelio masto mūšių, kruopštaus dėmesio istorinei aplinkai, taip pat laipsniško epochų kaitos, kurios metu dalyviai gauna prieigą prie naujų pastatų, technologijų ir padalinių. Pasakojimų kampanijos apėmė tam tikrus istorinius įvykius, o kelių žaidėjų režimas leido kovoti su šalimis, kurios iš tikrųjų niekada nekovojo tarpusavyje.
16. Namų pasaulis
15. Antžeminis valdymas
Strategija, kuriai trūksta bazės kūrimo, išteklių rinkimo ir tyrimų. Viskas, ką žaidėjas turi padaryti, tai kovoti, bandydamas sunaikinti dažnai pranašesnes priešo pajėgas tam tikru vienetų skaičiumi. Beje, jie juda iš misijos į misiją, su patirtimi stiprėja, todėl prasminga rūpintis savo kariuomene.
„Ground Control“ dilogija pasakoja apie karinius konfliktus, vykstančius tarp pasaulinių korporacijų, kolonizuojančių tolimas planetas ir kurios dėl jose esančių išteklių telkinių yra pasirengusios tiesiogine prasme sunaikinti savo konkurentus. Kažkada žaidimai atrodė tiesiog fantastiškai, o ir šiandien dėl geros agregatų detalumo ir specialiųjų efektų riaušių nesukelia didelio atmetimo.
14. Serialas „Blitzkrieg“
Dar viena žaidimų serija be bazinės konstrukcijos, tačiau šį kartą juos bent jau galima užfiksuoti, o tai gali būti labai naudinga, kai iš pradžių vienetų skaičius yra mažas. Blitzkrieg pasakoja apie Antrąjį pasaulinį karą, siūlydamas žaidėjams pažvelgti į konfliktą iš visų dalyvaujančių šalių, įskaitant nacistinę Vokietiją, perspektyvos. Tuo pačiu metu istorinės kampanijos buvo kuriamos atsižvelgiant į tikrus įvykius, todėl įsivaizduoti save fiureriu ir užvaldyti pasaulį čia nepavyks – Reichas visada pralaimi, o SSRS ir sąjungininkai laimi.
Atsižvelgiant į išteklių ir pastatų trūkumą karių gamybai, žaidėjas turi sugebėti išmintingai valdyti tai, ką turi. Todėl išryškėja taktikos elementas: apjuoskite visus dalinius ir nusiųskite juos priešui – vadinasi, misija garantuotai baigsis pralaimėjimu. „Blitzkrieg“ serija gyvuoja ir šiandien: be to, ji įveda į RTS žanrą naujoviškų mechanikų, tokių kaip neuroninio tinklo AI, kuri gali mokytis ir veikti nenuspėjamai.
13. Serialas „Galybės ir magijos herojai“.
Kultinė žaidimų serija, jungianti eilėmis pagrįstos strategijos ir RPG žanrus. Čia žaidėjai turės tyrinėti žemėlapį, kovoti su daugybe priešų, taip pat gauti išteklių ir plėtoti savo miestus. Visa tai pavaldi arba tam tikriems tikslams, nulemtiems siužetinių įvykių, arba norui užkariauti visą žemėlapyje esančią teritoriją kelių žaidėjų žaidime.
Kiekvienas „Heroes of Might and Magic“ gerbėjas turi savo prisiminimų, susijusių su serialu. Bemiegės naktys bandant nubausti blogį, epinės internetinės kovos, saugios kovos taktikos kūrimas, ginčai (ar net muštynės) dėl mėgstamos frakcijos pranašumo, savo žemėlapių kūrimas redaktoriuje – daugelis vis dar žaidžia senus franšizės leidimus, nekreipdamas dėmesio į modernesnius projektus. Beje, apie serijos žaidimų kokybę: trečioji ir penktoji HoMM dalys pelnytai mėgaujasi populiaria meile, tačiau į likusias galima nekreipti dėmesio.
12. Serija Stronghold
11. Mitologijos amžius
10. Serialas Total War
„Total War“ iš britų studijos „The Creative Assembly“, kurioje šiandien yra daugiau nei 10 žaidimų ir daugybė jų papildymų. Jei norite valdyti visą šalį, dalyvauti didelio masto mūšiuose, sunaikinti ištisas civilizacijas ir visa tai skirtingais laikotarpiais, tada Total War yra būtent tai, ko jums reikia.
9. Žvaigždžių karai: Imperija kare
Žvaigždžių karų žaidimas, kurį sukūrė Petroglyph studija (kurioje dirba Westwood komanda, dirbusi su Command & Conquer).
Patirtis kuriant geras strategijas nebuvo nereikalinga: žaidimų kūrėjai pristatė puikų žaidimą, kuriame fantastiška aplinka buvo derinama su įprastu RTS žaidimu. Tačiau „Star Wars: Empire at War“ yra pakankamai originalios mechanikos: pavyzdžiui, nėra resursų kolekcijos, mūšiai skirstomi į žemę ir kosmosą, o koks nors ypač stiprus herojus, galintis pakreipti įvykių bangą priešinga linkme, gali. pažiūrėkite į „šviesą“. Premijos apima puikią (net ir dabar) grafiką ir įspūdingą vietų įvairovę su unikaliomis kovos sąlygomis kiekvienam.
8. Warhammer 40 000: Dawn of War
Taip pat ir erdvė, bet kitaip nei pasakų fantastiniai „Žvaigždžių karai“ – kiek įmanoma tamsesnė ir kruvinesnė. Tinkama aplinka yra žaidimas, kurį daugelis vis dar laiko geriausiu „Dawn of War“ serijoje – žiauru, įnirtingu ir dinamišku.
Warhammer 40 000: Dawn of War siūlo žaidėjams klasikinių RTS žaidimų žaidimą, tačiau taip pat atkreipia dėmesį į taktinį komponentą. Taigi, vyksta įprastas bazės kūrimas ir resursų rinkimas, tačiau mūšiuose dalyvauja santykinai maži būriai padalinių, vadų ir didvyrių, turinčių galingų sugebėjimų. Kalbant apie siužetą, viskas yra kuo epiškesnė ir apgailėtinesnė, misijose vyksta žmonės, kosminiai orkai, elfai ir piktųjų dievų pasekėjai (be to, prie jų prisijungia daugybė grupuočių, kurių viena nuostabesnė už kitą), o įvykiai sukasi aplink galingus artefaktus ir destruktyvius ginklus.
7. Serialas Age of Empires
Populiari realiojo laiko strategijų serija, kurią naudodami galite perimti vienos iš tautų kontrolę ir vesti ją per kelias eros į klestėjimą. Jei jus domina valstybės, besivystančios kelis šimtmečius, idėja, bet jums nepatinka lėtas civilizacijos tempas, „Age of Empires“ gali būti idealus pasirinkimas.
Pagal žanro taisykles AoE siūlo statyti pastatus, kasti auksą, akmenį ir medieną, gaminti maistą, treniruoti kariuomenę ir kovoti su priešais. Be to, reikia tyrinėti naujas technologijas ir kaupti išteklius, reikalingus perėjimui tarp epochų – nuo akmens amžiaus iki žemės ūkio, bronzos apdirbimo, geležies apdirbimo ir pan. Galite išbandyti savo jėgas vieno žaidėjo scenarijuose, kai priešininkas yra AI, ir konkurencinėje kelių žaidėjų žaidimo su kitais žaidėjais. Serialo leidėjas Microsoft nepamiršta ir šiuolaikinių žaidėjų, todėl ruošia visų dalių remasterius su atnaujinta grafika ir nauju turiniu.
6. Civilizacijos serija
Kas iš mūsų nenorėtų užimti šalies valdovo vietos ir vesti jos į pasaulio lyderystę? Pasaulinė strategija „Civilizacija“ leidžia tai padaryti: čia galite pasirinkti vieną iš tautų ir pervesti ją per kelias eras – nuo senovės pasaulio iki dabarties. Visą savo valdymo laikotarpį turėsite statyti miestus ir pasaulio stebuklus, studijuoti technologijas, atrasti naujas teritorijas, vykdyti diplomatiją ir prekiauti su užsienio lyderiais, o prireikus kovoti su priešiškomis šalimis. Visa tai pasiekiama vieno žaidėjo kampanijoje ir kelių žaidėjų žaidime, įskaitant viename ekrane, karštosios sėdynės režimu.
„Civilization“ seriją sudaro šešios serijinės dalys, keli papildymai ir papildymai. Iš jų pirmosios keturios dalys tinkamos silpniems kompiuteriams, tačiau civilizacija III laikoma geriausia.
5. Command & Conquer serija: Red Alert
Realaus laiko strategija, pagrįsta alternatyvia istorija, kai Hitleris buvo nužudytas prieš Antrojo pasaulinio karo pradžią (tai neleido jam įvykti), o Sovietų Sąjunga įgijo milžinišką galią ir pradėjo užkariauti Europą. Vėliau prie šio konflikto prisijungia ir Jurijus – galingas telepatas, siekiantis dominuoti pasaulyje. Red Alert 3 žaidėjai turės prisijungti prie vienos iš frakcijų (atitinkamai SSRS ar sąjungininkų, o trečioje serijos dalyje taip pat Japonijos, kuri taip pat turi savo planų planetai) ir pereiti seriją. misijų su įvairiomis užduotimis, pavaldžių bendram siužetui.
„Red Alert“ serijos žaidimai pasakoja žavią satyrinę istoriją, o scenose vaidina žinomi aktoriai – Timas Curry, J.K. Simmonsas ir kiti. Kalbant apie žaidimo eigą, jis sukurtas pagal gerai žinomą „akmens-popieriaus žirklių“ principą, tačiau su gana supaprastintu balansu, kuris dažnai sumažina mūšius iki įprasto tanko skubėjimo. Tačiau tai gali būti pataisyta: serialo gerbėjai pagerino balansą (taip pat pridėjo naujų istorijų kampanijų) naudodami modifikacijas, iš kurių geriausiu laikomas „Mental Omega for Red Alert 2“.
4. Command & Conquer: generolai
Žaidimas, kuris neturi nieko bendro, išskyrus pavadinimą su Command & Conquer serija, dėl kurios jį kritikavo C&C gerbėjai. Bet jei nekreipsite į tai dėmesio, gavome gerą strategiją su įdomiu siužetu apie Kinijos, JAV ir Artimųjų Rytų teroristų konfrontaciją, gerą balansą ir „generolų“ sistemą, kurios dėka žaidėjai, kaupdami taškus misija, gali atrakinti galingus sugebėjimus, pavyzdžiui, surengti orbitinį smūgį ar paleisti branduolinę raketą.
Strategija „Command & Conquer: Generals“ gavo tik vieną papildymą, o tęsinys, kuris buvo sukurtas kaip „shareware“ projektas, buvo atšauktas (galbūt tai į gerąją pusę). Tačiau gerbėjai nepamiršo žaidimo ir išleido daugybę generolų modifikacijų, kurios prideda naujų kampanijų ir keičia žaidimo eigą.
3. Tiberium Command & Conquer serija
Originalus C&C serijos ciklas. Bendras siužeto kontūras yra sukurtas aplink Tiberiumą – svetimą medžiagą, kuri kažkada pasirodė Žemėje ir pradėjo plisti po planetą. Ji stipriai teršia teritoriją, todėl ji praktiškai negyvenama, tačiau kartu yra labai vertingas išteklius, dėl kurio tampa karų tarp karinės-religinės brolijos Nod, kuriai vadovauja charizmatiškasis lyderis Kane'as, priežastimi. tarptautinės JT pajėgos, susijungusios į Pasaulinę saugumo tarybą.
Be įtikinamos istorijos, „Command & Conquer“ taip pat pasižymi gerai išvystytu žaidimu, kuris turės įtakos žanro raidai ateinančiais metais. Deja, ne visi serijos žaidimai pasirodė vienodai kokybiški: po sėkmingos trilogijos sekė ne tokia išskirtinė ketvirtoji dalis, po kurios franšizės naujienos nebuvo išleistos. Tačiau, kaip visada, gerbėjai išsaugo situaciją: jei originalių C&C žaidimų jums neužtenka, visada galite atkreipti dėmesį į pritaikytus modifikacijas, tarp kurių išsiskiria „Twisted Insurrection for Tiberian Sun“.
2. StarCraft
Garsioji kosminė saga iš Blizzard, pasakojanti apie trijų grupuočių – terranų (žemiečių palikuonių), zergų (kosminių vabzdžių) ir protosų (labai technologiškai pažangios rasės) – konfrontaciją (o kartais ir bendradarbiavimą). Konflikto šalys kardinaliai skiriasi viena nuo kitos, tačiau kartu kūrėjai išvedė pusiausvyrą iki tobulumo, nė vienai nesuteikdami reikšmingų pranašumų.
StarCraft yra tobulas strateginis žaidimas visais jo komponentais. Čia patoso ir epo kupinas siužetas su įsimintinais personažais, įvairiomis misijomis ir galimybe žaisti kiekvienai konflikto pusei. Yra įspūdingas kelių žaidėjų žaidimas, kurio dėka žaidimas tapo populiaria e-sporto disciplina. Galiausiai, projektas skatina kūrybingus žmones, leisdamas jiems sukurti savo žemėlapius ir scenarijus vietiniame redaktoriuje. Šiandien StarCraft egzistuoja dviem leidimais: originaliu žaidimu, kuris platinamas nemokamai, ir remasteriu, kuriame patobulinta grafika, garsas ir išplėstos tinklo galimybės.
1. WarCraft serija
Mūsų geriausių senų strateginių žaidimų asmeniniame kompiuteryje sąrašą užbaigia serija, kuri atnaujino RTS žanrą, prisidėjo prie jo populiarumo ir taip pat turėjo įtakos kelių žaidėjų komponento kompiuteriniuose žaidimuose plėtrai. Be to, iš WarCraft atsiskyrė du žaidimai, kurie yra itin sėkmingi – mes, žinoma, kalbame apie DotA ir World of Warcraft, su kuriais šiandien siejami MOBA ir MMORPG žanrai.
„WarCraft“ trilogija vyksta fantastinėje visatoje, kurioje nuolat vyksta karai tarp žmonių ir orkų, susimaišę su konfliktais su elfais, negyvaisiais ir kitomis rasėmis. Visi trilogijos žaidimai išsiskiria žaviomis misijomis, kurių daugelis nukrypsta nuo įprasto pagrindo kūrimo žanro, įdomiu siužetu, taip pat įdomiais personažais, tarp kurių net ir neigiami žaidimai turi aiškią motyvaciją ir gali sukelti simpatiją. Pavyzdžių reikia toli ieškoti – kas neįsijautė į Arto likimą?). Ne be dinaminio kelių žaidėjų ir pažangaus žemėlapių rengyklės (kuris vienu metu tarnavo kaip DotA kūrimo įrankis). Iki šiol „WarCraft“ pelnytai laikomas RTS žanro etalonu, už kurį mūsų atrankoje užima pirmąją vietą.
Speciali nominacija: kopų serija
Kalbant apie senas strategijas, negalima nepaminėti serialo „Dune“, turėjusio didžiulę įtaką RTS žanro formavimuisi ir raidai. Ką aš galiu pasakyti – būtent Dune II nuo 1992 m. yra laikoma pirmąja realaus laiko strategija (nors kai kas ginčija šią nuomonę, suteikdamas delną žaidimui Herzog Zwei).
Serialas „Kopa“ sukurtas pagal Franko Herberto to paties pavadinimo romano siužetą ir pasakoja apie karinius konfliktus tolimoje ateityje, kurie klostysis tarp valdančiųjų žmonijos palikuonių rūmų. Tačiau čia nebūtina susipažinti su pirminiu šaltiniu: žaidimai turi savarankišką istoriją, ne mažiau įdomią nei knygose. Žaidimo eiga nebus atradimas žaidėjui, susipažinusiam su strategijomis: bazės kūrimu, išteklių išgavimu, armijos kūrimu ir negailestingu priešų naikinimu. Šiandien šie žaidimai nebekonkuruoja su šiuolaikiniais projektais (ir su kitais šios kolekcijos herojais), tačiau kiekvienas RTS žanro gerbėjas turėtų apie juos žinoti.
Per savo egzistavimą kompiuteriniai žaidimai patyrė daug pokyčių. Buvo išleistos programos, kurios buvo žiaurios arba, atvirkščiai, taikios, kruvinos ir ne tokios kruvinos, bauginančios ir pasakiškos. Tačiau vienintelis esminių pokyčių nepatyręs žanras – strategija. Šių žaidimų koncepcija visada išliko ta pati. Tačiau net ir esant tokiam nuoseklumui, sunku nustatyti 10 geriausių strategijų. Strategijos skiriasi priklausomai nuo žanro ir tikslinės auditorijos, tačiau kaip kai kurie „ekspertai“ vertina žaidimus tokiomis sąlygomis? Šiandien mes stengsimės sudaryti geriausių strategijų sąrašą, pagrįstą gandais. Pasikliausime tuo, kaip gerai žinomas ir populiarus žaidimas.
Pūga
Galbūt ši įmonė jau daugelį metų yra strategijos žanro lyderė. Jos produktai nuolat įtraukiami į 10 geriausių strategijų. Net jei nesate girdėję apie šį gamintoją, tikriausiai žinote tokius šedevrus kaip „Starcraft“ ir „Warcraft“. Be to, visi serijos žaidimai nuo pirmo iki paskutinio.
Kas buvo raktas į sėkmę? Visų pirma, tai gerai koordinuota kūrimo komanda ir darbo pasidalijimas. Vadinasi, kiekvienas daro savo. Dėl komandos darnos jie sukūrė žaidimus, kurie ne tik įdomūs žaidimo eiga, bet ir žavi savo siužetu. Tampa ne tik kovinės stovyklos vadovu, bet praktiškai vykstančių įvykių dalyviu. Ne veltui „Warcraft 3“ pažymėjo visame pasaulyje žinomo internetinio žaidimo „WoW“ pradžią.
Sidas Meieris
Mažai kas nėra girdėję apie šį projektą – „Civilizaciją“. Ruožtu paremta strategija, kurios visos dalys pagal įvairius leidinius visada buvo įtrauktos į geriausias metų strategijas. Šio žaidimo nėra lengva išmokti ir jis apima daugybę žmogaus egzistencijos aspektų. Pagrindinis akcentas yra ne karas kaip procesas, o diplomatija ir savos valstybės raida. Būkite stiprūs ir jūsų priešininkai jūsų bijos ir gerbs. Laimėti galima ne tik užkariaujant, bet ir tapus pasaulio vyriausybės vadovu, skrendant į kosmosą ir dar beveik keliolika skirtingų būdų, kurių čia nenorėčiau atskleisti.
Šio projekto atšaka buvo šiek tiek kitoks žaidimas - „Civilizacija: kvietimas į valdžią“. Kuo šis kūrinys skiriasi nuo klasikinės versijos? Šis nepriklausomo leidėjo sukurtas žaidimas leidžia pamatyti savo šalies raidą ne tik nuo praeities iki dabarties, bet ir pažvelgti į ateitį. Sukurkite erdvėlaivius, robotus ir plazmos bakus. Kurkite miestus erdvėje ir kurkite povandeninius miestus. O anarchijos galimybė ir jūsų valstybės skilimas bus nemaloni staigmena, jei sugebėsite užvaldyti visą pasaulį. Išbandykite ir nesuklysite.
Karas ir taika
Ar tau patinka istorija? Galbūt norėtumėte pastatyti tikrą romėnų miestą ar koloniją? Strateginiai žaidimai ne visada apima karinį aspektą. Vienas iš šių projektų buvo žaidimas „Ceasar 3“. Galimybė pastatyti didžiulį, klestintį senovinį miestą pritraukia daug žaidėjų. Visiškai pasinerkite į ekonomiką ir pamirškite apie problemas su kaimynais. Prekiaukite, rūpinkitės savo pavaldiniais ir veskite imperiją į klestėjimą.
Kalbant apie tai, visada mintyse ateina SimCity. Daugeliu atvejų tai, žinoma, nėra visiškai visavertis žaidimas, tačiau pabandyti tikrai verta. Sukurkite savo didmiestį ir sunaikinkite jį stichinėmis nelaimėmis. Geras būdas išlieti pyktį po sunkios darbo dienos.
Beje, apie Tolstojaus romaną. To paties pavadinimo žaidimas iš 1C kompanijos pavadinimu „Karas ir taika“ buvo sukurtas specialiai tiems, kurie mėgsta detales. Ginklų, maisto ir mokymo reikmenų kūrimo procesas yra parengtas iki smulkiausių detalių. Jei renkate sorą, tai nereiškia, kad iškart turėsite maisto. Pirmiausia jį reikės apdoroti malūne, o tada nuvežti į kepyklą. Arba šerkite kiaules, kurios vėliau pateks į skerdyklą. Esant tokiam detaliam ekonominiam procesui, kovos sistema išlieka geriausia. Paprastai strateginiai žaidimai orientuojasi į vieną komponentą, tačiau War and Peace, priklausomai nuo jūsų taktikos, mūšio rezultatai gali būti visiškai skirtingi.
Naujakuriai
Žaidimas, kuris ne kartą buvo įtrauktas į 10 geriausių strateginių žaidimų. „The Settlers“, pradedant antrąja dalimi, tvirtai įsitvirtino senų žaidėjų mintyse. Tai dar vienas žaidimas su išsamiu ekonominiu procesu. Be to, nepaisant to, kad antroje dalyje kova buvo sumažinta, jau trečioje kūrėjai ištaisė savo defektą. Dabar šis žaidimas tapo neskubantis, išmatuotas ir nešvaistys jūsų nervų. Plėtokite savo žemdirbystę, garbinkite dievus, ir sėkmė jus lydės. Galima ilgai ginčytis, kuri dalis sėkmingiausia. Vieniems labiau patinka „Settlers 2“, o kai kuriems – modernesnė trečiosios dalies grafika. Apskritai kurkite savo gyvenvietę, kovokite ir laimėkite.
Menas laimėti
Ne visi patenkinti taikiu sugyvenimu su kaimynais. Žaidimas „Stronghold“ tapo tikra revoliucija savo žanre. Tai bene vieninteliai tikri.Pirmoji serialo dalis pasakojo apie sosto įpėdinį ir valdžią užgrobusį uzurpatorių. Visos žaidimo misijos susivedė į ekonomines užduotis arba tikrą pilies apgulties meną. Ir tai kaip tik patiko daugumai žaidėjų. Vienintelis trūkumas buvo nesugebėjimas žaisti su draugais ir režimo, kuriuo galėtumėte žaisti kaip Warcraft, nebuvimas. Vos po metų įvyko stebuklas. Išklausę žaidėjų, kūrėjai išleido pagrindinio žaidimo priedą, kuris vadinosi „Stronghold: Crusaders“. Nauja kampanija, daug skirtingų misijų ir, žinoma, nemokamas režimas, kai žaidėjas ir jo priešininkas tame pačiame žemėlapyje stato tikras viduramžių pilis.
Deja, antroji ir trečioji dalys, nepaisant išsiplėtusių ekonominių ir karinių galimybių, nesugebėjo užkariauti gerbėjų širdžių. Atsižvelgiant į tai, 2014 m. „Stronghold: Crusaders“ buvo išleistas nauja HD kokybe ir žurnalo „Gaming“ duomenimis, laimėjo vieną iš 10 geriausių strategijų prizų.
Jie tampa herojais
Daugelis žmonių yra susipažinę su žaidimų serija „Heroes of Might and Magic“. Nuo pat pirmosios dalies ši strategija su paprasta ekonomika, bet pažangia kovos sistema tapo viena iš savo žanro lyderių. Įdomiausias siužetas ir visata, gerai apgalvoti personažai, taip pat daugybė tarpusavyje susijusių kampanijų žaidėjus prie kompiuterio laikė kelias dienas. Kai kurie žaidėjai mano, kad paskutinė reikšminga dalis buvo trečioji „Heroes“. Galbūt tai tiesa. Be jokios abejonės, geriausia grafika negali pakeisti visų mėgstamų personažų, žaidimo ir Erathia. Tačiau skoniui ir spalvoms bendražygių nėra, todėl kūrėjai ir toliau kuria naujas dalis. 2014 metais išleistas septintasis.
Stebuklų amžius
Kitas projektas, kuris mirė išleidus trečiąją dalį, vadinosi „Mokiniai“. Pirminė idėja išlyginti karius, taip pat gana paprasta kovos sistema, patraukė žaidėjų dėmesį, tačiau išleidus trečiąjį epizodą, šis žaidimas tapo toks artimas „Heroes“, kad dauguma vartotojų prarado susidomėjimą juo. .
Dar verta prisiminti žaidimą „Stebuklų amžius“. Ketvirtoji „Heroes“ dalis yra labai artima jai, tačiau akivaizdu, kad kūrėjams niekada nepavyko visiškai nukopijuoti idėjų. „Stebuklų amžius“ pirmiausia išsiskiria pažangia globalių burtų sistema, leidžiančia kovoti ne tik tiesiogiai su kariais, bet ir taktiniu mąstymu. Kaip jaustumėtės apie idėją visiškai užtvindyti priešo teritoriją?
Žaidimų skirtumai pagal lytį
Žinoma, yra ne tik berniukų žaidimų. Strateginiai žaidimai yra toks universalus žanras, kad juos žaisti gali bet kas. Jei mes kalbame apie moterišką pusę gyventojų, tada jai, be jokios abejonės, visada patiko žaidimas „Sims“. Sužinokite, kaip tvarkyti namų ūkį, planuoti savo dieną ir santykius su kitais žmonėmis. Tai, be jokios abejonės, ne tik simuliatorius, bet ir tikra strategija.
Jei kalbėsime apie žaidimus berniukams, strategijos padės jiems lavinti mąstymą ir išmokys mąstyti įvairiais būdais, leis jiems išmokti įvairiai spręsti problemas, o taip pat, jei paimsime anglišką versiją, praplės jų žodyną visos kalbos. Tačiau tai galioja ir merginoms. Daugelis dailiosios lyties atstovių mėgsta strateginius žaidimus apie karą.
Ir galiausiai: viskas, kas nauja, yra gerai pamiršta sena. Galbūt esate įsitikinę, kad žaidime svarbiausia yra grafika ir specialieji efektai, tačiau taip nėra. Žaidimas laimi žaidėjo širdį, jei jame yra idėja. Ir dauguma jų jau seniai įgyvendinti senuose projektuose. Kuo skiriasi seni ir nauji žaislai? Esame priversti mokėti už naujas, įdiegdami internetines raktų autentifikavimo sistemas. - žaidimai be registracijos. Atsisiųskite juos iš torrentų ir žaiskite savo malonumui. Linksmų žaidimų ir gero laiko!
Nuo 90-ųjų pradžios iki 2000-ųjų vidurio žaidėjų galvose dominavo strategijos, sulaukusios pelnytos garbės ir pagarbos. Deja, jų aukso amžius baigėsi: RTS (realaus laiko strategija) negali konkuruoti pramogų srityje su kitu Battlefield, su Overwatch dinamika ar Witcher 3 siužetu. Taigi turime pasitenkinti dar vienu senų gerų klasikų pakartojimu. arba laukti naujos „Civilizacijos“ išleidimo.
Tačiau ne viskas taip pesimistiška. Mūsų geriausių strategijų įvertinimas leis mums nustatyti verčiausius žanro atstovus, taip pat sužinoti apie naujausius leidimus, kurie kai kurioms klasikinėms strategijoms suteikė antrą gyvenimą. Tikimės, kad šis TOP 10 bus informatyvus. Jei ne: padės komentarai ir balsavimas straipsnio apačioje.
10. Tvirtovė
„Stronghold“ buvo išleistas auksine RTS era – 2001 m. Tuo metu dauguma strateginių žaidimų bandė mėgdžioti C&C arba Warcraft, tačiau Stronghold turėjo kitų planų. Nors kritikai bando teigti, kad ši strategija jo žanrui nieko ženkliai naujo neatnešė, jos gerbėjai su tuo ginčysis ir, mano nuomone, bus teisūs.
Tvirtovė turėjo gana išvystytą ir platų ekonominį komponentą. Nors turimų išteklių skaičius nėra toli nuo standartinio „mediena/geležis/auksas/akmuo/maistas“, žaidime buvo pristatytas toks neįprastas parametras kaip „Populiarumas“. Tai teikė naujų gyventojų antplūdį į miestą ir priklausė nuo daugelio veiksnių: mokesčių, turimo maisto įvairovės, pramogų (smuklių su ale) ir kitų dalykų.
Norint samdyti kareivius, neužteko pastatyti kareivines. Reikėjo statyti pastatus, kuriuose būtų gaminami ginklai. Ginklininkus aprūpinti reikiama statybine medžiaga, palaukti, kol šlubuojantis senelis impozantiška eisena į arsenalą pateiks rankomis obliuotą lanką, ir tik po to galima samdyti... kiek vieną lankininką. Ir taip su visų tipų kariuomene! Neįmanoma buvo tiesiog pastatyti kareivinių ir „paspausti“ bet kokius padalinius - prieš tai buvo organizuotas visas ginklų ir šaudmenų gamybos ciklas. Nenuostabu, kad žaidimas turėjo daugybę ekonominių misijų, kurios savo sudėtingumu nebuvo prastesnės už karines.
Tipiškas, ramus rytas Stronghold Crusader mieste
Tačiau ypatingo populiarumo sulaukė ne pirmoji dalis, o jos tęsinys: Stronghold Crusaders, kuris buvo išleistas kitais, 2002 m., metais. Kaip rodo pavadinimas, žaidimas buvo skirtas konfrontacijai tarp arabų ir kryžiuočių. Deja, dingo pilies puolimo/gynybos režimas (vienintelis dalykas, į kurį verta atkreipti dėmesį pirmoje dalyje), tačiau atsirado daugiau vienetų, kurių dalį buvo galima pasamdyti už auksą be ginklų gamybos. Už pinigus buvo samdomi tik dykumų kariai, o Europos kariai ir toliau turėjo būti aprūpinti tik savos gamybos ginklais.
Žaidimas išlieka populiarus iki šių dienų dėl kelių žaidėjų ir įvairių priedų išleidimo (pavyzdžiui, Crusaders Extreme 2008 m.). Tai palengvina ir paprasta, bet gana įvairi įtvirtinimų kūrimo sistema: „Stronghold“ leidžia apjuosti pilį aukštais stulpais ir aukštais bokštais, aprūpinti juos gynybiniais ginklais ir šauliais, įrengti papildomus spąstus ar iškasti griovį su vandeniu aplink perimetrą.
Žinoma, yra ne mažiau didelis apgulties ginklų arsenalas – nuo avinų ir kopėčių iki katapultų ir trebučetų, kuriais galima apšaudyti priešo įtvirtinimus ne tik akmenimis, bet ir... karvėmis. Pridėkite prie to galimybę pradėti gaisrą priešo mieste arba pakenkti jo ekonomikai bado pagalba: kovos strategijos pasirinkimas yra gana platus, kaip ir RTS. Dėl šios įvairovės žaidimas buvo gana įdomus žaisti internete.
Pirmoji „Command & Conquer“ dalis buvo išleista 1995 m., tuo metu tapusi tikru žanro proveržiu ir kelianti rimtą konkurenciją „Warcraft“ ir „Dune“. Daugelis dabar žinomų žaidimo funkcijų tuo metu atrodė revoliucingai:
- Žaidėjai galėjo pasirinkti visą vienetų grupę ir valdyti juos vienu paspaudimu;
- Žemėlapyje buvo neutralių vienetų, pastatų ir kitų objektų, su kuriais buvo galima bendrauti (skaityti „sutrenkta į šiukšliadėžę“);
- Būtent C&C pirmą kartą atsirado vienetų padalijimo į klases, pvz., „akmuo, popierius, žirklės“, sistema - pirmasis vienetų tipas yra veiksmingas prieš antrąjį, bet pažeidžiamas trečiojo ir pan.;
- Žaidime pradėti naudoti vaizdo įrašai ir animacinės scenos, suporuotos su šauniu garso takeliu, leidžiančiu žaidėjams „įeiti“ į C&C visatos istoriją, o ne suvokti tai kaip tik dar vieną bevardę šachmatų lentą, skirtą taktiniams sugebėjimams patobulinti;
- Kitas „Command & Conquer“ bruožas yra tik vienas išteklius „Tiberium“ – būtent dėl to vyksta visi karai šio žaidimo visatoje.
Paaiškėjo, kad C&C buvo neįtikėtinai populiarus su viskuo, ką jis reiškia: daugelis žaidimo elementų buvo pasklidę kituose žaidimuose ir tapo pažįstamais daugumos strategijų elementais. Be klasikinės C&C serijos, kuri vis dar džiugina savo gerbėjus naujais leidimais, laikui bėgant pasirodė dvi „alternatyvios“ C&C visatos versijos. Tai yra „Command & Conquer: Generals“ (2003) ir „Red Allert“ žaidimų linija, kuri tapo labai populiari.
Raudonasis Alert
Sovietai tarsi siunčia karštus sveikinimus senoliui Einšteinui
Red Allert nusipelno savo straipsnio. Šis žaidimas įtraukė neįtikėtinai daug beprotybės ir spanguolių šaltojo karo bei NATO ir SSRS konfrontacijos tema. Štai trumpas šio žaidimo visatos užkulisių aprašymas: pamatęs pakankamai Antrojo pasaulinio karo baisybių, senukas Einšteinas 1946 metais nusprendžia sukonstruoti laiko mašiną ir grįžti į praeitį, kad sunaikinti Hitlerį. Dėl to svarstyklės pakrypo kita linkme: draugas Stalinas nusprendžia kurti savo, komunistinį Reichą, o Europai kartu su sąjungininkais dar reikia kovoti.
Spręskite patys, kiek sėkmingas buvo žaidimas: visame pasaulyje buvo parduota 35 milijonai kopijų, o Gineso rekordų knygoje pasirodė įrašas, kad Red Allert yra geriausiai parduodamas RTS pasaulyje. „Red Allert 2“ ir „Red Allert 2“ buvo išleisti 2000 ir 2001 m.: Jurijaus kerštas, kurie vis dar yra klasikinis senbuvių pasirinkimas. Tačiau modernesnės grafikos gerbėjams yra ir trečioji RA dalis.
Warhammer yra didžiulė išgalvota visata, kuria remiasi daugybė knygų, komiksų, filmų, kompiuterinių ir stalo žaidimų. Tačiau yra dvi šios visatos versijos: Warhammer Fantasy ir Warhammer 40 000. Pirmuoju atveju, kaip rodo pavadinimas, Warhammer yra ištikimas fantazijos kanonams ir džiugina Tolkieno bei kitų „elfų“ gerbėjus. O „Warhammer 40 000“ sukuria fantazijos ir mokslinės fantastikos mišinį, priartindamas konfrontaciją prie žvaigždžių.
Yra apie 20 žaidimų, susijusių su Warhammer 40 000. Tačiau tik vienas iš jų bet kuriam strategijos gerbėjui visada asocijuojasi su žodžiu „Warhammer“: tai vienintelis „Warhammer 40 000: Dawn of War“, išleistas 2004 m.
Strategijai, įprasta to žodžio prasme, neskiriama daug vietos: dėmesys sutelkiamas į taktiką. Pastatai statomi greitai, ir yra tik 2 ištekliai: energija, kuriai reikia statyti generatorius, ir specialūs taškai, kuriuos galite gauti laikant priešo spaudžiamus kontrolės punktus.
Nuo pat pirmųjų minučių žaidimo kūrėjai tiesiai šviesiai pareiškia: palikite visą šį ažiotažą su bazių statyba ir ekonomine plėtra niekšams. WH40K visata buvo sukurta tik tam, kad priverstų šarvuotus desantininkus kovoti su įvairiais monstrais (nuo orkų iki egzotiškesnių būtybių). Tad ilgalaikės ekonominės plėtros jame nesitikima: tik mūšiai nuo pirmos iki paskutinės minutės.
„Warhammer 40 000: Dawn of War 2“ atrodo taip, lyg jis būtų sukurtas Jeremy Clarksonui iš „Top Gear“: su šauksmu „Power!!!“ žaidėjas išsklaidys visus savo kelyje esančius priešus. Taktika? Ne, negirdėjau.
2009 metais buvo išleistas „Warhammer 40 000: Dawn of War 2“, kuris sulaukė aukštų žaidėjų įvertinimų ir buvo nuodugniai įvertintas daugelio žaidimų leidinių, tačiau... staiga pasirodė, kad tai ne strategija. Ištikimi pirmosios dalies gerbėjai buvo pasibaisėję sužinoję, kad ilgai lauktas Dawn of War 2 pradėjo panašėti į Diablo tipo RPG labiau nei prieš 5 metus. Tiesa, tai nesutrukdė žaidimui susirasti gerbėjų, teigiančių, kad kelių žaidėjų žaidimas išlaikė visus būtinus RTS elementus ir yra gana patenkinamas.
7. Totalus karas
Smagu, kad „Total War“ ir „Warhammer 40 000: Dawn of War“ geriausių strategijų reitinge yra šalia, nes kaip tik šių metų gegužę buvo išleistas Total War: Warhammer – pirmasis „Warhammer“ visatai skirtas TW. Tiesa, tai ne „Warhammer 40 000“, o „Warhammer Fantasy“ – tad pirmiausia patiks fantastinių pasaulių gerbėjams. Tačiau kalbėkime apie viską iš eilės – juk prieš šio žaidimo išleidimą buvo dar 9 dalys, kurios atnešė TW pasaulinę šlovę.
Pagrindinis „Total War“ skiriamasis bruožas yra sėkmingas ėjimo režimo ir RTS derinys: kiekvieno iš jų lygis parenkamas atskirai. Pagrindinis veiksmas vyksta globaliame pasaulio žemėlapyje, kuriame viskas vyksta žingsnis po žingsnio. Tačiau mūšiai įkeliami atskirai ir greitai vystosi realiuoju laiku. Žaidėjai turės išmintingai naudoti reljefą ir skirtingų tipų vienetus, o tai leis jiems įgyti pranašumą net prieš pranašesnes priešo pajėgas.
Pirmasis TW pasirodė 2000 m. Tačiau pasaulinę serialo šlovę atnešė trečioji jo dalis „Roma: Total War“, kurioje buvo naudojamas 3D variklis. Kaip rodo pavadinimas, istorija vyko Romos imperijos laikais. Be „klasikinių“ Europos tautų, žaidime dalyvavo arabų imperijos (Egiptas) ir net barbarai. Priklausomai nuo pasirinktos pusės skyrėsi ne tik vienetai, bet ir miestų architektūra. Vėlesni TW niekada negalėjo pranokti šios dalies populiarumo.
2013 m. buvo išleistas „Rome: Total War II“ – iš pradžių bugiškas, bet vėliau prisimintas daugybės pataisų pagalba. Galbūt įkvėpti civilizacijos, „Rome 2“ kūrėjai pridėjo galimybę laimėti ne tik užkariaujant, bet ir per kultūrą bei prekybą. Tačiau tai ne vienintelė dėmesio verta dalis: „Napoleonas“, „Attila“, „Shogun 2“ ir anksčiau minėtas „Warhammer“ taip pat yra savaip įdomūs.
Jei man būtų pavykę sukurti tokį sėkmingą produktą kaip „Warcraft“, būčiau 20 metų ilsėjęsis ant laurų ir iššvaistęs visus savo pinigus kažkokiu visiškai beprasmiu būdu. Tačiau „Blizzard“ vaikinai nėra tokie: po „Warcraft 2“ išleidimo sulaukė pelnytų ovacijų, „Blizzard“ pradėjo dirbti su kosminiu RTS. Tiesa, dėl to jie vis tiek baigėsi „Warcraft“: beta versija buvo negailestingai kritikuojama ir suvokiama kaip „orkai kosmose“. Laimei, kūrėjai įsiklausė į kritiką ir visiškai perkūrė grafikos variklį bei nustatymus. Taip 1998 metais gimė legendinis „StarCraft“.
Žaidime yra 3 rasės: Zerg, Protoss ir Terrans, kurios pasiskolintos iš Warhammer 40 000 visatos (Tyranids, Eldar, Imperial Guard). Tačiau panašumas itin paviršutiniškas: gimęs „StarCraft“ ėjo savo vystymosi keliu – šio žaidimo visata įgavo savų bruožų ir dabar turi mažai ką bendro su „Warhammer“.
Daugumoje strategijų, siekiant išlaikyti trapią pusiausvyrą, visos tautos turi tą patį vienetų ir pastatų rinkinį + kelis unikalius pastatus/karius, kurie prideda šiek tiek įvairovės, bet iš esmės neįtakoja žaidimo taktikos. „StarCraft“ nesirūpina šiais kanonais. Visos 3 lenktynės yra visiškai skirtingos:
- Zerg toli nuo technologijų ir mokslo, jie pasiekia pranašumą tik kiekybe.
- Labai dvasingas protosas yra visiška zergo priešingybė: kiekvienas protosas laiko save svarbiu asmeniu, turinčiu turtingą vidinį pasaulį, todėl tai kainuoja daug resursų, bet ir pataiko atitinkamai skausmingai ir stipriai.
- Terrans(iš žodžio „terra“) reiškia žaidimo žmones. Jie yra „aukso vidurys“ tarp zergo ir protoso.
Gražios „Star Craft 2“ lemputės vilioja patiklus moksleivius ir sukelia skeptišką senbuvių šypseną
Tokie ryškūs skirtumai tarp rasių suteikė žaidimui solidų pranašumą prieš kitus RTS, užsitarnavusios kaip „protingos“ strategijos, kurios metu reikia ne tik „sukurti“ kuo didesnę armiją, bet ir apgalvoti savo veiksmus, reputaciją. iš anksto, demonstruodami strateginius ir taktinius įgūdžius. Mikrokontrolė taip pat vaidina svarbų vaidmenį: jei „Protoss“ nėra ypač reiklus tiksliam valdymui, kitų rasių, ypač Zerg, puolimo operacijų sėkmė tiesiogiai priklauso nuo žaidėjo reakcijos greičio ir tikslumo.
„StarCraft II“ buvo išleistas 2010 m. Šiuolaikinė grafika ir puikus kelių žaidėjų režimas leido žaidimui sugrįžti į buvusią šlovę ir užimti deramą vietą e-sporte. Nors senbuviai teigia, kad unikalus pirmojo SC balansas buvo iš dalies prarastas, StarCraft 2 gavo aukštus įvertinimus iš įvairių žaidimų leidinių (vidutiniškai 9 balus iš 10) ir suteikė jam antrą gyvenimą.
5.Imperijų amžius
1997 metais buvo išleista pirmoji Age of Empires dalis: tas pats Warcraft, tik profiliu. Vietoj fantazijos lenktynių žaidime dalyvavo 12 žmonių tautų, kurios galėjo išsivystyti nuo akmens amžiaus iki antikos. Šis žaidimas žaidimų pasaulyje nesukėlė ryškumo, tačiau apskritai buvo sutiktas palankiai, o tai įkvėpė jo kūrėjus pradėti dirbti prie antrosios dalies.
Po 2 metų buvo išleistas „Age of Empires II: The Age of Kings“, kuris tapo tikrai legendiniu. Jis užtemdė ne tik pirmąją dalį, bet ir daugelį tuometinių šio žanro „banginių“, užkariavęs neblogą gerbėjų armiją. 2000 metais pasirodė priedas Age of Empires II: The Conquerors, kuris papildė žaidimą 5 naujomis tautomis su unikaliais vienetais bei papildomomis misijomis ir technologijomis. Būtent ši žaidimo dalis tapo populiariausia „Age of Empires“ serijoje. Kokia jo sėkmės priežastis?
- Tautų įvairovė.„Užkariautose“ buvo 18 tautų, iš kurių daugelis buvo gana egzotiškos: hunai, teutonai, saracėnai, keltai, persai, actekai, majai ir kt. Tiesą sakant, būtent šis žaidimas pradėjo strategijų su daugybe skirtingų civilizacijų madą.
- Galimybė tobulėti. Antroji „ypatybė“, kuri pirmą kartą buvo įgyvendinta tarp AoE 2 strategijų, yra perėjimas iš vienos istorinės eros į kitą. Visa tai lydėjo gana platus technologijų medis, kurio tyrimams reikėjo statyti įvairius pastatus ir išleisti išteklius.
- Balansas.Žinoma, tautos skyrėsi ne tik spalva ir skirtingu pastatų dizainu. Kiekvienas iš jų turėjo savo premijas ir unikalius vienetus. Vieni turėjo ekonominį pranašumą, kiti – stipresnę kavaleriją, kiti – puikius apgulties ginklus, treti – tolimojo nuotolio laivynus ir pan. Visa ši įvairovė buvo gana subalansuota, be aiškių favoritų. Dėl to „Age of Empires 2“ pritraukė daug internetinių kovų gerbėjų.
Kaip paaiškėjo, gražus vaizdas negali pakeisti įdomaus žaidimo
„Age of Empires III“ buvo išleistas 2005 m. Ji buvo nebloga, bet nepriartėjo prie savo pirmtako sėkmės. Dėl to po kelių priedų Microsoft pasidavė ir gerbėjų džiaugsmui grįžo į Age of Empires 2. 2013 metais išleido Age of Empires 2: HD edition, o paskui dar 2 priedus: Užmirštieji (5 naujos tautos, įskaitant slavus) ir Afrikos karalystės (dar 4 tautos ir „afrikietiškos“ kampanijos). Taigi šiandien AoE 2 toliau tobulėja ir džiugina gerbėjus naujais priedais.
4. Kazokai
„Age of Empires“ sėkmė patraukė daugelio žaidimų kūrėjų dėmesį: jie nustojo bandyti kurti savo „Warcraft“ ir perėjo prie „Age of Empires“ (kurią neabejotinai įkvėpė Warcraft). Taigi vaikinai iš Ukrainos įmonės GSC Game World sukūrė RTS, kuris konceptualiai turi daug bendro su AoE.
2001 metais išleistas žaidimas „Kazokai“ pasirodė toks sėkmingas, kad daugelio šalies strategų akyse ilgam užgožė „Epochą“. Jei tikite „Gaming Mania“, tada vienu metu „Kazokai“ tapo geriausiai parduodamu vietiniu žaidimu (daugiau nei 1 mln. kopijų).
„Kazokai“ tęsė daugelio lošimų tautų idėją. Antrajame pirmosios dalies priede, kuris vadinosi „Karas vėl“, buvo prieinama 20 skirtingų šalių. Ir jei „Epochoje“ nebuvo nė vienos slavų tautos, tai „kazokuose“ buvo prieinama ne tik Rusija, bet ir Ukraina (kas logiška, išplaukia iš kūrėjų pavadinimo ir geografinės padėties). Buvo ir sudėtingesnių tautų, tokių kaip Pjemontas ir Saksonija.
Skirtingai nuo kitų strategijų, „kazokuose“ ištekliai buvo skiriami ne tik vienetams įsigyti, bet ir jų priežiūrai. Be maisto prasidėjo badas, o samdiniai, įsigyti už auksą, sukilo, kai tik ištuštėjo iždas. Norint naudoti šaunamuosius ginklus, reikėjo geležies ir anglies - be jų šauliai ir artilerija buvo neapsaugoti.
Taip pat žaidime buvo galima užfiksuoti kai kuriuos priešo pastatus, artileriją ir valstiečius (išskyrus ukrainietiškus, su jais kaip įprasta: valia ar mirtis). Palyginti su „Imperijų amžiumi“, „Kazokai“ atrodė dinamiškesni, leidžiantys sukurti neįtikėtiną skaičių beprotiškų ir bebaimių vienetų - tinkliniame žaidime tokių minių mūšiai atrodė epiškai ir įdomiai.
kazokai 2
2005 m. buvo išleistas „Kazokai 2“: nepaisant aukštų daugelio žaidimų leidinių reitingų, žaidimas nesukėlė tokio entuziazmo kaip pirmoji dalis. Absoliučiai viskas jame buvo perkurta: ji tapo tikroviškesnė ir apgalvotesnė. Jokių „ginčijamų“ tautų, bebaimių bepročių minios antskrydžių ir senovinių ginklų patobulinimų iki tokio efektyvumo, kad net Kalašnikovas pradeda pavydėti.
Mūšiai „Kazokuose II“ privertė atsižvelgti į reljefą, ilgą laiką perkrauti ginklus ir stebėti kareivių, kurie gali tapti bailūs ir pulti į chaosą, moralę. Skamba kaip gera idėja, tačiau internetiniame žaidime iš buvusių linksmybių neliko nė pėdsako.
kazokai 3
O 2016 metų rugsėjo 21 dieną pasirodė ilgai lauktas „Kazokai 3“, apie kurį niekas net nesvajojo. Ir viskas būtų gerai, jei pavadinime nebūtų 3 numerio - visi tikėjosi serijos tęsinio, tačiau gavo pirmosios dalies remasteravimą. Senasis žaidimas buvo perkeltas į naują grafikos variklį, žaidimo eiga buvo visiškai paimta iš originalaus „kazokų“. Pridėkite nemažą skaičių klaidų, kurias GSC Game World aktyviai taisė po išleidimo naudodamas įvairius pataisymus, ir suprasite, kodėl daugelis žaidėjų jautėsi apgauti. Vis dėlto GSC turėjo paskelbti, kad žaidimas yra pirmosios dalies pertvarkymas prieš paleisti, ne po to jam.
3.Galybės ir magijos herojai
Pirmoji paeiliui pagrįstos strategijos „Heroes of Might and Magic“ dalis buvo išleista 1995 m. Jo pirmtakas buvo King's Bounty, kuris pasirodė dar 1991 m. Tačiau visuotinė meilė ir pripažinimas HoMM atėjo palaipsniui, aprėpiant Heroes of Might and Magic III kažkur arčiau 1999 m.
Visų „Herojų“ veiksmas vyksta tam tikroje fantazijos visatoje. Yra rasių, bet žaidėjas nėra prie jų pririštas: herojus gali užkariauti bet kurios frakcijos pilis ir pasamdyti visus turimus vienetus. Taigi po tomis pačiomis vėliavomis gali burtis patys įvairiausi ir laukiniai broliai: elfai ir skeletai, kentaurai ir drakonai, žmonės ir stichijos.
Mūšiai vyksta lauke, padalintame į plyteles (šešiakampius). To paties tipo vienetai užima vieną langelį, nepriklausomai nuo jų skaičiaus. Judesiai atliekami pakaitomis, o herojus žiūri į šį veiksmą iš šalies, karts nuo karto bandydamas padėti savo armijai, mesdamas įvairius burtus. Pamažu herojus įgyja patirties, mokosi naujų įgūdžių ir renka įvairius artefaktus, dėl kurių jis tampa vis geresnis ir aukštesnis.
„HoMM IV“ pasirodė 2004 metais ir buvo sutiktas, švelniai tariant, dviprasmiškai: naujovių buvo per daug. Pagrindinė ir pagrindinė naujovė buvo susijusi su herojais: iš pasyvių stebėtojų jie virto aktyviais mūšių dalyviais, galinčiais judėti, padaryti žalą ir būti atakuojami kaip ir kiti daliniai. Herojai galėjo keliauti visai be kariuomenės: vieni arba 7 veikėjų gaujoje. Tinkamai išsiurbęs, vienišas herojus galėjo savarankiškai paimti didelę armiją.
Taip pat buvo ir kita medalio pusė: jei mūšio pradžioje pavyktų nužudyti priešo didvyrį, galėtum įgyti solidų pranašumą. Pavyzdžiui, buvo prasminga surengti priešo sabotažinį išpuolį, nužudyti kariuomenės vadą ir trauktis - begalvė armija prarado galimybę užgrobti minas ir pilis, dėl ko ji buvo priversta trauktis ir nutempti negyvą vado skerdeną namo. .
Visos šios naujovės sukėlė daugybę ginčų ir holivarų: nuo trečiosios dalies išleidimo praėjo 6 metai, atsirado nauja žaidėjų karta, kuri dar niekada nematė „Heroes“ - jiems patiko HoMM4. Tačiau tie, kurie užaugo ankstesnėse dalyse, patyrė prieštaringų jausmų.
Galybės ir magijos herojai V
Debatus tarp ketvirtosios dalies šalininkų ir oponentų sustabdė 2006-aisiais įvykęs „Heroes of Might and Magic V“ išleidimas: vakarykščiai priešininkai suvienijo jėgas bendram impulsui išreikšti skundus dėl animacinių filmų grafikos anime gerbėjams. Jei užmerksite akis prieš paveikslėlį, „Heroes 5“ žaidimo eiga buvo modernizuota trečiosios dalies kopija - akivaizdu, kad kūrėjai neeksperimentavo, kad užsidirbtų pinigų iš serialo gerbėjų nostalgijos.
Čia baigiasi klasikiniai „Heroes“ ir prasideda kažkas visiškai nesuprantamo. HoMM 6 ir 7 virto kažkokiu alternatyviu produktu, taip toli nuo originalo, kad net „Heroes 4“ jų fone atrodo kaip košerinis standartas. Todėl dauguma „Heroes“ gerbėjų nori žaisti ankstesnes versijas, nuo 3 iki 5. Tačiau Trečiasis HoMM išlieka populiariausias. Be to, šio žaidimo HD versija buvo išleista 2015 m.
2. Civilizacija
Pirmoji „Civilizacija“ pasirodė gauruotais 1991 m. ir, kaip sakoma, buvo skaitmeninė to paties pavadinimo stalo žaidimo versija nuo devintojo dešimtmečio pradžios. Kadangi tais laikais paprasti mirtingieji neturėjo kompiuterių, mažai kas įtarė naują strateginį žaislą: daugiausia mokslinių tyrimų institutų ir kitų įdomių įmonių darbuotojai.
Nepaisant to, žaidimas pasirodė gana sėkmingas: koks inžinierius galėtų atsispirti pagundai išbandyti Stalino ar Gandžio vaidmenį po įtemptos darbo pamainos? Išsamios žaidimų enciklopedijos „Civilopedia“ buvimas išskyrė civilizaciją iš kitų to meto strategijų.
Civilizacija II
1996 m. Sid Meier ir kompanija išleido antrąją Ziva dalį, kuri dėl padidėjusio kompiuterių paplitimo tapo visiškai sėkmingu komerciniu produktu. Nepaisant vidutiniškos grafikos, žaidimas turėjo šaunių akimirkų: pavyzdžiui, statant pasaulio stebuklą buvo paleistas tikros kino naujienos vaizdo klipas. Galėjote pamatyti Apolono ar branduolinės raketos paleidimą, Siksto koplyčios ar Paryžiaus Dievo Motinos filmavimą. Vėlesnėse dalyse kiną pakeitė įprasta animacija.
Civilizacija III
2001 m. buvo pažymėta Civilization III išleidimu: pirmasis Civ su gražia grafika. Net ir dabar ji atrodo gana patraukli, tačiau 2001 metais ši nuotrauka sukėlė tikrą džiaugsmą. Žaidimo eiga taip pat patyrė tam tikrų pakeitimų. „Civ 2“ žaidėjai stengėsi nesurinkti daug vienetų vienoje kameroje, nes... priešo užpuolimo ir vieno iš jų mirties atveju visi, stovėję ant kameros, mirė. „Civ 3“ nieko panašaus neįvyko: norint išvalyti ląstelę nuo priešų, reikėjo juos visus sunaikinti.
Todėl akivaizdi ir vienintelė kovos taktika trečiajame Civ: sukurti vadinamąjį steką – margų vienetų minią vienoje kameroje. Kartkartėmis pasirodydavo lyderis, kuris po savo vėliava galėtų suvienyti 3 vienetus. Ši formacija buvo vadinama armija ir buvo savotiškas storas dalinys su 20 AG. Kariuomenės pagalba buvo galima iškirsti beveik bet ką.
Miesto langas – geriausias dalykas civilizacijoje III
Išskirtinis antrojo ir trečiojo „Civ“ bruožas buvo situacija, kai technologiškai atsilikęs dalinys, turintis daugiau kovinės patirties, gali nesunkiai sunaikinti kokį nors ateities stebuklingą ginklą. Pavyzdžiui, dalykų eilėje buvo situacija, kai ietininkas tiksliu smūgiu suplėšė priešo tanką arba lankininkas, tinkamai traukdamas lanko stygą, numušė priešo bombonešį. Ypač linksma buvo tai, kad lėktuvą vienodai sėkmingai numušė ne tik lankininkas, bet ir kalavijuočius. Vėlesnėse dalyse ši problema buvo iš dalies išspręsta, tačiau pirmuosiuose Civuose tokie įvykiai sukėlė daugybę isterijos priepuolių.
Civilizacija III turėjo nemažai naujovių, kurios persikėlė į visus tolesnius serijos žaidimus: įvairūs ištekliai žemėlapyje, aukso amžius, kultūrinė įtaka kaimyniniams miestams, kurių pagalba buvo galima įsisavinti kaimyninę gyvenvietę, technologijų medį. (ankstesnėse dalyse reikėjo įsiminti arba užsirašyti įvairių mokslų sekos atradimus).
Civilizacija IV
2005 metais išleista „Civilization IV“ įgavo trimatį vaizdą. Žaidėjai, kurie buvo pripratę prie trečiosios „Civa“, buvo atsargūs dėl neįprastos grafikos, kuri taip skyrėsi nuo ankstesnės dalies. Žaidime atsirado religija ir šnipinėjimas (priedas „Beyond the Sword“), o aviacijos veiksmai tapo realesni: lėktuvai vykdė reidus iš miesto ir jų negalėjo numušti koks nors atšiaurus ietininkas. Daugelio vienetų susikaupimo vienoje kameroje problemą iš dalies išsprendė būtent aviacija ar artilerija: visi kamino vienetai dėl savo puolimo patyrė žalą.
Dar viena šauni naujovė, pasirodžiusi Warlords priede, yra vasalinės valstybės. Dabar, užuot visiškai užkariavę aplaidžius kaimynus, užteko nugalėti didžiąją dalį kariuomenės ir užimti kelis svarbius miestus. Po to priešas sutiko kapituliuoti ir tapo vasalu. Taip pat vasalo statusas galėtų būti suteiktas grupei jos miestų kitame žemyne ar salose, paverčiant juos savotiška autonomine respublika.
Atėjo 2010-ieji ir buvo išleista Civilizacija V. Kvadratinės ląstelės buvo pakeistos patogesnėmis ir praktiškesnėmis šešiakampėmis: su jais valstybių sienos atsikratė keisto linijinio kampo ir tapo įtikimesnės. Daugelio vienetų kaupimo vienoje kameroje sistema buvo visiškai nugriauta: dabar viename šešiakampyje buvo galima pastatyti tik vieną karinį vienetą. Tuo pačiu metu jie tapo efektyvesni ir stipresni.
Tam tikrų padalinių išlaikymui reikėjo išleisti strateginius išteklius: arklius, geležį, naftą, anglį ar uraną. Neturėdama jų po ranka, valstybė rizikavo likti be kavalerijos, mūšio laivų, branduolinių ginklų ir aviacijos, o tai ne tik pridėjo tikroviškumo, bet ir privertė žaidėjus atidžiai valdyti išteklius, o ne kniedyti neįtikėtinais kiekiais, ko tik nori.
Taktika statyti kuo daugiau miestų taip pat paseno: didelės imperijos gavo nuobaudas už kultūrą ir mokslą, o gyventojai pradėjo rodyti nepasitenkinimą. Taigi atsirado kelios skirtingos taktikos: plėtoti per 4-5 miestus, kuriuose būtų daugiau gyventojų, arba statyti daugiau gyvenviečių, bet miestuose mažiau gyventojų. Pergalė tapo įmanoma tik su vienu miestu (linkėjimai iš Venecijos).
Dar viena naujovė: miestų-valstybių, kurios nepretenduoja į pasaulio dominavimą, atsiradimas. Draugystė su jais atnešė įvairių premijų: išteklių, mokslo, kultūros ar religijos taškų, vienetų ir papildomų balsų Kongrese.
Verta paminėti, kad daugelis funkcijų, kaip ir ankstesniuose „Civs“, buvo įtrauktos į priedus: religija ir šnipinėjimas, karavanai, galimybė priimti įvairias rezoliucijas Kongrese ir JT – viso to pradinėje versijoje be priedų nebuvo. Todėl skaitant atsiliepimus apie žaidimą nesunku pastebėti, kaip serialo gerbėjų pyktis pamažu užleido vietą gailestingumui.
Civilizacija VI buvo išleista 2016 m. spalio 21 d. Tarp pastebimų naujovių: 2 technologijų medžiai, kultūriniai ir moksliniai, kurie atsidaro nepriklausomai vienas nuo kito. Ląstelės aplink miestus turi būti sukurtos specialiomis sritimis: mokslo, kultūros, karinės, religinės, pramonės ir kt. Tikrai neįmanoma visko pastatyti - nebus pakankamai ląstelių. Be to, kiekvienam pasaulio stebuklui taip pat reikia atskiros plytelės.
Sunku apibūdinti visas šeštojo Civa naujoves ir ypatybes dėl jo šviežumo. Tačiau žaidimas jau sulaukė aukščiausių įvertinimų iš įvairių žaidimų leidinių, o „Steam“ apžvalgos iš esmės yra labai teigiamos. Ir tai nepaisant to, kad dažniausiai pirmoji Civilizacijos versija pasirodo kiek drėgna ir tik laikui bėgant kelių priedų pagalba virsta šedevru. Bet, matyt, šeštoji civilizacija gali tapti pirmuoju serialo atstovu, kuris geras nuo pat pradžių.
1. Warcraft
Dideliu skirtumu Warcraft, vienas iš RTS žanro įkūrėjų, kurio pasiekimai tapo dešimčių ir šimtų vėlesnių žaidimų etalonu, pakyla į pirmąją geriausių strategijų reitingo vietą. Nereikėtų stebėtis, kad C&C ir StarCraft negalėjo priartėti prie Varycho: jo įtakos žaidimų pramonei negalima pervertinti. „Dota“, „World of Warcraft“, stalo ir kortų žaidimai, o dabar ir pilnametražis filmas – visa tai gimė tik „Blizzard“ žaidimo dėka, kuris buvo išleistas dar 1994 m.
„Warcraft: Orcs and Humans“ siužetas yra susietas su žmonių ir orkų konfrontacija. Kaip ir filme, orkai iš portalo iškrenta į žmonių pasaulį ir tarp jų prasideda kova dėl vietos saulėje. Tačiau pirmoji dalis didelio dėmesio nesulaukė – visa šlovė atiteko jos tęsiniui „Warcraft II: Tides of Darkness“, kuris buvo išleistas vos po metų. Bet tik pažiūrėkite į grafiko pakeitimus, kurie įvyko per šį trumpą laikotarpį! Prie malonaus paveikslo pridėkite įdomių vaizdo įrašų ir gerą siužetą, ir viskas – šedevras paruoštas.
Tarsi „prieš“ ir „po“ - metai nebuvo veltui
Warcraft III
Tačiau pokylio tęsinio teko laukti ilgai – ištisus septynerius metus. O pirmoji žaidimų bendruomenės reakcija buvo dviprasmiška: žaidime atsirado per daug įtartinų naujovių:
- 3D variklis;
- 2 rasės išaugo į 4 (pridėta naktinių elfų ir nemirėlių);
- Žemėlapiuose pasirodė gana daug neutralių vienetų ir monstrų;
- Į žaidimą buvo įtraukti herojai, kurie kaupė patirtį, tobulino įgūdžius ir atidavė įvairiausius dalykus (kodėl ne RPG?);
- Vaizdo įrašai tapo dar ryškesni ir gražesni;
- Siužetas dar labiau vingiuotas ir apgailėtinas.
Trečiosios dalies evoliucijos viršūnė buvo 2003 m. išleistas Warcraft III: The Frozen Throne, iš kurio gimė įsimintinas DotA žaidimas (vargu ar atrasiu Ameriką, jei priminsiu, kad DotA buvo sukurtas įprastame žemėlapyje „Warcraft 3“ redaktorius ir nebuvo laikomas visaverčiu nepriklausomu žaidimu).
Ankstesnė tema
Jei jums daugiau nei aštuoniolika metų ir mėgstate lošti, kviečiame žaisti „Cunt Wars“. „Count Wars“ yra anime strateginis žaidimas su seksualiniais atspalviais. Kur anime personažai atlieka įvairias užduotis, o po kurių gauna saldų premiją. Visi žaidimo įvykiai vyksta realiu laiku. Prieš jus iškils dinamiški įvykiai, kurie nuolat trauks jus į karines akistatas su kitais žaidėjais. „Count Wars“ pornografija yra naršyklinis žaidimas, kuriame jūs prisiimate visus komandos rūpesčius, kad atidarytumėte naujas kortas, kurias galėsite panaudoti tolimesnėse kovose. Iš pateiktų kortelių galima daryti įvairius derinius, nes klasių daug, tad yra ir pasirinkimų. Žaidime Cunt Wars pamatysite
Įtrūkimas: nėra
Platforma: PC
Balso vaidyba: rusiška
Sąsaja: rusų, anglų
Žanrai: , Žaidimo Conqueror's Blade atsisiuntimo torrent gali pamaloninti žaidėjus šauniu žaidimu ir neįtikėtina fizika. Šis projektas atrodo kaip smėlio dėžė, kuri pereis per įvairias civilizacijas ir privers susimąstyti, kas vyksta. Žaidime Conqueror's Blade pamatysite šiuolaikinį kovinės operacijos, kuriose jūsų žaidėjas galės viską patirti pats ir parodyti savo jėgą. Pamatysite, kokius šarvus turėjo kariai, kaip kovojo ir kaip atkakliai siekė pergalės. Galėsite užkariauti sau gerą teritoriją. Įdomiausia tai, kad pasaulis Conqueror's Blade yra visiškai atviras, kuris žavi žaidėjus ir yra padalintas į dideles sritis.Imsitės srities, kurią reikia vystyti ir saugoti nuo priešininkų.