Drakono amžius: kilmė – Brecilijos miško apžvalga. Drakono amžiaus Brecilijos miško ieškojimai Drakono amžiaus kilmė Brecilijos miško apžvalga
Kai pirmą kartą pasirodysite Dalish elfų stovykloje „Žvėries prigimties“ užduotyje, klano globėjas Zatrianas papasakos apie jo artimuosius ištikusią nelaimę. Neseniai vilkolakiai miško gilumoje pradėjo pulti elfus pavydėtinu reguliarumu. Iš pradžių prakeiksmą paskleidė Raging Fang, bet dabar juo galima užsikrėsti nuo bet kurio vilkolakio. Infekcijos simptomai pradeda ryškėti po kelių dienų, o po to auka virsta vilkolakiu. Norėdamas pagaliau atsikratyti prakeikimo, Zatrianas paprašys jūsų surasti didžiulį baltąjį vilką Pašėlusį Iltį, nužudyti jį ir atnešti jam širdį. Širdies pagalba globėjas galės pakelti prakeiksmą. Elfų ir vilkolakių konflikte priimti sprendimai turės įtakos tam, kas taps sąjungininku paskutinėje kovoje su archdemonu. Taip pat apie įvykių raidą po žaidimo.
Jei nužudysite Raging Fang arba įtikinsite Zathrianą atsisakyti keršto, elfai taps sąjungininkais. Jei nužudysite Zatrianą, vilkolakiai taps sąjungininkais. Galite įtikinti Zatrianą atsisakyti keršto po pokalbio su Pamišusiu Iltiu elfų griuvėsiuose, o tada pakviesti globėją pas vilkolakius ir miško šeimininkę. Tiesa, tam reikia tinkamai užmegzti dialogą ir turėti išlavintus įtakos įgūdžius. Elfų griuvėsiai yra rytinėje Brecilijos miško dalyje, kurią gali įveikti atsiskyrėlis arba Didysis ąžuolas iš vakarinės miško dalies. Priklausomai nuo pasirinkimo, atsidaro vienas iš laimėjimų „Žudikas“ arba „Brakonierius“. Jei vilkolakių prakeiksmas nebus panaikintas, „Broken Mountain“ pasirodys užduotis „Change of Essence“ (tipiška istorija be kompromisų).
Daiktai, skirti nužudyti įsiutusią iltį drakono amžiuje: kilmė:
- Amuletas „Pamišusios ilties širdis“- +1 jėgai ir magijai, +50 atsparumui gamtos jėgoms.
- Kovinis kirvis „Grifono snapas“- stiprumas: 34; žala: 15.00; +4 žala prieš tamsos būtybes, 2 lizdai runoms.
Daiktai, skirti nužudyti Zatrianą ir klaną Dragon Age: kilmė:
- Meistrų personalas- magija: 32; +1 mana atsigavimui mūšyje, +5 magiškajai galiai, +10% dvasinės magijos žalai.
- Sargo žiedas- +1 judrumui.
- Durklas „Misu Varathorno dovana“- vikrumas: 18; žala: 5,20; +2 šarvų įsiskverbimui, +6 puolimui, 1 lizdas runoms.
Sprendimo dėl elfų ir vilkolakių likimo įtaka žaidimo Dragon Age: Origins pabaigai:
- Dališų elfams gerai sekėsi po Denerimo apgulties. Jie susilaukė nemažos pagarbos už dalyvavimą mūšyje. Pirmą kartą po daugelio metų su klajojančiais žmonėmis žmonių žemėse imta elgtis gerai. Naujoji globėja Lanaja tapo gerbiamu asmeniu tiek tarp dalishų, tiek Fereldano teisme. Ji buvo proto balsas, ir nuo tada kiti Dalish klanai dažnai kreipdavosi į ją, norėdami išspręsti ginčus su žmonėmis. Laikui bėgant daugelis Dalish klanų persikėlė į jiems suteiktas naujas žemes pietuose netoli Ostagaro. Tačiau kaimynystė su žmonėmis pasirodė ne be debesų ir tik globėjos Lanajos pastangomis pavyko išlaikyti viltį dėl taikos ateityje. Kalbant apie vilkolakius, atsikratę prakeiksmo, jie liko kartu ir praeities atminimui pasivadino „Vilkai“. Vėliau jie tapo geriausiais treneriais visame Tedoje. Kiekvienais metais jie susirenka ir uždega žvakutę Miško damos, kuri juos taip mylėjo, atminimui.
- Vilkolakiai Brecilijos miške kurį laiką klestėjo, apsigyveno Dališo stovyklos vietoje ir užsitarnavo narsumo reputaciją per Denerimo apgultį. Tačiau ši gerovė truko neilgai. Miško šeimininkė, kad ir kaip stengėsi, negalėjo visiškai nuslopinti gyvuliškos prigimties nei vilkolakiuose, nei savyje. Ir galiausiai prakeiksmas ėmė plisti į aplinkines žmonių gyvenvietes. Pradėjo atsirasti daugiau vilkolakių, kol galiausiai buvo iškviesta Fereldano armija, kad kartą ir visiems laikams nutrauktų grėsmę. Daug vilkolakių žuvo, bet kai kareiviai pasiekė senąją Dalish stovyklą, ji buvo tuščia. Miško šeimininkė dingo kartu su savo pasekėjais ir nuo to laiko jų niekas nematė.
- Zathrianas dar daug metų išliko savo klano globėju, kol galiausiai suprato, kad pasaulis keičiasi per greitai, kad neatsiliktų nuo jo. Jis nuolat ginčijosi su karališkuoju dvaru, didindamas įtampą, kol vieną dieną dingo. Dališas jo ieškojo, bet veltui. Buvo akivaizdu, kad jis išvyko savo noru ir neketino grįžti. Laikui bėgant daugelis Dalish klanų persikėlė į jiems suteiktas naujas žemes pietuose netoli Ostagaro. Tačiau artumas prie žmonių pasirodė ne be debesų. Nepaisant visų vilčių, daugelis klanų baiminasi, kad pasikartos senas kraujo praliejimas. Kalbant apie vilkolakius, prakeiksmas nesibaigė net ir mirus Mad Fang. Laikui bėgant vilkolakių skaičius pasipildė, ir jie grįžo į savo laukinę gamtą. Dėl to buvo uždrausta patekti į Brecilijos girią, tačiau tai nesustabdė prakeiksmo plitimo už jos ribų.
Užduotys prasideda po Ostagaro mūšio. Mes laikome savo rankose senąsias Pilkųjų prižiūrėtojų sutartis. Vienas iš galimų sąjungininkų yra Dalish elfų klanai. Vieną iš klanų galite rasti Bresilijos miške. Stovyklos prieigose mus pasitiks patrulis, vadovaujamas elfo Mitros (dališ sargybinis bus sutiktas šilčiau nei kiti). Po pokalbio ji nuves mus pas globėją Zatrianą, klano lyderį. Pasirodo, elfai jau žino apie prasidėjusį marą, bet negali padėti, nes turi per mažai žmonių. Visus arba beveik visus medžiotojus graužia vilkolakių, kurie taip pat gyvena šiame miške, prakeiksmas. Zathrianas siūlo pagalbą mainais už savo klano išgydymą.
Eikime į mišką. Nužudę kelis vilkus ir agresyvius vilkolakius, sutinkame būrį protingų, kurie patars išeiti. Jie gali būti įtikinti arba įbauginti (turėdami pakankamai įgūdžių ar jėgų) arba su jais kovoti. Bet kokiu atveju vilkolakiai traukiasi, sakydami, kad su įsibrovėliais susidoros pats miškas. Vienoje iš šakų mūsų laukia įdomus personažas - Didysis ąžuolas, atgijęs sylvas, kalbantis eilėraščiu, o ne „baltuoju“ (kaip, pavyzdžiui, Morriganas). Medis pasakys, kad jo gilė neseniai pavogta, ir paprašys atnešti. Jį rasite gretimoje miško dalyje. Už medžio yra proskyna su palapinėmis. Po apžiūros visa komanda, išskyrus burtininkus ar išvystytos valios veikėjus, užmiega. Pasirodo, tai – demono sukurta iliuzija. Po pergalės apieškok krūtinę – čia puiki dovana Zevranui (jei jis liko komandoje).
Įėję gilyn į mišką, aplink vieną posūkį matome tirštą rūką. Jis trukdo prieiti prie griuvėsių. Aplink priešingą posūkį yra medžio kelmas. Kai bandysite jo ieškoti, atsiras kitas juokingas personažas – pamišęs atsiskyrėlis, mėgstantis mįsles. Jis turi gilę Didžiajam ąžuolui. Jį galite gauti dviem būdais:
- Mainai. Ekvivalentas būtų Danielos šalikas (užduotys „Prakeikimo galioje“) arba knyga (atlygis už siekį surasti geležies žievę).
- Nužudyk atsiskyrėlį ir paimk gilę.
Grąžiname gilę ąžuolui ir gauname „Ąžuolo šakos“ darbuotojus. Jis padės mums išbristi per rūką. Yra ir kitas būdas tai gauti – nužudykite Ąžuolą ir atimkite iš jo darbuotojus.
Praėję pro rūką vėl sutinkame protingus vilkolakius. Juos erzina, kad miškas leido mums prasilenkti. Po pokalbio jie puls. Kai lyderiui liks maždaug pusė sveikatos, mūšį nutrauks baltas vilkas su šaknis primenančiomis išaugomis ant letenų. Jis numuš globėją, leisdamas vilkolakiams trauktis.
Pro griuvėsius driekiasi kelias į vilkolakio guolį. Kai įeisime, vilkolakiai užtvers tiesioginį kelią į guolį. Turėsite kovoti per du lygius, kuriuose gausu negyvųjų ir kitų priešų. Būriui nusileidus į vilkolakių guolį, teks kautis su šeimininkais. Netoli paskutinių durų mus pasitiks kitas protingas vilkolakis. Jis sakys, kad meilužė laukia, kol globėjas pasikalbės. Įėję į salę sutinkame mums jau pažįstamą Bėgiklį (pirmos sutiktos grupės lyderį) ir keistos išvaizdos nimfą, kuri yra miško dvasia. Ji pasakys, kad pats Zatrianas jai paskambino, taip pat pats sukūrė prakeiksmą, ir paprašys, kad jį atvestų. „Guardian“ galite rasti viršutiniame griuvėsių lygyje, kur yra tiesioginis kelias iš guolio. Tą patį, kurį vilkolakiai užblokavo.
Elfas sakys, kad dvasia yra prakeikimo šaltinis ir vaistas medžiotojams. Galite susitarti ir eiti nužudyti visus vilkolakius ir Miško Valdovę, arba galite atvesti Zatrianą pas Valdovę. Pastaruoju atveju galėsime pasirinkti iš trijų variantų:
- Vis dėlto nužudykite vilkolakius gaudami vaistų ir sudarydami aljansą su elfais.
- Pašalinkite prakeikimą sudarydami aljansą su elfais
- Nužudyk elfus sudarydamas aljansą su vilkolakiais.
Bet kokiu atveju tai atsispindės epiloge.
Brecilijos miškas – gana niūri vieta, kurios neaplenkė ir maras. Be pagrindinių užduočių jos platybėse, galite rasti ir papildomų.
Istorijos ieškojimas Žvėries esmė
Beveik iškart atvykę būsite sustabdyti ir beveik mandagiai nuvesti pas vietinį elfą globėją, kurio vardas Zathrianas. Po trumpo pokalbio paaiškės, kad tavo kelias driekiasi miške, norint sunaikinti pirmąjį vilkolakį, su kuriuo prasidėjo kreipimaisi.
Kai pateksite į pirmąją miško vietą, jums net nereikės toli eiti - netrukus užklysite į būrį vilkolakių, iš kurių pokalbio fragmentų suprasite, kad viskas nėra labai paprasta.
Dabar jūsų tikslas yra patekti į guolį, bet magiškas rūkas, užtvėręs kelią, jums trukdys. Pačią guolį galite rasti pietinėje Rytų Brecilijos vietovės dalyje.
Štai ką jums reikia padaryti – arba susiraskite Didįjį ąžuolą Vakarų Brecilian kalba ir imkitės užduotys gauti gilę arba priimkite Atsiskyrėlio užduotį nužudyti Didįjį ąžuolą.
Dabar, kai gavote daiktą, kurio reikia pereiti per rūką, nebus sunku, o dabar esate aikštelėje priešais griuvėsius. Po mūšio visi vilkolakiai pabėgs, kai baltas vilkas tau trukdys.
Pirmoje pakopoje negalima leistis tiesiai laiptais, todėl einame aplink. Kadangi pakopa nedidelė, labai greitai užklysite į didžiulę salę – čia jūsų lauks spąstai ir drakonas, kurį nužudę gausite galimybę apieškoti aukso krūvą. Tada galite nusileisti laiptais.
Beveik visame lygyje jūsų lauks piktosios dvasios, o pabaigoje taip pat bus Slaptas siaubas, kuris jus erzins savo teleportacijomis – jį nužudę rasite užpakalines duris į vilkolakio slėptuvę.
Patekę į vidų turėsite dar kartą kautis, po to vilkolakiai pasiduos ir pasiūlys eiti pas Miško valdovę. Jei pasirinksite eiti, vilkai jus ves, o šeimininkė papasakos prakeikimo istoriją ir dar keletą niuansų.
Tada galite ją nužudyti arba pakviesti Zathrianą į apačią. Taip pat jūsų nuožiūra yra keletas variantų – priklausomai nuo to, ką puolate ir kurio pusę pasirinksite žaidimo pabaigoje, pagalbininkų gali būti įvairių. Apskritai ypatingų skirtumų nėra – vilkolakiai eina iš rankų į rankas, o elfai daugiau puola iš šono, bet abu yra gerai.
Be to, yra tokių šalutinių užduočių:
Elfų stovykla
Nugalėk prakeikimu – duos Atrasą. Sužinokite, kas nutiko jo žmonai;
Geležies žievė – davė ginklanešys Varathornas. Gaukite specialią žievę geriems šarvams ar ginklams;
Kammeno apgailestavimas – Kammenas suteikia. Padėkite jaunajam elfui išspręsti jo problemas su mergina;
Halla Elora – dovanojo Elora. Apžiūrėkite salę ir, priklausomai nuo herojaus išlyginimo, nuspręskite, kaip užbaigti užduotį;
Vakarų Brecilianas
Sužeistas miške – duoda Deighanas. Žemėlapio centre ieškokite elfo ir nuspręskite, ką su juo daryti;
Mage's Treasures – žemėlapio centre yra antkapinis paminklas, kurį reikia sugadinti vykdant užduotį;
Valdžios vieta yra čia pat, šalia antkapio;
Saugos ženklas – jei turite šią užduotį iš Denerimo, tada iššaukite rodyklę tame pačiame žemėlapio centre.
Rytų Brecilietis
Mage's Treasures – šiaurėje ir pietuose yra kapai – juos suaktyvinę gausite užduotį rinkti šarvus;
Wynn's Regret – suraskite Atsiskyrėlį ir netoliese rasite Enerin;
Tavo brolių žudikas – pagal užduotį griuvėsiuose šiaurėje surasi kenkėjus.
Griuvėsiai
Pirmoje pakopoje yra netikra siena, už kurios yra skrynia su meilės laiškais iš paieškos „“;
Antroje pakopoje rasite vietą atlikti elfų ritualą, kuris jums padovanos paskutinę Juggernaut šarvų dalį.
guolis
Vilkolakių guolyje galite rasti vieną iš penkių Banastoro ritinių.
Kuriame ir plėtojame gladiatorių mokyklą. Treniruok geriausius kovotojus ir uždirbk pinigų!
Puikus internetinis fantastinis žaidimas. Registruokis ir žaisk nemokamai!
Spalvingas MMORPG su daugybe galimybių. Stulbinanti grafika.
Dinamiškas vaidmenų žaidimas – trečioji epinės Fable sagos dalis. Neįtikėtini burtai ir mūšiai!
Vienas geriausių RPG žanro žaidimų, tapęs nuotykių vaidmenų žaidimų pavyzdžiu. Į dykvietę!
Vienas populiariausių 2010 m. RPG. Epas saga apie ateivius ir tolimus pasaulius. Kosmosas laukia!
Puikus fantastinis vaidmenų žaidimas, kuriame sėkmingai derinamos senos tradicijos ir naujos technologijos.
Numatytas realaus laiko strateginis žaidimas, kurio veiksmas vyksta kryžiaus žygių laikais.
Antroji strateginių žaidimų klasikos dalis. Jėgų pusiausvyra sulaužyta – žvaigždės laukia!
Kolosali kosmoso strategija. Žvaigždės kardas laukia sparnuose!
Postapokaliptinė šaudyklė Maskvos metro – susipažinkite su Metro 2033! Naujas žvilgsnis į Maskvą.
Jaudinanti pirmojo asmens šaudyklė. Kas nori šaudyti Niujorko griuvėsiuose?
Greito tempo pirmojo asmens šaudyklė. Pasiruošę kovoti? Bloga kompanija vėl laukia jūsų!
„Bioshock 2 Sea of Dreams“ yra antroji fantastiško šaudymo dalis. Žavi siužetas ir dinamiškas žaidimas!
Įspūdingas automobilio simuliatorius greičio ir galingų variklių riaumojimo mėgėjams. Užsidėkite šalmą ir pirmyn!
Kasdienio gyvenimo simuliatorius – susitikite, pasikalbėkite, statykite namą ir padarykite karjerą „Sims 3“ žaidime!
Įdomus futbolo simuliatorius, leidžiantis pasinerti į profesionalaus futbolo pasaulį.
Šiuolaikinio Rusijos sraigtasparnio „Black Shark“ malūnsparnio valdymo simuliatorius
Drakono amžiaus apžvalga: Bresilijos miško kilmė
Drakono amžiaus apžvalga – senovės sutartys. Brecilijos miškas.
Atlikę visas papildomas užduotis, galite pereiti prie Brecilijos miškas kad gautų elfų paramą Žemių susirinkime. Vos įėjus į mišką, sutiktas patrulis paprašys eiti pas globėją Zatrianą. Jis sutinka tau padėti, bet jam trūksta žmonių dėl karo su vilkolakiais. Atitinkamai, jūs turite sustabdyti šį karą, kad gautumėte daugiau pagalbininkų. Miško gilumoje galite rasti vilkolakių, bet pirmiausia pažiūrėkite į ginklanešį.
Pažiūrėkite į jo prekes, atkreipkite dėmesį į lengvus šarvus ir ginklus. Gana geri lengvi šarvai, geri lankai ir ašmenys. Duokite savo tanko kariams ilguosius lankus, net jei jie neturi išlavintų šaudymo įgūdžių, kai kuriais atvejais bus daug lengviau neskubėti ir lėtai šaudyti į priešą iš toli, o ne stačia galva į mūšį. Taip pat rekomenduoju stovykloje imtis visų galimų šalutinių užduočių, atlygis už jas pravers vykdant istorijos užduotį.
Jums bus lengviau atlikti šalutinius uždavinius, jei žaisite kaip elfas, ir jie pagaliau su jumis elgsis normaliai, be arogancijos. Na, o jei esi kitokia rasė, tai iš principo irgi nieko sunkaus nelaukia, tik reikės šiek tiek daugiau laiko ir pastangų.
Norėdami užbaigti Kammeno užduotį, nesiimkite Morrigano su savimi, bet būtinai pasiimkite Lelianą. Užduotis paprasta – reikia įtikinti elfą, vardu Geina, atsilyginti už Kammeno jausmus. Sėkmingai įvykdę užduotį gausite Kammeno knygą ir tam tikrą Lelianos pritarimą.
Dabar eik į Vakarų miškas. Čia pamatysite medžius, kurie gali bandyti jus įveikti. Taip pat nustebsite sužinoję, kad vilkolakiai yra visai ne monstrai, o būtybės, kurios buvo prakeiktos ir kurioms taip pat reikia pagalbos. Eikite į pietinę Vakarų miško dalį, ten raskite Didysis ąžuolas, tai nebus sunku. Poezijoje kalbančio medžio sunku nepastebėti. Ąžuolui irgi reikia pagalbos – kažkas pavogė jo gilę, blogas žmogus. Kaltininką rasite netoliese esančioje vietoje – rytinėje miško dalyje. Jis pasirodys esąs ne visai sveiko proto atsiskyrėlis, vardu Atsiskyrėlis. Jis sutinka iškeisti gilę į vieną iš daiktų, kuriuos gavote atlikę tuos pačius šalutinius uždavinius: Danielos šaliką, Atriano amuletą ar Kammeno knygą. Čia turėsite pasirinkimą: galite iškeisti gilę į ką nors, ką turite, galite sudeginti ąžuolą Atsiskyrėlio prašymu arba bandyti paimti gilę jėga. Jeigu rinksitės pastarąjį (manau, vargu ar rinksitės ąžuolo deginimą), tai tiesiog įsigikite į kelmą šalia, jis pats pradės kovą. Būkite atsargūs, jis gerai moka magiją.
Nepriklausomai nuo to, kurį variantą pasirinksite, atlikę Ąžuolo užduotį galėsite eiti gilyn į mišką. Čia jus pasitiks būrys vilkolakių su savo vadu Bėgiku. Galbūt jūs jau buvote su juo susitikę anksčiau. Dabar neapsieisime be kovos. Po to, kai vilkolakiai bėga, nedvejokite ir bėkite paskui juos. Atsidursite griuvėsiuose, kur daug vorų, neatsipalaiduokite. Reikia bėgti į pietvakarius iki didžiosios salės. Salėje turėtumėte pasinaudoti plėšiko galimybe nuginkluoti spąstus. Atsidūrę salės centre sutiksite drakoną. Mūšyje su juo labai pravers kontroliniai burtai – sušalimas, paralyžius ir panašiai. Neleiskite jo prie magų, jis trypia auką po kojomis. Susidoroję su drakonu, pakilkite vienu aukštu. Vėl susidursite su būriu vorų. Eikite toliau koridoriumi, bet neatidarykite visų durų iš karto, griaučiai jus užpuls, viską atsargiai išvalykite. Naudokite ugnies burtus prieš skeletus.
Išvalę vieną ir kitą kambarį, nusileiskite žemiau ir pamatysite altorių. Netoliese yra amuletas, aktyvink jį, skaityk krištolinio istoriją. Dabar sutikite išlaisvinti dvasią ir mainais gaukite mūšio mago specialybę.
Pasiekę didžiąją salę pietryčiuose, nusilenkite kariams, neįeikite į kambarį, o lėtai ir užtikrintai susitvarkykite su griaučiais salėje. Dabar galite atsargiai pasiųsti plėšiką į priekį ir sekti jį, todėl yra galimybė apeiti ugnies spąstus.
Paėję šiek tiek toliau pamatysite laiptus, vedančius žemyn į kitą salę. Dar kartą naudokite lankus, kad nušautumėte priešą salėje nuo laiptų, nenusileidę į salę. Atrodo, kad žaidime yra klaida: jei užpulsite jį nuo laiptų, jis nepabėgs ir nepasuks į pagalbą skeletų. Be to, tokiu būdu jis neerzins jūsų savo burtais. Susidūrę su juo, eikite į salę ir eikite tiesiai link vilkolakių guolio. Čia jūs patys nusprendžiate – arba susirikite, arba galite tiesiog paprašyti, kad jus nuvežtų Miško šeimininkė. Ji jums papasakos apie Prakeikimą. Turėsite patys nuspręsti, ką palaikysite šioje situacijoje, elfus ar vilkolakius. Tas, kurį palaikysite, bus jūsų padėjėjas paskutinėje kovoje. Manau, kad geriausia sutikti su Valdovės pasiūlymu. Reikės atvesti Zatrianą ir įtikinti jį pasiaukoti, kad prakeiksmas nuslūgtų. Tokiu atveju jums nereikės kovoti su vilkolakiais ar žudyti Raging Fang. Be to, jūs vis tiek gausite elfų paramą paskutiniame mūšyje. Geros strėlės jums bus labai naudingos.
Įdomūs faktai
Mieli svečiai ir naujokai, sveiki atvykę į mūsų forumą
Čia galite rasti atsakymus į beveik visus klausimus apie Gothic žaidimų seriją (įskaitant įvairius jos modifikacijas), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon ir daugelį kitų žaidimų. Taip pat galite sužinoti paskutines naujienas apie naujų projektų vystymą, žaisti įdomius FRG, pasigrožėti mūsų forumo narių kūrybiškumu arba parodyti sau, ką galite. Ir galiausiai galima aptarti bendrus pomėgius ar tiesiog smagiai pabendrauti su Tavernos lankytojais.
Kad galėtumėte rašyti forume, palikite žinutę adresu
Dėmesio!
- Kiekvienai OS versijai reikia maždaug 3–5 žmonių: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) ir Windows® 10 (build) 10 1703). Staliniams kompiuteriams ir nešiojamiesiems kompiuteriams. Galite pateikti paraišką dėl dalyvavimo
Draugai, laba diena!
Norėčiau patarti susipažinti su mūsų forumo narių darbais, skirtais žaidimų serijai „Gothic“. Jei norite, perskaitykite konkursinius darbus ir įvertinkite juos. Šis konkursas vyksta kasmet. Mes tavęs laukiame.
Mieli draugai, metai eina į pabaigą, laikas susumuoti jų rezultatus ir apdovanoti nusipelniusius
JavaScript išjungtas. Norėdami visapusiškai naudotis mūsų svetaine, įjunkite „JavaScript“ savo naršyklėje.
Būsena Šioje temoje negalima paskelbti naujų atsakymų.
Pagrindinis sklypas
žvėries prigimtis
Kai pateksime į Dalish stovyklą, nebūsime sutikti labai šiltai. Suprantama, medžio elfų žmones kankina baisus prakeiksmas. Apie smulkmenas kalbamės su saugotoju Zathrianu. Jis papasakos mums istoriją apie dvasią, vardu Baltoji Iltis, nuo kurios ir prasidėjo prakeiksmas. Norint nutraukti jos veiksmą, reikia rasti šią dvasią giliuose Brecilijos miško tankmėje ir ją nužudyti. Tik tokiu atveju dališas padės pilkiesiems sargybiniams kovoje su tamsos būtybėmis.
Nusiteikimas aiškus, paimame antraeiles užduotis iš stovyklos gyventojų ir einame į mišką. Pirmoje vietoje, be erzinančių vilkolakių, vadovaujamų Bėgiko, sutiksime senovinį entą Išmintingą ąžuolą. Gan juokingas personažas, kalba spalvingomis eilėmis. Jis sutinka mums padėti ieškant dvasios, bet prieš tai turime jam padėti. Kažkoks vagis iš jo pavogė... gilę. Sutinkame paieškoti. Einame į antrą vietą. Ten rasite tankmę, į kurią kelią užtvers rūkas. Patyrinėkime vietovę toliau. Viename iš kraštų sutiksite nenormalų seną atsiskyrėlį. Pasikalbėkite su juo ir įsitikinkite, kad tai jis pavogė gilę nuo ąžuolo. Atsakęs į porą jo klausimų ir uždavęs keletą savo klausimų, atsiskyrėlis pasiūlys tau kuo nors apsikeisti. Sutikite ir iškeiskite į senovinio elfų šalmo pradžią. Tada galima išsikeisti ir gilę (aš keitiau į sidabrinius žiedus). Tačiau jei neturite daugiau keistinų daiktų, galite pasiimti gilę. Išeik iš pokalbio ir lipk į kelmą. Atsiskyrėlis pasipiktins jūsų poelgiu, iškvies tris pykčio demonus ir pradės su jumis kovą. Kai susidorosite su juo, grįžkite į pirmąją vietą prie Išmintingojo ąžuolo. Entas bus tiesiog laimingas ir kaip atlygį duos lazdą, kuri pašalins miglos kerus. Dabar vėl einame į antrą vietą ir patenkame į pačią miško širdį. Ten Bėgikas vėl užpuls mus, bet šį kartą išeis gyvas (pati baltoji iltis jį išgelbės). Vilkolakiai trauksis į senovinius griuvėsius, mes eisime paskui juos. Pirmame aukšte bus vilkolakių užtvertos durys. Turime eiti ilgą ir pavojingą aplinkkelį. Mūsų kelias drieksis per senovinius tunelius, kuriuose knibžda nemirių ir dvasių. Pačiuose šių salių gilumoje sutiksime pirmąjį drakoną. Nelabai didelis, bet gali mus nužudyti. Yra tik viena taktika: paralyžius ir sušalimas, kad padėtų jums. Išsprendę užaugusį driežą ir pasisavinę jo lobius, patenkame į atsivėrusį perėjimą į antrąjį griuvėsių lygį (vilkolakių guolis). Pradžioje bus labai rimta kova. Išeis apie keliolika vilkolakių, tad geriau kautis siaurame praėjime. Susitvarkę su monstrais judame toliau. Ir tada pagaliau jų paliaubos išeina pas mus ir veda mus pas miško šeimininkę. Ji mums papasakos šiek tiek pakeistą istoriją, palyginti su ta, kurią girdėjome iš Zathrian. Pasirodo, Baltąją Iltį pašaukė ne priešai, o pats Zatrianas, siekdamas atsikratyti priešų. Tik jis neatsižvelgė į tai, kad senų priešų palikuonys dabar tapo vilkolakiais, kurie iš banalaus keršto paverčia dališus panašiais monstrais, o kai kurie juos tiesiog suvalgo. Dabar pasirinkimas yra jūsų, galite galvoti apie save kaip apie didvyrį ir pabandyti nužudyti dar keliolika vilkolakių kartu su Bėgiku, pačia miško šeimininke ir keturiais stipriais entais (vargu, kad jums pavyks tai padaryti sąžiningai ). Daug protingiau yra sutikti atvesti Zathrianą į griuvėsius ir įtikinti jį pašalinti prakeikimą. Miško šeimininkė jums atvers greitą kelią. Zathrianas mūsų lauks. Jei įtikinėjimas bus pakeltas į antrą lygį, tada jis sutiks eiti į griuvėsius ir pasikalbėti su dvasia. Čia yra trys scenarijai.
1. Jūs palaikote Bėgiklį ir nužudote Zathrianą.
2. Tu palaikai Zathrianą ir užmuši visus vilkolakius ir pačią dvasią.
3. Liki nuošalyje iki paskutinio, ko pasekoje prasidės rimtas mūšis „kiekvienas už save“, kurio metu Zathrianą geriau įveikti, nes. tokiu atveju jis nutrauks kovą paskutiniu atodūsiu ir sutiks panaikinti prakeiksmą. Dabar visi vilkolakiai taps žmonėmis, kuriuos paleisi, kur tik akys pažvelgs, o elfai palaikys tave bendroje kovoje su tamsos būtybėmis.
Elfai taip pat jus palaikys, jei žaisite finalą antruoju variantu, bet tai kažkaip per kruvinas metodas ir taip pat velniškai sunkus.
Bet jei pasirinksite pirmąjį praėjimo variantą, elfai bus sunaikinti, o vilkolakiai kovos su tamsos būtybėmis. Vienaip ar kitaip gausite sąjungininkų.
Antriniai ieškojimai
sužeistas miške
Pirmoje miško vietoje suklupsite sužeistą medžiotoją Deiganą. Supraskite jį ir paklauskite, kas atsitiko. Tada jis vėl apalps (galite jį apiplėšti). Nuneškite į Dalish stovyklą. Ieškojimas tuo ir baigsis. Po kurio laiko pasikalbėkite su juo. Jei vis dėlto apiplėšėte medžiotoją, jis paprašys grąžinti jam figūrėlę ir padėkos, kad jį išgelbėjote.
reta geležies žievė
Meistras Varathornas paprašys jūsų miške surasti geležinį medį ir pašalinti nuo jo žievę. Kaip atlygį už tai jis pagamins jums šarvus arba lanką (jūsų pasirinkimas). Pirmosios Brecilijos miško vietos vakarinėje dalyje galite rasti medį.
Pastaba: jei įtikinėjimo įgūdis yra 3, tuomet galite įtikinti Varathorną padaryti jums lanką ir šarvus. Jei už atneštą žievę nieko neprašai, Varathornas tau duos savo amuletą.
Elfų ritualas
Tyrinėdami miško gilumos griuvėsius, rasite senovinę molio lentelę. Ant kurių bus nubrėžtos vieno ritualo atlikimo etapai. Kai tik rasite kambarį su ežeru ir užrakintomis durimis viduryje, nedelsdami imkitės darbo:
1. Nueik prie ežero ir paimk ąsotį iš jo dugno.
2. Išsemkite ąsotį vandens iš ežero.
3. Užpildytą ąsotį padėkite ant altoriaus.
4. Pasilenk prieš altorių ir melskis
5. Paimkite ąsotį nuo altoriaus ir išgerkite vandens.
6. Likusį vandenį supilkite į ežerą.
Atlikus šiuos veiksmus, užrakintos durys atsidarys. Didžiulėje salėje reikia kovoti su senovės dvasia. Tai stiprus priešininkas, tačiau atlygis už jo nugalėjimą yra labai vertas - Juggernauto šarvai.
Prakeikimo galioje
Atsidūrę antroje Brecilijos miško vietoje, sutiksite vilkolakio patelę Danielle. Ji šiek tiek papasakos apie prakeiksmą, kuris kankina daugelį miško gyventojų, ir apie nepakeliamas kančias. Ji taip pat paprašys tavęs ją nužudyti ir pasakyti savo vyrui Atrasui (dališo stovykloje), kad jį myli. Iš jos gauname skarelę ir gelbėjame nuo kančių. Po stovyklos viską pasakome Atrui, duodame skarelę ir gauname atlygį amuletą.
Kammeno sielvartas
Dališų stovykloje sutiksite medžiotoją Kammeną. Pasikalbėk su juo, jis bus akivaizdžiai kažkuo užsiėmęs, bet pirmam sutiktam žmogui visko pasakoti nenorės. Jei įtikinėjimo įgūdžių išmokstama iki 2 lygio, tada įtikiname jį papasakoti apie savo problemą. Pasirodo, jis yra įsimylėjęs elfą Geiną. Ir nors jausmai abipusiai, jie negali susituokti, kol Kammenas neįrodo, kad sumedžioja vilko odą. Reikalą apsunkina tai, kad dėl vilkolakių atakų medžiotojams draudžiama eiti į mišką. Yra keletas variantų, kaip užbaigti šią užduotį:
1. Sutikite padėti Kammen gauti odą. Einame į pirmąją Brecilijos girios vietą, užmušame vilką, nulupame odą ir atnešame medžiotojui.
2. Pasikalbėkite su Heina ir įtikinkite ją ištekėti už Kamen be jokių odos.
Pastaba: šią užduotį galima atlikti tik prieš išsprendžiant konfliktą su pagrindinės istorijos vilkolakiais.
Galla Elora
Elfas Elora pasakys, kad viena Galė sunkiai serga, bet negali suprasti, kas ir kaip. Jei jūs ar vienas iš jūsų draugų išmoko išgyvenimo įgūdžių iki antrojo lygio, mes sutinkame padėti Elora. Mes apžiūrime tulžį, po to pranešame, kad iš tikrųjų serga kitas gyvūnas. Užduotis baigta.
Mago lobis
Miške tiek pirmoje, tiek antroje vietoje rasite senovinių antkapių, ant kurių užrašytos runos. jei jie bus sutrikdyti, tada pasirodys senovinis miręs žmogus su būriu pakalikų. Tai labai labai stiprus priešininkas, patariu su juo kovoti, kai Morriganas jau išmoks "šalčio kūgio" įgūdžius ir GG bei kitų karių šarvai bus sunkesni. Atsikratę mirusiųjų, apieškokite viršininką. Iš kiekvieno iš jų paimsite likusį Juggernaut rinkinį (pirštines, šalmą ir batus).
Pastaba: pirmiausia reikia aktyvuoti šiaurinį antkapio paminklą antroje vietoje, iki šio momento bus neįmanoma trikdyti runų ant likusių antkapių.
Karys burtininkas
Viename iš užkampių esančiuose griuvėsiuose rasite nedidelę sferą su dvasia. Pasikalbėkite su juo ir padėkite jam išsilaisvinti, pastatydami jį ant šalia esančio altoriaus. Po to dvasia jus apdovanos galimybe išmokti „mūšio mago“ gebėjimo.