Biliardo paslaptys. Pagrindinės žaidimo biliardo taisyklės Kaip išmokti gerai žaisti rusišką biliardą
Biliardas yra „smagiai praleisti laiką“ žaidimas. Daugelis žmonių yra šios pramogos gerbėjai ir reguliariai lankosi specializuotuose klubuose, kad galėtų mėgautis procesu. Šiuo metu biliardą žaidžia ne tik vyrai, bet ir dailiosios lyties atstovės. Organizuojama daug turnyrų, kuriuose dalyvauja žmonės nepriklausomai nuo lyties. Kaip išmokti žaisti biliardą? Šiandien tam atsiveria daug galimybių: reguliariai treniruojantis su draugu, treneriu, studijuojant teoriją iš knygų ir vaizdo įrašų.
Žaidimo principai
Daugelis žmonių nesuvokia, kad biliardas prisideda prie tiek vaiko, tiek suaugusiojo mąstymo ugdymo. Jei to būtų mokoma mokykloje, nekiltų klausimas, kur išmokti žaisti biliardą? Nepaisant teorijos svarbos, be praktikos neįmanoma tapti profesionalu. Yra trys pagrindiniai žaidimo principai:
- Biliardas visų pirma yra strategija. Jie žaidžia tai savo smegenimis, skaičiuodami visas galimybes. Labai svarbu išlikti ramiam ir šaltam. Žmogus dažnai jaučia jaudulį, ypač kai rizikuoja pinigai. Dažniausiai tai baigiasi nuostoliais, todėl reikia išlaikyti šaltą protą.
- Antrasis principas yra teorija ir praktika. Be literatūros skaitymo ir vaizdo įrašų žiūrėjimo, reikia dažnai žaisti. Norėdami tapti profesionalu, turėtumėte treniruotis kiekvieną dieną. Būtina suprasti, kad smūgis neturėtų būti atsitiktinis, reikia pasirinkti optimaliausią variantą pataikyti į kišenę. Nebūtina ateiti į klubus žaisti – bus naudinga tiesiog stebėti profesionalus.
- Kaip išmokti žaisti biliardą? Reikia varžytis su stipriu varžovu. Kuo aukštesnis priešo įgūdžių lygis, tuo naudingiau žaisti su juo. Visada reikia konkuruoti su tuo, kas geresnis. Jei žaidi su silpnu varžovu, lygis nepadidės.
teorija
Šis aspektas yra esminis. Norėdami išmokti žaisti rusišką ar amerikietišką biliardą, turite suprasti pagrindus. Specializuota literatūra pastaruoju metu buvo gerokai prastesnė už internetinius vadovėlius. Yra daug vaizdo įrašų, kuriuose patyręs žaidėjas moko pradedančiuosius biliardo pagrindų.
Žiūrėdami tokius vaizdo įrašus, turėtumėte atkreipti dėmesį ne į to, kas vyksta, grožį, o į techninius proceso aspektus. Negalėsite tapti aukšto lygio žaidėju, jei nesuprasite, kaip pasirinkti teisingą poziciją, kaip stipriai reikia pataikyti tam tikroje situacijoje ir tt Video pamokos padės jums įsisavinti šiuos metodus. Jame išsamiai paaiškinama, kaip taisyklingai stovėti, kur nukreipti kamuoliuką, kaip laikyti lazdą ir dar daugiau.
Praktika
Kaip išmokti žaisti biliardą? Teorija gera, bet be praktinės dalies visos pastangos bus beprasmės. Jei esate visiškai pradedantysis, pirmą kartą rekomenduojama žaisti su to paties lygio žaidėju. Su juo galite praktikuoti taisyklingą laikyseną, smūgiavimą ir pan. Taip suprasite, kaip atliekami šie elementai. Tam galite paaukoti laiką, tai yra, pradedančiajam nereikia stengtis greičiau įmušti visų kamuoliukų. Ypatingas dėmesys turėtų būti skiriamas teisingam paprasčiausių elementų atlikimui.
Turite jausti užuominą; šis supratimas ateis šiek tiek vėliau. Kai pradedantysis įgis reikiamų įgūdžių, jis supras, kad kiekvienoje situacijoje reikia elgtis skirtingai. Tada galite pereiti prie žaidimo su stipresniais priešininkais. Čia reikėtų akcentuoti techniką ir mokymąsi iš varžovo. Turite atkreipti dėmesį į naujus žetonus ir smūgius, kuriuos matėte iš savo priešininko.
Pamokos su treneriu
Daugelis žmonių domisi, kaip išmokti gerai žaisti biliardą? Su trenerio pagalba. Už tam tikrą mokestį jis išmokys jus žaidimo pagrindų ir suteiks neįkainojamos patirties. Trenerį galite susirasti paklausę draugų ir pažįstamų, kurie domisi biliardu, per skelbimus ir pan.. Reikia pasirinkti žmogų, su kuriuo bus patogu treniruotis, tada po 4-5 valandų treniruotės nesijausite pavargę.
Visais laikais biliardas buvo laikomas azartiniu žaidimu. Gana sunku išmokti jo meno, bet svarbiausia, kad būtų noro. Gali tekti pagerinti fizinę būklę: sustiprinti rankas ir kūną. Tada smūgis bus aiškesnis ir stipresnis.
Taigi, kaip išmokti žaisti biliardą? Yra keletas būdų, reikia pasirinkti tinkamiausią. Studijuodami teorinę dalį, neturime pamiršti ir praktikos. Treniruokis ir dirbk kiekvieną dieną, tada viskas susitvarkys.
Vienas mėgstamiausių kiekvienos moters aksesuarų, be abejo, yra krepšys. Rankinė – neatsiejamas kone kiekvienos dailiosios lyties atstovės atributas, nes šis aksesuaras atlieka ne tik dekoratyvinę, bet ir itin svarbią praktinę funkciją, tarnaujantis kaip erdvi saugykla tūkstančiui ir vienai smulkmenai. Rankinių niekada nebūna per daug, todėl kiekviena moteris jų visada turės bent porą sandėlyje – o neretai visų tipų ir dydžių rankinių skaičius siekia net keliasdešimt. Šiandien mielas damas kviečiame pažiūrėti trumpą pamokėlę, kurioje pasakojama, kaip pavasario-vasaros sezonui papildyti savo garderobą dar viena nuostabia rankine.
„Pasidaryk pats“ krepšių meistriškumo klasė
Pamokėlės „Šviesus pavasarinis krepšys per 15 minučių“ autoriai pasakoja, kaip savo rankomis pasigaminti stilingą rankinę su minimaliu laiko ir pinigų kiekiu. Net naujokė gali susidoroti su šia užduotimi, todėl ši vaizdo pamoka bus įdomi visoms dailiosios lyties atstovėms, nepaisant jų meninių sugebėjimų ir dizaino įgūdžių. Darbui prireiks senos rankinės, kuri dėl ilgo naudojimo prarado pirminę išvaizdą, bei nereikalingų odinių aulinukų (pavyzdžiui, jei jie tapo maži ar tiesiog išėjo iš mados). Neskubėkite išmesti šių pasenusių daiktų – galite suteikti jiems naują gyvenimą! Šios pamokos autoriai parodo, kaip galite visiškai pakeisti seną krepšį naudodami paprastą dekorą, pagamintą savo rankomis iš visko, kas buvo po ranka. Vienas iš šioje meistriškumo klasėje rodomo rankinės modelio „akcentų“, žinoma, yra stilingas odinis kutas, kuris jau keletą sezonų laikomas viena pirmaujančių mados tendencijų. Amatininkių darbo rezultatas – itin madingas ir originalus etno stiliaus moteriškas krepšys, turintis universalią paskirtį: jį galima pasiimti pasivaikščioti, į darbą, apsipirkti.
Savo rankomis iš audinio siūkite maišelį
Tikimės, kad ši meistriškumo klasė padės mūsų žiūrovams atrasti naujus rankų darbo rankdarbių išteklius, gerai praleisti laiką rankdarbiams ir dėl to į savo garderobą įgauti ką nors naujo - stilingą rankinę pavasariui
Kiekvienas didmiesčio gyventojas iš pirmų lūpų žino, ką reiškia natūralios aplinkos ir gryno oro trūkumas. Tas pats pasakytina ir apie daugelį maisto produktų: jei kaimo gyventojai po ranka turi didžiąją dalį vitaminų šviežiose daržovėse ir vaisiuose, tai miestiečiams šiuo reikalu sekasi sunkiau – tenka pirkti viską, rizikuojant patekti į nitratus ir kitus nelabai. naudingų priedų. Todėl, žinoma, viskas, ką galima užsiauginti savarankiškai, yra geriau – pigiau, ekologiškiau, sveikiau. Mūsų svetainėje pateiktas trumpas vaizdo įrašas yra skirtas šiai problemai.
„Pasidaryk pats“ daržovių sodas ant palangės
Vaizdo pamoka pavadinimu „Kaip pasidaryti daržą namuose? Žalumynų ir sodinukų auginimas“. Šis vaizdo įrašas bus įdomus labai plačiam žiūrovų ratui, nes sveikų sodinukų auginimo namuose klausimai vienodai domina tiek didelių miestų, tiek mažų kaimų gyventojus. Kviestas ekspertas šiame vaizdo įraše pasakoja apie tai, kaip su minimaliomis finansinėmis investicijomis namuose galite sukurti specialią struktūrą, kurioje galėsite sėkmingai auginti tiek aukštos kokybės sodinukus, skirtus sodinti šalyje, tiek bet kokius žalumynus kasdieniniam vartojimui. Kokie yra šioje video pamokoje siūlomo sodinukų auginimo būdo privalumai? Pirma, šis metodas yra itin ekonomiškas tiek iš finansinės pusės (nereikalaujantis didelių piniginių išlaidų), tiek iš racionalaus laiko ir pastangų sąnaudų. Tokios unikalios patalpų „lovos“ įrengimas neužims daug laiko, jos priežiūra taip pat visai nesudėtinga ir netrukdys kitai kasdienei veiklai. Be to, miesto butų gyventojams ypač svarbus minėto būdo privalumas, toks kaip kompaktiškas dizainas, kuris naudojamas želdiniams ir sodinukams auginti. Minėtas dizainas yra nedidelių matmenų, lengvai sulankstomas ir nešiojamas, todėl net ir mažame bute ar mažame name nebus sunku išsirinkti jam tinkamą kampą.
Ką galima auginti ant palangės žiemą?
Esame įsitikinę, kad visi mūsų žiūrovai, kurie domisi sodininkyste ir nori aprūpinti savo šeimą šviežiais, aplinkai nekenksmingais žalumynais, tikrai sužinos daug naudingų dalykų iš šio vaizdo įrašo.
Visais laikais klestėjo visokios patiklių piliečių apgaulės ir apgaudinėjimai, dažniausiai sukčiai demonstruoja pavydėtiną išradingumą, nuolat sugalvodami vis naujų būdų neteisėtai užvaldyti svetimą turtą. Visiškai atsižvelgiant į naujausias dvidešimt pirmojo amžiaus visuomenės raidos tendencijas, virtualus ir mobilusis sukčiavimas dabar ypač klesti. Būtent apie pastarąjį ir kalbama šioje video pamokoje, kurią rekomenduojame žiūrėti visiems be išimties – nepriklausomai nuo lyties ir amžiaus.
Kaip netapti SMS sukčių auka
Trumpą filmuką pavadinimu „Kaip netapti sukčių auka“ verta pažiūrėti visiems mūsų svetainės lankytojams, nes nė vienas nesame apsaugotas nuo galimybės anksčiau ar vėliau tapti SMS sukčiavimo auka. Be to, šiame vaizdo įraše girdima informacija turi būti perduota savo draugams ir artimiesiems, ypač vaikams ir vyresnio amžiaus šeimos nariams, nes būtent jie dažniausiai pakliūva į mobiliųjų sukčių masalo, kartais pervesdami labai dideles pinigų sumas. jiems. Šioje video pamokoje pakviesti ekspertai trumpai, bet labai informatyviai ir aiškiai pasakoja apie dažniausiai pasitaikančius SMS sukčiavimo būdus ir kaip elgtis tokiose situacijose, kad neprarastumėte santaupų. Be to, mūsų žiūrovams tikriausiai bus įdomios bendros rekomendacijos, kaip sumažinti riziką patekti į vieną iš sukčiavimo schemų. Itin svarbus niuansas, kurį akcentuoja ekspertai, – išlaikyti santūrumą ir blaivų požiūrį į dalykus. Labai dažnai sukčiai naudoja vadinamąjį „šoko efektą“ – bando apsvaiginti auką netikėta informacija ir reikalauja nedelsiant imtis veiksmų (pavyzdžiui, skubiai pervesti pinigus), kad žmogus nespėtų susivokti ir suprasti. situacija. Todėl jokiu būdu nedarykite skubotų veiksmų – geriau dešimt kartų pagalvokite prieš darydami tai, ko iš jūsų reikalauja mobilusis pašnekovas.
Kaip netapti sukčių auka internete
Tikimės, kad ši video pamoka padės sumažinti nusikalstamumą ir padės mūsų žiūrovams bet kokiomis aplinkybėmis sėkmingai atsispirti SMS sukčiams.
Vienas svarbiausių įvykių kiekvienos jaunos merginos gyvenime, be abejo, yra mokyklos išleistuvės. Šis įvykis žymi visos mokyklos eros pabaigą ir yra savotiškas „tiltas“ į pilnametystę. Be to, tai viena iš nedaugelio švenčių, kai renkantis aprangą galite duoti laisvę fantazijai ir bent vienam vakarui pavirsti tikra savo šeimos ir klasės draugų princese. Ir, žinoma, koks išleistuvių renginys yra be išleistuvių suknelės? Mūsų pamoka skirta jam.
Kaip išsirinkti suknelę išleistuvėms 2017 m
Šios vaizdo pamokos „Kaip išsirinkti išleistuvių suknelę“ dėka būsimieji abiturientai, taip pat jų mamos, močiutės ir draugės galės susipažinti su pirmaujančių stilistų rekomendacijomis, į kokius veiksnius tiksliai reikia atsižvelgti renkantis išleistuvių suknelę ir kokių taisyklių reikėtų laikytis. Ne paslaptis, kad daugelis jaunų damų apie aprangos pasirinkimą išleistuvėms pradeda galvoti dar gerokai prieš patį renginį – kartais net prieš metus. Vieno požiūrio į tai, kokia turi būti išleistuvių suknelė, nėra, nes visos merginos skirtingos, kiekviena turi savo stilių, charakterį ir išvaizdos ypatybes. Todėl itin svarbu ne tik aklai sekti mados tendencijas, bet ir stengtis, kad išleistuvių suknelė derėtų su abiturientės asmenybe, atspindėtų jos individualumą ir išryškintų išorinius privalumus. Daugelis merginų rinkdamosi suknelę mieliau vadovaujasi tradicinėmis taisyklėmis – renkasi pastelines spalvas, šviesius audinius, moteriškus siluetus. Žinoma, tai jau klasika, todėl tokia apranga visada tiks išleistuvėms. Tačiau jei mergina nori pademonstruoti savo originalumą, tuomet visai įmanoma imtis kūrybiškumo – rinkitės neįprastesnes spalvas ir stilius. Paprastai juoda spalva laikoma nepageidaujama – jaunai merginai per išleistuves ji gali būti per sunki ir niūri.
Kaip išsirinkti suknelę pagal savo figūrą
Tikimės, kad ši video pamoka padės kiekvienai mūsų žiūrovei teisingai pasirinkti gražiausią ir stilingiausią išleistuvių aprangą, kuri leis merginai pasijusti tikra dama.
Kaip pašalinti pilvo riebalus mergaitei
Ne paslaptis, kad daugumai moterų viena problemiškiausių vietų yra pilvukas ir šonai, nes būtent ten pirmiausia pradeda kauptis visos tos „gėrybės“, kuriomis aktyviai save lepiname. Tačiau padėtis nėra kritinė, todėl neturėtumėte visiškai atsisakyti mėgstamo maisto – tiesiog valgykite juos saikingai ir nepamirškite fizinio aktyvumo. Šio vaizdo įrašo autoriai išsamiai apsistoja ties paskutiniu klausimu, pasakodami ir parodydami, kurie fiziniai pratimai bus efektyviausi norint atsikratyti riebalų raukšlių ant skrandžio ir šonų. Pasirodo, nereikia išsekinti savęs valandomis treniruojantis sporto salėje – tokius pratimus galima sėkmingai atlikti net namuose, ir tai neužima tiek daug laiko. Visus šiuos pratimus galima atlikti, pavyzdžiui, žiūrint televizijos serialus – taigi galite derinti verslą su malonumu. Pamokos autoriai siūlo penkis efektyviausius pratimus, kurie padės greitai ir patikimai suploninti liemenį, o visą figūrą – lieknesnę. Žinoma, norint pasiekti gerą rezultatą, atliekant tokius pratimus reikia laikytis kelių taisyklių: pirma, kiekvieną pratimą reikia atlikti taisyklingai, griežtai laikantis visų trenerio rekomendacijų; antra, mankštintis reikėtų reguliariai, geriausia kasdien arba bent kas antrą dieną. Nuolat treniruojantis, po trumpo laiko (1-2 savaičių) pirmieji patobulinimai bus pastebimi, o juosmens apimtis ims mažėti.
Kaip pašalinti pilvo riebalus namuose
Ši video pamoka bus naudinga ir įdomi beveik kiekvienai moteriai, kuri nori turėti gerą figūrą su minimaliomis pastangomis, laiku ir pinigais.
Ne paslaptis, kad žmogaus sveikata yra svarbiausia, todėl rūpintis savo ir savo kūno sveikata reikėtų pradėti nuo pat mažens. Kaip sakoma, daugelio ligų daug lengviau išvengti laiku, nei gydyti vėliau, kai liga jau pradėjo intensyviai vystytis.
Kokybiškos medicinos paslaugos yra paklausios visur ir visada: ir prieš tūkstantį metų, ir šiandien. Gerai žinoma, kad eskulapisto profesija netoleruoja neprofesionalumo ir mėgėjiškumo, todėl į medikus reikėtų kreiptis tik į aukštos kvalifikacijos specialistus. Priešingu atveju nekokybiška medicininė pagalba gali ne tik neatnešti norimo pagerėjimo, bet, priešingai, gali dar labiau pabloginti situaciją ir pakenkti sveikatai.
Šiandien labai paklausios didžiųjų bendrosios medicinos centrų, vadinamųjų šeimos medicinos centrų (arba klinikų), kurios suteiks kokybiškas medicinos paslaugas visiems šeimos nariams: tiek suaugusiems, tiek vaikams.
Tarp daugelio tokių medicinos centrų privalumų ypač norėčiau pabrėžti:
- Itin aukštos kokybės siūlomos medicinos paslaugos. Visas didelio centro personalas – nuo vyriausiojo gydytojo iki slaugytojos – yra aukštos kvalifikacijos, turi didelę praktinę patirtį ir nepriekaištingą reputaciją, todėl tokio pobūdžio gydymo įstaigų specialistai sėkmingai susidoroja su net sudėtingiausiomis užduotimis;
- Universalumas. Minėtų privačių šeimos tipo klinikų klientai čia gali drąsiai atvykti sergantys įvairiausio profilio ligomis – nuo gydomųjų iki ginekologinių. Kartu suteikiamas integruotas požiūris į kiekvieną pacientą, atsižvelgiama į ankstesnius jo skundus ir prašymus.
- Komfortas. Privačiose gydymo įstaigose visiškai pašalintas vienas pagrindinių valstybinių ligoninių trūkumų – patogiam gydymui reikalingų patogumų nebuvimas. Tiek ambulatoriškai, tiek stacionare gydomi pacientai gali gyventi maloniomis sąlygomis ir mėgautis visais reikalingais patogumais.
- Moderniausios medicinos įrangos prieinamumas;
- Protinga kainų politika, fiksuota paslaugų kaina ir jokių prievartavimo nebuvimas, papildomi mokėjimai ir „ačiū“ vokuose reikalavimai, su kuriais nuolat susiduria vadinamųjų „nemokamų“ klinikų pacientai.
Visus aukščiau išvardintus privalumus pilnai turi žinomas Vokietijos-Ukrainos medicinos centras „Aurora“, siūlantis visiems aukščiausios klasės medicinos paslaugas, konsultacijas ir aukštos kvalifikacijos pasaulinio lygio specialistų pagalbą.
Kiekviena dailiosios lyties atstovė siekia būti graži ir patraukli, kartu sekdama naujausias mados ir grožio pasaulio tendencijas. Pasirodo, madingi gali būti ne tik drabužiai ar rankinė – bet ir antakiai! Per pastaruosius metus išpuoselėti natūralūs, pakankamo storio ir pločio antakiai išliko tendencija visame pasaulyje. Tokie antakiai padaro žvilgsnį išraiškingesnį, o visą veidą gyvybingesnį ir įsimintinesnį. Tačiau ką daryti, jei gamta atėmė tankius antakius? Nenusiminkite, išeitis yra – apie tai galite sužinoti iš šios vaizdo pamokos „Kaip užsiauginti storus antakius“.
Kaip greitai užsiauginti antakius
Šis trumpas vaizdo įrašas skirtas tokiai bet kuriai moteriai įdomiai problemai, kaip antakių priežiūra, o ypač - kaip natūraliu būdu tapti sabalinių antakių savininke be priauginimo. Tai visiškai įmanoma, jei antakių priežiūrai naudojate tam tikrus tradicinės medicinos produktus, būtent bodyagu. Daugelis žmonių jau girdėjo apie jo naudingas savybes kosmetologijoje. Dabar jis gali būti sėkmingai naudojamas kaip veiksminga priemonė antakių augimui ir išvaizdai pagerinti. Kvalifikuoti ekspertai šiame vaizdo įraše pasakys, kaip tiksliai naudoti bodyagu aukščiau nurodytam tikslui, kaip dažnai tokias procedūras reikia atlikti ir kokių atsargumo priemonių imtis. Labai svarbus niuansas yra šio antakių priežiūros metodo prieinamumas. Bodyaga yra visiškai nebrangus, viešai prieinamas vaistas, kurį galima įsigyti bet kurioje vaistinėje. Todėl kiekviena dailiosios lyties atstovė gauna nuostabią galimybę su minimaliomis finansinėmis išlaidomis tapti dar gražesnė. Atidžiai vadovaudamasi šiame vaizdo įraše išsakytais grožio patarimais ir rekomendacijomis, kiekviena moteris per trumpą laiką gali pastebėti teigiamus antakių būklės pokyčius – jie taps storesni, sveikesni, jiems bus galima suteikti naują formą. pagal naujausias pasaulio tendencijas antakių formavimo klausimais.
Kaip greitai užsiauginti antakius namuose
Tikimės, kad ši video pamoka bus naudinga mūsų žiūrovams ir padės papildyti grožio priemonių arsenalą dar vienu labai efektyviu.
Smuikas – nuostabus muzikos instrumentas, savo lyrišku skambesiu užkariavęs milijonus širdžių. Tačiau smuikininkai (ir pradedantieji, ir profesionalai) puikiai žino, kad smuikas pasižymi ne tik subtiliu ir trapiu skambesiu. Tai taip pat gana sudėtingas instrumentas, kuriam reikia ypatingo požiūrio ir priežiūros.
Visų pirma, smuiką verta saugoti nuo tiesioginių saulės spindulių, kad neišdžiūtų. Jokiu būdu šio muzikos instrumento negalima palikti po kaitria saule. Tas pats pasakytina ir apie didelius šalčius: smuikas apskritai nemėgsta didelių temperatūros pokyčių, todėl reikia stengtis palaikyti palankų temperatūros režimą instrumento laikymo vietoje. Nepamirškite, kad nepalikite smuiko šalia atvirų šilumos šaltinių: židinių, oro šildytuvų, krosnių ir pan.
Antra, ne mažiau svarbus patarimas: smuikininkas turi nuolat stebėti drėgmės lygį aplinkoje, kurioje laikomas smuikas. Šis muzikos instrumentas nemėgsta nei per didelės drėgmės, nes dėl to mediena tampa drėgna ir galbūt net pelėsis, nei per sausas oras, nes pastaruoju atveju ant medienos gali atsirasti įtrūkimų ir kitų pažeidimų – instrumentas taps visiškai netinkamas naudoti. Specialistai rekomenduoja palaikyti optimalų 45-60 procentų drėgmės lygį patalpose.
Be galo svarbi smuikininko pareiga taip pat yra reguliarus instrumento valymas, kurį geriausia nuvalyti ir nušluostyti po kiekvieno naudojimo. Neatmeskite šios atsakomybės, kad išvengtumėte nešvarumų, įbrėžimų ir kitų nemalonių naudojimo požymių ant smuiko korpuso. Norėdami to išvengti, siūlome naudotis internetinėmis parduotuvėmis, pvz.
Tačiau net ir visiškai laikantis visų pagrindinių smuiko priežiūros rekomendacijų, jo savininkas nėra apdraustas nuo instrumento sugadinimo. Tiek dėl natūralaus nusidėvėjimo (jei smuikas buvo naudojamas pakankamai ilgą laiką), tiek dėl kai kurių nenumatytų nelaimingų atsitikimų (smūgių, kritimų, kitų mechaninių pažeidimų).
Iškilus tokioms bėdoms reikėtų nedvejoti, o kreiptis į kvalifikuotą smuiko meistrą, kuris gali pasiūlyti platų instrumentų remonto paslaugų spektrą – nuo stygų keitimo iki lako atstatymo.
Dauguma pradedančiųjų ir „pažengusių“ žaidėjų mano, kad žemo žaidimo lygio priežastis yra tinkamos koncentracijos stoka. Tai tik iš dalies tiesa.
Pagrindinis neofito klaidų šaltinis yra netobula technologija. Tuo tarpu tai yra svarbiausias dalykas, be kurio pažanga iš esmės neįmanoma.
Atidžiau pažvelkite į klubo žaidėjus: „mėgėjai“ dažniausiai nesuvokia kritinės technikos nustatymo svarbos. Jie žino daug – apie vyniojimą, veržimąsi, varžtus, išėjimus, bet negali efektyviai panaudoti šių žinių, nes trūksta techninio arsenalo. Kodėl? Jie praleido pirmąjį treniruočių etapą – streiko nustatymą. Smūgio metu jie gali įmušti kamuoliuką, du ar tris, bet negali sumušti kamuoliuko su lazda dėl smūgio nestabilumo.
Be to, daugelis žaidėjų net nesuvokia savo smūgio netobulumo. Tuo tarpu jie galėtų pakelti savo žaidimą daugiau dėmesio skirdami technikai. Problema ta, kad daugybė subtilių dalykų tiesiog negali būti paaiškinti popieriuje, ir tik patyrusio specialisto žvilgsnis padės teisingai „sureguliuoti“ stulbinantį judesį. Patikėkite, ne veltui kiekvienas knygos apie biliardą autorius rekomenduoja pradedantiesiems žaidėjams atlikti keletą pamokų – tai lengviausias, greičiausias ir efektyviausias būdas pradėti žaisti biliardą, o ne tik ridenti kamuoliukus po proskyną.
Mūsų nuomone, idealų mokymo kursą pradedantiesiems galima suskirstyti į 4 etapus:
1. Pirmas ir svarbiausias- teisingo smūgio nustatymas. Šis varginantis darbas su savimi atima daug laiko ir pastangų, tačiau jis yra būtinas norint padoriai žaisti biliardą.
2. Žaidėjui pasiekus tam tikrą technikos pažangą (pavyzdžiui, nuosekliai renkant 15 kamuoliukų eilutę), laikas jam užsiimti „pažangiomis“ technikomis: kamuoliuko stabdymu, ridenimu, traukimu, smūgiais į šoną ir susidomėjimui. poziciniame žaidime. Žaidimo metu nepaprastai svarbu nepamiršti technikos. Tokiu atveju, praktiškai taikydamas atsispaudimus ir prisitraukimus, pradedantysis biliardo žaidėjas galės ženkliai patobulinti savo techniką, suvokti iš pirmo žvilgsnio neryškius niuansus ir ženkliai pagerinti savo žaidimą.
3. Trečias etapas: taktinis žaidimas, vaidmenų žaidimo samprata, lentos sistema, specifinės atakos („lankai“, šuoliai ir kt.). Šiame lygyje turi būti praktikuojamas visiškai naujas techninis arsenalas kartu su teisingu požiūriu į kiekvieną smūgį.
4. Pastebėtina, kad mokinys, įvaldęs beveik visą teoriją, grįžta prie to, nuo ko pradėjo: tobulina techniką. EFPB pagrindiniai instruktoriai Davidas Alfiere'as ir Uwe'as Sanderis mano, kad „dauguma klaidų, kurias vis dar daro tokio lygio žaidėjas, kyla dėl prastos technikos ir retai pasitaiko dėl teorinių žinių trūkumo“.
Prieš pradėdami svarstyti svarbiausius techninius parametrus – stovėseną, sukibimą, riešo atramą (tiltą) ir judesį, dar kartą pabrėžiame – tik vienas veiksmų algoritmas artėjant prie kiekvieno smūgio (nesvarbu, ar tai būtų smūgis). iš rankos“, kai daikto rutulys „kabo“ „kišenėje arba smulkiai perpjaunamas per visą proskyną) ir puikiai praktikuojama vienoda technika gali padaryti jūsų žaidimą stabilesnį. Be to, jūs labai greitai pastebėsite, kad jokios pastangos ir valandos praktikos nepadarys žaidimo geresnio.
Stovas
Biliardas yra labai demokratiška sporto šaka: jį žaidžia vyrai ir moterys, jauni ir seni, stori ir liekni, aukšti ir žemi žmonės. Akivaizdu, kad beveik neįmanoma rasti universalios kojų ir kūno padėties, tinkančios kiekvienam. Kai artėjate prie streiko, būtina įvykdyti tik tris pagrindines sąlygas:
1) patogi ir patikima kūno padėtis:
2) tiesus signalo vedimas;
3) laisvas lazdos žaidimas.
Nepaisant to, vis tiek rizikuosime pateikti kai kurias bendras rekomendacijas, tačiau jos taikomos su tam tikromis išlygomis. Pirma: nestovėkite priekyje ir šonu į smūgio vektorių. Padėkite kojas maždaug 30–45° kampu į nukreipimo liniją. Antra, kartojame, laikysena turi būti tokia, kad kūno padėtis netrukdytų tiesiam ir maksimaliai tolygiam signalo judėjimui žaidimo lauko atžvilgiu. Pasak Davido Alfiere'o ir Uwe'o Sanderio, pakėlus turniką 1 cm, smūgio technikoje paklaida nuo 1 iki 2 proc. Žaidėjo, kuris „pakelia“ lazdos rankeną 15 cm, pusės laiko perteklius yra 15–30 procentų!!! Ir trečia, rekomenduojama savo atraminę (dešiniarankiams – kairiąją) ranką laikyti tiesiai, tai leis mums pašalinti vieną iš kintamųjų.
Sugriebimas
Geras sukibimas yra būtinas žaidžiant biliardą.
Teisingas sukibimas yra gero šūvio sudedamoji dalis.
Neteisinga rankena apribos jūsų žaidimo lygio augimą.
Rankena turi būti laisva ir atsipalaidavusi. Niekada nespauskite lazdos per stipriai – jūsų rankena turi būti lengva ir taikant, ir atliekant šūvį. Pabandykite naudoti du ar tris pirštus, kad palaikytumėte lazdą, o nykštį – kad lazda neiškristų iš rankos.
Riešas ir dilbis turi būti vienoje linijoje.
Nelenkite pusiau suspausto kumščio, laikančio signalą į išorę ar vidų. Visiškai neįtempkite rankos ties riešo: riešo sąnarys turi veikti laisvai, kaip vyris.
Be kita ko, būtina nustatyti, kur paimti užuominą. Ar reikia imti pavyzdį už apatinės turniko taurės? Norėdami tai nustatyti, turite apskaičiuoti signalo svorio centrą, o tai galima padaryti bandant subalansuoti signalą ant rodomojo piršto. Prisiminkite šį tašką kaip savo „atskaitos tašką“. Priklausomai nuo jūsų ūgio, lazdą turėtumėte paimti bent 15 cm atstumu nuo svorio centro. Jei esate žemo ūgio, suimkite signalą arčiau „atskaitos taško“ ir, atvirkščiai, jei esate aukštas, geriau laikykite signalą toliau nuo „atskaitos taško“.
„Nelaikykite lazdos kaip beisbolo lazdos, tvirtai apvyniokite visus penkis pirštus. Nelaikykite jo tik pirštų galiukais, kaip vaikinas, laikantis arbatinį šaukštelį. Dauguma žaidėjų nykščiu ir smiliumi lengvai, bet tvirtai sugriebia lazdelę. Dar vienas ar du pirštai laisvai laiko lazdelę iš apačios. Atitraukdami lazdelę sūpynės atgal metu, paremkite jį tik nykščiu ir smiliumi, o smogdami – visais penkiais pirštais.
Tas pats Byrne'as pažymėjo:
„Prašau nerašyti man, kad du didžiausi visų laikų biliardo žaidėjai Willie Hoppsas ir Ralphas Greenleafas pažeidė tam tikrus reglamentus... Talentas, metų intensyvios treniruotės, fanatiška valia laimėti gali kompensuoti bet kokius techninius trūkumus. O tiems, kurie dėl darbo pobūdžio neturi galimybės žaisti pulo nuo ryto iki vakaro, geriau laikytis ortodoksinių metodų.“
Lazdos smūgis ir siūbavimas
Sūpynės ranka yra ta ranka, kuri laiko lazdelę prie turniko (dešiniarankis laiko lazdelę dešine ranka, kairiarankis atitinkamai kaire). Aukšti žaidėjai lazdelę laiko šiek tiek arčiau krašto nei žemi žaidėjai ir vaikai. Kaip nustatyti rankenos vietą? Paprasčiausias ir patikimiausias būdas: nešant lazdą prie lazdos kamuoliuko, siūbuojamosios rankos dilbis turi atrodyti statmenai žemyn, o peties ir dilbio kampas turi būti artimas 90".
Šios rankenos privalumas yra tas, kad lazda juda laisvai, o ranka nukeliauja tą patį atstumą tiek siūbuojant, tiek sekant. Ši nuostata laikoma optimalia, bet jokiu būdu nėra privaloma.
Kitas svarbus klausimas yra teisinga rankos padėtis, ant kurios slysta smogianti lazdos dalis, ir atstumas tarp kamuoliuko ir rankos. Nutaikymo metu ranka, lazdos rutulys ir dalis lazdos, esančios šalia lipduko, savo išvaizda primena tiltą. Smūgio tikslumas labai priklauso nuo šio unikalaus tilto ilgio. Paprastai šį atstumą rekomenduojama išlaikyti 20–25 cm. Jei rankos atstumas nuo kamuolio yra per mažas arba, atvirkščiai, per didelis, sunku atlikti tikslų smūgį. Prieš mušdami, turėtumėte uždėti delną ant audinio, ištiesę pirštus į priekį, ir palaipsniui sulenkti delną į lanką taip, kad ranka atsiremtų į stalą riešo ir pirmųjų trijų pirštų pagalvėlėmis, pradedant nuo Mažasis pirštas. Nepaisant to, kad skirtingi žaidėjai turi didelių skirtumų tarp pirštų struktūros ir jų lenkimo pobūdžio, ši ranka turėtų būti patogi atrama nukreipiant signalą į smūgio tašką ir tvirta, stabili atrama pirštui. sportininko kūnas ant stalo. Labai svarbu nuo pat pradžių pratinti save tvirtai prispausti nykštį prie rodomojo piršto: tik tokiu atveju, pirma, lazda lengvai slys išilgai rankos, o antra, nepageidaujami signalo virpesiai vertikalia kryptimi, aukštyn ir žemyn, kurie sumažina smūgio tikslumą, yra pašalinami. Lygiai taip pat svarbu teisingai laikyti lazdelę ta ranka, kuria mušate. Jei laikysite lazdą šiek tiek atpalaiduota ranka ir atliksite išankstinius siūbavimus, bandydami prispausti alkūnę prie kūno tiek, kiek jums patogu, tada nebus jokių ypatingų problemų įvaldant šią techniką. Vieta, kur ranka sugriebia turniką, yra ta vieta, kur lazda gerai reaguoja į menkiausią numatytą judesį į priekį, kur jis yra paklusnus, tarsi lankas smuikininko rankoje. Reikėtų vengti stipraus sukibimo – tai aiškus kelias į nesėkmę. Kai lazda laikomas ranka tinkamoje vietoje, dilbis su juo sudaro beveik stačią kampą. Jei aukščiau pateiktų rekomendacijų laikymasis vis tiek nepadeda pajusti, kaip lengva valdyti lazdą, jei žaidėjas ir toliau patiria nepatogumų ir bereikalingą stresą, šis signalas jam netinka.
Pagrindiniai reikalavimai žaidėjui smūgio momentu:
Kamuolys mušamas tik lipduku. Bet koks kitas smūgis – horizontalia juosta, lazdos šonu – neleidžiamas;
Bet kurioje kūno ir rankų padėtyje bent viena žaidėjo koja smūgio metu turi liesti grindis;
Pirmasis žaidimo smūgis, vadinamas žaidimu „iš rankos“, daromas po to, kai žaidėjas pirmą kartą įdeda kamuoliuką ranka bet kurioje „namo“ vietoje. žaidimas;
Žaidimas „iš rankos“ taip pat žaidžiamas žaidžiant „piramidę“, kai smūgis perduodamas vienam iš partnerių po to, kai kamuoliukas įkrito į kišenę iš ankstesnio smūgio, taip pat žaidėjas, įdėjęs kamuoliuką į kišenė žaidžiant „Maskvos piramidę“;
Rankos smūgio metu žaidėjo kūnas ir kojos neturi peržengti ilgų lentų (kairės ir dešinės) tęsinio linijos.
Tiltai
Yra du pagrindiniai riešo atramų tipai, kurie dar vadinami tiltu (bridge – tiesioginis skolinimasis iš anglų kalbos): atvira ir uždara atrama. Robertas Byrne'as mano, kad „atviras mostas tinka tik mažos galios šūviams, be šoninio sukimosi ar sunkiai pasiekiamo kamuoliuko“. Kitais atvejais jis rekomenduoja pradedantiesiems naudoti uždarą - „jie jau turi pakankamai problemų...<и>...be patikimos paramos vargu ar galima tikėtis pakilti į „siurblių“ kategoriją.
Tačiau tai nėra aksioma – mintyse iškyla atvira stotele žaidžiantis Ralphas Souquet ir nuo atviro tilto daužantis (!) Johnny Archeris.
Priežastį, kodėl dauguma profesionalų žaidžia su uždara riešo atrama, amerikiečių treneris Jackas Kelleris mato, kad daugelis jų pradėjo žaisti vaikystėje. Būsimų smeigtukų rankenos buvo trumpos, todėl jos laikė lazdą svorio centre arba net arčiau centro. O šachtai pritvirtinti reikėjo panaudoti uždarą stabdiklį. Augdami jie, žinoma, laikėsi įprastos technikos.
Uždarytas tiltas
1) Padėkite ranką ant stalo delnu žemyn (2 pav.).
Pasukite ranką taip, kad pirštai būtų nukreipti į pirmą valandą (įsivaizduokite, kad jūsų ranka remiasi į laikrodžio ciferblatą).
2) Uždėkite lazdos kotą (arčiausiai galo) per nykščio snukį ir per antrą vidurinio piršto snukį (3 pav.).
3) Dabar pabandykite apvynioti rodomąjį pirštą aplink veleną ir ištiesinti pirštus. Žmonėms, kurių sąnariai sustingę, tai gali būti sunkiausia. Bet nenusimink! Tam reikės šiek tiek pasitreniruoti, bet tai tikrai nėra taip sunku (4 pav.).
4) Patraukite nykštį į priekį link rodomojo piršto galiuko, kad aplink veleną susidarytų uždaras žiedas. Stenkitės, kad signalas būtų lygus su stalo paviršiumi. Dabar ištieskite ranką prie dilbio. Pabandykite pasitaisyti alkūnę. Šepetys šiek tiek suksis pagal laikrodžio rodyklę. Taip sugriebsite kotą, todėl turėsite atlaisvinti rankeną, šiek tiek pajudindami rodomąjį pirštą (5 pav.).
Lazda turi lengvai slysti tarp pirštų ir tuo pat metu gerai laikytis. Jei jis vis tiek neslysta, pabandykite naudoti kreidą arba specialią pirštinę.
Jei norite atlikti greitąjį piešimą, pabandykite kuo labiau ištiesinti pirštus ir prispausti juos prie stalo.
Kai klapstos (pataikant griežtai į kamuoliuko centrą), suteikite delnui apversto dubens formą, šiek tiek patraukdami pirštus link riešo.
Norėdami atlikti suvyniojimą, dar labiau patraukite pirštus link riešo, suformuodami tiltelį pirštų galiukuose. Nepamirškite visą laiką laikyti riešą prispaustą prie stalo. Svarbu reguliuoti lazdos aukštį virš stalo, kai smogiama tiltu, o ne keliant ar nuleidžiant lazdos juostą.
Jei manote, kad šis sukibimas jums per sunkus, pabandykite išmokti daryti atvirą tiltą.
Atviras tiltas
Daugelis žmonių patiria tam tikrų sunkumų formuodami uždarą tiltą. Šio tipo tiltams reikalingas ypatingas pirštų sąnarių ir riešo lankstumas. Be to, esant tam tikriems poveikiams (pavyzdžiui, šuoliui), uždaras tiltas toli gražu nėra pats palankiausias pasirinkimas. Tokiais atvejais geriau naudoti atvirą tiltą. Daugelis (jei ne visi) snukerio žaidėjų naudoja atvirą tiltą vien dėl tikslaus taikymo svarbos: esant atviram mostui, jūsų matymo linijos išilgai veleno neužstoja rodomasis pirštas. Dėl tos pačios priežasties daugelis „Pool“ žaidėjų renkasi atvirą tiltą.
Taigi, sudarome atvirą tiltą:
1) pradėkite nuo padėties, aprašytos fig. 2;
2) Užuot apvynioję rodomąjį pirštą aplink veleną, tiesiog pakelkite nykščio galiuką, kad nykštis ir rodomasis pirštas sudarytų raidę V. Štai ir viskas – atviras tiltas paruoštas (6 pav.);
3) norėdami pakelti lazdos lygį virš stalo, priveržkite pirštus ir suformuokite delną į apverstą dubenį. Norėdami nuleisti lygį, prispauskite delną prie stalo (7 pav.);
4) kai kurie žaidėjai sulenkia pirštus, kaip parodyta pav. 8. Tai nėra pati geriausia idėja, tačiau tokį tiltą galima panaudoti.
Tiltas smūgiams per kamuolį
Jei reikia mušti kamuoliuką per rutulį, atlikite šiuos veiksmus: keturiais pirštais atsiremkite į stalo paviršių už trukdančio objekto rutulio (-ų), pakelkite ranką į reikiamą aukštį ir padėkite lazdą ant nykščio suformuotos dalies. o smiliaus snukis (9 pav.) . Tai nėra labai patogus sustojimas, bet labai reikalingas praktiniame žaidime.
Tiltas šoniniams smūgiams
Jei kamuoliukas yra daugiau nei 10 cm nuo lentos, padėkite atraminę ranką ant bėgio ir padėkite nykštį po rodomuoju pirštu. Patraukite lazdelę arčiau nykščio ir suimkite jį iš kitos pusės rodomuoju pirštu, kaip parodyta 1 pav. 10. Darydami šūvį laikykite lazdą kiek įmanoma horizontaliai.
Jei lazdos rutulys yra mažiau nei 10 cm nuo krašto, padėkite lazdelę tarp nykščio ir rodomojo piršto.
Likusius pirštus uždėkite ant turėklo.
Atviro arba uždaro tilto naudojimas yra viena iš nedaugelio tinkamo smūgio technikos alternatyvų. Galbūt tokia lyginamoji charakteristika padės apsispręsti, kokią riešo atramą naudoti konkrečiam smūgiui. Tai taip pat padės suprasti, kodėl kai kurie smūgiai yra veiksmingesni, kai jie atliekami uždaru tiltu, o kiti – atviru tiltu.
Jūsų patogumui pateiksime lyginamąją atvirų ir uždarų riešų atramų privalumų ir trūkumų analizę.
Atviras tiltas
privalumus
Nukreipimo linija nustatant V formos tiltelį nenutrūksta, matosi visas lazdos kotas. Štai kodėl atvirą riešo atramą geriau naudoti ilgiems kadrams, kuriems reikia tikslaus tikslumo.
Galite smūgiuoti per maskuojančius kamuoliukus: tokiu atveju atviras tiltas nepraras stabilumo, nes, skirtingai nei uždaras, jis dedamas ant keturių pirštų. Ši konstrukcija yra daug stabilesnė nei uždaras tiltas be riešo atramos.
Faktinių smūgių, atliekamų naudojant V formos atramą, skaičius ir įvairovė yra daug didesni. Paprasčiau tariant, bet koks šūvis nuo uždaro tilto gali būti atliktas atviru tiltu, bet atvirkščiai – tai neįmanoma.
Galimi trūkumai
Smūgio metu velenas gali pasislinkti į šoną ir į viršų, jis fiksuojamas daug ne taip standžiai nei uždaro stabdžio „žiedo“ viduje.
Žemo ūgio žaidėjai ir vaikai, priversti laikyti lazdelę per arti svorio centro, padidina tikimybę, kad kotas „skris“ aukštyn kaip šulinio kranas.
Uždarytas tiltas
privalumus
Kotas beveik nenukrypsta, jo judėjimas yra griežtai tiesus, o tai suteikia pasitikėjimo taikant ir smūgiuojant.
Taip pat galite būti tikri, kad prieš, smūgio momentu ir po jo signalas nepajudės aukštyn. Jei siūbavimo judesys yra tiesus, smūgis nukrenta tiksliai į tą kamuoliuko tašką, į kurį nukreipiate.
Vaikai ir žemo ūgio žaidėjai gali laikyti lazdelę arčiau svorio centro nebijodami, kad atsuktuvas nusvers veleną ir smūgio momentu jis pakils.
Galimi trūkumai
Rodyklės pirštas, suėmęs kotą iš viršaus, nutraukia taikymo liniją – tai gali trukdyti, kai reikia atlikti itin tikslų smūgį. Beje, snukerio žaidėjai, kuriems reikia ypatingo tikslumo su kiekvienu šūviu, naudojasi tik atviru poilsiu.
Pamušti kamuoliuką per rutulį beveik neįmanoma, nes tokioje padėtyje uždarytas stabdis yra labai nestabilus. Jį daugiausia riboja anatomija. Su uždaru mostu beveik neįmanoma atlikti smūgio, jei žaidėjas turi ištempti kūną ir žaisti nuo lentų.
Tačiau, nepaisant išvardintų privalumų ir trūkumų – gana objektyvu – riešo atramos pasirinkimą daugelyje situacijų lemia asmeniniai šroko pageidavimai ir nieko daugiau. Pavyzdžiui, pasaulio „Devyneto“ čempionas, taivanietis Fong Pang Chao, daugiausia žaidžia atviru mostu, o pats „devynetuką“ pataiko uždaru.
Kaip nustatyti nukreipiančią akį?
Prieš pradėdami mokytis žaisti biliardą (ir ne tik), turėtumėte nustatyti, kurią akį turite kaip taikinį. Daugeliui toks klausimas net nekyla – „...taikau kaire/dešine akimi, nes taip patogiau...“. Daugeliu atvejų tai tiesa – ir akis, kuria taikosi, yra tikslinė akis. Yra žinoma, kad vieni žmonės turi dešinę, kiti – kairiąją, tačiau yra ir žmonių, turinčių abi akis.
Nustatyti nukreiptą akį labai paprasta.
Padėkite kreidą ant tolimiausios trumposios stalo pusės, atsistokite priekinėje trumpojoje pusėje, neužmerkdami akių, nukreipkite pirštu į kreidą ir nukreipkite žvilgsnį į ją. Dabar užmerkite kairę akį: jei rodomasis pirštas ir toliau rodo kreidą, tada dešinė akis yra tikslinė akis. Norėdami tai galutinai įsitikinti, užmerkite dešinę akį: pamatysite, kad pirštas nukreiptas visai ne į kreidą, o į kitą tašką.
Atitinkamai, jei užmerkę dešinę akį teisingai nukreipiate į pieštuko vietą, tada tikslinė akis yra kairioji. Jei pirštas tik šiek tiek nukrypsta į dešinę arba kairę nuo kreidelės (priklausomai nuo to, kuri akis užmerkta), tada nukreipiamos abi akys.
Jei nukreipianti akis yra kairė, stengiatės užtikrinti, kad taikydami kairioji akis būtų smūgio linijoje virš signalo ir atvirkščiai. Asmenį, kuris nukreiptas abiem akimis, galima lengvai atpažinti: jo smakras yra tiesiai virš signalo.
Taip pat jums bus naudingi šie patarimai:
Kai nuspręsite, kaip ir kokiu kamuoliu žaisite, nukreipkite akis į objekto rutulį, o ne į kamuoliuką, kai taikosi ir smūgiuosi;
Darydami šūvį, nenukreipkite žvilgsnio nuo objekto kamuoliuko į žaidžiamą kišenę.
Smūgis į kamuoliuką lazda
Smūgio į kamuoliuką tipas nustatomas pagal smūgio taško poslinkio nuo rutulio centro kryptį. Tokios kryptys yra devynios, ir kiekviena iš jų lemia smūgio pavadinimą.
Devyni pagrindiniai poveikio taškai
Klapstos (šautas į kamuoliuko centrą)
Vienas iš pagrindinių smūgių, leidžiančių tikrai „padėti“ kamuolį. Klapstos griežtai savo centre plokštumoje, lygiagrečioje biliardo paviršiui, kamuoliukas juda tik į priekį ir, palietęs stalą „svetimu“ kamuoliuku, sustoja vietoje. Žaidžiamas kamuolys atšoks norima kryptimi. Nors klapstos yra naudingas ir gražus šūvis, jį lengva atlikti arti objekto kamuoliuko, tačiau labai sunku atlikti tolimą atstumą.
„Klapstos“ sunkiausia atlikti, jei kamuoliukas sustojo, stipriai prispaustas prie tos pusės, iš kurios bus žaidžiama. Šiuo atveju smūgis atliekamas kiek neįprastai: storas lazdos galas pakeliamas aukštyn, siekiant lipduku paliesti tašką, esantį arčiausiai rutulio centro.
Klapstos, smūgis į kamuoliuko centrą, yra visos biliardo technikos kertinis akmuo, o jos neįvaldęs negali pereiti prie kitų, sudėtingesnių metimų pratimų.
Likę aštuoni smūgiai turi bendrinį pavadinimą effe, tai yra „suktas“ smūgis, nuo kurio rutulys, judėdamas į priekį, taip pat pradeda suktis (smūgiai su sukimu).
Suvynioti
(Pataikykite į viršutinį tašką griežtai virš kamuoliuko centro)
Dažnai reikalaujama, kad „savas“ kamuolys po kontakto su „svetimu“ judėtų į priekį. Norėdami tai padaryti, ilgas, ištemptas smūgis nukreipiamas į kamuoliuko viršų.
Be žaidėjo stūmimo į kryptį, kamuoliukas sukamaisiais judesiais sulauks sukimosi ir, susidūręs su žaidžiamu kamuoliuku, trumpam sustos ir riedės į priekį.
Suvyniojimą pradedantiesiems dažniausiai naudojasi su dideliu malonumu, nes tai nesukelia jokių ypatingų sunkumų. Manoma, kad ridenant smūgis ir taikymas yra tiksliausi.
Vaikinas
(Pataikykite žemiausią tašką griežtai žemiau kamuoliuko centro)
Jei reikalaujama, kad po kamuoliukų prisilietimo „savas“ grįžtų atgal, tada smūgiuojama į apatinę kamuoliuko dalį. Priešingai nei riedantis smūgis, kartu su judesiu į priekį, kamuoliukas sukasi aplink horizontalią ašį priešinga kryptimi ir, likdamas vietoje, po smūgio riedės atgal.
Dešinioji pusė
Kairė pusė
Kiti keturi smūgiai yra sunkiausi ir vadinami kombinuotais smūgiais, nes jei jie lieka vietoje, po smūgio jie bus atšaukti.
„Quickdraw“ yra laikomas vienu gražiausių ir sunkiausių smūgių, jo pritaikymas labai platus. Traukiant svarbu momentiškumas ir smūgio minkštumas. Didelę reikšmę turi lipduko būklė: tik gerai pažymėtas, suapvalintas, elastingas ir grubus paviršius leis teisingai atlikti smūgį.
Pirmieji trys atsitrenkimai užtikrina, kad kamuoliukas sustoja arba juda pirmyn arba atgal po susidūrimo su žaidžiamu kamuoliuku. Klapshtos, vyniojimas ir traukimas paprastai vadinami paprastais smūgiais.
Jei reikia, kad po susidūrimo su daiktiniu kamuoliu „jūsų komanda“ riedėtų į dešinę arba į kairę, tada naudojami sudėtingesni šoniniai arba prancūziški smūgiai. Jie pasirodė pirmajame bekišeniame prancūziškame biliarde carom žaidimuose, tačiau plačiai paplito tik patobulinus užuominas ir išradus odinį lipduką. Pagrindinis šoninių smūgių pranašumas yra galimybė žaisti ir išeiti.
Dešinioji pusė
(pataikykite į tašką, esantį griežtai į dešinę nuo kamuoliuko centro)
Su tokiu smūgiu kamuoliukas, be judėjimo į priekį, gauna sukimosi judesį aplink vertikalią ašį, einantį per rutulio centrą, prieš laikrodžio rodyklę ir, atsitrenkęs į žaidžiamą rutulį ir perduodamas jam transliacinį judesį, sukasi. kaip viršūnė, ji eis tik į dešinę.
Kairė pusė
(pataikykite į tašką griežtai į kairę nuo kamuoliuko centro)
Šio šūvio veiksmas yra panašus į ankstesnį, tik kamuoliukas sukasi vertikaliai pagal laikrodžio rodyklę ir, susidūręs su kitu kamuoliuku, eis tik į kairę.
Kiti keturi smūgiai yra patys sudėtingiausi ir vadinami kombinuotais smūgiais, nes juose vienu metu yra šoninio smūgio elementų, taip pat suvyniojimo arba prisitraukimo (kartais vadinama šoniniu arba šoniniu traukimu).
Viršutinė dešinė pusė arba pasukite į dešinę
(pataikykite tašką į dešinę ir aukštyn nuo kamuoliuko centro)
Šis šūvis atliekamas, jei reikia, kad kamuoliukas, atsitrenkęs į objektą, riedėtų į dešinę ir į priekį. Smūgis lazda yra taikomas viršutinei dešiniajai rutulio daliai sklandžiai ir ilgai. Ritimas į dešinę suteikia kamuoliui trijų rūšių judėjimą:
Judėjimas į priekį;
Greitėjantis judesys - suvynioti,
Tam tikras, vos pastebimas nuokrypis į dešinę dėl rutulio šoninio sukimosi aplink vertikalią ašį, tai yra efektas.
Viršutinėje kairėje pusėje arba pasukite į kairę
(paspauskite tašką į kairę ir aukštyn nuo kamuoliuko centro)
Šio smūgio pasekmės yra panašios į ankstesnį, tik kamuoliukas eina į kairę ir į priekį.
Spyris į dešinę pusę arba traukimas į dešinę (pataikyti į tašką į dešinę ir žemyn nuo kamuoliuko centro)
Dėl smūgio kamuoliukas po susidūrimo „traukiamas“ atgal ir į dešinę.
Nuleiskite kairę pusę arba traukite į kairę
(paspauskite tašką į kairę ir žemyn nuo kamuoliuko centro)
Tokiu atveju „tavo“ kamuolys, atsitrenkęs į žaidžiamą, „traukiamas“ atgal ir į kairę.
Tačiau ne visada turėtumėte pataikyti tiksliai vieną iš devynių nurodytų kamuoliuko taškų – „savo“ kamuoliuko atstumas nuo žaidžiamo turi didelę reikšmę. Pavyzdžiui, jei prieš metimą kamuoliukas yra 0,5–2,5 m atstumu nuo objekto rutulio, tada smūgis nukreipiamas maždaug į tašką, esantį viduryje tarp „savo“ rutulio centro ir jo viršutinio krašto. . Smogdamas į kitą rutulį, kamuoliukas, nors ir praras dalį gautos energijos, išlaikys sukimąsi aplink horizontalią ašį, o tai suteiks jam galimybę toliau judėti daug ilgiau nei tuo atveju, jei tokio sukimosi nebūtų.
Jei „tavo“ rutulys yra 0,2–0,5 m atstumu nuo taikinio rutulio, tada, smogus tokia lazda, kamuoliukas nebus ritinamas, nes rutulys neturės laiko priimti reikiamos jėgos sukimosi per tokį trumpą laiką. laikotarpį. Todėl šiuo atveju, norint gauti ritinį, trumpas stiprus smūgis taikomas beveik iki paties viršutinio rutulio krašto.
Panašiai koreguoti reikia renkantis smūgio tašką, atsižvelgiant į santykinę kamuoliuko ir žaidžiamo kamuoliuko padėtį (atliekant foną ir šoninius smūgius).
Atspindėti smūgiai: dubletas ir abrikosas
Žaidžiant atspindėtus kamuoliukus, tai yra dubletus, trynukus ir pan., reikia atsižvelgti į tris biliardui taikomus fizikos dėsnius:
2) kritimo kampas gali būti nelygus atspindžio kampui (su šonine);
3) padidėjus kamuoliuko smūgių į lentą skaičiui, didėja tikimybė, kad jis įkris į vieną iš kišenių (jei pradinis rutulio judėjimas nėra statmenas ar lygiagretus jokiai biliardo linijai).
Taigi, pagrindiniai smūgiai žaidžiant atsispindėjusius kamuoliukus yra šie:
a) dubletas;
b) abrikosas.
Dvigubas
Dvigubas – šūvis, kai daikto rutulys pirmiausia atsitrenkia į šoną, o po to patenka į kišenę (13 pav.).
Galite žaisti dubletą nepriklausomai nuo to, ar objektas yra šalia šono, ar ne – visas skirtumas bus taiklyje. Norint sėkmingai atlikti dubletą, būtina teisingai apskaičiuoti kamuoliuko smūgio tašką ir nukreipimo tašką.
Tiesus dubletas
Tokiu atveju daikto rutulys smogiamas tiesiai „į kaktą“, pačiame rutulio centre. Smūgio jėga žaidžiant tiesų dublį į vidurinę ir kampinę kišenę skiriasi. Dvigubas į vidurinę kišenę atliekamas lengvu smūgiu, tikintis, kad jei kamuolys nežais, o pataikys į kišenės lūpas, jis šiek tiek pasitrauks ir nebus akivaizdžios atramos. Žaisti į kampinę kišenę reikėtų tik stipriu smūgiu: jei žaidžiate tyliai, tada netikslaus smūgio atveju stovo išvengti nepavyks.
Iškirpti dubletą
Šis smūgis yra sunkesnis nei „tiesus“ dvigubas. Padėtyje, kai kritimo kampas nėra lygus atspindžio kampui, geriau „perpjauti“ objekto rutulį, o ne žaisti „galva“. Tokiu atveju atspindžio kampas gali padidėti, lyginant su kritimo kampu (14 pav.).
Kruizas
Smūgis atliekamas taip pat, kaip ir nupjautas dublis, bet tuo atveju, kai kamuoliukas yra buku kampu į vidurines kišenes jungiančią liniją (15 pav.).
Abrikosas
Prisiminkime, kad abrikosas – tai šūvis, kurio metu pirštinis rutulys pirmiausia atsitrenkia į šoną, o paskui į daiktinį rutulį (16 pav.).
Pavyzdžiui, jei objekto rutulį dengia tarpiniai rutuliai, galite žaisti su kamuoliuku, kuris yra išmestas nuo jų ir atsispindi nuo lentos. Priklausomai nuo padėties, kamuoliukas šiek tiek pasisuka į kairę arba į dešinę.
Norėdami visiškai kontroliuoti dublių ir abrikosų vykdymą biliarde, turite:
Nustatykite taikymo tašką smūgiuodami iš šono;
Mintyse susikurkite objekto rutulio trajektoriją;
Nustatyti smūgio jėgą;
Teisingai nustatykite smūgio į objekto rutulį tašką.
Yra keletas fizikos dėsnių, į kuriuos reikia atsižvelgti atliekant atspindėtus kamuoliukus.
Prisiminkime du iš jų:
1) kritimo kampas lygus atspindžio kampui (su paprastu smūgiu);
2) kritimo kampas gali būti nelygus atspindžio kampui (su šonine).
Kaip nustatyti nukreipimo tašką smūgiuojant iš šono? Tam yra keli būdai.
"Matematinis skaičiavimas"
Jei lazdos rutulys ir objekto rutulys yra vienodu atstumu nuo lentos, verta nusitaikyti į lentos tašką, esantį viduryje tarp kamuoliukų. Bet ką daryti, jei situacija parodyta pav. 17?
Šiuo atveju tinka formulė: Y = AX: (A + B). Tačiau vargu ar vaikščiosite aplink stalą su liniuote ir skaičiuotuvu, todėl protingiau naudoti deimantus ant stalo kraštų, lyginant atstumą tarp deimantų ir rutuliukų atstumą nuo krašto. Taip, tam reikia geros akies ir aiškaus žaidimo situacijos vaizdavimo mintyse, o tai yra biliardo įgūdžiai.
"Kirsti"
Protiškai nupieškite kryžių, kaip parodyta Fig. 18.
Viena linija nueis nuo kamuoliuko į tašką lentoje, esančiame priešais objekto rutulį, o antroji nueis nuo objekto rutulio į panašų tašką, esantį priešais kamuoliuką. Šios linijos natūraliai turi susikirtimo tašką. Nukreipimo taškas (M) bus linijų susikirtimo taško projekcija į šoną. Šį metodą lengva naudoti, jei rutuliai yra palyginti nedideliu atstumu vienas nuo kito. Tokiu būdu, pagal geometrijos dėsnius, nustatytas nukreipimo taškas tiksliai sutampa su nukreipimo tašku, apskaičiuotu pagal aukščiau pateiktą formulę.
"Paralelės"
Tašką randame viduryje tarp objektinio rutulio ir kamuoliuko (19 pav.).
Tada mintyse nubrėžkite liniją tarp taško lentoje, esančio priešais objekto rutulį, ir taško, nustatyto pradžioje. Rutulio trajektorija bus lygiagreti šiai linijai. Šis metodas neturėtų būti naudojamas, jei atstumas tarp rutuliukų yra per didelis.
Taip rastas nukreipimo taškas natūraliai sutampa su taškais, nustatytais aukščiau pateiktais metodais.
"stačiakampis"
Pažymėkime ant jo tašką, kuris yra tokiu pat atstumu nuo lentos kaip kamuoliukas. Sujungkime šį tašką, tašką, kuriame yra kamuoliukas, su taškais lentoje, esančiais priešais kamuoliuką ir objekto rutulį: taip gauname stačiakampį. Numatytas nukreipimo taškas bus teisingas, jei jis yra stačiakampio, esančio greta lentos, kraštinės viduryje. Jei neteisingai nustatėte numatytą nukreipimo tašką, nėra ko jaudintis: vis tiek jį jau radote. Tai taškas viduryje tarp Z ir X.
"Veidrodinis atspindys"
Šis metodas turėtų būti taikomas tada, kai kamuoliukas ir objekto rutulys yra praktiškai vienodu atstumu nuo lentos, tai yra juos jungianti linija yra beveik lygiagreti lentai (21 pav.).
Įsivaizduokite rutulį, kuris yra tokiu pat atstumu nuo lentos kaip ir nukreipiamasis rutulys ir yra toje pačioje linijoje, statmenoje lentai. Jei kampas mažas, galite netgi pažymėti liniją nuo kamuoliuko iki „įsivaizduojamo“ rutulio naudodami lazdą. Taigi, šios linijos susikirtimo taškas su šonu bus nukreipimo taškas.
Skaitytojui pateikiama pradinė informacija apie biliardo techniką pirmiausia skirta pradedantiesiems ir mėgėjams, norintiems savarankiškai įsisavinti pagrindinius techninius ir kai kuriuos taktinius metodus. Jie pagrįsti šiuolaikinėmis ir visuotinai pripažintomis pirmaujančių meistrų metodinėmis rekomendacijomis. Nepaisant daugybės biliardo žaidimų įvairovės, toliau aprašyti pagrindiniai būdai vienodai būdingi visoms be išimties rūšims. Pristatymas paremtas amerikietiško kišeninio biliardo (pulo) pavyzdžiu. Tai paaiškinama ne tik noru supažindinti mėgėjus su šia konkrečia technika ir taktika, dar visai neseniai žinoma tik iš amerikiečių filmų ištraukų, bet ir kišeninio biliardo rūšimi, kuri vis labiau plinta Rusijoje ir visame pasaulyje. Faktas yra tas, kad baseine yra daug mokomosios ir metodinės literatūros, kuri praktiškai nežinoma vietiniam skaitytojui. Šiuos metodinius patobulinimus naudinga naudoti įvaldant bet kokį biliardo žaidimą, nesvarbu, ar tai pulas, snukeris ar rusiškas biliardas. Be to, apibendrinti autoriaus ilgalaikiai stebėjimai apie pirmaujančių Rusijos biliardo meistrų žaidimą pasaulio ir Rusijos čempionatuose, kaip visos Rusijos kategorijos teisėjo.
Pristatant šį skyrių vartojama moderni biliardo terminija. Jei reikia, skaitykite skyrių „Šiuolaikinio biliardo ABC“.
PASTABA. Kairiarankiams biliardo žaidėjams visos toliau pateiktos rekomendacijos turėtų būti suprantamos atvirkščiai.
1. PASIRENGIMAS POVEIKIUI
Bet kuriame versle svarbi sistema, kuri numato labai konkrečią procedūrą. Pavyzdžiui, kovos vadas veikia pagal tokią patikrintą schemą: įvertina situaciją, priima sprendimą ir duoda įsakymą. Prie biliardo stalo sukryžiavę užuominas su priešininku, taip pat turite veikti tam tikra seka: pirma, turite įvertinti poziciją ant stalo, antra, priimti žaidimo sprendimą ir, trečia, pasiruošti pataikyti. Pasiruošimas taikliam smūgiui, savo ruožtu, apima: nukreipimo taško ir lazdos pradinės padėties pasirinkimą, priartėjimą prie stalo ir stabilios žaidimo pozos, lengvą lazdos sugriebimą ir patikimo stabdymo nustatymą, teisingą taikymą ir apšilimo svyravimą. judesiai. Ypač reikėtų pabrėžti, kad bet kokiam, net ir paprasčiausiam smūgiui, reikėtų vienodai kruopščiai ruoštis, kiekvieną kartą veikti pagal tą pačią schemą. Taip pat primename, kad beveik prieš kiekvieną šūvį patartina užklijuoti lipduką kreida, kad išvengtumėte spardymosi.
1.1. Nukreipimo taško pasirinkimas
Pasiruošimas bet kokiam smūgiui prasideda nuo nukreipimo taško pasirinkimo. Žemiau paaiškinsime šią sąvoką, bet kol kas
Turime omenyje žaidimo paviršiaus tašką, į kurį turi būti nukreiptas kamuoliukas. Iš tiesų, nepasirinkę nukreipimo taško, negalite užimti žaidimo pozicijos, nes kamuoliuko centras ir nukreipimo taškas lemia smūgio kryptį, taigi ir pradinę lazdos padėtį.
1.2. Žaidimų stovas
Žaidimo poza turi užtikrinti pusiausvyrą, stabilumą ir siūbavimo judesių laisvę. Patraukite lipduką beveik arti kamuoliuko ir padėkite tris taškus toje pačioje vertikalioje plokštumoje – smakrą, lazdos rutulį ir nukreipimo tašką. Pasukite į dešinę, kad dešinysis pirštas būtų tiesiai po lazda, o kairysis pirštas būtų šiek tiek į kairę nuo signalo linijos. Tokiu atveju tarp lazdos ir korpuso susidaro 10 - 15 cm tarpas, suteikiantis judėjimo laisvę. Tolygiai paskirstykite kūno svorį tarp dešinės ir kairės kojos. Kairės rankos atraminę ranką padėkite 18–25 cm atstumu nuo kamuoliuko ir pasilenkite į priekį. Laikykite lazdą taip, kad dešinė ranka būtų tiesiai po pakelta alkūne. Geriausia, kai smūgiuojant ranka yra 3 - 5 cm prieš alkūnę, bet jokiu būdu ne už (žr. 1 pav.).
1.3. Sugriebimas
Aukščiau buvo pasakyta, kur laikyti lazdą. Dabar keli žodžiai apie tai, kaip laikyti lazdą. Lazda turi būti laikoma neįtempta, naudojant nykštį ir pirmuosius tris dešinės rankos pirštus (žr. 2 pav.), o lazda neturi liesti delno. Viso žaidimo metu svarbu išlaikyti lengvą sukibimą. Per stiprus lazdos suspaudimas smūgiuojant į kamuoliuką yra dažna klaida, kuri ne tik paveikia tikslumą, bet ir neleidžia
atlikti keletą pagrindinių techninių technikų, kurios apima stipraus sukimosi perdavimą į kamuoliuką.
1.4. Riešo atrama
Patikimas WIST REST, skirtas lazdeliui, yra labai svarbus norint atlikti tikslų šūvį. Rankos padėtis turi būti natūrali ir tuo pat metu duoti signalui stabilią kryptį. Yra dvi pagrindinės stotelės – atvira ir uždara. Nustatant OPEN STOP, ranka turi būti pastatyta lygiai ant stalo, suteikti jai šiek tiek išgaubtą formą ir nykščiu prispausti prie smiliaus, suformuojant V formos lenkimą (žr. 3 pav.). Šis posūkis tarnauja kaip signalo sustojimas (žr. 4 pav.). Norėdami padidinti atramos aukštį, pirštus reikia traukti link savęs, o sumažinti – į priekį. Tokiu būdu galite užtikrintai pataikyti į kamuoliuko viršų, vidurį arba apačią. Pradiniame etape
įvaldydamas žaidimo techniką, kai pagrindinis dėmesys turėtų būti skiriamas tikslumui ir gebėjimui reguliuoti smūgio jėgą, pradedantysis turėtų pasirinkti stabdymo aukštį taip, kad smūgis pataikytų į kamuoliuko centrą, t.y. , kad smūgis pasirodytų CENTRINIS. OPEN REST SIZE yra apibrėžiamas kaip atstumas tarp kamuoliuko ir nykščio. Paprastai naudojami stabdžiai, kurių dydis svyruoja nuo 18 iki 25 cm. Patyrę meistrai, atlikdami šūvius, kuriems nereikia stipriai pasukti kamuoliuko, naudoja atvirą stotelę. Labai svarbu naudoti atvirą stabdiklį smūgiuojant į tolimus kamuoliukus, kai reikia ištiesti ir atraminę ranką padėti daugiau nei 30 cm nuo kamuoliuko (žr. 5 pav.).
Tobulėjant technikai, reikės treniruotis smūgiuoti į kitas kamuoliuko dalis, esančias aukščiau, apačioje, į kairę, į dešinę ir t.t. Reikia atkreipti dėmesį, kad esant stipriam ATSKIRTAM POVEIKIui, jį išlaikyti tampa sunkiau ne tik daugiau
užsitęsęs lipduko kontaktas su kamuoliuku, bet ir STABILI PALYDIMO KRYPTIS. Tokiais atvejais rekomenduojama naudoti vadinamąjį uždarą stopą. Norėdami nustatyti UŽDARYTA POILĮ, atraminę ranką lygiai padėkite ant stalo, tvirtai remdamiesi delno apačia (žr. 6 pav.). Sulenkite rodomąjį pirštą taip, kad jo galas liestų nykštį (žr. 7 pav.). Naudodami vidinius nykščio ir rodomojo piršto pirštus, įkiškite lazdelę į uždarą kilpą, kurią jie sukuria. Dabar rodomuoju pirštu tvirtai suimkite lazdelę, o kilpa turi būti pakankamai laisva, kad galėtumėte lengvai siūbuoti lazdą pirmyn ir atgal. Po to išskleiskite ir tvirtai padėkite vidurinį, bevardį ir mažąjį pirštą ant stalo. Jie sudaro trikojo atramą, kuri turi būti tvirta ir tuo pačiu natūrali. Teisingai uždėjus stabdiklį, lazdą galima lengvai perkelti
juda, išlaikant tiksliai nurodytą kryptį. Norėdami padidinti atramos aukštį, pakelkite surakintus pirštus (žr. 8 pav.), o norėdami juos sumažinti - nuleiskite taip, kad nykštis būtų lygiai ant stalo žaidimo paviršiaus (žr. 9 pav.). Šis akcentas suteikia stabilesnę paramą. Be to, kuo švelnesnis ir sklandesnis smūgio siūbavimo judesys, tuo galima smogti į aukštesnes ar apatines kamuoliuko dalis, nebijant, kad lipdukas nuslys išilgai kamuoliuko paviršiaus (spyrio).
Dabar pažvelkime į STOPS ANT RANKOS. Jei kamuoliukas yra daugiau nei 10 cm nuo lentos, padėkite atraminę ranką ant bėgio ir padėkite nykštį po smiliumi (žr. 10 pav.). Patraukite lazdelę arčiau nykščio ir rodomuoju pirštu suimkite jį iš kitos pusės (žr. 11 pav.). Atlikdami smūgį, jei įmanoma, laikykite kryptį horizontaliai.
užuomina. Jei kamuoliukas yra mažesnis nei 10 cm nuo lentos, padėkite lazdelę tarp nykščio ir rodomojo piršto. Likusius tris pirštus uždėkite ant turėklo, kaip parodyta paveikslėlyje. 12. Jei jums reikia pataikyti kamuoliuką PER KUMULĮ, elkitės taip. Visais keturiais pirštais atsiremdami į stalo paviršių už trukdančio objekto rutulio (-ių), pakelkite ranką į reikiamą aukštį ir uždėkite lazdelę ant nykščio ir rodomojo piršto snukio suformuotos atramos (žr. 13 ir 14 pav.). Tai nepatogi stotelė, bet labai reikalinga praktiniame žaidime.
(Jei kamuoliukas nepasiekiamas, naudokite MAŠINĄ. Padėkite mašinos priekį ant stalo 15 - 20 cm atstumu nuo kamuoliuko, o galą patraukite į šoną ir laikykite kaire ranka . Įdėkite lazdą į vieną iš išpjovų. Suimkite horizontalią juostą iš apačios su dideliu, o viršuje - keturiais dešinės rankos pirštais ir perkelkite alkūnę į dešinę, kaip parodyta 15 pav.)
1.5. Tikslas
Teisingas tikslas yra tikslaus smūgio pagrindas. Žemiau paaiškinsime nukreipimo taško nustatymo metodą. Jei yra nustatytas nukreipimo taškas, visas dėmesys turėtų būti sutelktas į tikslią užuominos nukreipimą į šį tašką. Grįžkime prie žaidimų stendo (žr. 1 pav.). Nutaikymo proceso metu žvilgsnis slysta nuo kamuoliuko centro į nukreipimo tašką ir atgal, o žaidėjas koreguoja lazdos kryptį, stengdamasis tiksliai orientuotis išilgai taikymo linijos. Jei reikia, šiek tiek pajudinkite atramą ir (arba) korpusą. Kai lazda yra nukreipta ir paruošta pataikyti, jūsų akys turi būti nukreiptos į nukreipimo tašką.
1.6. Apšilimo siūbavimo judesiai
Atliekant smūgį, plaštaka, tiksliau, plaštakos dalis nuo alkūnės iki riešo, atlieka šokantį-Sūpuojantį judesį. Todėl prieš atlikdami bet kokį šūvį turėtumėte įsitikinti, kad ne tik teisinga žaidimo padėtis ir matymas, bet ir tai, kad lazda gali laisvai slysti pirmyn ir atgal iki viso likusio dydžio (18 - 25 cm). Tam paprastai atliekami keli apšilimo siūbavimo judesiai. Tai savotiška streiko repeticija. Tai ne tik moko ranką judinti lazdą tiksliai nukreipimo taško kryptimi. Repeticijos metu žaidėjas mintyse atkuria smūgį, suaktyvina raumenų atmintį ir parenka reikiamą siūbavimo judesio pagreitį. Kuo sunkesnis ar stipresnis smūgis, tuo ilgesnė turėtų būti repeticija. Paprastai patyrę žaidėjai prieš smūgiuodami atlieka nuo trijų iki dešimties apšilimo siūbavimo judesių, priklausomai nuo smūgio sudėtingumo.
Atliekant apšilimo judesius, žvilgsnis nuolat stebi regėjimo teisingumą. Taip pat būtina užtikrinti, kad siūbuojantis, švytuoklinį judėjimą griežtai nukreipimo plokštumoje atliktų tik dalis rankos nuo alkūnės iki riešo. Alkūnė nukrenta griežtai vertikaliai tik ATRAMOS stadijoje (žr. žemiau). Tai yra raktas į smūgio tikslumą.
1.7 Sūpynės
Siūbuojant ranka lėtai atitraukiama į pradinę padėtį. Kuo stipresnis smūgis, tuo toliau turėtumėte atitraukti ranką atgal. Svarbu siūbuoti vienodai lėtai, nepaisant smūgio jėgos, ir, atitraukus ranką, padaryti trumpą pauzę.
2. SHOCK-FLOW MOTION
Nuo šio momento lazda pradeda sklandžiai įsibėgėti į priekį smūgiu ir judesio perkėlimu į kamuoliuką. Tuo pačiu metu ranka atlieka judesį, kurį pavadinsime SHOCK-SWING. Išoriškai tai atrodo kaip vienas judesys, tačiau iš esmės jį sudaro trys komponentai: signalo PAGREITIMAS (PAGREITIMAS), ATKREIPIMO DAMPINGAS ir CALL SUPPORT.
Taigi smūgis į kamuoliuką yra centrinis, bet ne vienintelis smūgio-siūbavimo judesio etapas. PAGREITINIMO stadijoje ranka duoda signalui judėjimą į priekį, pagreitina iki reikiamo greičio ir suteikia reikiamą kinetinę energiją. DECREATION stadijoje pagreitintas signalas susiliečia su nejudančiu kamuoliuku ir įvyksta pats smūgis, tai yra dviejų kūnų susidūrimas ir sąveika. Tuo pačiu metu svarbu slopinti, sušvelninti smūgį ir atatranką bei užkirsti kelią priešlaikiniam kamuoliuko nuplėšimui nuo lipduko, veikiant didžiausioms smūgio jėgoms. Šiame etape kamuoliukas įveikia ramybės inerciją ir tolsta. SUPPORT stadijoje, kuri yra paskutinė ir svarbiausia smūgio siūbavimo judesio dalis, kamuoliukas pagreitinamas iki tam tikro greičio, suteikiant jam tam tikrą judesį. Tai, griežtai tariant, susiveda į visą ankstesnį pasiruošimą streikui ir patį streiko judėjimą kaip visumą. Reikėtų iš karto pabrėžti, kad akompanimentas nėra veržimasis ir tikrai ne judėjimas paskui kamuoliuką. Skirtingai nuo stūmimo, sekimas yra neatsiejama bet kokio teisingo smūgio judesio dalis. Čia viskas apie proporcingumą. Pagal tarptautines baseino taisykles, stūmimą (stūmimą) nuo teisingo smūgio skiria disproporcija šoko siūbavimo judesiui. Stūmimas, metimas, stūmimas – tai palydėjimas be smūgio. Nelydimas smūgis, kai kamuoliukas iš karto nutrūksta nuo lipduko, yra kietas, neslopintas ir, kaip taisyklė, netikslus smūgis ar net smūgis. (Vienintelė išimtis – taisyklingai atliktas Šuolis baseine, kuris detaliai aprašytas skyriuje „Šiuolaikinio biliardo ABC.“) Įprastai įprastas akompanimentas yra 10-15 cm. Natūralu, kad jis turi būti proporcingas konkrečiai pozicijai. kamuoliukų ant stalo žaidimo paviršiaus. Tokiu atveju jokiomis aplinkybėmis NEGALIMA TĘSTI SEKIMO, KOL SKAMBINYS SUSIIMS OBJEKTO KUMULĮ. Tai gali būti klasifikuojama kaip stūmimas ir dvigubas smūgis. Bet kokiu atveju tai prieštarauja visoms taisyklėms ir už tai baudžiama pražanga (bauda).
Taigi pagreitis, slopinimas ir sekimas yra neatsiejamai susiję ir yra neatskiriamos to paties smūgio siūbavimo judesio dalys. Ir kiekviename etape svarbus vienas dalykas – glotnumas, lygumas ir lygumas. Pirmajame etape svarbu sklandžiai pagreitinti signalą griežtai nukreipimo plokštumoje. Antrame etape svarbus sklandus perėjimas nuo signalo pagreičio prie lazdos kamuoliuko pagreičio (tokio perėjimo lygumą taip pat vadinsime smūgio švelnumu). Ir galiausiai, trečiajame etape būtinas sklandus kamuoliuko pagreitis. Būtent tai užtikrina viso smūgio siūbavimo judesio sklandumą ir vientisumą bei sklandų duoto judesio perdavimą į kamuoliuką.
Taigi, įgijome supratimą apie pasiruošimo smūgiui procedūrą ir smūgio siūbavimo judesį. Dabar galite pradėti tai praktikuoti arba, kaip sakoma, paskelbti streiką. Kaip pradinį pratimą galime rekomenduoti mušti kamuoliuką nuo priekinio ženklo į tolimiausią kampo kišenę. Žinoma, reikia pradėti nuo CENTRINIO POVEIKIO ar net smūgio tiesiai virš kamuoliuko centro, naudojant atvirą riešo atramą. Pasiruoškite streikui visiškai vadovaudamiesi aukščiau aprašyta veiksmų seka. Ypatingą dėmesį atkreipkite į žaidimo pozos ir atramos stabilumą, lengvą riešo sąnario sukibimą ir atpalaidavimą bei alkūnės nejudrumą. Įsitikinkite, kad lazda yra tiksliai nukreipta į taikinį ir kad ranka gali laisvai judėti pirmyn ir atgal per visą tvoros plotį (18–25 cm). Tada atlikite kelis sklandžius apšilimo siūbavimo judesius. Sustabdykite lazdą ties kamuoliuku ir patikrinkite taikymo tikslumą, žvelgdami tiesia linija nuo lazdos iki nukreipimo taško. Jei taikiklis atrodo nepriekaištingai, nukreipkite žvilgsnį į nukreipimo tašką. Lėtai siūbuokite ir reikiamu pagreičiu atlikite sklandų smūgio judesį, lydimą kamuoliuko į priekį. Tokiu atveju lazda, perėjusi griežtai virš priekinės žymos, turėtų sustoti 10–15 cm priešais jį, išlaikant kryptį išilgai taikymo linijos. Jei po smūgio lazda pasislenka į kairę arba į dešinę, kartokite pratimą dar kartą, kol pasieksite norimą rezultatą.
Labai svarbu siūbuoti vienodai lėtai, nepaisant kamuoliuko jėgos. Jokiu būdu neturėtumėte traukti lazdos greičiau atgal vien dėl to, kad reikia stipriau smūgiuoti. Čia situacija tokia pati, kaip ir metant kamuolį: norėdami tiksliai pataikyti į taikinį, lėtai judame ranką atgal ir tada atliekame stiprų metimą į priekį.
Kitas žingsnis – treniruotis smūgiuoti į objekto rutulį kaktomuša, pastatant objekto rutulį ant tiesios linijos, jungiančios kamuoliuką ir kampinės kišenės centrą. Šiuo atveju nukreipimo taškas yra objekto rutulio centras. Praktikuokite smūgiavimą skirtingo stiprumo jėgomis, keiskite atstumą tarp kamuolių.
3. PJOVIMO SAMPRATA
Specialią vietą biliardo technikoje užima kamuoliuko susidūrimas su objektiniu kamuoliuku. Viena vertus, mes suteikiame judėjimą objekto rutuliui. Kita vertus, keičiame kamuoliuko judėjimo greitį ir kryptį. Šis klausimas yra gana sudėtingas, ir mes kol kas nagrinėsime tik vieną jo pusę – judėjimo suteikimą objekto rutuliui. Darysime prielaidą, kad rutuliai yra visiškai elastingi ir tarp jų nėra trinties. Tai beveik tiesa. Bent jau jei kamuoliukai yra aramitiniai. Po smūgio objekto rutulys pradeda judėti veikiamas smūgio impulso, kuris nukreipiamas iš smūgio taško į rutulio centrą. Tai yra PJOVIMO pagrindas. Teisingas pjovimas yra gero MŪRO pagrindas. Tačiau pjovimo modeliai turi būti žinomi ir į juos reikia atsižvelgti atliekant bet kokį smūgį, nepaisant to, ar mes įmušame kamuolį, ar ne. Gebėjimas nukreipti objekto rutulį į tam tikrą stalo žaidimo paviršiaus tašką yra svarbus pozicinio žaidimo elementas. Be to, pjaunama daugiausia
Ryžiai. 39. Susidūrimas pjovimo metu.
priklauso nuo tam tikrų techninių ir taktinių technikų panaudojimo galimybės.
Pažiūrėkime į pav. 39. Tarkime, kad reikia duoti objekto rutuliuką judėti link kišenės centro (rodyklė a). Tada smūgio jėga turi būti taikoma iš diametraliai priešingos pusės. Kitaip tariant, susidūrimas turi įvykti taške A. Šį tašką vadinsime SUSIDŪRIMO TAŠKU. Nustatyti smūgio tašką nėra sunku. Norėdami tai padaryti, turite prieiti prie objekto rutulio iš priešingos kišenės pusės ir atidžiai žiūrėti rodyklės a kryptimi. Tada smūgio taškas bus nukreiptas tiesiai į jus. Tam, kad šioje vietoje įvyktų susidūrimas, smūgio momento kamuoliuko centras turi būti taške B. Tai yra TAIKIMO TAŠKAS, tai yra vieta, kur reikia nukreipti kamuoliuką. TIKSLINIMO TAŠKAS YRA PUSĖS KUMULIO NUO POVEIKIO TAŠKO. Tai iš esmės svarbu norint atlikti taiklų smūgį. (Rusų biliardo literatūroje, vadovaujantis Lehmanu, smūgio taškas vadinamas „tikruoju nukreipimo tašku“. Mūsų nuomone, šio termino reikėtų atsisakyti, nes užuomina su teisingu tikslu nukreipta ne į smūgio tašką. bet nukreipimo taške.Siūloma terminija atitinka visuotinai priimtą pasaulinę praktiką.) Tiesi linija, jungianti rutulio centrą su nukreipimo tašku, vadinama TIKSLIO LINIJA. Teisingai pataikant, lazda turi judėti išilgai taikymo linijos. Ir būtent išilgai nukreipimo linijos turėtų būti nukreiptas kamuoliukas. Tik tada smūgis bus tikslus. Todėl nereikia įrodinėti, kokia svarbi yra teisinga taikymo sritis. Reikia pridurti, kad nustačius nukreipimo liniją ir akis slysta ja, bet kuris šios linijos taškas gali būti naudojamas kaip atskaitos taškas taikikliui, kartais net taškas ant stalo turėklų ar žaidimo paviršiaus. (Kai kuriais atvejais pravartu įvertinti, kuris rutulio paviršiaus taškas susilies su objekto rutuliuku. Kaip tai padaryti, galima pamatyti paveikslėlyje. Norimas taškas žymimas raide C. tiesios linijos kryptis SA sutampa su nukreipimo linijos kryptimi.)
Kampą tarp nukreipimo krypties ir nurodytos objekto rutulio judėjimo krypties vadinsime pjovimo kampu. Kai nukreipimo linija tolsta nuo objekto rutulio centro, ji keičiasi nuo 0 iki 90 laipsnių. PRIEKINIO SUDĖGIMO metu, kai nukreipimo taškas sutampa su objekto rutulio centru, pjovimo kampas yra lygus nuliui. Objektinis rutulys juda pradinio kamuoliuko judėjimo kryptimi. Priešpriešinio susidūrimo metu beveik visa kamuoliuko judėjimo į priekį energija perkeliama į objekto rutulį. Priešingai, žaidžiant šūvį LIMIT CUT, kai kamuoliukas vos paliečia objekto rutulį, pjūvio kampas yra artimas 90 laipsnių. Šiuo atveju objekto rutulys gauna itin mažą impulsą į priekį, o kamuoliukas praktiškai išlaiko savo kinetinę energiją.
Likę atvejai užima tarpinę padėtį. Ypatingas susidomėjimas yra PUSĖS RUTUČIO PJOVYMAS, kai nukreipimo taškas yra per pusę rutulio nutolęs nuo centro, o natūralus nukreipimo atskaitos taškas yra objekto rutulio kraštas. Pjovimo kampas šiuo atveju yra lygiai 30 laipsnių. Tikriausiai tai viskas, ką reikia žinoti apie pjovimą. Likusi dalis ateina su patirtimi. Treniruokitės pataikyti smūgius įvairiais pjovimo kampais ir palaipsniui didinkite atstumą tarp kamuoliukų. Laikui bėgant išmoksite tiksliai nustatyti smūgio ir taikymo tašką tiesiogine prasme iš pirmo žvilgsnio, kaip tai daro meistrai.
4. CUE BALL VALDYMO PAGRINDAI
Iš principo visiškai pakanka centrinio smūgio į kamuoliuką, kad įvaldytų daikto kamuoliuką. Ir jei skaitytojas atsivertė knygą tik norėdamas išmokti nukreipti daikto rutulį į kišenę, tada, susipažinęs su pjovimo sąvoka, jis gali iš karto pradėti žaisti. Iš tiesų, daugeliui biliardo mėgėjų tai yra kamuoliukų dėjimas ir nieko daugiau. Jie net neįtaria, kad iš principo kamuoliuką galima ir reikia valdyti, kad ten, kur jis sustoja, galima valdyti. Sutelkdami visas pastangas į daikto kamuoliuko padėjimą, kiekvieną kartą, kai nepataikys, jie maldauja kamuoliuką pasislėpti už kamuoliukų, sustoti ties trumpuoju šonu, pasiriedėti kiek toliau ir pan., tarsi ne jie būtų tie, kurie paleisti jį. Kad ir koks svarbus būtų smūgio stiprumas ir tikslumas, rimtam žaidimui to, deja, nepakanka. Mūras tampa didžiuliu ginklu tik kartu su kamuoliuko valdymo ir valdymo technika. Tai reikalinga ne tik rusiško biliardo kamuoliuko kišenėje, bet žaidžiant pozicinį žaidimą – kišeninio biliardo pagrindus, nesvarbu, ar tai būtų rusiškas biliardas, pulas ar snukeris. Žmogaus, išmokusio valdyti ir valdyti kamuoliuką, žaidimas su nepatyrusiu mėgėju yra tas pats, kas dvikova tarp karatė meistro ir gatvės chuligano, išmokusio vos vieną smūgį – siūbavimu į žandikaulį. Tačiau tai ne tik rezultatas. Jei įvaldysite valdymo ir valdymo techniką, jums atsiskleis nepaprastas pozicinio žaidimo grožis ir tikrai neribotos galimybės, gilūs intelektualiniai aspektai. Žaidimas tampa įdomesnis ir prasmingesnis. Galėsite parodyti visą savo vaizduotę ir sugebėjimus. Argi tai neverta pastangų?
Yra mažai skirtumų tarp kontrolės ir valdymo. Tačiau paaiškinkime, kad naudodami CONTROL suprasime techninių metodų rinkinį, leidžiantį pakeisti kamuoliuko judėjimo trajektoriją, kryptį ir pobūdį prieš arba po smūgio į objekto rutulį ar lentą. O pagal CONTROL – galimybė sustabdyti kamuoliuką tam tikrame stalo žaidimo paviršiaus taške. Abu yra vienodai svarbūs.
4.1. Susukite, sustokite ir traukite atgal
ROLL, STOP ir PULL – tai trys ramsčiai, ant kurių remiasi visa kamuoliuko valdymo technika. Ir pradedantysis visų pirma turi įvaldyti šiuos techninius metodus. Akivaizdu, kad metimas įvyks, jei kamuoliukas išlaiko savo viršutinę sukimosi kryptį po susidūrimo priekyje; sustoti – jei kamuoliukas smūgio momentu neįgyja viršutinio sukimosi arba praranda jam suteiktą apatinį sukimąsi dėl audinio trinties; ir galiausiai lygiosios – jei kamuoliukas po smūgio išlaiko pakankamą sukimąsi žemyn. Atliekant metimą, smūgis dažniausiai smogiamas į viršutinę kamuoliuko pusę, o kuo aukštesnis smūgis, tuo stipresnis sukimasis į viršų. Atliekant foną, priešingai, kuo mažesnis smūgis, tuo stipresnis kamuoliuko sukimasis žemyn.
Iš karto nustatykime, kad sukimas iš apačios ir PUSH toli gražu nėra tas pats, nors biliardo literatūroje šios sąvokos yra beviltiškai supainiotos. Apatinis kamuoliuko sukimas yra privaloma, bet ne vienintelė sąlyga norint atlikti greitąjį traukimą. Kita vertus, apatinis sukimas naudojamas ne tik greitam tempimui. Jis naudojamas, pavyzdžiui, atliekant sustojimą. Autorius ne kartą yra pastebėjęs, kaip pradedantieji, dėl užgaidos arba perskaitę ką nors apie „klapstosą“, bando sustabdyti kamuoliuką trumpu ir stipriu centriniu smūgiu, sustabdydami lazdą iškart po to, kai lipdukas paliečia kamuoliuką ar net pajudina jį. atgal. Žinoma, iš to nieko nebus. Norint sustabdyti kamuoliuką, jis turi pakankamai pasukti žemyn. Tada dėl audinio trinties jis jį praras artėdamas prie objekto kamuoliuko. Stabdymo ir traukimo technikos skirtumas yra „kiek“ sukimosi galima „perduoti“ į objekto rutulį.
Norint, kad kamuoliukas suktųsi žemyn, reikalingas gana greitas ir švelnus „kirpimo“ judesys, lydimas riešo. Bet tai pusė darbo. Jei visos jūsų pastangos bus sutelktos tik į posūkį, tada ištraukimas neveiks. Apatinis sukinys negalės pasiekti objekto rutulio. Jis labai greitai „suvalgys“ dėl audinio trinties. Pagrindinė sąlyga norint atlikti greitąjį traukimą yra ta, kad, BE STIPRUS PASUKIMO, SUKČIAVIMO TURĖTŲ BŪTI SUTEIKTI STIPRUS SLYDIMO PRIEKIN JUDĖJIMAS. SLIDINGO ir SLIDING POVEIKIO sąvokos išsamiai aprašytos skyriuje „Šiuolaikinio biliardo ABC“. Belieka pridurti, kad tik stipriu žvilgtelėjusiu smūgiu galima greitai „privesti“ dugno sukimąsi prie objekto rutulio.
Kaip galima praktiškai užtikrinti stipraus apatinio sukimo ir stipraus slydimo į priekį derinį? Pirmiausia turite rasti optimalų smūgio tašką. Čia situacija tokia: kuo arčiau centro, tuo labiau slysta, bet mažiau sukasi, ir atvirkščiai. Vieningų rekomendacijų čia nėra ir negali būti. Viskas priklauso nuo atstumo iki objekto rutulio ir nuo to, kiek norime nutempti kamuoliuką. Apytikslis taikymo taškas
Ryžiai. 40. Apytikslis smūgio taškas atliekant greitąjį traukimą.
parodyta pav. 40. Jis yra nutolęs nuo centro maždaug per pusę rutulio spindulio. Antra, reikia atlikti stiprų, bet švelnų smūgį su stabiliu kamuoliuku. Atliekant stabdymą ir traukimą, reikia turėti omenyje, kad kuo toliau nuo objekto rutulio yra kamuoliukas, tuo mažesnis ir (ar) stipresnis smūgis. Norint pasiekti maksimalų efektą, smūgiuojantis-siūbuojantis judesys turi užtikrinti, kad lazdos rutulys būtų palydimas į priekį 10 - 15 cm. (Primename, kad kalbame apie smūgius horizontaliai nukreiptu lazda. Smūgiai su pakelta lazda yra smūgiai MASS kategoriją, ir apie juos turime specialų pokalbį.)
Siūlome keletą nesudėtingų treniruočių pratimų, skirtų lavintis, sustoti ir atsitraukti. Pirma, pratimas, skirtas RIČIANTIS. Išdėliokite rutulius, kaip parodyta pav. 41. Lengvai smogkite į kamuoliuką per pusę spindulio virš centro, kad po smūgio jis sustotų 1 padėtyje. Pakartokite smūgį šiek tiek didesne jėga, kad kamuoliukas sustotų 2 padėtyje. Dabar smūgiuokite dar stipriau.
Ryžiai. 41. Plaukimo pratimai
ir priverskite kamuoliuką sustoti 3 padėtyje.
Kitas pratimas skirtas STOP praktikai. Išdėliokite rutulius, kaip parodyta pav. 42, pradedant nuo 1 padėties. Paspauskite kamuoliuką žemiau centro maždaug vieno lipduko skersmens. Tau reikia
Ryžiai. 42. Stabdymo praktika.
vienodai sklandžiai pakelkite siūbavimo judesį ir stenkitės, kad kamuoliukas sustotų iškart po kontakto su daiktu. Padarykite tai keletą kartų, kad pajustumėte, kaip sunku pataikyti. Tada muškite kamuoliuką šiek tiek žemiau ir su mažesne jėga, bandydami gauti tą patį rezultatą. Po to pereikite į 2 padėtį. Šį kartą muškite kamuoliuką žemiau centro pusės spindulio ir šiek tiek stipriau nei 1 padėtyje. Kartodami pratimą keletą kartų naujoje padėtyje, netrukus pajusite, kaip sunku smogti. Tęskite treniruotę naudodami 3 ir 4 pradines kamuoliuko padėtis ir kiekvieną kartą didindami smūgio jėgą. Jei tam tikroje padėtyje turite sunkumų, kartokite pratimą, kol pasieksite norimą rezultatą. Atminkite: kuo žemiau smogiamas kamuoliukas, tuo mažiau jėgos reikia norint sustabdyti kamuoliuką, kai jis atsitrenkia į objekto rutulį.
Dabar praktikuokime TRAUKTI. Išdėliokite rutulius, kaip parodyta pav. 43. Pirmiausia vidutine jėga smogkite į kamuoliuką per pusę spindulio žemiau centro, kad kamuoliukas vėl riedėtų į 1 padėtį. Didindami smūgio jėgą, priverskite kamuoliuką riedėti toliau, sustodami 2 ir 3 padėtyse. Atliekant šiuos pratimus, ypatingas dėmesys turėtų būti skiriamas tam, kad lazda palydėtų lazdos rutulį į priekį 10 - 15 cm Tiek sustojus, tiek piešiant, lazdos rutulys smogiamas maždaug puse spindulio žemiau centro. Jei mušamas-siūbuojantis rankos judesys yra gerai treniruojamas, smūgiuokite lazdos rutulį, šiek tiek pakreipdami lazdą į priekį, kad, pažengęs 10–15 cm, jis sustotų, beveik liesdamas audinį.
Ryžiai. 43. Greitojo traukimo pratimas.
4.2. Pradžioje
Dabar pakalbėkime apie SIDE. Tai taip pat yra viena iš pagrindinių techninių kamuoliuko valdymo ir valdymo technikų ir naudojama atliekant įvairius išėjimus, atmušimus, smūgius nuo lentos, taip pat žaidžiant kamuoliuką į kišenę „Maskvos piramidėje“. ir „amerikietiškas“. Spyris į šoną – tai necentruotas smūgis su kamuoliuko sukimu į šoną. Jis visų pirma naudojamas siekiant išplėsti arba susiaurinti kamuoliuko atspindžio nuo lentos kampus. Kampams praplatinti naudojamas šoninis skydelis su RUNGING CREW, o kampams susiaurinti - šoninis skydelis su ATGALINIMU VARŽTU. Visada turėtumėte atsiminti, kad šonas baseine, kaip taisyklė, naudojamas ne daikto kamuoliui įmušti, o patekti po kitu kamuoliuku. Nors šoninio smūgio vaidmuo žaidžiant su išėjimais yra itin didelis, patirtis rodo: kuo rečiau naudoji šoninį judesį, tuo mažiau nepataikysi į kišenę. Faktas yra tas, kad šoninis judėjimas sukelia šalutinį poveikį, kuris gali pakeisti kamuoliuko judėjimo kryptį. Ypač stipriai jie pasireiškia smogiant pasvirusiu signalu. Tai vadinamasis masės efektas (žr. skyrių „Šiuolaikinio biliardo ABC“). Tačiau net ir smogiant horizontaliai nukreiptu signalu, kamuoliuko trajektorija šiek tiek nukrypsta nuo nukreipimo linijos dėl smūgio impulso, nukreipto į kamuoliuko centrą. Kitaip tariant, dešinė pusė perkelia kamuoliuką šiek tiek į kairę, o kairė – šiek tiek į dešinę. Todėl atliekant šūvį iš dešinės, taikymo taškas turi būti šiek tiek perkeltas į dešinę, o atliekant šūvį iš kairės - šiek tiek į kairę.
Reikėtų pabrėžti, kad pradiniame technikos įsisavinimo etape nereikėtų įsijausti į kamuoliuko smūgiavimo vietas, nutolusias nuo centro. Faktas yra tas, kad esant decentralizuotam šoniniam smūgiui, išlaikyti stabilų kontaktą tarp lazdos lazdos ir kamuoliuko yra daug sunkiau. Be to, kuo stipriau ir toliau nuo centro smūgis, tuo sunkesnis. Jau sakėme, kad lipdukas turi būti išklijuotas specialia biliardo kreida. Tik pridursime, kad sukant kamuoliuką kreida reikia ypač atsargiai. Priešingu atveju, užuot sukęsi, galite gauti spyrį. Be to, svarbi teisinga pusrutulio forma, užtikrinanti kontakto „vyrį“.
Dabar apie smūgio švelnumą ir akompanimento glotnumą. Aukščiau jau buvo pasakyta, kad gera smūgio absorbcija ir sklandus sekimas leidžia išlaikyti lipduko ir kamuoliuko kontaktą. Belieka pridurti, kad sukant kamuoliuką šie veiksniai yra dvigubai svarbūs. Be to, ypatingą vaidmenį atlieka riešo sąnario atpalaidavimas ir riešo atrama. Kodėl riešo? Kiekvienas iš mūsų bent kartą gyvenime yra sukęs dviračio ratą. Visi žino, kad impulsas turi būti taikomas ne centre, o toliau nuo jo (tai yra, decentruotai). Pabandykite vis dėlto stipriai pasukti ratą kumščiu – nieko nebus. Jei prijungsite šepetį ir pakartosite maždaug tą patį judesį, efektas bus visiškai kitoks. Sukant kamuoliuką nutinka maždaug tas pats.
Kaip ir bet kuri kita techninė technika, smūgis į šoną pirmiausia turėtų būti treniruojamas treniruotėse. Fig. 44 paveiksle pateikti atspindžio kampų pokyčių pavyzdžiai, priklausomai nuo šoninio posūkio krypties atliekant
Ryžiai. 44. Riedėjimas važiuojančiu ir atbuliniu sraigtu.
NAKATA. Pabandykite tai pamatyti patys. Yra daugybė santykinės kamuoliukų padėties variantų. Treniruokitės įvairaus stiprumo šūvius su BĖGIMO ir ATGALINIO VARŽTU, bandydami VALDYTI UŽRAŠĄ. Laikui bėgant galite pereiti prie smūgio į šoną kartu su PUSH.
5. POZICINIO ŽAIDIMO ELEMENTAI
Įvaldę pagrindines technines technikas – riedėjimą, stabdymą, traukimą ir spardymą į šoną, galite pereiti prie pagrindinių POZICINIO ŽAIDIMO technikų įsisavinimo. Nepretenduodami į visapusiškai aprėpti visus pozicinės kovos aspektus, kurių daugelis buvo paaiškinti aukščiau „Šiuolaikinio biliardo ABC“, daugiausia dėmesio skirsime gebėjimui išeiti. Tai aktyvaus pozicinio žaidimo elementas. Jis vaidina svarbų vaidmenį bet kuriame kišeniniame žaidime, bet ypač svarbus biliardo ir snukerio žaidimuose, nes šie žaidimai yra pagrįsti galimybe įmušti ne tik vieną kamuoliuką, bet ir ERIJĄ kamuoliukų. Jei, pavyzdžiui, žaidžiant „Rusijos piramidę“ ar „Maskvos piramidę“ trijų ir daugiau kamuoliukų serija yra gana reta, tai pule ir snukere, kai kiti dalykai yra vienodi, sėkmė lydi žaidėją, kuris žino, kaip sukurti seriją ir atnešti žaidimą į pergalę.
Išėjimo pagrindas yra PAŽYMĖS VALDYMAS. OUT esmė yra, sužaidus vieną paprastą daiktinį rutulį, padėti kamuoliuką į vietą ant žaidimo paviršiaus, nuo kurios galėsite lengvai žaisti kitu objektu. Lengviausias būdas išmokti išeiti – treniruoti tam tikrą smūgį. Tokiu atveju ant veltinio reikia kreida pažymėti objektinio rutulio ir kamuoliuko padėtis, kad kiekvieną kartą galėtumėte pradėti nuo tos pačios pradinės padėties. Išdėliokite rutulius, kaip parodyta pav. 45. Įdėkite daikto rutulį į kišenę, pataikydami kamuoliuką tiesiai virš centro ir stebėkite, kur jis atsitrenkia į pirmąjį kraštą ir kokia kryptimi nuo jo atsimuša. galite pastebėti, kad jo judėjimo trajektorija išlieka beveik nepakitusi, keičiasi tik einamas kelias (POVEIKIO DYDIS). Reguliuodami smūgio jėgą, padarykite išėjimus kiekvienam objektui, parodytam diagramoje.
Jei dabar smūgiuosite kamuoliuką iš tos pačios pradinės padėties tiesiai po centru, jo judėjimo trajektorija labai pasikeis. Reguliuodami smūgio jėgą, įsitikinkite, kad kamuoliukas, judantis ta pačia trajektorija, juda vis toliau išilgai stalo. Tęskite pratimus, mušdami kamuoliuką dar žemiau. Tai suteiks pagrindinį supratimą apie tai, kas atsitiks, kai smogsite į kamuoliuką skirtinguose taškuose ir skirtingomis jėgomis.
Šis pratimas parodo, kaip pasikeis trajektorija, kai smogiamas kamuoliuką į skirtingą aukštį. Išdėliokite rutulius pagal pav. 46. Jei atliksite ROLL, kamuoliukas apibūdins kreivę, parodytą paveikslėlyje. Jei pritaikysite gestą
Ryžiai 45 Išeiti iš apdorojimo
Ryžiai. 46. Pakeisti kamuoliuko trajektoriją.
„Cae FLAT“ tiesiai žemiau centro, lazdos rutulys pateks tiesiai į trumpąją pusę. Jei kamuoliuką pataikote per pusę spindulio žemiau centro, jis bus pritrauktas arčiau kampinės kišenės.
Sėkmingas pasitraukimo žaidimas grindžiamas geru POZICINIU MĄSTYMU, o tai reiškia, kad reikia greitai rasti paprasčiausius kelius kuriant seriją. Norint lavinti pozicinio mąstymo įgūdžius, rekomenduojama atlikti pratimą, kuris gali būti vadinamas „Trys iš rankos“. Mesti tris kamuoliukus ant stalo. Tarkime, kad jie yra taip, kaip parodyta fig. 47. Kamuoliukai sunumeruoti tokia tvarka, kokia juos lengviausia įsidėti. Jei pataikote kamuoliuką virš centro, tada, padėjęs rutulį Nr. 1, dėl metimo jis atsitrenks į šoną ir atsispindės rutulio Nr. 2 kryptimi. Priklausomai nuo smūgio jėgos, kamuoliukas sustos vienoje iš diagramoje parodytų padėčių. Čia labai sunku praleisti. Jei dar kartą pataikote kamuoliuką virš centro, kamuoliukas, įdėjęs rutulį Nr. 2, sustos šešėliniame sektoriuje. Po to nesunku padėti rutulį Nr. 3.
Ryžiai. 47. Trys iš rankų.
Kartoti tuos pačius smūgius vėl ir vėl yra geriausias būdas išmokti žaidimą. Neapsigaukite sudėtingais šūviais per stalą. Verta praktikuoti tik paprastus ir vidutinio sunkumo smūgius, kuriuos atlikdami dažnai klysta. Klaida šiuo atveju turėtų būti suprantama ne kaip tiesiog nepataikyti į kišenę, bet kaip nesėkmingas išėjimas po kitu kamuoliu. Todėl treniruotės metu turėtumėte pakartoti šūvį, net jei žaidžiamas objekto kamuolys, tačiau išėjimas nepasiteisino. Praktikuokite išėjimą, kol galėsite užtikrintai pasiekti norimą rezultatą. Daugelis žmonių mano, kad žaidimo sėkmę lemia gebėjimas atlikti sudėtingus metimus. Tačiau praktika rodo, kad laimi ne tie, kurie atlieka sudėtingus smūgius, o, priešingai, pralaimi tie, kurie nesugeba tinkamai išeiti atlikdami paprastus smūgius.
Kaip gerą treniruotę pradedantiesiems ir stipresniems žaidėjams, galime rekomenduoti aštuonių ir devynių žaidimus su pakeistomis taisyklėmis. Jei kamuolys nukrenta lūžęs, galite pradėti savo seriją ŽAISTI IŠ RANKOS. Nepataikęs į kišenę varžovas taip pat pradeda savo seriją ranka. Šio žaidimo pranašumas yra tas, kad žaidimas iš rankų prasideda nuo stalo apžiūros. Net pradedantysis pamatys galimybę įmušti du ar net tris kamuolius. Labiau patyręs žaidėjas labai greitai randa racionaliausią būdą sumušti visus kamuoliukus iš eilės. Šis mokomasis žaidimas moko greitai priimti standartinius žaidimo sprendimus ir pasirinkti lengviausią būdą organizuoti seriją. Valanda žaidžiant „Aštuoni“ arba „Devyni“ iš rankos suteikia tiek pat treniruočių, kiek penkiolika valandų įprastos žaidimų praktikos.
Reikia pabrėžti, kad technikos ir taktikos negalima nagrinėti atskirai viena nuo kitos. Kuo platesnis techninių technikų arsenalas, tuo daugiau galimybių poziciniam žaidimui. Gana paprasti sprendimai buvo aptarti aukščiau. Tobulindami žaidimo techniką galite pereiti prie sudėtingesnių ir sudėtingesnių rezultatų. Tačiau viskam savas laikas. Jūs neturėtumėte skubinti dalykų. Tik įvaldę pagrindines technikas galite pereiti prie sudėtingesnių, o svarbu teisingai įvertinti savo žaidimo lygį. Pradedančiajam galima duoti paprastą patarimą: NE TAIP SVARBU ŽINOTI, KAIP GERAI ŽAIDI, KAI ŽINOTI, KAIP BLOGAI ŽAIDI. Turėjau galimybę gana artimai bendrauti su daugeliu žinomų meistrų. Ir visi jie, kaip taisyklė, nėra patenkinti savo žaidimu. Tai visai suprantama. Tobulėjant įgūdžiams ir įgyjant patirties, jūsų idėjos apie tai, kas yra gerai, o kas blogai, kardinaliai keičiasi. Net tie virtuozai, kurie reguliariai baigia savo žaidimus su užuomina, skundžiasi prastu žaidimu. Stebėkite pripažintų meistrų žaidimą oficialiose varžybose ir tuomet suprasite, kas yra modernus aukšto lygio kišeninis biliardas.
Tikriausiai atsitiko taip, kad draugai kviečia žaisti baruose ar biliardo klubuose, bet jūs atsisakote, motyvuodami tuo, kad esate užsiėmę, o iš tikrųjų jums tiesiog gėda, nes nežinote šio žaidimo.
Biliardas yra gana jaudinantis ir jaudinantis žaidimas. Absoliučiai visi be išimties gali įsisavinti jo taisykles, kurios padės tobulėti. Jei įmanoma, mokykitės prižiūrimi patyrusių žaidėjų, kad klaidos netaptų įpročiais. Stebėkite, kaip jis laiko lazdą, atlieka šūvius, kokiu kampu ir pan. Jei esate naujokas šiame versle ir esate visiškai toli nuo biliardo, pirmiausia turite išmokti teoriją.
Kaip išmokti žaisti biliardą pradedantiesiems
Galbūt yra žmonių, kurie visiškai nežino. Taigi, biliardas, stalo žaidimas su įvairiomis taisyklėmis, paremtas kamuoliukų smūgiavimo lazdele procesu, na, tai ilga lazda buku galu. Žaidimas pirmą kartą pasirodė senovės Azijoje, iš pradžių stalas buvo pagamintas iš granito ir brangių akmenų, tačiau atsitrenkus jis subyrėjo, vėliau jį pakeitė stalas, kurį matome šiais laikais. Biliardas buvo populiarus visais amžiais, net pats Stalinas mėgo galvoti ridendamas kamuoliukus. Yra keletas jo tipų:
- Carom, dar žinomas kaip prancūzas;
- rusiška – suskirstyta į paprastą piramidę, kombinuotą ir dinamišką;
- Snukeris – anglų kalba;
- Poole – amerikietis;
- Kaisa, arba Karolina – suomė;
- Novusas yra baltiškas.
Nuolat stebėkite profesionalus, kopijuokite jų technikas, įvairias technikas, užduokite klausimus, tame nėra nieko gėdingo, jūs tik mokotės. Su praktika ir aiškumu viskas taps lengviau.
Kaip išmokti žaisti rusišką biliardą
Kaip jau žinote, biliardo žaidimas skirstomas į skirtingas kryptis, taisyklės, net ir jos, taip pat skirstomos į potipius, pavyzdžiui, rusiškasis biliardas, skiriasi trisdešimties krypčių laukas. Pagrindinės jo savybės yra dideli, maždaug šešiasdešimt aštuonių milimetrų skersmens rutuliai, jie yra vienodos spalvos ir sunumeruoti nuo vieno iki penkiolikos. Taip pat stalai įvairaus dydžio, padengti žaliu audeklu, ant jo yra žymės, dalijančios stalą į dvi dalis. Apskritai buvo daug ginčų dėl krypčių, taisyklių, buvo ir draudimų, bet susikūrus Biliardo sporto federacijai oficialiai įvesti trys. Įprasti Rusijos padaliniai yra Maskvos piramidė ir Amerikos. Kiti smūgio variantai yra baudžiami.
Žaidžiamas atidarymo šūvis. Žaidėjai stovi abiejose stalo linijos pusėse ir iškart atlieka smūgius kartu, perkeldami kamuoliukus į galinę lentą. Laimi tas žaidėjas, kurio kamuoliukas patenka arčiau pirmosios lentos. Nesėkmingas žaidimas, kai kamuoliukas nepaliečia užpakalinės lentos, pateko į priešininko dalį arba iškrito už borto, bet kurioje iš šių situacijų žaidimas kartojamas. Kai tik nustatomas nugalėtojas, jis imasi pirmųjų veiksmų. Tada prasideda veiksmų seka.
Kamuoliukai išdėlioti sandariai, trikampio formos, kaip piramidė. Paspaudus lazdos rutulį, jis skaičiuojamas. Visų kamuoliukų vieta namuose, veiksmas vyksta kitoje pusėje, nubrėžta linija. Kamuolys pažymimas tada, kai po teisingo smūgio jis įrieda į duobutę. Būna, kad jis atsitrenkia į duobutę riedėdamas šonu, tada vėl grįžta į žaidimą, bauda neskiriama. Tas pats atsitinka su nukreipimo įtaisu, kuris nukrenta už borto. Veiksmas laikomas baigtu, kai kamuolys sustoja; jei jis sukasi, tikimasi sustojimo.
Kokios yra bausmės už rusišką biliardą?
Žinodami teisingus reikalavimus, turėtumėte žinoti bausmę. Kad neatsidurtumėte jiems, stenkitės laikytis sąžiningų veiksmų. Taigi, baudos:
- Jokio mušimo su daiktiniu kamuoliuku;
- Pasibaigus smūgiui, kamuoliukas išriedėjo už aikštės ribų;
- Žaidėjo koja neliečia grindų;
- Staiga palietei kamuolį, kai tau kažkas atsitrenkė;
- Jūs negalite padaryti dvigubo smūgio su lazda;
- Jei atlikote smūgiavimo veiksmus nenaudodami kamuoliuko;
- Ir, žinoma, bet koks kišimasis į varžovo žaidimą.
Supratus klasikinę formą, nėra bloga mintis šiek tiek susipažinti su likusia dalimi.
- Amerikietiškas, pradinis išdėstymas, panašus į klasikinį. Jo paskirtis – pirmiausia į skylutes įstatyti aštuonis kamuoliukus. Apskritai reikalavimai panašūs, stalų ir kamuoliukų dydžių skirtumas visiškai priešingas rusiškam. Žaidėjas, kuris įmuša kišenę, gali atlikti kitą metimą iš eilės. Jei nė vienas rutulys nepaspaudžiamas, po kamuoliuko ir objekto kamuoliuko veikimo bent vienas turi liesti dvi skirtingas puses.
- Maskva - pradinė padėtis yra standartinė, o veiksmai atliekami vienu kamuoliuku. Žaidėjui leidžiama padėti kamuoliuką bet kurioje vietoje, tačiau jis įspėjamas, jei jis nepadėtas namuose. Jei kamuolys nepaliečiamas ir jis lieka namų zonoje, smūgis atliekamas dar kartą.
Galite patys stebėti, yra iš ko rinktis, nuo kurio žaidimo pradėti mokytis. Apibendrinant galima pasakyti, kad Amerikos baseinas yra greitas, aktyvus ir dinamiškas, jį dažnai renkasi jauni žmonės, ši rūšis pasirodė Rusijoje ne taip seniai. Kalbant apie rusišką biliardą, žaidimas yra matuojamas, kaip ir judantys šachmatai, ir tinka absoliučiai visiems, nepriklausomai nuo lygio. Jei kyla abejonių, nuo ko pradėti, rekomenduojama pradėti nuo rusų kalbos. Ją įvaldę jums bus lengviau įvaldyti kitus tipus ir jausitės labiau pasitikintys savimi.
Išeidami iš smūgiavimo vietos, nedėkite kamuolio taip, kad tai atrodytų dramatiška. Norėdami tai padaryti, galite atlikti šūvį, kai kamuoliukas nukeliauja į naują padėtį, arba ridenti kamuoliuką į neparankią priešininkui padėtį. Pačioje žaidimo pradžioje neskubėkite į smūgiavimo poziciją, gerai apsižvalgykite. Galite įgyti patirties arba pagerinti savo lygį užsiregistravę į bet kurią savo miesto biliardo mokyklą. Jų adresus galite rasti internete. Arba, kaip pasirinktis, sportas - barai, mėgėjų klubai, taip pat visą informaciją apie juos galima pamatyti internete. Pats biliardo žaidimas subalansuoja emocijas, padeda išsiugdyti nemažai savybių, kaip ir bet kuriame sporte, ugdomas charakteris. Jei pralaimite, nenusiminkite, tai dar viena priežastis daugiau dirbti su savo žiniomis ir technika. Patyrę biliardo žaidėjai į tai žiūri lengvai ir su humoru, niekada nerodydami neigiamų emocijų.