„Dungeon Siege II“ vadovas ir apžvalga. Žaidimo „Dungeon siege 2“ formulių peržiūra
(nepavyko atpažinti įrašo pavadinimo)
Ši ištrauka guli daugelyje svetainių, nepavyko nustatyti autoriaus tapatybės.
Pridėsiu keletą savo ekrano kopijų, kad nebūtų visiškai sausa ir nuobodu).
/Pirmas skyrius: Greilyn paplūdimio apgultis/
Pirmasis mūsų draugas Drevinas
Būdami Tamsos lordo Valdio smogiamųjų pajėgų dalimi, jūs nusileidžiate paplūdimyje ketindami užkariauti visą Araną. Avangardas ginkluotas naujausiomis technologijomis – surūdijusiais durklais. Oho. Pirmiausia turite išklausyti mokymo kursą. Kai išsiaiškinsite valdiklius, bėkite į kliūčių ruožą. Reikia sunaikinti ant jo esančius manekenus. Po šios – neabejotinai pavojingos – užduoties, būsite išleistas į fronto liniją. Pirmieji priešai savo išvaizda ir įpročiais primena sustingusius krūmus karo kelyje. Norėdami sustabdyti jų srautą, turite sunaikinti guolį, iš kurio jie išeina. Jei norite, galite palaukti, kol visi išeis surinkti daugiau sveikuoliškų gėrimų iš lavonų. Kai sunaikinsite guolį, eikite palei tranšėją, užmušdami viską, kas juda. Pasiekę lauko ligoninę, ieškokite vertingų trofėjų ir gėrimų. Po ilgų lenktynių su kliūtimis išprotėjusių monstrų pavidalu. Netrukus sutiksite naują monstrą - *Ketrilsą*. Naudokite metodus, kad greitai susidorotumėte su žvėrimi. Netrukus įvyks svarbus įvykis. *Drevinas* duos užduočiai atlikti reikalingą daiktą – *Drevino medalioną* – ir pasidalins informacija. Netrukus po to įvyks mūšis su mini bosu *Ketrilso* vaidmenyje. Kai pasieksite vartai, pasikalbėkite su *Fricks* ir judėkite toliau Pasiekus šventyklą... belieka stebėti scenarijaus scenarijus.
*/Antras skyrius: Karo belaisvis/*
Sutiksime šį malonų elfą, kuris mums pasakė gerą žodį.
Herojus pabudo driadų mieste, kur atsidūrė kartu su likusiais kaliniais. Po trumpo pokalbio *Amren* su *Celia* personažas įgis laisvę... iš dalies. Kad veikėjas nepadarytų nieko kvailo, jam buvo uždėta stebuklinga apykaklė. Jei puolate vieną iš driadų, pamojate ranka ir lavonas nukrenta ant žemės. Norėdami atsikratyti apykaklės, turite įvykdyti *Celia* instrukcijas.
Miela dekoracija
Vietoj pasirinkto šlamšto jums bus įteikti tinkami ginklai ir šarvai. Prieš išeidami iš kalėjimo, pasikalbėkite su *Mokiniu Telinu*. Jis duos *Sharpening* *Stones* ir taip pat pasiūlys užbaigti užduotį *Armorer's Apprentice*. Taip pat verta pasikalbėti su *Enchantress Lumilla*, kad galėtumėte atlikti užduotį *Lumilla's Salve*. Išeidami iš miesto į savo būrį pasiimkite vieną iš dviejų samdinių: milžinišką karį arba driadų lanką.
Mūsų naujas draugas driadas Deru. Vertingas rėmelis.
Leisdamiesi žemyn liftu sutiksite sargybinį, kuris sutiks jus palydėti į forpostą. Pasiekę vietą, nužudykite priešininkus, paimkite raktą nuo kūno ir išlaisvinkite driadas. Grįžti į miestą. *Celia* pagirs už pastangas ir pasiųs į kelią. Dabar jūsų užduotis yra sunaikinti keturis bokštus. Jei turite 500 auksinių monetų, galite jas atiduoti užeigos savininkui ir mainais gauti teisę samdyti antrą kelionės palydovą. Bėk atgal į mišką. Prieš skubant griauti bokštus, verta apžiūrėti mišką. Grįžkite į šventovę (pravažiavote ją pakeliui į forpostą) ir eikite į šiaurę.
Ten gyvena mažų pabaisų gentis. Juos sunaikinę tyrinėkite vietovę. Netoliese yra durys, kurias galima atidaryti, jei pataikysi specialia ataka. Kambaryje yra lobių skrynia ir pirmasis šventovės ritinys. Grįžkite į kelią ir eikite į vakarus. Ten rasite urvą (patirtis ir trofėjai), kuriame ant tilto stovi vaiduoklis.
Kol kas jūs negalite eiti toliau. Prisiminkite vietą, bėkite į driadų forpostą ir pro vartus į dar neištirtą džiunglių dalį. Eikite keliu į šiaurę, kol pasieksite *Boarbeast*. Sekdami gyvūną į vakarus, suraskite paslėptą lobių skrynią. Šioje srityje yra dar pora tokių pat. Jums tereikia pažiūrėti. Kai pasieksite priešo būrį, pasikalbėkite su *Greknevu*, jei norite išvengti kovos. Nors pasiekę kitą būrį vis tiek įsivelsite į kovą. Taigi išveskite ir šiuos vaikinus. Tiesiai virš kelio yra mažų monstrų kaimas. Galite paleisti ir rinkti daiktus. Trečiasis įsibrovėlių būrys saugo vieną iš bokštų. Padėkite visus veidus žemyn ir sulaužykite narvą, kad išlaisvintumėte driadą. Tada spustelėkite šiukšles ir paimkite medžio gabalą. Paimkite jį į rankas ir uždekite nuo ugnies. Bėkite į bokštą ir palaukite, kol medis užsidegs. Pora sekundžių, ir ištrauka aišku.
*/Trečias skyrius/*
Netrukus pasieksite teleporterį. Galite grįžti į miestą ir atiduoti susikaupusį šlamštą. Iš teleporterio pasukite į šiaurės vakarus, kol rasite *Morain*. Ji duos jums užduotį *The Hak"u*. Iš jos eikite į šiaurę, kad patektumėte į *Hak"u ritualinę stovyklą*. Nužudyk bėgančius monstrus su mini bosu būrio vadove. Prisiminkite šią vietą – jos prireiks vėliau. Norėdami patekti į antrąjį bokštą, grįžkite į kelią ir sekite taku. Ji nuves jus į tikslą. Bokštas turi būti sunaikintas taip pat, kaip ir pirmasis. Netoliese yra trečiasis bokštas. Dešinėje kelio pusėje yra nedidelis urvas. Ji įsitaisė po kriokliu. Ten stovi vieniša dvasia, taip pat yra lobių skrynia ir ritinys.
Jas surinkę grįžkite į kelią ir eikite į bokštą. Ją saugo mini bosas su pėstininkais. Susitvarkę su jais, nugriaukite bokštą ir pirmyn. Toliau kelias ves į vakarinę miško dalį. Nedelsdami pasukite į dešinę. Ten rasite urvą su krūva pabaisų ir galėsite atlikti užduotį *The Hak"u*. Toliau pateksite į bokštą. Jį saugo du mini bosai. Pasistenkite vieną išvilioti, kad neįsitrauktų Sugriauk bokštą, grįžk į miestą ir pasikalbėk su * Celia*. Ji nusiųs tave pas *Taar*, kuris nuims stebuklingą apykaklę... ir informuos, kad veikėjas yra užsikrėtęs maras, taip pat grąžins kai kuriuos daiktus, kurie buvo paimti iš pagrindinio veikėjo, kai jis buvo sugautas.
Patogioje vietoje…
*/Ketvirtas skyrius: Maras/*
Jūs jau nebe kalinys, todėl jums tapo prieinamos naujos miesto vietos. Įveskite užduotį *Armorer's Apprentice*. Ir imkitės naujų: *Neda* nurodys surasti *Baisųjį vilką*, *Laenne* paprašys surasti *Elfų šventovės paslaptis*, *Lelani* sukels galvosūkį. su paieška *Lelani's Sorrow*. Norėdami pasveikti nuo maro, turite rasti *Elfų šventovę*, kurios šventieji vandenys gali sustabdyti ligą. Naudokite portalą ir grįžkite į *Western Greilyn Woods*. Eikite keliu į pietus. Raskite driadų forpostą, kuris anksčiau buvo uždarytas. Bėk gilyn į džiungles. Ten yra *Elfų šventovė*. Eik žemyn į požemį. Atkreipkite dėmesį į tinkamą skaičių durų, kurias galima atidaryti tik specialiu ataku. Bėkite koridoriais ir išvalykite kambarius. Dėl to rasite šaltinį, kurio vanduo išgydys ligą (kažkur netoliese bus ritinys). Atsineškite pavyzdį, kad parodytumėte *Taar*. Tada grįžkite į miestą per artimiausią portalą. *Taar* džiaugsis, kad veikėjas pasveiko ir paprašys jūsų nunešti švento vandens buteliuką į driadų koloniją. Ji taip pat paprašys prisijungti prie būrio. Jei neturite pakankamai gamtos mago, imkitės jo nedvejodami. Be to, ji duoda užduotį *Taar's Investigation*.
Užsiimkime...
*/Penktas skyrius: Dryadų tremtinių kolonija/*
Galite tuoj pat eiti į kelią. Arba grįžkite į miškus ir atlikite papildomas užduotis. Jei nenorite, išeikite pro pietinius vartus. Po *Garganturax* urvo pakeliui bus stiprūs priešininkai. Todėl jei dar nesate pasamdę trečio asistento į savo komandą, pats laikas tai padaryti. Nepamirškite apžiūrėti *Mažąjį urvą* ir *Apleistus griuvėsius*. Pastarajame galite rasti slaptą kambarį, jei spustelėsite vieną iš dubenėlių. Kai pasieksite portalą, susidursite su minia pėstininkų ir mini bosu. Būk pasiruošęs. Šie bendražygiai saugo *Razkos griuvėsius*, nedidelį požemį su užrakintomis durimis. Jo dar negalima atidaryti, todėl įsidėmėkite ir eikite toliau. Jei eisite į šiaurės rytus nuo griuvėsių, pasieksite *Mažąją* *urvą*. urvą, išeisite į *Rokhar's Rift Site*, kur galėsite atlikti užduotį *Dire Wolf*. Toliau važiuokite į vakarus ir pasieksite *Grybų ratą*. Prisiminkite vietą – ji pravers ateityje. Kai pasieksite koloniją, pasikalbėkite su *Azunite Scholar*, kad užbaigtumėte skyrių. Jis duos jums kitą užduotį.
Grybai! Kodėl jie reikalingi, paaiškės vėliau.
*/Šeštas skyrius: išvykimas iš Greilyn salos/*
Mums reikia palikti salą... laikas kovoti į portalą.
Pradėkime. Norėdami atlikti užduotį *Hak"u II dalis*, eikite į pietvakarius ir suraskite nedidelį urvą. Tada eikite keliu į rytus. Greitai kelias išsiskirs. Reikia eiti į pietus, per medinį tiltą. Jei eisite į šiaurę ir į rytus pasieksite *Požeminę pastogę* – užduotį, kurios reikia norint užbaigti *Feldwyr the Blacksmith*. Perėję tiltą galite bėgti į pietus ir tyrinėti urvą. Kelias nuves į *Vix*, kuris paprašys jūsų suraskite išlikusius ekspedicijos narius, kurie išvyko tyrinėti urvo. Jis taip pat pasiūlys jus palydėti į kelionę. Dar šiek tiek paėjėję pasieksite *Aukštutinę Kithraya urvą*. Praėję pro urvą pateksite į sankryža.Šalia bus sugedęs keltuvas kurį reikia remontuoti.Jei eisi į pietus pasieksi mini bosą.Ten susitvarkę grįžkite į sankryžą ir eikite į pietryčius.Kai pasieksite *Kithraya Valley* , bėk pro teleporterį ir nusileisk į *Apatinius Kithraya urvus.* Urve, be įprastų priešų, bus du mini bosai ir užkrėsti kareiviai. Būkite atsargūs – urve yra geizerių su nuodais! Antrame urve su geizeriais kelias išsišakoja. Pirmiausia bėkite vakariniu taku. Bus *Kithraya Avilio karalienė*, kurią reikia nugalėti, kad būtų atlikta *Kithraya Hive* užduotis. Jei eisite į šiaurės rytus, pateksite į *Eastern Greilyn paplūdimį*. Tolesnį praėjimą blokuos *Shard*. Sunaikink jį, kad judėtum toliau. Kai pasieksite *Azunite Scholar*, pasikalbėkite su juo ir pereikite į portalą. Kai būsite dykumoje, pasikalbėkite su kapitonu *Suzoru*...
*/Septintas skyrius: Azunito dykumos paslaptis/*
Na, dabar jūs pasiekėte žemyną. Pirmas dalykas, kurį reikia padaryti, yra rasti keturias stelas. Bet geriau pirmiausia ištirti vietovę. Eik pro kapitono atidarytus vartus ir bėk į pietvakarius. Bus kalva su durelėmis, kurias galima atidaryti, jei turite 13 lygį artimojo kovoje. Pietryčiuose yra kripta. Jame daug durų, kurių dar nereikėtų atidaryti. Ten sėdintys 28 lygio varžovai neturi nė kilogramo razinų. Tačiau yra statula, kuri už neteisingą atsakymą pagimdo 16 lygio mini bosus, kuriuose yra daug vertingų dalykų. Atėjo laikas imtis pagrindinės užduoties. Norėdami patekti į pirmąjį stelos globėją, vadovaukitės rodykle mini žemėlapyje. Prieš kovą reikia pasikalbėti su vartininku ir tik tada pradėti plėšyti galvas (o kam kalbėti – muštynių vis tiek nepavyks išvengti). Toliau eikite į vakarus. Yra dar viena automobilių stovėjimo aikštelė, kurioje ilsisi antrosios stelos prižiūrėtojas. Grįžkite į vietą, kur nužudėte pirmąjį globėją, ir bėkite į šiaurę. Pakeliui užsukite į bokštą. Nusileiskite liftu ir pasikalbėkite su *Master Thestrin*, kuris jums duos *Family Heirloom* užduotį ir pasakys, kaip teisingai atsakyti į statulą kriptoje, kad atidarytumėte duris. Jei nori, gali grįžti, bet atsimink - 28 lygis... Ant tilto, kurį bėgai anksčiau, laukia trečias globėjas. Paskutinis globėjas yra tiesiog už akmens (žr. žemėlapį, kad jį surastumėte). Visos stelažai surinktos, belieka jas kur nors pritvirtinti. Tačiau pirmiausia apžiūrėkite netoliese esantį urvą ir ieškokite vertingų daiktų. Kai pasieksite šventovę, raskite paslėptą mygtuką, kad atidarytumėte slaptą sritį. Šioje srityje yra daug paslėptų mygtukų, todėl atidžiai apsidairykite, kad jų nepraleistumėte. Viename iš kambarių sėdi piktasis monstras su 5000 gyvybių. Būk atsargus. Kai pasieksite liftą, nusileiskite. Bėkite koridoriumi, kol pasieksite *Senovės Azunitų šventovės vidinę kamerą*. Paimkite ritinį iš slaptojo kambario ir įstatykite keturias stelas. Už tai gausite *Prarastas azunitų saugyklos žemėlapį* ir *Sidabrinį veidrodį*.
*/Aštuntas skyrius: Prarastas Azunite artefaktas/*
Eik į viršų. Prieš judėdami į šiaurę, pirmiausia pabėkite į pietus, kad surastumėte *Fenikso urvą* (daugiau informacijos apie šį urvą rasite būsimuose numeriuose „Meistrų patarimai“). Kai pasieksite teleportą, pasukite į rytus. Turite išeiti pas priešininkų grupę, besiilsinčią prie ugnies. Pertraukę juos, ieškokite mygtuko sienoje. Norėdami pradėti kėlimą, paspauskite mygtuką. Nusileiskite į *Lost Elf Ruins*. Čia yra dar keli slapti kambariai. Galiausiai pasieksite *Elfų kalėjimą*, kur sėdi *Arintas Beprotis*. Jei įvykdėte užduotį *Arinto legendinis štabas*, tada įdiekite personalą, kad gautumėte naują užduotį. Grįžkite į kelią. Netrukus pasieksite *Azunite urvą* – ir per jį pateksite į *Mažąjį kanjoną*. Perėję tiltas, surask urvą. Jai reikia pasukti statulą, kad šviesa būtų nukreipta teisinga kryptimi. Pradėkite nuo statulos, ant kurios krenta šviesa. Kai kris ant kitos statulos, pasukite ją. Ir taip toliau... Kai užduotis atlikta, gausite ginklą.
*/Devintas skyrius: Windstone tvirtovė/*
Grįžtant jūsų laukia vaiduoklis, kuris atvers slaptą praėjimą į *Vakarines Azunai uolas*. Pakeliui į tvirtovę reikia atlikti įdomių paieškų. Galite ieškoti griuvėsių, pro kuriuos pateksite į *Isteru urvus*. Iš čia galite nusileisti į *Senovinį elfų relikvijorių*, kur sėdi vaiduoklis. Šiame kambaryje pasukite du vožtuvus, kad atrakintumėte slaptą kambarį ir paleisk mini bosą.Grįžk į urvą ir kovok į *Rytų Azūnų uolas*.Rytų kelias nuves į šventovę,vakarinis į tvirtovę.Velnias.Valdis jau buvo.Bėk į koridorius rytuose. Jei apibėgsite visus kambarius, rasite privatų *Banosą*, kuris sugebėjo pasiklysti. Jis duos jums užduotį *Dingusi eskadrilė*. Eikite koridoriumi. Jo pabaigoje a. jau laukia baisus monstras, kurio vienu ypu nugalėti nepavyks.Turėsite kelis kartus atsitraukti, kad pagerintumėte savo sveikatą.Kaip atlygį už pergalę gausite daug lobių.Šalia durų Šventenybė, galite atidaryti paslėptą kambarys jei paspausite ant statulos.Ten rasite dar dvi duris.Pirmiausia bėkite į šiaurę.Nužudykite minibosą ir spragtelėkite ant kitos statulos.Atsivers lobių kambarys.Ją apiplėšę,bėkite į vakarinį perėjimą. Sekite juo į kiemą. Perduokite eilinį vadui *Taarth*. Pasikalbėkite su kapitonu dėl tolesnių nurodymų. Prieš įeidami į saugyklą, nubėgkite į vakarinį sargybos bokštą pasiimti eilinio *Caideno*; apsilankykite kareivinėse ir suraskite eilinį *Nolaną*. Nuneškite juos pas vadą ir gaukite *Dusty Key*.
Blondinių išsaugojimas yra mūsų profilis ^_^
Dabar eikite į rytus nuo *Taarth*, link skliauto. Naudokite raktą, kurį jums davė kapitonas, kad atrakintumėte užrakintas duris. Netrukus pateksite į duris, kurias galima atrakinti ant altorių padėjus simbolius. Akmenys yra dėžėse, išmėtytose po kambarius. Viename iš kambarių sutiksite vaiduoklį, kurį reikia susmulkinti į gabalus (hmm... nors atrodo, kad jis nėra materialus), kad gautų vidinės atminties raktą. Saugykloje surinkite lobius ir spustelėkite mėlyną liepsną, kad suaktyvintumėte *Azunite artefaktą*. Naudokite *Dusty Key*, kad atidarytumėte *White Vault*.
Kambario viduje pastatykite keturis simbolinius akmenis (juos įdėjote į altorius, kad atidarytumėte duris) ir bėkite į atidarytą iždą. Eikite pas kapitoną ir praneškite apie atliktą užduotį. *Dathry* lieps išvalyti praėjimą... Pasivikite kareivius, kurie puolė pulti, kol jie nebus nužudyti prie įėjimo į šventyklą. Išvalę kiemą eikite į vidų. Šventykloje laukia smarkūs mūšiai. Pasiekę didžiąją salę, nužudykite visus monstrus (įskaitant esančius šoniniuose kambariuose, kitaip durys neatsidarys) ir padėkite aktyvuotą artefaktą ant statulos rankų. Prieš eidami toliau, grįžkite į ankstesnį kambarį ir išspręskite simbolių akmenų galvosūkį.
Patarimas: turite padaryti tą patį, kaip ir vidinėje atmintyje. Šalia šventovės yra ir slapta zona. Norėdami ten patekti, turite spustelėti statulą. Išėję į kiemą pamatysite hidra. Nepaisant baisios išvaizdos, susidoroti su juo yra nedidelė problema. Pabaisa daugiausia atakuoja poveikio zonos burtais. Pasinaudokite nepažeidžiamumu ir trenkite galva į vidurį (likusieji sugrąžins sveikatą). Norėdami papildyti technikų energiją, eikite į *Karo pjedestalus*. Įveikęs monstrą, pasiimk trofėjus ir šokis į teleportą. Sveikinu. Pirmasis veiksmas baigtas. Liko dar du.
*/ Pirmas skyrius: Amano miestas"Lu/*
Valdis nemiega – ir spėjo aplankyti šį miestą. Pora nukritusių meteoritų, apdegę namai... Jei būryje yra laisvos vietos, galite pasisamdyti *Armeną*, besišnekučiuojantį viešbutyje. Antrame aukšte esančioje kalvėje, jei pasikalbėsi su broliu, gausi užduotį *Feldwyr the the Black*. Įsigiję ir susitvarkę reikalus, bėkite į rotušę ir pasikalbėkite su *Celeb"hel*. Tuo skyrius baigsis.
*/Antras skyrius: Finala ir sulaužytas tiltas/*
Turite rasti *Finalą*, kad suremontuotumėte tiltą. Ji gyvena kalvose į šiaurę nuo miesto. Išeikite pro vartus ir bėkite keliu, nepamiršdami apžiūrėti pakeliui esančių namų. Juose dažnai būna gerų daiktų. Viename iš jų (jis yra šalia šventovės) yra slaptas kambarys. Kai pasieksite merginą, pasikalbėkite su ja ir įtikinkite ją grįžti į miestą. Ji sutiks padėti, bet mainais pareikalaus, kad būtų paleista *Elfų prizmė*.
*/Trečias skyrius: Elen"lu salos/*
*/Ketvirtas skyrius: Karališkasis karavanas/*
Turime rasti karališkąjį karavaną, kuris nukeliavo į niekur nežinia kur ir kodėl. Bėkite keliu ir netrukus išeisite į *Pietų Vai"lutros girią*.
Jame esantys priešai yra užgrūdinti, todėl jų tiesiog numušti nepavyks. Netoli kelio yra *Magrus" namas*, bet jūs dar negalite į jį patekti. Galite padaryti nedidelį lankstą ir patekti į *Vandeninį urvą*. Apskritai šis urvas reikalingas vienai užduočiai atlikti, bet jūs gali tiesiog užsidirbti patirties ir gauti trofėjų. Netoli nuo Šiame urve yra dar vienas - mažesnio dydžio, bet kuriame yra krūva monstrų. Radus karavaną paaiškėja, kad gyvas liko tik vienas žmogus. duos patarimą kur ieškoti tai padariusių niekšų.Jie gyvena šalia esančioje tvirtovėje.Taip pat bus paprašyta prisijungti prie partijos ir pabandys perduoti papildomą užduotį.Bėk keliu nepamiršdamas numesti pakeliui į *Užtvindytas patalpas*. Dėl to pateksite į *Vai"kešo mišką* – iš kur *Vai"kešo šventovė* yra vos už kelių žingsnių. Galite būti nemandagūs su apsaugos teise toli, tai ir viskas Kils muštynės, o gaujos vadeiva numoja ranka ir dings nežinoma kryptimi.
*/Penktas skyrius: Vai"kešas ir mirties Egis/*
Prieš pasiviję lyderį, apieškokite kambarius. Juose yra keletas slaptų durų ir daug daiktų. Vytis, vytis, vytis... Tai, kas toliau, yra gana nuobodu. Pasiviji lyderį, jis numoja ranka – atsiranda būrys žmonių. Jūs juos išpjaunate ir vėl vykitės. Pakeliui galite užsukti į keletą įdomių vietų. Bet jie daugiausia susiję su papildomomis užduotimis, apie kurias plačiau kalbėsime „Meistrų patarimai“. Kai pasieksite lyderį, paimkite kraują. Viena užduotis atlikta. Dabar reikia grąžinti skydo gabalėlį. Bėkite taku, kad pasiektumėte viršininko sargybinį. Ne itin sunkus varžovas. Pirmas dalykas, kurį reikia padaryti, yra nesuteikti jam galimybės atkurti sveikatą. Norėdami tai padaryti, turite sunaikinti *lapų generatorius*, kurie yra išmėtyti palei lauko kraštus. Jas sunaikinę, imkitės viršininko. Taktika paprasta: pataikyti burtais/kardais ir naudoti techniką. Nekreipkite daug dėmesio į šokinėjimą per skylutes. Jie yra tik pliusas, yra laiko atkurti gyvenimą. Laimėjęs, paimk skydo gabalėlį. Po to pasikalbėkite su *Azunite Scholar*, kad gautumėte naują užduotį.
*/Šeštas skyrius: Princesė Evangeline/*
Dabar jums reikia išgelbėti princesę *Evangeline*, kurią sugavo tamsūs burtininkai. Išeisite į *Senų sodą*. Rytuose rasite *Frozen Crypt*, pietryčių kampe spustelėkite statulą, kad atidarytumėte slaptas duris. Sustokite toje vietoje, kur stovi teleporteris ir kelias pasuka į vakarus. Jei eisite toliau, sutiksite sargybinį, kuriam reikės keturių kaukių. Ir tik tada jis atvers kelią. Mes turėsime grįžti. Geriau iš karto pradėti ieškoti. Pakeliui buvo pastatytos keturios kriptos. Kiekvieną iš jų saugo būrys nemirėlių. Kiekvienos kriptos centre guli kaukė. Kapuose taip pat daug slaptų kambarių, į kuriuos galima patekti paspaudus mygtukus sienose. Surinkę kaukes, nuneškite jas sargybai - ir jis atidarys praėjimą į kapą. Patekę į kapą, atidžiai ištirkite ženklus: gyvybę, mirtį, aklumą, regėjimą.
Tai pravers vėliau. Urve su įtrūkusiu ledu galite eiti į vakarus ir grįžti į paviršių. Perėję teleportą, atsidursite oloje su keturiais stulpais, kurių paviršiuje įspausti simboliai. Norėdami suaktyvinti keltuvą, juos reikia išdėstyti tokia seka: juodmedis, violetinė akis, geltona akis, žalias medis. Kelias nuves pas princesę, bet norint ją išlaisvinti, reikia nugalėti tamsųjį magą. Retas niekšas. Jis turi gerą sveikatą, nepaniekina regeneracijos ir meta nemalonius burtus. Norėdami jį sugadinti, turite sunaikinti aplink figūrą besisukančius kristalus (tai turi būti daroma kiekvieną kartą, kai jis juos kuria). Kartais burtininkas išsikviečia tris mirusius vyrus. Pabandykite atitraukti juos į šalį ir išsiaiškinti tai vieno veikėjo pagalba. Bendra taktika yra tokia: sunaikinti kristalus, tada pataikyti į magą galingiausiomis technikomis ir susidoroti su iškviestomis būtybėmis su vienu veikėju kažkur nuošalyje. Nekreipkite dėmesio į kitus triukus. Gerkite gėrimus, kurie atkuria gyvybę ir maną – ir toliau dirbkite savo darbą.
*/Septintas skyrius: Snowbrook Haven/*
Išgelbėta princesė atidarys praėjimą ir paprašys prisijungti prie būrio. Pasiekę paviršių, eikite keliu (taip, taip, žinau, kad tai skamba monotoniškai ir gana nuobodžiai, bet žaidimas yra gana linijinis). Perėję siaurą tiltą pasukite į pietus ir aplankykite *Frigid urvą*. Ten rasite vieną iš šešiakampio komponentų. Jei eisite į šiaurę, pasieksite *Senovinį elfų relikvijorių*, kurio reikia norint atlikti vieną iš užduočių. Pasiekę *Snowbrook Foothills* ir šiek tiek pabėgę rasite įėjimą į antrąją *Frigid Cave* pusę. Jame taip pat yra keletas slaptų vietų. Vakaruose yra *Snowbrook Grotto*. Tai platus tunelių tinklas, kurį patartina ištirti. Taip pat galite eiti per jį iki pagrindinio tikslo, aplenkdami pakeltą kelią. Perėję tiltą pasieksite *Snowbrook Mountains*, kur apgultieji įsirengė stovyklą. Taip pat yra slaptas praėjimas, kuriuo pateksite į tvirtovę. Toliau turite patekti į *Sosto kambarį*. Išvalykite jį nuo priešų ir paimkite raktą nuo sosto. Po to liftu pateksite į *Snowbrook Haven Courtyard* ir pasikalbėkite su vadu.
*/Aštuntas skyrius: Snowbrook Haven apgultis, II dalis/*
Vadas paprašys jūsų sunaikinti priešus, esančius ant viršutinės sienos, kad sustabdytumėte apšaudymą. Eik į bokštą ir pakilk. Prikalę monstrus prie sienos, keltuvu grįžkite į kiemą. Tada pasikalbėk su vadu... kita problema. Turime nužudyti drakoną. Eik į bokšto stogą. Drakoną galima nužudyti naudojant balistą. Kai jis atsisėda ant sienos, pasukite jį spustelėdami krumpliaračius ir paleiskite rodyklę. Gavęs strėlę į pilvą, drakonas pakils į orą ir pradės svaidyti ugnies kamuolius. Kad nesusimuštumėte, bėkite ratais ir melskitės, kad kas nors nenužudytų. Jei kamuolys atsitrenks į balistą, kurį laiką negalėsite jo liesti. Be to, priešininkai bus metami į bokštą naudojant katapultas. Apskritai, geriau įsakyti būriui atsistoti ir kovoti su drakonu vienam. Taip lengviau išvengsite ugnies kamuolių – galite nekreipti dėmesio į monstrus. Jie patys mirs nuo drakono spjaudymo. Baigę drakoną, pasikalbėkite su vadu. Jis duos tau raktą nuo saugyklos ir saugiai mirsi. Bėkite antrosios skydo pusės. Išlipę į paviršių, vėl susidursite su drakonu. Tarpusavyje sujungtas persmeigs tunelį savo galva, tikėdamasis gauti net masyvią akupunktūrą. Pulkite į minią ir meskite galingesnius smūgius. Laimėję pasikalbėkite su *Azunite Scholar* ir šokite į teleporterį. Antrasis veiksmas baigtas.
*/ Pirmas skyrius: Atkurkite Kalrathia vandenį/*
Miestą jau užėmė Valdio pakalikai... tačiau niekas nesiveržia su ištrauktais durklais, tad geriau laikytis žemo profilio. Pasikalbėk su miesto valdovu (nesijuok...). Jis prašys atkurti vandens tiekimą mieste. Išeikite iš miesto ir bėkite į nurodytą tašką. Sargyboje yra tik vienas monstras, todėl kovoti su juo nebus sunku. Laimėję pasukite vožtuvą, kad įleistų vandenį, ir šokite į teleporterį. Gavęs iš valdovo atlygį ir naują užduotį, bėk iš miesto.
*/Antras skyrius: Mordeno vadovas/*
Eikite į *Eastern Plain of Tears*. Šiek tiek pasivaikščioję keliu, rasite *Didelę apleistą pastogę*. Pakeliui pasiimkite „gyvybės akmenis“. Pasiekę salę su daugybe spindulių, įkiškite akmenį į stulpą ir pasukite į pietus. Pasieksite urvą, kuriame guli „regos akmuo“. Tada eik į šiaurę. Ten rasite „aklumo akmenį“. Grįžkite į salę ir įkiškite akmenis į stulpus. Eik į šiaurę. Viename iš kambarių rasite auksinį tankmę. Paimkite jį, atrakinkite slaptą praėjimą ir paimkite „mirties akmenį“ iš kambario. Sumontavę jį į stulpą, gausite lobį. Grįžk į kelią. Kai pasieksite teleportą, pasukite į vakarus. Kai pasieksite *Darthul*, nužudykite sargybinius prie vartų ir eikite į vidų. Dar reikia šiek tiek bėgti. Nužudę prie įėjimo užpuolusio būrio vadą, paimkite raktą nuo kūno. Dabar ieškokite durų su kardo simboliu. Atidarę jį, užbaikite vadą ir paimkite raktą su arbaleto simboliu nuo kūno. Radę duris su ta pačia emblema, įeikite į vidų ir pasiimkite raktą su ieties simboliu. Ten gausite pagrindinių durų raktą ir su skydo simboliu. Galite eiti tiesiai pas gaujos lyderį arba pirmiausia apžiūrėti teritoriją, kurią galima pasiekti naudojant raktą su skydo simboliu. Iš esmės ten nėra nieko įdomaus. Taigi galite tai praleisti. Pasikalbėję su vadu, nedelsdami atsitraukite, bombarduodami savo persekiotojus burtais, kurie smogė vietovei. Kai nebeliks mažų monstrų, imkitės vado. Laimėję grįžkite į miestą ir pasikalbėkite su viršininku.
*/Trečias skyrius: Kalratų maištas/*
Trumpas skyrius. Turite nužudyti visus užpuolikus. Jų numeris rodomas apatiniame ekrano kampe. Atlikę užduotį, dar kartą pasikalbėkite su viršininku.
*/Ketvirtas skyrius: Kaderako kasyklos/*
Dykuma, vėl dykuma. Norėdami keliauti į pietinę dykumos dalį, naudokite bet kurį teleportą. Pasiekę nurodytą vietą, sunaikinkite keturias statulas, kad atidarytumėte praėjimą į kasyklas. Tuo baigiamas penktasis skyrius.
*/Penktas skyrius: Kaderako kasyklos, II dalis/*
Norėdami eiti toliau, turite sunaikinti kristalą, blokuojantį tolesnį kelią. Pakankamai paprasta. Bėkite į priekį ir nužudykite priešininkus. Kai pasieksite užrakintas duris, patraukite svirtį, kad jas atrakintumėte. Paskutinė svirtis į kristalą paleidžia vežimą su sprogmenimis. Pasigirsta garsus sprogimas ir praėjimas aiškus. Perbėgę per kasyklas atsidursite tamsiųjų magų guolyje. Nors jų yra trys, mūšis daug lengvesnis nei šeštajame antrojo veiksmo skyriuje. Jums reikia juos įveikti, kaip ir ankstesnį magas. Tik su pataisa – jų yra trys. Susikoncentruojate į vieną dalyką – ir po jo mirties pereikite prie kito. Ir taip toliau. Po pergalės grįžkite į miestą pasikalbėti su viršininku.
sektantai)
*/Šeštas skyrius: Agallano teismas*
Oi. Viešpats miršta, o jo patarėjas kaltas. Pasikalbėkite su paskutiniuoju – tada nupjaukite galvą. Išeikite į kiemą ir pasinaudokite viena iš fontano statulų, kad nusileistumėte į šventyklą. Pasikalbėkite su toliau kabančiu vaiduokliu, kad suprastumėte užduotį.
Bėk į ilgą koridorių. Sekite juo iki vakarinio vandens šaltinio. Tai lengviausia bėgti. Norėdami tai padaryti, pasukite vožtuvą ant sienos. Tada lipkite į tarpą ir tuneliu bėkite iki šiaurinio vandens šaltinio. Atidarykite vieną vožtuvą. Mes dar negalime patekti į antrąjį. Eikite į platformą. Ten yra trys jungikliai. Jas pasukę atidarote duris priešais esančiame labirinte. Turite atidaryti duris, kad galėtumėte nueiti iki antrojo užrakto. Pakankamai paprasta, tereikia apie tai pagalvoti. Kai aktyvus šiaurinis vandens šaltinis, suraskite vakarinio užrakto sienelės mygtuką, kad atidarytumėte praėjimą. Vėl eikite į tunelius, tik šį kartą į pietinį vandens šaltinį. Yra ta pati platforma su dviem jungikliais (kol prieisite prie jų, atidarykite du vožtuvus ir pasukite vožtuvą). Vėl turime išspręsti durų problemą. Jei tai padarysite teisingai, atkursite rytinius ir pietinius vandens šaltinius. Grįžkite į vaiduoklį ir bėkite į portalą, kuris nuves jus į kalnus pas milžinus.
Pasikalbėkite su milžinais ir jie iš skeveldrų pagamins skydą. Tada įšok į portalą. Trumpiausias skyrius.
*/Aštuntas skyrius: Zaramoto ragai/*
Didelis ir mėsingas lygis. Yra daug, daug priešų. Be to, didelę dalį sudaro mini bosai. Tarp žymių dalykų: *Zaramoto akis* – skleidžia spindulį, kuris žudo visus monstrus vienu metu, *Agallano obeliskas* – jei pataikysi, įgysi nepažeidžiamumą 30 sekundžių. Toliau važiuokite keliu, kol pasieksite archmage. Magas pirmiausia naudoja metodus, kurie pataiko į sritį. Pavojingiausias iš jų – grandininis žaibas. Bėkite į *Agalano obeliską*, kad atskleistumėte nepažeidžiamumą ir panaudotumėte stipresnius metodus prieš vedlį. Jei jie atidės nužudymą, bus daug blogiau. Jis pradės burti labai nemalonų burtą, kuris privers obeliskus išspjauti sviedinius, kurie žudo vienu smūgiu. Iš pradžių jų lengva išvengti, bet kuo daugiau obeliskas keičiasi, tuo gyvenimas tampa sunkesnis. Nugalėję magą, surinkite numestą šlamštą ir vėl leiskitės į kelią. Belieka patekti pas Valdį.
Kovos kibiras))
*/Devintas skyrius: Paskutinis pakilimas/*
Tiek daug monstrų stos jūsų kelyje, kad veiksmas monitoriuje ims priminti paveikslą „Paskutinė Pompėjos diena“. Tačiau tiesa yra už mūsų – vadinasi, esame stipresni. Ir mes laimėsime. Taigi, Valdai. Artėja paskutinė kova. Kuris, mano subjektyvia nuomone, yra paprastesnis nei ankstesnis. Įprasti ginklai neturi jokio poveikio. Reikia privilioti Valdį prie vienos iš *Zaramoto akių* ir smogti jam („akį“, žinoma) kardu tuo metu, kai jis (žinoma, Valdis) stovi spindulio pažeistoje vietoje. Po pirmojo smūgio Valdis sukvies būrį pagalbininkų. Laikas bėgti į *Agalano obeliską*, kad pasislėptumėte už nepažeidžiamumo. Tada toliau švitinkite aistringa „žiūra“. Kai pataikysi į taikinį tris kartus, mūšis sklandžiai pateks į antrąją sceną. Valdis pradės mėtyti akmenis, kurių reikia išsisukinėti, ir iššauti energijos spindulį – kurio, kaip bebūtų keista, irgi reikia išsisukti. Be to, įdiekite apsaugą, kuri atstumia smūgius. Kai jūsų gyvenimas nukris žemiau 60 000, priešas iškvies kitą monstrų grupę. *Agalano obeliskas *nebėra, todėl turėsite tai išsiaiškinti* *patiems. Jis taip pat porą kartų išmes kamuolinį žaibą. Kol tu maišosi su monstrais, jis sukurs savo kopijas ir pradės atkurti sveikatą. Norėdami išvengti klaidų, pulkite visus Valdus. Pastebėję, kad dabarties gyvenimas pradeda mažėti, perjunkite visas jėgas į jį. Pagaliau sveikata nukrito žemiau 30 000. Bėk prie didžiulių *Zaramoto akių*, atsiradusių aukurui skilus – ir taiklų šūvį į krūtinę. Valdis miršta agonijoje, herojai švenčia pergalę... bet žaidimas nesibaigia. Galite grįžti į bet kurią jau aplankytą vietą ir tęsti savo nuotykius.
Jei kas nors žūsta žaidimo metu, nenusiminkite. Svarbiausia yra sukaupti atkūrimo slinktį.
Oho, greitai bėgate su šia užduotimi. O, kaip tu bėgioji. Lelani padovanos Vaiko lėlę, kurią privalai nunešti Falls rajone gyvenančiam Fenellui, mainais ji duos Elf Ale, kurią tau reikia atnešti kareiviui Balamarui – jis gyvena Azunite dykumoje, nedideliame forte šalia. portalas.Balamar, savo ruožtu, Skath Cat Ribs bus dalijamasi – atiduokite jį miesto viešbutyje besiilsinčiam Jordhanui.
Pastarasis įteiks Kserijos laimės statulėlę, kurią reikia nunešti į Kiernaną Snowbrook Haven valgomajame – ir jūs ten pateksite antrojo veiksmo pabaigoje. Gavę Morden Head on a Pike, bėkite į Alar"ithilą, stovintį netoli pietinės Aman"lu pusės. Na, jūs turite savo rankose - Elfų vandens butelį. Jį reikia nunešti į Garantą – jis įsigilino (norėdami jį rasti reikia nusileisti liftu) griuvėsiuose į pietryčius nuo teleporto Šiaurės Ašarų lygumoje (tai, beje, jau trečias veiksmas).
Iš jo gausite Agallano relikviją, bet tai dar ne pabaiga. Bėk į Kalrathia ir pasikalbėk su Nalusu. Jis perduos „Harpy Feathers“. Eikite į Ithir"renne, kuri yra paslėpta šiaurinėje Aman"lu dalyje, ir pareikalaukite Aman"lu orchidėjos. Pagaliau gavę prakeiktą gėlę, grįžkite į Lelanį šlovingame Eirulano mieste. Dabar užduotis atlikta. Tiesa, mano nuomone, neverta tokio išbandymo.
Elfų šventovės paslaptys
Kur jį gauti: davė Laenne, gyvenantis ant naminių gyvūnėlių parduotuvės stogo Eirulan mieste.
Turite rasti tam tikrą artefaktą, paslėptą Elfų šventykloje. Vis tiek būsite ten, todėl imkitės užduoties ir atlikite ją pakeliui. Pasiekę nurodytą vietą, nusileiskite keltuvu. Vakarinėje sienoje raskite mygtuką durims atidaryti. Po to turėsite atspėti paprastą mįslę.
Paimkite Green Life Cube ir padėkite jį į nišą grindyse. Tada patraukite svirtį, kad nusileistumėte žemyn. Dar kartą paspauskite mygtuką sienoje – atsidarys kitos durys. Įdėkite geltonus regėjimo kubus ir raudonus aklumo kubus į atitinkamas grindų įdubas, kad pasiektumėte žemiau esantį lygį. Tada... na, taip ir toliau. Rezultatas: rasite Lost Sapphire of the Elf, ir jūs turite nunešti jį klientui.
Kur jį gauti: davė Tamari Falls rajone, Eirulan mieste.
Šį personažą gąsdina didžiuliai vabzdžiai, todėl jis prašo nužudyti jų karalienę. Pravažiuodami Kithraya urvus, prieš pat pasiekdami Rytų Greilyn paplūdimį, eikite šalutiniu keliu. Ten, oloje, buvo karalienė. Prieš imdamasi jos, sunaikink gynėjus, bet nepamiršk, kad ji vėl juos kvies. Užfiksuokite vabzdžio galvą kaip trofėjų ir grįžkite į miestą už atlygį.
Kur tai gauti: Vykdydami Morden Towers užduotį šiauriniame Greilyn miške susidursite su Morenu, kuris atliks užduotį.
Bjaurios būtybės pagrobė vaiką, o dabar jis turi būti grąžintas. Įėjimą į jų urvą galima rasti, kai pirmame veiksme sunaikinate trečiąjį bokštą. Vakarų Greilyn miške bus takas, kuris pasukamas į dešinę nuo pagrindinio kelio. Sekite juo, kad patektumėte į urvą, kuriame sėdi pagrobtas vaikas.
Išlaisvinę vaiką sutiksite mažą pabaisą Hrawn. Ateityje jis atliks savo vaidmenį. Nuvežę vaiką į Moreną (kuris jau gyvena Eirulan Infirmirary), gausite kitą užduotį. Morainas nori, kad tu nužudytum visus Hak'u ir Hrawnus. Tanzi - priešingai, paprašys pasikalbėti su Hrawn.
Eikite į pietinį mišką ir, pravažiavę driadų koloniją, eikite į pietvakarius. Ten rasite urvą su Hrawn. Galite jį užbaigti – ir taip užbaigti užduotį arba pasikalbėti ir gauti antrą užduotį – nužudyti uzurpatorių. Norėdami tai padaryti, grįžkite į portalą Vakarų Greilino miške, eikite į vakarus ir suraskite Hak"u duris. Už jų sėdi niekingas tironas – būtent jį turėsite nusiųsti savo protėviams.
Kad ir kurį kelią pasirinktumėte, vis tiek grįžkite į Eirulan Infirmirary ir pasikalbėkite su Morain už atlygį.
Kur gauti: davė Neda Eirulano mieste parduotuvėje, kurioje prekiaujama gyvūnais.
Pardavėjai dažnai gali jus pradžiuginti atlikdami užduotis. Atidžiau pažvelkite į simbolius virš jų galvų.
Ši mergina nori iškeisti Dire Wolves. Pirmas dalykas, kurį jums reikia padaryti, yra surasti magą Rokharą. Jis ilsisi Didžiojoje salėje. Pasikalbėkite su juo ir susitarkite susitikti Pietų Greilino miške. Kai pasieksite mišką, eikite į Razkos griuvėsius, tada į šiaurę per /Texts/Masters/DungeonSiege2/0511/Small Cave. Tai nuves jus į Rokhar's Rift Site.
Gamtos magas jau stovi. Magas paprašys jūsų apsaugoti jį, kol jis iškvies Dire Wolves. Sėkmingai atlikę užduotį grįžkite į miestą ir pasikalbėkite su pardavėja, kad gautumėte atlygį.
Taar'o tyrimas
Kur jį gauti: davė Arianne, gyvenanti name netoli Didžiosios salės Eirulano mieste. Norėdami gauti užduotį, savo komandoje turite turėti Taarą.
Arianne paprašys jūsų nužudyti milžinišką pabaisą, gyvenančią pietiniame Greilyn miške. Norėdami tai padaryti, turite gauti Hak"u Ceremonial Blade. Grįžkite į Šiaurės Greilyn mišką ir eikite į šiaurę. Netoli sveikatos šventovės yra ritualinė stovykla, kurioje vienas iš Hak"u išmes iškilmingą ašmenį po to. mirtis.
Grįžkite į miestą ir pro pietinius vartus eikite į Pietų Greilyn mišką. Netrukus atsiras atšaka, kuri nuves į Tamsiųjų kaulų užpildytą urvą. Paimkite ceremonijos ašmenis į rankas ir eikite į mūšį. Monstras yra atsparus visoms ginklų atakoms, išskyrus Hak"u Ceremonial Blade, tačiau magija yra visiškai veiksminga, todėl šiame renginyje pagrindinį vaidmenį turi atlikti magai.
Pabaisai mirus, nepamirškite pasiimti miniatiūrinio dinozauro, kurio jums prireiks vėliau. Grįžkite į miestą už atlygį.
Kalvis Feldvyras
Kur jį gauti: davė kalvis, esantis į šiaurės rytus nuo portalo į Rytų Greilyn mišką, požeminėje pastogėje.
Pavogta kalvio rūda ir priekalas, kuriuos, žinoma, teks grąžinti. Norėdami tai padaryti, tiesiog nusileiskite ir išvalykite požemį... bet tik tada, kai simbolių lygis pasiekia 15-18. Ne žemesnio nei 21 lygio urvuose yra daug monstrų.
Grąžinęs rūdą ir priekalą... Kas sakė – atlygis? Dabar jūs turite rasti plaktuką, kuris buvo pavogtas beveik iš po nosies. Eik pro sienos plyšį ir vykdyk genocidą viskam, kas bėga ir kvėpuoja, o tada grįžk pas kalvį su pergale ir plaktuku. Ar manote, kad viskas? O ne. Atėjo laikas aplankyti Aman"lu miestą, kuriame atsidursite antrajame veiksme ir pasikalbėkite su Fryndolfu. Tik po to gausite atlygį.
Šeimos palikimas
Kur jį gauti: Padovanojo meistras Thestrin, kuris gyvena netoli bokšto į šiaurę nuo forto Azunite dykumoje.
Šiam reikia grąžinti šeimos palikimą, kuris guli netoliese esančioje kriptoje. Norėdami atidaryti kapo duris, turite atsakyti į animacinės statulos klausimą. Teisingi atsakymai: Azunai, Xeria, Elandir ir Zaramoth (atitinkamai 3-3-1-2). Kriptoje turite rasti ir pavogti paveldėjimo kardą, tačiau 28 lygio monstrai bandys jums to neleisti.
Grįžęs su kardu, atiduok jį savininkui. Galite ginčytis, bet tai nieko gero neduos. Atlikę užduotį, nepamirškite antrajame veiksme pasikalbėti su Athelas Aman"lu. Istorija tęsis.
Įkalintas pusiau milžinas
Kur tai gauti: pasikalbėkite su pusiau milžinu, sėdinčiu Windstone tvirtovės kalėjimo duobėje.
Kai aktyvuosite Azunite artefaktą ir kalbėsite su kapitonu Dathry, pasikalbėkite su juo dar kartą ir įtikinkite jį paleisti kalinį. Po to pasakykite apie tai Sartanui ir, jei norite, priimkite jį į būrį.
Dingusiųjų eskadrilė
Kur tai gauti: pasikalbėkite su bet kuriuo iš trijų pasiklydusių karių arba jų vadu Windstone tvirtovėje.
Vienas iš dingusių karių iš misijos „Dingusi eskadrilė“. Dabar jį reikia gyvą nutempti pas vadą.
Turite surasti ir palydėti tris pasiklydusius kareivius pas savo vadą. Pirmąjį rasite Western Windstone Gatehouse. Antrasis – klajojimas po Rytų Vėjo vartų namus. Trečias įlindo į kareivines. Kaip atlygį gausite talpyklos raktą (daugiau informacijos rasite paskutiniame numeryje).
Kserijos šventyklos paslaptys
Kur jį gauti: Padovanojo „Grizzled Bar Patron“ viešbutyje Eirulan mieste.
Kserijos šventyklos paslapčių užduoties vizualinis įgyvendinimas. Šiek tiek kruopštumo – ir lobis jūsų.
Užduotis pateikiama pačioje žaidimo pradžioje, tačiau ji bus atlikta tik pirmojo veiksmo pabaigoje. Šventykloje, kambaryje – priešais salę su statula – atkreipkite dėmesį į įdubas grindyse su nupieštu simboliu. Vienas iš jų tuščias.
Kambario kampe suraskite gyvybės akmenį ir įkiškite jį į tuščią įdubą. Durys atsidarys. Tame kambaryje yra dar pora tuščių įdubų, į kurias reikia įkišti tam tikrus simbolius akmenis. Jų galima rasti dėžėse, kurios yra išsibarsčiusios kampuose.
Įkišate akmenis, atidarote duris, ieškote naujų akmenų ir įdedate juos į tuščias įdubas. Ir taip toliau. Paskutiniame kambaryje rasite lobį. Grįžkite į viešbutį ir papasakokite „Grizzled Bar Patron“ apie tai, ką matėte šventykloje.
Twylis" Sulaužytas štabas
Kur jį gauti: davė Twylis, gyvenantis Aman"lu mieste.
Šiam asmeniui reikia rasti Rainbow Trinket reagentą. Jis yra Frozen Cave Snowbrook slėnyje. Tiesą sakant, tai viskas.
Kur jį gauti: davė Mage Lyssanore, gyvenantis Aman"lu mieste.
Magas gali išmokyti jus kalbėti su vaiduokliais. Norėdami tai padaryti, per Vai"kešo ritualą reikia pasiklausyti dainavimo. Besekant Vai"kešo pranašą, praeisite pro portalą Vai"kešo pietiniame miške. Netoli jo yra urvas. Eikite viduje ir klausytis dainavimo.
Po to grįžkite pas magas ir pakalbėkite apie atliktą užduotį. Kaip atlygį galėsite suprasti vaiduoklių kalbą. Tai būtina norint atlikti kitas užduotis.
Arannos dvasios
Kur jį gauti: duota pokalbio su bet kuriuo vaiduokliu.
Norėdami atlikti užduotį, turite pasikalbėti su aštuoniolika vaiduoklių. Po to gausite unikalių daiktų rinkinį. Taigi, jų vieta.
* Pirmas vaiduoklis. Pačioje Lost Valley of the Azunites pradžioje, netoli Senovės Azunitų šventovės.
* Antrasis vaiduoklis. Hak"u urve, esančiame šalia tilto.
* Trečias vaiduoklis. Į rytus nuo portalo į Vakarų Greilyn mišką, netoli Hak"u durų.
* Ketvirtasis vaiduoklis. Į vakarus nuo portalo į Rytų Greilyn paplūdimį.
* Penktasis vaiduoklis. Iš viešbučio Eirulan eikite į Falls rajoną. Vaiduoklis stovi ant tilto.
* Šeštasis vaiduoklis. Iš portalo į Xeria šventyklą eikite į šiaurę. Bus slapta zona, kurioje rasite vaiduoklį.
* Septintasis vaiduoklis. Urve už krioklio, už antrojo Mordeno bokšto.
* Aštuntas vaiduoklis. Snowbrook Haven tarnautojų kvartale. Slepiasi už apgriuvusios sienos, netoli Šalčio urvo.
* Devintas vaiduoklis. Nugalėję Vai"kesh Pranašą Arinto vagoje, atsidursite Vai"kesh Grotto - ten sėdi vaiduoklis.
* Dešimtas vaiduoklis. Viešbučio balkone Aman"lu.
* Vienuoliktas vaiduoklis. Twylio namo rūsyje rasite slaptą kambarį, kurio jums reikia.
* Dvyliktasis vaiduoklis. Praėję Azunite kapinyną, pateksite į kambarį su įtrūkusiomis ledo lubomis. Ištyrę vakarinę sieną, rasite praėjimą į Senolių sodą, kuriame sėdi vaiduoklis.
* Tryliktoji šmėkla. Į rytus nuo portalo Rytų ašarų lygumoje.
* Keturioliktoji šmėkla. Ant pietvakarių sienos Kalrathia mieste.
* Penkioliktasis vaiduoklis. Kaderako kasyklose, į šiaurę nuo Kaderako portalo viršutinių kasyklų.
* Šešioliktasis vaiduoklis. Darthrul aikštės pietrytiniame kampe. Turite turėti prieigą prie arbaleto zonos.
* Septynioliktasis vaiduoklis. Priešpaskutinis vaiduoklis yra salėje, kur reikia įminti paslaptį su vandens šaltiniais.
* Aštuonioliktasis vaiduoklis. Zaramoto raguose, už pirmojo portalo.
Kur jį gauti: dovanoja Eumenidie Aman"lu mieste.
Šis bendražygis jau sudarė mums nedidelį susitarimą. Silpnas klaustukas rodo, kad jis laukia rezultato.
Turite rasti Jagged Arrowhead, Griffon Feather ir Onikso fragmentą. Jie atsitiktinai iškrenta iš priešų, todėl jų paieška yra laiko klausimas. Kaip atlygį gausite kitą reagentą.
Kur jį gauti: Eolanda, gyvenanti Aman"lu mieste.
Dar viena surinkimo užduotis. Turite rasti brangakmenį papuoštą veleną, fokusavimo akmenį ir raižytą strypą. Fokusuojantį akmenį galima rasti Azunai uolose. Pasiekę Vakarų Azunai uolas, suraskite Isteru urvus. Naudodamiesi mirties giesme šventovėje, nusileiskite į Senovės elfų relikvijorių. Pasikalbėkite su vaiduokliu ir gaukite Fokusuojantį akmenį.
Jūs gausite brangakmenių šachtą Snowbrook slėnyje. Azunite katakombose eikite į vakarus, netoli tilto, suraskite akmenų krūvą su svirtimi. Vėl eikite į vakarus, naudokite šventovę ir grįžkite prie svirties, nusileiskite – ir paimkite brangakmenį papuoštą veleną.
Išraižytą strypą rasite Šiauriniame Vai"lutros miške. Eikite į nedidelę įdubą šiaurėje, nusileiskite platforma į kapą ir pasiimkite daiktą. Padovanodami tris daiktus gausite mūšio mago lazdą. Vienas iš geriausių žaidime.
Kur jį gauti: Išlaisvinkite Arintą iš Elfų kalėjimo Lost Valley of the Azunites.
Šį kalėjimą rasite Lost Elf griuvėsiuose atidarę slaptas duris. Norėdami išlaisvinti kalinį, naudokite Arinth's Staff ant centrinio stulpo.
Kur jį gauti: davė augintinių pardavėjas Galeronas, gyvenantis Aman"lu mieste.
"Kaip aš galiu padėti?" Pagrindinis veikėjas yra teisingumo ir draugiškumo įsikūnijimas. Bet kurį užsakymą įvykdysime greitai ir nemokamai.
Pardavėjas išgirdo apie stebuklingą gyvūną ir prašo jį pasiimti. Norėdami tai padaryti, suraskite Khartosą Išmintingąjį. Magas gyvena užeigoje Kalrathijoje. Bet jis sutiks padėti, kai įveiksite jį mūšyje. Tiesiog.
Dabar reikia eiti į portalą Northern Plain of Tears. Iš ten eikite į šiaurės rytus. Suradę magą, pasikalbėkite su juo ir pasiruoškite apsaugoti, kol jis išsikvies gyvūną. Tada grįžkite pas pardavėją, kad gautumėte atlygį.
Šeimos palikimas, II dalis
Kur tai gauti: pasikalbėkite su Athelas viešbutyje Aman"lu mieste.
Pirmojo veiksmo užduoties tęsinys. Athelas sakys, kad meistras Thestrinas bando iškviesti demoną į pasaulį – ir jūsų pareiga jį sustabdyti. Susitikimo vieta yra Vai"kesh Forest. Eikite į pietus, kol rasite /Texts/Masters/DungeonSiege2/0511/Small Vai"kesh Prison. Baigę demoną, pasikalbėkite su Athelas (jis yra šalia jūsų), kad užbaigtumėte paiešką.
Lotaro nekaltybė
Kur ją gauti: pasikalbėkite su Rolandu viešbutyje, Aman"lu mieste. Užduotį gausite tik tuo atveju, jei Lotaras prisijungs prie būrio.
Rolandas tvirtina, kad Lotaras kartą pavogė apsiaustą ir prašo jį grąžinti. Eikite į Pietų Vai"lutros mišką ir suraskite Vandeninį urvą. Ten gyvena pusiau milžinas Magrus, kuris iš tikrųjų padarė nusikaltimą.
Magrusas pabėgs, bet paliks namų raktą. Jį galima rasti tame pačiame miške, bet kiek toliau. Nugalėję vagį, grįžkite pas Rolandą ir papasakokite, kaip iš tikrųjų atsitiko.
Atminkite, kad su vaiduokliais galite kalbėtis tik atlikę užduotį „A Dark Ohm“.
Kur tai gauti: kai Deru yra būryje, pasikalbėkite su Prospector Albain (jis stovi už parduotuvės, kurioje jie parduoda gyvūnus).
Skautas nori, kad jam būtų rasti lobiai. Jis tau duos pusę žemėlapio ir raktą. Grįžkite į Southern Greilyn Forest portalą ir suraskite Razkos griuvėsius. Naudokite raktą, kad atidarytumėte nedidelį požemį ir apieškotumėte skrynią. Kitas raktas.
Eikite į Arinth Ravine ir suraskite Frozen Vai "kesh. Ten bus kita skrynia su trečiuoju raktu. Dabar šokite į Šiaurės ašarų slėnį ir bėkite į rytus nuo portalo į Magic al Oasis. Ten, skrynioje, pagaliau jūs ras lobius.
Žudiko kaukė
Kur jį gauti: Į pietryčius nuo naminių gyvūnėlių parduotuvės yra namas. Paimkite paslaptingą akmenį nuo stalo.
Kai paimsite akmenį, žudikas užpuls vakarėlį. Elfas pasakys, kad reikia kažko atsikratyti – akmens ar žudikų. Jis patars pasikalbėti su Enchantress Valeria iš Kalrathia. Ji sutiks padėti, bet paprašys jūsų atnešti Mitrilo žiedą iš Kaderako Dwarveno kasyklų.
Žiedas guli slaptame kambaryje, į kurį galima patekti per pietinę salę. Grįžkite pas Enchantress Valeria ir ji jums padovanos nykštuko Mitrilo regėjimo žiedą. Eikite į antrą viešbučio aukštą ir pasikalbėkite su prekybininku Kendrilu. Pokalbio metu pasirodys žudikas, kurį reikia išsiųsti į kitą pasaulį.
Aman"lu arena
Kur tai gauti: pasikalbėkite su barmenu viešbutyje Aman"lu mieste.
Po pokalbio nusileiskite keltuvu ir eikite į areną. Reikia laimėti per dešimt raundų. Tapę čempionu gausite raktą ir galimybę įsigyti Light Naiad iš gyvūnų parduotuvės. Raktas gali atidaryti duris į lobių kambarį.
Tarno vaidentis
Kur jį gauti: Kai Finala atstatys tiltą, pasikalbėkite su Eldoriath Wilwaren (jis yra namuose).
Nemažai užduočių galima atlikti tik turint tam tikrą partijos charakterį. Beje, tai vienas iš jų.
Čia yra visa detektyvo istorija. Eldoriato dėdei buvo įvykdyta mirties bausmė už nusikaltimą, kurio jis nepadarė. Dabar turime surasti tikrus nusikaltėlius, kad nuramintų nelaimingą vaiduoklį. Norėdami atlikti užduotį, turite mokėti susikalbėti su dvasiomis.
Grįžkite į pietinį Pietų Vai"lutros miško portalą ir eikite į Lakreth Estate. Kelis kartus pakalbėkite su vaiduokliu, kad atidarytumėte visas duris. Paimkite iš kambarių daiktus, kurie įrodys jūsų dėdės nekaltumą, o tada grįžkite į Eldoritą, kad užsuktumėte užduotis.
Dabar pasikalbėk su Threnith vaiduokliu Eldoriho namuose. Jis duos tolesnius nurodymus. Pirmiausia pasikalbėkite su ledi Levreth užeigoje Eirulane. Būkite atkaklus pokalbyje ir ji atkreips dėmesį į savo brolį Wethrilą.
Grįžkite į Aman"lu ir eikite į rotušę. Ten rasite Wethrilą. Po pokalbio užbaikite jį – ir praneškite apie tobulą Celeb"hel, kuris stovi netoliese. Nusikaltimas išaiškinamas, o kaltininkai nubausti.
Kur jį gauti: kai jūsų vakarėlyje yra Amren, eikite į akmenų ratą Rytų Greilyn džiunglėse.
Ten minėtas asmuo turės viziją. Norėdami rasti lobį, turite rasti keturis tuos pačius apskritimus. Pirmasis ratas yra Rytų Greilyn džiunglėse - ant kyšulio tarp įėjimo į pietines džiungles ir rytinio portalo. Spustelėkite vieną iš akmenų, kad patektumėte į šventovę. Ten reikia naudoti gyvybės medžio simbolį.
Antrasis apskritimas yra ant kyšulio šalia šiaurinio Pietų Vai "lutros miško portalo. Trečiasis yra į pietus nuo Senųjų sodo portalo. Ketvirtasis yra tarp Okaym griuvėsių ir Rytų ašarų lygumos. Kai naudojate paskutinis simbolis, atsivers durys, vedančios į šventovę, ten rasite gana padorų lanką.
Finalo panieka
Kur tai gauti: jei jūsų komandoje yra Finala, užduotį gausite atlikdami Upper Kithraya Caverns.
Netoli nurodytos vietos rasite sulūžusią svirtį. Finala tai ištaisys ir galėsite apsilankyti Morden Intelligence. Ten rasite dokumentus – juose nurodyta, kur rasti dar keturis Mordeno bokštus. Peršok į Pietų Greilyn miško portalą ir eik į apleistus griuvėsius. Ten Finala ras kelią į pirmąjį bokštą. Likę bokštai yra Šiaurės Greilyn miško šiaurėje. Juos sunaikinę nepamirškite pasiimti žemėlapio ir kitų daiktų.
Kai pasieksite Darthrul miestą, suraskite Durvla peryklą ir sunaikinkite kiaušinius. Paimkite daiktus ir nugabenkite į pietinę Kaderako šiaurinės dykumos dalį. Eikite į šiaurę ir suraskite Large Morden žvalgybos stovyklą. Nužudyk visus, o tada surask ir nužudyk Skerdiko čempioną. Dabar atidarykite skrynią, kad užbaigtumėte užduotį.
Kur jį gauti: pasikalbėkite su Rahvanu, gyvenančiu šalia pietinio Pietų Vai"lutros miško portalo.
Su šiuo draugu susidursite bet kuriuo atveju – siužetas yra susijęs su juo. Atneškite jam keturias kaukes (jei atnešite tris, užduoties negausite). Jis duos ritinį, iškviečiantį lichą – šis eterinis siaubas jį pavergė ir, žinoma, turi būti sunaikintas.
Azunite katakombose yra takas, vedantis į pietus iki licho kapo. Ant grindų yra nupieštas mirties simbolis, naudokite jame esantį ritinį, kad iškviestumėte nemirę. Nusiųskite pasirodžiusį monstrą amžino poilsio ir praneškite Rahvanui apie atliktą užduotį.
Mūšyje svarbiausia yra draugiški apsikabinimai.
Kur tai gauti: kai Evangeline yra būryje, grįžkite į pietinį teleportą Southern Vai"lutra Forest ir pasikalbėkite su Mylandril.
Karavaną pasamdyti saugoti kareiviai po išpuolio buvo pagrobti. Kai vijosi Vai"kesh Pranašą, praėjote tris užrakintus urvus. Čia jie laikomi. Tai reiškia, kad turėsite juos išlaisvinti. Pirmasis yra Vai"kešo miške, prie nedidelio tiltelio. Antrasis yra į rytus nuo portalo į Vakarų Arinto įdubą. Trečiasis yra į šiaurę nuo Rytų Arinto įdubos portalo.
Nykštuko rūdos daina
Kur jį gauti: davė istorikas Leontia, sėdintis šalia lordo Kalrathia.
Turite rasti „Dwarven Song of Ore“, kuri buvo padalinta į tris dalis. Fragmentai yra išbarstyti Kaderako kasyklose. Sidabrinį dainos strofą galima rasti šiaurinėje Kaderako kasyklų dalyje (didelėje skrynioje). Antrasis fragmentas yra į šiaurę nuo rytinio Kaderako kasyklų portalo. Galiausiai trečiasis fragmentas guli slaptoje patalpoje į pietus nuo didelio kristalo – paskutinįjį sunaikinkite sprogstamu vežimu.
Įdomiausia, kad dar yra ketvirtas fragmentas. Žemutinėse Kaderako kasyklose eikite į pietus nuo portalo ir krūtinėje rasite Mithril Stanza. Po to nešiokite istorikės Leontijos fragmentus.
Aranos istorija
Kur jį gauti: pateikė Telgrey the Scholar, gyvenantis šiaurės rytinėje Kalrathia dalyje.
Nedidelė užduotis, kurią galima praleisti. Mokslininkas prašo atnešti jam 20 knygų. Jie susitinka keliaudami. Jei surinkote viską, kas buvo blogos būklės, tuomet turėtumėte juos turėti. Jei ne, atsisakyk. Kaip atlygį jums įteikiama dar viena knyga, kurioje aprašomi jūsų nuotykiai. Tai verta?
Pamestos Soranito brangenybės
Kur jį gauti: davė Kevarre'as tyrinėtojas užeigoje Kalrathijoje.
Dar viena lobių paieška. Eikite į Northern Vale of Tears ir eikite į rytus nuo portalo. Ten rasite bokštą. Leiskitės liftu žemyn. Čia reikia išspręsti du galvosūkius. Tai padaryti nėra sunku – pagalvokite... Kaip atlygį gausite du Solanito sidabrinius žiedus, be to, Kevarre įmes vertingą amuletą.
Agarro mase
Kur jį gauti: Galima įsigyti iš Bersebus Kalrathia aikštėje.
Gavę užduotį, bėkite pas Aman"lu ir pasikalbėkite su Explorer Tai"esse. Ji tau duos akmeninį raktą. Eikite į senovines akmenines duris Snowbrook grotoje. Ten rasite akmens planšetės fragmentą. Nuneškite į Tai'esse ir ji paims planšetinį kompiuterį, kuris bus naudojamas kaip raktas.
Planšetinis kompiuteris atrakina Agarrus kapą Azunite urve (jis yra šalia Vakarų Azunai uolų portalo). Pasikalbėkite su „Guardian“ ir gausite nuostabų „Mace of Agarrus“ ginklą.
Kol kariai susidorojo su mini bosu, būrys nemirėlių įsiveržė į magus. Štai ką reiškia neapsaugoti savo nugaros!
Kur jį gauti: pasikalbėkite su Mage Boden magijos parduotuvėje Kalrathia.
Magas pametė mokinį ir paprašys tavęs jį surasti. Eikite į senovinius griuvėsius. Ten rasite užrakintas duris. Norėdami jį atidaryti, turite nukreipti šviesos spindulį taip, kad jis kristų ant durų. Mokinys pasakys, kad Magas Bodenas yra išdavikas, ir pateiks to įrodymų (ir kodėl, stebisi, magui reikėjo jo ieškoti?). Eikite į miestą ir užbaikite magą, kad atliktumėte užduotį.
Kalrathian Nexus
Kur jį gauti: Kalrathia aikštėje pasikalbėkite su Nora.
Piktasis burtininkas užplombavo mistinę energiją, ir dabar burtas turi būti panaikintas. Kurį laiką jūsų gyvenimas bus skirtas urvų paieškai. Fenikso urvą galima rasti Lost Valley of the Azunites. Peršok į artimiausią portalą, bėk nuo jo į pietus – pro šventovę ir toliau. Ten rasite urvą. Naudokite Soul Staff, kad išlaisvintumėte energiją.
Žemės urvas yra Kserijos šventykloje. Iš portalo eikite į šiaurę, tada į vakarus, kol pasieksite šventovę. Šalia yra įėjimas į urvą. Norėdami patekti į Šalčio urvą, įeikite į Snowbrook Haven Living Quarters portalą. Iš šventovės eikite į šiaurę, kad surastumėte urvą.
Dabar eikite į Kalrathian Nexus. Norėdami tai padaryti, išeikite pro rytinius Kalrathia vartus. Netoli kelio bus paskutinis urvas. Atlikę užduotį grįžkite pas Norą už atlygį.
Sartano įtarimas
Kur tai gauti: pasikalbėkite su Feltanu smuklėje, kai Sartanas yra vakarėlyje.
Turite sugauti Osricą, kad įrodytumėte, jog jis yra šnipas. Jį galima rasti paslaptingajame urve Rytų ašarų lygumoje. Kai tik jį sutiksite, Sartanas pribaigs Osricą – tada paaiškėja, kad jis nekaltas.
Norėdami pasitaisyti (tegi, kas ne), turite susirasti Mordeną Arsenalą. Jį galima rasti Okajamo griuvėsiuose, į vakarus nuo portalo. Išlaisvinkite kalėjimą nuo sargybinių, kalinius iš kalėjimo, tada pasikalbėkite su Feltanu, kad jis atliktų užduotį.
Mordeno raiteliai
Kur tai gauti: Darthrul skydo srityje pakilkite liftu žemyn, tada eikite į rytus palei kanalus, kol sutiksite Nordax ir Neilliok.
Šie bendražygiai paprašys jūsų atnešti atsargų iš Darthrul. Grįžkite į ieties, skydo ir arbaleto sritį ir susiraskite reikiamus daiktus. Tada nuneškite juos į „Nordax“ ir „Neilliok“ ir atsiimkite atlygį.
Kur jį gauti: sunaikinę kristalą Aukštutinėse Kaderako kasyklose, nusileiskite į Žemutinės kasyklos ir eikite į rytus. Ten rasite duris, kurias gali atidaryti Vix.
Gana paprasta užduotis. Turite sunaikinti tris kristalus naudodami vežimėlius su sprogmenimis. Tuo pačiu metu turite įsitikinti, kad Vixas netyčia nežuvo mūšyje. Už paskutinio kristalo rasite lobių skrynią.
Unikalūs dalykai
Unikalūs daiktai pateikiami tokiu formatu:
Vardas, tipas (lygis): akcijos
Hunter's Mark, Talismanas (36): +25 judrumas, +12 didžiausia žala, +20 šarvai, +1 reitingavimo įgūdžiams
Herojaus amuletas, amuletas (5): stebuklinga žala sumažinta 4 %
Šarvai – mūšio magas
Keliautojo chalatas, mokinio drabužiai (16): +25 sveikata, +35 mana, +14% atsparumas ledui, +3% atsparumas artimojo kovos ginklams ir nuotoliniams ginklams
Inferno Mantle, Elementalistiniai drabužiai (28): +10 intelekto, +56 sveikata, +18 šarvai, +18% atsparumas ugniai, +18% atsparumas žaibams
Gyvatės apranga, tinkami drabužiai (44): +165 mana, +16% sveikatos atkūrimo, +120% šarvai, +1 kovoti su magijos įgūdžiais
Inkrustuotas šedevras, burtininko chalatas (65): +42 intelektas, +65 šarvai, +18% atsparumas magijai žalai, +3 didybė, patobulintas žaibas ir lankas
Kraujo kalbėtojo chalatas, burtininko chalatas (74): +20% mūšio magijos žala, 6% sveikatos vagystė, +25% mana regen, +180% šarvai, +25% atsparumas mirčiai
Entropija, Archmage drabužiai (85): +60 intelekto, +525 Mana, +200% šarvai, +2 kovoti su magijos įgūdžiais
Arinto chalatas, Archmage drabužiai (32): +77 mana, +18 šarvai, +20% atsparumas ugniai, +35% galimybė rasti stebuklingų daiktų
Šarvai – karys
Sutemos, odinė liemenė (16): +8 šarvai, +13% atsparumas žaibams, +13% atsparumas mirčiai, +6% galimybė blokuoti puolimą su artimojo kovos ginklais, +18% galimybė rasti stebuklingų daiktų
Naikintojo oda (Ravager's Skin), apmušta tunika (25): +10 stiprumo, +50 sveikatos, 20% priešo fizinė žala, +80% šarvai
„Lescanza Skin“, „Chainmail“ (40): +22 šarvai, +12% galimybė blokuoti nuotolines atakas, +22% atsparumas žaibai, +1 kovos įgūdžiai
Šviesus paštas, visa plokštelė (60): +42 stiprumas, +20% sveikatos atstatymas, +120% šarvai, +25% atsparumas ugniai
Pamiršti šarvai, obsidiano šarvai (70): +200 sveikatos, +58 šarvai, +20% magiškas atsparumas, +2 užtvaros įgūdžiai, tvirtumas ir sustiprinti šarvai, +50% galimybė rasti stebuklingų daiktų
Spinduliuojanti saulė, Mitrilo šarvai (85): +78 stiprumo, +300 sveikatos, +140% šarvų, +10% atsparumo artimojo kovos ginklams ir nuotoliniams atakoms, +2 kovos įgūdžiams
Šarvai – Natural Mage
Woodland Garb (Sylvan Garb), austinė tunika (18): +5 intelektas, +30 sveikata, +10% manos regeneracija, +14% atsparumas mirčiai
Prongtotemas, genties šarvai (29): +85 manai, 25% fizinė žala, atspindėta priešui, +12 šarvai, +18% atsparumas ledui, +40% galimybė rasti stebuklingų daiktų
Apgavikų plunksnos, varno šarvai (41): +18 intelekto, +115% šarvų, +22% atsparumo ugniai, +1 natūraliems magijos įgūdžiams
Laukiniai šarvai, paveldimas šarvas (61): +205 sveikata, +22% sveikatos atkūrimas, +58 šarvai, +10% artimojo kovos ginklas ir nuotolinis pasipriešinimas
Senovės didybė (Ancient's Majesty), drakono šarvai (75): +240 sveikatos, +20% gamtos magijos žalos, +25% manos atkūrimo, +180% šarvų
Gamtos personifikacija (Nature's Avatar), mistiniai šarvai (85): +60 intelekto, +525 mana, +200% šarvai, +2 gamtos magijos įgūdžiams
(Priedas)
Šarvai – lankininkas
Mėnulio žiedlapiai, lapų liemenė (20): +10 judrumas, +8% sveikatos atstatymas, +15% atsparumas ledui, +15% atsparumas ugniai
Ąžuolinis dėklas, raižyta tunika (26): +50 sveikatos, +13 šarvai, +16% atsparumas mirčiai, +6% atsparumas artimajam ginklui
Artech's Rainment, Explorer's Armor (37): +30 vikrumas, +105% šarvai, +14% magiškas atsparumas, +1 reitingavimo įgūdžiams
Išgraviruotas dvasia, elfų šarvai (57): +160 sveikatos, +145% šarvai, +22% atsparumas ugniai, +3 iki kritinio šūvio, aplenkimas ir išgyvenimas
Woodland Finery, Wood Armor (71): +5% sveikatos atkūrimo, +60 šarvų, +25% atsparumas ledui, +25% galimybė išvengti nuotolio atakos
Amžinas medžiotojas, Twilight Armor (85): +110 judrumo, +300 sveikatos, +200% šarvų, +2 reitingavimo įgūdžiams
Amren šeimos šarvai, prieblandos šarvai (22): +12 Agility, +8 Armor, +10% atsparumas ugniai
Batai – Battle Mage
Wanderer's Boots, Apprentice Boots (8): +2 intelektas, +5% Mana Recovery, +10% Ledo atsparumas, +25% Auksas
„Stormdancers“, „Elementalist“ batai (14): +22 sveikata, +12% atsparumas žaibams, +12% galimybė išvengti reitingo atakos, +2 didybė, stiprus žaibas ir lankas
„Chimaera“ vikšrai, „Adept Boots“ (25): +8 intelektas, +45 sveikata, +15 šarvai, +16% atsparumas ugniai
Sapphire Boots, Wizard Boots (40): +125 Mana, +20% Mana Recovery, +110% Armor, +22% Atsparumas ledui, +45% galimybė rasti stebuklingų daiktų
Sugadinantis pabudimas, burtininko batai (56): +155 sveikata, 40% priešo fizinė žala, +50 šarvų, +24% atsparumas mirčiai
Planar Travellers, Archmage Boots (78): +56 intelektas, +390 Mana, +70 šarvai, +2 kovoti su magijos įgūdžiais
Batai – kariai
Nakties malonė, odiniai batai (8): +12 sveikatos, +4 šarvai, +12% atsparumas ledui, +8% galimybė išvengti nuotolio atakos
Grimstomp, dygliuoti batai (14): +5 stiprumas, +6% sveikatos atstatymas, +8 šarvai, +13% atsparumas ugniai
Įtempti batai, grandininiai batai (22): +8 stiprumo, +12 šarvai, +16% atsparumas žaibams, +6% galimybė išvengti artimojo kovos atakų, +70% aukso.
Norick's Preservation, Plate Bots (44): +90 sveikatos, +16% sveikatos atkūrimo, +90% šarvai, +3 iki užtvaros, tvirtumo ir sustiprintų šarvų įgūdžiai, +50% tikimybė rasti stebuklingų daiktų
Kale's Resolve, Obsidian Bots (56): +38 stiprumas, +130 sveikata, 40% fizinė žala, atspindėta priešui, +40 šarvai, +25% atsparumas mirčiai
Dawntread, Mithril Bots (78): +240 sveikatos, +60 šarvų, +30% atsparumas ugniai, +10% atsparumas artimajam ginklui, +4 tvirtybei, Overbear ir Smite
(Priedas)
Batai – Natural Mage
Lifewalk, medžiaginiai batai (7): +10 sveikata, 4% sveikatos vagystė, +5% sveikatos atkūrimas, +10% atsparumas ugniai
Panther's Paw, Tribal Boots (11): +16 sveikatos, +6% mana atsigavimas, +12% atsparumas mirčiai, +3% galimybė išvengti atakų naudojant artimojo ir nuotolinio ginklo ginklus
Kompaniono išmintis, varnos batai (23): +8 intelektas, +12 šarvai, +8% magiškas pasipriešinimas, +2 iškviesti tvirtybę, iškviesti galybę ir iškviesti bondą
Laukiniai persekiotojai, paveldimi batai (37): +16 intelekto, +18% manos atkūrimo, +105% šarvų, +3 puoselėjančios dovanos, apkabinimo ir laukinio pykčio, +45% galimybė rasti stebuklingų daiktų
Wyrmriders, Dragon Boots (49): +125 Health, +20% Health Regen, +40 Armor, +24% Atsparumas žaibams, +3, kad iškviestumėte tvirtybę, Summon Might ir Summon Bond
Amžiaus augimas, „Mystic Boots“ (72): +50 intelekto, +340 manų, +25% manos atkūrimo, +70 šarvų, +4 iki vandens afiniteto, Arctic Mastery ir Freeze
Batai – lankininkas
„Grovestep“, „Leaf Boots“ (7): +3 judrumas, +5% sveikatos atkūrimas, +5% tikimybė išvengti artimojo kovos atakų, +20% aukso kritimas
„Mimblefoot“, raižyti batai (11): +5 judrumas, +5 šarvai, +12% atsparumas žaibams, +10% tikimybė išvengti atakos
„Farwalkers“, „Explorer's Boots“ (23): +40 sveikatos, +10% sveikatos atkūrimo, +12 šarvai, +2 greitam piešimui, išsiliejimui ir įsiskverbimui
Tracker's Boots, Elven Boots (41): +115% šarvai, +22% atsparumas ledui, +22% atsparumas ugniai, +3 iki kritinio šūvio, išsisukimas ir išgyvenimas), +45% galimybė rasti stebuklingų daiktų
Miško šokėjai, medžio batai (49): +48 judrumas, +125 sveikata, +40 šarvai, +12% galimybė išvengti artimojo kovos atakų
Paauksuoti strideriai, prieblandos batai (76): +96 judrumas, +25% sveikatos atstatymas, +70 šarvai, +20% atsparumas magijai žalai
Pirštinės – Battle Mage
Magai (Prestidigitatoriai), Mokinio pirštinės (12): +25 Mana, 4% Mana pavogta, +12% Atsparumas Mirčiai, +10% Tikimybė išvengti reitinguotos atakos, +15% galimybė rasti stebuklingų daiktų
„Phosphorsilk“, „Elementalist“ pirštinės (19): +6 intelektas, 18% fizinė žala, atspindėta priešui, +15% atsparumas ugniai, +2 niokojimui, deginančioms liepsnoms ir uždegimui
„Wyrmscale“ pirštinės, „Adepto“ pirštinės (32): +12% mūšio magijos žala, 7% mana pavogta, +20 šarvų, +8% galios įkrovimo greitis
Rubino pirštinės, burtininko pirštinės (52): +200 manų, +135% šarvų, +22% atsparumas ugniai, +10% galios įkrovimo greitis, +3 iki sunaikinimo, degančios liepsnos ir uždegimo
„Culling Touch“, burtininko pirštinės (60): 12% mana pavogta, +40 šarvų, +24% atsparumas mirčiai, +12% galios įkrovimo greitis, +3 iki nusilpimo, niūri nekromantija ir vampyrizmas
Komandų runos, „Archmage“ pirštinės (81): +60 žvalgybos, +25% mūšio magijos žalos, +70 šarvų, +20% atsparumas magijai žalai, +14% galios įkrovimo greitis
(Priedas)
Pirštinės – karys
„Gloamhand“, odinės pirštinės (6): prideda nuo 3 iki 5 ginklų pažeidimų, +3 šarvai, +10% atsparumas mirčiai, +20% išmestas auksas
„Claw of Wrath“ („Ragetalon“), dygliuotos odinės pirštinės (10): +3 stiprumas, +15 sveikata, atkuria 2 sveikas per vieną smūgį, +1 „Fortitude“, „Overbear“ ir „Smite“
Stormhold, grandininės pirštinės (28): +12 stiprumo, prideda nuo 4 iki 12 ginklų pažeidimų, +12 šarvai, +18% atsparumas žaibui, +5% stiprumo atkūrimo rodiklis
Noblegrip, Plate Gauntlets (36): atkuria 8 sveikas per smūgį, +80% šarvų, +20% atsparumą ugniai, +1 artimojo ginklo įgūdžiams, +80% aukso.
Dūžtančios pirštinės, Obsidiano pirštinės (48): +30 stiprumo, prideda nuo 14 iki 23 ginklų žalos, +30 šarvų, +25% atsparumas ledui, +3 tvirtybė, viršūnė ir smūgis )
Valymo ugnies pirštinės, Mitrilo pirštinės (75): prideda nuo 36 iki 44 ginklų žalos, 10 % sveikatos vagystės, +50 šarvų, +14 % galios įkrovimo greitis, +4 kritinis smūgis, dvigubas valdymas ir greitumas.
Pirštinės – Natural Mage
„Verdant Touch“, medžiaginės pirštinės (9): +18 Mana, 4% Mana Steal, +5 Armor, +12% Atsparumas ledui
Wolfspirit, Tribal Gloves (16): +5 intelektas, +10% Gamtos žala, +10% Mana atsigavimas, +12% reitinguotas pasipriešinimas atakai
Kraujo talonai, varnos pirštinės (26): +70 manų, 6% sveikatos vagystės, +15 šarvai, +18% atsparumas ugniai, +5% galios įkrovimo greitis
Žvėrių sargybiniai, paveldimos pirštinės (45): +110 sveikatos, 8% manos pavogimo, +18% sveikatos atkūrimo, +120% šarvų, +8% galios įkrovimo greitis
Didelė palaima, drakono pirštinės (57): +40 šarvų, +24% atsparumas mirčiai, +10% galios įkrovimo greitis, +3 puoselėjančios dovanos, apglėbimo ir laukinio pykčio (laukinio rūstybė)
Apsaugotojo priesaika, mistinės pirštinės (79): +58 intelektas, +25% žala gamtai, +70 šarvai, +14% energijos įkrovimo greitis, +4 iškviesti tvirtybę, Summon Might ir Summon Bond
Mėnulio adata, odinės pirštinės (13): +6 didžiausia žala, +10% gamtos žala, atkuria 3 sveikata per vieną smūgį, +8% sveikatos atkūrimas, +12% atsparumas ledui
Pirštinės – lankininkas
Thief's Finesse, raižytos pirštinės (17): +8 vikrumas, prideda nuo 2 iki 6 ginklų pažeidimų, +8 šarvai, +25% galimybė rasti stebuklingų daiktų, +50% išmestas auksas
„Horizon“ pasiekiamumas, keliautojo pirštinės (33): +65 sveikata, +22 šarvai, +7 % galios įkrovimo greitis, +2 greitam piešimui, išsiliejimui ir įsiskverbimui
Lankininko tradicija, elfų pirštinės (53): +55 judrumas, atkuria 15 gyvybių per smūgį, +140% šarvai, +10% galios įkrovimo greitis, +3 iki kandžios rodyklės, tolimas šūvis (tolimasis šūvis ir smūgio banga)
Etanielio pirštinės, medinės pirštinės (66): +200 sveikatos, 24–40 padidina ginklo žalą, +25% sveikatos atstatymas, +52 šarvai, +12% energijos įkrovimo greitis
Išaukštintas meistriškumas, prieblandos pirštinės (82): +110 judrumo, +95 maksimali žala, 12 % sveikatos pavogimas, 15 sveikatos atstatymas per vieną smūgį, +70 šarvų, +14 % energijos papildymo greitis
(Priedas)
Šalmai – mūšio magas
Vagabondo gaubtas, mokinio gaubtas (6): +2 intelektas, +4% sveikatos atstatymas, +10% atsparumas ugniai, +5% atsparumas artimajam ginklui
Soulchannel, Elementalist Hat (10): +54 Mana, 4% sveikatos vagystė, +5% Mana Regen, +12% atsparumas mirčiai
Devilhorn, Adept šalmas (22): +6 intelektas, +40 sveikatos, +75% šarvai, +15% atsparumas ugniai, +2 nusilpimui, niūriam nekromantui ir vampyrizmui
Deimantinė kaukė, burtininko gaubtas (36): +105 mana, +10% mūšio magijos žalos, +25 šarvai, +22% atsparumas žaibams, +2 blizgesys, sustiprintas žaibas ir lankas
Kalikso kaukė, burtininko kaukė (48): +25 intelektas, 35% fizinė žala, atspindėta priešui, +125% šarvai, +22% atsparumas ledui, +3 sunaikinimui, degančios liepsnos) ir uždegimas
Visažinis orakulas, Archmage's Hood (70): +45 intelektas, +15% mūšio magijos žala, +25% manos regeneracija, +65 šarvai, +2 mūšio magijos įgūdžiai
Šalmai – karys
Nightwolf Crest, odinis šalmas (12): +6% sveikatos atstatymas, +12% atsparumas ugniai, +5% tikimybė išvengti artimųjų išpuolių, +1 Fortitude, Overbear ir Smite)
Chaosas blizgesys, dygliuotas vairas (19): +8 stiprumas, +30 sveikata, 18 % fizinė žala, padaryta priešui, atkuria 3 sveikas per vieną smūgį
„Elfhame“ spaustukas, grandinės vairas (32): +15 stiprumo, +15 šarvai, +20% atsparumas žaibui, +40% galimybė rasti stebuklingų daiktų
Pulsuojantys ragai, lėkštės šalmas (52): +120 sveikatos, 8% sveikatos pavogimo, +35 šarvai, +1 artimojo kovos ginklo įgūdžiai
Ledyno karūna, Obsidiano šalmas (65): +180 sveikatos, +20% sveikatos atkūrimo, +120% šarvų, +28% reitinguotas atsparumas atakai, +2 artimojo ginklo įgūdžiai
Šlovės vairas, Mithril Helm (81): +72 stiprumas, +90 didžiausia žala, +70 šarvai, +20% magiškas atsparumas, +2 užtvaroms, tvirtumas ir sustiprinti šarvai)
Šalmai – Natural Mage
Miško drobulė, medžiaginis gaubtas (13): +3 intelektas, +12% atsparumas žaibams, +10% atsparumas atakai, +12% tikimybė išvengti reitinguoto atakos
Erelio žvilgsnis, genties galvos apdangalas (20): +6 žvalgybos, +50 manų, 5% manos pavogimo, +12 šarvų
Gramo relikvija, varnos skrybėlė (33): +70 sveikatos, +100% šarvų, +18% atsparumas mirčiai, +2 vandens giminei, Arkties valdymas ir užšalimas), +40% galimybė rasti stebuklingų daiktų
Neprijaukintos akys, paveldimas vairas (53): +30 intelekto, +10% žala gamtai, +20% manos regeneracija, +46 šarvai, +24% atsparumas ledui
Tirono ragai, drakono šalmas (66): 12% sveikatos vagystė, 12% mana pavogta, +160% šarvai, +30% atsparumas ugniai, +45% galimybė rasti stebuklingų daiktų
Viso harmonija, mistinis šalmas (82): +60 intelekto, +15% žalos gamtai, +75 šarvai, +20% magijos atsparumo, +2 gamtos įgūdžiai
Šalmai – lankininkas
Rogue's Hood, Lapų gaubtas (9): +15 sveikatos, 10% fizinė žala atsispindi priešui, +11% atsparumas žaibams, +15% galimybė rasti stebuklingų daiktų
Arborwood, raižyta skrybėlė (15): +24 sveikata, atkuria 2 sveikata per vieną smūgį, +14% atsparumas ledui, +6% atsparumas artimajam ginklui, +1 kritiniam šūviui, aplenkimui ir išgyvenimui
Neramus žvilgsnis, tyrinėtojo šalmas (29): +18 judrumas, +18 šarvai, +6% išvengimo tikimybė, +2 kritinis šūvis, aplenkimas ir išgyvenimas
Wyrmskin Hood, Elven Helm (45): +110 sveikatos, 10% sveikatos pavogta, +35 šarvai, +1 reitingo įgūdžiams
Storieji ragai, medžių ragai (61): +66 judrumas, +24% sveikatos atstatymas, +150% šarvai, +2 iki reitingo įgūdžių
„Polaris“, „Twilight“ gaubtas (79): +105 judrumas, atkuria 25 sveikas per smūgį, +70 šarvų, +15 % atsparumas artimojo kovos ginklams ir nuotoliniams atakoms
(Priedas)
Xeria antspaudas, sidabrinis žiedas (22): +5 stiprumas, +6 didžiausia žala, atkuria 3 sveikas per smūgį, +10 šarvų
Rahvano kumštis, auksinis žiedas (32): +10 stiprumo, +10 didžiausios žalos, +12 šarvų, +8% magijos atsparumo
Stoutgrip, auksinis žiedas (38): +15 jėga, +65 sveikata, +5% jėgos įkrovimo greitis, +40% auksas
Blizgantis akmuo, brangakmeniais papuoštas žiedas (30): +40 sveikatos, +40 manos, +25% aukso, +15% galimybė rasti stebuklingų daiktų
Karalienės lukštas, sudėtingas žiedas (15): +6 šarvai, 2% sveikatos vagystė, +10 sveikatos, +10% atsparumas mirčiai
Soulreaver, brangakmenių žiedas (28): +30 sveikatos, prideda nuo 3 iki 5 ginklų pažeidimų, +15% atsparumas ugniai, +4% artimasis ir atsparumas nuotoliui
„Outrider's Signet“, paauksuotas žiedas (12): +4 judrumas, +3 intelektas, +5% manos atkūrimas, +8% atsparumas ledui
Įspūdingas darbas (Spellbinder), dekoratyvinis žiedas (36): +12 intelekto, +75 mana, +5% kovos su magija žala, +5% žala gamtai
Herojaus žiedas, žiedas (0): +5 šarvai, +10 sveikatos
Glimmerholdas, gynėjas (10): +15 sveikatos, +12% atsparumas žaibams, +8% tikimybė blokuoti artimojo kovos ataką, +15% galimybė rasti stebuklingų daiktų
Utrėjos gynyba (Utraean Bulwark), mažasis skydas (20): +8 jėga, +35 sveikata, +8% sveikatos atstatymas, +10% galimybė blokuoti reitinguotą ataką
Ibseno Yamaso liepsna, skydas (32): prideda nuo 9 iki 11 ginklo žalos, +15 šarvų, +20% atsparumo ugniai, +10% tikimybę blokuoti artimojo kovos ataką
Flechette palata, didelis skydas (44): +25 stiprumas, +90% šarvai, +22% atsparumas nuotoliams atakoms, +15% galimybė blokuoti nuotolinį puolimą
Culahn skustuvo karčiai, bokšto skydas (56): 40% fizinė žala atsispindi priešui, +40 šarvai, +20% atsparumas mirčiai, +12% galimybė blokuoti artimojo ataką, +20% galimybė blokuoti nuotolinį puolimą
Teisėjo valia, aitvarų skydas (68): +200 sveikatos, +120% šarvai, +16% magiškas atsparumas, +15% galimybė blokuoti artimojo kovos ataką
Rowaino nenumaldomumas, iškilmingas skydas (80): +70 stiprumo, +70 šarvai, +8% atsparumas artimojo ir nuotolinio ginklo ginklams, +20% galimybė blokuoti ataką su artimojo kovos ginklais, +25% galimybė blokuoti nuotolinį puolimą
Ginklai – vienarankiai kirviai
Čempiono kraštas, mūšio kirvis (19): +8 stiprumas, +16 sveikata, +10 šarvai, +4% atsparumas artimojo kovos ginklams ir nuotoliniams atakoms, +2 užtvarai, tvirtumas ir sustiprinti sustiprinti šarvai
Grimsteel Reaver, Forest Choice (31): +18 stiprumas, +30% žala, prideda 12 mirties sugadinimų, 10% sveikatos vagystė, -75% sveikatos regen, +20% atsparumas mirčiai
Sidabrinė aušra, elfų kirvis (54): +42 stiprumas, 34 žaibo žala, +24% atsparumas mirčiai, +3 barikadai, tvirtumas ir sustiprinti šarvai
Priklausomybė, Vaikesha Cleaver (69): +200 sveikatos, +26 minimali žala, 16% sveikatos vagystė, -25% atsparumas mirčiai, +20% energijos papildymo greitis
Dykumos gaisras, įskilęs kirvis (78): +68% žala, prideda 47 gaisro žalą, 12% sveikatos vagystė, +18% atsparumas magijai žalai
(Priedas)
Ginklai – dvirankiai kirviai
Soulburn, War Axe (28): +66 sveikata, +30% žala, prideda 9 gaisro žalą, 25% priešo fizinė žala, +20% atsparumas ledui
„Istaura's Justice“, „Viper Axe“ (74): +65 jėga, prideda 48 ledo žalą, +64 šarvai, +3 artimojo ginklo įgūdžiams
Ginklai – lankai
Lyssa lankas, trumpas lankas (6): +4 vikrumas, prideda 2 prie gaisro padarytos žalos, +10% galimybė rasti stebuklingų daiktų, +15% išmestas auksas
Demonstracija, skautų lankas (12): +6 didžiausia žala, pridedami 3 mirties nuostoliai, 15% priešo fizinė žala, 6% sveikatos vagystė, -75% sveikatos atkūrimas
Lunar Grace, Dryad Bow (18): +11 judrumas, +24 % žala, atkuria 3 sveikas per vieną smūgį, +2 iki kritinio šūvio, „Dodge“ ir „Survival“
Purestrike, sudėtinis lankas (31): +35 % žala, prideda 14 žaibo žalos, +20 % atsparumas mirčiai, +2 įkandimo strėlei, tolimas šūvis ir smūginė banga (smūgio banga)
Kraujo rožės spygliuočiai, kreivas lankas (45): +40 judrumas, prideda 21 ledo žalą, 10% sveikatos pavogimas, +18% sveikatos atkūrimas
Tuštumos neviltis, Stalker Bow (59): +54% žala, prideda 33 mirties žalą, +24% atsparumas ledui, +3 kritinis šūvis, aplenkimas ir išgyvenimas)
Garbingas medžiotojas, elvenas ilgasparnis (66): +300 sveikatos, atkuria 20 sveikatos per vieną smūgį, +25% sveikatos atstatymas, +65 šarvai
Dalziel's Forsaker, Ironwood Bow (72): +88 Agility, prideda 41 gaisro žalą, +18% magiškas atsparumas, +4 įkandimo strėlei, tolimam šūviui ir smūgio bangai)
Starfall, Swift Bow (84): +30 minimali žala, prideda 60 ledo pažeidimų, +20% magiškas atsparumas, +4 kritinis šūvis, aplenkimas ir išgyvenimas
Efektyvus maištas, lankas (35): +24 judrumas, +35 % žala, prideda nuo 6 iki 17 žaibo žalos, +2 prie kandžios strėlės, toli šūvis ir smūgio banga (smūgio banga)
Ginklas – Cestas
„Rubicon's Bracers“, „Secret Cestus“ (18): +37 sveikata, +10% sveikatos atkūrimo, +9 šarvai, +4% artimojo kovos ir atsparumo nuotoliui ginklui
Druido kompanionai, Arcane Cestus (35): +100 manų, +18% manos regeneracija, +20% atsparumas mirtimi, +2 iškvieskite tvirtybę, iškvieskite galią ir iškvieskite obligaciją, +1 iki tvirtumo) ir tvirtumas
Neatsargus, slaptas Cestus (37): +112 manų, +18% Mana Regen, +20% atsparumas žaibui, +14% galios įkrovimo greitis, +3, kad iškviestumėte greitą ir pagreitintą metimą
Protėvių rankos, Paslaptingas Cestas (51): 10 % sveikatos vagystės, +24 % manos atgavimas, +22 % atsparumas ugniai, +16 % galios įkrovimo greitis, +50 % tikimybė rasti stebuklingų daiktų
Genesis, Paslaptingasis Cestas (54): +200 manų, +20% manos regeneracija, +14% magiškas pasipriešinimas, +3, kad iškviestumėte tvirtybę, iškvieskite galią ir iškvieskite obligaciją, +3 - puoselėjant dovaną, apgaubiantį apkabinimą ir laukinį pyktį
Archon's Grip, Cryptic Cestus (60): +175 sveikatos, +250 manų, 40% fizinės žalos, kurią atspindi priešas, +15% atsparumas magijai žalai, +3 blizgesiui, sustiprintas žaibas ir lankas
Apokalipsė, Dvasios Cestas (66): +42 intelektas, +35% žala su kovine magija, +2 kovos magijos įgūdžiams, +3 nusilpimui, niūriam nekromantijai ir vampyrizmui, +3 blizgesiui, sustiprintam žaibui ir lankui, + 3 iki Devastation, Desting Flames ir Ignite
Begalinė atmintis, Dvasios Cestas (85): +65 intelektas, +40% žala gamtai, +40% kovos žala, +3 gamtos magijos įgūdžiai, +3 kovinės magijos įgūdžiai
(Priedas)
Ginklas – klubas
Heartwood Cudgel, Cudgel (6): +30 sveikata, +50% žala, +15% sveikatos atkūrimas
Thorn, Jagged Club (35): +22 didžiausia žala, 25% priešo fizinė žala, +20% atsparumas ugniai, +18% atsparumas atakai
Ginklas – arbaletas
Spikeshell, samdinio arbaletas (8): +16 sveikatos, prideda 2 ledo žalą, +5% sveikatos regen, +5 šarvai
„Siegebolt“, lengvas arbaletas (24): +42 sveikata, +15 maksimali žala, +18% atsparumas ugniai, +2 įkandimo strėlei, tolimas šūvis ir smūginė banga
Katapulta po kalnu, sunkusis arbaletas (38): +20 stiprumo, +25 maksimali žala, +42% žala, +15% galios įkrovimo greitis, +100% aukso išmetimas
„Crystal Cloudstrike“, arbaletas (52): prideda 32 žaibo padarytą žalą, +45 šarvai, +20% atsparumas žaibams, +3 įkandimo strėlei, tolimam šūviui ir smūgio bangai (Shockwave)
Warmaker, Ballista (78): +68% žala, +90 šarvai, +25% atsparumas ugniai, +2 reitingo įgūdžiai
Ginklas – durklai
Žudiko bučinys, durklas (8): +4 jėga, +4 vikrumas, +4 didžiausia žala, atkuria 2 sveikas per vieną smūgį, +18 % aukso.
„Heartseeker“, „Royal Dagger“ (82): +55% žala, atkuria 12 gyvybių per smūgį, +6% tikimybė išvengti artimojo kovos atakų, +3 kritiniam smūgiui, dvigubam valdymui ir greitumui
Haku Ceremonial Blade, Haku Ceremonial Blade (1): prisotintas Haku magija
Ginklai – vienarankiai plaktukai
Gerovės nauda (Fortūnos palankumas), plaktukas (10): +20% žala, +6% galimybė išvengti puolimo naudojant artimojo kovos ginklus, +15% galimybė rasti stebuklingų daiktų, +25% išmestas auksas
„Earthcrafter“, „Dryad Hammer“ (27): +65 sveikata, +15 didžiausia žala, +30% žala, +12% sveikatos regen, +20% atsparumas žaibui
Gregoro darbštumas, dantytas plaktukas (82): +72 jėga, +250 sveikata, +78 šarvai, +4 iki užtvaros, tvirtumas ir sustiprinti šarvai
Ginklas – dvirankiai plaktukai
Kraujo plakimas, rogės (9): +4 jėga, +4 didžiausia žala, atkuria 3 sveikas per smūgį, +3% atsparumas artimojo kovos ginklams ir nuotoliniams atakoms
Dragonheart, kareivio plaktukas (46): +100 sveikatos, prideda 19 gaisro nuostolių, +18% sveikatos atkūrimo, +1 artimojo ginklo įgūdžiai
Ginklas – Mace
Purgestone, Mace (15): prideda 4 gaisro žalą, +8% sveikatos regenų, +8 šarvų, +15% atsparumą mirčiai
Kapavietė, šukos (59): +124 sveikata, 33 ledo pažeidimai, +44 šarvai, +25% atsparumas ledui
„Agarrus“ mase, „Mace“ (34): stiprumas +30, žala +40%, didžiausia žala +22
Ginklas – štabas (karys)
Elementų įtūžis, kario štabas (14): prideda nuo 2 iki 4 ledo žalos, prideda nuo 3 iki 4 gaisro padarytų nuostolių, prideda nuo 2 iki 5 žaibo padarytos žalos, +7 % magijos pasipriešinimo
„Crimson Hunter“, „Sharp“ darbuotojai (56): +65 didžiausia žala, 12% sveikatos pavogimas, +12% tikimybė išvengti artimojo atakos, +12% tikimybė išvengti atakos reitinge
(Priedas)
Ginklas – štabas (magas)
Žavingas mazgas (Gnarlcharm), ritualų personalas (6): +2 intelektas, +17 manų, +5% manos atkūrimo, +10% galimybė rasti stebuklingų daiktų
„The Curving Stream“, ritualo darbuotojai (26): +10 intelekto, +15% gamtai padaryta žala, +18% atsparumas ledui, +2 panašumas į vandenį, Arkties valdymas ir užšalimas (užšalimas)
Griuvėsių šauklys, Ritualinis personalas (22): +8 intelektas, +15% žala dėl kovinės magijos, +18% atsparumas ugniai, +2 niokojimui, degančioms liepsnoms ir degimui (uždegimas)
Sielos sūkurys, Druidų štabas (12): +4 intelektas, 5% mana vagystė, +6 šarvai, +8% magiškas pasipriešinimas
Oakheart dovana, Druido darbuotojai (42): +100 sveikatos, 10% sveikatos vagystė, +32 šarvai, +22% atsparumas reitinguotoms atakoms
„Manastorm Spire“, elfų darbuotojai (31): +13 žvalgybos, +105 mana, +15% gamtai padaryta žala, +15% kovinė žala, +20% atsparumas žaibui
Košmaras, elfų darbuotojai (48): +25 intelektas, 10% sveikatos vagystė, 10% mana vagystė, +24% atsparumas mirčiai, +3 nusilpimas, niūri nekromantija ir vampyrizmas)
Rimen's Dragonneye personalas, vienerių metų personalas (67): +45 intelektas, +35% žala dėl gamtos magijos, +50% atsparumas ledui, +2 gamtos magijos įgūdžiams, +4 vandens artumo lygiui), Arkties valdymas ir užšalimas
Isteru išmintis, vienerių metų personalas (75): +52 intelektas, +360 manų, 12% mana pavogta, +12% pasipriešinimas artimiesiems ginklams
Blight, personalas (28): +62 mana, 20% fizinė žala, atspindėta priešui, 7% sveikatos vagystė, +8% pasipriešinimas artimiesiems ginklams
Arinto personalas, personalas (30): +10 žvalgybos, +20% žala su kovine magija, +2 devastation, degančios liepsnos ir uždegimas
Broken Staff of Twylis (Twylis "Grandfather's Broken Staff"), Personalas (15): +25 sveikata, +8% galimybė rasti stebuklingų daiktų
Twylio senelio darbuotojai, darbuotojai (32): +12 intelekto, +65 sveikata, +18% atsparumas mirčiai, +45% galimybė rasti stebuklingų daiktų
Soul personalas, personalas (36)
„Nexus“ sielos personalas, personalas (36): +16 intelekto, +32 mana, +10% gamtai padaryta žala, prideda 12 ledo žalos, +20% atsparumas ledui, +25 šarvai
Ginklai – vienarankiai kardai
Kajj letena, trumpas kardas (12): +7 minimali žala, +20% žala, 5% sveikatos vagystė, +20% galimybė rasti stebuklingų daiktų
Frost Talon, Dryad Sword (23): +11 stiprumo, +26% žala, prideda 8 ledo žalą, +17% atsparumas ugniai, +2 kritinis smūgis, dvigubas valdymas ir gyvybingumas (Alacrity)
Gemcrust, Gladius (39): +20 stiprumo, +12% magiškojo atsparumo, +14% galios įkrovimo greitis, +45% tikimybė rasti stebuklingų daiktų, +80% aukso kritimas
„Mourneblade“, „Long Sword“ (44): +32 didžiausia žala, prideda 20 mirtinų nuostolių, +26 šarvai, +22% atsparumas ugniai
Findeno blakstiena, elfų kardas (64): +60 didžiausia žala, 45 padidina žaibo žalą, +15% galimybė išvengti nuotolio atakos, +3 kritiniam smūgiui, dvigubas valdymas) ir Alacrity
Kraujo raidė, platus kardas (74): +80 maksimali žala, +64% žala, pridedama 48 mirties žala, +10% atsparumas artimajam ginklui
Xeria's Fury, Katana (85): +11 stiprumo, prideda 74 prie žaibo padarytos žalos, +30 % žaibo atsparumo, +4 kritiniam smūgiui, dvigubas valdymas ir greitumas)
(Priedas)
Ginklai – dvirankiai kardai
Galeblade, Bastard Sword (20): +9 minimali žala, prideda nuo 3 iki 8 žaibo padarytos žalos, 7% sveikatos vagystės, +8% atsparumas žaibo, +2 tvirtybė, viršūnė ir smūgis (Smite)
Pajuodęs Karšos dantis, Totemo kardas (36): +15 minimali žala, prideda 15 mirties sužalojimų, atkuria 8 sveikatą už smūgį, +22 šarvai
Frenzy, Hunter Sword (65): +55 jėga, +85% žala, atkuria 18 gyvybių per smūgį, -40 šarvų, +3 iki Fortitude, Overbear ir Smite
Rahvano saulės kardas, didvyrio kardas (83): +260 sveikatos, 52 prideda prie gaisro padarytos žalos, +25% sveikatos atstatymas, +14% atsparumas artimojo kovos ginklams, +4 tvirtumui, Overbear ir Smite
Paveldimas kardas, kardas (6): +15 Max Damage
Ginklas – metimo ginklas
Spellbreaker, metimo peilis (10): +6 minimali žala, +8% magiškas atsparumas, +6% galios įkrovimo greitis, +15% galimybė rasti stebuklingų daiktų
Rogue's Spirit, Metimo kirvis (20): +13 judrumas, 8 prideda prie žaibo padarytos žalos, +4% atsparumas artimojo kovos ginklams ir nuotoliniams atakoms, +2 greitam traukimui, kraujavimui ir įsiskverbimui (įsiskverbti)
Blastspine, metantis pusmėnulis (32): +35% žala, prideda 11 gaisro nuostolių, 30% fizinės žalos, kurią atspindi priešas, atkuria 7 sveikas per smūgį, +12% galios įkrovimo greitis
Abyssal avataras, besimėtanti žvaigždė (46): +112 sveikata, prideda 19 gaisro nuostolių, prideda 22 mirties žalą, +24% atsparumas mirčiai
Pusiausvyra, ietis (60): +65 judrumas, +22 minimali žala, +25% atsparumas reitinguotoms atakoms, +3 greitam traukimui, nutekėjimui ir įsiskverbimui
Nakties ratas, Chakramas (72): +75 didžiausia žala, prideda 46 ledo žalą, 12% sveikatos vagystė, +25% atsparumas ledui
Nepriekaištingas, metimo pelekas (84): +112 judrumas, +100 didžiausia žala, +72% žala, +14% atsparumas artimajam ginklui, +4 greitam traukimui, nutekėjimui ir įsiskverbimui)
Eik ten, išeik į pilies kiemą ir sunaikink milžinišką gyvatę keturiomis galvomis. Už jo yra antrasis skeveldras, kuris taip pat turėtų būti pašalintas. Po to Dathry pribėgs prie jūsų, pasikalbės su juo ir eis į portalą. Jis nuves jus į Amanlu miestą.
1 skyrius: AmanLu miestas.
Prieš antrąjį veiksmą – naujas vaizdo įrašas, kuriame Valdis kartu su magu į pagrindinio veikėjo gimtąjį miestą siunčia nemenką ugnies kamuolį. Kalbėkitės su vyresniuoju Altorno salėje. Jis jums pasakys, kad princesę, jos sargybinius ir kitą „beprecedentės galios“ artefaktą prieš tris dienas išvežė karavanas. Tai taip pat duos jums akmenį miesto teleporteriui ir naują užduotį.
2 skyrius: Finala ir sulaužytas tiltas.
Kalvose į šiaurę nuo miesto turėtų būti Finala, miesto inžinierius. Turime įtikinti ją grįžti į miestą ir suremontuoti suniokotą tiltą. Išeikite iš miesto pro vartus šiaurėje, tada eikite taku, kol pamatysite merginą, sėdinčią ant medžio. Kalbėk su ja. Finala neapsidžiaugs šiuo susitikimu, prisiminęs jūsų tarnybą su Valdu, kuris vos nesugriovė visą apylinkę į dulkes, bet vis tiek sutiks bendradarbiauti.
3 skyrius: ElenLu salos.
Kol Finala grįžta į miestą remontuoti tilto, jums buvo suteiktas darbas suremontuoti senovinį mechanizmą - Elfų prizmę, inžinierius duos jums du elementus, kad jį atkurtumėte. Bėkite toliau į šiaurę, šalia teleporto bus ženklas į VaiLutros mišką. Praeikite per šį mišką, po kurio atsiras Istauros ir Isteru šventyklos griuvėsiai bei ElenLu salos. Čia reikia išspręsti galvosūkį, šiek tiek panašų į veidrodinį galvosūkį. Pirmiausia suremontuokite tiltus ir sunaikinkite kai kuriuos monstrus, kad gautumėte keturis mažus prizmės refraktorinius kristalus (mėlyną, raudoną, žalią ir geltoną). Juos reikia sumontuoti keturiuose įrenginiuose, esančiuose salelėse skirtingose piramidės pusėse, ir pasukti link piramidės. Iš jų ateis spinduliai. Belieka sumontuoti galutinį kristalą. Nužudę paskutinę užduočių pabaisą, gausite Didelės prizmės refraktorinį kristalą, kuris turėtų būti dedamas ant piramidės viršaus. Magija veiks, gaisrai AmanLu išnyks. Grįžkite į miestą ir pasikalbėkite su Finala, kuri laukia ant suremontuoto tilto, kad užbaigtumėte šį skyrių. Pokalbio pabaigoje mergina pasiūlys savo paslaugas, tad galėsite įtraukti ją į komandą.
4 skyrius: Karališkasis karavanas.
Eikite per tiltą ir tęskite kelią per pietinį VaiLutros mišką, kol rasite Levreth Estate. Netoliese rasite teleporterį ir viską, kas liko iš karavano. Pasikalbėkite su mirštančiu karavano vadu, jis papasakos apie Vaikesh Sanctuary požemį, į kurį buvo įvilktas Mirties Aegis artefaktas. Eikite į šį požemį, įėjimas yra kairėje nuo užrakintų vartų, išeinančių iš miško.
5 skyrius: VaiKesh ir mirties Egis.
Vietinis pranašas sutiks, kad turi artefaktą, bet kategoriškai atsisakys jo atsisakyti. Sunaikink visus VaiKesh karius, tada galėsi atidaryti duris į rytus. Šis kelias nuves jus į kitą išėjimą į mišką. Tada bus teleporteris ir Large VaiKesh Cavern, naujas teleporteris, o trumpoje scenoje pamatysite persekiojamą pranašą. Tada bėkite palei tiltą, taką, antrąjį tiltą, pro teleporterį. Pravažiuokite kitą tiltą, pagaliau ties ketvirtuoju tiltu vėl aplenksite šį nepagaunamą pranašą. Nelėtinkite greičio, pergalė arti. Kitas teleporteris, tiltas, ir jūs kovosite su juo mūšyje. Susmulkinkite arogantišką šventąjį ir jo pasekėjus, eikite į artimiausią VaiKesh Grotto urvą (apsauginis barjeras išnyks) ir paimkite skydo gabalėlį, dar žinomą kaip Mirties Aegis. Tačiau pirmiausia turėsite nugalėti didžiulį animacinį medį Knotted Shambler. Atsidarys durys ir pasirodys pažįstamas senukas Azunite Scholar – pasikalbėk su juo. Jūs turite vieną senovinio skydo dalį savo rankose; turite rasti likusias tris.
6 skyrius: Princesė Evangeline.
Bet pirmiausia eikime ieškoti pagrobtos princesės. Už senolio bus dvejos durys ir portalas, jis nuves jus į Senolių sodą. Sekite kelio ženklą į Azunite kapines. Pasikalbėkite su čempionu Rahvan prie požemio įėjimo. Jis saugo įėjimą ir neįleis tavęs, kol neatneš jam trijų jo brolių mirties kaukių, kurios yra jų kapuose. Grįžkite keliu į šiaurės rytus, į pietus nuo kelio bus įėjimas į Frozen Crypt požemį. Čia rasite pirmąją kaukę, antroji yra kape prie teleporterio, trečioji yra kape toliau, ir toliau nuo kelio. Grąžinkite kaukes į Rahvan ir įeikite į Azunite kapines. Eikite į požemio galą, pamatysite šulinį ir keturis bokštus su simboliais, kuriuos galima pasukti. Simbolius išdėstykite tokia tvarka iš kairės į dešinę: violetinis medis, raudonos „šukos“, geltona akis ir žalias medis (šis paveikslas buvo ant grindų katakombų pradžioje). Liftas kils aukštyn. Nusileisk juo į žemesnį lygį ir išlaisvink princesę iš tamsaus mago gniaužtų. Pasikalbėkite su ja, Eva sutiks prisijungti prie jūsų artimų gretų.
7 skyrius: Snowbrook Haven apgultis.
Dabar pats laikas ieškoti antrosios skydo dalies. Ji įsikūrusi Snowbrook Havene, kurį apgulė Valdisos kariuomenė. Laimei, Eva parodė alternatyvų kelią. Eikite pro duris, į kurias ji parodė, pakilkite liftu ir išeikite į Snowbrook slėnį. Priėję prie sunaikinto tilto, pasukite į kairę, pro teleporterį, per tiltą, iki šiaurinių Snowbrook Haven vartų. Tiesa, labai greitai. Čia sekite Tarnautojų įėjimo ženklą, kad patektumėte į apgultą tvirtovę iš galinių durų. Raskite liftą ir nusileiskite į Living Quarters. Nusileiskite laiptais dar žemiau ir sosto salėje spustelėkite sostą. Jis pajudės į šoną, paims ekrano dėklo raktą. Tada nužudykite visas būtybes kambaryje ir atidarykite duris už sosto. Eikite per dar keliolika kambarių, pakilkite liftu į pilies kiemą, Snowbrook Courtyard. Po įvykio pasikalbėkite su vadu.
8 skyrius: Snowbrook Haven apgultis. II dalis.
Vadas paprašys jūsų sunaikinti Brall monstrus, kurie nuo sienos (kad patektumėte į sieną, reikia pereiti daug kambarių ir kelis aukštus) mėto akmenis į savo žmones. Sunaikinus grįžkite pas vadą, nusileisdami liftu šalia akmenis mėtančių monstrų ir klausykitės naujos užduoties. Skamba taip: išimkite Valdisos būrį, kuris prasiveržė pro šiaurinius vartus. Dar kartą pasikalbėkite su vadu, šį kartą jums reikia patekti į balistą ir pribaigti drakoną. Pakilkite liftu, kuriuo ką tik nusileidote prie sienos, ir šaudykite balistą į drakoną. Šalia balistos yra svirtelės, leidžiančios ją pasukti. Praneškite vadui apie sėkmingą operaciją, po kurios gausite raktą, o visas gynėjų būrys pavirs kraujo ištroškusiais zombiais. Naudokite raktą, kad atidarytumėte bokšto duris pietuose ir pasiimkite Aegis of Blindness. Tada užbaik drakoną (vis dėlto jis atkaklus) ir pasikalbėk su senuku. Jis perduos akmenį iš portalo ir patars persikelti į Kalrathia miestą. Už senuko rasite reikiamą portalą. Mieste pasikalbėkite su vietiniu valdovu. Kaip bebūtų keista, tai bus vaikas.
1 skyrius: Atkurkite Kalrathias vandenį.
Jaunasis valdovas paprašys jūsų išspręsti vandens problemą jo mieste. Išeikite iš Kalrathia pro šiaurinius vartus ir eikite akveduku į bokštą, vandens koplyčią. Kovok su žvėrimi, vardu Gantas, už jo bus durys, vedančios į kiemą. Paspauskite ten esantį mygtuką, kad atkurtumėte vandens tiekimą. Grįžkite ir pasakykite vaikų valdovui, ką padarėte.
2 skyrius: Mordeno vadovas.
Antroji užduotis – susitikti su apgulėjų vadu Dartrulo mieste ir įtikinti jį išvesti savo kariuomenę. Išeikite iš miesto pro rytinius vartus, netrukus ant kelio į Darthrul bus ženklas. Priešo mieste pirmiausia reikia nužudyti mažąjį bosą, kad gautumėte kalavijo apygardos raktą, tada ten sunaikinti kitą roplį, kad gautumėte arbaleto apygardos raktą. Ir taip toliau, kai praeisite visus rajonus, įskaitant paskutinę Lance apygardą, gausite raktą iš viršininko apygardos. Pereikite ir pasikalbėkite su Morden-Viir vadu. Čia galite pasirinkti vieną iš dviejų kopijų, bet atrodo, kad rezultatas yra tas pats – sunaikinkite įžūlų lyderį. Tada atneškite jo galvą, ji automatiškai pateks į pagrindinių daiktų žurnalą lordui Kalrathijoje.
3 skyrius: Kalratų maištas.
Norėdami atlikti šią užduotį, jums net nereikia niekur eiti; pasikalbėję su vaiku valdovu išneškite visus Mordenus Kalrathia mieste. Jums reikia sunaikinti apie trisdešimt kovotojų, apatiniame kairiajame ekrano kampe prasidės skaitiklis. Sukapojęs pasikalbėk su Tehruthu, jis tau duos teleporto akmenį šalia nužudyto Morden-Viir vadovo kambario. Na, o vaikinas tau padovanos trečią skydo dalį „Aegis of Sight“ ir pasakys, kur galima rasti ketvirtąją – Kaderako kasyklų požemyje, kurio įėjimą saugo keturios statulos.
4 skyrius: Kaderako kasyklos.
Surask artimiausią teleporterį ir būk nugabentas į pietinę Kaderako dykumą. Čia ieškokite įėjimo į katakombas, sunaikinkite keturias statulas ir pakilkite liftu, kuris pasirodo į viršutines Kaderako kasyklas. Tako pabaigoje stebėkite siužetą, kai kalnakasiai kažką susprogdins ir susprogs vežimėliu, o po to parodys mums naują Skeveldrą.
5 skyrius: Kaderako kasyklos. II dalis.
Eikite per požemį prie teleporterio, paspausdami svirtis, kurios atidaro duris. Teleporteris bus šalia šeštos svirties. Tada paspauskite kitą, nusileisk liftu ir įvažiuok į milžinišką raudoną krūmą, blokuojantį praėjimą – Šerdą. Rankomis jo sunaikinti nepavyks, tiks tik sprogmenų prikrautas vežimėlis. Netoliese yra svirtis, kuri paleis vežimėlį. Po sprogimo įeikite į išvalytą praėjimą, dabar jums reikia rasti Tamsių burtininkų guolį. Norėdami tai padaryti, pasivaikščiokite po urvus ir pakilkite liftu į Tamsių burtininkų viršūnę. Kitas liftas, ir jūs rasite krūvą tamsių magų ir paskutinį, ketvirtą artefaktą, kuris taip pat yra skydo dalis. Sunaikink magai, paimk Gyvenimo Aegis. Grįžkite į miestą ir pasakykite lordui Kalrathia, kas atsitiko. Vaikas sunkiai susirgo, bet papasakojo apie Agallano milžinus, kurie galėjo vėl sujungti skydą.
Bet Samarkande nereikia jokio tramvajaus. Visi ten važinėja eshakais. Ješakas kainuoja tris rublius – pigu. Ir pakelia dešimt kilogramų!.. Toks mažas dalykas, tai net nuostabu! I. Ilfas, E. Petrovas, „Auksinis veršis“ Išleista antra valanda
Priklausomybė nuo lošimų https://www.site/ https://www.site/
Vadovai ir apžvalgos
Bet Samarkande nereikia jokio tramvajaus. Visi ten važinėja eshakais. Ješakas kainuoja tris rublius – pigu. Ir pakelia dešimt kilogramų!.. Toks mažas dalykas, tai net nuostabu!
I. Ilfas, E. Petrovas, „Auksinis veršis“
Antroji sėkmingo filmo dalis iš Microsoft Ir Dujiniai žaidimai. Galingi magai, legendiniai herojai, monstrai ir pagrindinis piktadarys Valdis, į žaidimą atėjęs tiesiai iš saulėtų Baltijos šalių.
Nesijaudinkite – jums nereikės spėlioti melodijų. Teks daug žaisti ir linksmintis. Žaidimo apžvalgą galite perskaityti atitinkamoje žurnalo skiltyje, o mano užduotis – padėti išgyventi šiame sunkiame pasaulyje, kuriame net uodai pašėlusiai veržiasi į pro šalį einančius keliautojus, o didesni vabzdžiai laiko savo tiesiogine pareiga gaminti vakarienę. iš tavęs. Taigi, ponai, pradėkime.
Kaip ugdyti charakterį
„Dungeon Siege 2“, skirtingai nei daugelyje RPG, kurdami savo personažą, klasės nepasirenkate. Kuo dažniau herojus naudoja tam tikrą ginklą, tuo aukštesni jo įgūdžiai toje specializacijoje. Ar norite lankininko? Paimkite lanką į rankas. Ar tu nori kario? Paimk kardą. Vedlys? Užkeik dantis ir pradėkite burti. Po kurio laiko pastebėsite, kad veikėjas pažengė į priekį pasirinktoje profesijoje.
Galite sukurti universalų charakterį, kuris vienu metu vystysis keliomis kryptimis. Tačiau tai nėra geriausias sprendimas. Herojus, pasirinkęs vieną specializaciją, galiausiai pasieks didžiausių rezultatų. Jei nori viską išbandyti, tai nėra problema. Net ir esant žemam sudėtingumo lygiui, galite suburti keturių žmonių komandą, kurių kiekvienas bus savo srities profesionalas.
Šiame skyriuje apžvelgsime visų keturių žaidime pateiktų klasių įgūdžius ir gebėjimus bei specialias technikas, taip pat juos išsamiai apibūdinsime ir pakalbėsime apie būdus ugdyti savo charakterį. Bet pirmiausia bendras aprašymas.
- Įgūdžiai. Žaidime yra keturios specializacijos: kario, lankininko, kovos ir gamtos mago. Kai veikėjas įgauna naują lygį, jam suteikiamas vienas taškas įgūdžių lavinimui jūsų pasirinkta specializacija. Visi Dungeon Siege 2 įgūdžiai yra pasyvūs, tai reiškia, kad jie naudojami automatiškai. Jų aktyvuoti nereikia. Taip pat galite juos padidinti, jei rasite daiktų, kurie suteikia premijų tam tikram arba visiems įgūdžiams vienu metu.
Maksimalus įgūdžių lygis ribojamas iki 20 taškų. Dauguma jų po 10 investuotų taškų pakyla tik 1-2% per lygį. Todėl daugeliu atvejų nėra prasmės maksimaliai lavinti įgūdžius. Geriau pereiti prie kito didinimo. Pvz., Kai mūšio mago įgūdžių didinimo nauda, padidinanti ugnies žalą, pradeda mažėti, pereikite prie mirties ar elektros magijos. Toks personažas bus lankstus. Pavyzdžiui, jei sutiksite priešą, turintį atsparumą ugniai, „pradžiuginsite“ jį kamuoliu žaibu.
- Technika (galios). Tai yra ypatingi judesiai, kuriuos personažas įgyja tobulindamas savo įgūdžius. Kiekviena technika turi tris galios laipsnius. Pirmasis laipsnis dažniausiai suteikiamas padidinus įgūdžius vienu tašku. Kiti laipsniai įgyjami padidinus kelis įgūdžius vienu metu tam tikru taškų skaičiumi.
Norėdami naudoti techniką, turite perkelti ją į langą šalia veikėjo portreto. Tada paspauskite klavišą nuo 1 iki 4 (būrio simbolio serijos numeris), kad suaktyvintumėte techniką. Jį naudodami eikvojate energiją. Atakuodami priešą, jūs palaipsniui jį kaupiate. Kai kurios technikos kaupiasi laikui bėgant.
Bendrai kalbant – tiek. Dabar atidžiau pažvelkime į keturias klases.
Kovotojas
Nepakeičiamas personažas. Savo komandoje turėkite bent du kovotojus. Net jei jie nepadaro tiek žalos kaip mūšio magas, tai kariai sulaiko monstrus, o burtininkai atlieka savo darbą. Yra trys kovotojo kūrimo schemos.
- Kardas ir skydas. Skydas leidžia padidinti šarvus ir suteikia galimybę atspindėti smūgį ar lanko šūvį. Toks veikėjas pirmiausia turi patobulinti įgūdžius: Barikada, Sustiprintas šarvas Ir Priekaištas. Tarp technikų tai ypač naudinga Išprovokuoti. Tai verčia priešą pulti kovotoją su skydu, ignoruojant kitus. Nauda dviguba. Teks gydyti vieną veikėją, ir magams niekas netrukdys. Kovose su didelėmis miniomis – kaip tik.
Esant lengvo sunkumo lygiui, kovotojo su skydu nauda sumažėja. Jūs lengvai sunaikinate savo priešininkus, todėl puolimas yra svarbesnis nei gynyba. Tačiau vidutiniu ir sunkiu lygiu toks kovotojas yra nepakeičiamas. Monstrai smogė labai stipriai ir turi storą odą.
- Kova dviem rankomis. Pagrindinis privalumas yra tai, kad per trumpą laiką padarote didelę žalą. Įgūdis Aktyvumas padidina padarytą žalą. Kovotojai, naudojantys abi rankas, gauna judesį bangos Jėga, kuris smogia priešą mėlynų bangų serija. Pagrindinis trūkumas: maži šarvai – lyginant su naikintuvais su skydu – ir nedidelė tikimybė suduoti mirtiną smūgį.
- Dviejų rankų ginklas. Esminiai įgūdžiai: Overbear- padidina padarytą žalą; Smite- suteikia galimybę pritrenkti priešą. Pirmasis žingsnis, kurį gauna kovotojai su dviem rankomis Stulbinantis smūgis. Jis padaro žalą visiems priešams, esantiems šalia kario, ir apsvaigina juos 6-10 sekundžių. Per skirtą laiką galite rimtai susilpninti priešo gretas.
Tvirtovės gynyba. Sąjungininkai padės mūšyje - nedaug, bet jei žuvies nėra, bent kažko. |
Dviejų rankų ginklais ginkluoti kovotojai padaro mažiau žalos nei veikėjai, kovojantys dviem rankomis. Jų pranašumas yra priėmimas Brutalus puolimas, kuris pašalina iki 3000 % įprasto smūgio padarytos žalos. Be to, jei būryje yra du naikintuvai, antrąjį apsiginklavus dviejų rankų ginklu išvengsite galvos skausmo dėl normalių ašmenų trūkumo.
Įgūdžiai
Čia panagrinėsime bendruosius šio reiškinio principus – konkrečius skaičius pamatysime lentelėje. Įgūdis Aktyvumas- padidina puolimo greitį. Barikada- naudojant skydą, padidina gynybą plius suteikia galimybę atremti ataką skydu. Kritinis įvartis- suteikia galimybę suduoti mirtiną smūgį. Mirtinas streikas- padidina žalą kritinio smūgio metu. Dvigubas valdymas- leidžia naudoti du peiliukus, daro įtaką atakos metu padarytai žalai. Nuožmus atsinaujinimas- padidina energijos, sunaudojamos naudojant metodus, atgavimo greitį. Tvirtybė- prideda sveikatos.
Overbear- leidžia naudoti ginklus dviem rankomis ir daro įtaką daromai žalai. Priekaištas- kai pavyksta blokuoti smūgį skydu, šis įgūdis leidžia smogti atgal į priešą. Norėdami apskaičiuoti žalą, turite padauginti veikėjo lygį iš lentelėje pateikto koeficiento, kuris atitinka įgūdžių lygį. Antras skaičius lentelėje yra smūgio laikas. Sustiprintas šarvas- padidina apsaugą. Smite- galimybė apsvaiginti priešą naudojant dviejų rankų ginklą. Tvirtumas- padidina atsparumą fiziniams pažeidimams.
Technikai
- Brutalus puolimas. Kovotojas smogia milžiniška jėga, todėl net stipriausi monstrai subyrėjo į gabalus. Galima naudoti tik su artimojo kovos ginklais.
Pirmas lygis Reikalingas: 1 lygio kritinis smūgis.
Antras lygis: 5 lygio kritinis smūgis.
Trečias lygis: 8 lygio kritinis smūgis.
- Elemental Rage. Padidina puolimo greitį, bet sumažina gynybą. Galima naudoti tik kovojant su dviem ašmenimis.
Pirmas lygis: kritinio smūgio lygis 8, nuožmus atnaujinimo lygis 2. Atakos greitis - +10%, pažeidžiamumas atakoms - +12%. Trukmė – 15 sekundžių.
Antras lygis: kritinio smūgio lygis 10, nuožmus atnaujinimo lygis 6. Atakos greitis - +15%, pažeidžiamumas atakoms - +15%. Trukmė – 15 sekundžių.
Trečias lygis: 14 kritinio smūgio lygis, 12 mirtino smūgio lygis, 12 intensyvaus atnaujinimo lygis. Atakos greitis - +20%, pažeidžiamumas atakoms - +20%. Trukmė – 15 sekundžių.
- Išprovokuoti. Priverčia priešą pulti tik kovotoją, kuris naudojo šią techniką, be to, padidina šarvus. Galima naudoti tik su skydeliu.
Pirmas lygis: Barikadų lygis 1. Diapazonas - 6 metrai. Plius prie šarvų - 25%. Trukmė – 5 sekundės.
Antras lygis: Barikadų lygis 6, atsparumo lygis 4. Diapazonas - 7 metrai. Plius prie šarvų - 30%. Trukmė – 8 sekundės.
Trečias lygis: Barikadų lygis 10, priekaištas 5 lygis, kietumo lygis 10. Diapazonas - 8 metrai. Plius prie šarvų - 50%. Trukmė – 10 sekundžių.
- Stulbinantis smūgis. Sukuria bangą, kuri sugadina ir sukrečia monstrus. Galima naudoti tik su dvirankiais ginklais.
Pirmas lygis: Overbear Level 1. Smūgio spindulys - 2,8 metro. Smūgio trukmė – 6 sekundės.
Antras lygis: Overbear 5 lygis, 4 atsparumo lygis. Smūgio spindulys - 3,3 metro. Smūgio trukmė – 8 sekundės.
Trečias lygis: Overbear Level 12, Smite Level 8, Kietumo lygis 10. Smūgio spindulys - 4 metrai. Smūgio trukmė – 10 sekundžių.
- Karo šauksmas. Skleidžia įnirtingą riksmą, dėl kurio susilpnėja priešo gynyba ir bijo jį pulti.
Pirmas lygis: Critical Strike Level 8, Smite Level 1. Gynybos bauda - 35%. Trukmė – 20 sekundžių. Kiti 8 smūgiai padaro kritinę žalą.
Antras lygis: kritinio smūgio lygis 12, mirtinas smūgis 2 lygis, smūgis 8 lygis. Gynybos bauda - 50%. Trukmė – 20 sekundžių. Kiti 12 smūgių padaro kritinę žalą.
Trečias lygis: Deadly Strike Level 8 ir Smite Level 12. Gynybos bauda - 60%. Trukmė – 20 sekundžių. Kiti 20 smūgių padarys kritinę žalą.
- Jėgos bangos. Atsitrenkia banga, kuri daro žalą visiems savo kelyje. Galima naudoti tik su dviem ašmenimis rankoje.
Pirmas lygis: 1 lygio dvigubas valdymas.
Antras lygis: 4 greitumo lygis, 5 dvigubo veikimo lygis.
Trečias lygis: 10 greitumo lygis, 8 mirtino smūgio lygis, 10 dvigubo veikimo lygis.
- Sūkuriuojantis streikas. Žiedinis streikas, atnešantis didžiulę žalą.
Pirmas lygis: kritinio smūgio lygis 6, tvirtybės lygis 8. Puolimo spindulys - 3 metrai.
Antras lygis: Tvirtybės lygis 10, sustiprintų šarvų lygis 6. Atakos spindulys - 3,5 metro.
Trečias lygis: Tvirtybės lygis 12, sustiprintų šarvų lygis 12. Puolimo spindulys - 4 metrai.
Lankininkas
Veikėjas naudoja lanką, arbaletą ar kitą mėtymo ginklą. Galima išskirti dvi pagrindines plėtros schemas.
- Arbaletas / lankas. Arbaletas šauna lėčiau, bet padaro daugiau žalos. Lankas yra visiškai priešingas – jis šauna greičiau, bet padaro mažiau žalos. Todėl nėra didelio skirtumo, ką tiksliai naudoti. Rinkitės pagal savo skonį.
Iš technikų tai atrodo ypač gražiai Griausmingas šūvis. Jis padaro didžiulę žalą visiems priešams ugnies linijoje, be to, apsvaigina išgyvenusius. Ypač malonu tai, kad jis šaudo labai toli ir pataiko į priešą, kurio net nematote. Technika pakankamai greitai pasikrauna, todėl ją galima naudoti nuolat.
- Ginklų mėtymas. Žaidime yra daug mėtymo ginklų. Visokiausi peiliai, žvaigždės ir pan. Metimo ginklų pranašumas yra didelis jų metimo greitis. Būtent į tai veikėjas turi sutelkti dėmesį, kelti atitinkamus įgūdžius. Didelis atakos greitis leidžia per trumpą laiką padaryti daug žalos.
Trūkumas - maža žala atliekant techniką ir mirtinus smūgius. Vienas metimas šiek tiek pašalina. Todėl naudojant pvz. NusitaikytiŽala nebus tokia didelė, lyginant su lanku ir arbaletu. Įgūdžiai Kraujuoti Ir Rikošetas padidinti žalą, bet neturėti įtakos mirtino smūgio metu padarytos žalos dydžiui, o tai sukelia tam tikrų problemų kovose su stipriais padarais.
Apskritai lankai ir arbaletai atrodo patrauklesni. Jie padaro daugiau žalos mirtinais šūviais ir judesiais. Puolimo greitis yra daug lėtesnis nei mestų ginklų... tačiau padarytos žalos skirtumas nėra toks didelis.
Įgūdžiai
Kaip ir anksčiau, žiūrėkite lentelę. Štai keletas bendros informacijos. Kandžioji rodyklė- padidina arbaleto ir lanko žalą. Suteikia galimybę naudoti šį ginklą.
Kraujuoti- padidina kraujavimo atsiradimo tikimybę. Tokia žaizda kurį laiką atima gyvybę. Kraujavimo trukmė yra 4 sekundės. Žala apskaičiuojama taip: vikrumo lygis dauginamas iš įgūdžių koeficiento. Kritinis šūvis- padidina mirtino smūgio tikimybę. Gudrus atsinaujinimas- padidina priėmimo energijos atgavimo greitį. Dodge- padidina galimybę išvengti smūgio ar šūvio. Tolimas šūvis- padidina lanko ir arbaleto šaudymo diapazoną. Mirtina žaizda- padidina žalą mirtinu smūgiu.
Prasiskverbti- padidina galimybę įsiskverbti į priešą šūviu. Jei tai pavyks, strėlė pataikys į už jo stovintį asmenį. Greitas piešimas- padidina išmestų ginklų puolimo greitį. Taip pat suteikia galimybę naudoti šį ginklą. Rikošetas- durklai ir žvaigždės pradeda atsimušti į aukas, padidina rikošeto žalą. Pavyzdžiui, tu metei žvaigždę. Ji smogė priešui ir atšoko į šoną. Jei jis pataikys į ką nors kitą, tai padarys tam tikrą žalą. Skaičius lentelėje rodo žalos dalį nuo įprastos.
Šoko banga- pirmasis skaičius lentelėje: metrų skaičius, kurį rodyklė nuskris ir tuo pačiu galės pataikyti su stulbinančia banga. Antras skaičius: bangos smūgio žala. Pažeidimo spindulys visada yra 2 metrai. Išgyvenimas- leidžia talpyklose rasti sveikatos ir mana gėrimų. Padidina atsparumą ugniai, šalčiui ir žaibams.
Technikai
- Įkrauti šūviai. Šūvis padaro didelę žalą. Galima naudoti tik su arbaletu arba lanku. Registratūra pasikrauna pati.
Pirmas lygis: 8 kritinio šūvio lygis, 4 smūgio bangos lygis. Trukmė - 12 sekundžių.
Antras lygis: 10 kritinio šūvio lygis, 8 mirtinos žaizdos lygis, 8 smūgio bangos lygis. Trukmė - 14 sekundžių.
Trečias lygis: kritinio šūvio lygis 14, mirtinos žaizdos lygis 12, smūgio bangos lygis 12. Trukmė - 15 sekundžių.
- Plaukimas. Padidina atakos greitį, sumažina šūvio tikslumą.
Pirmas lygis: 8 kritinio šūvio lygis, gudraus atnaujinimo lygis 4. Atakos greitis padidėja 1,2 karto. Trukmė – 15 sekundžių.
Antras lygis: kritinio šūvio lygis 10, gudrus atnaujinimas 8 lygis, rikošeto lygis 8. Atakos greitis padidėja 1,4 karto. Trukmė – 15 sekundžių.
Trečias lygis: kritinio šūvio lygis 14, gudrus atnaujinimas 12 lygis, rikošeto lygis 12. Puolimo greitis padidėja 1,5 karto. Trukmė – 15 sekundžių.
- Atstumti. Šaulys sukuria aplink save aurą, kuri pribloškia priešą.
Pirmas lygis: Dodge Level 4, Survival Level 3. Spindulys - 3 metrai. Auros trukmė – 12 sekundžių.
Antras lygis: Dodge Level 10, Survival Level 6. Spindulys - 3,5 metro. Auros trukmė – 16 sekundžių.
Trečias lygis: Dodge Level 14, Ricochet Level 12 ir Survival Level 10. Spindulys - 4 metrai. Auros trukmė – 20 sekundžių.
- Šrapnelio sprogimas. Išmeta keletą žvaigždžių/durklų, kurios, susilietus su žeme ar daiktu, sprogsta ir padaro žalą. Galima naudoti tik su mestais ginklais.
Pirmas lygis: Quick Draw Lygis 1. Metimų skaičius – 5.
Antras lygis: Bleed Level 5, Quick Draw Level 5. Metimų skaičius – 7.
Trečias lygis: Bleed Level 8, Penetrate Level 6, Quick Draw Level 10. Metimų skaičius – 9.
- Tyla. Priešai paveiktame spinduliu negali burti. Užsičiaupk visi.
Pirmas lygis: Dodge Level 5, Survival Level 3. Trukmė - 15 sekundžių. Spindulys – 4 metrai.
Antras lygis: Dodge Level 10, Survival Level 6. Trukmė - 20 sekundžių. Spindulys – 5 metrai.
Trečias lygis: Dodge 14 lygis, mirtinos žaizdos lygis 12, išgyvenimo lygis 10. Trukmė - 25 sekundės. Spindulys – 6 metrai.
- Nusitaikyti. Galingas šūvis. Nesudėtingas ir efektyvus.
Pirmas lygis: kritinis kadras, 1 lygis.
Antras lygis: 5 lygio kritinis kadras.
Trečias lygis: kritinis kadras, 8 lygis.
- Griausmingas šūvis. Šūvis, kuris padaro žalą visiems priešams, esantiems strėlės skrydžio linijoje, ir pribloškiantiems išgyvenusiems. Galima naudoti tik su lanku arba arbaletu.
Pirmas lygis: Biting Arrow Level 1. Šoko trukmė - 6 sekundės.
Antras lygis: kandžiojančios rodyklės lygis 8, tolimojo šūvio lygis 1. Smūgio trukmė – 8 sekundės.
Trečias lygis: kandžios strėlės lygis 12, toli šūvis 8 lygis, mirtinos žaizdos lygis 5. Šoko trukmė - 10 sekundžių.
Gamtos magas
Pagrindinis gamtos mago tikslas – išgydyti žaizdas mūšyje. Tačiau jis taip pat gali atlikti apsauginius kerus, išsikviesti būtybes ir naudoti kovinius burtus. Priešingai nei karys ir lankininkas, magai vystosi ne pagal tam tikrą modelį. Paprastai jie naudojasi įvairiais sugebėjimais, todėl yra universalūs personažai.
Iš karto pakalbėkime apie techniką. Naudingiausia - Nepažeidžiamumas Ir Gravitacijos akmuo. Pirmasis kuriam laikui suteikia visišką nepažeidžiamumą visiems veikėjams. Jį geriausia naudoti kovose su bosais ir ypač didelėse kovose. Per šį laiką gamtos magas turės laiko atkurti maną ir pagerinti kitų sveikatą. Antrasis priverčia visus priešus susiburti į didelę minią nurodytoje vietoje. Kai susiformuoja minia, laikas ją įkrauti kita poveikio zonos technika.
- Gydomieji burtai- už juos vienu metu atsakingi du įgūdžiai: Vandens giminingumas Ir Ugdanti dovana. Jie leidžia jums vienu metu padidinti tinkamą sveikatą ir taip sutaupyti manos ir laiko, skirto charakterio gydymui.
Gamtos magai yra vieninteliai, galintys išgydyti kitus personažus. Todėl tai yra gyvybiškai svarbūs komandos veikėjai. Gydymo įgūdžius reikia tobulinti be nesėkmių. Daug manos išleidžiama gydomiesiems burtams, todėl pirmiausia reikia sumažinti jo išlaidas.
- Atakos burtai. Tai paprasta – beveik visi burtai padaro šalčio žalą. Naudojant įgūdžius Arkties meistriškumas Ir Sušalimas Naudodami puolimo burtus galite padidinti žalą. Antrasis įgūdis yra ypač naudingas. Tai leidžia kuriam laikui užšaldyti priešą. Ledo kubeliu paverstą pabaisą kariai greitai apdoros ir per porą sekundžių pavers lavonu.
- Apsauginiai burtai. Šie užkeikimai daro teigiamą poveikį visam būriui. Juos galima suskirstyti į dvi grupes. Padidina gynybą: įgūdis yra atsakingas už juos Apgaubiantis apkabinimas. Padidina žalos ar puolimo greitį – pakelk jų įgūdžius Laukinis pyktis.
Jei nuspręsite naudoti apsauginius burtus, atkreipkite dėmesį į burtus Žemės apkabinimas Ir Vėjo apkabinimas. Perove prideda pakankamai sveikatos prie visų simbolių lygio ribos. Rašybos efektyvumas priklauso nuo intelekto ir įgūdžių lygio Apgaubiantis apkabinimas. Antrasis padidina viso būrio atsparumą fizinei žalai.
Dar vienas burtininkams tinkamas burtažodis Aquatic Embrace, kuris padidina manos atsigavimo greitį.
Pavyzdžiui, iš tų, kurie padidina žalą ir atakos greitį, Meškos rūstybė. Tai padidina žalą, kai patenka kritinis smūgis. Arba Magijos rūstybė- padidina burtų daromą žalą. Reikia atsiminti, kad visi tokio pobūdžio užkeikimai naudingi konkretiems veikėjams. Jei tai padidins smūgio jėgą, tai tiks kovotojams, bet nenaudinga magai (rankinės kovos burtininkas yra savižudis sprogdintojas).
Tiesa, galima apgauti. Padalinkite komandą į dvi dalis. Pirmasis magų užmetimas Magijos rūstybė, tada ant karių - Meškos rūstybė. Taip išleisdami šiek tiek manos pasieksite geresnių rezultatų.
- Burtų iškvietimas. Pagrindinis iškviestų būtybių pranašumas yra tas, kad jie atitraukia monstrus nuo jūsų herojų. Deja, iškviesti padarai neturi tinkamos sveikatos ir puolimo. Jie padės mūšyje, bet nieko daugiau. Jei išsiugdysite atitinkamus įgūdžius, tada jų nauda taps daug didesnė... bet ne tiek, kad jie taptų pagrindine smogiančia jėga.
Geriau investuoti porą taškų į atitinkamus įgūdžius – tada ugdyti kitus. Kad išvengtumėte šaukimo rūpesčių, įdėkite šaukimo burtus į burtų knygelės „automatinio perdavimo angą“. Jūsų burtininkai laisvą akimirką išsikvies pačias būtybes.
ANTRAS PUSLAPAS
Įgūdžiai
Absorbcija- sugeria magišką žalą ir prideda ją prie manos. Pirmasis skaičius yra stebuklingos žalos procentas, absorbuotas nuo bendros sumos. Antrasis skaičius yra absorbuotos magiškos žalos procentas, kuris bus pridėtas prie manos. Paslaptingas atnaujinimas- technikos energijos atgavimo greitis. Arkties meistriškumas- padidina burtų ir technikų žalą. Vandens giminingumas- padidina gydomųjų burtų ir magijos padarytos žalos veiksmingumą (puolimo burtai, kurie daro žalą, išskyrus šaltį). Apgaubiantis apkabinimas- padidina apsauginių burtų efektyvumą ir trukmę.
Laukinis pyktis- padidina stiprinimo burtų efektyvumą ir trukmę. Sušalimas- padidina priešo užšalimo galimybę ir laiką. Natūralus ryšys- leidžia rinkti gėrimus, kurie atkuria maną ir mažina jo suvartojimą naudojant burtus. Ugdanti dovana- padidina gydomųjų burtų efektyvumą.
Iškviesk Bondą- jei yra iškviestas padaras, jis sugers vedliui padarytą žalą. Išreiškiamas visos žalos procentais. Iškviesk tvirtybę- padidina iškviesto padaro sveikatą. Summon Might- padidina iškviestos būtybės puolimą.
Technikai
- Eterio sprogimas. Sudėtingas triukas. Turite iškviesti padarą, o tada naudoti techniką. Magas nukreipia energijos srautą, todėl padaras sprogsta ir daro žalą. Kuo galingesnis iškviestas padaras, tuo stipresnis sprogimas.
Pirmas lygis: Arcane Renewal Level 1, Summon Might Level 8. Sprogimo spindulys - 3,5 metro. Žala – 420% maksimalaus iškviesto padaro sveikatos lygio.
Antras lygis: Arcane Renewal Level 6, Summon Bond Level 2, Summon Might Level 10. Sprogimo spindulys - 4 metrai. Žala – 590% maksimalaus iškviesto padaro sveikatos lygio.
Trečias lygis: Arcane Renewal Level 8, Summon Bond Level 12, Summon Might Level 14. Sprogimo spindulys - 5 metrai. Žala – 780% maksimalaus iškviesto padaro sveikatos lygio.
- Šalčio ratas. Stebuklingas smūgis, kuris smogia į vietovę ir kuriam laikui sustingdo priešą.
Pirmas lygis: Arkties meistriškumo lygis 8, užšalimo lygis 1, natūralaus ryšio lygis 5. Spindulys - 3,5 metro. Užšalimo laikas – 12 sekundžių.
Antras lygis: Arkties meistriškumo lygis 10, užšalimo lygis 6, natūralaus ryšio lygis 6. Spindulys - 4 metrai. Užšalimo laikas – 15 sekundžių.
Trečias lygis: Arkties meistriškumo lygis 12, užšalimo lygis 12, natūralaus ryšio lygis 8. Spindulys - 4,5 metro. Užšalimo laikas – 18 sekundžių.
- Ledyninė aura. Vedlys sukuria ledo bangą, kuri suluošina priešininkus ir kuriam laikui juos sustingdo.
Mini bosas. Pirmiausia su jais reikia susitvarkyti. |
Pirmas lygis: Laukinių pykčio lygis 8, užšalimo lygis 4. Spindulys - 2 metrai. Užšalimo trukmė – 10 sekundžių.
Antras lygis: Sugerties lygis 6, Laukinių pykčio lygis 12, Užšalimo lygis 12. Spindulis - 2 metrai. Užšalimo trukmė – 12 sekundžių.
Trečias lygis: Sugerties lygis 12, Laukinių pykčio lygis 14, Užšalimo lygis 15. Spindulys - 2 metrai. Užšalimo trukmė – 15 sekundžių.
- Gravitacijos akmuo. Priverčia priešus susiburti nurodytoje vietoje.
Pirmas lygis: Natural Bond Level 4. Spindulys - 4 metrai. Veiksmo laikas – 4 sekundės.
Antras lygis: Natūralaus ryšio lygis 5. Spindulys - 5 metrai. Veiksmo laikas – 5 sekundės.
Trečias lygis: Arcane Renewal Level 6, Natural Bond Level 8. Spindulys - 6 metrai. Veiksmo laikas – 6 sekundės.
- Varveklių sprogimas. Sukelia magišką ataką vietovėje.
Pirmas lygis: 2 panašumo į vandenį lygis.
Antras lygis: 5 panašumo į vandenį lygis, 5 Arkties meistriškumo lygis.
Trečias lygis: 10 panašumo į vandenį lygis, 10 Arkties meistriškumo lygis, 8 užšalimo lygis.
- Nepažeidžiamumas. Suteikia laikiną nepažeidžiamumą visiems veikėjams.
Pirmas lygis: Apgaubiantis apkabinimas 1 lygis. Trukmė – 6 sekundės.
Antras lygis: Apgaubiantis apkabinimas 6 lygis, puoselėjanti dovana 4. Trukmė - 8 sekundės.
Trečias lygis: slaptas atnaujinimas 6 lygis, apgaubiantis apkabinimas 12 lygis, puoselėjančios dovanos 8 lygis. Trukmė - 12 sekundžių.
- Iškviesti provokuoti. Priverčia priešus pulti tik iškviestą padarą. Galima naudoti tik tuo atveju, jei yra.
Pirmas lygis: Summon Fortitude Level 3, Summon Might Level 1. Spindulys - 6 metrai.
Antras lygis: Summon Fortitude Level 7, Summon Might Level 4. Spindulys - 7 metrai.
Trečias lygis: Summon Bond Level 6, Summon Fortitude Level 12 ir Summon Might Level 6. Spindulys – 8 metrai.
Mūšio Magas
Šis magas turi mažiausiai sveikatos. Tačiau daugiausia žalos padaro jis. Todėl pirmiausia turite juos apsaugoti. Priešingu atveju jie susižeis ir nepastebės. Kaip ir gamtos magas, mūšio magas nesispecializuoja niekuo. Galimybės plačios. Pažvelkime į juos visus.
- Ugnies magija. Tai yra burtai, kuriais vedlys turėtų pradėti. Ir galbūt mes galime sustoti. Burtų pasirinkimas labai didelis, ir jie pridaro didžiulę žalą. Lavindami tinkamus įgūdžius, nuolat didinsite žalą. Pavyzdžiui, Uždegti suteikia galimybę padegti priešą. Kol jis dega, jo sveikata pašalinama (žala priklauso nuo intelekto ir įgūdžių lygio). Tikro piromano pasirinkimas. Rekomenduoju.
- Žaibo magija. Irgi nieko. Taip pat yra daug burtų, ir jie daro didelę žalą. Nors ir šiek tiek mažesnis už tuos ugninguosius. Vis dėlto į juos verta atkreipti dėmesį. Pirma, turėti kuo pamaloninti priešininkus atsparumu ugniai. Antra, šiais burtais galima vienu metu pataikyti į kelis priešininkus. Tai padės įgūdžiai Arka ir priėmimas Grandininis žaibas.
- Mirties magija. Šios mokyklos burtai leidžia pridaryti žalos ir panaudoti ją gyvybei papildyti. Gana abejotinas žavesys. Atrodo naudinga, bet kai kalbama apie tai... Jei magas yra sužeistas, jam lengviau išgerti gyvybę grąžinantį mikstūrą arba laukti gamtos mago pagalbos. Jei jis stipriai susitrenks, niekas jam nepadės.
Atkurti gyvybę šiais burtais nepelninga; naudoti juos kaip kovinius burtus yra neprotinga. Ugnies ir elektros magija padaro daugiau žalos.
- Prakeikimai. Siaurai nukreipti burtai. Vargu ar jie bus naudingi prieš paprastus priešininkus. Mūšyje paprasti monstrai miršta maždaug per 10-15 sekundžių. Tuo metu, kai išbursite, jie jau bus nužudyti. Jei ne, tada poveikis bus lygus nuliui. Rezultatas – sugaištas mana ir laikas.
Tačiau šie burtai bus naudingi prieš viršininkus. Su jų pagalba galite sumažinti gynybą ir puolimą. Pavyzdžiui, būtų puiku Nuskęsti Ir Užkrėsti. Jie leidžia jums padaryti žalą iki 1000 taškų ir sumažinti atsparumą fizinei žalai.
- Magijos iškvietimas. Jei gamtos mago iškviesti padarai padaro fizinę žalą, tai mūšio mago būtybės daugiausia atakuoja burtais. Naudingas papildymas, bet nieko daugiau. Tikriausiai verta skambinti, bet įgūdžių didinimas yra taškų švaistymas.
Įgūdžiai
Sustiprintas žaibas- padidina žalą „elektriniams“ burtams ir technikų pažeidimams. Paslaptingas įniršis- padidina kovos ir natūralios mokyklos technikos žalą. Arka- suteikia galimybę sukurti žaibą, kuris vienu metu trenks į kelis priešininkus. Pirmasis skaičius lentelėje yra galimybė sukurti žaibą, antrasis yra žalos skaičiavimo koeficientas. Žala apskaičiuojama taip: koeficientas dauginamas iš intelekto lygio. Blizgesys- padidina manos kiekį.
Silpnumas-gerina keiksmų burtus ir jų trukmę. Nuniokojimas- padidina kovinių mokyklinių burtų žalą. Niūri nekromantija- pagerina mirties burtus ir technikų sukeltą žalą. Uždegti- padidina galimybę padegti priešą. Žala apskaičiuojama taip: koeficientas lentelėje (antrasis skaitmuo) dauginamas iš intelekto lygio. Paspartintas liejimas- padidina raganavimo greitį.
Degančios liepsnos- pagerina ugnies burtus ir technikų daromą žalą. Iškviesk Alacrity- padidina iškviestų būtybių puolimo greitį. Vampyrizmas- leidžia dalį padarytos žalos paversti sveikatai naudojant mirties burtus.
Technikai
- Grandininis žaibas. Žaibo smūgis, peršokantis nuo vieno priešo prie kito.
Pirmas lygis: sustiprintas žaibas, 1 lygis. Nukentėjusių priešų skaičius – 2.
Antras lygis: sustiprinto žaibo lygis 4. Nukentėjusių priešų skaičius – 4.
Trečias lygis: 8 sustiprinto žaibo lygis, 5 lanko lygis, 12 sunaikinimo lygis. Nukentėjusių priešų skaičius – 6.
- Korozinis išsiveržimas. Vedlys sukuria debesį, kuris prakeikia priešą.
Pirmas lygis: 1 susilpnėjimo lygis. Debesų spindulys - 4 metrai. Prakeikimo trukmė – 30 sekundžių. Žala – 45% maksimalios priešo sveikatos.
Antras lygis: 4 silpnumo lygis, niūri nekromantija 4. Debesų spindulys - 5 metrai. Prakeikimo trukmė – 60 sekundžių. Žala – 65% maksimalios priešo sveikatos.
Trečias lygis: Arcane Fury Level 4, Debilitation Level 12, Grim Necromancy 10. Debesų spindulys – 6 metrai. Prakeikimo trukmė – 300 sekundžių. Žala – 114% maksimalios priešo sveikatos.
- Detonacija. Liepsnos smūgis, paveikiantis tam tikrą spindulį.
Pirmas lygis: uždegimo lygis 1, degančios liepsnos lygis 8. Spindulys - 3 metrai.
Antras lygis: uždegimo lygis 6, degančios liepsnos lygis 12. Spindulys - 3,5 metro.
Trečias lygis: Arcane Fury 8 lygis, uždegimo lygis 10, degančios liepsnos lygis 16. Spindulys - 4 metrai.
- Energijos Orb. Vedlys sukuria kamuolį, kuris šaudo gryna energija į priešą.
Pirmas lygis: 1 blizgesio lygis.
Antras lygis: 4 blizgesio lygis.
Trečias lygis: 8 spindesio lygis.
- Flame Nexus. Sukuria ugnies dvasią, kuri kepina priešus
Pirmas lygis: Devastation Level 2, Desting Flames 1.
Antras lygis: degančios liepsnos 4 lygis.
Trečias lygis: sunaikinimo lygis 12, uždegimo lygis 5, degančios liepsnos 8 lygis.
- Susirinko Boltas. Žaibo smūgis, padarantis žalą tam tikru spinduliu.
Pasiųsti magą į kovos vidurį yra neprotingas sprendimas. Dar pora akimirkų ir jis jau buvo Aukštutinėje Tundroje. |
Pirmas lygis: sustiprinto žaibo lygis 8, pagreitinto liejimo lygis 1. Spindulys - 3,5 metro.
Antras lygis: sustiprinto žaibo lygis 10, pagreitinto liejimo lygis 6. Spindulys - 4 metrai.
Trečias lygis: sustiprinto žaibo lygis 14, slapto įniršio lygis 6, pagreitinto liejimo lygis 12. Spindulys - 5 metrai.
- Derliaus siela. Užburia, kuris atima gyvybę iš oponentų ir perduoda jį komandos nariams. Jis patenka į vietovę.
Pirmas lygis: 5 niūrios nekromantijos lygis.
Antras lygis: 8 niokojimo lygis, 8 niūrios nekromantijos lygis, 4 vampyrizmo lygis.
Trečias lygis: 10 niokojimo lygis, 12 niūrios nekromantijos lygis, 10 vampyrizmo lygis.
Žvėris pravers
Gyvūnų yra daug daugiau, palyginti su pirmąja dalimi. Tiesą sakant, jie yra visaverčiai komandos nariai. Jie taip pat auga lygiu ir įgyja patirties lygiai su visais kitais. Tik jūs negalite jų sukurti. Gyvūnų galima nusipirkti bet kuriame mieste esančioje gyvūnų parduotuvėje.
Anksčiau pagrindinis gyvūnų tikslas buvo vilkti daiktus. Dabar jie ir toliau juos nešioja, tačiau dabar jų galimybės tapo daug platesnės. Pirkimo metu tai yra silpni padarai. Kad jie būtų stipresni, reikia pamaitinti daiktais. Išgirdote teisingai. Dabar asilai vietoj šieno valgo kirvius. Na, būna.
Jei duosite jiems retų daiktų, jie augs daug greičiau. Be to, savybės priklauso nuo to, kokius produktus maitinate. Jei nori būti stipresnis, stumk kirvius, kardus ir plaktukus. Protingesni – stebuklingi ritiniai. Kaip greitai gyvūnai auga, priklauso nuo charakterio lygio. Pavyzdžiui, norint visiškai užauginti Light Naiad, herojus turi būti 40 lygio.
Suaugę gyvūnai sutinkami taip pat, kaip ir jūsų herojai. Bet tik vienas. Jie išeikvoja energiją, kai naudojami, laikui bėgant arba pasikrauna nuo smūgių... Suaugęs žmogus taip pat gauna ypatingą gebėjimą (Emanacija). Tai efektas, kuris visam laikui taikomas visiems simboliams. Pavyzdžiui, pagreitinta regeneracija arba sustiprintas poveikis. Labai naudingas gebėjimas.
Gyvūnų trūkumas yra toks. Nors charakteriais jie dažnai lenkia veikėjus, tai nereiškia, kad jie kovoja geriau. Be to, nors augintinis auga lygiu, jis negali dėvėti šarvų, naudoti ginklų - ir, svarbiausia, jūs negalite lavinti jų įgūdžių.
Kad ir kaip žiūrėtum, charakteris bet kokiu atveju geresnis. Gyvūnai bus naudingi esant aukštesniam sudėtingumo lygiui. Iš lengvesnės pusės, geriau apie juos neprisiminti. Ir paskutinis dalykas. Jei nori paimti naują personažą, bet tavo vieta būryje užimta, o tu abejoji, pasilikti gyvūną ar ne... Drąsiai varyk jam į kaklą. Su sentimentalumu – papildomas kovotojas yra daug naudingesnis.
Pakuoti Mulą
Atakos tipas: kanopų smūgis (kova į rankas).
Burtai: Ne.
Priėmimas: stiprus smūgis kanopa į galvos vainiką. Smogia priešams nedideliu spinduliu ir kurį laiką apsvaigina.
Ypatingas gebėjimas: atranda lobius. Skrynios ir krepšeliai atsidaro automatiškai, kai prie jų prisiartina mulas.
Ypatumai: Laikui bėgant, kuprinės talpa patrigubėja.
Baisus vilkas
Atakos tipas: įkandimas (rankų kova).
Burtai: Ne.
Priėmimas: kaukti. Padaro žalą priešui tam tikru spinduliu.
Ypatingas gebėjimas: dalis žalos grąžinama užpuolikui. Tik fiziniams išpuoliams.
Ypatumai: Vilką galima gauti atlikus užduotį naminių gyvūnėlių parduotuvėje pirmame mieste.
Mythrilhorn
Atakos tipas: smūgis letenomis (kovojimas iš rankų). Priešininkas gali patekti į gaki būseną, todėl jie gali tik pulti gyvūną.
Burtai: Ne.
Priėmimas: Priverčia visus priešus pulti tik gyvūną.
Ypatingas gebėjimas: Padidinti iki šarvų.
Ypatumai: Visų pirma, šis gyvūnas turi padidinti savo jėgą ir sveikatą. Dėl technikos jis gali būti naudojamas kaip masalas, kad priešą blaškytų tik jis ir netrukdytų magams bei kariams dirbti savo darbą. Kad gyvūnas išgyventų, jam reikia daugiau sveikatos. Mythrilhorn galima gauti atlikus užduotį III veiksme.
Skorpiono karalienė
Atakos tipas: Skorpiono įgėlimas (nuotolinis puolimas).
Burtai: Ne.
Priėmimas: paleidžia geluonį, kuris sprogsta ir sugadina visus priešus savo spinduliu.
Ypatingas gebėjimas: padidina galimybę išvengti smūgio.
Ypatumai: Ne.
Tamsioji Naiad
Atakos tipas: energijos šokas.
Burtai: Gydo sąjungininkų žaizdas.
Priėmimas
Ypatingas gebėjimas
Ypatumai: Ne.
Šviesus Naiad
Atakos tipas: energijos šokas
Burtai: Gydo sąjungininkų žaizdas.
Priėmimas: Visiškai išgydo visus partijos narius.
Ypatingas gebėjimas: Padidina sveikatos atkūrimo greitį.
Ypatumai: Tai nėra rašybos klaida. Šviesus Naiad pilnai Identiškas Dark Naiad. Norėdami tai padaryti, turite atlikti užduotį. Kai kurie teigia, kad jis yra galingesnis nei jo „tamsioji“ kompanionė, tačiau praktiškai tai nebuvo pastebėta.
Ledo elementas
Atakos tipas: Ledo smūgis. Padaro šaltą žalą priešui ir gali kurį laiką sušaldyti priešą.
Burtai: Ne.
Priėmimas: Ledo stichijos dvasia siunčia šalčio bangas, padarydama nedidelę žalą ir laikinai sustingdama priešą.
Ypatingas gebėjimas: padidina atsparumą šalčiui, padidina magiško atsigavimo greitį.
Ypatumai: Ne.
Lapo drakonas
Atakos tipas: Išspjovė kamuolinį žaibą.
Burtai: Atsparumas keiksmams. Padidina atsparumą mirties magijai. Žaibo smūgis. Padidėjęs atakos greitis.
Priėmimas: padidina padarytą žalą.
Ypatingas gebėjimas: didina jėgą, intelektą, sveikatą.
Ypatumai: Ne.
Ugnies elementas
Atakos tipas: ugnies kamuolys.
Burtai: Ne.
Priėmimas: skleidžia ugnies spindulį, kuris padaro žalą kas penkias sekundes.
Ypatingas gebėjimas: Padidina atsparumą ir padidina ugnies burtų daromą žalą.
Ypatumai: Ne.
Nekrolitas
Atakos tipas: energijos šokas.
Burtai: prakeiktas. Sumažina šarvus ir atsparumą šalčiui bei mirties magijai.
Priėmimas: Priešininkai, artėjantys prie gyvūno, apsinuodys. Kai jie mirs, jų sveikata bus naudojama partijos nariams gydyti.
Ypatingas gebėjimas: Pažeisdami priešą veikėjai pavagia iš jo nedidelį kiekį magijos.
Ypatumai: Ne.
- Pirmas dalykas: visada sutaupykite mieste. Ir viskas dėl to, kad žaidime nutinka keista klaida: kartais filmuojant laukinėje vietovėje iš kuprinės dingsta visi objektai. Geriau prieiti prie teleporterio, nei vėliau kramtyti alkūnes. Be to, jei tęsite žaidimą, vis tiek atsidursite mieste.
- Štai naudingas triukas. Jūs įsakote komandai palaukti vietoje ir kaip kovotojas išskubate į žvalgybą. Suradę priešą, surinkite minią ir bėkite atgal. Taip išvengsite susidūrimų su staigiai iš žemės iššokančiais padarais (magai bus saugesni), o mūšį galėsite pradėti patogioje vietoje.
- Valgykdviejų tipų elgesys būriui. Pirma, visi puls į jūsų pasirinktą taikinį. Antra – kiekvienas puola savo nuožiūra. Pirmasis yra daug efektyvesnis. Kai sutelkiate savo pajėgas į konkretų priešą, jis miršta daug greičiau. Tada iškart pereikite prie kito. Taip greitai susitvarkysite su minia. Naudingas šalutinis poveikis: grupė patiria mažiau žalos, burtininkai taupo maną.
- Nedvejodami pabėgkite. Jei minia per didelė ir jūsų sveikata palieka daug norimų rezultatų... Bėkite kuo greičiau! Atsitraukimas gali būti naudingas, kai reikia pritraukti daugiau piktadarių į kliūtį, kad uždengtumėte juos kokia nors technika.
- Net jei pagrindinis veikėjas yra burtininkas ar lankininkas, vis tiek žaiskite kaip kovotojas. Pirmiausia pamatysite, kas vyksta priekyje (kamera nukreipta į pasirinktą personažą). Antra, taip lengviau pasirinkti, kurį priešą pulti pirmiausia.
- Nuo pat žaidimo pradžios savo komandoje galite turėti ne daugiau kaip du kovotojus. Norėdami papildyti savo komandą, turite nueiti į smuklę ir sumokėti jos savininkui tam tikrą sumą (barmeną atpažinsite iš žvakės virš galvos).
- Maksimalus simbolių skaičius būryje priklauso nuo sudėtingumo lygio. Lengvame žaidimo lygyje yra keturi žmonės. Vidutiniškai – penki žmonės. Sunkiame - šeši žmonės. Jei pasiimsite gyvūną su savimi, žinokite, kad jis užima laisvą vietą kaip visavertis personažas.
- Neverta imti veikėjo į savo būrį, jei jo lygis daug žemesnis nei kitų.Štai toks dalykas. Charakteris Negauk monstrų žudymo patirtis, jei jo ir priešo lygis skiriasi maždaug 5-7 taškais. Prieš pradėdami judėti, turėsite perbėgti senas vietas, kad padidintumėte silpnesnius monstrus.
Kaip išgyventi Aranoje
Naudokite pauzės režimą. Mūšyje jis padės įvertinti situaciją, pasirinkti kitą priešą pulti ir laiku atkurti maną bei sveikatą. Taip pat rekomenduojama pristabdyti žaidimą, kai knisate po kuprinę ar tobulinate įgūdžius. Jei procesas jus nuvilia, galite sugadinti monstrą, kuris tuo metu graužia personažą.
Lygis aukštyn visada įvyksta pačiu nelaimingiausiu momentu – kai žūsta veikėjas. Tačiau galite pristabdyti žaidimą ir neskubėti pagalvoti... |
Net jei gamtos magas atlieka gydytojo funkcijas, vis tiek užpildykite savo kuprinę gyvybę ir maną grąžinančiais mikstūrais. Laimei, jie yra nebrangūs, be to, juos galima rasti ant nužudytų priešininkų kūnų ir slaptose vietose.
Įsitikinkite, kad gamtos magas išmoksta miesto portalo rašybos. Žinoma, kelionių metu susidursite su daugybe portalų – bet kartais reikia greitai pasidaryti kojas. Tik atminkite, kad gamtos mago sukurti portalai veda viena kryptimi ir po naudojimo išnyksta. Jūs turėsite grįžti atgal per stacionarius teleportus.
Mini bosai, nepaisant įspūdingų savybių ir dydžio, nėra tokie baisūs, kaip gali atrodyti. Mažų būtybių minia yra daug pavojingesnė. Todėl stenkitės juos suvilioti nedidelėmis krūvelėmis į tą pusę, kur jau galima išdarinėti.
Kai veikėjo sveikata nukrenta žemiau bazinio lygio, jis praranda sąmonę, o jo portretas prisipildo raudonos spalvos, parodydamas, kiek gyvybės trūksta nuo nulio. Tokio charakterio negalima gydyti, tačiau laikui bėgant jis atgaus jėgas.
Jei personažas miršta, jo portretas tampa pilkas. Norėdami jį atgaivinti, turite naudoti slinktį arba atgaivinimo burtą. Jei mirė visa partija, herojai bus atgaivinti artimiausiame mieste, bet nedėvėdami daiktų ir neteks 25% savo aukso. Norint grąžinti daiktus, reikia bėgti į mirties vietą ir pasiimti pamestus daiktus. Jei tingi bėgti, gali susimokėti prie teleporto stovinčiam magas – ir jis perkels įrangą į miestą, bet pasiims pamestą auksą.
Raganų šventovės ( Užkeikimų šventovės) - akmeniniai apskritimai su penkiais stulpais, padengti liepsnojančiomis runomis. Norėdami naudotis šventove, turite rasti ritinius. Lengviausias būdas juos rasti yra keliaujant, tačiau kartais galite juos gauti atlikdami užduotis. Šventovės suteikia laikiną poveikį, kuris priklauso nuo ritinio, pvz., padidėja žala arba atsinaujina.
Taip pat savo kelionių metu susidursite su šventumo durimis ( Šventyklos durys). Norint atidaryti tokias duris, reikia pataikyti su tam tikru puolimu – ir, svarbiausia, charakteris turi būti tam tikro lygio. Pavyzdžiui, kardo simboliu pažymėtas duris atidarys tik atitinkamą lygį pasiekęs karys. Už tokių durų dažniausiai yra kambarys, pripildytas vertingų daiktų.
Prekės skiriasi kokybe. Prekės kokybę galite nustatyti pagal spalvą. Taip pat yra daiktų rinkiniai. Kiekvienas iš jų duoda šiek tiek naudos, bet kartu sudėjus suteikia gerą postūmį. Kokie yra rinkiniai, galite paskaityti lentelėse Nr.5-8 . Žinoma, tai dar ne viskas, o tik tai, ką pavyko rasti.
„Dungeon Siege“ turi įmontuotą galimybę mesti šešiakampius ant objektų. Norėdami tai padaryti, turite rasti reagentus ir sumokėti miesto vedliui už burtą. Šešiakampius galima užmesti tik ant įprastų objektų. Norėdami sužinoti, kokį poveikį turės reagentas ir kur jį galima įdėti, užveskite pelės žymeklį ant jo. Reagentų kiekis priklauso nuo elemento kokybės.
- Geri daiktai - 2x2
- Puikūs daiktai - 3x2
- Išskirtiniai daiktai - 3x3
- Legendiniai daiktai – 4x4
Kelionių metu susitiksite Karo pjedestalai. Jei paspausite juos, pasirinkto veikėjo technika bus atkurta. Pjedestalus galima naudoti tik vieną kartą.
Jei ilgai mušite pabaisą, jis gali įsiutinti ir užpuls tik vieną veikėją. Tai gali būti naudojama protingai. Pavyzdžiui, nustatykite maksimalų pabaisų skaičių kariui su sunkiais šarvais ir gydykite juos magais iš saugaus atstumo.
Yra trys gėrimų tipai. Mana, sveikatos ir abiejų parametrų atkūrimas vienu metu, taip pat regeneracija. Potions taip pat skiriasi stiprumu. Įdomi savybė. Jei personažui nereikia išleisti viso buteliuko, kad atkurtų maną ar sveikatą, jis atsigers, o likusį pasiliks vėlesniam laikui. Gėrimai veikia ne iš karto, o palaipsniui gydo charakterį. Todėl geriau išgerti iš anksto, kitaip vėliau bus per vėlu.
Perėjimas
I veiksmas
Pirmas skyrius: Greilyn paplūdimio apgultis
Būdami Tamsos lordo Valdio smogiamųjų pajėgų dalimi, jūs nusileidžiate paplūdimyje ketindami užkariauti visą Araną. Avangardas ginkluotas naujausiomis technologijomis – surūdijusiais durklais. Oho. Pirmiausia turite išklausyti mokymo kursą. Kai išsiaiškinsite valdiklius, bėkite į kliūčių ruožą. Reikia sunaikinti ant jo esančius manekenus. Po šios – neabejotinai pavojingos – užduoties, būsite išleistas į fronto liniją.
Pirmieji priešai savo išvaizda ir įpročiais primena sustingusius krūmus karo kelyje. Norėdami sustabdyti jų srautą, turite sunaikinti guolį, iš kurio jie išeina. Jei norite, galite palaukti, kol visi išeis surinkti daugiau sveikuoliškų gėrimų iš lavonų.
Kai sunaikinsite guolį, eikite palei tranšėją, užmušdami viską, kas juda. Pasiekę lauko ligoninę, ieškokite vertingų trofėjų ir gėrimų. Po ilgų lenktynių su kliūtimis išprotėjusių monstrų pavidalu. Netrukus sutiksite naują monstrą - Ketrilai. Naudokite metodus, kad greitai susidorotumėte su žvėrimi.
Netrukus įvyks svarbus įvykis. Drevinas duos jums daiktą, reikalingą užduočiai atlikti - Drevino medalionas,- ir pasidalinkite informacija. Netrukus po to vyks mini boso mūšis su Ketrilai. Kai pasieksite vartus, pasikalbėkite su Fricks ir pirmyn. Pasiekus šventyklą... belieka stebėti scenarijus.
Antras skyrius: Karo belaisvis
Herojus pabudo driadų mieste, kur atsidūrė kartu su likusiais kaliniais. Po trumpo pokalbio Amrenas Su Celia veikėjas įgis laisvę... iš dalies. Kad veikėjas nepadarytų nieko kvailo, jam buvo uždėta stebuklinga apykaklė. Jei puolate vieną iš driadų, pamojate ranka ir lavonas nukrenta ant žemės. Norėdami atsikratyti apykaklės, turite užpildyti instrukcijas Celia. Vietoj pasirinkto šlamšto jums bus įteikti tinkami ginklai ir šarvai.
Prieš išeidami iš kalėjimo, pasikalbėkite su Mokinys Telinu. Jis duos Galandimas Akmenys- ir taip pat pasiūlys atlikti užduotį Šarvuočio mokinys. Taip pat verta pasikalbėti Užkerėtoja Lumilla imtis užduoties Lumillas tepalas.
Išeidami iš miesto į savo būrį pasiimkite vieną iš dviejų samdinių: milžinišką karį arba elfą burtininkę. Leisdamiesi žemyn liftu sutiksite sargybinį, kuris sutiks jus palydėti į forpostą. Pasiekę vietą, nužudykite priešininkus, paimkite raktą nuo kūno ir išlaisvinkite driadas.
Grįžti į miestą. Celia Jis jus pagirs už pastangas ir pasiųs į kelią. Dabar jūsų užduotis yra sunaikinti keturis bokštus. Jei turite 500 auksinių monetų, galite jas atiduoti užeigos savininkui ir mainais gauti teisę samdyti antrą kelionės palydovą. Bėk atgal į mišką.
Prieš skubant griauti bokštus, verta apžiūrėti mišką. Grįžkite į šventovę (pravažiavote ją pakeliui į forpostą) ir eikite į šiaurę. Ten gyvena mažų pabaisų gentis. Juos sunaikinę tyrinėkite vietovę. Netoliese yra durys, kurias galima atidaryti, jei pataikysi specialia ataka. Kambaryje yra lobių skrynia ir pirmasis šventovės ritinys.
Grįžkite į kelią ir eikite į vakarus. Ten rasite urvą (patirtis ir trofėjai), kuriame ant tilto stovi vaiduoklis. Kol kas jūs negalite eiti toliau. Prisiminkite vietą, bėkite į driadų forpostą ir pro vartus į dar neištirtą džiunglių dalį.
Eikite keliu į šiaurę, kol pasieksite šernų žvėris. Sekdami gyvūną į vakarus, suraskite paslėptą lobių skrynią. Šioje srityje yra dar pora tokių pat. Jums tereikia pažiūrėti. Kai pasieksite priešo būrį, pasikalbėkite su Greknevas, jei norite išvengti muštynių. Nors pasiekę kitą būrį vis tiek įsivelsite į kovą. Taigi išveskite ir šiuos vaikinus.
Tiesiai virš kelio yra mažų monstrų kaimas. Galite paleisti ir rinkti daiktus. Trečiasis įsibrovėlių būrys saugo vieną iš bokštų. Padėkite visus veidus žemyn ir sulaužykite narvą, kad išlaisvintumėte driadą. Tada spustelėkite šiukšles ir paimkite medžio gabalą. Paimkite jį į rankas ir uždekite nuo ugnies. Bėkite į bokštą ir palaukite, kol medis užsidegs.
Pora sekundžių, ir ištrauka aišku. Netrukus pasieksite teleporterį. Galite grįžti į miestą ir atiduoti susikaupusį šlamštą. Iš teleporterio pasukite į šiaurės vakarus, kol rasite Morena. Ji duos tau užduotį Hak"u. Iš ten eikite į šiaurę, kad pasiektumėte Hak"u ritualinė stovykla. Nužudyk bėgančius monstrus su mini bosu būrio vadove. Prisiminkite šią vietą – jos prireiks vėliau.
Norėdami patekti į antrąjį bokštą, grįžkite į kelią ir sekite taku. Ji nuves jus į tikslą. Bokštas turi būti sunaikintas taip pat, kaip ir pirmasis.
Netoliese yra trečiasis bokštas. Dešinėje kelio pusėje yra nedidelis urvas. Ji įsitaisė po kriokliu. Ten stovi vieniša dvasia, taip pat yra lobių skrynia ir ritinys. Jas surinkę grįžkite į kelią ir eikite į bokštą. Ją saugo mini bosas su pėstininkais. Susitvarkę su jais, nugriaukite bokštą ir pirmyn.
Toliau kelias ves į vakarinę miško dalį. Nedelsdami pasukite į dešinę. Ten rasite urvą su krūva monstrų ir galėsite atlikti užduotį Hak"u. Toliau pasieksite bokštą. Ją saugo du mini bosai. Stenkitės jį išvilioti, kad nesukeltumėte susirėmimo su minia. Sunaikinus bokštą, grįžk į miestą ir pasikalbėk su Celia. Ji atsiųs į Taar, kuris nuims stebuklingą apykaklę... ir praneš, kad veikėjas užsikrėtė maru. Taip pat atgausite kai kuriuos daiktus, kurie buvo paimti iš pagrindinio veikėjo, kai jis buvo užfiksuotas.
Ketvirtas skyrius: Maras
Jūs jau nebe kalinys, todėl jums tapo prieinamos naujos miesto vietos. Pateikite užduotį Šarvuočio mokinys. Ir imk naujų: Neda nurodys surasti Baisus vilkas, Laenne paprašys surasti Elfų šventovės paslaptys, Lelani sustulbins jūsų paieška Lelani liūdesys.
Norėdami išgydyti nuo maro, turite rasti Vienuolikos šventovė, kurio šventieji vandenys gali sustabdyti ligą. Naudokite portalą ir grįžkite į Vakarų Greilyn Woodsas. Eikite keliu į pietus. Raskite driadų forpostą, kuris anksčiau buvo uždarytas. Bėk gilyn į džiungles. Ten įsikūręs Vienuolikos šventovė.
Eik žemyn į požemį. Atkreipkite dėmesį į tinkamą skaičių durų, kurias galima atidaryti tik specialiu ataku. Bėkite koridoriais ir išvalykite kambarius. Dėl to rasite šaltinį, kurio vanduo išgydys ligą (kažkur netoliese bus ritinys). Atsineškite pavyzdį parodyti Taar. Tada grįžkite į miestą per artimiausią portalą.
Taar apsidžiaugs, kad veikėją pavyko išgydyti ir paprašys nunešti buteliuką švento vandens į driadų koloniją. Ji taip pat paprašys prisijungti prie būrio. Jei neturite pakankamai gamtos mago, imkitės jo nedvejodami. Be to, ji duoda užduotį Taar'o tyrimas.
Penktas skyrius: Dryadų tremtinių kolonija
Galite tuoj pat eiti į kelią. Arba grįžkite į miškus ir atlikite papildomas užduotis. Jei nenorite, išeikite pro pietinius vartus. Po urvo Garganturaksas Kelyje susidursite su stipriais priešininkais. Todėl jei dar nesate pasamdę trečio asistento į savo komandą, pats laikas tai padaryti. Nepamirškite ištirti Mažas urvas Ir Apleisti griuvėsiai. Pastarajame galite rasti slaptą kambarį, jei spustelėsite vieną iš dubenėlių.
Kai pasieksite portalą, susidursite su minia pėstininkų ir mini bosu. Būk pasiruošęs. Šie bendražygiai saugo Razkos griuvėsiai, mažas požemis su užrakintomis durimis. Jo dar negalima atidaryti, todėl prisiminkite ir judėkite toliau.
Jei eisite į šiaurės rytus nuo griuvėsių, pasieksite Mažas Urvas. Praėję pro urvą, išeisite į Rokharo plyšio svetainė kur galite atlikti užduotį Baisus vilkas. Važiuok į vakarus ir pasieksi Grybų ratas. Prisiminkite vietą – ji pravers ateityje.
Kai pasieksite koloniją, pasikalbėkite su Azunite mokslininkas skyriaus pabaigai. Jis duos jums kitą užduotį.
Šeštas skyrius: išvykimas iš Greilyn salos
Mums reikia palikti salą... laikas kovoti į portalą. Pradėkime. Norėdami atlikti užduotį Hak"u II dalis, eikite į pietvakarius ir suraskite nedidelį urvą. Tada eikite keliu į rytus. Greitai kelias skirsis. Reikia eiti į pietus, per medinį tiltą. Jei eisite į šiaurę ir rytus, pasieksite Požeminė prieglauda- užduotis, kurią reikia atlikti Kalvis Feldvyras.
Perėję tiltą galite bėgti į pietus apžiūrėti urvo. Kelias nuves į Vix, kuris paprašys surasti išlikusius ekspedicijos narius, išvykusius tyrinėti urvo. Jis taip pat pasiūlys jus palydėti į kelionę. Dar šiek tiek paėjėję pasieksite Viršutinė Kithraya urvas.
Pravažiavę urvą, pateksite į sankryžą. Šalia bus sugedęs keltuvas, kurį reikės remontuoti. Jei eisite į pietus, pasieksite mini bosą. Susidūrę su juo, grįžkite į sankryžą ir eikite į pietryčius.
Pasiekęs Kithraya slėnis, bėk pro teleporterį ir leiskis į Žemutinės Kithraya urvai. Be įprastų priešų, oloje bus du mini bosai ir užkrėsti kareiviai. Būkite atsargūs – urve yra geizerių su nuodais!
Antrame urve su geizeriais kelias išsišakoja. Pirmiausia bėkite vakariniu taku. Bus Kithraya avilio karalienė, kurios turi būti nepavykusios atlikti užduoties Kithraya avilys. Jei eisi į šiaurės rytus, išeisi toliau Rytų Greilyn paplūdimys.
Tolesnis praėjimas bus užblokuotas Skalda. Sunaikink jį, kad judėtum toliau. Pasiekęs Azunite mokslininkas, pasikalbėkite su juo ir tada įeikite į portalą. Kai būsite dykumoje, pasikalbėkite su kapitonu Suzoras...
Septintas skyrius: Azunito dykumos paslaptis
Na, dabar jūs pasiekėte žemyną. Pirmas dalykas, kurį reikia padaryti, yra rasti keturias stelas. Bet geriau pirmiausia ištirti vietovę. Eik pro kapitono atidarytus vartus ir bėk į pietvakarius. Bus kalva su durelėmis, kurias galima atidaryti, jei turite 13 lygį artimojo kovoje.
Pietryčiuose yra kripta. Jame daug durų, kurių dar nereikėtų atidaryti. Ten sėdintys 28 lygio varžovai neturi nė kilogramo razinų. Tačiau yra statula, kuri už neteisingą atsakymą pagimdo 16 lygio mini bosus, kuriuose yra daug vertingų dalykų. Atėjo laikas imtis pagrindinės užduoties.
Norėdami patekti į pirmąjį stelos globėją, vadovaukitės rodykle mini žemėlapyje. Prieš kovą reikia pasikalbėti su vartininku ir tik tada pradėti plėšyti galvas (o kam kalbėti – muštynių vis tiek nepavyks išvengti). Toliau eikite į vakarus. Yra dar viena automobilių stovėjimo aikštelė, kurioje ilsisi antrosios stelos prižiūrėtojas.
Grįžkite į vietą, kur nužudėte pirmąjį globėją, ir bėkite į šiaurę. Pakeliui užsukite į bokštą. Nusileiskite liftu ir pasikalbėkite Meistras Thestrin kas duos užduotį Šeimos palikimas ir jums pasakys, kaip teisingai atsakyti į statulą kriptoje, kad atidarytumėte duris. Jei norite, galite grįžti atgal, bet atminkite – 28 lygis...
Ant tilto, kurį prabėgome anksčiau, laukia trečiasis globėjas. Paskutinis globėjas yra tiesiog už akmens (žr. žemėlapį, kad jį surastumėte). Visos stelažai surinktos, belieka jas kur nors pritvirtinti. Tačiau pirmiausia apžiūrėkite netoliese esantį urvą ir ieškokite vertingų daiktų.
Kai pasieksite šventovę, raskite paslėptą mygtuką, kad atidarytumėte slaptą sritį. Šioje srityje yra daug paslėptų mygtukų, todėl atidžiai apsidairykite, kad jų nepraleistumėte. Viename iš kambarių sėdi piktasis monstras su 5000 gyvybių. Būk atsargus.
Kai pasieksite liftą, nusileiskite. Bėkite koridoriumi, kol pasieksite Senovės Azunitų šventovės vidinė kamera. Paimkite ritinį iš slaptojo kambario ir įstatykite keturias stelas. Už tai gausite Azunitų dingusio skliauto žemėlapis Ir Sidabrinis veidrodis.
Aštuntas skyrius: Prarastas Azunite artefaktas
Eik į viršų. Prieš eidami į šiaurę, pirmiausia bėkite į pietus, kad surastumėte Fenikso urvas(daugiau informacijos apie šį urvą rasite būsimuose numeriuose „Meistrų patarimai“).
Kai pasieksite teleportą, pasukite į rytus. Turite išeiti pas priešininkų grupę, besiilsinčią prie ugnies. Pertraukę juos, ieškokite mygtuko sienoje. Norėdami pradėti kėlimą, paspauskite mygtuką. Nuleiskite iki Prarasti elfų griuvėsiai. Čia yra dar keli slapti kambariai. Galų gale jūs pasieksite Elfų kalėjimas kur jis sėdi Išprotėjęs Arintas. Jei atlikote užduotį Legendinis Arinto personalas, tada įdiekite darbuotojus, kad gautumėte naują užduotį.
Grįžk į kelią. Greitai pasieksite Azunite urvas- ir per jį pateksite į Mažasis kanjonas. Pereikite tiltą ir suraskite urvą. Jame reikia pasukti statulą, kad šviesa būtų nukreipta tinkama kryptimi. Pradėkite nuo statulos, ant kurios krenta šviesa. Kai jis nukris ant kitos statulos, pasukite ją. Ir taip toliau... Kai užduotis bus atlikta, gausite ginklą.
Devintas skyrius: Windstone tvirtovė
Grįžtant jūsų laukia vaiduoklis, kuris atvers slaptą praėjimą Vakarinės Azunai uolos. Pakeliui į tvirtovę reikia atlikti įdomių paieškų. Galite ieškoti griuvėsių, pro kuriuos pateksite Isteru urvai. Iš čia galite nusileisti į Senovės elfų relikvijorius kur sėdi vaiduoklis. Šiame kambaryje pasukite du vožtuvus, kad atrakintumėte slaptą kambarį ir atleistumėte mini bosą.
Grįžkite į urvą ir kovokite Rytų Azunai uolos. Rytinis kelias ves į šventovę, vakarinis – į tvirtovę. Kvailas. Valdis ten jau buvo. Bėk į koridorių į rytus. Jei lakstysite po visus kambarius, rasite privatų Banos, kuriam pavyko pasiklysti. Jis duos jums užduotį Dingusi eskadrilė.
Eik koridoriumi. Jo pabaigoje jau laukia baisus monstras, kurio vienu ypu nugalėti nepavyks. Norėdami pagerinti savo sveikatą, turėsite kelis kartus atsitraukti. Kaip atlygį už pergalę gausite daug lobių.
Netoli šventumo durų galite atidaryti paslėptą kambarį spustelėję ant statulos. Ten rasite dar dvi duris. Pirmiausia bėkite į šiaurę. Nuleiskite mini bosą ir spustelėkite kitą statulą. Atsidarys lobių kambarys. Ją apiplėšęs įbėga į vakarinį perėją. Sekite juo į kiemą. Perduokite eilinį vadui Tartas.
Pasikalbėkite su kapitonu dėl tolesnių nurodymų. Prieš įeidami į saugyklą, nubėgkite į vakarinį sargybos bokštą pasiimti privataus Caidenas; apsilankykite kareivinėse, kad surastumėte eilinį Nolanas. Nunešk juos pas vadą ir gauk Dulkėtas raktas.
Dabar eikite į rytus nuo Tartas, į saugyklą. Naudokite raktą, kurį jums davė kapitonas, kad atrakintumėte užrakintas duris. Netrukus pateksite į duris, kurias galima atrakinti ant altorių padėjus simbolius. Akmenys yra dėžėse, išmėtytose po kambarius. Viename iš kambarių sutiksite vaiduoklį, kurį reikia susmulkinti į gabalus (hmm... nors atrodo, kad jis nėra materialus), kad gautų vidinės atminties raktą.
Skliaute rinkite lobius ir spustelėkite mėlyną liepsną, kad suaktyvintumėte Azunite artefaktas. Naudojant Dulkėtas raktas atviras Baltasis skliautas. Kambario viduje pastatykite keturis simbolinius akmenis (juos įdėjote į altorius, kad atidarytumėte duris) ir bėkite į atidarytą iždą.
Eikite pas kapitoną ir praneškite apie atliktą užduotį. Dathryįsakys išvalyti praėjimą... Pasivikite kareivius, kurie puolė pulti, kol jie nebus nužudyti prie įėjimo į šventyklą. Išvalę kiemą eikite į vidų.
Šventykloje laukia smarkūs mūšiai. Pasiekę didžiąją salę, nužudykite visus monstrus (įskaitant esančius šoniniuose kambariuose, kitaip durys neatsidarys) ir padėkite aktyvuotą artefaktą ant statulos rankų. Prieš eidami toliau, grįžkite į ankstesnį kambarį ir išspręskite simbolių akmenų galvosūkį. Patarimas: turite padaryti tą patį, kaip ir vidinėje atmintyje. Šalia šventovės yra ir slapta zona. Norėdami ten patekti, turite spustelėti statulą.
Išėję į kiemą pamatysite hidra. Nepaisant baisios išvaizdos, susidoroti su juo yra nedidelė problema. Pabaisa daugiausia atakuoja poveikio zonos burtais. Pasinaudokite nepažeidžiamumu ir trenkite galva į vidurį (likusieji sugrąžins sveikatą). Norėdami papildyti technikų energiją, bėkite į Karo pjedestalai.
Įveikęs monstrą, pasiimk trofėjus ir šokis į teleportą. Sveikinu. Pirmasis veiksmas baigtas. Liko dar du.
KETVIRTAS PUSLAPAS
II veiksmas
Pirmas skyrius: Amano miestas "Lu
Valdis nemiega – ir spėjo aplankyti šį miestą. Pora nukritusių meteoritų, apdegę namai... Jei būryje yra laisvos vietos, galima samdyti Armenas praleisti laiką viešbutyje. Antrame aukšte esančioje kalvėje, jei pasikalbėsi su broliu, gausi užduotį Kalvis Feldvyras.
Kai apsipirksi ir susitvarkei reikalus, bėk į rotušę ir pasikalbėk Celeb"hel. Štai kur skyrius baigiasi.
Antras skyrius: Finala ir sulaužytas tiltas
Jūs turite rasti Finala tiltui atstatyti. Ji gyvena kalvose į šiaurę nuo miesto. Išeikite pro vartus ir bėkite keliu, nepamiršdami apžiūrėti pakeliui esančių namų. Juose dažnai būna gerų daiktų. Viename iš jų (jis yra šalia šventovės) yra slaptas kambarys.
Kai pasieksite merginą, pasikalbėkite su ja ir įtikinkite ją grįžti į miestą. Ji sutiks padėti, bet mainais reikalaus bėgti Elfų prizmė.
Trečias skyrius: Elen"lu salos
Eikite keliu į šiaurę ir pasieksite Šiaurinis Vai"lutros miškas. Į šiaurės vakarus nuo šventovės galite rasti Sąvartyno urvas, Kur Taclaks slepia vogtas prekes. Jei eisite į šiaurę nuo šventovės, pasieksite keltuvą, kuris jus pakels Senovės elfų relikvijorius. Su šiuo kapu susijusi papildoma užduotis – bet dabar galite apiplėšti slaptą kambarį.
Pakeliui pasieksite Elen"lu salos. Tai mažų salelių, sujungtų viena su kita tiltais, grupė. Turite pasukti keturis lęšius link piramidės. Lęšius dažniausiai saugo mini bosai. Norėdami mesti tiltą, turite spustelėti atramą.
Ketvirtas skyrius: Karališkasis karavanas
Žaidimų pasaulis be perkrovimų, žinoma, yra geras, tačiau „kelionė į niekur“ jokiu būdu nėra pats sėkmingiausias būdas apgauti žaidėją. |
Turime rasti karališkąjį karavaną, kuris nukeliavo į niekur nežinia kur ir kodėl. Bėkite keliu ir netrukus išeisite Pietų Vai"lutros giria. Jame esantys priešai yra užgrūdinti, todėl jų tiesiog numušti nepavyks. Jis yra šalia kelio Magrus“ namas, bet dar negalite į tai gilintis.
Galite padaryti nedidelį lankstą ir įvažiuoti Vandeninis urvas. Apskritai šis urvas reikalingas vienai užduočiai atlikti, bet jūs galite tiesiog įgyti patirties ir gauti trofėjų. Netoli šio urvo yra dar vienas – mažesnio dydžio, bet kuriame yra krūva monstrų.
Radus karavaną paaiškėja, kad gyvas liko tik vienas žmogus. Jis duos patarimą, kur ieškoti tai padariusių niekšų. Jie gyvena netoliese esančioje tvirtovėje. Jis taip pat paprašys prisijungti prie partijos ir bandys duoti jums papildomą užduotį.
Bėkite keliu, nepamiršdami sustoti Užtvindytas kambarys. Galų gale jūs pasieksite Vai"pinigų miškas- iš kur Vai" grynųjų pinigų prieglauda rankoje. Galite tuoj pat grubiai elgtis su apsauga, vis tiek bus muštynės. Gaujos vadas mostels ranka ir dings nežinoma kryptimi.
Penktas skyrius: Vaikešas ir mirties egidas
Prieš pasiviję lyderį, apieškokite kambarius. Juose yra keletas slaptų durų ir daug daiktų. Vytis, vytis, vytis... Tai, kas toliau, yra gana nuobodu. Pasiviji lyderį, jis numoja ranka – atsiranda būrys žmonių. Jūs juos išpjaunate ir vėl vykitės.
Pakeliui galite užsukti į keletą įdomių vietų. Bet jie daugiausia susiję su papildomomis užduotimis, apie kurias plačiau kalbėsime „Meistrų patarimai“. Kai pasieksite lyderį, paimkite kraują.
Viena užduotis atlikta. Dabar reikia grąžinti skydo gabalėlį. Bėkite taku, kad pasiektumėte viršininko sargybinį. Ne itin sunkus varžovas. Pirmas dalykas, kurį reikia padaryti, yra nesuteikti jam galimybės atkurti sveikatą. Norėdami tai padaryti, turite sunaikinti Lapų generatoriai, kurie yra išsibarstę lauko pakraščiuose.
Jas sunaikinę, imkitės viršininko. Taktika paprasta: pataikyti burtais/kardais ir naudoti techniką. Nekreipkite daug dėmesio į šokinėjimą per skylutes. Jie yra tik pliusas, yra laiko atkurti gyvenimą. Laimėjęs, paimk skydo gabalėlį. Po to pasikalbėkite su Azunite mokslininkas gauti naują užduotį.
Šeštas skyrius: Princesė Evangeline
Dabar turime išgelbėti princesę Evangelina, kurį sugavo tamsūs burtininkai. Išeisite į Senolių sodas. Rytuose rasite Užšaldyta kripta, pietryčių kampe, spustelėkite statulą, kad atidarytumėte slaptas duris. Sustokite toje vietoje, kur stovi teleporteris ir kelias pasuka į vakarus. Jei eisite toliau, sutiksite sargybinį, kuris pareikalaus keturių kaukių. Ir tik tada jis atvers kelią. Mes turėsime grįžti.
Geriau iš karto pradėti ieškoti. Pakeliui buvo pastatytos keturios kriptos. Kiekvieną iš jų saugo būrys nemirėlių. Kiekvienos kriptos centre guli kaukė. Kapuose taip pat daug slaptų kambarių, į kuriuos galima patekti paspaudus mygtukus sienose. Surinkę kaukes, nuneškite jas sargybai - ir jis atidarys praėjimą į kapą.
Patekę į kapą, atidžiai ištirkite ženklus: gyvybę, mirtį, aklumą, regėjimą. Tai pravers vėliau. Urve su įtrūkusiu ledu galite eiti į vakarus ir grįžti į paviršių. Perėję teleportą, atsidursite oloje su keturiais stulpais, kurių paviršiuje įspausti simboliai. Norėdami suaktyvinti keltuvą, juos reikia išdėstyti tokia seka: juodmedis, violetinė akis, geltona akis, žalias medis.
Kelias nuves pas princesę, bet norint ją išlaisvinti, reikia nugalėti tamsųjį magą. Retas niekšas. Jis turi gerą sveikatą, nepaniekina regeneracijos ir meta nemalonius burtus. Norėdami jį sugadinti, turite sunaikinti aplink figūrą besisukančius kristalus (tai turi būti daroma kiekvieną kartą, kai jis juos kuria).
Kartais burtininkas išsikviečia tris mirusius vyrus. Pabandykite atitraukti juos į šalį ir išsiaiškinti tai vieno veikėjo pagalba. Bendra taktika yra tokia: sunaikinti kristalus, tada pataikyti į magą galingiausiomis technikomis ir susidoroti su iškviestomis būtybėmis su vienu veikėju kažkur nuošalyje. Nekreipkite dėmesio į kitus triukus. Gerkite gėrimus, kurie atkuria gyvybę ir maną – ir toliau dirbkite savo darbą.
Septintas skyrius: Snowbrook Haven
Išgelbėta princesė atidarys praėjimą ir paprašys prisijungti prie būrio. Pasiekę paviršių, eikite keliu (taip, taip, žinau, kad tai skamba monotoniškai ir gana nuobodžiai, bet žaidimas yra gana linijinis). Perėję siaurą tiltą pasukite į pietus ir aplankykite Šaltas urvas. Ten rasite vieną iš šešiakampio komponentų. Jei eisi į šiaurę, pasieksi Senovės elfų relikvijorius, kurio reikia norint atlikti vieną iš užduočių.
Pasiekęs Snowbrook Foothills ir šiek tiek pabėgę rasite įėjimą į antrąją pusę Šaltas urvas. Jame taip pat yra keletas slaptų vietų. Įsikūręs vakaruose Snowbrook grota. Tai platus tunelių tinklas, kurį patartina ištirti. Taip pat galite eiti per jį iki pagrindinio tikslo, aplenkdami pakeltą kelią.
Perėję tiltą pasieksite Snowbrook kalnai, kur apgultieji įsirengė stovyklą. Taip pat yra slaptas praėjimas, kuriuo pateksite į tvirtovę. Toliau reikia patekti Sosto kambarys. Išvalykite jį nuo priešų ir paimkite raktą nuo sosto. Tada įlipkite liftu Snowbrook Haven kiemas ir pasikalbėk su vadu.
Aštuntas skyrius: Snowbrook Haven apgultis, II dalis
Vadas paprašys jūsų sunaikinti priešus, esančius ant viršutinės sienos, kad sustabdytumėte apšaudymą. Eik į bokštą ir pakilk. Prikalę monstrus prie sienos, keltuvu grįžkite į kiemą. Tada pasikalbėk su vadu... kita problema. Turime nužudyti drakoną.
Eik į bokšto stogą. Drakoną galima nužudyti naudojant balistą. Kai jis atsisėda ant sienos, pasukite jį spustelėdami krumpliaračius ir paleiskite rodyklę. Gavęs strėlę į pilvą, drakonas pakils į orą ir pradės svaidyti ugnies kamuolius. Kad nesusimuštumėte, bėkite ratais ir melskitės, kad kas nors nenužudytų. Jei kamuolys atsitrenks į balistą, kurį laiką negalėsite jo liesti.
Be to, priešininkai bus metami į bokštą naudojant katapultas. Apskritai, geriau įsakyti būriui atsistoti ir kovoti su drakonu vienam. Taip lengviau išvengsite ugnies kamuolių – galite nekreipti dėmesio į monstrus. Jie patys mirs nuo drakono spjaudymo.
Baigę drakoną, pasikalbėkite su vadu. Jis duos tau raktą nuo saugyklos ir saugiai mirsi. Bėkite antrosios skydo pusės. Išlipę į paviršių, vėl susidursite su drakonu. Tarpusavyje sujungtas persmeigs tunelį savo galva, tikėdamasis gauti net masyvią akupunktūrą.
Pulkite į minią ir meskite galingesnius smūgius. Laimėję pasikalbėkite su Azunite mokslininkas ir šokite į teleporterį. Antrasis veiksmas baigtas.
III veiksmas
Pirmas skyrius: Atkurkite Kalrathia vandenį
Miestą jau užėmė Valdio pakalikai... tačiau niekas nesiveržia su ištrauktais durklais, tad geriau laikytis žemo profilio. Pasikalbėk su miesto valdovu (nesijuok...). Jis prašys atkurti vandens tiekimą mieste.
Išeikite iš miesto ir bėkite į nurodytą tašką. Sargyboje yra tik vienas monstras, todėl kovoti su juo nebus sunku. Laimėję pasukite vožtuvą, kad įleistų vandenį, ir šokite į teleporterį. Gavęs iš valdovo atlygį ir naują užduotį, bėk iš miesto.
Antras skyrius: Mordeno vadovas
Eiti į Rytų ašarų lyguma. Paeikite šiek tiek keliu ir rasite Didelė apleista pastogė. Pakeliui pasiimkite „gyvybės akmenis“. Pasiekę salę su daugybe spindulių, įkiškite akmenį į stulpą ir pasukite į pietus. Pasieksite urvą, kuriame guli "Sight Stone". Tada eik į šiaurę. Ten rasite „aklumo akmenį“.
Grįžkite į salę ir įkiškite akmenis į stulpus. Eik į šiaurę. Viename iš kambarių rasite auksinį tankmę. Paimkite jį, atrakinkite slaptą praėjimą ir paimkite „mirties akmenį“ iš kambario. Sumontavę jį į stulpą, gausite lobį.
Grįžk į kelią. Kai pasieksite teleportą, pasukite į vakarus. Pasiekęs Darthrulis, nužudyk sargybinį prie vartų ir eik vidun. Dar reikia šiek tiek bėgti. Nužudę prie įėjimo užpuolusio būrio vadą, paimkite raktą nuo kūno. Dabar ieškokite durų su kardo simboliu. Atidarę jį, užbaikite vadą ir paimkite raktą su arbaleto simboliu nuo kūno.
Radę duris su ta pačia emblema, įeikite į vidų ir pasiimkite raktą su ieties simboliu. Ten gausite pagrindinių durų raktą ir su skydo simboliu. Galite eiti tiesiai pas gaujos lyderį arba pirmiausia apžiūrėti teritoriją, kurią galima pasiekti naudojant raktą su skydo simboliu. Iš esmės ten nėra nieko įdomaus. Taigi galite tai praleisti.
Pasikalbėję su vadu, nedelsdami atsitraukite, bombarduodami savo persekiotojus burtais, kurie smogė vietovei. Kai nebeliks mažų monstrų, imkitės vado. Laimėję grįžkite į miestą ir pasikalbėkite su viršininku.
Trečias skyrius: Kalratų maištas
Trumpas skyrius. Turite nužudyti visus užpuolikus. Jų numeris rodomas apatiniame ekrano kampe. Atlikę užduotį, dar kartą pasikalbėkite su viršininku.
Ketvirtas skyrius: Kaderako kasyklos
Dykuma, vėl dykuma. Norėdami keliauti į pietinę dykumos dalį, naudokite bet kurį teleportą. Pasiekę nurodytą vietą, sunaikinkite keturias statulas, kad atidarytumėte praėjimą į kasyklas. Tuo baigiamas penktasis skyrius.
Penktas skyrius: Kaderako kasyklos, II dalis
Norėdami eiti toliau, turite sunaikinti kristalą, blokuojantį tolesnį kelią. Pakankamai paprasta. Bėkite į priekį ir nužudykite priešininkus. Kai pasieksite užrakintas duris, patraukite svirtį, kad jas atrakintumėte. Paskutinė svirtis į kristalą paleidžia vežimą su sprogmenimis. Pasigirsta garsus sprogimas ir praėjimas aiškus.
Perbėgę per kasyklas atsidursite tamsiųjų magų guolyje. Nors jų yra trys, mūšis daug lengvesnis nei šeštajame antrojo veiksmo skyriuje. Jums reikia juos įveikti, kaip ir ankstesnį magas. Tik su pataisa – jų yra trys. Susikoncentruojate į vieną dalyką – ir po jo mirties pereikite prie kito. Ir taip toliau.
Po pergalės grįžkite į miestą pasikalbėti su viršininku.
Šeštas skyrius: Agallano teismas
Oi. Viešpats miršta, o jo patarėjas kaltas. Pasikalbėkite su paskutiniuoju – tada nupjaukite galvą. Išeikite į kiemą ir pasinaudokite viena iš fontano statulų, kad nusileistumėte į šventyklą. Pasikalbėkite su toliau kabančiu vaiduokliu, kad suprastumėte užduotį.
Bėk į ilgą koridorių. Sekite juo iki vakarinio vandens šaltinio. Tai lengviausia bėgti. Norėdami tai padaryti, pasukite vožtuvą ant sienos. Tada lipkite į tarpą ir tuneliu bėkite iki šiaurinio vandens šaltinio. Atidarykite vieną vožtuvą. Mes dar negalime patekti į antrąjį.
Eikite į platformą. Ten yra trys jungikliai. Jas pasukę atidarote duris priešais esančiame labirinte. Turite atidaryti duris, kad galėtumėte nueiti iki antrojo užrakto. Pakankamai paprasta, tereikia apie tai pagalvoti. Kai aktyvus šiaurinis vandens šaltinis, suraskite vakarinio užrakto sienelės mygtuką, kad atidarytumėte praėjimą.
Vėl eikite į tunelius, tik šį kartą į pietinį vandens šaltinį. Yra ta pati platforma su dviem jungikliais (kol prieisite prie jų, atidarykite du vožtuvus ir pasukite vožtuvą). Vėl turime išspręsti durų problemą. Jei tai padarysite teisingai, atkursite rytinius ir pietinius vandens šaltinius.
Grįžkite į vaiduoklį ir bėkite į portalą, kuris nuves jus į kalnus pas milžinus.
Septintas skyrius: Agallano milžinai
Pasikalbėkite su milžinais ir jie iš skeveldrų pagamins skydą. Tada įšok į portalą. Trumpiausias skyrius.
Aštuntas skyrius: Zaramoto ragai
Didelis ir mėsingas lygis. Yra daug, daug priešų. Be to, didelę dalį sudaro mini bosai. Pastebėtina: Zaramoto akis- skleidžia spindulį, kuris vienu metu nužudo visus monstrus, Agallano obeliskas- jei pataikysi, įgysi nepažeidžiamumą 30 sekundžių. Toliau važiuokite keliu, kol pasieksite archmage.
Magas pirmiausia naudoja metodus, kurie pataiko į sritį. Pavojingiausias iš jų – grandininis žaibas. Bėk į Agallano obeliskas taikyti nepažeidžiamumą ir naudoti stipresnius metodus prieš vedlį. Jei jie atidės nužudymą, bus daug blogiau. Jis pradės burti labai nemalonų burtą, kuris privers obeliskus išspjauti sviedinius, kurie žudo vienu smūgiu. Iš pradžių jų lengva išvengti, bet kuo daugiau obeliskas keičiasi, tuo gyvenimas tampa sunkesnis.
Nugalėję magą, surinkite numestą šlamštą ir vėl leiskitės į kelią. Belieka patekti pas Valdį.
Devintas skyrius: Paskutinis pakilimas
Tiek daug monstrų stos jūsų kelyje, kad veiksmas monitoriuje ims priminti paveikslą „Paskutinė Pompėjos diena“. Tačiau tiesa yra už mūsų – vadinasi, esame stipresni. Ir mes laimėsime. Taigi, Valdai. Artėja paskutinė kova.
Kuris, mano subjektyvia nuomone, yra paprastesnis nei ankstesnis. Įprasti ginklai neturi jokio poveikio. Reikia privilioti Valdį į vieną iš Zaramoto akys- ir pataikyti į jį („akį“, žinoma) kardu tuo metu, kai jis (žinoma, Valdis) stovi spindulio paveiktoje zonoje. Po pirmojo smūgio Valdis sukvies būrį pagalbininkų. Pats laikas bėgti Agallano obeliskas pasislėpti už nepažeidžiamumo. Tada toliau švitinkite aistringa „žiūra“.
Kai pataikysi į taikinį tris kartus, mūšis sklandžiai pateks į antrąją sceną. Valdis pradės mėtyti akmenis, kurių reikia išsisukinėti, ir iššauti energijos spindulį – kurio, kaip bebūtų keista, irgi reikia išsisukti. Be to, įdiekite apsaugą, kuri atstumia smūgius.
Kai jūsų gyvenimas nukris žemiau 60 000, priešas iškvies kitą monstrų grupę. Agallano obeliskas ne daugiau, todėl turėsite tai išsiaiškinti patys. Jis taip pat porą kartų išmes kamuolinį žaibą. Kol tu maišosi su monstrais, jis sukurs savo kopijas ir pradės atkurti sveikatą. Norėdami išvengti klaidų, pulkite visus Valdus. Pastebėję, kad dabarties gyvenimas pradeda mažėti, perjunkite visas jėgas į jį.
Pagaliau sveikata nukrito žemiau 30000. Bėk link didžiulio Zaramoto akys, kuris atsirado aukurui skilus, - ir padarykite taiklų šūvį į krūtinę. Valdis miršta agonijoje, herojai švenčia pergalę... bet žaidimas nesibaigia. Galite grįžti į bet kurią jau aplankytą vietą ir tęsti savo nuotykius. Pavyzdžiui, atlikite papildomas užduotis. Pakalbėkime apie juos. Tolesniuose numeriuose.
Kaip apskaičiuoti žaląYra paprasta formulė (už tai ačiū forumų žaidėjams), kuri leidžia apskaičiuoti per sekundę padarytą žalą. Tai bus naudinga, pavyzdžiui, jei negalite pasirinkti, ką paimti - lanką su dideliu puolimo greičiu ar arbaletą su dideliu pažeidimu. (((Didžiausia žala-minimali žala)/2)+minimali žala)/puolimo greitis Atakos greitis yra toks: Lėtas – 0,9, įprastas – 0,73, greitas – 0,67, greitesnis – 0,625. Pakeitę dviejų tipų ginklų vertes ir pažvelgę į galutinį rezultatą (kuo didesnis, tuo geriau), galite sužinoti, kuris apskritai padarys daugiau žalos. Tik reikia atsiminti niuansus. Pavyzdžiui, dvirankiai ginklai gali suduoti mirtiną smūgį ir gali apsvaiginti priešą. Ką įtakoja veikėjo rasė?Žmonės+2 tobulėjimo taškai pačioje pradžioje, +2 jėga, +1 judrumas, +1 intelektas, 10% tikimybė rasti stebuklingą daiktą Laikydamiesi išdidžios tradicijos, žmonės yra visų profesijų meistrai. Atrodo, kad jie niekuo neišsiskiria, bet gali pasirinkti bet kurią klasę ir pasiekti reikšmingų rezultatų. Jei negalite apsispręsti, už ką žaisti, žmonės yra jūsų pasirinkimas. Driados1 balas „Natural Bond“, 1 taškas „Dodge“, -2 jėga, +4 judrumas, +2 intelektas, 10% atsparumas mirties magijai Driados yra natūralūs gamtos magai ir geri šauliai. Bandymas iš jos padaryti karį yra nenaudingas. Turėdami 1 tašką „Natural Bond“ galėsite rinkti mana gėrimus iš slaptų vietų, 1 taškas „Dodge“ leis išvengti atakų. Elfas1 taškas „Critical Strike“, 1 taškas „Brilliance“, +1 judrumas, +3 intelektas, +5% mana regeneracija Iš esmės, žaisdamas kaip elfas, gali lankyti bet kurią klasę. Bet jis yra gimęs mūšio magas. 1 taškas „Brilliance and Intelligence“ jam padeda tai padaryti. Karys... tai įmanoma, ypač todėl, kad tai leidžia gauti 1 taškas „Critical Strike“. Bet jis neturi jėgos premijos. Taip pat geras lankininkas – +1 prie vikrumo subtiliai užsimena, kad lankas jam nesvetimas. Bet tikriausiai vis dar mūšio magas. Pusiau milžinas2 stiprybės taškai, +6 jėga, -2 judrumas, +5% gyvenimo atkūrimas Kariai – ir jokių kompromisų. Jie iš esmės nedraugauja su lankais, naiviai manydami, kad keista lazda su ištemptu gyslu tinka tik bailiams. Galite pabandyti padaryti jį magu, bet +6 iki stiprumo aiškiai rodo, kad jis gimė dėl kažko kito. Gyvenimo partneriaiŽaidime yra devyni personažai, kurie sutiks palaikyti jūsų kompaniją. Iš principo galite pasiimti bet ką, nepaisant to, kiek toli nuėjote žaidime. Net jei jis yra daug žemesnio lygio, įstojęs į partiją, bendrakeleivis gaus n-tą lygių skaičių. Jei jo lygis bus 15 taškų žemesnis, jis įgis 20 lygių. Tačiau tuo pačiu metu jūsų personažas visada bus 2 lygiais žemesnis. Pavyzdžiui, esate 30 lygio. Jei jis turi 5 lygį, jis pakils į 25 vietą. Jei esate 15 lygio, pakilsite iki 28. Jei jums 20, jūs visiškai neįgysite lygių. DeruLenktynės: driadas Klasė / lygis: 2 lygio lankininkas, 1 lygio gamtos magas Kur rasti Kartu su Lotharu, vienintelis pasirinkimas pačioje žaidimo pradžioje. Ją galima išugdyti kaip gamtos magą ar lankininką. Pirmesnis variantas – nebent jūsų personažas pats yra gamtos magas. Neblogai pradžiai, bet pasiekus penktą skyrių geriau imti Taarą. Kaip magas ji atrodo įspūdingiau. LotarasLenktynės: pusiau milžinas Klasė / lygis: 2 lygio karys, 1 lygio mūšio magas Kur rasti: Prie Eirulano šiaurinių vartų, pradedant I veiksmu, 2 skyriumi Na, jis yra karys, karys! Ir jūs neturėtumėte bandyti padaryti jo mūšio magu. Kaip kovotojas jis yra labai geras personažas. Per pirmąjį žaidimą jis vaikščiojo su manimi visą kelią nuo antrojo pirmojo veiksmo skyriaus ir baigėsi muštynėmis su Valdiu. Nors, pasirodžius Sartanui, gali kilti klausimas, kas labiausiai reikalingas būryje. TaarLenktynės: driadas Klasė / lygis: 8 lygio gamtos magas Kur rasti: Didžioji Eirulano salė, pradedant I veiksmu, 5 skyriumi Jei iki to laiko dar neturite gamtos mago, nedvejodami imkite Taarą. Žaidime daugiau gamtos magų nebus. Apskritai, Deru pakaitalas, kuris yra akivaizdžiai prastesnis nei Taar. VixLenktynės: Žmogus Klasė / lygis: lankininkas 12 lygis Kur rasti: bokšte tarp siauros urvos ir viršutinės Kithraya urvų, pradedant I veiksmu, 6 skyriumi Pirmasis lankininkas, kurį galite samdyti. Su juo susipažinsite vienos iš savo kelionių metu. Jei atsisakysite būti priimtas į būrį, jis pabėgs į viešbutį mieste, kur lauks. SartanasLenktynės: pusiau milžinas Klasė / lygis: 19 lygio kovotojas Kur rasti: skylėje Windstone tvirtovėje, pradedant I veiksmu, 9 skyriumi Kitas kovotojas. Verta imtis, jei jūsų komandai tikrai blogai sekasi kariais. Ir taip... nieko ypatingo ar išskirtinio. Jei iš pradžių atsisakysite, jis pabėgs į viešbutį mieste, kur tinginiaus, kol atvyksite. AmrenasLenktynės: elfas Klasė / lygis: lankininkas 20 lygis Kur rasti: Aman"lu užeigoje, pradedant II veiksmo 1 skyriumi Neblogas šaulys. Jei komandai trūksta lankininko, suimkite jį rankomis. Žaidime daugiau strėlių nebus. Be to, 20 lygis yra labai geras. FinalaLenktynės: elfas Klasė / lygis: Battlemage 22 lygis Kur rasti: stovi prie tilto Aman"lu mieste, pasibaigus II veiksmui, 3 skyriui Pirmasis ir paskutinis mūšio magas, kurį sutiksite. Tai būtina imtis, jei pagrindinis veikėjas nėra mūšio magas. Be to, ji turi puikius šarvus, o tai taip pat svarbu. EvaLenktynės: Žmogus Klasė / lygis: 29 kario lygis Kur rasti: Po gelbėjimo, II veiksmo 6 skyriaus pabaigoje Galvok, galvok. Nors jis yra 29 lygio karys, jo įgūdžiai menkai išvystyti. Jei imsitės, tai tik dėl užduoties, kurią ji duoda iškart po prisijungimo prie būrio. Baigę jie bus gėdingai išspirti. Na, tegul tai būna princesė. |
1 2 3 4 Viskas
Dungeon Siege 2
1 skyrius: Greilyn paplūdimio apgultis.
Šlovės ir nuotykių ieškoti savo namus palikęs pagrindinis veikėjas kartu su draugu Drevinu tempia nelengvą samdinio naštą Valdio armijos gretose. Jūs buvote nugabenti ant drakonų į paplūdimį netoli džiunglių, kad galėtumėte eiti ieškoti senovinio artefakto, kurį savininkas nori gauti į rankas. Pasak gandų, artefaktas yra šventykloje, o jį saugo džiunglių gyventojai driadai. Praneškite apie savo atvykimą leitenantui Jerindui. Jis atidarys vartus, sunaikins kelis mokomuosius manekenus su artimojo kovos ginklais, strėlėmis pataikys į antrą medinių stabų eilę, tada sužinos iš mago, kaip naudotis burtais, ir nušaus paskutinius kvailius. su kokiu nors burtažodžiu. šalia bokšto, pranešk leitenantui Kargackui; jis urzgs, kad šventykla turi būti kuo greičiau užimta. Tavo kompanionas skųsis blogais jausmais, kuriuos jam kelia medalionas. Ignoruokite, geriau įeiti pro vartus ir sunaikinti pasirodžiusią kriauklę, užtvėrusią praėjimą į tarpeklį. Bėk toliau taku, šalia naujos kriauklės, atidaryk vartus ir ieškok samdinių avangardo. Netoli kitų vartų pasikalbėk su lankininku, jis atidaryk ją, o tavo draugas vėl skųsis tamsiomis vizijomis ir perduos medalioną.Įeikite į tunelį, bėkite per urvus ir pažiūrėkite į sceną: samdiniai pradės šturmuoti šventyklą, bet sulauks verto atkirčio iš jos keturrankių milžiniški sargybiniai. Laimei, netikėtai pasirodys pats Valdis, greitai kardu nušluos saują gynėjų ir... užmuš tavo draugą.
2 skyrius: Karo belaisvis.
Sąmonė grįš pas jus driadų miesto kalėjime, esančiame aukštai medžiuose. Ant kaklo kabo antkaklis, kurį apsauga tikrai susprogs, jei net pagalvosite apie pabėgimą. Pasikalbėkite su sargybiniu prie narvo, pasirodys kalinių viršininkė Celia ir duos jums pirmąją užduotį – paimkite iš kalvės aštrius akmenis ir nuneškite į driadų patikros punktą, esantį iškart už šiaurinių vartų. Eikite į kalvį, turite lynu keltuvu nuvažiuoti iki šalia esančio medžio, kur pasikalbėsite su studente Telinu. Ji duos jums reikalingus akmenis, o kartu ir savo antrinius ieškojimus. Netoli šiaurinių vartų į savo komandą galite įtraukti vieną iš dviejų kovotojų (Lotharą ir Deru), jei tik jūsų komandoje negali viršyti dviejų žmonių. Nori daugiau? Pirmiausia surinkite penkiasdešimt monetų ir pasikalbėkite su vietinės smuklės savininku, jis yra atsakingas už šį klausimą. Tačiau jūs vis tiek negalėsite išpūsti komandos daugiau nei keturios; kad tai padarytumėte, pirmiausia turite užbaigti visą žaidimą lengvu sunkumu. Po to pasikalbėkite su sargybiniu ir išeikite pro šiaurinius vartus.
Vadovaukitės gidu (pakeliui galite sužinoti apie specialius krūmus, kurie papildo maną ir sveikatą, ir užkalbėjimų šventoves) į driadų stovyklą. Ją užfiksavo buvę jūsų kolegos. Nužudyk visus samdinius ir išlaisvink kalinius iš kamerų. Pasirodys Selija ir duos kitą užduotį patikrinti. Šį kartą būtina sunaikinti driadų miestą juosusius samdinių sargybos bokštus. Galiausiai vienas iš išgelbėtųjų išduos raktą, o Selija perduos akmenį. Su jo pagalba galite naudotis portalais.
3 skyrius: Mordeno bokštai.
Atidarykite stovyklos vartus ir bėkite per tiltą, šalia grotų pasikalbėkite su samdinių vadu Greknevu. Galite meluoti jam sakydami, kad pabėgote iš driadų, tada jis jums pasakys slaptažodį – chaba. Pasakykite šį slaptažodį sargybiniui prie vartų šalia pirmojo bokšto. Tačiau jei jūsų draugai jį užpuls, tada jis nebebus reikalingas. Išlaisvinkite Neną iš narvo, tada išimkite fragmentą iš narvo, įdėkite jį į ranką ir padegkite prie laužo. Uždekite bokštą gautu fakelu; liko dar trys sunaikinti. Tada eikite pro teleportą, tiltas sugrius prieš jūsų akis (šalia jo guli driadas, atliekantis šoninį užduotį), apeikite jį į dešinę, kaip tik pateksite į naują samdinių stovyklą ir antrąjį bokštą. Čia taip pat sulaužykite narvą, šį kartą ten nieko nėra, paimkite iš nuolaužų medžio gabalą, padegkite ir sudeginkite bokštą. Atlikite panašų triuką su trečiuoju ir ketvirtuoju bokštais. Grįžkite į Eirulaną ir pasikalbėkite su Celia, naujasis teleportas yra vos už tilto. Celia suteiks jums laisvę, o įrangą galėsite pasiimti Didžiojoje salėje iš sesers Taar.
4 skyrius: Maras.
Deja, Taaras sužino, kad sergate ligą nuo monstrų įkandimų, o tai gali sukelti tikrą marą driadų mieste. Ji įteiks stiklinį indą, kurį reikia užpildyti iš stebuklingo fontano, esančio Elfų šventovėje. Gydomasis skystis iš šio šaltinio turėtų veikti kaip vaistas. Elfų šventovė yra Vakarų Greilyn džiunglėse, šiek tiek toliau nei paskutinis bokštas ir teleportas, už naujos driadų stovyklos. Požemyje pakilkite liftu į žemesnį lygį, kur pačiame gale turite sunaikinti kelis monstrus, kad patektumėte į fontaną su stebuklingu vandeniu. Išsiurbkite gydomojo vandens spustelėdami fontaną ir grįžkite į Taarą. Beje, ji nelinkusi prisijungti prie komandos.
5 skyrius: Dryadų tremtinių kolonija.
Jūsų buvo paprašyta atnešti gydomąjį gėrimą į driadų stovyklą pietuose. Išeikite pro pietinius miesto vartus, dabar jie atsidarys. Eikite keliu į Razkos griuvėsius, tada maro apimtoje stovykloje (Driadų tremties kolonija) padėkite senoliui kovoti su užkrėstomis driadomis. Žilaplaukis senelis padėkos už pagalbą ir papasakos seną palyginimą apie Azunajų ir Zaramotą, apie tai, kaip jie kovojo su stebuklingais ginklais. Po tūkstančio metų Valdis rado senovinį kardą ir dabar nori sudėti senovinio skydo liekanas. Senis atstatys tiltą ir parodys kelią į portalą, kuris nuves į Kelias į šį portalą eina per Kithraya urvus.
6 skyrius: Palikti Geilyn salą.
Takas nuves jus prie įėjimo į siaurus urvus, eikite pro juos ir vėl išeisite į džiungles. Netoli išėjimo mažame namelyje bus Vix. Jis papasakos apie tai, kas jam nutiko, paprašys surasti išgyvenusius iš jo būrio ir mielai prisijungs prie jūsų komandos gretų, žinoma, jei ten dar yra laisvų vietų. Nusileiskite į Aukštutinės Kithraya urvus ir pereikite per daugybę būtybių minių iki išėjimo į Kithraya slėnį ir teleporterio. Už jo prasidės Žemutinės Kithraya urvai. Monstrai čia didesni ir žiauresni. Na, o vietoj išgyvenusiųjų jus pasitiks tik užkrėsti zombiai. Išeikite iš urvų Rytų Geilyn paplūdimyje. Sunaikink didelę raudoną skeveldrą kelyje, tada paplūdimyje pasikalbėk su pažįstamu senuku. Jis ir toliau pasakos Kardo ir Skydo istoriją, tuo pačiu pasakos apie stebuklingą Skeveldrą, kurią ką tik sunaikinote, naudojo Valdio armijos tamsūs burtininkai. Po pokalbio eikite į portalą. kirto į Azunite dykumą, pasikalbėk su kapitonu Suzoru.
7 skyrius: Azunito dykumos paslaptis.
Norint sužinoti kito artefakto vietą, reikia gauti keturias akmenines stelas (šviesumo, regėjimo, mirties, gyvybės stelą) ir jas sumontuoti norimame urve. Svarbu tai, kad šiuos ženklus saugo didžiuliai dykumos padarai Skath. Nužudyk monstrus, tada eik į Azunite Cavern katakombas. Sankryžoje vienas ženklas rodys į tvirtovę, o kitas į Azunite šventovę – ten ir eisime. Paleiskite šį požemį iki galo ir du kartus nusileiskite liftais. Azunitų šventovės vidinėje kameroje pastatykite stelas į jų vietas (kambarys nušvis įvairiaspalviais laužytais spinduliais ant grindų), tada paimkite žemėlapį nuo centre esančio akmens.
8 skyrius: Prarastas Azunite artefaktas.
Išeikite pro duris į vakarus, pakilkite dviem liftais ir išeikite į gryną orą. Jūs esate Prarastame Azunitų slėnyje. Bėkite toliau taku į kitą urvą Azunite Cavern, išeikite iš jo į Mažąjį kanjoną ir vėl pasinerkite į kitą urvą. Čia reikia išspręsti galvosūkį su veidrodžiais – apsukti juos taip, kad spindulys atsitrenktų į akmeninį akmenį centre. Tada atsivers slaptas įėjimas į The Lost Vault of Azunites (reikia ilgai leistis puošniais laiptais). Eikite į pjedestalą centre, kurį supa trys besimeldžiančios figūros, pasiimkite veidrodį ir Azunite artefaktą. Tada pasikalbėk su pasirodžiusia elfo dvasia, jis tau pasakys, kad esi tiesioginis to paties Azunajaus palikuonis, kuris išėjo su savo skydu prieš Zaramoto kardą.Ir jis nusiųs tave į Windstone tvirtovę su nauja užduotimi.
9 skyrius: Windstone tvirtovė.
Grįžkite prie veidrodinio galvosūkio ir pasikalbėkite su ten esančiu elfu. Jis atvers naują praėjimą, vedantį į paviršių; labai arti išėjimo yra portalas. Paklaidžioję dar du urvus, prieisite tiltą, už kurio rasite teleportą ir Windstone Tunnels urvą. Jis nuves tiesiai į tvirtovę. Atsiras Valdis kartu su savo burtininku, kuris užkeis ir užblokuos praėjimą – nepasisekė. Nuo įėjimo į tvirtovę eikite į rytus, praeikite eilę kambarių ir koridorių, eikite į paviršių ir pasikalbėkite su kapitonu Dathry. Jis tau duos požemio raktą, antrasis raktas yra pas jo leitenantą, iš kurio jau seniai nebuvo jokių žinių. Eikite prie artimiausio įėjimo į tvirtovę (Windstone Fortress Outer Vault), viduje spustelėkite spyną sienoje, ji pasitrauks, atlaisvindama praėjimą. Įbėgę į geltonus vartus, paimkite geltoną kubą nuo žemės ir pastatykite ant kairiojo pjedestalo, durys atsidarys. Šalia žalių durų reikia pastatyti du kubus ant pjedestalų; jie yra kambaryje už durų dešinėje. Po žalių bus raudonos durys. Taip pat paimkite du raudonus kubelius, padėkite juos ant pjedestalų, gaukite naują raktą. Jis padės atidaryti kitą spyną ant sienos, už kurios yra vidinis skliautas. Spustelėkite mėlyną fontaną ir gausite aktyvuotą Azunai artefaktą. Grįžkite ir parodykite kapitonui Dathry. Po pokalbio jo pakalikai susprogdins praėjimą, nueis ten ir įeis į Kserijos šventyklą.
10 skyrius: Kserijos šventykla.
Tako pabaigoje pamatysite statulą (Azunite Statue), kurią supa mėlynas laukas. Nužudyk visus užkrėstus kareivius už durų, laukas išnyks. Dabar reikia perduoti Azūnų artefakto statulą, šiaurėje išnyks apsauginis barjeras prie durų. Eik ten, išeik į pilies kiemą ir sunaikink milžinišką gyvatę keturiomis galvomis. Už jo yra antrasis skeveldras, kuris taip pat turėtų būti pašalintas. Po to Dathry pribėgs prie jūsų, pasikalbės su juo ir eis į portalą. Jis nuveš Aman"lu į miestą.
1 skyrius: Amano miestas"Lu.
Prieš antrąjį veiksmą – naujas vaizdo įrašas, kuriame Valdis kartu su magu į pagrindinio veikėjo gimtąjį miestą siunčia nemenką ugnies kamuolį. Pasikalbėkite su vyresniuoju Alt'orn Hall. Jis jums pasakys, kad princesę, jos sargybinius ir kitą „precedento neturinčios galios“ artefaktą prieš tris dienas išvežė karavanas. Jis taip pat duos jums akmenį miesto teleporteriui ir nauja užduotis.
2 skyrius: Finala ir sulaužytas tiltas.
Kalvose į šiaurę nuo miesto turėtų būti Finala, miesto inžinierius. Turime įtikinti ją grįžti į miestą ir suremontuoti suniokotą tiltą. Išeikite iš miesto pro vartus šiaurėje, tada eikite taku, kol pamatysite merginą, sėdinčią ant medžio. Kalbėk su ja. Finala neapsidžiaugs šiuo susitikimu, prisiminęs jūsų tarnybą su Valdu, kuris vos nesugriovė visą apylinkę į dulkes, bet vis tiek sutiks bendradarbiauti.
3 skyrius: Elen"Lu salos.
Kol Finala grįžta į miestą remontuoti tilto, jums buvo suteiktas darbas suremontuoti senovinį mechanizmą - Elfų prizmę, inžinierius duos jums du elementus, kad jį atkurtumėte. Bėkite toliau į šiaurę, šalia teleporto bus ženklas į Vai"Lutros mišką. Praeikite per šį mišką, po kurio atsiras Istauros ir Isteru šventyklos griuvėsiai bei Elen"Lu salos. Čia reikia išspręsti galvosūkį, šiek tiek panašų į veidrodinį galvosūkį. Pirmiausia suremontuokite tiltus ir sunaikinkite kai kuriuos monstrus, kad gautumėte keturis mažus prizmės refraktorinius kristalus (mėlyną, raudoną, žalią ir geltoną). Juos reikia sumontuoti keturiuose įrenginiuose, esančiuose salelėse skirtingose piramidės pusėse, ir pasukti link piramidės. Iš jų ateis spinduliai. Belieka sumontuoti galutinį kristalą. Nužudę paskutinę užduočių pabaisą, gausite Didelės prizmės refraktorinį kristalą, kuris turėtų būti dedamas ant piramidės viršaus. Magija veiks, gaisrai Amane "Lu išnyks. Grįžkite į miestą ir pasikalbėkite su Finala, kuri laukia ant restauruoto tilto, kad užbaigtų šį skyrių. Pokalbio pabaigoje mergina pasiūlys savo paslaugas, todėl galite įtraukti ją į komandą.
4 skyrius: Karališkasis karavanas.
Eikite per tiltą ir toliau keliu per pietinį Vai"Lutros mišką, kol rasite Levreth Estate. Netoliese rasite teleporterį ir viską, kas liko iš karavano. Pasikalbėkite su mirštančiu karavano vadu, jis papasakos apie Vai "Kesh Sanctuary požemis, į kurį artefaktas buvo nutemptas Mirties Egė. Eikite į šį požemį, įėjimas yra kairėje nuo užrakintų vartų, išeinančių iš miško.
5 skyrius: Vai"Kešas ir mirties egidas.
Vietinis pranašas sutiks, kad turi artefaktą, bet kategoriškai atsisakys jo atsisakyti. Sunaikink visus Vai"Kesh karius, tada galėsite atidaryti duris rytuose. Šis kelias nuves jus į kitą išėjimą į mišką. Tada bus teleporteris ir Didysis Vai"Kesh Cavern, naujas teleportuotojas, ir trumpą sceną pamatysite persekiojamą pranašą. Tada bėkite palei tiltą, taką, antrąjį tiltą, pro teleporterį. Pravažiuokite kitą tiltą, pagaliau ties ketvirtuoju tiltu vėl aplenksite šį nepagaunamą pranašą. Nelėtinkite greičio, pergalė arti. Kitas teleporteris, tiltas, ir jūs kovosite su juo mūšyje. Susmulkinkite įžūlųjį šventąjį ir jo pasekėjus, eikite į artimiausią Vai"Kesh Grotto urvą (apsauginis barjeras išnyks) ir atimkite skydo gabalėlį, dar žinomą kaip Mirties Egis. Tačiau pirmiausia turėsite nugalėti didžiulis animacinis medis, Mazguotasis Shambleris.Atsivers durys ir pasirodys pažįstamas senukas Azunite Scholar - pasikalbėk su juo, tavo rankose vienas senovinio skydo gabalas, reikia surasti likusius tris.
6 skyrius: Princesė Evangeline.
Bet pirmiausia eikime ieškoti pagrobtos princesės. Už senolio bus dvejos durys ir portalas, jis nuves jus į Senolių sodą. Sekite kelio ženklą į Azunite kapines. Pasikalbėkite su čempionu Rahvan prie požemio įėjimo. Jis saugo įėjimą ir neįleis tavęs, kol neatneš jam trijų jo brolių mirties kaukių, kurios yra jų kapuose. Grįžkite keliu į šiaurės rytus, į pietus nuo kelio bus įėjimas į Frozen Crypt požemį. Čia rasite pirmąją kaukę, antroji yra kape prie teleporterio, trečioji yra kape toliau, ir toliau nuo kelio. Grąžinkite kaukes į Rahvan ir įeikite į Azunitų kapines. Eikite į požemio galą, pamatysite šulinį ir keturis bokštus su simboliais, kuriuos galima pasukti. Simbolius išdėstykite tokia tvarka, iš kairės į dešinę: violetinis medis , raudona "šukos", geltona akis ir žalias medis (šis piešinys buvo ant grindų katakombų pradžioje). Pakils liftas. Nusileiskite juo į žemesnį lygį ir išlaisvinkite princesę iš tamsaus mago gniaužtų. Pasikalbėkite su ja, Eva sutiks prisijungti prie jūsų artimų gretų.
7 skyrius: Snowbrook Haven apgultis.
Dabar pats laikas ieškoti antrosios skydo dalies. Ji įsikūrusi Snowbrook Havene, kurį apgula Valdio kariai. Laimei, Eva parodė alternatyvų kelią. Eikite pro duris, į kurias ji nurodė, pakilkite liftu ir išeikite į Snowbrook slėnį. Priėję prie sugriauto tilto pasukite į kairę, pro teleporterį, per tiltą, išeisite prie šiaurinių Snowbrook Haven vartų, tačiau labai greitai. Čia sekite Tarno įėjimo ženklą, kad patektumėte į apgultą tvirtovę iš galinių durų. Raskite liftą ir nusileiskite į Living Quarters. Nusileiskite laiptais dar žemiau ir sosto salėje spustelėkite sostą. Jis pajudės į šoną, paims ekrano dėklo raktą. Tada nužudykite visas būtybes kambaryje ir atidarykite duris už sosto. Eikite per dar keliolika kambarių, pakilkite liftu į pilies kiemą, Snowbrook Courtyard. Po įvykio pasikalbėkite su vadu.
8 skyrius: Snowbrook Haven apgultis. II dalis.
Vadas paprašys jūsų sunaikinti Brall monstrus, kurie nuo sienos (kad patektumėte į sieną, reikia pereiti daug kambarių ir kelis aukštus) mėto akmenis į savo žmones. Sunaikinus grįžkite pas vadą, nusileisdami liftu šalia akmenis mėtančių monstrų ir klausykitės naujos užduoties. Skamba taip: išveskite Valdio būrį, kuris įsiveržė pro šiaurinius vartus. Dar kartą pasikalbėkite su vadu, šį kartą reikia prieiti prie balistės ir pribaigti drakoną. Pakilkite liftu, kuriuo ką tik nusileidote prie sienos ir šaudykite balista prie drakono.Šalia balistos yra svirtys,kurios leidžia ją pasukti.Apie sėkmingą operaciją praneškite vadui,po kurios gausite raktą ir visas būrys gynėjų pavirs kraujo ištroškusiais zombiais. raktas atidaryti bokšto duris pietuose ir paimti Aklumo Egį. Tada pribaik drakoną (bet atkaklus) ir pasikalbėk su senuku. Jis perduos akmenį iš portalo ir patars persikraustykite į Kalrathia miestą.Už senuko rasite reikiamą portalą.Mieste pasikalbėkite su vietiniu valdovu.Kaip bebūtų keista, tai bus vaikas.
1 skyrius: Atkurkite Kalrathia vandenį.
Jaunasis valdovas paprašys jūsų išspręsti vandens problemą jo mieste. Išeikite iš Kalrathia pro šiaurinius vartus ir eikite akveduku į bokštą, vandens koplyčią. Kovok su žvėrimi, vardu Gantas, už jo bus durys, vedančios į kiemą. Paspauskite ten esantį mygtuką, kad atkurtumėte vandens tiekimą. Grįžkite ir pasakykite vaikų valdovui, ką padarėte.
2 skyrius: Mordeno vadovas.
Antroji užduotis – susitikti su apgulėjų vadu Dartrulo mieste ir įtikinti jį išvesti savo kariuomenę. Išeikite iš miesto pro rytinius vartus, netrukus ant kelio į Darthrul bus ženklas. Priešo mieste pirmiausia reikia nužudyti mažąjį bosą, kad gautumėte kalavijo apygardos raktą, tada ten sunaikinti kitą roplį, kad gautumėte arbaleto apygardos raktą. Ir taip toliau, kai praeisite visus rajonus, įskaitant paskutinę Lance apygardą, gausite raktą iš viršininko apygardos. Pereikite ir pasikalbėkite su Morden-Viir vadu. Čia galite pasirinkti vieną iš dviejų kopijų, bet atrodo, kad rezultatas yra tas pats – sunaikinkite įžūlų lyderį. Tada atneškite jo galvą, ji automatiškai pateks į pagrindinių daiktų žurnalą lordui Kalrathijoje.
3 skyrius: Kalratų maištas.
Norėdami atlikti šią užduotį, jums net nereikia niekur eiti; pasikalbėję su vaiku valdovu išneškite visus Mordenus Kalrathia mieste. Jums reikia sunaikinti apie trisdešimt kovotojų, apatiniame kairiajame ekrano kampe prasidės skaitiklis. Sukapojęs pasikalbėk su Tehruthu, jis tau duos teleporto akmenį šalia nužudyto Morden-Viir vadovo kambario. Na, o vaikinas tau padovanos trečią skydo dalį „Aegis of Sight“ ir pasakys, kur galima rasti ketvirtąją – Kaderako kasyklų požemyje, kurio įėjimą saugo keturios statulos.
4 skyrius: Kaderako kasyklos.
Surask artimiausią teleporterį ir būk nugabentas į pietinę Kaderako dykumą. Čia ieškokite įėjimo į katakombas, sunaikinkite keturias statulas ir pakilkite liftu, kuris pasirodo į viršutines Kaderako kasyklas. Tako pabaigoje stebėkite siužetą, kai kalnakasiai kažką susprogdins ir susprogs vežimėliu, o po to parodys mums naują Skeveldrą.
5 skyrius: Kaderako kasyklos. II dalis.
Eikite per požemį prie teleporterio, paspausdami svirtis, kurios atidaro duris. Teleporteris bus šalia šeštos svirties. Tada paspauskite kitą, nusileisk liftu ir įvažiuok į milžinišką raudoną krūmą, blokuojantį praėjimą – Šerdą. Rankomis jo sunaikinti nepavyks, tiks tik sprogmenų prikrautas vežimėlis. Netoliese yra svirtis, kuri paleis vežimėlį. Po sprogimo įeikite į išvalytą praėjimą, dabar jums reikia rasti Tamsių burtininkų guolį. Norėdami tai padaryti, pasivaikščiokite po urvus ir pakilkite liftu į Tamsių burtininkų viršūnę. Kitas liftas, ir jūs rasite krūvą tamsių magų ir paskutinį, ketvirtą artefaktą, kuris taip pat yra skydo dalis. Sunaikink magai, paimk Gyvenimo Aegis. Grįžkite į miestą ir pasakykite lordui Kalrathia, kas atsitiko. Vaikas sunkiai susirgo, bet papasakojo apie Agallano milžinus, kurie galėjo vėl sujungti skydą.
6 skyrius: Agallano teismas.
Pasikalbėkite su patarėju Kynosu, paprašykite, kad duotų raktą. Jis skubės kumščiais, numuš jį, paims Kalrathio kristalą. Panaudokite jį ant fontano miesto centre (ten trūksta vieno kristalo) ir nusileis į Senoviniai laiptai po Kalrathia. Kalbėkitės su elfu – jums reikia išspręsti dar vieną galvosūkį, kad atkurtumėte tiltą už jo. Dėlionė yra pasukti vožtuvus, kad būtų atkurtas vandens tekėjimas per latakus iš keturių krypčių. Tada tilto dalys kils.Prie antrojo vožtuvo turėsite išspręsti nedidelį galvosūkį su vartų pakėlimu/nuleidimu, o trečiam ir ketvirtam srautui teks šiek tiek sunkesnis galvosūkis.Kai paskutinė tilto dalis atsidurs vietoje, portalas į Už jo atsiras Agallano viršūnės.
7 skyrius: Agallano milžinai.
Eikite pro kelis vartus ir pasikalbėkite su milžinų vadu Elandiru. Milžinai ras jums medalioną, paliktą nuo mirusio draugo. Pasirodo, tai yra tas pats medalionas, kuriuo galima atkurti Skydą, kuris dabar turėtų tapti daug stipresnis.Pakalbėję su milžinais, įšokkite į portalą, būsite nugabenti į...
8 skyrius: Zaramoto ragai.
Valdis ir jo ištikimas magas yra kalno viršūnėje, mes ten trypčiojame. Pakeliui reikia ilgai kopti laiptais aukštyn, važiuoti keliais liftais, prabėgti pro teleporterį ir vėl liftus, teleporterį. Po ilgų klajonių koridoriais velniškų būtybių kompanijoje pagaliau Archmage's Chamber susitiksite su tamsiuoju magu Valdiu, kuris pažadės atkeršyti už žuvusius bendražygius. Neveiks. Po jo mirties atsiras laiptai.
9 skyrius: Paskutinis pakilimas.
Kilkite aukštyn, toliau kopdami į kalno viršūnę, kol pasieksite Valdio šventyklą. Pats savininkas laukia tavęs platformoje už tuščio sosto. Po tradicinės tirados bet kuriam piktadariui apie savo nesunaikinamumą ir valdžios užgrobimą pasaulyje prasidės paskutinė kova. Sutelkite savo pastangas ne į Valdį, o į vieną iš Zaramoto akių.Pabaigoje atsiras pažįstamas senolis Azunite Scholar, kuris iš tikrųjų pasirodė esąs blogas magas. Jis su Valdu susiginčys iki galo. , žiūrėk, kaip jis bando pjauti tavo Kardo skydu (šį kartą kardas sulūžs). Po to jis paims Skydą, dabar galite ramiai pribaigti Valdį ir būrį jo padėjėjų. Kovos pabaigoje užpulkite pasirodžiusią Zaramoto akį. Išspinduliuos spindulį, kuris padarys tvarkingą skylė Valdio skrandyje. Pakalbėję su visus pergudravusiu senoliu, šokite į portalą ir pažiūrėkite finalinį vaizdo įrašą... Antrasis amžius baigėsi taip pat, kaip ir pirmasis - Kardo ir Skydo susitikimu... Beje, po kreditus atsidursite Kalrathia miestelyje, žaiskite toliau ir atlikite tai, kas dar nebuvo baigta, jei kam įdomu.
DUNGEON SIEGE 2
1. Žaidime yra papildoma užduotis, pavadinta „Paslaptingų paslapčių ieškojimas“. Norėdami jį užbaigti, turite atlikti šiuos veiksmus.
Surinkite penkis daiktus: paslaptingą akmenį, paslaptingą kibirą, paslaptingą žetoną, paslaptingą knygą ir apeiginį Hak"u ašmenį. Paslaptingasis akmuo nukrenta nuo 100 lygio vagies, kuris retkarčiais pasirodo, kai atidarote įvairias skrynias ir pavagia keletą daiktų. Paslaptingasis kibiras randamas Elfų kalėjime . Perėjimą į jį atidaro viena iš lempų ant sienos, netoli nuo laiptų. Paslaptingasis žetonas yra atlygis už Aman"lu Arena užduotį antrajame veiksme. Paslaptingoji knyga bus jūsų inventoriuje, kai atliksite Aranos istorijos užduotį trečiajame veiksme. Hak'u Ceremonial Blade paimamas pirmame veiksme.
Suradę visus penkis elementus, įsigykite tinkamą įrangą ir gerai pakilkite (bent iki 40 lygio), eikite į bet kurią Užkeikimų šventovę, paspauskite Enter ir įveskite frazę columnarius sektorius. Būsite nugabenti į urvą.
Norėdami atidaryti pirmąsias duris, jums reikės paslaptingo kibiro. Čia jus pasitiks gana išsipūtę prerijų šunys – jums reikės daug procedūrų.
Antrosios durys atidaromos paslaptingąja knyga. Viduje rasite sunkiausią mūšį visame žaidime: jus užpuls dubliai iš tų kompanionų, kuriuos žaidimo metu galima pasamdyti (iš viso jų bus devyni). Pasibaigus mūšiui, atsivers durys į daugybę kambarių su NPC, atstovaujančiais žaidimų kūrėjams. Atsakydami į jų klausimus, galite gauti labai naudingų dalykų.
Tęskite ir pamatysite, kaip Chrisas Tayloras, abiejų Dungeon Siege pavadinimų kūrėjas, kovoja pagalvių mūšyje su kitais NPC. Palaukite akimirką ir Chrisas numes ginklą. Pagalvę galima pakelti ir toliau naudoti kaip lazdą.
Galiausiai vakarinėje arenos dalyje susiraskite duris, apsivilkite visus „paslaptingus“ daiktus ir rankiniu būdu (paspaudę Enter klavišą) užburkite Requo furtivum ixo. Mistinis rinkinys išnyks ir durys atsivers. Viduje rasite dėžutę su naudingu šlamštu ir nenaudingą, bet juokingą moliūgų kepurę.
2. Pirmajame veiksme keliaukite į Azunito dykumą. Išėję iš teleporterio, eikite į portalą į Greilyn salą ir nusileiskite. Tada nusileisk dar žemiau prie laužo ir pakilk laiptais. Eikite taku, pasukite į dešinę į pagrindinį kelią ir eikite juo iki An Azunite urvo. Pasukite į dešinę, du kartus pakilkite laiptais ir pasukite į dešinę į senovės azunitų šventovę. Tada eikite į kairę ir tiesiai į dešinę. Pasukite į dešinę ir eikite į salę su krūtine centre.
Kai pasieksite tikslą, atidarykite krūtinę kairėje: jam išaugs dantys ir jis pradės jus kandžioti.
Žaidimų, programų, įrangos, filmų, velykinių margučių paslaptys. 2012
Žodynuose, enciklopedijose ir žinynuose taip pat žiūrėkite žodžio interpretacijas, sinonimus, reikšmes ir tai, kas yra DUNGEON SIEGE 2 rusų kalba:
- DUNGEON SIEGE 2
Žaidimo metu paspauskite Enter ir įveskite šiuos kodus: +bushsux-oluaowr - teleportacija (*); +iraqsux-eszaryz – gauk Sidabrinį žiedą; ... - Požemio apgultis: ARANOS LEGENDOS velykinių kiaušinių ir žaidimų kodų sąraše:
Žaidimo metu paspauskite Enter ir įveskite šiuos kodus: +zool – nepažeidžiamumo režimas. Kodas turės būti aktyvuotas po kiekvienos misijos; +patikrinimas pašte… - DUNGEON SIEGE 2: SUDARYTAS PASAULIS velykinių kiaušinių ir žaidimų kodų sąraše:
Norėdami suaktyvinti kodo įvedimo eilutę, bet kuriuo žaidimo metu paspauskite Enter. +twilightzone - eikite į bet kurį teleportą ir pamatysite nuotraukas... - DUNGEON MASTER 2 KAUKOLĖS LEGENDA
Sužinokite keturių pagrindinių programuotojų vardus iš „About Box“ ir pavadinkite savo veikėjus jų vardais. Dabar vietoj jūsų herojų nuotraukų aš ... - POŽIMŲ GLOBĖJAS 2 Žaidimų, programų, įrangos, filmų, velykinių kiaušinių paslapčių kataloge:
1. Raganų valanda. Pradėkite žaidimą 23:50 ir žaiskite, kol laikrodis išmuš vidurnaktį. Šiuo metu balsas... - POŽIMŲ SAUGOJAS Žaidimų, programų, įrangos, filmų, velykinių kiaušinių paslapčių kataloge:
1. Vienas iš žaidimo pokštų yra slapto lygio buvimas, prie kurio galima patekti tik penktadienį 13 d. 2. Į... - DUNGEON SCROLL velykinių kiaušinių ir žaidimų kodų sąraše:
Paleiskite žaidimą naudodami derinimo parametrą (nuorodų ypatybių stulpelyje „Objektas“ pridėkite jį atskirtą tarpu). Po to žaidimo metu... - KIRMĖS 4 MAYHEM Žaidimų, programų, įrangos, filmų, velykinių kiaušinių paslapčių kataloge:
1. Kiaušinių nusileidimas Istorijos režimu pradėkite lygį "Kiliniai kaparėliai". Žemėlapyje rasite bokštą, kuriame priešas pavadintas... - ŠVENTAS Žaidimų, programų, įrangos, filmų, velykinių kiaušinių paslapčių kataloge:
1. PACMAN POŽUMAS. Personažas, vardu Pacman, yra žinomas visiems žaidėjams. Sacred mieste yra visas urvas, kuriame jie gyvena... - KONTRASTREIKO BŪKLĖ NULIS Žaidimų, programų, įrangos, filmų, velykinių kiaušinių paslapčių kataloge:
1. Pradėkite mokymo misiją (Naujas žaidimas / Treniruočių kambarys) ir eikite per tris lygius. Ketvirtame lygyje, kai išmoksite naudotis... - KONTRASTREIKAS Žaidimų, programų, įrangos, filmų, velykinių kiaušinių paslapčių kataloge:
1. Žemėlapyje „Arabstreets“ galite rasti kūrėjų pranešimą. Jis yra šalia tos vietos, kur pasirodo skaitikliai. Bet pamatyti jį... - JUODA IR BALTA žaidimų, programų, įrangos, filmų, velykinių margučių paslapčių kataloge.
- BLACK AVIDER (TV SERIJOS) citatoje Wiki.
- IŠSTUMTAS velykinių kiaušinių ir žaidimų kodų sąraše:
Pagrindiniame meniu eikite į skyrių „Nustatymai“ ir pasirinkite „Cheat Codes“. Norėdami atidaryti papildomą turinį, surinkite bet kurį... - GALINGOS IR MAGIJOS HEROJAI 5: ŠIAURĖS VIEŠPAČIAI velykinių kiaušinių ir žaidimų kodų sąraše:
Pirmiausia turite suaktyvinti konsolę. Tai daroma taip. Žaidimo aplanke eikite į profilių katalogą, ten raskite failą... - JĖGOS IR MAGIJOS HEROJAI 5 velykinių kiaušinių ir žaidimų kodų sąraše:
Eikite į \profiles\ ir ten ieškokite failo autoexec.cfg. Padarykite atsarginę kopiją (tik tuo atveju) ir atidarykite ją... - BALDŪRO VARTAI 2: AMN ŠEŠĖLIAI velykinių margučių ir žaidimų kodų sąraše.
- KIRILAS IR MEFODIJUS Ortodoksų enciklopedijos medyje:
Atidarykite ortodoksų enciklopediją „MEDIS“. Šventieji, prilyginami apaštalams Kirilas ir Metodijus, yra broliai, pirmieji mokytojai slavai, Salonikų miesto Makedonijoje vietiniai graikai, ... - DIADOCHI Graikų mitologijos veikėjų ir kulto objektų kataloge:
Aleksandro mirtis, 323 m. pr. Kr. Kai Aleksandras Makedonietis mirė (323 m. birželio 10 d. pr. Kr.), jis paliko didžiulę imperiją… - KIAUŠINIAI
Eggersas (Jakob von Eggers, baronas, 1704 - 1773) – generolas, karinis rašytojas. Eggersas, kilęs iš Dorpato, ankstyvoje jaunystėje neteko tėvo... - PIRLING PAVEL (PIRLING) trumpoje biografinėje enciklopedijoje:
Pirlingas (Paul Pirling) – šiuolaikinis istorikas, jėzuitas. Gimė Rusijoje, augo Sankt Peterburgo 2-ojoje gimnazijoje; gyvena užsienyje. Jo monografijos... - MENEZIUS PAUL (MINJUSTAS, MENESIUS ir kt.) trumpoje biografinėje enciklopedijoje:
Menecijus (Menzies, Menghes, Meneses, Menesius, Teisingumo ministerija, Menesius ir kt.), Paulius - diplomatas ir karo vadovas (1637 - 1694). Įvyko... - MELTAS DMITRIJUS II trumpoje biografinėje enciklopedijoje:
Netikras Dmitrijus II yra antrasis bėdų laiko apgavikas, pasivadinęs Ivano Rūsčiojo sūnaus Dmitrijaus vardu. Po pirmojo netikro Demetrijaus mirties... - KIRILIS IR MEFODIJUS (KONSTANTINAS IR MEFODIJUS) trumpoje biografinėje enciklopedijoje:
Kirilas (pasaulyje Konstantinas) ir Metodijus (pasaulinis vardas nežinomas, tikriausiai Mykolas) yra broliai, pirmieji slavų mokytojai ir apaštalai, šventieji ne tik... - GRUBERIS GABRIELIS (GRUBERIS) trumpoje biografinėje enciklopedijoje:
Gruberis Gabrielis – jėzuitų ordino generolas (1740 – 1805). Gruberis, pagal specialybę hidrografijos inžinierius, į ordiną įstojo 1755 m.... - BORISAS FEDOROVIČIUS GODUNOVAS trumpoje biografinėje enciklopedijoje:
Borisas Fiodorovičius Godunovas, caras ir visos Rusijos didysis kunigaikštis, gimė apie 1551 m., į sostą įžengė 1598 m. vasario 21 d. - BYRON Literatūros enciklopedijoje:
Džordžas Gordonas, Lordas – anglų poetas. R. Londone, kilęs iš senovės kilmingo, nuskurdusio ir išsigimusio... - KOŠĖ Literatūros enciklopedijoje:
SAMUEL (1633-1691?).-Poetas, _s._ dvasininkas Berkse, _red._ Merchant Taylor's mokykloje, studijavo teisę Linkolno užeigoje ir padarė… - LITHGOW Literatūros enciklopedijoje:
WILLIAM (1582-1645). Keliautojas, gimęs Lanarke, savo įvairių peregrinacijų pabaigoje teigė, kad pėsčiomis įveikė 36 000 mylių. ... - HUGHES Literatūros enciklopedijoje:
1) JONAS (1677-1720).-Eseistas ir dramaturgas, buvo Ordino biuro tarnautojas, paskui sek. Taikos komisijai. ... - NAMAI Literatūros enciklopedijoje:
1) DŽONAS (1722–1808). – Dramaturgas, Leito miesto raštininko _s._, kur jis buvo _g._, _red._ ten ir Edine, ir įėjo į … - DOUGHTY Literatūros enciklopedijoje:
1) ARTŪRAS.-Istorijos ir įvairių rūšių rašytojas. _Tennysono gyvenimas ir darbai_ (1893), _Frančeskos ir Beatričės dainų istorija_ (1896), _Apgultis ... - DAVENANTAS Literatūros enciklopedijoje:
arba D"AVENANTAS, SIRAS VILJAMAS (1606-1668). - Poetas ir dramaturgas buvo _b._ Oxf., kur jo _f._ laikė užeigą, kuri buvo Šekspyras ... - D "URFEY Literatūros enciklopedijoje:
TOMAS (1653-1723). - Dramaturgas ir dainų autorius, buvo gerai žinomas miesto žmogus, Karolio II bendražygis ir gyveno iki ... - CARTWRIGHT Literatūros enciklopedijoje:
VILJAMAS (1611–1643). – Dramaturgas, _s._ iš Glosteršyro džentelmeno, kuris išgyveno savo turtus ir laikė užeigą Cirencester mieste,... - PRANCŪZIJA
- UKRAINOS TSOCIALISTINĖ RESPUBLIKA
Sovietų Socialistinė Respublika, Ukrainos TSR (Ukrainos Radyanska Socialistichna Respublika), Ukraina (Ukraina). I. Bendra informacija Ukrainos TSR susikūrė 1917 m. gruodžio 25 d. Sukūrus ... - TSRS. BIBLIOGRAFIJA Didžiojoje sovietinėje enciklopedijoje, TSB.
- JUNGTINĖS AMERIKOS VALSTIJOS Didžiojoje sovietinėje enciklopedijoje, TSB:
Amerikos valstijų (JAV). I. Bendra informacija JAV yra Šiaurės Amerikos valstija. Plotas 9,4 mln... - SEVASTOPOLIO GYNYBA 1854-55 Didžiojoje sovietinėje enciklopedijoje, TSB:
gynyba 1854-55, didvyriška Sevastopolio gynyba rugsėjo 13 (25), 1854-rugpjūčio 27 (rugsėjo 8), 1855 Krymo karo metu 1853-56. Po pralaimėjimo... - RUSIJOS TARYBŲ FEDERALINĖ SOCIALISTINĖ RESPUBLIKA, RSFSR Didžiojoje sovietinėje enciklopedijoje, TSB.
- 1943 m. KURSK MŪŠIS Didžiojoje sovietinėje enciklopedijoje, TSB:
1943 m. mūšis, sovietų ginkluotųjų pajėgų karinės operacijos 1941–1945 m. Didžiojo Tėvynės karo metu nuo liepos 5 iki rugpjūčio 23 d. - SIERA, CHEMINIS ELEMENTAS enciklopediniame Brockhauso ir Eufrono žodyne.
- PLATINA, CHEMINIS ELEMENTAS enciklopediniame Brockhauso ir Eufrono žodyne:
(Platine French, Platina arba -um English, Platin German; Pt = 194,83, jei O = 16 - pagal K. Seibertą). ...