Konsolės naudojimas sugedusioms užduotims įveikti (Skyrim). „Skyrim“ apgaulingi kodai užduotims ir gairėms Kaip atlikti užduotį „Skyrim“ naudojant konsolę
Žaidimo metu gali prireikti tam tikrų kodų. Tai dažniausiai atsitinka, kai dėl klaidų ar žaidėjo klaidų kyla sunkumų dėl tolesnio perėjimo.
Pagrindiniai „Skyrim“ užduočių gudrybės:
1. getstage (nereikia laužtinių skliaustų) – išsiaiškinkite užduoties etapą.
2. setstage [stage] (laužtiniai skliaustai nereikalingi) – nustatykite užduoties etapą.
3. movetoqt (nereikia laužtinių skliaustų) – teleportuokite į užduočių žymeklį.
4. Resetquest (nereikia laužtinių skliaustų) – iš naujo nustatykite užduočių etapus, kad pirmiausia ją atliktumėte. Norėdami atnaujinti užduočių žurnalą, turėsite išsaugoti ir iš naujo įkelti žaidimą.
5. player.completequest (nereikia laužtinių skliaustų) – atlik užduotį. Nerekomenduojama naudoti šio kodo norint atlikti „Skyrim“ užduotį, jei kalbame apie užduočių grandinę. Priešingu atveju kitos užduoties nepavyks gauti.
Apgaulės naudojimas leidžiamas, jei žaidimas yra labai klaidingas ir nusprendžiate paaukoti misiją tolimesnio progreso naudai.
Papildomai:
Showquesttargets kodas leidžia sužinoti užduoties ID, kuris reikalingas aukščiau nurodytoms komandoms.
sqs (nereikia laužtinių skliaustų) leidžia peržiūrėti visą užduoties žingsnių sąrašą.
Susipažinome su pagrindinėmis komandomis, kurios padeda sėkmingai keisti žaidimo eigą. Belieka išsiaiškinti, kokia seka įvesti cheats, kad būtų atlikta užduotis Skyrim. Visi veiksmai atliekami konsolėje (skambinkite mygtuku „~“), slenkant komandų sąraše „PageUp“ ir „PageDown“ klavišais.
Procedūra:
1. Sukurkite išsaugojimą (neperrašykite išsaugojimo, kol užduotis nebus baigta).
2. Iškvieskite žurnalą ir suaktyvinkite norimą užduotį.
3. Konsolėje įveskite showquesttargets, kad gautumėte reikiamą ID.
1. Į Skyrim įveskite užduoties kodą getstage ID. Prisiminkite etapo numerį (sveikas skaičius iš rodomos eilutės).
2. Įveskite sqs (laužtiniuose skliaustuose nereikia), kad peržiūrėtumėte etapų sąrašą ir sužinotumėte, ar reikalingas etapas baigtas (etapo ID vertė: 1), ar ne (etapo ID vertė: 0).
3. Įveskite setstage ID [stage number] (laužtiniai skliaustai nereikalingi), kad nustatytumėte norimą etapą.
4. Įveskite movetoqt (laužtiniai skliaustai nereikalingi).
5. Mes tęsiame ištrauką.
Jei metodas neveikia per pirmąjį bandymą, kartokite 5 veiksmą (apgaulės pristatymas Skyrim, kad užbaigtumėte movetoqt užduotį), kol jis pasiteisins. Tuo pačiu metu keiskite etapus nuosekliai, iki paskutinio. Tai užbaigs užduotį.
Proceso metu bus judesių įvairiose vietose, bet ne kiekvieną kartą. Galite iš karto patekti į paskutinę užduoties etapą, tačiau tokiu atveju yra rizika likti be visų misijoje teikiamų apdovanojimų.
Quest klaidos: nelygi kova
Kaip užbaigti sugedusią užduotį
Užduotys yra svarbi bet kurio RPG žaidimo dalis, o „Skyrim“ nėra išimtis. Tačiau dėl įvairių priežasčių kai kurios „Skyrim“ užduotys atsisako įvykdyti pačios:
- jie tam tikru etapu gali užstrigti ir blokuoti tolesnę pažangą;
- jie gali būti „kaip“ įvykdyti, tačiau užrašas apie neatliktą užduotį ir toliau vargins akį žurnale;
- jie negali niekaip reaguoti į tai, kad buvo įvykdytos visos jiems užbaigti būtinos sąlygos.
Visa tai yra klaidų, kurias žaidėjas gali ištaisyti savarankiškai, ir programinės įrangos/loginių klaidų, kurias ištaisyti gali specialistai, naudojant dar neišleistą (šios medžiagos rašymo metu) Creation Kit redaktorių, trečiųjų šalių programas. kaip PEX Decompiler / PEX Compiler arba patys kūrėjai.
Atsižvelgsime tik į tas klaidas, kurias galime ištaisyti patys.
Preliminarus įrankių paruošimas
Norėdami ištaisyti užduočių klaidas, mums reikės konsolės ir kai kurių konsolės komandų.
Patikrinkite, ar skyrim.ini faile esantis parametras bAllowConsole yra lygus 1 – tai rodo sistemai, kad konsolės naudojimas žaidime yra leidžiamas. Žaidimo konsolė pasiekiama naudojant „tildės“ klavišą (paprastai simbolis „~“, esantis klavišo „1“ kairėje, bet skirtinguose išdėstymuose jis taip pat gali būti „°“, „¬“, „|“ , "^" , "\", "§" ir kt.). Kai paspausite šį klavišą žaidime, ekrano apačia taps permatoma ir galėsite įvesti komandas.
Gali atsitikti taip, kad konsolėje nepavyks įvesti komandų, nes... jie atkakliai bus rodomi rusiškai. Daugelis rusiškos „Skyrim“ versijos vartotojų susiduria su šia problema. Tai gali būti ištaisyta.
Licencijuoto žaidimo iš 1C naudotojai gali ištaisyti šią situaciją naudodami „Steam“, prisijungdami prie jo žaidimo metu ir pakeisdami (NE pačiam žaidimui, o tik įvesties formai) kalbą iš rusų į anglų. Tai atliekama naudojant įprastą klavišų kombinaciją, kad pakeistumėte išdėstymą. Grįžę prie žaidimo, įkelto fone, pamatysite, kad ir jame galite rašyti anglišku išdėstymu.
Alternatyvių versijų vartotojai turi pakeisti savo operacinės sistemos kalbą į anglų kalbą kaip numatytąją. Tai daroma per Valdymo skydelis – Kalbos ir regioniniai nustatymai – Kalbos ir klaviatūra – Keisti klaviatūrą – Numatytoji įvesties kalba (anglų kalba (JAV))- Win 7, kitoms sistemoms maždaug tiek pat. Kai kuriais atvejais gali tekti paleisti sistemą iš naujo, tačiau dažniausiai tai nėra būtina.
Baigę visus parengiamuosius veiksmus, skirtus darbui su „Skyrim“ žaidimų konsole, galite pradėti skaidyti ir taisyti.
Pastaba: atsarginė kopija yra geras būdas neprarasti nieko svarbaus dėl kažko atsitiktinio.
Skrodimo užduotys
Norėdami atlikti bet kurią užduotį, turite žinoti kai kurias detales:
- užduoties pavadinimas;
- žaidimo užduoties pavadinimas;
- galimi šio ieškojimo etapai;
- dabartinis etapas (taškas), kuriame yra užduotis.
Pirmąjį tašką galite rasti žaidimo žurnale (užduotyse, kurios ten palieka įrašus apie save, ir tai ne visada būna), kitus du taškus galite rasti Skyrim Quests skiltyje arba UESP, bet jūs galite taip pat sužinokite patys naudodami komandą
(visas pavadinimas showquesttargets). Ši komanda pateikia visų aktyvių užduočių sąrašą. Jei sąrašas labai didelis, galite jį slinkti naudodami PgUp ir PgDown klavišus (nešiojamuose kompiuteriuose galite išbandyti atitinkamai kombinaciją Ctrl-PgUp ir Ctrl-PgDown).
Kiekvienos užduoties ID bus nurodytas šalia CurrentQuest. Jei negalite atpažinti „savo“ užšaldytos užduoties iš pirmo žvilgsnio, galite ieškoti jos ID Skyrim Quests skiltyje arba UESP pagal užduoties pavadinimą (atpažįstamas žaidimo žurnale). Arba identifikuokite jį žiauria jėga, įvesdami komandą į konsolę
player.completequest "questID" ,
kur „questID“ yra užduoties ID, gautas aukščiau pateikta komanda.
Atkreipkite dėmesį, kad tokia operacija turėtų būti atlikta po atsarginės kopijos. Jūs nenorite, kad visos jūsų aktyvios užduotys būtų užbaigtos konsolėje, o ne perdavimas, ar ne?
Taip surūšiavęs visas savo aktyvias užduotis (ar jų „įtartiną“ dalį) ir gavę pranešimą „Užduotis toks ir toks baigtas“, apskaičiuosite jums reikalingą užduočių ID. Užsirašyk.
Yra dar vienas būdas rasti „savo“ užduotį naudojant komandą
movetoqt "questID"
Ši komanda perkelia žaidėjo veikėją į užduoties pradžios tašką. Nuosekliai pakeiskite užduočių ID, gautus per komandą sqt, į „questID“ reikšmę ir pamatysite, kur atsidursite. Jei kyla problemų dėl šios vietos, užsirašykite jos ID.
Pastaba: Konsolė įvedant neskiria didžiųjų ir mažųjų raidžių, todėl jas galite įvesti nekeisdami didžiųjų ir mažųjų raidžių.
Suradę užduoties ID, grįžkite į anksčiau išsaugotą žaidimą.
Užduočių taisymas
Kaip minėta aukščiau, kiekviena užduotis turi „etapus“. Sužinoję sugedusios užduoties ID, turite nustatyti dabartinį jo etapą. Tai galima padaryti naudojant komandą
getstage "questID"
Taip gauta reikšmė rodo dabartinį etapą, kuriame yra užduotis. Prisiminkite arba užsirašykite šį numerį.
Yra keletas variantų, kaip pritaikyti aukščiau įgytas žinias.
Gali kelti užduotį vienu etapu į priekį . Norėdami tai padaryti, naudokite komandą
setstage "questID" "new_quest_stage"
- "new_quest_stage" yra skaitmeninė šios užduoties etapo reikšmė, kurią mes gauname su getstage "questID" komanda ir padidinome 10 vienetų. Tie. jei pastebėsite, kad jūsų užduotis yra 10 etape, vietoj „new_quest_stage“ turite parašyti 20.
Šis naujos užduoties etapo skaičiavimo metodas gali būti naudojamas. Bet geriau naudoti sqs komandą „questID“ (pilnas pavadinimas showqueststage), kuri parodo visus „questID“ parametre jai nurodytus užduoties etapus. Tarp rodomų reikšmių pirmiausia turėtumėte ieškoti dabartinės užduoties etapo reikšmės ir komandoje setstage „questID“ „new_quest_stage“ įvesti kito etapo reikšmę. „1“ pažymėti etapai baigti. Reikėtų pažymėti, kad daugelis užduočių yra sulėtinamos priešpaskutiniame etape (tam tikras užduoties elementas jau yra jūsų inventoriuje, bet jūs dar nedavėte jo tinkamam asmeniui), todėl tokias užduotis galima saugiai atlikti. Jei nenorite naudoti komandos sqs, jums padės lentelės su užduočių etapais Skyrim Quests skiltyje arba UESP.
cw užduoties sqs komandos rezultatas
Gali užbaigti kitą užduoties etapą komanda
SetObjectiveCompleted „questID“ „quest_stage“ 1
kur:
- „questID“ – mūsų klaidingos užduoties ID,
- "quest_stage" yra skaitmeninė šios užduoties etapo vertė, kurią mes gauname naudodami komandą getstage "questID", RumorWiki užduočių etapų lentelėje pažymėta kaip "Stage", o UESP - kaip "(Priskirtas tikslas)" ,
- 1 – nurodo komandai, kad etapas turi būti užbaigtas.
Gali užbaigti visą užduotį , jei ankstesni bandymai ištaisyti klaidą nieko nedavė (užduotys ir toliau kliūna ir jos neįmanoma atlikti savarankiškai), naudokite komandą
setstage "questID" "final_quest_stage"
kur „quest_final_stage“ yra užduoties etapo parametras lentelėse, pažymėtas kaip galutinis (žalia varnelė).
Su komanda galite atlikti užduotį nežinodami jos paskutinio etapo
CompleteAllObjectives „questID“
kur:
- „questID“ – mūsų klaidingos užduoties ID.
Vis tiek geriau užduoties etapą žengti vienu žingsniu į priekį, o ne užbaigti visą užduotį iš karto. Taip yra dėl to, kad vykdant užduotis pasikeičia daugelis nedidelių supančio pasaulio parametrų, o toks galutinis užbaigimas gali praleisti kai kuriuos iš jų, o tai reiškia, kad kažkas žaidime bus negerai, o tai kupina naujų klaidų ateityje.
Užduočių klaidų, susijusių su užduoties elementais, taisymo pavyzdys
Problemų dažnai kyla atliekant užduotis, kurių metu turite atnešti užduočių davėjui daiktą, kurį jau turite savo inventoriuje. Elementas gali turėti savo unikalų ID (pavyzdžiui, užduočių knygos) arba turėti ID, bendrą visai grupei panašių elementų. Atkreipkite dėmesį, kad užduoties elemento negalima išmesti iš inventoriaus, kol užduotis nėra baigta (o kartais net ir po to, jei užduotis sugenda). Šią problemą galima išspręsti naudojant konsolę.
Pirmiausia turite sužinoti užduoties elemento, kuris turėtų būti pašalintas iš jūsų atsargų, ID. Pirmojo asmens rodinyje tai galima padaryti naudojant komandą
žaidėjas.parodyti inventorių
Ši komanda išves kiekvienos prekės kiekį, prekės pavadinimą ir jos ID. Kadangi sąrašas paprastai yra didelis, naudokite mygtukus Puslapis aukštyn ir Puslapis žemyn, kad slinktumėte per jį ieškodami reikiamo elemento. Prisiminkite arba dar geriau užsirašykite.
žaidėjo.showinventory komandos rezultatas
Jei žaidžiate trečiojo asmens rodinyje, įveskite komandą inv (visas vardas vėl rodomas inventorius), pasirinkdami savo personažą pelės paspaudimu. Toliau slenkame sąraše, randame norimą prekę, prisimename arba užrašome jo ID.
komandos inv rezultatas
Žinodami prekės ID, su komanda galime jį išmesti
player.drop "itemID" "count" , kur
- „itemID“ – rasto užduoties elemento ID,
- „count“ yra skaitinė reikšmė, lygi elementų, kuriuos reikia atmesti, skaičiui (dažniausiai 1).
Dabar, kai prekės nebeliko mūsų inventoriaus, galime saugiai jį pasiimti ir atiduoti užduočių davėjui. Užduotis bus sėkmingai įvykdyta.
Jei užduotis baigta, o užduoties elementas ir toliau yra jūsų inventoriuje ir jūs tikrai žinote, kad jums jo nebereikia (neapgalvota išmesti senovinį ritinį, kuris liko jūsų inventoriuje atlikus atitinkamą užduotį, kai jis gali būti parduotas Urag gro-Shub Vinterholdo koledže), tada jis turėtų būti pašalintas iš inventoriaus.
Tai galima padaryti su komanda
player.removeitem "itemID" "count" , kur
- "itemID" – užduoties elemento ID, rastas naudojant player.showinventory arba inv komandą (žr. aprašymą aukščiau),
- „count“ yra skaitinė reikšmė, lygi pašalintinų elementų skaičiui (paprastai 1).
Klinika
Yra užduočių, kurių negalima ištaisyti naudojant visus aukščiau išvardintus metodus. Jiems turi būti pritaikytos sudėtingesnės priemonės – dar neišleistas (šios medžiagos rašymo metu) Creation Kit redaktorius, įvairios trečiųjų šalių programos ir kiti paprastam grotuvui nereikalingi iškrypimai. Užduotyse su klinikinėmis klaidomis paprastai yra loginių ar techninių klaidų. Pavyzdžiui, rašant šią medžiagą, esant klaidingai sukonstruotai Vinterholdo koledžo ir Senųjų žinių užduočių sąveikos logika, tam tikru momentu pagrindinės siužetinės linijos perėjimas tampa neįmanomas. Dar blogiau yra pagrindinio siužeto susikirtimas su Stormcloaks ieškojimais, kur atsitiktinai atsiranda įveikiamų ir neįveikiamų užduočių linijų kamščių.
Kaip nustatyti, kad atvejis, kai scenarijus sutrikęs, yra klinikinis? Tokia užduotis turi vieną ar daugiau iš šių savybių:
- nėra aktyvių užduočių sąraše ir nėra baigtas jums;
- nurodo, kad jis yra paskutiniame etape, bet toliau rodomas jūsų žurnalo neatliktų užduočių sąraše;
- nereaguoja į pokyčius etapais, net jei viską darote teisingai;
- priverstinio užbaigimo metu džiugiai praneša, kad „Quest ank ir toks baigtas“, tačiau siužetui būtinų pokyčių mus supančiame pasaulyje neįvyksta (jei Audros apsiaustai nugali imperatorius, pastarieji tarsi toliau vaikšto gatvėmis. nieko neįvyko ir pan.).
Deja, tokiais atvejais tenka laukti pataisų išleidimo ar bent jau redaktoriaus protingų žmonių rankose, kurie sutvarkys visą šią gėdą.
Vietoj posakio
Niekada nepamirškite, kad skęstančių žmonių gelbėjimas yra pačių skęstančiųjų darbas. Nepaisant kūrėjų pastangų, užduotys visada buvo trikdančios ir trikdys toliau. Padėkite sau. Gero žaidimo!
Galite užduoti klausimus ir pateikti savo mintis apie šią medžiagą temoje arba čia, diskusijų puslapyje. Kritika laukiama!
Didelis žaidimas, tačiau, kaip ir dauguma tokio dydžio žaidimų, su šimtais užduočių, tūkstančiais NPC ir daugybe posistemių, jis taip pat turi trikdžių.
Kai kurie iš jų juokingi, kiti – gana rimti. Nėra nieko blogiau, kai bandote atlikti užduotį, kuri staiga nutrūksta ir visa jūsų pažanga neišsaugoma.
Laimei, kompiuterių savininkams gali padėti žaidimų konsolė.
Kai kurios konsolės komandos padės pereiti prie bet kurios užduoties taip greitai, kaip norite.
„Sugedę“ ieškojimai taip pat kėlė didelį susirūpinimą.
Žaidėjui taip lengva pradėti kaupti užduotis tiesiog tyrinėjant žaidimo pasaulį ir, kai ateina laikas atlikti užduotį, reikiamo personažo tiesiog nėra arba jis buvo nužudytas.
Štai keletas patarimų, kaip ištaisyti nepageidaujamas situacijas:
1. Visų pirma, žaidime turite paspausti "`", kad būtų parodyta konsolė (arba kitas klavišas, kuriam priskirtas šis veiksmas).
2. Tada išsiaiškiname, kurios užduotys yra aktyvios. Norėdami tai padaryti, įveskite „ShowQuestTargets“ ir paspauskite „Enter“.
3. Išsiaiškinę, kurioje užduotyje norite pereiti į priekį, turite įvesti komandą „Player.sqs“, po kurios – tarpą ir užduoties ID. Tai turėtų atrodyti maždaug taip: Player.sqs. Tai parodys visus šios užduoties etapus. Tada turėtumėte įvesti „1“, jei jau pasiekėte, arba „0“, jei to nepasiekėte.
4. Paskutinis, bet ne mažiau svarbus dalykas. Įveskite „SetStage“, po to – užduoties ID ir etapo numerį. Kažkas panašaus: SetStage. Tai suteiks jums pažangos ieškojimų srityje ir suteiks naujų tikslų.
Kai kurie kodai gali būti reikalingi žaidimo metu. Tai dažniausiai atsitinka, kai dėl klaidų ar žaidėjo klaidų kyla sunkumų dėl tolesnio perėjimo.
Pagrindiniai „Skyrim“ užduočių gudrybės:
1. getstage (nereikia laužtinių skliaustų) – išsiaiškinkite užduoties etapą.
2. setstage [stage] (laužtiniai skliaustai nereikalingi) – nustatykite užduoties etapą.
3. movetoqt (laužtiniai skliaustai nereikalingi) - teleportuotisį užduočių žymeklį.
4. Resetquest (nereikia laužtinių skliaustų) – iš naujo nustatykite užduoties etapus, kad užbaigtumėte ją nuo pat pradžių. Norėdami atnaujinti užduočių žurnalą, turėsite išsaugoti ir iš naujo įkelti žaidimą.
5. player.completequest (nereikia laužtinių skliaustų) – atlik užduotį. Nerekomenduojama naudoti šio kodo norint atlikti „Skyrim“ užduotį, jei kalbame apie užduočių grandinę. Priešingu atveju kitos užduoties nepavyks gauti.
Apgaulės naudojimas leidžiamas, jei žaidimas yra labai klaidingas ir nusprendžiate paaukoti misiją tolimesnio progreso naudai.
Papildomai:
Showquesttargets kodas leidžia sužinoti užduoties ID, kuris reikalingas aukščiau nurodytoms komandoms.
sqs (nereikia laužtinių skliaustų) leidžia peržiūrėti visą užduoties žingsnių sąrašą.
Susipažinome su pagrindinėmis komandomis, kurios padeda sėkmingai keisti žaidimo eigą. Belieka išsiaiškinti, kokia seka įvesti cheats, kad būtų atlikta užduotis Skyrim. Visi veiksmai atliekami konsolėje (skambinkite mygtuku „~“), slenkant komandų sąraše „PageUp“ ir „PageDown“ klavišais.
Procedūra:
1. Sukurkite išsaugojimą (neperrašykite išsaugojimo, kol užduotis nebus baigta).
2. Iškvieskite žurnalą ir suaktyvinkite norimą užduotį.
3. Konsolėje įveskite showquesttargets, kad gautumėte reikiamą ID.
1. Į Skyrim įveskite užduoties kodą getstage ID. Prisiminkite etapo numerį (sveikas skaičius iš rodomos eilutės).
2. Įveskite sqs (laužtiniuose skliaustuose nereikia), kad peržiūrėtumėte etapų sąrašą ir sužinotumėte, ar reikalingas etapas baigtas (etapo ID vertė: 1), ar ne (etapo ID vertė: 0).
3. Įveskite setstage ID [stage number] (laužtiniai skliaustai nereikalingi), kad nustatytumėte norimą etapą.
4. Įveskite movetoqt (laužtiniai skliaustai nereikalingi).
5. Mes tęsiame ištrauką.
Jei metodas neveikia per pirmąjį bandymą, kartokite 5 veiksmą (apgaulės pristatymas Skyrim, kad užbaigtumėte movetoqt užduotį), kol jis pasiteisins. Tuo pačiu metu keiskite etapus nuosekliai, iki paskutinio. Tai užbaigs užduotį.
Proceso metu bus judesių įvairiose vietose, bet ne kiekvieną kartą. Galite iš karto patekti į paskutinę užduoties etapą, tačiau tokiu atveju yra rizika likti be visų misijoje teikiamų apdovanojimų.