Vinterholdo koledžo užduočių ištrauka The Elder Scrolls V: Skyrim. Skyrim Vinterholdo koledžas (perėjimas) Skyrim apžvalgos aiškūs fokusavimo taškai
- Išlaikyti Faraldos egzaminą;
- Pasirodykite Mirabella Erwin;
- Išnagrinėti Vinterholdo koledžą;
- Klausyk Tolfdiro;
Išsami apžvalga Skyrime
Išlaikyti Faraldos egzaminą
Šiaurinėje Vinterholdo dalyje yra tiltas, vedantis į koledžą. Tačiau tiesiog taip patekti neįmanoma: prie įėjimo į tiltą stovi Faralda, praleidžianti tik pajėgiausius mokinius. Jūs turėsite pasirinkti kelią, nuo kurio priklausys tam tikri jūsų buvimo kolegijoje aspektai. Visiškai atsitiktinai turėsite sukurti vieną iš burtų:
- Ugninga strėlė – sunaikinimo kelias;
- Magiška šviesa yra pokyčių kelias;
- Baimė yra iliuzijos kelias;
- Iškviesti Liepsną Atronachą – burtų keliu;
- Gydančios rankos yra Atkūrimo kelias;
Burtai turi būti naudojami magiškame apskritime su akies atvaizdu po Faraldos kojomis (išskyrus burtą Gydomosios rankos, kuris turėtų būti nukreiptas į Faraldą).
Užuomina:Jei norimo burtažodžio jūsų arsenale nėra, jį nesunkiai galite įsigyti iš egzaminuotojo, tik už 30 monetų.
Jei personažas neturi aukšto lygio magiškos energijos, tada, norėdami išlaikyti egzaminą, turėsite arba panaudoti papildomos magijos gėrimą, arba tapti Atronacho akmens saugotoju.
Aktoriai, turintys aukštus (daugiau nei 100) kalbos įgūdžius, gali mandagiai atsisakyti laikyti egzaminą, įtikindami Faraldą jūsų išskirtiniu talentu. (Žr. skyrių „Klaidos“)
Praneškite Mirabella Ervin
Išlaikiusi egzaminą, kurį įrodys mirksi platforma, Faralda duos užduotį pasikalbėti su Mirabella Erwin kieme, o po to nuves jus pas ją. Kelias į kiemą eina per siaurą akmeninį tiltelį. kur yra grynos magiškos energijos šaltiniai. Tiltas veda į centrinį kolegijos kiemą. Ten sutiksite Mirabella, kuri bus užsiėmusi pokalbiais su Ancano. Iš karto po pokalbio su Ancano ji padovanos herojui pradedančiojo gobtuvą ir chalatą, užburtą, priklausomai nuo atsakymo į Faraldos klausimą, o tada surengs ekskursiją.
Išnagrinėkite Vinterholdo koledžą
Apžiūrint kolegiją, Mirabella nuves jus į pasiekimų salę ir pagal vietines tradicijas be durų parodys jūsų kambarį (pirmas iš dešinės). Kambaryje, be lovos ir krūtinės, galite rasti ingredientų ir sielos akmenį. Ekskursijos metu Mirabella taip pat leis jums susipažinti su kolegijos istorija. Pasibaigus kelionei, Mirabella pasiųs herojų į klasę.
Klausyk Tolfdiro
Pirmoji pamoka vyks Elementų salėje. Jį diriguos Tolfdiras, antras pagal svarbą asmuo po paties arkivyskupo. Įėję į salę išgirsite, kad tiesiog surinkta visa grupė ir prasidės pamoka. Be jūsų, grupę sudaro Khajiit J'Zargo, Nord Onmund ir Dunmer Brelina. Pradėję pasakojimą apie magijos naudojimą, visi mokiniai pareikalaus pereiti prie praktikos. Mokytojas taip pat norės sužinoti jūsų nuomonę, tačiau, neatsižvelgdamas į atsakymą, Tolfdiras paprašys jūsų pademonstruoti Ward burtą (Tinkami burtai: Mažoji palata, Steadfast Ward ir Great Ward, taip pat Spell Breaker). Jei nežinote tokio burtažodžio, būsite paprašyti nemokamai išmokti Lesser Charm. Ši pamoka baigėsi, o Tolfdiras suteikia jums naują Vinterholdo koledžo užduotį.
Norite sužinoti, kaip atrodo Vinterholdo koledžas? Šis straipsnis skirtas jai. Čia rasite išsamią visų kolegijos užduočių apžvalgą. Informacija apie tai, kaip gauti ritualinių burtų (galingiausia magija žaidime), kas ir kur gali tobulinti savo magiškus įgūdžius, taip pat daug kitos naudingos informacijos apie šį burtininkų prieglobstį Skyrime.
Tas, kuris nepajudinamai vykdo kažkieno įsakymus, tas, kuris neieško prasmės tame, kas vyksta aplinkui, yra blogas magas. Jei atvirai, visi puikūs magai yra neišnaikinti individualistai. Magija nėra mojavimas stebuklinga lazdele ar neįsivaizduojami rankų perdavimai, tai nėra sudėtingos magiškų burtų formulės. Magija yra grynas menas; dovana iš aukščiau, arba kaip ši neapčiuopiama galia dar vadinama – talentas. Neturėdamas pastarojo, pasikliaudamas vien pastangomis, tikrai tapsi stipriu ir galingu burtininku, tačiau norint įveikti šią nematomą liniją ir tapti puikiu, reikia talento. Nors ... buvo tokių akimirkų, kai būties ištakas valdančios jėgos dovanojo talentą pastangoms, o tai pasitaikydavo labai retai.
Visi norintys išbandyti savo galimybės magiškų jėgų valdyme, gal pro šalį mažas egzaminas, prisijungti prie Vinterholdo magų koledžo. Tai magų bendruomenė V Skyrim yra Magų gildijos, kuri, beje, buvo analogas ištirpsta. Jei palyginsite šias dvi magiškas organizacijas, pamatysite, kad Vinterholdo koledžas teikia pirmenybę studijuojant magijos aspektus, o Mages Guild daugiausia dėmesio skyrė įvairių rūšių teikimui paslaugos paprastiems žmonėms.
Vinterholdo magų koledžas esančios, kaip tikriausiai jau atspėjote iš pavadinimo, kaime Winterhold. Deja, ši gyvenvietė, anksčiau turėjusi pilną teisę vadintis miestu, dėl nesuvokiamų seisminių anomalijų buvo labai smarkiai apgadinta. Dėl to dalis miesto pateko po vandeniu. Nenuostabu, kad menkai išsilavinę gyventojai dėl visko ėmė kaltinti kolegiją. Kita vertus, magai tvirtina, kad priežastis buvo veikla. raudonas kalnas. Kas teisus šiame ginče, manau, nesužinosime.
Prisijungimas prie Vinterholdo koledžo magų
Norėdami tapti vienas iš narių Vinterholdo koledžas, į kurį turite patekti Winterhold. Ši gyvenvietė yra Skyrim šiaurės rytuose. Jei neturite ypatingo noro keliauti, galite tiesiog ten nuvykti ant vagono, privalumas ta, kad šis malonumas nėra brangus. Atvykę į Vinterholdą, eikite tiesiai didelis tiltas, vedantis į Kolegiją, kaimas nėra didelis, todėl su paieška neturėtų kilti problemų.
Pačioje tilto pradžioje sutiksite Faraldą, kuris išnagrinės už galimybę prisijungti. Testas nesunkus, tereikia burti, kurį paskelbs elfas – egzaminuotojas. Verta paminėti, kad jei esate, tuomet galite pasakyti Faraldai, kad esate Dragonborn. Tokiu atveju turėsite parodyti savo meistriškumą bet kuriam galios žodžiui (šaukia). Nepamirškite apie įtikinimo galią, turėdami gerai išvystytą iškalbos įgūdžius, galite įtikinti Faraldą priimti jus į Magų kolegiją be jokių egzaminų.
Trūkstamus burtus galima įsigyti vietoje iš Faralda.
Išlaikę stojamuosius, būsite nukreipti pas pradedančiuosius kuruojančią burtininkę – Mirabella Erwin.
Jei dėl kokių nors priežasčių esate pašalintas iš Vinterholdo koledžo, pasikalbėkite su Tolfdir. Už tam tikrą aukso sumą jis pratęs jūsų narystę.
Magų kolegijos narystės privalumai
Kad ir kiek didingų žodžių buvo pasakyta apie magiją ir aukštąjį meną, medžiaga problemos pusė yra tokia pat svarbi.
- Ritualiniai burtai- Tai galingiausia magija, kuri priklauso pagrindiniam veikėjui. Pasiekęs Dovakiną 90–100 lygių bet kurioje magijos mokykloje atitinkami Vinterholdo koledžo nariai pateikia užduotis, kaip įgyti šią paslaptingą magiją.
- palydovai– atlikę kai kurių veikėjų iš Magų kolegijos šalutinius uždavinius, galite juos pakviesti kelionė su tavimi Skyrime. Be to, Brina ir Onmundas gali tapti tavo žmona ar vyru.
- mokytojai– Vinterholdo koledžas visada džiaugiasi pasidalinti savo žiniomis su tais, kurie įžengė į magijos kelią. Žinoma, pamokos jokiu būdu nėra nemokamos, bet išleistas auksas yra vertas.
- Magiška įranga– kildamas karjeros laiptais gausi amunicija. Pavyzdžiui, už įstojimą į Vinterholdo koledžą pagrindinis veikėjas gaus mokinio chalatas atitinkama magijos mokykla.
Vinterholdo magų koledžo dėstytojai
- Užkerėjimas - Sergijus Turianas
- Iliuzijos - Drevisas Nelorenas
- Atkūrimas - Colette Marens
- Sunaikinimas - Faralda
- Keisti - Tolfdir
- raganavimas - Finis Gestor
Vinterholdo koledžo istorijos užduočių ištrauka
Vykdydami pagrindinę Vinterholdo magų koledžo siužeto užduotį, rasite paslaptingą artefaktą, vadinamą . Tyrinėkite paslaptingą požemį labirintas ir išgelbėti provinciją nuo nario savanaudiškų minčių pasekmių Aldmerio legionas.
Kaip ir užduotys bet kokia linija„The Elder Scrolls“ magų koledžo užduotys yra tokios pat sudėtingos ir atmosferos, kaip ir pagrindinė istorija. Taigi pro šalį frakcija turėtų palikti tik tave teigiamų emocijų.
Pirmosios pamokos – „Eičiau pas burtininkus, tegul mane pamoko“
Kai pademonstruosite savo kerėjimą Faraldai, ji jus nuves kolegijos kiemas. Čia reikia pasikalbėti Mirabella Ervin. Pirmą kartą apsilankius šioje vietoje, ji bus prie durų Elementų salė- pagrindinis kolegijos pastatas. Iš karto pasikalbėti su naujai nukaldintų magų kuratore nepavyks, nes ji dėl kažko ginčijasi su Talmoro ambasados patarėju – Ankano. Palaukę diskusijos pabaigos, pasikalbėkite su Mirabela. Ji tau duos mokinio chalatas atitinkamą magijos mokyklą (atsižvelgdami į tai, ką pasirinkote pokalbyje su Faralda), taip pat pasiūlykite apsižvalgyti Vinterholdo koledže.
Po truputį ekskursijos diriguoja Mirabella, eikite į Elementų salę – galite patekti pro didelius vartus Kolegijos kieme. Ten rasite Tolfdirą, kuris, regis, veda pirmąją pamoką su naujai nukaldintais magais. Šiek tiek pakalbėjus apie kai kuriuos magijos aspektus, jūsų grupė kartu įtikins Tolfdirą, kad reikia praktikos. Pastarasis parodys, kad turite amuletus.
Jei neturite žavesio burtų, Tolfdiras išmokys jus nemokamai.
Turite atsistoti akmeniniame rate su Vinterholdo koledžo simboliu ir suaktyvinti burtą bet kuris iš amuletų(mažas, didelis arba stabilus). Pašautas jūsų gynyboje ugnies strėlė Tolfdiras pagirs jūsų įgūdžius ir pasiūlys tęsti treniruotes Saartalos griuvėsiai, kuris ne taip seniai krito į kolegijos akis.
Saarthal gilumoje – senovinių griuvėsių paslaptis
Po sėkmingų praktinių mokymų su Tolfdir in Elementų salė, jūsų vyresnio amžiaus mokytojas pasiūlys tęsti mokslus senovėje Sartalio griuvėsiai. Rasti juos nėra sunku, tiesiog persikelkite žymeklio kryptis, verta paminėti, kad vaikščiojant ten lengviau pasiekti Pietų iš Vinterholdo. Kelias pajūriu ilgiau laikas.
Kai tik visa jūsų grupė susirinks griuvėsiuose, Tolfdiras išdalins visiems studentams individualios užduotys. Tavo bus padėti Arnelui Geinui ieško užburtų daiktų. Pats Geinas tokiu bendradarbiavimu nelabai džiaugiasi, matyt, mėgsta dirbti tyloje. Dėl to pagrindinis jo prašymas bus jūsų nebuvimas. Tačiau Arnelis paminės, kad jei visiškai nėra ką veikti, tuomet galima Paieška keletas įdomių dalykų.
Paieškos neturėtų kelti jokių sunkumų, nes paieška pažymėta žymekliais. Jūsų tikslas – du žiedai Vakarų iš Arnelio kambario, taip pat žiedas ir amuletas kambaryje į šiaurę. Iš karto norėčiau pažymėti, kad po jūsų paimk amuletą nuo sienos, spąstai veiks ir kambarys, kuriame esate, užsidarys. Panikuoti nereikia. Tolfdiras sušvelnins situaciją, jums reikia aprūpinti save rastas amuletas (siena, nuo kurios nuėmėte amuletą, pradės rezonuoti) ir ištarti bet kokį burtą ant sienos, jūsų garbingas tarnas iššovė žaibą į sieną.
Siena sugriauta, grotelės atidarytos, o jūs su Tolfdiru laukiate neištirtų Sartalos kambarių prieš kaimą. Taigi nedvejokite ir sekite savo mokytoją. Šiek tiek giliau į griuvėsius pamatysite, kaip tai padaryti laikas sustos, ir kambarys bus padengtas balta migla. Po to su tavimi pasikalbės paslaptingas žmogus, nes vėliau paaiškės, kad tai vienas iš ordino narių Psijic. Paslaptingas ne mažiau paslaptingos organizacijos narys pasakos apie artėjančią nelaimę. Užduotis prevencija ateinanti nelaimė.
Pranešę Tolfdir apie tai, ką matėte, judėkite toliau. Būkite atsargūs, kai tik Tolfdir tilptų į vietą, kur anksčiau stovėjo Psijičius, iš sarkofagų išsiveržia du juodraščiai. Susitvarkę su iškilusiomis bėdomis, vėl sekite savo kompanioną, juolab kad bendras pasivaikščiojimas tuoj baigsis. Tu išsiskirti kartu su juo apvaliame kambaryje po dar vieno neramių draugorių puolimo.
Dabar pagrindinio veikėjo užduotis bus ieškoti pavojaus, apie kurį įspėjo Psijičius. Masinių kapų kambaryje susidursite pirmasis galvosūkis jei taip galima pavadinti, žinoma. Dešinėje ir kairėje pusėse yra trys akmeniniai postamentai su raštais. O prieš uždaras groteles yra svirtis. Viskas, ko tau reikia, yra pasukti pjedestalus, pagal modeliai už jų tada patraukite svirtį ir durys atsidarys.
Kitas panašus galvosūkis yra sunkesnis. Užduotis vis dar ta pati, turite nustatyti raštus ant pjedestalų pagal už jų esančius raštus. Tačiau, esant sukimasis po vieną spintos, sukasi ir kiti. Tačiau yra vienas triukas. Jei stovi atsuktas į groteles:
- Pradėkite suktis iš kairės;
- Tada netoli kairė;
- Tada kraštutinė dešinė;
- Ir galiausiai artimoji dešinė;
- Po atliktų manipuliacijų galite saugiai patraukti svirtį ir judėti toliau.
Dar kiek paėjėję rasite geležines duris. Nedvejodami atidarykite, po to jūsų akims pasirodys kažkas ypatingo. Didelis raštuotas ir sklando ore kamuolys. Tai ne kas kita, kaip. Čia tu pasivyti stribą Tolfdir ir pasiūlyti tęsti tyrimus.
Nusileiskite prie akies ir pasiruoškite bėgti, nes jus ir Tolfdirą užpuls nemirtingas draugas pagal vardą Jurikas Goldursonas. Turite nukreipti jo dėmesį į save, kol Tolfdiras šamanizuoja akimis. Kai tik jis baigia savo manipuliacijas, darugr taps mirtinga ir tu gali lengvai jį pribaigti. Tai užbaigia jūsų nuotykius Saarthal. Tolfdiras išsiųs pagrindinį veikėją į Vinterholdo koledžą pranešti Archmagai apie rastą artefaktą. Ką reikia padaryti norint atlikti šią užduotį.
Ant mirusio draugo Juriko Goldurson kūno rasite Golduro amuleto gabalėlį, taip pat Antspaudo laišką. Jei jį perskaitysite, prasidės užduotis, kurios metu kartu rinksite šį amuletą. Tačiau ši užduotis neturi nieko bendra su Magų kolegija.
Geriausia išeiti iš kambario su Magnuso akimi pro duris už jo. Tokiu atveju rasite galios žodis. Ir taip, tai bus greičiau. Archmage rasite savo kamerose, ten pateksite per Elementų salę. Pranešimas Magų kolegijos vadovui apie radinį užbaigs užduotį „Saarthalio gelmėse“.
Bibliotekos knygos – ieškokite informacijos apie paslaptingą artefaktą
Eiti į biblioteka Vinterholdo kolegijos. Ten reikia susirasti knygų saugotoją – Urag gro-Shuba. Tai gali atrodyti šiek tiek komiška, bet jis yra orkas (na, jūs prisimenate apie: „Orkas yra protingas, jis suvalgė knygą“). Nors pabendravus su šia tema tampa aišku, kad jis savo pareigas neužima veltui. Uragas yra labai išsilavinęs, be visko, pirmoje vietoje jo meilė knygoms. Taigi, radę Urag gro-Shub, paklauskite jo apie Sartale rastą artefaktą. Bibliotekininkas pasakys pagrindiniam veikėjui, kad jums reikalingos skaitymo medžiagos nėra tarp jam patikėtų knygų, nes tam tikra Ortron, kuris anksčiau buvo Vinterholdo koledžo narys, pavogęs knygą, prisijungė prie ištremtų magų. Pastarąjį galima rasti Fellglow fortai.
Fellglow Keep yra į pietvakarius nuo Vinterholdo, arčiau kaip tik prie jo yra Whiterun miestas. Turėtumėte kuo kruopščiau ruoštis šiam nuotykiui, nes viduje jūs susitiksite daug magųįvairaus sudėtingumo laipsnio. Verta atkreipti dėmesį į spąstus, kurių Fellglow taip pat gausu, runos smogia ypač stipriai, todėl būkite atsargūs judėdami šios atskalūnų iš Magų koledžo tvirtovės koridoriais.
Apvaliame kambaryje, kurio viduryje yra strypai ir svirtys, jūs susitiksite kurie pavogė norimas knygas Ortron. Ką su juo daryti tau spręsti, galite baigti, galite išlaisvinti arba tiesiog eiti pro šalį. Jei jį paleisite, jis sutiks prisijungti prie kompanijos ir kuriam laikui taps jūsų palydovu.
Iš kolegijos pavogtą knygą rasite ritualų salė. Tačiau vien jų pasiimti nepavyks. Šį kartą tu trukdysi skambinant. Teta ji labai stiprus, nuolat skleidžia kažkokią nežinomą magiją ir teleportuojasi po kambarį. Tuo pačiu metu, kaip rodo jos pavadinimas, iškviesti tralai kovos Summoner pusėje. Vienaip ar kitaip, nugalėję priešininką, atimkite tris ant postamentų gulinčias knygas (dvi kampuose ir vieną centre). Po to galite saugiai grįžti į Vinterholdo magų koledžą Ugra gro-Shub ir atiduoti rastas knygas.
Be to, kad nužudysite Summoner, galite įtikinti arba mainais duoti jai Ortrono knygas.
Atlygis pagrindinis veikėjas bus:
- 2920, Židinio ugnies mėnuo (t. 9) – daugėja raganavimo;
- Atsakant į Bero kalbą – didina destrukciją;
- Nibeno vaikas – padidina pokyčius;
- Juodosios magijos pliusai ir minusai – didina iliuziją;
- Pilnas ginklų užkeikimų katalogas – padidina žavesį;
- Rasinė filogenija – padidina atsigavimą.
Geri ketinimai – talentingas Magų kolegijos studentas
Užbaigus knygų paiešką ir surinkus reikiamą informaciją, pagrindinis veikėjas bus išsiųstas į Tolfdir, siekdami sujungti tai, ką sužinojome apie paslaptingą Orbą, rastą Saarthalyje. Tolfdiras yra Elementų salė, kur artefaktas iš Saarthal jau buvo pargabentas. Pokalbio metu su Tolfdiru pokalbyje Ancano įsiterpia, kuris lieps sekti jį. Jūs neturite galimybės atsisakyti, nes kitaip jūs nepasieksite užduoties.
Pasirodo, Magų koledžą aplankė anksčiau sutiktas veikėjas Psijic. Kadangi apie šį ordiną sklando daug gandų, kai kurie net netikėjo jų egzistavimu, šio ordino atstovo pasirodymas sukėlė nemenką ažiotažą tarp magų. Be to, Psijičius tiksliai pareikalavo susitikimo su pagrindiniu veikėju. Kai tik priartėsite prie Quaranir, taip vadinasi Psijica, jis vėl pritaikys seną triuką ir laikas sustings aplink jus (galite pasinaudoti akimirka ir apiplėšti Archmago patalpas). Dabar Quaranir ramioje atmosferoje pasakys, ko jis nori iš pagrindinio veikėjo, ir jis nori daug.
Sarthalyje rastas artefaktas, kaip minėta aukščiau, vadinamas. Šis artefaktas yra toks didelis, kad vietiniai aborigenai vis dar gyvena šioje planetoje nepasirengusi tokiai galingai artikovinai. Pats Psijic ordinas yra toks paslaptingas ir paslaptingas, kad intervencija paprastų gyventojų reikaluose jie draudžiami. Todėl Quaranir prašo Pagrindinio veikėjo pagalbos (nors, jei gerai pagalvoji, ar tai nėra tiesioginis įsikišimas?). Anot Quaranir, tam tikras Dunlane Augur gali papasakoti daugiau apie Magnuso akį.
Paaiškinęs visas kito pasaulio išganymo detales, Psijic Quaranir atkurs laiko tėkmę ir pasitrauks. palieka Magų koledžą Winterhold. Taip pat turite sužinoti, kur rasti Dunlane Augur. Mirabella Ervin arba Tolfdir(galite iš karto eiti į Middeną). Pagrindinio veikėjo džiaugsmui, Auguras visai nėra toli, arba, tiksliau, teisus pagal Magi kolegiją vadinamame požemyje Vidurio.
Į Midden galima patekti per vienas iš liukų Pavyzdžiui, vienas yra Magų kolegijos kieme. Augur galima rasti žemesniuose koledžo požemių lygiuose ( Vidurys – tamsa). Iš pavojingų varžovų, sutiktų Midden, galima išskirti ledo vaiduokliai. Į juos sunku pataikyti magija, o jų žala yra gana didelė.
Dunley Augur jums pasakys, kad Ancano jau aplankė jį ir sužinojo apie viską Magnuso akis. Jis daugiausia domėjosi, kaip suvaldyti šį artefaktą. Pasak Auguro, šiems tikslams būtina naudoti magnuso darbuotojai. Gavę reikiamą informaciją, grįžkite į Archmage. Kaip atlygį už atlikę šią užduotį gausite mago lanką.
Atraskite nematomą – nuotykiai Mzulfto Dwemerio griuvėsiuose
Na, galime sakyti, kad prasideda pats veiksmas. Kai pranešite Archmagei apie tai, ką sužinojote iš Auguro, pagrindinė herojaus užduotis bus ieškant Magnuso štabo. Visų pirma reikia paklausti Mirabella Ervin apie tai, ką ji žino apie Magnuso štabą. Pradedančiųjų kuratorė pasidalins informacija, kad ne taip seniai šiuo artefaktu domėjosi Sinodo magai, kurie numetė keletą žodžių apie Mzulfte- paslaptingai dingusio Dwemerio griuvėsiai. Akivaizdi išvada rodo, kad pagrindinio veikėjo kelias yra būtent ten.
Mzulft yra į pietryčius nuo Vindhelmo ir toliau į šiaurę nuo Rifteno. Galima sakyti, kad Dwemeriai savo laiku negailėjo lėšų šiam pastatui. Kaip rezultatas, jūs užsitęsęs ir įdomiai praleisti laiką šiame pastate. Šio nuotykio metu teks kautis ne tik su įvairiais mechaniniai padarai, bet ir Falmeris, kuriuos dėl tam tikrų priežasčių visada traukia Dwemerio griuvėsiai.
Atvykimas į vietą šalia įėjimoį Mzulfto vidų, rasite mirštantį mokslininką iš Sinodo - Gavros Plinijus. Vargšas gali pasakyti tik: "Kristalas dingo, suraskite Parathą okuliarijoje", po kurio iškart eina pas protėvius. Mokslininkas mirė, todėl jam nebereikės griuvėsių raktas, atlaisvinkite jį nuo šios naštos ir eikite į vidų.
Pralaužti priešų minias pastaba ant Falmer - šešėlių sargybinis (arba šešėlių meistras), pravažiavus Mzulft>Mzulft-garo variklius>Mzulft, dideliame kambaryje su šešiomis nepažeistomis ir viena nukritusia kolona. Faktas yra tas, kad ant šios būtybės kūno rasite Fokusavimo kristalas, kurio prireiks kiek vėliau. Po šio radinio pereikite prie rytinė dalisžemesnius Mzulfto lygius, ten patalpoje su didžiuliu Dwemer Centurion (blogiausias variantas, tai yra, šiame kambaryje sutiksite pabaisą pagal savo lygį) rasite Akių raktas.
Atidarę duris rastu raktu, pereikite prie kitų užrakintų durų. Po jūsų pabandyk atidaryti jos, išgirsk antrojo mokslininko balsą iš Sinodo. Matyt, tai yra tas, kurį paminėjo Gavrosas - Paradas. Pastarasis, išgirdęs žmogaus balsą, atidarys duris ir palydės į Okuliatoriją.
Dabar tau reikia fokusas Oculatory. Įdėkite rastą kristalą į nykštukų armilijos sferą. Tolesnėms manipuliacijoms jums reikės burtų Liepsna Ir nušalimas. Jei turite žinių spragą čia, tada gėda ir gėda, tačiau nenusiminkite, apimkite šį raganavimą guli ant stalo, šalia Oculatory valdymo pulto. Nesileidžiant į smulkmenas, būtina tuo įsitikinti šviesos spinduliai, sklindantys iš armiliarinės sferos, buvo sutelkti centruose diskai, besisukantys nuotolinio valdymo pulteliu. Tada naudokite nuotolinio valdymo pultą, kad pakeistumėte po šiais objektyvo spinduliais.
Jei viską padarėte teisingai, tada ant sienos po nuotolinio valdymo pultu atsiras p. žemėlapio projekcija. Klausyk ką sako Paradas ir paklauskite jo apie Magnuso darbuotojų buvimo vietą. Paradas ilgai nenutrūks ir jums pasakys, kad šį personalą galite rasti Labirintiečiai. Gavę tai, ko ieškojote, eikite į Vinterholdą. Prie išėjimo iš griuvėsių jus pasitiks Psijic Quaranir ir paprašys nedelsiant eiti į koledžą, matyt, kažkas nutiko.
Grįžę į Magų koledžą pamatysite, kas nutiko. Pasirodo, šlykštu Ancano jau pradėjo veikti. Jis apsupo save globotiniais ir bando nušauti žaibas, bent jau iš išorės taip atrodo. Tuo tarpu Archmage ir Mirabella bando neutralizuoti barjerą ir, štai, jiems tai pavyksta. Tačiau džiaugtis netrunka. nesuprantamas sprogimas vėl sukuria barjerą ir už jos numeta tavo trejybę, kuri kėsinasi į Ancano eksperimentus su akimi. Dėl šios užduoties „Nematomo atradimas“ pasibaigs. Atlygis tapsi smuiku, matyt kūrėjai manė, kad Pagrindiniam veikėjui užteks visų tų sielos akmenų, rastų Mzulfte iš Dwemerio rankdarbių (vorai ten, ridenamos sferos).
Pasekmių pašalinimas – savanaudiški Ancano ketinimai
Ancano naujas barjeras sprogsta taip Archmage'as buvo numuštas atgal už Elementų salės. Pirmas žingsnis – susirasti Vinterholdo koledžo vadovą. Išeik į kiemą, ten pamatysi liūdną vaizdą, vargšas protingas tamsus elfas Savos Arenas negalėjo pakęsti tokių patyčių ir liepė ilgai gyventi. Bet dar blogiau, kad dėl kreivos Ancano rankos, jo manipuliavimas Magnuso akimi lėmė tai, kad miestas buvo užpildytas nežinomų būtybių, vadinamų magiškos anomalijos.
Tai, kas vyksta, ilgai nenustebsite. Jūsų senasis mokytojas Tolfdiras paklaus išsaugoti žiemkendą nuo šios naujos rykštės. Eik į miestą ir išnaikinti atsirandančios magiškos anomalijos. Po to grįžkite pas Mirabella Erwin, kuri jums padovanos durų žiedą iš labirinto, taip pat Savos arenos amuletas. Atėjo laikas eiti į labirintą ir rasti Magnuso štabą.
Magnuso štabas – Savos arenos paslaptis
Pats laikas pradėti ieškoti Magnuso štabo, nes tik su juo galite sulaužyti kerus atsiradusius dėl bandymų Ancano suaktyvinti artefaktą iš Saarthal. Kaip jau sužinojote anksčiau, darbuotojai esantis Labyrinthian. Šie paslaptingi griuvėsiai yra į pietvakarius nuo Vinterholdo ir į pietus nuo Mortalio.
Ieškant Magnuso personalo, veikėją nuolatos aplankys praėjusių dienų vizijos, kuriose Archmage Savos Aren kartu su būriu magų iš Vinterholdo koledžo, bandė surastišis artefaktas. Tačiau jie kažką turi nepasiteisino. Saugiai įlipęs į sriubą, pakeliui praradęs visą grupę nelaimingų tyrinėtojų, Savos Arenas nesugebėjo šio sunkaus darbo.
Iš įdomybių labirinte galima išskirti negyvas drakonas. Be paties drakono, jus užpuls ir skeletai. Visas šis veiksmas vyks didžiulėje salėje, paslėptoje už jos geležinės grotelės. Apskritai šis drakonas niekuo nesiskiria nuo savo gyvų kolegų, išskyrus, žinoma, išvaizdą. Todėl, paguldę didžiulį driežo skeletą, drąsiai eikite toliau.
Taip pat verta paminėti du magiškos kliūtys.
- Pirmas, sudarys iš ledas, jį galima sunaikinti su ugnies magija;
- Antra, sudaro Ugnis kad pateks į kerų antplūdį ledo elementas.
Jei dėl kokių nors priežasčių jūsų arsenale neturi šių burtų, nepanikuokite, atitinkami tūriai yra kambariuose su magiškomis kliūtimis.
Toliau susitiksite spąstus sukeliantis padorų magiška žala. Jų dizainas lieka paslaptimi, aišku tik tiek, kad neutralizavimui tai būtina nuversti sielos akmenį esančių šių stebuklingų pabūklų viršūnėje. Taip pat atkreipkite dėmesį į grindis šalia spąstų, nes tai užrašyta stebuklingos runos užlipę ant kurios rizikuojate mirti.
Galutinis jūsų kelionės labirintu tikslas yra Morokėjos kunigas drakonas, kuris valdo Magnuso štabą. Šis kunigas išsiskiria tuo, kad jį supa magiška užtvara, kurią palaiko du jo pagauti magai. Nužudyk šiuos magai ir tik po to pulk Morokėjus. Kai drakono kunigas nukris, paimkite iš jo kūno Magnuso darbuotojai ir grįžkite į Vinterholdo koledžą, kur jus pasitiks Tolfdiras. Praneškite senoliui apie rastą artefaktą ir taip atlikite šią užduotį.
Eye of Magnus – išjunkite Magnuso artefaktą
Pratimas prasideda grįžus į kolegiją su Magnuso darbuotojai ir pasikalbėti su Tolfdir. Apsiginklavę rastu artefaktu, sekite Tolfdirą į Elementų salę. Įėjimas į Kolegijos kiemą bus užblokuotas magiškas barjeras, sunaikinti jį su personalu ir judėti toliau. Mūšis su pagrindiniu veikėju Vinterholdo koledžo siužete vyks pagal šią schemą:
- Užpulkite Magnuso akį su personalu, taip pašalindami Ancano nepažeidžiamumą;
- Kai tik akis užmerkta, galite saugiai pulti Ancano;
- Pakartokite iki galo.
Susidūręs su piktadariu, kuris kėsinosi į šventųjų šventumą, pasikalbėk su Tolfdiru, po kurio jis pasirodys Psijic Quaranir. Pastarasis, pasikvietęs du savo brolius, paimk Magnuso akį nežinoma kryptimi. Apskritai vaikinai gerai praleido laiką. Tikrai nieko nedarant, triukas su laiko stabdymu nesiskaito, jie įvaldė vieną stipriausių artefaktų Nirne. Tačiau nebūkime godūs ir tegul Psijic vaikinai leidžiasi į šią gudrybę, juolab kad jūs vis tiek nieko negalite padaryti. Ir tai, kad pagrindinis veikėjas bus suteiktas Archmago vardas, suteikiantis velionei Savos arenai butų raktus ir savo chalatą, sušvelnina bendrą įžūliai naudojamo skonį.
Šioje ištraukoje pagrindinis kolegijos sklypas Vinterholdo magai baigiasi, tačiau jūsų nuotykiai čia nesibaigia. Visada galite eiti porą trijų sugeneruotas užduotis, taip pat įvaldyti stipriausius burtus atlikdami Ritualiniai ieškojimai.
Vinterholdo koledžo šalutinių užduočių ištrauka
Atlikę šias užduotis galėsite aplankyti įdomiausius Skyrim požemius, taip pat išmokti galingiausių šio žaidimo burtų.
Ritualiniai burtai
The savotiška magija tampa prieinama tik atlikus tam tikras užduotis, kurias Vinterholdo koledže galima gauti iš atitinkamų mokyklų dėstytojų.
Ritualinio rašybos keitimas – „Slibino slėptuvė“
Pasiekti 90 lygis pakeitime, pasikalbėkite su Tolfdir pasirinkdami pokalbio temą „Ar „Change Magic“ yra temų, kurių dar nepalietėme?. Patyręs vedlys pasidalins su jumis informacija apie savo eksperimentą, kurio metu jis bandys patobulinti burtą "Juodmedžio mėsa". Tolfdirui, norint toliau tobulėti savo eksperimentuose, reikia drakono žvynai. Tačiau jūs negalite jų tiesiog gauti. Visų pirma reikia pašaukti durklą Cavozeino iltis. Ir tik tada, šio įrankio pagalba, gaukite svarstykles.
Cavozeino iltis yra atsitiktinai sugeneruoti griuvėsiai, kur gyvena drakono kunigas (žymeklis parodys kelią). Mano atveju tokie griuvėsiai pasirodė kaip „High Gate Ruins“. Radus minėtą durklą belieka susirasti tinkamą drakoną, čia jau galima rinktis pagal savo skonį. Nugalėję skraidantį driežą, aprūpinkite Kavozeino iltį ir gaukite drakono svarstykles (tik pažiūrėkite į inventorių su durklu). Tada drąsiai grįžti į Tolfdirą. Atlygis bus galimybė išmokti burtą "Drakono oda" .
Iliuzijos ritualinis burtas - "Isterija"
Pasiekus 100 lygis iliuzijoje, Pasikalbėti su Drevisas Nelorenas pasirinkdami pokalbio temą „Jei noriu giliau studijuoti iliuzijų magiją, ką turėčiau daryti?. Meistras iliuzionistas pagirs pagrindinį veikėją už precedento neturintį judrumą siekiant žinių ir taip pat pasakys, kad teritorijoje Vinterholdo koledžai paslėpti keturios knygos, kurį galima pamatyti tik specialiu burtažodžiu. Kai surinksite visus keturis, Drevis Neloren sukurs jums išskirtinį Iliuzijos super burtą.
Viskas, ką reikia rasti, yra Vinterholdo koledžo teritorijoje, svarbiausia nepamiršti užburti „Dešimtosios akies žvilgsnis“ kad tave išmokė Drevis. Juk tik taip pamatysite reikiamas knygas, kurios, beje, ir vadinasi "Iliuzijų meistras".
Užsisakyti vieta:
- Antrame aukšte palaikymo salė, statinės patalpoje (iš karto į dešinę nuo laiptų);
- Antrame aukšte Pasiekimų salė, prie suoliuko, esančio iškart kairėje nuo laiptų;
- IN Arcaneum(biblioteka), knyga yra kairėje kambario pusėje ant stalo;
- IN Atronach Forge(Vidurinė vieta), knyga ant stalo.
Suradę visas knygas, nuneškite jas į Drevisas Nelorenas, jis savo ruožtu laikysis savo pažado ir apdovanos jus burtu "Isterija" .
Naikinimo ritualiniai burtai – ugnies audra, žaibo audra ir sniego audra
Pasiekti 100 lygis sunaikinimo srityje, pasikalbėkite su Faralda pasirinkdami pokalbio temą „Ar apėmėme visas naikinimo magijos dalis?. Faralda prisipažįsta, kad daugiau nieko pagrindinio veikėjo išmokyti negalės, tačiau girdėjo apie tokią naikinimo magiją, kuri pavaldi tik tikriesiems šios mokyklos meistrams. Be to, žavus elfas jums padovanos knygą "Elementų galia", kuriame eilėraštyje nurodoma pirmojo naikinimo ritualinio burto vieta. Tačiau ne viskas taip paprasta, knygoje yra tik pirmasis keturkampis. Suradę vietą, į kurią jis nurodo, gausite antrą eilutę, kuri atitinkamai nuves jus į trečią. Ir po to žinosite norimo burtažodžio vietą.
- Pirma eilėraštis atkreipia dėmesį į pagrindinį veikėją, vadinamą griuvėsiais Vėjo apsauga. Juos rasite netoli į pietvakarius nuo Dawnstar. Atvykę padėkite knygą ant pjedestalo ir užmeskite bet kurią ugnies burtažodis. Paėmusi knygą perskaitykite, jei viską padarėte teisingai, puslapiuose turėtų pasirodyti naujas eilėraštis.
- Antroji eilutė nurodo į griuvėsius vadinamas Šiaurinis kalnų forpostas. Juos rasite Helgeno (pradžios kaimo) pietryčiuose. Padėkite knygelę ant pjedestalo ir užmeskite ledo burtažodis. Kaip jau spėjote, po to eilėraštis vėl pasirodys knygoje.
- Trečia eilėraštis Taškai Stebėjimo postas „Keturios kaukolės“. Jis yra į šiaurės rytus nuo Markarto ir į pietvakarius nuo Solitude. Padėkite knygą ant pjedestalo ir pasakykite žaibo burtažodis. Šį kartą eilėraštis nepasirodys knygos puslapiuose, tačiau perskaičius knygą pagrindinis veikėjas sužinos pirmasis ritualas naikinimo burtų mokykla "Gaisro audra" .
Po viso to, kas buvo padaryta grįžti į Faraldą, kuris gali išmokyti jus likusių dviejų burtų: "Buran" Ir „Perkūnija su žaibais“ .
Nelaimės ritualiniai burtai – „Ugnies sukrėtimas“, „Perkūno sukrėtimas“ ir „Ledo spūstis“
Pasiekti 90 rašybos meistriškumo lygis, Pasikalbėti su Finis Gestor pasirinkdami temą „Ar raganų mokykloje yra kažkas, ko dar nepalietėme?. Meistras burtininkas jums pasakys, kad yra burtų, leidžiančių pagaliau pavergti būtybes, šaukiant juos į mūsų pasaulį. neribotam laikui.
Finis Gestoras žada išmokyti pagrindinį veikėją tokios magijos, jei jis pasiseks sigilinis akmuo. Ši užduotis nėra lengva, nes šis akmuo yra užmarštyje. Tačiau ne viskas taip liūdna, nes galite paskambinti Dremora ir paprašyti, kad jis atneštų Gestorui reikalingą smulkmeną. Užduotis yra supaprastinta ir visiškai dėl to, kad Finis išmokys jus reikalingo burtažodžio „Išlaisvintos Dremoros iškvietimas“. Jums belieka užlipti ant Magų koledžo stogo ir ten, reikiamoje vietoje (žymeklis rodo), paskambinti išlaisvintai Dremora. Po to paprašykite jos atnešti jums Sigilijos akmenį. Iškart supraskite, kad jūsų prašymas yra kūrinys atsisakyti, turėsite duoti jam luley ir paskambinti dar kartą. Dremora padarai yra atkaklūs, todėl jis atsisakys antrą kartą. Dar kartą duok jam karšį ir paskambink. Šį kartą išdykęs padaras įvykdys jūsų užsakymą.
Kai turėsite Sigil akmenį, grįžkite į Phinis Gestor. Kaip atlygį pastarasis jums duos burtų tomą „Ugnies gniaužtai“ , taip pat parduodamas jis turės burtų „Ledo trelis“ Ir "Perkūno gūžys" .
Ritualiniai atkūrimo burtai – „Apsauginis ratas“ ir „Nemirusiųjų prakeiksmas“
Po to, kai pasieksite 90 lygis atkūrimo srityje ir užbaigti užduotį, pasikalbėk su Colette Marens. Dialoge su ja pasirinkite temą „Norėčiau giliau studijuoti restauravimo magiją“. Po truputį pagyrimų Koletė nusiųs jus į Middeną Augur of Dunlane. Pastarasis leis jums šiek tiek išbandyti savo atsigavimo įgūdžius. Jis pasikvies keletą dvasių, o jums, savo ruožtu, reikės išgyventi jų spaudimu.
Baigę testą, tapsite laimingu burtų savininku „Nemirusiųjų prakeiksmas“ . Be to, Colette Marens gali parduoti jums burtų tomą. „Apsauginis ratas“ .
Tolfdiro užduotys
Raskite Tolfdiro Alembicą
Tai daugkartinio naudojimo užduotis, kurį galima atlikti praėjus tam tikram žaidimo laikui (dažniausiai 2-3 dienos). Taip pat verta paminėti, kad ieškojimas yra geras būdas susigaudyti maži ir įprasti sielos brangakmeniai.
Pasikalbėti su Tolfdir, pasirinkite pokalbio temą: „Tavo veide sakoma, kad tau reikia pagalbos“. Tolfdiras praneš apie savo praradimą Alembicas. Pasisiūlykite padėti senoliui ir eikite ieškoti.
Kur rasti Tolfdir's Alembic:
- Pagalbinė salė, pirmame aukšte, antrame kambaryje į kairę nuo įėjimo;
- Pagalbinė salė, antrame aukšte pirmame kambaryje į dešinę nuo laiptų;
- Pagalbinė salė, antrame aukšte, trečiame kambaryje į kairę nuo laiptų;
- Pagalbinė salė, antrame aukšte, patalpoje priešais laiptus.
Kaip atlygį gausite iš Tolfdiro mažas arba bendras sielos akmuo, ir 30 aukso monetų.
Aidai – kova su magiškomis anomalijomis
(Užduotis pasiekiama įvykdžius užduotį)
Tai daugkartinio naudojimo užduotis
Pasikalbėti su Tolfdir pokalbyje pasirinkę temą: "Ar man reikia ką nors žinoti?". Magas pasakos, kad dėl Ancano manipuliacijų virš Magnuso akies karts nuo karto atsiveria nežinomo pobūdžio portalai, iš kurių Magiškos anomalijos. Turite eiti į vietą, kur atsirado portalas, ir išsiaiškinti.
Kiekvieną kartą, kai gausite šią užduotį, portalo atsiradimo vieta bus atsitiktinai pakeisti. Dėl to nėra jokių sunkumų, nes darbo žymeklis neleis pasiklysti.
Įveikę magiškas anomalijas, grįžkite į Tolfdirą, kaip atlygį gausite aukso ir sielos akmenų, kuriuos galima paimti iš sunaikintų anomalijų (40 lygyje Tolfdiras davė 1500 auksinių monetų, o anomalijos aptiko juodus sielos akmenis (Puikus)).
Sergijaus Turriano užduotys
Soul Gem Stash
Pasikalbėti su Sergijus Turianas , pasirinkite pokalbio temą: . Enchanter paprašys jūsų papildyti koledžą. sielos akmenys.
- 12 auksinių monetų už kiekvieną mažą sielos brangakmenį
- 30 auksinių monetų už kiekvieną mažą sielos brangakmenį
- 60 auksinių monetų už kiekvieną įprastą sielos brangakmenį
- 120 auksinių monetų už kiekvieną didelį sielos brangakmenį
- 240 auksinių monetų už kiekvieną Greater Soul brangakmenį
Užburiantys daiktai
Tai daugkartinio naudojimo užduotis, kurį galima atlikti praėjus tam tikram žaidimo laikui (2-3 dienos).
Pasikalbėti su Sergijus Turianas , pasirinkite pokalbio temą „Ar galiu kuo nors padėti kolegijai?. Burtininkas tau pasiūlys pasiimti prekę reikia užkerėti vieną iš atsitiktiniai simboliai. Verta paminėti, kad tereikia pasiimti tinkamą daiktą ir atiduoti Sergijui, visa kita jis padarys pats.
Kaip atlygį gausite nuo 250 iki 750 auksinių monetų, priklausomai nuo jūsų lygio.
Urag gro-Shuba užduotys
Shalidor darbai
Tai daugkartinio naudojimo užduotis, kurį galima atlikti praėjus tam tikram žaidimo laikui (3-4 dienoms).
Pasikalbėti su Urag gro-Shubom , pasirinkdami pokalbio temą: – Ar jūs ieškote kokio nors konkretaus kigio?. Orkų bibliotekininkė papasakos apie didįjį vedlys Šalidoras ir apie jo išmintingus raštus, kuriuos jums reikės rasti.
Šalidoro darbai yra įsikūrę atsitiktinė vieta, bet nepaisant to, paieška neatims daug jūsų jėgų, nes nurodytos Knygos žymeklis atitinkamą užduotį. Suradę reikiamus raštus, grįžkite į Urag gro-Shub. Po orko juos išversti, gausi atlyginimas kaip trys ritiniai tam tikro tipo magijos mokyklos (sunaikinimo, atkūrimo ir kt.) padidėjimas.
Raskite retų knygų kopijų
Tai daugkartinio naudojimo užduotis, kurį galima atlikti praėjus tam tikram žaidimo laikui (2-3 dienos).
Pasikalbėti su Urag gro-Shubom , pasirinkdami pokalbio temą: . Orkas bus patenkintas jūsų noru ieškoti nuotykių penktajame taške ir pasiųs jus ieškoti atsitiktinė knyga, į vieną iš atsitiktinių vietų. ir vėl žymeklis neleis pasiklysti didžiuliame pasaulyje, todėl užduotyje nėra nieko sunkaus.
Suradę knygą grįžkite į Urag gro-Shub. Kaip atlygį Jūs gausite auksas.
Arnelio Geino užduotys
Arnelio projektas – Dingusio Dwemerio paslaptis
(Užduotis gali būti pilnai atlikta tik atlikus užduotį)
Pasikalbėti su Arnelis Geinomas pasirenkant temą: „Ar galiu kuo nors padėti kolegijai?. Arnelis jums pasakys, kad atlieka kokį nors įdomų eksperimentą.
Užduotį galima suskirstyti į penkis etapus:
- Pirmiausia reikia atvežti Arnelį Geiną 10 Dwemer pavarų. Galite juos gauti bet kuriuose Dwemer griuvėsiuose, jei kyla problemų juos rasti, galite apsilankyti Mzinchaleft. Šie griuvėsiai yra netoli į pietvakarius nuo Dawnstar. Taip pat verta atkreipti dėmesį raldbthar esantis į vakarus nuo Vindhelmo. Surinkę 10 pavarų, grįžkite į Arnelį. Kaip atlygį gausite auksą, kurio kiekis priklauso nuo jūsų lygio.
- Dabar reikia surasti Arnelį Pakeistas sielos brangakmenis. Tiksliau sakant, jo ieškoti visai nereikia. Faktas yra tai, kad Arnelis padarė išvadą susidoroti su kuo nors Enthir, pagal kurią pastarasis turi pateikti Arnel Gein jau minėtą Altered Soul Gem. Tačiau ne viskas taip paprasta. Enthiras atsitrauks ir neatsisakys akmens, kol jo negausite už jį. tandil personalas. Šį stebuklingą įrankį galite rasti žaidimo atsitiktinai pasirinktoje vietoje (užduočių žymeklis, kad padėtų). Iškeitę personalą į daiktą, kurio reikia Arneliui, grįžkite pas užduočių davėją.
- Taip atsitiko, kad Arnelio eksperimente kažkas nepavyko ir Altered Soul Gem prarado savo kaltę. Taip pat reikia dar kartą įkrauti. Tai galite padaryti specialioje konvektoriai pastatė Dwemeris. Viskas, ko reikia naudoti trys iš jų. Užduočių žymekliai nurodo mažiausiai šešis, todėl rinkitės tuos, kurie jums patogūs. Įkrovimas vyksta tokiu būdu: įdėkite pakeistą sielos brangakmenį į konvektorių ir naudokite burtą, kurio jus išmokė Arnelis ( Arnelio konvekcija). Įkrovę akmenį, nuneškite jį į Arnelį.
- Vėliau dvi dienas nuo to momento, kai atlikote ankstesnį veiksmą, vėl pasikalbėkite su Arneliu. Pastarasis pagrindiniam veikėjui pasakys, ką daryti eksperimento užbaigimas jam reikia kito daikto, kurį jis užsakė iš Enthiro, ir šis gudrus elfas vėl jį nuvylė. Pasikalbėkite su Enthir ir paprašykite Arnelio įsakymo. Enthir skųsis dėl prarasto kurjerio, kurį galite rasti atsitiktinėje vietoje. Eikite į žymeklio vietą ir gaukite Arneliui reikalingą daiktą. Beje, ji bus žinoma nuo tada „The Elder Scrolls“ 3 – Cleaver.
- Atidavęs Cleaver Arneliui, klausyk jo ateities planai. Laimei, jis neprašys jūsų tiesiogiai dalyvauti eksperimente. Kodėl laimei? Faktas yra tas, kad jų eksperimentų metu Arnelis dings nežinoma kryptimi(matyt, toje pačioje vietoje kaip ir Dwemeris).
Šia liūdna nata užduotį ir užbaigti. Galite apsvarstyti po Arnelio paliktą atlygį Cleaver ir tavyje nežinomu būdu atsiradęs burtažodis „Arnelio šešėlio iššūkis“.
Dreviso Neloreno užduotys
Išvalykite magiškos energijos koncentracijos taškus kolegijoje
Pasikalbėti su Drevisas Nelorenas pasirenkant temą: „Ar galiu kuo nors padėti kolegijai?. Drevis tai sako magiškos energijos koncentracijos taškai kolegijoje yra užsikimšę ir juos reikia išvalyti.
Tokį subtilų darbą būtina atlikti su magiška energija specialios pirštinės, kuriuo Drevis pasidalins su pagrindiniu veikėju. Aprenkite juos ir eikite atlikti užduoties. Sunkumų atliekant paiešką neturėtų kilti dėl užterštos koncentracijos nurodyti žymeklius(Pagalbos salės pirmas aukštas, Magų kolegijos kiemas, Pasiekimų salės pirmas aukštas).
Išvalę pirmąjį dėmesį, gausite blizgesį, kuris akimirksniu atkuria jūsų magicką gana ilgam laikui.
Vinterholdo koledžo studentų užduotis
J'zargo eksperimentas
Pasikalbėti su J'zargo pokalbyje pasirinkę temą: – Kaip aš galiu tau padėti?. Naujokas Khajiit magas papasakos apie savo eksperimentą kuriant ritinius "Ugnies apsiaustas" ir paprašyti juos išbandyti.
Turite eiti į savo buveinę negyvi(tinka ir dramaturgai, todėl užduotį lengviausia atlikti šiaurietiškuose griuvėsiuose) ir, pasinaudojęs J’zargo duotu ritiniu, herojus bus suvyniotas į ugningą apsiaustą ir lakstysis aplink nemirę. Kai tik jūs padegė tris iš jų grįžkite pas užduočių davėją. Dabar galite vartoti J'zargo kaip palydovas.
Svarbu atkreipti dėmesį, kad ritinėliai kenkia pačiam veikėjui, todėl naudokite juos atsargiai.
Namų darbai Brelina
Pasikalbėti su Brelinojus Marionas pokalbyje pasirinkę temą: "Kokios pagalbos jums reikia?". Moteris paprašys padėti išbandyti naujus burtus.
Iš viso pagrindiniam veikėjui bus atlikti penki burtai:
- Po pirmojo veikėjo regėjimo kelias valandas žaidimo laikas bus neryškus žalia migla;
- Po antrojo simbolio pasisuks buivolyje;
- Po trečiojo į arklį;
- Po ketvirtojo į šunį;
- Penktasis burtas vėl padarys herojų žmogus.
Dabar Breliną galite pasiimti su savimi kaip a palydovas.
Onmundo prašymas
Pasikalbėti su Onmundas pokalbyje pasirinkę temą: "Ar kažkas negerai?". Pasirodo, naujokas magas Enthir padovanojo savo šeimos amuletą ir dabar dėl to gailisi.
Pasikalbėkite su Enthir ir paprašykite Onmundo amuleto atgal. Jei jūsų įgūdžiai iškalba pakankamai pažengę, galite įtikinti pastarąjį duoti amuletą. Jei įtikinėjimas nėra jūsų stiprybė, mainais turėsite duoti Enthirą Puikus Charms personalas, kurį galite rasti atsitiktinėse vietose(nurodykite žymeklį).
Po to, kai amuletą atiduosite Onmundui, galėsite pasiimti su savimi kaip palydovas.
Restauravimas Vinterholdo magų koledže
Jei pagrindinis veikėjas netyčia nukirpo ir buvo pašalintas iš kolegijos Vinterholdai, tu turi susirasti Tolfdirą ir sumokėti jam baudą. Už pirmą tremtį 250, už antrą 500 ir 1000 už kitą.
Magų gildija jau seniai išformuota, tačiau vis dar yra magų, kurie nori susijungti su tokiais kaip jie, dalintis žiniomis, burtais ir pan. Skyrime tokia asociacija buvo Vinterholdo koledžas.
Verta pridurti, kad Kolegija labai nemėgsta Skyrime. „Nords“ nėra gerai su magija ir kitomis paslaptimis.
Kaip prisijungti prie Winterhold Collenia?
Norėdami tai padaryti, eikite į Vinterholdo miestą, o šiaurėje rasite tiltą į koledžą. Prie įėjimo Faralda jus sustabdys ir pasakys, kad praeiti gali tik tie, kurie turi polinkį į magiją. Ir jums reikės atlikti tam tikrą užduotį, kad parodytumėte, jog galite susidoroti su burtais (burtai, kuriuos turite pademonstruoti, yra skirtingi, bet bet kuriuo atveju galite juos nusipirkti iš jos).
Prisiminkite: norėdami pasirinkti burtus, turite paspausti „Tab“ -> Burtai -> pelės paspaudimu pasirinkite norimą įgūdį (arba įtraukite jį į mėgstamiausius naudodami klavišą F, o tada greitojo paleidimo lange (Q klavišas) nustatykite burtus į norimą skaičių.
Pirmosios pamokos
Pentagramoje naudokite konkretų rašybą. Naudojamės ir „stojamasis“ egzaminas įskaičiuojamas.
Toliau Faralda nuves jus į koledžą, pas Mirabella Ervin, kuri surengs ekskursiją po koledžą ir parodys jūsų kambarį. Ekskursijos pabaigoje Erwinas nuveš į Elementų salę, į Tolfirdirą, kur tik prasideda praktinės įgūdžių panaudojimo pamokos.
Išklausę paskaitą apie sunkų ir vingiuotą mago kelią, pereiname prie praktinių pratimų, kur, stovint tam tikrame taške, kurį laiką reikės naudoti Charm burtą ant savęs (jei nėra žavesio, taip pat galite nusipirkti paprasčiausią iš „Tolfirdir“).
Po to užduotis bus baigta ir iškart prasidės nauja.
Saarthal gilumoje
Po magijos pamokų Tolfiriras pakvies visus aplankyti Sarthal senumo kasinėjimų. Atvykstame į žemėlapyje pažymėtą tašką, apačioje randame įėjimą į požemį ir sekame pagrindiniu. Užduotis ilga, susikoncentruosiu tik į sunkias akimirkas.
Jums reikės rasti 3 žiedus ir amuletą, žiedas yra ant grindų (žymeklis bus nukreiptas į juos), o amuletas yra ant sienos. Po to, kai paimsite paskutinį daiktą, juostos užsidarys už jūsų. Jokiu būdu negalima jų atidaryti, tiesiog stovėkite šalia jų ir palaukite, kol Tolfiriras pakils iš priešingos pusės. Pasakyk jam, kad negali išeiti:
Po to jis pasiūlys užsidėti amuletą (mes apsirengiame), o bet kokiu koviniu burtu sunaikinsime plokštelę, iš kurios buvo pašalintas amuletas).
Kita sudėtinga dalis yra dėlionė su besiverčiančiais akmenimis. Čia užuomina yra už pačių akmenų:
Nustatę visus akmenis į reikiamą padėtį, naudokite svirtį ir atidarykite duris. Tas pats principas yra kitoje mįslėje su akmenimis.
Pabaigoje jūsų lauks mini bosas (labai lengvas) ir siena su drakono riksmu.
bibliotekos knygos
Ši užduotis imama iškart įvykdžius antrąją užduotį (Saarthal gelmėse).
Einame į „Urag gro-Shub“ ir paklausiame apie daiktą, kuris buvo rastas Saarthalyje, į kurį jis atsako, kad knygas, kuriose rašoma apie sferą, pavogė kažkoks Ortonas, kuris mokėsi kolegijoje, bet nusprendė prisijungti prie magų grupės ir iš jo atėmė 3 knygas. Dabar Ortonas yra Fellglow tvirtovėje, o knygos yra su juo.
Vykstame į Fellglow tvirtovę, ją valome.
Lėtai valome tvirtovę, tada vienoje kameroje randame Ortoną, pasikalbame su juo.
Kita vertus, Ortonas atsiprašo už savo nusižengimą ir praneša, kad Skambintojas paėmė knygas ir įmetė jį į kamerą tolesniems eksperimentams su juo.
Nemokamas Ortonas.
Uždarose kamerose sutiksite vampyrų, kuriuos galima paleisti ir kurie jūsų nepuls (aišku, kol neprasidėsite), o padės kovoje su magais.
Eikime lėtai, viename kambaryje bus Neįprastas akmuo, nepamiršk.
Mes su ja kalbamės, ji mums dovanoja knygas (bent jau man padovanojo, nes man būdinga iškalba)
Pasiimame knygas, einame prie išėjimo ir tada...
Turiu nužudyti Skambinantįjį (galbūt raktas buvo kažkur anksčiau, bet aš to nepastebėjau).
Kova, beje, jiems nebus lengva. Po jo liko tik sauja pelenų, kuriuose randame raktą ir einame į išėjimą.
Atvykę į koledžą einame į Uragomo gro-Shub ir dovanojame knygas, mainais gauname:
- Rasinė filogenija
- Nibeno vaikas
- 2920 m. židinio gaisro mėnuo (9 eil.)
- Visas ginklų užkeikimų katalogas
- Atsakydamas į Bero kalbą
- Juodosios magijos pliusai ir minusai
Tai visos knygos.
Geri ketinimai
Šiame nuobodžiam ieškojimui mums tereikės lakstyti po Vinterholdo koledžą, todėl aš čia nieko netaysiu.
Nematomo atradimas
Mes kalbamės su Mirabella Ervin, ji mums sako, kad mums reikia eiti į Mzulfto griuvėsius. Eime ten.
Įėję į griuvėsius, pamatome mirštantį Gavrosą Plinijų.
Kai jis miršta, atimame iš jo raktą ir perduodame. Tada, paklaidžioję po griuvėsius, einame į salę, kur bus daug priešininkų: Falmeris ir vienas Falmeris šešėlių meistras. Nužudę šešėlių meistrą, atimame iš jo Fokusuojantį kristalą.
Žymeklis mums rodo duris, į kurias negalima patekti be rakto.
Apsisukame ir leidžiamės žemyn.
Ten prieš mus išeis „Dwemerio šimtukininkas“.
Nužudę jį, randame skrynią, kurioje guli „Mzulfta Oculotorium“ raktas.
Grįžtame prie durų, atidarome jas. Pravažiavus toliau, bus dar vienos durys, kurias mums atvers Parat Decimius, kuriam atiduosime fokusavimo kristalą, paimtą iš šešėlių meistro Falmerio.
Mes sekame Parat. Mes pereiname į Okuliatorijos salę ir į okuliariją įdedame fokusavimo kristalą.
Ant stalo yra 2 burtų tomai: „Frostbite“ ir „Flame“, būtent su jais ir sutelksime akis.
Sutelkę dėmesį į Oculatory, gausite kažką panašaus.
Tada kiekvieną „langą“ pakeičiame norima sija.
Po to Paratas sako, kad kolegija stipriai kišasi. (Beje, aš jį nužudžiau).
Einame į koledžą ir matome, kad Ancano apsitvėrė lauku, kurį turime sunaikinti. Judame toliau iiiiii… BOOM
Pasekmių valymas
Ledo vaiduokliai užpuolė Vinterholdą ir mes turime jį apsaugoti. Po to einame į Mirabellą ir sakome, kad Vinterholdas saugus. Tada einame į Labirintą.
Prie įėjimo į labirintą išvysite vaiduoklius, bet nesijaudinkite – jie jūsų net nepastebi.
Įžengę į labirintą, turime naują užduotį - Suraskite Magnuso personalą.
Sutiksime daug priešų.
Taip pat atkreipkite dėmesį į patarimus:
Viename iš kambarių bus užšalusios durys.
Kurią turės ištirpdyti Liepsna (beje, šalia slypi burtų tomas). Na, o praėję visus priešus, einame į salę, kurioje yra Morokei, kurį turime nužudyti, kad paimtume darbuotojus.
Jis turi apsauginį lauką, kurį palaiko 2 vaiduokliai, kuriuos reikia nužudyti, kad būtų pašalintas laukas.
Nužudę Morokėją, paimame iš jo viską, ko reikia, ir judame prie išėjimo.
Ten mus užpuls Ancano draugas Estormo. Mes jį nužudome.
Atvykę į Vinterholdą, pasikalbame su Tolfridu.
Magnuso akis
Magnuso darbuotojais sunaikiname apsauginį burtą, kuris blokuoja įėjimą į Kolegiją.
Einame toliau į elementų salę.
Mes pradedame kovą su Ancano, nugalime jį, džiaukimės :)
Po to jūs tampate Archmage ir gaunate „Archmage's Chat“
Vinterholdo koledžas yra didžiulė magų mokykla, įsikūrusi šiaurės rytinėje Skyrim dalyje, netoli sienos su Morrowind. Būtent šioje vietoje tiriami įvairūs slapti Skyrim menai. Vinterholdo koledžo burtininkai visas dienas praleidžia burtų ir skaitydami bibliotekos knygas. Patys Vinterholdo gyventojai, „švelniai tariant“, ne itin mėgsta vietinę magų akademiją, o tam yra priežasčių – prieš penkiasdešimt metų pusę miesto nuplovė didžiulė banga, tačiau Vinterholdo koledžas. kažkaip stebuklingai pavyko išgyventi.
Jums nereikia mokytis sudėtingos magijos, kad taptumėte Archmage – pakanka tik pradinių burtų. Remiantis tuo, kelias į Mages koledžą yra prieinamas bet kuriam pradedančiajam ir nepažįstamam žmogui.
Pirmosios pamokos
Norėdami tapti ne tik geru, bet ir puikiu magas, turite eiti į Vinterholde įsikūrusią Magų koledžą. Pasak pačių Skyrim provincijos gyventojų: „Čia daug magijos“. Tačiau prieš pradėdami studijas šioje prestižinėje įstaigoje, turite išmokti keletą paprastų burtų.
Patarimas: Geriausia kuo greičiau apsilankyti Vinterholdo magų koledže – jei lankysitės vėliau, „įvadiniams“ testams, kuriuos Faraldas reikalauja išlaikyti, jau gali prireikti daug daugiau manos, nei reikėjo iš pradžių, todėl jums nelieka nieko kito. išsiurbkite savo dabartinę maną.
Taigi, daugiau prie esmės. Norėdami pradėti treniruotis su šauniausiais Skyrim magais, pirmiausia turite patekti į Vinterholdą, o tada eiti į didelį akmeninį tiltą, kuris veda tiesiai į Magų koledžą. Iš karto prie tilto sutiksite merginą vardu Faralda – ji užsiėmusi naujų studentų priėmimu.
Faraldos paprašius, leisk išlaikyti, ji pasiūlys išlaikyti nedidelį magijos testą arba, jei išsiugdėte iškalbą, galite ją įtikinti, kad būsite nepaprastai naudingi Magų kolegijai. Jei su įtikinėjimu viskas aišku, tai apie testą dar nieko nežinoma. Šio egzamino esmė ta, kad jums reikės parodyti savo magiškus sugebėjimus – tai yra parodyti kelis burtus. Kai tik padarysite tai, ką ji jums lieps, ji nuves jus į Magų kolegiją iki pat Mirabelos Ervin. Mirabella, savo ruožtu, surengs trumpą ekskursiją po šią vietą, po kurios atsiųs klausytis kalbos pradedantiesiems iš Tolfdiro.
Kai klausysitės senojo mago kalbos, studentams reikės praktikos. Šiuo metu Tolfdiras paklaus, ar praktika verta, ar ne. Bet kodėl gi ne? Palaikykime kitus Magų kolegijos studentus. Pirma, senasis Tolfdiras išbandys jus, kaip naudoti apsauginę magiją. Jums reikės stovėti nurodytoje vietoje, tada suaktyvinti burtą ir kurį laiką palaikyti. Galite naudoti burtą, vadinamą „Mažas žavesys“. Kai tik užtvirtinsite užtvarą, Tolfdiras vieną kartą išmes į jus ugnies burtą, po kurio praktika bus baigta.
Pastaba: Geriausia pataupyti prieš prasidedant treniruotei, nes treniruotės metu nepagavus ugnies kamuolio galima klaida, užduotis gali tiesiog „prilipti“.
Be to, Tolfdiras informuoja visus studentus, kad reikės susirinkti netoli Saartal, kur vyksta magų koledžas. Šiame etape prisijungimas prie Vinterholdo magų koledžo baigtas ir laikas jums vykti į nurodytą vietą.
Saarthal gilumoje
Nuvykę į vietą, vadinamą Saartal, galiausiai susitinkate su senuoju Tolfdiru netoli įėjimo į šią paslaptingą vietą. Palaukę likusių mokinių (jei reikia), eikite į šio kapo vidų. Tolfdiras įsako visiems pradėti ieškoti artefaktų, kurie kažkaip galėtų būti naudingi Magų kolegijai, tačiau per šias paieškas jis vis tiek kažko nepabaigia. Jei paklausite Tolfdiro, ką norėtumėte nuveikti, jis nusiųs jus pas Arnelį Geiną, kuris dabar padės ieškoti stebuklingų artefaktų. Na, dabar eikime pas Arnelį Geiną. Atvykęs į šį NPC jis pasako, kad reikia apžiūrėti patalpas šiaurinėje kapo dalyje. Ten turėsite rasti keturis nurodytus elementus.
Pastaba: Atlikdami šią užduotį, atsidūrę Saarthalyje, niekada neuždarykite durų už savęs, nes Tolfdiras yra toks senas, kad pamiršta, kad žino, kaip jas atidaryti.
Kairėje Arnelio pusėje bus užrakintas praėjimas, ant kurio bus pritvirtintas keistas ir, regis, senovinis amuletas. Taigi, pašalinkite šią smulkmeną ir savo inventoriuje turėsite Saarthal amuletą. Tam tikru momentu grotelės užsidarys už jūsų ir dėl to atsidursite savotiškuose spąstuose. Netrukus pas tave atbėgs Tolfdiras – pasikalbėk su juo. Jis jums sako, kad norint išeiti iš spąstų, jums reikės kažkaip panaudoti rastą amuletą. Užsidėkite šį amuletą ant savęs ir kadaise uždarytos durys ima skleisti nesuvokiamą magiją.
Šiame etape Tolfdiras vėl toliau moko jus savo patarimais. Šį kartą jis jums sako, kad galbūt įgijote naujų sugebėjimų. Atėjo laikas panaudoti liepsnos burtą ant užrakintų durų. Galų gale, užpuolus šiai magijai, siena griūva ir praėjimas tampa atviras. Eik į priekį ir judėk į priekį tuneliu. Tolfdiras seks paskui tave. Vos tik atsiduri salėje, netrukus priešais tave išnyra nepažįstamas žmogus, vardu Nerien. Tą pačią akimirką viską aplinkui pakeičia juoda ir balta spalvos. Šiuo metu jus aplanko nežinomas asmuo, vardu Nerienas, ir sako, kad jis yra iš labai seno Psijic ordino ir kad visiems gresia didelis pavojus, bet visas jo ordinas tiki tavimi, kad tu gali išgelbėti visus nuo būsimos grėsmės. Galų gale ši nežinomybė dingsta. Jūsų regėjimas, nepaisant ilgos trukmės, iš tikrųjų buvo visiškai nematomas, todėl senasis Tolfdiras nieko nematė, tuo labiau negirdėjo, todėl jam reikės papasakoti apie tai, kas ką tik įvyko.
Žinoma, po tokių žinių Tolfdiras labai nustemba, nes apie Psijic ordiną niekas nieko negirdėjo jau gana seniai. Kai pasidalinsite savo žiniomis, judėkite į priekį. Tam tikru momentu jūs užklystate į salę su kapais, kur jus užpuola negyvieji. Turėsite šiek tiek ištempti jų senus kaulus, todėl pabarkite. Kai tik jie bus baigti, jums atsiveria praėjimas – eikite pro jį. Atsidursite apvalioje patalpoje, kurioje iš visų pusių jus užpuls juodraštis. Kai tik jas numušite, tada priešingoje salės pusėje įjunkite dvi grandinės svirtis, esančias grotelių šonuose, ir po to eikite į jums atsivėrusį praėjimą. Dabar Sarthal „širdyje“ durys pagaliau atidarytos, todėl greitai judėkite gilyn. Tą pačią akimirką Tolfdiras kažkur išvyksta savo „svarbiu“ reikalu.
Tolimesnį kelią nuolatos nutraukia draugės, kurios nuolat tave puola, tačiau jie nėra tokie stiprūs kaip tu, todėl problemų tau neturėtų kelti. Pereikite prie geležinių durų, esančių šalia krūtinės. Priekyje netrukus pamatysite praėjimą, užblokuotą grotelių ir šalia esančios svirties. Taip pat bus stulpelių, ant kurių bus pavaizduoti gyvūnai. Šiuose stulpeliuose yra patarimų, kurie gali jums padėti. Jei pažvelgsite į svirtį kairėje pusėje, nustatykite šiuos hieroglifus: paukštis, gyvatė ir žuvis. Dešinėje pusėje bus: žuvis, paukštis ir paukštis. Dabar galite patraukti svirtį ir judėti toliau. Galiausiai prasiskverbkite pro geležines duris ir nužudykite dar vieną pakelį juodraščių, tada pakilkite rąstais laiptais. Durys bus – įeikite. Tada pasukite į dešinę pusę ir būkite ypač atsargūs, nes ant grindų yra stebuklingų ir labai pavojingų spąstų!
Kažkuriuo metu jūs suklupsite ant naujų grotelių su paslaptimi. Šį kartą bus šiek tiek sudėtingiau, nes sukant vienus stulpelius sukasi ir kiti, bet vis tiek, kaip įprasta, viskas veikia pagal specialų principą: stulpelis, kuris yra kairėje pusėje, suks stulpelius. dešinėje pusėje; kitas stulpelis kairėje pusėje – pasuks kitus tris stulpelius; stulpelis dešinėje pusėje (pirmas) - vienas suksis, tai yra, neprisikabins prie kitų; antrasis stulpelis dešinėje – pasuks pirmąjį stulpelį dešinėje pusėje. Dabar atėjo laikas įsitikinti, kad visi stulpeliai sukasi tinkama seka. Tvarka tokia: pirmiausia padėkite žuvį kairėje pusėje į teisingą padėtį, tada gyvatę į kairę pusę, tada paukštį į dešinę ir galiausiai padėkite žuvį dešinėje pusėje į teisingą padėtį.
Dabar pagaliau galite patraukti svirtį. Kai grotelės atsidarys, judėkite toliau ir kažkuriuo metu senasis Tolfdiras pasiveja jus. Priekyje bus geležinės durys – atidarykite jas. Vos pravažiavęs pro juos, pamatai neįprastą vaizdą: didžiulį besisukantį sferą, kurią saugo labai stiprus draurgas, vardu Jurikas Goldursonas. Turėsite nugalėti šį bosą. Iš pradžių viskas nebus taip paprasta, nes paprasti ginklai jo nepažeidžia, tačiau tam tikru momentu Tolfdiras į šią didžiulę sferą užlieja keistą burtą, po kurio šis stiprus draskyras tampa pažeidžiamas ginklų, todėl dabar jūs galite lengvai jį nugalėti. Kai tik nužudysite draugą, atimkite nuo jo kūno Golduro amuletą kartu su antspaudo uždėjimo laišku. Jei perskaitysite šį laišką, suaktyvinsite papildomą užduotį pavadinimu „Uždrausta legenda“.
Pagaliau galite išeiti iš šio niūraus požemio. Netoli šios didžiulės sferos yra durys, kurios išves jus iš čia. Be to, ant sienos bus ir galios žodis, todėl nepamirškite jo pastudijuoti. Išeikite pro duris kairėje pusėje. Tam tikru momentu turėsite atidaryti kitas groteles, pirmiausia paspausdami rankeną kairėje pusėje. Galų gale atsiduriate pačioje šio kapo pradžioje. Grįžkite į gryną orą ir greitai grįžkite į Vinterholdo magų koledžą. Grįžę į koledžą, persikelkite į vietinio Archmage patalpas ir papasakokite jam apie tai, kas nutiko Saarthal. Kai Savos Aren atidžiai jūsų išklausys, jis nusiųs jus į Urag gro-Shub. Šiame etape užduotis baigta ir prasideda kita užduotis.
bibliotekos knygos
Atėjo laikas vykti į Urag gro-Shubu, todėl nusileiskite į Arcaneum. Po pokalbio su šiuo orku jis pasakys, kad niekuo negali padėti, nes knygas, kuriose buvo pavogta reikalinga informacija, pavogė vienas iš mokinių, vardu Orthorn. Jis taip pat jums praneš, kad šis vagis pabėgo į tvirtovę, pavadintą Fellgolow.
Na, laikas surasti šį vagį ir tuo pačiu grąžinti pavogtas knygas. Prie pat išėjimo jus sustabdo veikėjas, vardu Ancano – tai labai arogantiškas ir savimi pasitikintis elfas, be to, jis yra ir Archmago patarėjas. Apskritai jis ima tau klausinėti labai įtartinų klausimų apie tai, kas nutiko Saarthal.
Apskritai, eikite į Fellglow tvirtovę. Lauke galite pastebėti porą labai plepių burtininkų. Nužudyk šiuos apostatus ir eik į požemį. Viduje taip pat bus magai ir burtininkai, todėl būkite atsargūs. Pakeliui taip pat galite paleisti vampyrą, kuris buvo uždarytas vienoje iš kamerų, o po išlaisvinimo ji kovos su jumis prieš magus.
Galų gale, apskritoje salėje, galite rasti Orthorną, kuris bus uždarytas viename iš narvų. Šį narvą galite atidaryti šalia esančia svirtimi. Kai tik paleisite šį vagį, sužinokite iš jo apie pavogtas knygas. Jis jums praneš, kad jie buvo iš jo pavogti. Po šios naujienos galite įsakyti vagiui pabėgti arba įsakyti jam padėti jums ateityje. Tiesą sakant, Orthorn kovotojo iš viso nėra, o magiški sugebėjimai taip pat neduoda jokios naudos.
Toliau judėkite šiuo požemiu ir pakeliui kartu su magais nužudykite įvairias piktąsias dvasias. Galiausiai pasieksite Fellgolow Keep duris. Eik į vidų ir kuo greičiau nužudyk visus, kuriuos čia matai. Viename iš kambarių bus Berenzijo akmuo (tai irgi neįprastas akmuo). Apskritai, judėkite į priekį. Netrukus pasieksite vietinę ritualinę salę. Čia sutiksite tam tikrą „Skambintoją“ – pasikalbėkite su ja. Jei turite gerai išvystytą iškalbą, galite sutikti duoti jums knygas, taip išvengdami muštynių, bet taip pat galite senamadiškai apkarpyti visus čia esančius. Svarbiausia: paimkite ritualinės salės raktą nuo Skambinančiojo lavono.
Ant pjedestalo bus šios knygos, kurias turėsite pasiimti: „Ašarų naktis“, „Paskutinis Ayleidų karalius“ ir „Apie Arteum“ fragmentą. Vos pasiėmę šiuos daiktus, galite atsisveikinti su vagimi Ortornu, jei anksčiau nesate įsakę jam pabėgti. Anksčiau paimto rakto pagalba galite atidaryti užrakintas duris ir išeiti iš šios vietos per liuką. Tada tereikia užlipti ant durų užrakto ir eiti prie durų, kurios savo ruožtu veda atgal į Skyrim.
Išėję iš šios vietos grįžkite į Vinterholdo magų koledžą į Urag gro-Shabu. Grąžinkite knygas šiam orkui ir jis, savo ruožtu, jus labai dosniai atlygins už sėkmingai atliktą darbą. Kai užduotis atlikta, grįžkite į Tolfdir, kuris duos jums naują užduotį.
Geri ketinimai
Eikite į senąjį Tolfdirą. Jį rasite tyrinėjantį anksčiau rastą sferą. Jis bando suprasti ant jo nupieštus simbolius. Jis sako, kad šie simboliai jam nėra žinomi, nes kalba nepriklauso jokiai iš jo žinomų kalbų. Tam tikru momentu Ancano įsiterpia į jūsų pokalbį. Šis arogantiškas elfas labai grubiai pertraukia Tolfdirą ir įsakmiu tonu liepia jam sekti paskui jį. Ancano domisi Psijic ordinu, nes vienas iš jų atstovų atvyko į Magų kolegiją. Keliaukite su Ancano į Archmage kvartalą ir ten pasikalbėkite su Psijic vardu Kuarnir. Tam tikru momentu aplinkinis pasaulis vėl tampa blyškesnis ir Ancano kartu su Archmage tiesiog sustingsta kartu.
Apskritai Kuarnir praneša, kad radote labai galingą ir ne mažiau galingą rutulį. Šios sferos pavadinimas yra Magnuso akis. Ir svarbiausia, kad kol šis kamuolys yra Magų koledže, jis kels didžiulę grėsmę ir pavojų, nes kažkas gali jį panaudoti blogiui. Norėdami gauti daugiau informacijos apie šį kamuolį, turėsite kreiptis į tam tikrą Augurą Dailenskį, kuris taip pat kadaise buvo Magų kolegijos narys.
Su kitais, kurie buvo šioje salėje, pokalbis neprasidėjo. Ancano, savo ruožtu, yra visiškai įsiutęs, nes nežino, kas vyksta. Psijičius tik pasako, kad turi neteisingą adresą ir ramiai išeina iš čia. Pats laikas paklausti „Archmage Arena“ apie „Augur“. Jis jums pasakys, kad tai buvo pasakos, kurias sukūrė Tolfdiras. Atėjo laikas eiti į Tolfdirą ir sužinoti iš jo apie savo tikslą. Užduokite jam tuos pačius klausimus. Senis eina į vietą, vadinamą Midden, kuri yra tiesiai po Magi koledžu. Tolfdiras jums pasakys, kad Auguro siekis gauti labai stiprų artefaktą nieko gero neprivedė.
Į vietą, vadinamą Midden, galite patekti per liuką, kuris yra Mages koledžo kieme. Rasti taikinį nėra sunku, tačiau atminkite, kad keli baisūs monstrai vis tiek susidurs. Suradę Augurą vietoje, vadinamoje Vidurio tamsa, pamatysite kažką neįtikėtino. Iš Auguro liko tik energetinė dalis, su kuria pasikalbėjus tampa aišku, kad Ancano planams nelemta išsipildyti ir visos jo idėjos pasmerktos žlugti. Augur taip pat sako, kad jums reikia rasti Magnuso personalą. Auguras siunčia jus šia tema pabendrauti su Savosu.
Archmage Aren siunčia jus sužinoti apie visas Mirabella Ervin detales, taip pat jis jums padovanoja mago lanką. Šiuo metu dabartinė užduotis baigiasi ir prasideda kita, nauja užduotis, pavadinta „Atrasti nematomą“.
Nematomo atradimas
Eikite pas ponią Mirabelą ir pasikalbėkite su ja apie Magnuso personalą. Pasirodo, ji jau kažkaip domėjosi šia tema, tuo domėjosi magai iš Sinodo. Įdomiausia, kad jie paminėjo tam tikrą Mzulftą, kur ketino pradėti Magnuso štabo paieškas. Remiantis tuo, jums būtų laikas nuvykti į šią vietą. Mzulftas yra Dwemerio griuvėsiai. Įėję į vidų, randate tam tikrą Gavrosą Plinijų, esantį Sinodo magų draugijoje. Dar svarbiau, kad jis jau miršta, bet vis tiek spėja papasakoti apie Paratą, esančią Oculatorium. Paimkite užrašus ir Mzulfto raktą iš mirštančio mago, tada eikite gilyn į šiuos Dwemerio griuvėsius.
Atidarykite duris gautu raktu ir eikite gilyn į šią vietą. Ateityje turėsite pereiti daugybę skirtingų kambarių, durų ir salių, kartu žudydami vietinius gyventojus, tokius kaip Dwemerio vorai. Galų gale pasieksite kasyklą su corusu, už kurio bus kiti griuvėsiai. Turėsite patekti į skyrių, pavadintą „Mzulft Steam Engines“. Būtent šioje vietoje jau teks kovoti su Falmeriu. Pereikite per urvus ir sales, kurias skiria durys. Bet kuriuo atveju pasieksite Mzulftą. Čia jau pasistenkite būti itin atsargūs, nes vienas iš nužudytųjų Falmerio turi fokusavimo kristalą, už kurį turėsite grįžti, jei jo iš karto nepasiimsite su savimi.
Didžiojoje salėje pereikite prie kairiųjų durų, bet netrukus paaiškės, kad jos užrakintos, tad pereiname pro duris iš priešingos pusės. Galų gale atsiduriate kambaryje, kuriame yra Dwemerio šimtininkas. Nužudę jį, apžiūrėkite čia esančią skrynią. Šios krūtinės viduje yra raktas į Mzulfto okuliariją. Paėmę šį raktą, galite grįžti prie uždraustų durų, o jas atidaryti su anksčiau rastu raktu. Atidarę duris užlipkite į viršų, kur užbėgate į naujas duris. Bandymas atidaryti šias duris yra nenaudingas. Staiga iš už durų pasigirsta balsas. Pasirodo, tai Parat Decimius. Atvėręs tau duris, jis paima tave už mirusio Gavroso. Po trumpo dialogo pasakykite jam, kad Gavrosas mirė, ir jei paėmėte fokusavimo kristalą, turėtumėte nedelsdami apie tai pasakyti Parathui. Kai tik pasikalbėsite su juo, kartu eikite per Oculatory kambarį.
Anksčiau rastas kristalas turi būti dedamas į Dwemerio sferą. Po to. kai jį įdėsite, kristalas taip pat turės būti sufokusuotas. Būtina išgauti tokį efektą, kad šviesos spinduliai pateks į žalius apskritimus, esančius ant didelio kupolo. Šiuo klausimu jums padės burtai „Liepsna“ kartu su „Frostbite“. Jei vis dar nežinote šių burtų, šalia valdymo mygtukų bus du tomai su reikiamais burtais. Turėsite paeiliui naudoti liepsną ir nušalimą, o sferą turėsite veikti tiek, kad spinduliai būtų nukreipti tiksliai į trijų žiedų, esančių ant kupolo, vidurį. Kai tik tai padarysite, turėsite pasukti žiedus su mygtukais ir taip pritaikyti žalius apskritimus prie spindulių. Galų gale spinduliai atsispindės.
Tam tikru momentu Paratas pradeda kalbėti apie tai, kad šviesa eina ne taip, kaip paprastai reikia. Jis pastebi, kad yra tam tikrų trukdžių ir net išsiaiškina, iš kur jie atsiranda – Vinterholdo. Parathas tvirtina, kad Vinterholdo burtininkų koledžas slepia kažką galingo. Netrukus Decimijus jums praneš, kad Magnuso personalą galite rasti požemyje, vadinamame „Labirintas“. Jis taip pat grasina, kad į Kolegiją ateis į Tarybą. Beje, galite jį pašalinti, kad jis niekam nepasakytų nieko nereikalingo.
Dabar laikas pasikalbėti su Archmage Aren, todėl kuo greičiau palikite šią vietą. Koridoriuje į Oculatory pasukite į dešinę prie durų. Kažkuriuo metu vienas iš Psijic ordino netikėtai aplanko jus. Jis tau pasako porą labai paslaptingų dalykų ir po to ne mažiau paslaptingai dingsta. Dabar grįžkite į Skyrim platybes ir greitai grįžkite į Mages koledžą. Vos įžengęs į Elementų salę pamatai labai baisius ir nežinomus dalykus. Kambarys bus užpildytas magai, o šalia arkos yra pats Archmage Aren kartu su Mirabella.
Savos įsako Mirabellai pašalinti šiuos kerus, kuriuos, jos manymu, numetė pats Ancano. Po pokalbio su Archmage Savos jis praneša, kad negali paaiškinti, kas dabar vyksta, ir skubiai prašo jūsų pagalbos. Tą pačią akimirką Mirabella pašalina burtą ir vėl galite patekti į elementų salę. Pasirodo, tai tiesa – Ancano tikrai bando kažką padaryti su šiuo kamuoliu, tačiau pasitelkęs nesuvokiamą magiją. Vienu metu Archmage Aren bando užkirsti kelią tai, ką daro Ancano, ir prieina prie jo, po kurio įvyksta didžiulis protrūkis, po kurio Mirabella lieka sužeista, o Savos dingsta be žinios. Tai baigia esamą užduotį ir pradeda naują, pavadintą „Pasekmių pašalinimas“.
Išvalyti
Sužeistosios Mirabellos vardu laikas pradėti ieškoti dingusio Archmage Aren. Išeik į lauką. Visi magai susirenka Kolegijos aikštėje. Nedelsdami turite pasikalbėti su Tolfdiru ir papasakoti jam apie tai, ką daro Ancano. Senolis jums sako, kad jūs negalite ieškoti Savoso, nes jis mirė ir nepaisant visų pastangų, Vinterholdui gresia pavojus. Atėjo laikas tau eiti saugoti to, kas liko iš šio miesto. Pakeliui į kaimą sutinkate Faraldą, kuri, jei norite, gali prisijungti prie jūsų ir padėti sutvarkyti kaimą.
Pastaba: Poroje atsitinka taip, kad vienas iš kaimą užpuolusių būtybių pasiklysta, todėl tokiu atveju reikia palikti Vinterholdo teritoriją ir grįžti atgal naudojantis greita kelione arba bandyti surasti šį padarą naudojant „tcl“ apgaulę. komandą.
Turite sunaikinti daugiau nei tuziną stebuklingų būtybių, užpuolusių šią vietą. Nužudę visus, grįžkite pas Mirabellą ir pasikalbėkite su ja. Ji jums pasakys, ko jums reikia, kad kuo greičiau susirastumėte Magnuso personalą. Atsakykite ir eikite į vietą, vadinamą „Labirintas“. Be to, sužeista mergina taip pat informuos jus, kad Archmage Aren žinojo, kad kada nors jam teks ten nuvykti, ir dėl to paliko keletą dalykų, kurie neabejotinai pravers paieškos procese. Sužeista Mirabella suteikia jums durų žiedą kartu su paties Archmage Arena amuletu. Šiame etape dabartinė užduotis baigiasi ir prasideda nauja užduotis, pavadinta „Magnuso štabas“.
Magnuso darbuotojai
Išeikite iš Magų koledžo ir kuo greičiau eikite į nurodytą vietą. Netoli įėjimo sutiksite Archmage Arena vaiduoklį. Sprendžiant iš to, kad tavęs niekas nemato, o dabartinis Savos turi barzdą, tai yra praėjusių dienų vaiduokliai. Apskritai jie visi patenka į požemį ir tai darydami naudoja durų žiedą, kurį jums anksčiau davė Mirabella.
Vos įėjus į vidų, viduje pamatysi vaiduoklius, o iš jų pokalbio paaiškėja, kad jie čia atėjo dėl vieno artefakto, be to, magai mano, kad viduje nieko pavojingo. Na, tada pirmyn. Galų gale pateksite į perėjimą, kurį užtveria grotelės. Praėjimą galite atidaryti su žiedu ant sienos kairėje pusėje.
Patarimas: Jei jums labai sunku nugalėti kaulų drakoną, galite grįžti į siaurą praėjimą. Tokiu atveju drakonas negalės praeiti, o jūs galėsite pulti šį monstrą be jokių problemų.
Eikite toliau į didelę salę, kur jus jau pasitinka didžiulis kaulinis drakonas kartu su žemo lygio nemirių kompanija. Nužudę visus priešus, eikite toliau palei šį požemį ir tam tikru momentu turėsite nusileisti. Netrukus vėl pamatysite vaiduoklius, kurie jau tapo pastebimai mažesni. Čia pat, ant pjedestalo, yra raižyta lentelė – skaitykite. Rasta tabletė šlovina tam tikrą miestą, vadinamą „Bromunaru“. Po to pasukite į dešinę, eikite šiek tiek toliau ir atsidurkite bedugnėje. Tada išgirsti labai keistą balsą. Tam tikru momentu jus užpuls šalta dvasia, todėl būkite atsargūs. Ant angos, iš kurios išėjo šalta dvasia, naudokite burtą pavadinimu „Liepsna“, bet jei to nežinote, tuomet dešinėje pusėje ant pjedestalo galite rasti tūrį su juo.
Galų gale atidarote ištrauką toliau. Dabar eik žemyn ir netrukus vėl išgirsi keistą balsą. Draugai staiga užpuls jus ten pat. Po žudynių vėl pasigirsta keistas balsas tau nežinoma kalba. Eikite toliau ir nužudykite visus draugus pakeliui. Tam tikru momentu į jus kreipiasi balsas, kuris vadina jus Arenu. Įėję į Galeriją, atidarykite grotelių pavidalo vartus ir judėkite toliau. Galų gale atsiduriate šalia didžiulės arkos, kurioje taip pat bus išplėstos grotelės. Iš karto balsas supranta, kad tu ne Arena. Groteles galite atidaryti naudodami kairėje pusėje esančią svirtį. Atidarę vartus, turite kovoti su piktosiomis dvasiomis. Kai tik pateksite į uždarą praėjimą, į jus išeina ugninga dvasia, o balsas šiuo metu pasakoja apie neišvengiamą mirtį. Nužudę dvasią, eikite į ištrauką ir naudokite jame „Frostbite“ burtą. Jei nežinote šio burtažodžio, tada šalia gulės tomas su juo – naudokite jį.
Eikite į priekį ir eikite per groteles kairėje pusėje. Čia vėl sutinkate vaiduoklių projekcijas, kurių jau tapo trys, tačiau jie vis dar nesustabdė savo paieškų, nepaisant to, kad jau prarado būrį savo draugų. Paėję šiek tiek toliau, sutinkate dar vieną piktųjų dvasių būrį, kuris jus užpuls. Tuo pačiu balsas dar labiau grasina mirtimi. Kai pateksite į salę, kur grindyse yra grotelės, pasukite į dešinę ir eikite pro duris į vietinę tribūną.
Kai tik atsidursite viduje, judėkite palei labai siaurą urvą, pakeliui, vis tiek žudydami draugą. Pravėrę medines duris, atsidursite koridoriuje, kurį perša magiški stulpai. Čia reikia patekti į kairėje pusėje esančius laiptus, kurie bus akmeniniame bokšte. Galų gale atsidursite netoli urvo nusileidimo. Nusileiskite ir judėkite į dešinę pusę. Čia pateksite į geležinius vartus. Atidarykite juos ir išmokite naują galios žodį, kuris bus čia ant sienos.
Toliau judėdami į priekį, netrukus atsiduriate naujame kambaryje, kur vėl matote vaiduoklių projekcijas. Pasukite į kairę ir atidarykite geležines duris. Praėję pro šias duris atsiduriate didžiuliame urve, kuriame pamatysite, kaip du magai kažkaip vis dar veikia magišką barjerą, kurio viduje yra tam tikras Morokėjus. Kadangi jis yra apsaugotas užtvaru, nėra galimybės prie jo patekti. Todėl jums reikės nužudyti burtininkus, kuriuos jis pavergė, nes jie laikosi šios užtvaros. Kai tik magai miršta, galite nužudyti ir Morokėjų. Iš šio pabaisos lavono galite paimti patį Magnuso Staffą kartu su Morokei kauke.
Patarimas: Jei mūšis su Morokejumi jums pasidarė per sunkus, rekomenduojame su juo atlikti tą pačią taktiką, kurią kažkada darėte su kauliniu drakonu: pasislėpkite kokiame nors koridoriuje ir užpulkite jį iš ten, nepalikdami savo pastogės.
Dabar laikas grįžti į Magų koledžą pas Tolfridą. Iš čia galite išeiti pro geležines duris, kurios yra čia pat, dešinėje krioklio pusėje. Užlipkite laiptais ir pasukite į kairę nuo laiptų, tada nusileiskite kitais laiptais. Be to, pakeliui rasite ir skrynią su visokiais daiktais. Praėjęs pro duris pasitinka savo projekciją, kuri liko visiškai viena. Ant medinių durų pakelkite varžtą ir eikite toliau, tada svirtimi pakelkite groteles priekyje.
Tam tikru momentu netikėtai išeina Estorma, kuri yra niekšo Ancano mergina. Ji atėjo čia jo vardu, kad atimtų iš jūsų Magnuso štabą. Na, pagaliau galite pribaigti keletą Talmoro, todėl nužudykite ją. Po nedidelių skerdynių lipkite laiptais aukštyn. Užklydę į kitas duris, nuimkite jų varžtą ir pirmyn. Pagaliau išeik į gryną orą, kuo greičiau eik į Magų kolegiją. Atvykę ten pasikalbėkite su Tolfirdu. Iš jo sužinosite, kad Mirabella krito kovoje su Ancano, bet dabar, išėmę Magnuso štabą, galite grįžti į Ancano ir nutraukti visus jo veiksmus.
Magnuso akis
Kelias į Magų koledžą bus užtvertas nežinomu barjeru, bet kadangi jūs turite galingą priešginklą, jums nebus sunku jį išsklaidyti! Kai kliūtis bus sunaikinta, eikite į Elementų salę ir nugalėk Ancano. Pernelyg pasitikintis elfas mano, kad tu jo neįveiksi. Šiuo metu Tolfdir rekomenduoja naudoti Magnuso akies personalą. Paimkite Magnuso lazdą į vieną ranką, o kardą į kitą ir nukreipkite lazdos energiją į Magnuso akį. Dėl jūsų veiksmų Ancano lieka be apsaugos, todėl kuo greičiau jį nužudykite.
Kai nužudysite šį piktadarį, pasikalbėkite su Tolfdiru, kuris jums pasakys, kad nežino, ką daryti toliau. Kažkuriuo metu jus aplanko vienas iš Psijic ordino, kuris sako, kad ima Magnuso akį, nes pasaulis, kaip ir Magų kolegija, nėra pasiruošę tokiai jėgai.
Tą pačią akimirką Tolfdiras jums įteikia Archmago drabužius ir raktą į jo kambarius. Dabar jūs tampate Vinterholdo magų koledžo vadovu. Taip baigiasi užduočių grandinė ir nuotykiai su Skyrim magais.
Pirmiausia eikite į tiltą, vedantį į Vinterholdo koledžas ir pasikalbėti su faralda. Priklausomai nuo to, ką pasakysite, ji paprašys jūsų burti. Jei neturite šio burto, galite jį nusipirkti iš jos už tam tikrą aukso sumą. Kai gausite burtą, naudokite jį šalia esančioje platformoje faralda. Platforma užsidegs ir Faralda leis jums nueiti per tiltą ir surengti trumpą įvadinę ekskursiją. Taip pat galite naudoti vieną iš jums prieinamų šūksnių. Poveikis bus toks pat.
Iniciacijos procesas
Po to, kai pasikalbėsi su Mirabella Ervin, ji nusprendžia surengti jums ekskursiją. Kaip ten bebūtų, ji padovanos du daiktus, kuriuos aprengsite (nors dalyviams tai nėra taip svarbu): pradedančiojo gobtuvą (+30 iki manos kiekio) ir pradedančiojo chalatą (-12% nuo kainos). naudojant naikinimo magiją, mana atkuriama 50% greičiau).
Sekite ją – ji viską pasakys ir parodys.
Ji nuves jus pas naujokus, esančius studentų kambaryje, kur yra 5 kambariai. Po vieną kiekvienam naujokui ir vieną už Tolfdir. Jūsų kambarys yra pirmasis dešinėje. Jame yra lova, skrynia ir kai kurie pradiniai daiktai (pvz., sielos brangakmenis).
Prisijunk prie paskaitos
Po ekskursijos ji paprašys jūsų prisijungti prie paskaitos pagrindinėje salėje ir pasiklausyti Tolfdir. Tolfdir pradės tai pasakoti jums ir dar trims naujokams. Matote, kaip jie nervinasi. Jūsų bendraamžiai bandys įtikinti profesorių išmokyti juos praktinės magijos, o galiausiai jis paklaus jūsų nuomonės. Net jei sakysite, kad saugumas yra svarbiausias dalykas, jis vis tiek paprašys jūsų padėti jam pademonstruoti apsauginį žavesį. Jei nežinai šio burtažodžio, jis tave išmokys nemokamai. Turėsite panaudoti šį burtą ir apsiginti nuo jo puolimo.
Kai sėkmingai apsiginsite nuo vieno iš jo ugnies kamuolių, užduotis bus baigta ir automatiškai prasidės kita užduotis.
Norėdami pradėti, eikite į Saartal ir laukti ten Tolfdir ir kiti studentai. Kai jie atvyks, sekite profesorių. Įėjus į vidų, Tolfdir paprašys jūsų padėti ieškant magiškų artefaktų. Jis paprašys jūsų surinkti keturis panašius artefaktus. Paimkite amuletą tiesiai priešais save. Kai jį pasiimsite, būsite įstrigę ir turėsite laukti, kol Tolfdir ateis ir tave išgelbės. Kai jis tai padarys, jis paprašys jūsų užsidėti šį amuletą. Tą akimirką, kai ją užsidėsite, siena, nuo kurios jį pašalinote, pradės skleisti energiją. Naudokite bet kokius burtus ant sienos ir jis sulaužys.
Eikite pro skylę sienoje ir atsidursite mažame kambaryje. Tolfdir eis su tavimi. Patekę į kambarį jus užpuls aukšto lygio juodraštis. Nužudyk jį ir judėk toliau. Tolfdir seks tave.
Pirmas galvosūkis. Turėsite pasukti stulpelius, kol jie bus tinkamoje padėtyje, tada patraukite svirtį. Užuomina, kuris vaizdas turėtų būti ant stulpo, yra sienoje už stulpų.
Antras galvosūkis. Jis išspręstas taip pat, kaip ir pirmasis. Rasite aštuonis stulpus. Pirmieji yra tokia pat tvarka, kaip ir kiti keturi.
Dėl to pasieksite didelį kambarį. Jo gale bus didžiulis, sklandantis ore, padengtas runomis, kurį saugo stebuklinga siena. Soste, kambario centre, sėdi gana pavojingas juodraštis, Jurikas Goldursonas. Palauk iki Tolfdir pradės semtis jėgos iš kamuolio ir neprašys pulti priešo. Jurikas pradės švytėti dviguba ugnimi: juoda ir purpurine (tarsi naudotum burtažodį) – tai momentas, kai tavo atakos bus sėkmingos.
Kai jį nužudysi Tolfdir paprašys jūsų pranešti apie tai archmage. Nepamirškite apsidairyti, nes jums nebereikės grįžti į šią vietą. Ant stalo ir soste, kur jis sėdėjo Jurikas(kuris, beje, gali pavogti personalą), yra pora naudingų dalykų.
Tada išeikite pro duris, esančias už mėlyno rutulio, ir rasite sieną su drakono žodžiu ir didele skrynia. Išmokite žodį, ieškokite laukelyje ir palikite griuvėsius.
Pasikalbėkite su archmage adresu Lentos. Jis tau duos stebuklingos šviesos lazdą ir padėkos, po to tave nusiųs į Urag gro-Shubu(kuris suaktyvina užduotį " bibliotekos knygos»).
Ant archmago kambaryje esančio stalo galite rasti knygą su imperijos ataskaita Saartala, kur galima rasti šiek tiek informacijos apie šiuos griuvėsius, nors ten nieko naudingo nebus.
Rasti Uraga, kuris greičiausiai yra Arkanis su mėgstamomis knygomis. Jis jums pasakys, kad knygas, kurios gali padėti, pavogė magas Orthorn kurie pabėgo pas Fellglow tvirtovė su nedidele magų grupe. Jis pažymės šią vietą jūsų žemėlapyje ir nusiųs jus ten vieną.
Fellglow tvirtovė esantis dykvietėje žemyn upe nuo whiterun. Ten patekę pastebėsite, kad ji apleista. Jus užpuola du aukšto lygio magai. Kai įveiksite juos (ir jų atronachą), įeikite į požemį. Jį užpildo įvairių specializacijų – ledo, ugnies, vėjo ir raganų – magai. Magai užpuls jus vidutiniais statiniais burtais, tačiau tuo pat metu jie nėra apsiginklavę, todėl yra pažeidžiami šalto, aštraus plieno. Kai jie ruošiasi mirti, jie bandys nuo jūsų pabėgti, o tai kartais tiesiog juokinga. Kiekvienas iš jų aprengtas pradedančiojo chalatu su tam tikrais efektais – juos galima panaudoti pardavimui ar užkeikimui. Daugelyje jų taip pat yra ritinių, mikstūrų ir alcheminių ingredientų.
Netrukus atsidursite kankinimų kameroje, kur magai laiko kelis aukšto lygio vampyrus. Šie vampyrai yra draugiški ir užpuls magus, jei paleisite juos. Kai tik pereisite per kankinimų kambarį, pastebėsite Orthorn, kuris uždarytas kitame narve. Jis paprašys tavęs jį paleisti. Jei tai padarysite, jis norės eiti su jumis, nors jūsų personažas ir nelabai nori palaikyti šią iniciatyvą.
Tada eikite į mokymo kambarį, kur jūsų laukia trys aukšto lygio magai, o tada eikite į kitą kambarį, kuris primena biblioteką, nusėtas sugadintų knygų ir naujokų magai. Eikite į kambarį, esantį dešinėje, kur rasite užkeikimo stalą, alchemijos stalą ir tam tikrą kalvei naudingą įrangą.
Po bibliotekos turėsite atsikratyti Flame Atronach ir tada galėsite įeiti į kambarį su skambintojui, galingas ir paslaptingas magas, kuris buvo minėtas anksčiau Orthorn. iššaukiantis siūlo tau bėgti, bet tu turi likti ir ją nugalėti. Ji yra didžiulė priešininkė, galinti iškviesti atronachus ir panaudoti naikinimo magiją (pvz., kibirkšties, ugnies ar ledo smaigalio burtus). Tiems veikėjams, kurie mėgsta slaptą, reikia pradėti dialogą su ja. Ji leis jums pasiimti knygas, bet pareikalaus, kad išeitumėte Orthorn su ja. Tačiau knygas turėsite atsiimti patys, o tai suteiks galimybę paslysti jai už nugaros ir slapčia smogti jai į nugarą. Su ja nieko ypatingo nerasite. Kai ji mirs, galite pasiimti tris knygas ir grįžti prie jos Uragu, kuri jus apdovanos keliomis įgūdžių knygelėmis.
Pasikalbėti su Tolfdir ir jis jums papasakos apie savo mintis Magnuso akis. Jis paaiškins, kad nieko panašaus nėra matęs – tai nėra nei elfų, nei daedriko įrašai, jie apskritai keisto pobūdžio.
Staiga, Ancanoįsikiš į jūsų pokalbį ir reikalaus, kad su juo pasikalbėtumėte. Jis klausia apie paslaptingą vienuolį Psijic Ordinai kurie paprašė jūsų auditorijos. Kai atsidursite archmage, vėl susitiksite Quaranira(pirmą kartą sutiksite jį ankstesnėse magų gildijos misijose). Jis užšaldys laiką, kai norės su tavimi pasikalbėti. Nurodydamas, kad reikia skubiai su jumis pasikalbėti ir kiek laiko reikia trumpai, jis paaiškins, kad turite padaryti viską, kad niekas nepasinaudotų Magnuso akis, nes „pasaulis dar nepasiruošęs tokiai jėgai“. Karaniras ir toliau įspės apie pasekmes, jei to nepadarysite, ir kodėl tik žaidėjas turi galimybę to išvengti. Kaip atrodo, Psijic tvarka nenori tiesioginio įsikišimo.
Pasibaigus pokalbiui su juo, Ancano o archmagas pabus ir užduos tau klausimus. Tampa aišku, kad Karaniras užšaldė laiką, kad pasikalbėtų su jumis slapta nuo kitų. Ancano išreiškia nepasitikėjimą jumis ir vienuoliu ir perspėja, kad apie vienuolį stengsis viską išsiaiškinti.
Pasikalbėkite su Archmage Savos arena kuris stovi netoliese ir sužinojo iš jo apie Magnuso darbuotojai kuris buvo paminėtas Karaniras, kalbame apie tai, kaip jie gali nukreipti akies galią ir išgelbėti pasaulį nuo neišvengiamos įvykių grandinės.
Taip pat galite pasikalbėti su Tolfdir apie tai, kur jis yra Augur of Dunlane; arba galite įtikinti Mirabella Ervin papasakoti apie tai. augura galima rasti Vidurio.
Pakalbek su Augur of Dunlane lengvai; vos pora juodraščių ar griaučių jį saugos. galite patekti Vidurio pro spąstus šiauriniame koledžo kiemo gale arba laiptais į viršų palaikymo salė. Atvykę nepamirškite įlipti į skrynią (apačioje į kairę, kai įeisite pro liuką kieme. Toliau tunelyje yra alchemijos stalas. Eikite į Vidurys – tamsa.
Yra kelios „užrakintos“ durys, kurias galima atidaryti tik raktu. Norėdami ten patekti, turite pasikalbėti su pranašauti. Tačiau jei tik stovi ir lauki, tada balsas augura pasakys, kad esi per daug atkaklus ir gali praeiti. Durys atsidarys.
Augur dar kartą perspėkite apie tykantį pavojų Magnuso akis ir tada jis išnyks. Jūsų žurnalas bus atnaujintas ir turėsite eiti į archmage Savos arena. Po dialogo ši užduotis bus baigta ir prasidės kitas.
Pasikalbėti su Mirabella. Eikite į griuvėsius Mzulft. Įeikite pro pagrindines duris ir klausykite mirštančių Gavros Plinijus, kuriame bus pasakojama apie tai, kaip Falmeris jį užpuolė ir paėmė objektą pavadinimu " Fokusavimo kristalas“. Eikite toliau į kambarį pavadinimu " garo varikliai» ir nužudykite visus priešus, kurie trukdo jums pasiekti savo tikslą. Kai praeini pro garo varikliai“, jums reikės kovoti su bosu, kurio lavoną rasite fokusavimo kristalą – nepamirškite jo pasiimti.
Tada eikite toliau požemiu ir susiraskite kambarį su šimtininku. Šiame kambaryje yra Dwemer skrynia, kurioje galite rasti raktą Okuliacinė. Grįžkite į pagrindinį kambarį garo varikliai ir atrakinti duris. Parat Decimius leis įeiti Okuliacinė(jei pastebėjote uždarytas duris, bet nematote rakto, apsisukite ir nuleiskite laiptais kambario gale į didelį kambarį, už gretimų durų bus viršininkas, kuris su raktu saugos skrynią) .
Pasikalbėti su Paratomas ir įdėkite kristalą Okuliacinė. Naudokite ugnies ir ledo burtus (keiskite, kol akis išlygiuos) ant pagrindo, kur padėjote akį, tada sulygiuokite didelius žalius žiedus ant lubų, kad sufokusuotumėte šviesos pluoštus. Tada pasikalbėkite su Paratu ir klausykite, kaip jis verkšlena apie koledžą. Palikti Mzulft ir grįžti į Savos arena. Pasikalbėkite su juo ir jis paprašys jūsų padėti pašalinti kliūtį, kurią jis nustatė. Ancano. Naudokite bet kokį įžeidžiantį burtą. Išeik iš kiemo ir susirask Savosos arena. Daryk kaip liepta ir klusniai gink Winterhold.
Tai gana paprastas ieškojimas. Pabudęs ir pasikalbėjęs su Mirabella Ervin, palikite pastatą ir išeikite į lauką, kur rasite archmago kūną ir grupę magų. Išeik iš koledžo ir eik į Winterhold kur reikia surasti ir nužudyti dešimt magiškos anomalijos. Nugalėję juos visus, grįžkite į koledžą ir pasikalbėkite su Mirabella Ervin. Ji tau duos Amuletas Savos arena Ir Magas ratas iš labirintas ir padės jums ieškoti Magnuso darbuotojai V Labirintiečiai.
Labirinto griuvėsiai- ne pati sudėtingiausia architektūrinė struktūra, kurią galima rasti žaidimų pasaulyje, ir ją saugo kelių rūšių nemirėliai - juodraščiai, skeletai ir kiti padarai.
Kai pateksite į įėjimą į griuvėsius, pastebėsite vaiduokliškus palaikus iš arkos magijos Savosos arena su dar penkiais studentais iš Vinterholdo kolegijos. Vaiduokliai jūsų nepastebi ir išgyvens paskutines savo gyvenimo minutes. Kai eisi per požemį, jų bus vis mažiau. Archmagas reikalaus eiti toliau, kol liks vienas. Tuo metu savo gyvenime jis nebuvo pakankamai galingas magas, kad galėtų kovoti ir laimėti Morokėja(kaip pažymėta viename iš dialogų, Morokei pasirodys toliau požemyje).
Skeleto drakonas išnerš pirmajame kambaryje labirintas, taip pat galite sutikti apie 10 skeletų. Skeletai yra gana silpni, ypač prieš didelį ugnies burtą, todėl prieš imdamiesi kovoti su drakonu, susitvarkykite su jais. Geriausias variantas būtų iškviesti Flame Atronach prie pat durų ir net nepriartėti prie jų. Tokiu būdu galite nugalėti visus griaučius ir neprarasti net sveikatos vieneto, kuris leis jums būti pasiruošusiems kovai su drakonu ir nesiblaškyti dėl įvairiausių smulkmenų.
Priešais yra koridorius, užpildytas bokštais, kurie puola šalčio strėlėmis, ugnies kamuoliais ir liepsnomis, o ant grindų gali būti šerkšno / ugnies runų. Esant eksperto / meistro sunkumui, ratukui gali būti sunku ten patekti. Geriausias pasirinkimas žaidėjui yra ištraukti sielos brangakmenius iš pirmųjų dviejų bokštų, vengiant ugnies kamuolių iš tolimojo bokšto, o tada bėgti kuo greičiau koridoriumi į dešinę. Be to, galite išbandyti savo laimę numušdami sielos brangakmenius ugnies ar ledo strėlių burtais. Na, o pas juos galite išbandyti šaudymą iš lanko. Jei kyla problemų, dažnai sutaupykite šiame koridoriuje. Taip pat galite susidurti su vaiduokliais – išsikvieskite Liepsnos Atronachą ir apsiginkluokite visais turimais gynybiniais kerais (pvz., ąžuolo oda arba akmeninė oda). Sutelkite dėmesį į nužudymą Rūkančios mamos, nes visa kita kyla tiesiogiai iš jo.
Taip pat susidursite su Draugru, sėdinčiu soste prie sienos su drakono žodžiais. Nužudyk jį ir išmok naują žodį, kuris sulėtina laiką.
Paskutinis bosas Morokei saugomas stebuklingo burbulo, kurį maitina du pavergti magai. Jis pradės judėti, kai praras savo apsaugą. Norėdami sustabdyti magus, turite juos nužudyti. Kruopščiai pasiruoškite mūšiui (atkurkite sveikatą, mana) ir pulkite juos - po to turėsite ilgą mūšį su Morokei.
Morokei gali iškviesti Storm Atronach, taip pat perkelti atronachus, kuriuos iškvietėte į savo pusę. Jis puola galingu elektros burtu, kuris išsausina magiją ir daro didelę žalą sveikatai. Jei nugalėsite atronachą, bus šiek tiek lengviau su juo kovoti.
Vinterholdo koledžo išėjimas 2011 m. gruodžio 15 d 24597 0Grįžus į Vinterholdo koledžas Su Magnuso darbuotojai, naudokite jį ant magiškos užtvaros aplink koledžą ir įeikite Elementų salė kartu su Tolfdir.
Ancano Ir Tolfdiršiek tiek draugiškai pabendrauti, o tada Tolfdir pradės burtą Talmore – tačiau tai neturės jokio poveikio. Ancano yra veikiamas magiško barjero, kurį galima pašalinti naudojant Magnuso darbuotojaiįjungta Magnuso akis. Labai svarbu naudoti personalą Magnuso akis kurį laiką – kol pavirs vientisa ir nešviečiančia sfera – barjeru, kuris saugo Ancano nuo magiškų ir fizinių išpuolių, išnyks ir galėsite ramiai jį nužudyti. Mūšio metu jis gali vėl kreiptis į akies pagalbą, bet jūs žinote, kaip jam atremti. Be to, gali atsirasti aplink Magiškos anomalijos su kuriais turėjai reikalų pačioje Winterhold.
Kai įveiksi Ancano, pasirodys keli žmonės iš Psijic Ordinai. Jie pasveikins žaidėją ir paskirs jį naujuoju magu. Jie taip pat ims Magnuso akis, nes tai vis dar labai pavojinga pasauliui. Dar sekundė – ir jie dingo kartu su akimi.
Pasikalbėti su Tolfdir– jis pasakys, kad jūsų kandidatūra yra geriausia kandidatė į archmago postą. Jis tau duos raktus nuo archmage kamerų ir savo chalatą.