Puolimas ir atsako mūšis. Kokių tipų mūšiai vyksta „World of Tanks“? Susitikimo sužadėtuvės
Priešo šarvuočių sunaikinimas yra akivaizdžiausias ir lengviausias kelias į pergalę, tačiau tai nėra vienintelis būdas laimėti mūšį. „World of Tanks“ dvi 15 žaidėjų komandos gali kovoti vienu iš trijų mūšio režimų, kurių kiekviena turi skirtingas pergalės sąlygas.
Standartiniame mūšyje kiekviena komanda turi bazę. Norėdami laimėti, turite sunaikinti visą priešo įrangą arba užimti priešininko bazę.
Mini žemėlapyje abi bazės pažymėtos vėliavėlėmis: žalia vėliava yra jūsų komandos bazė, raudona vėliava yra priešininkų bazė. Norėdami užfiksuoti bazę, turite likti baltame apskritime šalia priešo vėliavos. Užfiksuojant priešo bazę matysite pamažu besipildančią žalią skalę, o jei jūsų bazė bus užfiksuota, skalė bus raudona. Padarius žalą arba paliekant ratą sumažėja skalės pilnumas.
Komandos turi 15 minučių įvykdyti vieną iš pergalės sąlygų, priešingu atveju rungtynės baigsis lygiosiomis. Standartiniuose mūšiuose vienu metu naudojamos ir puolimo, ir gynybos strategijos, nes apginti savo bazę yra ne mažiau svarbi, nei sugauti priešą.
Puolimo režimu viena iš komandų atlieka puolėjų, o kita – gynėjų vaidmenį. Žemėlapyje yra tik viena bazė – gynėjai. Jų užduotis – saugoti bazę ir neleisti jos užfiksuoti. Užpuolikų tikslas yra užimti bazę arba sunaikinti visą priešo įrangą. Mūšiui šiuo režimu skiriama 10 minučių, o jei per tą laiką puolėjams nepavyksta laimėti, pergalė skiriama besiginančiai komandai.
Mechaniškai kontramūšis panašus į „kalno karaliaus“ žaidimą: žemėlapyje yra tik viena neutrali bazė, kurią bando užfiksuoti abi komandos. Jie turi 15 minučių užimti neutralią bazę arba sunaikinti visą priešo įrangą. Bazės užėmimas sustabdomas, jei abiejų komandų transporto priemonės yra rato viduje, ir tęsiasi, kai vienos iš jų gaudantys tankai išmuša arba išstumia priešininkus iš rato.
Klanų mūšiai yra specialus žaidimo režimas, panašus į kompanijų kovų (ypač absoliučios kompanijos) taisykles, bet su iš anksto žinomu žemėlapiu. Klano kovose gali dalyvauti tik klano nariai. Visi mūšiai vyksta provincijoms griežtai numatytu laiku – vietovė pasauliniame žemėlapyje. Mūšiai dėl provincijos vyksta keliais etapais, kurių pabaigoje visas parengiamąsias kovas baigusi komanda kovoja su dabartine provincijos šeimininkų komanda dėl teisės valdyti teritoriją.Provincijos savininkų klanas gaus auksą iš teritorijos į savo iždą, kol provinciją neužims kas nors kitas.
"Karo rūkas"
„Karo rūkas“ yra aktyvus šiuo režimu. Tai reiškia, kad visi žaidėjai, kurių mūšio metu priešas neaptiks, nebus rodomi jam skirtuose komandų sąrašuose. Jei žaidėjas apgadino priešą, bet jis nebuvo aptiktas, tada rodomas jo slapyvardis, bet ne transporto priemonė.
Užrakinimo įranga angare
Jei transporto priemonė sunaikinama klano mūšio metu, jai tam tikrą laiką, priklausomai nuo transporto priemonės lygio ir klasės, neleidžiama dalyvauti nusileidimuose. Pirmojo lygio transporto priemonės nėra užblokuotos. Kitais režimais transporto priemonės nėra blokuojamos ir gali dalyvauti mūšiuose.
Po didelio masto atnaujinimo kovo mėnesį Wargaming nesustojo ir neseniai pristatė naują žaidimo versiją 1.0.1. Viena iš svarbių naujovių buvo Italijos filialo atsiradimas, kurio fone kūrėjai paskelbė apie bendradarbiavimą su legendiniu Turino „Juventus“ vartininku Gianluigi Buffonu. Tačiau svarbesnė naujiena, mano nuomone, buvo bandomasis naujojo žaidimo režimo „front line“ paleidimas.
„Frontline“ yra specialus arkadinis režimas, šiek tiek primenantis konkuruojančio projekto „War Thunder“ žaidimo eigą. Nesu su tuo labai susipažinęs, todėl WoT naujovę vertinu labai teigiamai. Režimas pasirodė įdomus, įtraukiantis ir jaudinantis, visai nepanašus į nuobodžius 30x30 mūšius dėl 10 lygio transporto priemonių. Kas įdomaus ir gero „priekinės linijos“ mūšyje, kaip jį žaisti ir kaip tai veikia pasirodymą – aš jums pasakysiu dabar.
Pagrindinės WoT „priekinės linijos“ savybės
Mūšis „priekinės linijos“ režimu skirtas tik 8 lygio transporto priemonėms. Kad visi žaidėjai galėtų įvertinti ir išbandyti naująjį režimą, prie kiekvienos paskyros buvo pridėti du tankai: sovietinis ST T-44 (panašus į aukščiausios kokybės Rostelecom transporto priemonę) ir amerikietiškas TT T32. Jie galimi tik „Frontline“ ir negali būti naudojami kitais režimais.
Specialiai naujajam režimui buvo sukurtas tikrai didžiulis žemėlapis, kurio plotas yra maždaug 10 kartų didesnis nei „atsitiktinio mūšio“ vietos. Jis padalintas į 9 sektorius, kuriuose yra strateginiai taškai – bazės ir bunkeriai. Į mūšį stoja dvi komandos, kurių vienos tikslas – užimti bazes ir sunaikinti bunkerius nepasibaigus mūšio laikui, antrosios – užkirsti tam kelią. Užgrobtų bazių negalima atgauti; kai jos užfiksuojamos, komanda juda į priekį. Už kiekvieną surinktą tašką komanda gauna papildomo laiko.
Taip pat World of Tanks „priekinės linijos“ režime yra individuali progresavimo sistema. Už naudingus veiksmus mūšio lauke, tokius kaip žalos padarymas priešams ir jų sunaikinimas, bazių užgrobimas ir bunkerių sunaikinimas, žaidėjas apdovanojamas taškais, o jo rangas didėja. Kuo naudingiau jis atsineš, tuo aukštesnį rangą jis gaus ir tuo daugiau premijų už patirtį bei kreditus gaus po mūšio.
Skirtingai nuo standartinio mūšio, kuris ribojamas iki 15 minučių, bet vidutiniškai trunka apie 7, WoT „priekinės linijos“ režimas gali trukti pusvalandį. Juk mūšio lauke sunaikinęs techniką, žaidėjas grįžta į angarą ir gali pasirinkti bet kurį kitą tinkamą tanką. Tai neįvyksta iš karto, reikia palaukti. Laukimo laikas iki kito išvykimo priklauso nuo žaidėjo naudingumo ir jo gyvenimo mūšio lauke.
Kad nepatektumėte į angarą, galite pasinaudoti kiekvienoje aikštėje esančiais įrangos atkūrimo taškais. Pabuvus ant jų atkuriami jėgos rodikliai, sutaisomas vienas sugedęs modulis ir atkuriama vieno ekipažo nario sveikata. Taip pat kriauklių atsargos pasipildo 10% per sekundę.
Remonto tašką galite naudoti ne dažniau kaip kartą per 2 minutes arba po 10 sekundžių kiekvienai atkūrimo sekundei, o tai daroma siekiant apsaugoti nuolat taške esančius rezervuarus nuo nemirtingumo.
Skatinimo ir atlygio sistema
Žaisdami naujuoju „priekinės linijos“ režimu, World of Tanks žaidėjai, be patirties ir kreditų, gauna ir kitų premijų. Tarp jų yra vartojimo reikmenys ir įranga, premijos taškai ir koviniai rezervai. Pastarasis gali būti naudojamas pagalbiniams ištekliams, pavyzdžiui, oro žvalgybai, apšaudymui, bombardavimui, dūmų uždangai, įkvėpimo ir sabotažo būriui įsigyti. Jų naudojimas leidžia žaidėjui ir jo sąjungininkams įgyti pranašumų mūšio lauke.
Kuo aukštesnis žaidėjo lygis naujajame režime, tuo daugiau papildomų apdovanojimų jis gauna. Tarp jų yra pirmosios pagalbos vaistinėlės, remonto rinkiniai, gesintuvai, paskolos, obligacijos, asmeninės atsargos ir kt. Maksimalus, kurį galite pasiekti, yra 30 lygis, po kurio turėsite galimybę naudoti „valor mechaniką“ ir vėl pradėti nuo 1 lygio, kad vėl gautumėte apdovanojimų.
Mūšio strategija „priekinės linijos“ režimu labai skiriasi nuo standartinės „atsitiktinės“. Susikoncentruoti į maksimalios žalos padarymą žaidžiant savanaudiškai gali būti ne pats geriausias pasirinkimas net labai patyrusiam žaidėjui. Taško praradimo (arba jo nepaėmimo) kaina yra labai didelė, ir tai suteikia žaidimui ypatingo skonio.
- Neturėtumėte susikoncentruoti į žalos padarymą patogiausiems taikiniams. Svarbu atsižvelgti į taktinę situaciją, kad būtų išvengta bazės užgrobimo/praradimo. Geriau dirbti su taikiniais, kurie imasi aktyvių veiksmų svarbiausiuose taškuose.
- Sunaikinus vieną iš savo transporto priemonių, renkantis kitą tanką, reikia atsižvelgti į situaciją mūšio lauke. Jei jums reikia dinamikos, kad išvengtumėte gaudymo, turėtumėte pasiimti greitą automobilį, kuris greitai pasieks jūsų priešus. Priešingai, norint užfiksuoti kažkieno bazę, geriau eiti į mūšį su gerai šarvuotu tanku, galinčiu puolimu veržtis per šoną.
- Svarbu tolygiai paskirstyti išilgai šonų, atsižvelgiant į esamą situaciją žemėlapyje. Einant į mūšį po mirties, atgimimui geriau pasirinkti pavojingiausią vietą, kur pagalba nebus nereikalinga.
- Žaidžiant puolime, neturėtumėte sutelkti dėmesio į vieną kraštą, pamiršdami apie kitus. Galų gale, net jei visiškai užfiksuosite kairę, dešinę ar centrą ir pateksite į priešo ginklus, galite prarasti neturėdami laiko juos sunaikinti ir užfiksuoti visas bazes.
Frontline ir WoT našumas
Naujasis režimas apima žaidimą daug didesniame žemėlapyje ir leidžia vienoje vietoje sukaupti didelę įrangą. Žinoma, tai negalėjo paveikti žaidimo našumo. Standartiniame mūšyje, esant maksimaliai grafikos kokybei FullHD raiška, vidutinis FPS mano kompiuteryje yra apie 80–90. „Priekinėje linijoje“ rodikliai nėra tokie optimistiški.
Jei netoliese nėra daug transporto priemonių, kadrų dažnis mažai skiriasi nuo „atsitiktinės kovos“. Bet jei įsiveli į karštą mūšį, kadrų dažnis krenta. Iš esmės jis išlieka gana priimtiname 50-60 FPS lygyje, tačiau kartais nukrenta iki 30-40 kadrų per sekundę. Pasirodo, „priekinės linijos“ režimu WoT našumas sumažėja perpus.
Našumo hitas neturi didelės įtakos žaidimui greituose šiuolaikiniuose kompiuteriuose. Bet jei žaidžiate nešiojamuoju kompiuteriu ar senu kompiuteriu, tai gali būti labai svarbu. Juk jei dar galima saugiai žaisti 30 FPS, tai 15 FPS jau yra už tolerancijos ribų, stabdžiai bus matomi plika akimi.
Išvada
Naujasis „World of Tanks“ fronto režimas vėl paskatino mano susidomėjimą žaidimu. Pastaruoju metu ne taip dažnai žaidžiu, nes po 5 metų įprastas „atsitiktinis“ tapo šiek tiek nuobodus. Tačiau pamačiusi „Frontline“ ir išbandžiusi režimą, žaidžiau tris valandas iš eilės ne tik tam, kad išbandyčiau ir parašyčiau apžvalgą, bet tiesiog todėl, kad tai tikrai sukėlė priklausomybę.
Kol kas „front line“ tik testuojama, o žaidimo klientas neapsieina be klaidų. Taigi, vieną dieną aš nukritau iš žaidimo, ko seniai nemačiau. Be to, žaidėjų susidomėjimas režimu sukelia sunkumų einant į mūšį. Ne visada įmanoma pirmą kartą prisijungti prie įvesties eilės, o jei taip pavyksta, komandų sugeneravimo laukimo laikas gali užtrukti kelias minutes.
Ir tai vyksta ne vidury nakties darbo dienomis, o vakarinio piko metu, kai auditorija serveriuose dažniausiai būna didžiausia. Ši nuotrauka visiškai priešinga laukimo laikui, norint pradėti mūšį „atsitiktiniu“ režimu.
Nemalonus bruožas yra „paliaubų režimas“, kuris šiuo metu visuose serveriuose trunka nuo 00:00 iki 11:00. Todėl ne visada galėsite žaisti nauju režimu, o tai erzina.
Nepaisant esamų trūkumų ir trūkumų, WoT „front line“ režimas man pasirodė labai įdomus. Norėčiau, kad kūrėjai jį paliktų ir toliau plėtotų, pašalindami trūkumus ir įvesdami naujų privalumų.
Ką manote apie tai, ar jums patinka naujas režimas „World of Tanks“? Kokius pakeitimus norėtumėte padaryti, kad žaidimas būtų geriausias?
Taigi „Stepės“ žaidime pasirodė gana seniai ir per tą laiką dėmesingiems žaidėjams savo atvirose erdvėse sugebėjo atskleisti sėkmingo žaidimo paslaptis, įvairias pasalų pozicijas ir sąlygas manevrams. Tačiau įvedus naujus mūšio režimus viskas pasikeitė: pagrindinės tapo pozicijos, kurios anksčiau buvo tik antraeilio pobūdžio arba visai nevaidino reikšmingo vaidmens. O įprastų kautynių vietos, kuriose ne kartą buvo sprendžiamas standartinių mūšių likimas, apaugusios žole.
Pabandykime suprasti pasirodymo konkrečiame respawn pranašumus ir trūkumus, taip pat, remdamiesi tuo, sukurkime praktiškiausią kovos taktiką.
Žemėlapio centras.
Kaip minėta pirmiau, nauji mūšio režimai pakeitė pagrindinių tilto galvų, pirminių ir antrinių pozicijų idėją visuose žemėlapiuose. Tai taip pat taikoma centrinei žemėlapio daliai (1). Daugiausia todėl, kad jei standartiniame mūšyje dalis priešo komandos (daugiausia tankai) iš karto bando išsidėstyti taip, kad šautų per centrą. Tuo tarpu susitikimo mūšyje komandos dažnai apleidžia centrą ir greitai bando užimti visiškai skirtingas pozicijas: arba pirmiausia nusileidžia į bazę į daubą, užima geriausias pozicijas (1a, 1b, 1c, 1d) ir šaudo per daubą. visą ilgį, ginant bazę, kol atvyksta kitos pajėgos (iš žalios bazės greičiau pasiekiama 2 pozicija, todėl dažniausiai tai yra dar vienas „žaliųjų“ bazės gynybos taškas); arba eikite priešinga kryptimi ir pabandykite apeiti priešus iš užnugario.
Remiantis tuo, kad susitikimo mūšyje komandos siekia visiškai skirtingų tikslų, LT žemėlapio centras įgauna naują gyvybę ir prasmę. Be to, yra daug erdvės manevruoti, daug reljefo klosčių, riedulių ir krūmų.
Raine.
Palietę daubos temą, atkreipsime ir į ją dėmesį, nes tai viena svarbiausių žemėlapio dalių.
Kaip ir standartiniame mūšyje, vaga yra mūšio laukas daugeliui tankų. Tačiau dabar komandos yra priverstos čia kovoti iki mūšio pabaigos, užuot tiesiog užėmusios šį placdarmą ir eidamos toliau. Laimei, pozicijos čia iš esmės yra senos ir buvo tiriamos ilgą laiką. Iš naujųjų galima išskirti tik minėtą padėtį 2. Tai akmens luitas, esantis pagrindo ir jį saugančių šonų atžvilgiu taip, kad gali visiškai uždengti porą ten esančių cisternų, leidžiančių. saugiai laukti perkrovimo ir išriedėti tik reikiamu momentu.
Kalbant apie „jau pažįstamas“ pozicijas, iš raudonojo pagrindo pusės yra tankūs krūmynai (1a), iš kurių visiškai nemokamai atsiveria gražus vaizdas į visą daubos tarpą. Tuo pačiu metu neturėtume pamiršti ir pageidaujamo stereo vamzdžio su kamufliažu. Kitaip tariant, pozicija aiškiai skirta PT, atsižvelgiant į jo prastą matomumo koeficientą. 1b padėtis labiau tinka tankams, kurie, pasislėpę už kalno šlaito, tinkamu momentu galės iššauti šūvį ir eiti į priedangą persikrauti. Taip pat verta atsiminti, kad reikia stovėti šiek tiek ant kalvos, o ne visiškai lygumoje. Kadangi čia gali slėptis priešo artilerija, o kalvotas reljefas, kaip žinia, suteikia nemažą šansą, kad nuo jos ugnies nenukentės.
Kita vertus, kaip minėta, 2 pozicija yra gana rizikinga, bet pati pelningiausia.Ir nors riedulys vizualiai yra centre, praktika rodo, kad nuo žalios bazės iki jo privažiuoti greičiau. Kalbant apie „senąsias“ pozicijas, tai yra 1c padėtis - 1b pozicijos analogas kitoje pusėje, taip pat 1d pozicija - 1a pozicijos analogas kitoje pusėje, tačiau labai, labai prastesnė už ją kamufliaže.
Apibendrinant pagrindinį daubos aprašymą, verta pasakyti, kad noras greitai užimti bazę su dideliu tankų skaičiumi retai vedė į pergalę, nes priešų gynybinės pozicijos buvo per geros, nesvarbu, kurioje pusėje jie buvo.
Akmeninė dykvietė.
Taigi šioje medžiagoje buvo nuspręsta įvardyti trumpiausią atstumą tarp abiejų komandų „nusileidimo vietų“, nes nepaisant žemėlapio amžiaus, ši sritis iš žaidėjų niekada negavo trumpo ir suprantamo pavadinimo, kaip „bananas“ Himmelsdorfe, „kelnės“ Karelijoje“ arba „ausis“ ant vienuolyno.
Dažnai čia, kaip standartiniame mūšyje, atvažiuoja ir didelė tankų masė. Skirtumas tik tas, kad dabar abiejų komandų PT dalis nesiblaško nuo centrinės žemėlapio dalies, o sutelkia dėmesį į savo tankų, kurie nukeliavo į aprašytą sritį (3a ir 3b), tolimą palaikymą. Vietovė išsiskiria daugybe akmens luitų pavidalo pastogių. Tačiau jie visiškai nesuteikia pranašumo juos užimantiems tankams. Juk jas užėmus reikia žengti toliau – o tada lieka tik apleista, puikiai iššauta erdvė, kurioje jau sumažėjo iki keliolikos priešo ginklų (3).
Dažnai komandų elgesys čia yra gana nuspėjamas: TT bando sumaniai pasislėpti už priedangos, iškeliauja tik tam, kad užtikrintai šautų, CT pasinaudoja savo ir priešo TT manevringumo skirtumu, aplenkdami ir geldami savo šonus. Čia atgabenta ir dalis artilerijos. Dėl to, jei komanda, užėmusi šį placdarmą, vis dar turi didelių jėgų, ji drąsiai puls likusius priešo tankus, eidama link jų per atvirą lauką. Tuo pačiu metu reikia suprasti, kad prieštankiniai pabūklai visada yra galingesni nei panašaus lygio tankų pabūklai. Todėl pirmiausia reikia siųsti CT, galinčius įlipti ir taip dekoncentruoti AT ugnį, suteikiant daugiau laiko ir erdvės jų TT priimti teisingus sprendimus.
Jei komanda neturi didelio pranašumo, tada dažniausiai naudojamas žaidimas „apšviesk priešą savo artimui“ - būtent artilerijai. Taigi čia laimi tas, kuris yra dėmesingiausias ir žino, kur priešo artilerija gali dengti, o kur ne.
Tiesą sakant, pergalė ir gaudymas.
Užsitęsę grumtynės uolose dažniausiai turi neigiamos įtakos tų, kurie tuo tarpu sulaiko daubą, pastangas. Kadangi galutinę pergalę atneša laimėjusios pusės tankai akmenyse, suspausdami priešą į žiedą (pav. žemiau). Beje, jei vienai komandai pavyktų įgyti pranašumą dauboje ir pradėti gaudyti bazę, o kitai komandai tai padaryti ant uolų, tada pirmajai komandai būtų protingiausia palikti iki 3 tankų užfiksuoti ( kadangi didesnis tankų skaičius žymiai nepadidins gaudymo greičio) , likusiems bus naudingiau atsidurti 2 pozicijoje, kad būtų galima įvesti mūšį iš centro besiveržiančiam priešui ir jį sulaikyti. tiek, kiek pakanka bazei užfiksuoti. Dažnai bazę neapgalvotai užfiksuoja labai daug tankų ir niekas netrukdo priešui paskubomis artėti prie jos gynybos. Tuo tarpu gaudymo greitis nedidėja dėl to, kad bazę vienu metu užfiksuoja daugiau nei 3 tankai.
Rezultatas:
Susidūrimo mūšis Stepėse yra mūšis, kuriame yra vietos išlaisvinti visų tipų įrangos potencialą: TT, PT, ST, LT ir artileriją, kaip aprašyta aukščiau. Pagrindinė taisyklė, kuri veikia artėjančiuose mūšiuose kituose žemėlapiuose, yra ta, kad negalite bandyti greitai užimti bazės. Tai atsitinka labai retai ir priklauso tik nuo jūsų priešų „šarvuotumo“. Būtent Stepėse svarbu tiesiog sutramdyti priešus bazėje nedidelėmis jėgomis ir be rizikos, nukreipiant pagrindinę ugnies jėgą kitomis kryptimis. Kadangi užimdami tik vieną bazę rizikuojate būti apsupti tuo metu, kai negalite užfiksuoti bazės.
Šiuo metu žaidime yra keturi nuolatiniai režimai: atsitiktinis, mokymas, klanų mūšiai ir mūšiai įtvirtintose vietose. Be nuolatinių režimų, yra ir tų, kurie vyksta sezonais, pavyzdžiui, reitinguotos kovos ir „Frontline“. Atsitiktinės kovos vyksta vienu iš trijų režimų: standartinis mūšis, puolimas ir priešpriešinis mūšis. Standartinė kova yra pagrindinė, o puolimas ir priešprieša yra papildomi žaidimo World of Tanks režimai. Kaip standartinio mūšio dalis, galimas bendras mūšis dėl X lygių. Papildomi režimai galimi ne visiems žemėlapiams ir kovų tipams, be to, juos galima išjungti žaidimo nustatymuose.
Atsitiktinės kovos
Dviejų priešingų komandų kompozicijos parenkamos atsitiktine tvarka, naudojant specialų programinį mechanizmą – balansuotoją. Galimi visi trys atsitiktinių mūšių režimai: standartinis mūšis, puolimas ir priešpriešinis mūšis.
Standartinė kova
Standartinis mūšis yra pirmasis žaidimo režimas „World of Tanks“. Iki 0.7.4 versijos, kai į žaidimą buvo įtraukti du nauji režimai „Assault“ ir „Encounter Battle“, „Standard Battle“ buvo vienintelis žaidimo režimas atsitiktinėse kovose. Žaidimo esmė tokia: balansuotojas surenka dvi komandas po 15 žaidėjų atsitiktiniame žemėlapyje. Kiekviena komanda turi bazę, kuri dažniausiai yra gerai apginamoje teritorijoje. Žaidimo tikslas yra užfiksuoti priešo bazę arba sunaikinti visą priešo įrangą. Jei vienu metu (arba beveik vienu metu) paimamos dvi bazės, abi komandos sunaikinamos arba baigiasi 15 minučių mūšio laikas, skelbiamos lygiosios. Jei komanda paimama ir sunaikinama vienu metu, sunaikinimas įskaičiuojamas.
Standartinis režimas įdiegtas visuose žemėlapiuose, o „Assault“ ir „Encounter“ pateikiami tik kai kuriuose.
Audra
Assault režimu viena komanda gina bazę, o kita savo ruožtu bando ją užfiksuoti. Ginanti komanda turi aiškių pranašumų: dažniausiai palankesnė pozicija viršuje; „Pergalė“, jei laikas baigiasi ir bent vienas besiginančios komandos žaidėjas lieka gyvas (su sąlyga, kad bazė neužimama); 10 minučių mūšio. Puolėjai, kaip taisyklė, turi tik netikėtumo ir puolimo krypties pasirinkimo pranašumus. Be to, jiems nereikia jaudintis dėl bazinės gynybos, nes jos neturi.
Susitikimo sužadėtuvės
„Susitikimo mūšio“ režimo tikslas yra panašus į įprastą atsitiktinį mūšį: sunaikinti visą priešo įrangą arba užfiksuoti bazę. Tačiau yra nedidelis ypatumas: žemėlapyje yra tik viena bazė dviem komandoms. Komandos neršia priešinguose žemėlapio kraštuose ir yra viena neutrali bazė tokiu pat atstumu nuo neršimo taškų.
Gaudymo greitis buvo sumažintas, palyginti su standartine kova. Kai transporto priemonės gaudymo zonoje vienu metu yra dvi komandos (kiekis ir skaitinis pranašumas neturi reikšmės), gaudymas sustoja, o užpildyta gaudymo juostos dalis mirksi. Artėjančio mūšio laikas WoT yra standartinis: 15 minučių.
Režimas yra šiuose žemėlapiuose:
Bendras mūšis
Bendras mūšis yra klasikinis standartinių mūšių žaidimas, tačiau dideliuose žemėlapiuose, kur galite kovoti 30 prieš 30 naudodami Tier X transporto priemones. Už dalyvavimą mūšyje savo išteklius galėsite papildyti ne tik sidabru ir patirtimi, bet ir obligacijomis. Obligacijų skaičius yra tiesiogiai proporcingas bendrai įgytos patirties sumai.
Kiti režimai
Reitinguotas mūšis
Reitinguotos kovos yra sezoninės varžybos, kuriose varžosi stipriausi tankistai, o geriausi iš geriausių gauna pelnytą atlygį.„Ranked Battle“ režimas yra pagrįstas standartinio mūšio taisyklėmis ir yra prieinamas tik X pakopos transporto priemonėms. Šio režimo balansuotojas parenka vienodo lygio žaidimo įgūdžius turinčius dalyvius į komandas. Pagal mūšių rezultatus žaidėjams suteikiamas rangas, kurį vėliau galima padidinti laimėjus mūšius ir uždirbant ševronus.
Priekinė linija
Front Line yra 30 prieš 30 mūšių didžiuliame specialiame žemėlapyje, kurio plotas yra 9 kvadratiniai kilometrai,daug naujų žaidimų mechanikų ir papildomų apdovanojimų už bendrą pažangą ir asmeninį efektyvumą. „Frontline“ galima naudoti VIII pakopos transporto priemonėms.
Įtvirtintos teritorijos
„Fortified Areas“ yra žaidimo režimas klanų žaidėjams. Jis pasiekiamas žaidimo kliente ir jokiu būdu nesusijęs su kovomis ir kampanijomis pasauliniame žemėlapyje. Įtvirtinta teritorija yra klano nuosavybė, kurią sudaro komandų centras, į jį vedančios kryptys ir papildomi pastatai. Jei pageidaujama, klano vadas gali nemokamai sukurti įtvirtintą zoną.Pasaulinis žemėlapis
„Global Map“ yra specialus režimas žaidime „World of Tanks“. Tai yra strateginė žaidimų klanų kova dėl teritorijų. Šiame straipsnyje pateikiama bendra informacija apie pasaulinį žemėlapį.
Išsamią informaciją apie šį režimą rasite World of Tanks Clan portale.
Pati sąsaja ir pasaulinis žemėlapis taip pat yra oficialiame žaidimų portale.
Treniruočių kovos
Treniruočių režimas pasirenkamas angare, skirtukuose po mygtuku „Mūšis!“. Šiame režime galima redaguoti daug parametrų: režimo pasirinkimas, žemėlapiai, komandos sudėtis, mūšio trukmė, kambario privatumas, aprašymas. Kaip žaisti treniruočių mūšyje, aprašyta žaidimo Tanks instrukcijose. Internetinės treniruotės turi standartinį dalyvių skaičiaus limitą: 15 žaidėjų 15 žaidėjų, plius papildomos vietos „rezerve“.Patirtis ir kreditai „World of Tanks“ mokomuosiuose mūšiuose nesuteikiami, tačiau už panaudotus sviedinius ir įrangą teks susimokėti. Remontas po treniruočių mūšio nemokamas. Taip pat žaidėjo statistikoje nefiksuojami tanko treniruočių mūšio rezultatai. „World of Tanks“ vaizdo įrašas mokomajame mūšyje aiškiai parodo kovos taktiką ir strategiją.