Agricola žaidimo taisyklės rusų kalba. Naujas stalo žaidimo „Agricola“ leidimas
„Agricola“ naujajame leidime yra gilus strateginis stalo žaidimas, kuris žaidėjus nukels į XVII amžiaus pabaigos Europos valstiečių gyvenimą. Kūrėjas Uwe Rosenbergas sukūrė pramogą per 3 mėnesius ir net negalėjo įsivaizduoti, kad tiek metų „Agricola“ bus tarp dešimties geriausiai parduodamų knygų ir surinks daugybę pasaulinių apdovanojimų. Žaidimas pareikalaus susikaupimo ir daug laiko, užtruks maždaug nuo 90 iki 180 minučių.
Sunkumo lygis: Virš vidutinio
Žaidėjų skaičius: 1 -6
Lavina įgūdžius: Intelektas, bendravimas, planavimas
Kas įtraukta?
Jaudinančiame ir unikaliame stalo žaidime „Agricola“ gausu šių komponentų:
- pagrindinė planšetė, surinkta kaip dėlionė;
- pratęsimai užpildyti balų lentele ir papildomais veiksmais – 2 vnt.;
- tabletės su santvaromis – 4 vnt.;
- planšetė specialiems patobulinimams atlikti – 1 vnt.;
- kvadratiniai kambarių, laukų žetonai – 39 vnt.;
- alternatyvūs žetonai 2 ir 3-4 asmenims – 2 vnt.;
- „darbas puse etato“ žaidžiant be kortų rankose – 1 vnt.;
- maisto žetonai – 44 vnt.;
- žymekliai su antgaliais bandomajam variantui – 3 vnt.;
- prekių žymekliai – 10 vnt.;
- kortelės – 120 vnt.;
- užrašų knygelė;
- lipdukų lapas;
- brošiūra su žaidimo taisyklėmis;
- taisyklių priedas;
- medinės drožlės.
Dabar esate ūkininkas
Agricola yra žaidimas, kuris padės jums visiškai pasijusti kaip ūkininkas, bandantis išmaitinti šeimą ir sėkmingai dirbti ūkyje. Apeidamas veiksmų ląsteles, žemės savininkas turės keistis ištekliais, susilaukti palikuonių, nuimti derlių ir išmaitinti savo šeimą. „Agricola“ dalyviams prireiks nemažai laiko, kad dviejų kambarių trobelė paverstų akmeniniu būstu su arklidėmis šalia.
Ką tu gali padaryti?
„Agricola“ veiksmai yra dviejų tipų: išteklių vartojimas ir išteklių gavyba. Jie jaunąją porą priartins prie sodybos kūrimo:
- Suarkite ir apsėkite plotą daržovėmis ir grūdais.
- Auginti gyvulius, įskaitant karves, kiaules ir avis.
- Atlikite užduotis ir gaukite papildomų privalumų žaidimo pabaigoje.
- Išplėskite namus ir juos atstatykite.
- Statyti tvoras ir tvartus gyvuliams.
- Medinį namą perstatyti į molinę trobelę, vėliau – į akmeninę.
- Įrengti naujus kambarius.
- Turėkite vaikų, kurie padės atlikti namų ruošos darbus.
Karas dėl išteklių
Iš 14 raundų Kiekvienas žaidimo „Agricola“ dalyvis turėtų iš leistinų veiksmų išspausti maksimalią naudą ir efektyvumą. Ramiai vystytis neįmanoma, amžinas resursų trūkumas ir didžiulė konkurencija su varžovais. Tai išplaukia iš to, kad žaidime „Agricola“ sistemingai ateina „derliaus nuėmimo“ metas – laikotarpis, kai šeima maitinama, žaidimo bankui už kiekvieną giminaitį paaukojami 2 vienetai maisto. Jei maisto neužteks, „Agricola“ dalyvis gaus baudos taškus, kurie bus atimami iš galutinių žaidimo taškų. Todėl žaidėjai turi ne tik tobulinti savo ūkininkavimą, bet ir reguliariai gauti maisto žetonų, kad galėtų pamaitinti savo šeimą.
Kokie ištekliai yra?
Keli žaidimai leidžia suprasti, kad „Agricola“ turi du pagrindinius maisto šaltinius: grūdų auginimą arba gyvulių auginimą. Pirmuoju atveju reikės iškasti grūdus, vietoje iškasti lysves, statyti plyteles ir kepti duoną. Antrasis atvejis susijęs su aptvarų, tvartų įrengimu, karvių ir kiaulių veisimu bei didžiulės virtuvės statyba.
Jums patiks: Kragmorta
Kaip dalykus galima pagerinti?
Agricola žaidimo metu žaidėjas turi teisę gauti Tobulėjimo kortelę. Jo kaina nurodyta viršutiniame dešiniajame kampe, o efektas – žemiau. Taip pat galimi patobulinimai (šulinys, židinys, akmeninė krosnis, keramikos dirbtuvės ir kiti) suteikia dalyviams papildomų pergalės taškų galutinėje įskaitoje.
Ar viską užauginai? Jūs taip pat galite turėti vaikų
Žaidėjams užauginus medį ir pastačius namą, belieka pagimdyti sūnų. Ūkininkų šeimai Agricoloje būtinai reikia vaiko, nes jis užaugs ir pradės padėti tėvams lauke.
Diplomatija taip pat svarbi
„Agricola“ reiškia pareigų pasidalijimą tarp darbuotojų ir išteklių valdymą. Kiekvienam dalyvių skaičiui trūksta išteklių. Norint to išvengti, „Agricola“ žaidėjams reikės nepalaužiamų strategijų, kurios duos laukiamus vaisius.
Kam patiks?
- ekonominių strategijų mėgėjai, mėgstantys skaičiuoti kiekvieną kitą žingsnį;
- vyresni nei 12 metų vaikai, pasirengę įsigilinti į visus niuansus;
- susipažįstantiems su stalo žaidimų pasauliu, nes „Agricola“ pasauliniame stalo žaidimų reitinge yra šeštoje vietoje. Kūrėjai sukūrė supaprastintą pasimatymų režimą;
- bus naudinga šventinė dovana draugams ir šeimos nariams;
- šeimoms, kurios įdomius vakarus leidžia mėgaudamosi pramogomis ant stalo.
Žaidimo taisyklės
Dėl paprastų taisyklių žaidimo „Agricola“ negalima pavadinti sunkiai suprantamu. Dėžutėje yra 2 instrukcijų knygelės, kurių kiekvieną reikia atidžiai perskaityti.
Šeimos gyvena savo ūkiuose, visi dirba ir pasikliauja tik savimi. Tarp dalyvių nėra tiesioginės sąveikos ar konfrontacijos – apsikeitimas resursais, pagalba priešininkui ir žalos padarymas yra neįmanomi.
Skirtumas tarp „Agricola“ dalyvių skaičiaus gana nedidelis. Jį sudaro pradinių langelių, ant kurių žaidėjai stovi pirmojo turo pradžioje, skaičius. Žaidimas tęsiasi taip pat – tiek pat raundų, profesijų ir patobulinimų kortos nesikeičia.
Veiksmų struktūra žaidime „Agricola. Naujas leidimas“:
- pasiruošimo etapas. Jis prasideda žaidėjui paėmus aukščiausią veiksmų kortelę ir įdedant ją į atitinkamą langelį. Pirmajame rate yra 4 etapai, antrajame – 3, trečiajame – 6, ketvirtajame – 1.
- darbo fazė – pagrindinė stadija, kai dalyviai veiksmu pastato giminaitį ant ląstelės. Kiekvienoje ląstelėje yra vieno žaidėjo giminaitis. Jei žaidėjas neturi pakankamai charakterio, kad užbaigtų etapą, jis praleidžia šį veiksmą.
- grįžtančių giminaičių fazė – dalyviams atlikus reikiamus veiksmus su personažais, artimieji grąžinami į kambarius;
- derliaus nuėmimas – „Agricola“ dalyviai nuima derlių, duoda maisto šeimos nariams ir veisia naujus gyvūnus, tačiau šis etapas įtrauktas ne į visus etapus.
Pasiruošimas žaidimui
Prieš pradėdami Agricola žaidimą, turėtumėte paruošti komponentus:
- Paimkite savo asmeninę žaidėjo lentą ir pasirinkite savo komponentų spalvą. Įdėkite du giminaičius į trobelę skirtinguose kambariuose. Likę komponentai sudaro rezervą.
- Suformuokite krūvas kambario ir lauko žetonų. Žetonai Agricoloje yra dvipusiai, viename yra kambariai trobelėje ir akmeniniame name, kitame yra kambariai trobelėje ir laukai.
- Iš lauko surinkite galvosūkį, kuris tinka bet kuriam žaidimui, paskutinę dalį susiekite su taškų skaičiavimu ir papildomais veiksmais, reikalingais esamam žaidėjų skaičiui.
- Nuspręskite, ar naudosite Agricola kortas, taip pat papildomas veiksmų lentas.
- Paimkite specialias atnaujinimo korteles ir iš eilės išdėliokite jas atnaujinimo lentoje.
- Paimkite oranžines paprastas atnaujinimo korteles, sumaišykite jas ir išdalinkite 7 visiems.
- Paimkite profesijos korteles ir suformuokite kaladę pagal žaidėjų skaičių. Juose yra užrašų, todėl galite lengvai sukurti krūvą. 2 žaidimo dalyviams reikės tik „1+“ kortelių, dviem – „1+“ ir „3+“, 4 – viso profesijų rinkinio. Taip pat kiekvienam duokite po 7 gabalus.
- Suformuokite veiksmų kortų kaladę.
- Pasirinkite pradedančią Agricola vakarėlį, duokite jam atitinkamą žetoną ir 2 maisto žetonus. Visi kiti gauna 3 maisto žetonus.
- Šalia lauko į krūvas sudėkite visų rūšių gyvūnus, statybines medžiagas, sėjimo medžiagas, maisto žetonus, kad būtų patogu žaisti.
Jums patiks: Stalo žaidimas mažas pasaulis
Žaidėjų įvartis
Agricola žaidimo tikslas yra pamaitinti savo šeimą ir sukurti savo ūkį, kuris žaidimo pabaigoje atneš daugiausiai taškų. Iš apleisto būsto pamažu iškils didžiulis kompleksas, tai yra, bus tobulinamas buitinis ūkis.
Mechanika
Vienas žaidėjas paskelbiamas startu, po kurio tvarka formuojama pagal laikrodžio rodyklę. Dalyviai po vieną deda giminaičius į veiksmo erdvę, kol visi pastatys savo herojus. Akivaizdu, kad žaidėjai trukdys vieni kitiems, nes vienoje lauko ląstelėje yra tik vienas giminaitis.
Pirmasis žaidimo „Agricola“ veiksmas yra ūkio plėtra. Giminaitis dedamas į lauko langelį, Toliau sprendžiama, ar statyti būstą, ar tvartą. Kai žaidėjas sumoka resursų sumą, nusipirkęs, pavyzdžiui, du trobelės kambarius, jie planšetiniame kompiuteryje pridedami prie pradinių kambarių. Tai reiškia, kad tarp jau pastatytų ir nupirktų patalpų lauke neturėtų būti tarpo, jie tęsia vienas kitą.
Jei trobelėje gyvena artimieji, negalima pridėti akmeninių kambarių ir kitų. Tačiau antrajame „Agricola“ etape susidursite su „Namo pertvarkymo“ kortele, už pastovius išteklius galima atlikti operaciją - namas gali tapti moliniu nameliu arba akmeniniu namu. Tai reiškia, kad patalpos, kurios anksčiau buvo prie namelio, tampa naujojo pastato dalimi, jas taip pat pakeičia atitinkamos kortelės.
Kambariai Agricoloje būtini artimiesiems gyventi, o kuo daugiau jų ūkyje, tuo daugiau veiksmų dalyvis gali atlikti per 1 ratą. Jų skaičius ribojamas iki penkių žmonių.
Arklidės viena po kitos statomos ant tuščių planšetės langelių. Jie negali būti prijungti prie kitų tvartų, tai yra, gali būti bet kurioje erdvėje. Didžiausias skaičius yra 4 vnt.
Ir nėra gėda elgetauti
Kiekvieno „Agricola“ žaidimo etapo pabaigoje ūkininkai nuima savo derlių. Iš kiekvieno pasėto lauko nuimamas vienas grūdas ir viena daržovė. Tada giminaičiai maitina savo šeimą. Kartais maisto nepakanka, derlių teks iškeisti į maistą, taip pat virti naudojant patobulinimus. Kai vis tiek neužtenka žetonų, „Agricola“ dalyvis turi eiti elgetauti: už kiekvieną trūkstamą žetoną paimamos „Prašomosios“ kortelės, kurios skaičiuojant atima taškus.
Pergalės taškų skaičiavimas
Verta pateikti šiek tiek supratimo apie tai, kaip taškai paskirstomi žaidime „Agricola“. Skaičius, kuris visiškai priskirtas kategorijai, nurodytas skliausteliuose.
- giminaitis duoda 3 balus (15);
- mūrinis gyvenamasis kambarys – 2 balai (8);
- 4 laukai – 3 balai (3);
- 6 kiaulės – 3 balai (3);
- 8 avys – 4 balai (4);
- kiekvienas tvartas ganykloje – 1 balas (1);
- ganykla – 1 balas (2);
- 4 grūdai arba 1 daržovė – 1 balas (2).
Agricola taškai atimami už:
- už trūkstamą gyvūno rūšį (-1);
- už kiekvieną laisvą sklypą (-2).
Pasirodo, visas ūkis vertas 35 balų.
Be to, yra Tobulėjimo kortelės: paprastos ir specialios, už kurias taip pat skiriami taškai, nurodyti pačiose kortelėse. Pavyzdžiui, „Audimo staklės“ suteikia 1 balą, o „Dailidžių dirbtuvės“ – 2.
Jums patiks: Važiavimo bilietas
Kai kurios Agricola kortos atneša papildomų pergalės taškų, kai įvykdomos specialios sąlygos: 8 avys prideda dar 2 taškus prie staklių, o 5 mediena prideda du taškus prie Dailidžių parduotuvės.
Taškai skiriami ir už profesijas. Taigi už „Griebtuvą“ tikrai galite gauti 9 taškus už dalyvio žaidimo metu padarytus patobulinimus.
Kas laimėjo?
Žaidimą „Agricola“ laimi tas dalyvis, kurio ūkis žaidimo pabaigoje atneš daugiausiai taškų. Žaidimas trunka lygiai 14 raundų. Žaidimas apima ne tik laimėtų taškų rinkimą, bet ir nuobaudų buvimą, kurių vargu ar pavyks išvengti. Taškai gali būti uždirbti už gimines, akmeninius būstus, gyvulius, tvartų ir ganyklų buvimą. Manoma, kad „Agricolos“ naujokui puikus rezultatas būtų surinkti 30 taškų, o 40 taškų jau yra norma.
Ar galiu žaisti vienas?
Žaidimas „Agriola“ yra toks subalansuotas, kad galite žaisti vieni. Vakarėlis prasideda nuo 0 maisto. Jis tęsia vieną judesį su kitu. Kairiosios lentos kairėje pusėje esančios pozicijos yra laisvos. „Agricola“ žaidimo taisyklės nelabai skiriasi nuo dviejų ar daugiau dalyvių žaidimo.
Yra keletas išimčių:
- Suaugusiam žmogui derliaus nuėmimo metu reikia 3 vienetų Maisto, naujagimiui – 1 vieneto.
- Veiksmo padėtis „3 miškai“ atsisako 2 medienos vienetų.
- Jei reikia perkelti nedidelį patobulinimą kairėje esančiam žaidėjui, jis pašalinamas iš žaidimo, nes kito žaidimo dalyvio tiesiog nėra.
Priedai
Populiari strategija „Agricola“ turi 15 skirtingų programų, tačiau visos jos nėra lokalizuotos:
- Agricola L-Deck;
- CZ-Deck, plėtinys, pagrįstas Čekijos žiniomis ir istorija;
- Z-Deck;
- X-Deck;
- O-Deck;
- NL-Deck;
- Ūkininkai iš maurų plėtros;
- Per sezonus;
- Legendinis miško denis;
- The Goodies Expansion;
- Agricola: žaidėjų kaladė;
- Ereigniskarten;
- Belgijos denis;
- Pasaulio čempionato denis;
- Prancūzijos denis.
-
Nelud
2013-11-18 10:18 Nelud
Protą sukrečiantis euras. Bet vis tiek ne tokie absurdiški kaip Enough žaidimai (Dungeon Petz ir kt.). Įgūdžių kortelės ir atnaujinimai suteikia neįtikėtiną pakartojimo vertę. Žaidžiau labai mažai, nes... Dažniausiai groju su sūnumi, bet jis nemėgsta taikių temų. Bet pažįstu du bendražygius (dvi skirtingas kompanijas), kurie grojo beveik iki mirties. Trumpai tariant, jei tema jums įprasta, tai imk.
-
RAVE
2013-11-18 11:36 RAVE
grojo vieną kartą. Žaidimo mechanika puiki, verčia daug galvoti.
Bet visos šios daržovės ir gyvuliai – ne man.
-
Keliautojas
2013-11-18 11:57 Keleivis
Mano nuomone, verta žaisti bent jau norint užpildyti švietimo spragą. Bent jau tikrai reikia susipažinti su buvusiais BGG žaidimais Nr.1. Taip, euras, euras yra sudėtingas. Kalbant apie kūrimo variantų įvairovę ir įvairovę, vienas geriausių. Ir kaip tu susidomėsi... nesužinosi, kol nepabandysi.
-
Julija
Šiuo metu „Agricola“ yra vienas iš mano mėgstamiausių žaidimų, tačiau noriu pažymėti, kad mėgstu jį žaisti pagal šeimos taisykles. Nenaudojant visų tų papildomų kaladėlių.
Faktas tas, kad pirmą kartą žaidėme pagal įprastas taisykles, su visomis kortomis, o įspūdis po žaidimo buvo gana keistas, nebuvo aišku, kaip susikurti strategiją ir ką ir kada daryti. Net galvojau parduoti žaidimą.
Bet tada Gravitsapa svetainėje perskaičiau patarimą žaisti pagal šeimos taisykles. Taigi Agricola gavo antrą šansą ir tapo hitu mūsų namuose.
Manau, kad tai vienas geriausių žaidimų, kuriuos kada nors žaidžiau, ir dabar jo už nieką neparduosiu! Rekomenduoju.
-
Haras
2013-11-18 12:15 Haras
„Agricola“ toli gražu nebuvo pirmasis stalo žaidimas, kurį pirkome su žmona, reitingai beprotiški, populiarumas beprotiškas, kodėl jo nenusipirkus. Mes jį nusipirkome ir per savo laiką žaidėme penkis ar šešis kartus; periodiškai prisimename, bet galiausiai žaidžiame kitą žaidimą.
Žaidimas yra solidus, atkuriamumas, kaip minėta aukščiau, puikus, figūros, mechanika, viskas puiku ir gero lygio (vis dėlto rusiškame leidime planšetiniai kompiuteriai yra išlenkti - na, bet kas).
Yra vienas ir pagrindinis trūkumas – tai sudėtingas euras. Norėdami žaisti lygiu, jums reikia: a. žinoti kortas ir jų derinius (o kortų ir kombinacijų yra labai daug); b. paprastos, bet didžiulės taisyklės, kurias galima patirti tik po n-ojo žaidimų skaičiaus.
Apskritai šis nuostabus žaidimas, be jokios abejonės, prilygsta sezonams ir kovai už galaktiką – žaidimams, kuriuos dažniausiai žaidžiame kartu su žmona, nes, žinoma, visa tai galima paaiškinti pradedančiajam. , bet tik po kurio laiko jis pradės suprasti visko, kas vyksta, esmę ir prasmę. Ir kaip visada jo trūksta.)))
-
Dr. Nik
2013-11-18 12:16 Dr. Nik
Geriau nei kraujas ir niūrūs bičiuliai šarvais? 🙂
-
Dr. Nik
2013-11-18 12:17 Dr. Nik
Na, taip, man kažkaip labiau sportinis pomėgis, nei tiesioginis didelis noras žaisti.
-
Dr. Nik
2013-11-18 12:18 Dr. Nik
-
jehronimo
2013-11-18, 12:21 jehronimo
Puikus zaidimas. Vienas iš trūkumų – kaskart reikia rūšiuoti krūvą medienos, užpildant ląsteles, tačiau laikui bėgant tai darosi lengviau. O įtempta atmosfera viso žaidimo metu taip pat ne kiekvienam. Privalumai yra pakartojamumas, puikus balansas ir geras intelektualinio iššūkio lygis. Na, gera lokalizacija, leidžianti nelaukti kito užsakymo iš JAV ir įsigyti papildomų anime personažų.
-
Sandrovskis
2013-11-18 12:22 Sandrovsky
Prieš 3 metus žaidimas buvo vienas iš nedaugelio darbuotojų įdarbinimo žanre. Mane patraukė pakartojimo vertė ir didelio žaidimų pasirinkimo šia kryptimi nebuvimas. Dabar beliko tik pirmoji dėl daugybės skirtingų starto kortų. 2 metai buvo praleisti ne tiek dėl susidomėjimo žaidimu stokos, kiek dėl daugybės neišbandytų naujų žaidimų.
Minusas – ilgas pasiruošimo laikas ir keli būtini bandomieji žaidimai, norint suprasti kortelių savybes.
Vis dar yra keletas sunkių alternatyvų
-
A0243
2013-11-18 12:37 A0243
Žaidimas, kuris man patiko iš pradžių, po kelių žaidimų šiek tiek nuvylė. Vietomis perkrauta sistema (stulpai ir arklidės, specialūs patobulinimai su atskira planšete ir pan.), kai kur atvirkščiai – eskiziška ir nedetali (klasių sistema, veiksmai su gyvuliais). Kortelių dizainą darė labai keistas žmogus: reikalinga informacija kaip kainos ir reikalavimai yra maža ir kampuose, o nenaudinga informacija, pavyzdžiui, priklausymas kaladei, parašyta ryškiai, dideliais ir beveik centre, todėl nepatogu skaityti žaidimo metu. Tikimybė laimėti gana stipriai priklauso nuo pradinės situacijos, deja, nors mirtinos priklausomybės nėra. Lieka kažkokio žaidimo neužbaigtumo jausmas. Generolas. Nors tai jau nemalonu.
Jei jums reikia geros ekonominės strategijos, geriau sutelkti dėmesį į ką nors kita. Agricola mums patiko dėl įdomios aplinkos, apskritai malonaus dizaino (išskyrus žemėlapį) ir gana jaudinančio proceso. Ir jums nereikia skaičiuoti taškų. Labai tinka pailsėti nuo kažko sudėtingesnio. Na, medinių karvių kilnojimas irgi, žinoma, labai malonu. Apie tai yra žaidimas.
O, beje, taisyklės parašytos tam, kad suklaidintų žaidėjus – jose yra abejotinų naujoviškų sprendimų, tokių kaip žaidėjo veiksmų sujungimas į kategorijas, o tai visiškai atima iš žaidėjo galimybę greitai rasti, ką tiksliai jis turėtų daryti atsistojęs tam tikroje aikštelėje. . Galėjo suplanuoti, bet kažkodėl suplanavo visas pamokas. Paprastas žaidimo būdas yra aprašytas taip, kad net mechanika yra nesuprantama, išskyrus žaidimą. Perskaičiau tris kartus, bet kol nesutvarkiau, tikrai nieko nesupratau.
Apskritai žaidėme keliolika kartų, bet dėl geresnės strategijos ir tikrai įdomių pramogų niekas nesiūlė žaisti „Agricola“ antrus metus.
-
SkAZi
2013-11-18 12:42 SkAZi
Dar man nelabai patinka tai, kad „sprendimų dalys“, kiekvienas veiksmas labai staigiai nulemia tolimesnį vystymąsi ir tu niekada negali būti tikras (vis tiek aš), ar pasielgei teisingai, o pastatyti ne visada įmanoma strateginė linija dėl jūsų priešininkų veiksmų. Dažniau tenka rinktis iš to, kas liko, o ne iš to, ko tikrai norėtum. Ir patikrinti, kas būtų nutikę, jei būčiau pasielgęs kitaip, yra gana problematiška dėl partijos ilgio. – Dar vienas gėrimas? - Klausimas aiškiai ne apie šį žaidimą.
Iš Uwe žaidimų man vis dar labiau patinka Le Havre; man tai yra smegenis gniuždančio euro idealas. Antroje ir trečioje vietose yra „Caylus“, „Container“, „Steam“. Čia kalbama apie sudėtingų alternatyvų klausimą. Agricola yra kažkur toliau.
-
Dr. Nik
2013-11-18 13:00 Dr. Nik
Caylus žaidė, kažkaip atrodė nieko, vyrai lakstė miesto gatve pirmyn atgal, kažkas buvo gaminama kažkur, bet viskas buvo kažkaip abstraktu.
Konteineris geras, net buvo įdomu žaisti, bet vargu ar pavyks tapti jo specialistu.
-
Aganovas
Sprendžiant iš apžvalgų, „Caverna“ yra „Agricola 2.0“, su mažiau krizių ir daugiau laisvės. Dėžutė puikiai tinka savigynai, kai grįžtate vėlai iš žaidimų bibliotekos.
Negaliu patekti į Agricolą. Aš nesiėmiau to sau, bet mes tuo pačiu metu nepatenkame į žaidimų bibliotekas. Man pats bjauriausias veiksnys iš jo yra šimtas tūkstančių komponentų.
-
Konstantinas
2013-11-18 01:19 Konstantinas
Ilgą laiką nenorėjau jo pirkti - mane atbaidė tema apie „Farm Frenzy“. Tačiau nusipirkus jį keletą mėnesių, žaidimas tapo hitu ant mūsų žaidimų stalo. Man labai patinka, rekomenduoju įsigyti.
-
Booky
2013-11-18 01:26 Booky
Balsavo Neutraliai. Mane asmeniškai žaidimas traukia, nes tai atrodo kaip nekenksmingas kiaulių auginimo ir sodo ravėjimo žaidimas. Bet su kiekvienu ratu vis labiau įsitempsi – buityje reikia VALGYTI, o VALGYTI kartais labai trūksta. Nes jie ištraukė kiaules iš po nosies, arba jūs iš tikrųjų turite kokį nesuderinamą šūdą rankoje. Apskritai, puikus krizės stalo žaidimas.
Kita vertus, su apvaliais žetonais yra ilga sąranka ir kyla problemų. Tai priklauso nuo jūsų, bet patogiam žaidimui man reikia medinių išteklių figūrėlių rinkinio.
-
Dėmėtas
2013-11-18 13:26 Dėmėtas
>Jei reikia geros ekonominės strategijos
Pavyzdžiui, kokios?
-
Dmitrijus
2013-11-18 01:52 Dmitrijus
Agricola, be jokios abejonės, yra puikus žaidimas, net ir dėl tobulai ištobulinto balanso. Žaidžiame daugiausia trise, mano nuomone, tai yra optimali dalyvių sudėtis, todėl mažiau reiškia nepakankamą konkurenciją, o daugiau reiškia daug prastovų. Įsigijau jai išteklių rinkinį (plytos, rąstai, morkos ir kiti gražūs elementai), taip pat anime personažus - jausmas neapsakomas. Taip pat nusipirkau priedą (su miškais ir pelkėmis tose vietose), bet atrodo, kad priedas labai pažeidžia pusiausvyrą. Apskritai aš primygtinai rekomenduoju.
-
Greta
2013-11-18 14:00 Greta
Yra žaidimas, bet žaidžiame 2-3 kartus per metus. Sunku rasti norinčių ir mokančių žaisti, bet pradedančiajam 3-4 valandos ir smegenų sprogimas nuo galimybių gausos sulieja visą žaidimą. Euras vis dar ne mano reikalas, ta pati daina su TeroMistika, pirkom, grojom beveik kasdien, dabar guli, nors kartais norisi, bet pasirinkimas atitenka arba naujiems daiktams ar kazkam paprastesniam ir greitesniam, ar kazkam. atmosferiškesnė.
-
deezynah
2013-11-18, 14:03 deezyna
Neutralus. Viena vertus, tai puikus žaidimas (turėtumėte jį nusipirkti), kita vertus, jis stovi lentynoje dvejus metus (neturėtumėte jo pirkti).
Tema nuostabi, mechanika puikiai veikia, aistrų intensyvumas rimtas. Mes su žmona dažnai galvojame apie tai (tema jai dar labiau patinka), norime žaisti, bet realiai šiai dėžutei visada gaila gaišti laiko ir pastangų. Kažkodėl visada atsiranda kažkas naujesnio ir įdomesnio.
Žinoma, galite turėti tokį žaidimą savo kolekcijai, bet norint jį „pažaisti“, prieš porą metų, man atrodo, buvo verta įsigyti.
-
Aleksandras1978
2013-11-18, 15:22 Alxndr1978
Balsuodamas už „Neutralus“ žaidimui skiriu beveik 10 balų iš 10... ir tai ne šizofrenija (o, jei tik!). Man „Agricola“ yra savotiškas blokinis žaidimas, stalo žaidimas „Anna Karenina“: atrodo, kad mažai kas abejoja jo šaunumu, bet vis tiek skaito Murakami.
- apskritai gerai suteptas mechanizmas (yra labai stiprūs kortų deriniai, bet problema išspręsta braižant)
— kaip bebūtų keista, teminis; Imituojamas procesas čia yra išsamesnis ir aiškiau nei kai kuriuose išgirtuose nuotykių kubų metikliuose
- puikus mastelio keitimas bet kokiam dalyvių skaičiui, tikrai veikiantis solo režimas
- lankstumas (šeimos ir išplėstinės taisyklės yra vienodai žaidžiamos) - daugybė išplėtimų ir papildymų
- vėl lokalizacija, dėl kurios žaidimas tampa prieinamas plačioms vienakalbių gyventojų grupėms
Dialektiniai trūkumai
- tema „įjungia“ ne visus; gražus įvyniojimas, norime to ar ne, vaidina svarbų vaidmenį (labai būdinga, kad daugelis bendražygių, kurie negali būti paaukštinti Agricoloje, entuziastingai mėgaujasi LordsofWaterdeep (kuri iš tikrųjų yra Agricola-Lite)
— priedai nėra lokalizuoti ir labai priklauso nuo kalbos
— įėjimo slenkstis: jei žaidi iš karto pagal pažangias taisykles (visiems skirtingai, mano partneriai labai dažnai klausia „iš karto už hardcore“), žmogus gali tragiškai pralaimėti visą žaidimą nesuprasdamas kelių taškų, o tai visiškai sugadina žaidimą. įspūdis
- rezultatas yra šiek tiek nuspėjamas, pavyzdžiui, sudaryti mėnulio kalendorių sodininkams (ypač solo žaidime); Taip, priešininkų kortos ir veiksmai koreguoja, tačiau bandymai atlikti radikalius eksperimentus (pvz., sukurti veganų ūkį, tikras atvejis iš praktikos) galutiniame skaičiavime yra skausmingai nubaudžiami žaidimo mechanizmo.
-
Karo vadas 1
2013-11-18 15:28 Warlord1
Žaidimas skirtas tik mėgėjams. Rekomenduoju įsigyti kaimų gyventojams, ūkininkams, žemės ūkio mėgėjams, taip pat provincijos miestų gyventojams.
Kietiems karo žaidėjams, amerikietiškiems trilerių ir linksmų, veiksmo kupinų žaidimų mėgėjams verta pabandyti, tačiau jie tai nežais dažniau nei 1–2 kartus per metus. Patariu susirasti ką nors, kas turi žaidimą savo kolekcijoje, ir pažaisti jį kartą per metus.
Jei žaidžiate su pradinio mokyklinio amžiaus vaikais arba kurie nėra dalyko – griežtai be kortelių, bus šeima. Be kortelių žaidimas tampa nuobodus ir monotoniškas, tačiau nepraranda žavesio :)
Žanriškai standartinis, subalansuotas euras, be tiesioginės agresijos. Tai ne šedevras, bet ir nekalta. Mano GPA yra 7,5
-
Eldjer
2013-11-18 15:40 Eldjer
Net jei mano kolekcija nėra tokia didelė, Agricolą laikau geriausia kopija 😉
-
2013-11-18 15:43 val
Mano namuose tai neveikė. Tai yra, aš visai nėjau.
Jei norime „mąstyti“, tam yra gerų santraukų. Jei jums reikia mažiau galvoti ir daryti daugiau, tada yra lengvas „Ameritrash“.
Agricola kažkaip nėra nei čia, nei ten, grynu Eurogame net nepavadinčiau. Be to, negaliu pasakyti, kokiame lygyje yra sudėtingumas ir atkuriamumas. Taigi mano nuomonė tokia, kad labai patartina pirma išbandyti, kad nesukeltų nepakeliamo skausmo dėl išleistų pinigų.
-
Dungeonmaster
2013-11-18, 15:58 požemio meistras
Asmeniškai „Agricola“ netikėtai pasirodė esąs geriausias šeimos stalo žaidimas – visi visada pasiruošę jį žaisti. Ir nors aš nelabai mėgstu euro žaidimus, kažkada kažkas paskatino jį nusipirkti ir niekada dėl to nesigailėjau. Taigi, jei yra įmonė, kuri yra pasirengusi tai žaisti, verta ją nusipirkti.
-
Dr. Nik
2013-11-18 16:09 Dr. Nik
„Cavern“ netgi kainuoja šiek tiek papildomo biudžeto ir kol kas nesitikima, kad jis bus išleistas rusų kalba.
-
Džimas
2013-11-18, 16:51 Jim
kompleksas – yra kur galvoti.
sunku – negalite žaisti, jei esate pavargęs ar atsipalaidavęs. ilgi žaidimai (priklausomai nuo žaidėjų).
Kompleksas – ne taisyklių prasme, o galimų plėtros variantų prasme.
Žaidžiame tik šeimos versiją (supaprastinta)
Man patinka. Jei kas nors nutiks mano žaidimui, pirksiu jį dar kartą.
Būtinai pasiimk.
-
Aganovas
Rusiškai, deja, bet tarp kaliningradiečių (nulekiu gerą parduotuvę) kainavo ~2.7k (su 2.5k už Agricolą vidutiniškai ligoninėje) - gailiuosi, kad nespėjau nusipirkti . Banzas uždėjo visiškai neadekvačią kainą. -
Trofim
2013-11-18 18:04 Trofim
Kodėl jo neįsigijus „iPad“? (jei turite, žinoma) ir patys išbandykite mechaniką) Man stalo žaidimai iPad yra tarsi bandomasis važiavimas prieš perkant =)
-
Nelud
2013-11-18 18:20 Nelud
Išgirdau nuomonę, kad tai nėra labiausiai verčiantis mintis. Su kuo lygini?
Na, tai aš turiu galvoje! Jei palyginsime su Khvatilovo žaidimais (Dungeon Lords, Mage Knight), tai, mano nuomone, jie yra labiau apmirę nei Agricola. Bet jūs turite galvoti daugiau nei kokiame akmens amžiuje.
-
SSS
2013-11-18 18:21 SSS
Žaidimas buvo nemylimas ilgą laiką (dėl daugelio priežasčių), bet tada pasirodė iPad versija ir supratau, kad labai klydau.
Tai gyva klasika, kurią galima žaisti ir žaisti. Tai Euro žaidimų „Starcraft“. Pakartojamumas, kintamumas ir įgūdžių žaidimas. Ko daugiau norėti?)))
tikrai už!
-
Dr. Nik
2013-11-18 18:23 Dr. Nik
kas tokio pribloškia Mage Knight? ilgas - taip
-
Patrikas Verona
2013-11-18 18:24 Patrick Verona
Pirkau tik todėl, kad apie žaidimą daug girdėjau ir skaičiau. Norėjau pati išbandyti šį hitą. Po dvejų metų žaidimas neužėmė tinkamos vietos stalo pasaulyje šeimoje, vargu ar jis pateks tarp dvidešimties labiausiai gerbiamų, tik tikriausiai nesame ūkininkai. Po pirkimo ir pirmų trijų partijų norėjau jį išmesti ir daugiau niekada neprisiminti – atrodė baisiai nuobodu. Kitą kartą ji tai padarė po metų, jei ne daugiau. Turėjau kartoti taisykles, tai beveik kaip išmokti jas iš naujo. Tačiau čia, dėl įgytos stalviršio patirties kituose žaidimuose, šį kartą žaidimai buvo žaidžiami su daug didesniu susidomėjimu nei tada, kai pirmą kartą susitikome.
Negaliu vadinti žaidimo hitu, tiesą pasakius, visiškai nesuprantu jo populiarumo, kaip ir daugelio kitų žaidimų iš geriausių BGG dvidešimtuko, bet reikia pabandyti jį žaisti. Jei užteks kantrybės pirmiems penkiems žaidimams, tada po jų bus įdomiau, jei neužteks kantrybės, galima sakyti, kad žaidimo nepajutote.
Grojame ne dažniau kaip du kartus per mėnesį, dviese jau pavargome, o jei pasiūlome groti grupėje, tai žmonės pasiūlymą priima be entuziazmo ir prašo dar kažko. Jei, pavyzdžiui, visuose kituose žaidimuose bandau gauti tam tikrus priedus su promomis, tai Agricoloje man užtenka bazės iš MX. Bandome atsikratyti absoliučiai neįdomių žaidimų, bet šis lieka kolekcijoje, tikriausiai laukia sparnuose
Čia aš išsakiau grynai savo nuomonę apie Agricola šiuo metu, nereikia to priimti kaip riebaus minuso žaidimui ir balsavimui „Prieš“. Žaidžiame mažai, daugiau nei dviejų žmonių kompanijoje dar rečiau, todėl visas ūkininkavimo strategijos potencialas mums dar neatskleistas. Ar pirkčiau jį dabar, žinodamas, kas tai yra, ar norėčiau visą šeštadienį žaisti kompanijoje?.. Labiau tikėtina, kad taip, nei ne
-
A0243
2013-11-18 18:28 A0243
Dėmėtas, pavyzdžiui, Energijos tinklas. Arba Puerto Rikas. Arba, jei tai tikrai patraukli vieta, kronika. Taip, bent jau Tzolkinas, jis yra dinamiškesnis ir strategiškesnis.
-
Taranas
2013-11-18 18:32 Taranas
Kai pirmą kartą žaidžiau Agricola, pagalvojau, kad ne veltui žaidimas yra pirmoje vietoje (tai buvo prieš trejus ar ketverius metus). Tai mane nustebino savo sudėtingumu ir apgalvotumu. Net žavėjausi. Be to, ji man tikrai priminė Caillusą (Uwe sakė, kad jį įkvėpė Caillus), tik labiau pažengusią ir apgalvotą. Esu ištikimas temoms ir aplinkybėms, todėl ūkininkavimo tema manęs visiškai nejaudino. Tai yra klausimas, apie kurį reikia pagalvoti prieš perkant. Manau, kad privalumai yra galimybė žaisti solo ir supaprastinta šeimyninė taisyklių versija. Balsuoju už „neutralų“, nes negaliu pasakyti, kad turėtumėte jį nusipirkti. Tačiau faktas, kad žaidimas yra vertas, yra aiškus.
-
Dėmėtas
2013-11-18 18:46 Dėmėtas
Manau, kad žaidimas ne tau
-
Aklas žmogus
2013-11-18 19:05 Blindman
Manau, kad verta pirkti vien dėl to, kad tai žanro klasika. Šiam žaidimui visada atsiras publika, juolab, kad taisyklės paaiškinamos greitai, o net pradedantieji į jį įsileidžia greitai ir be problemų, o dar svarbiau – visapusiškai įsitraukia į žaidimo eigą, todėl laikas bėga.
-
Eol
2013-11-18 19:43 Eol
Atšiaurus krizių vadybininko simuliatorius. Visada visko neužtenka. Ir taip, žanro klasika. Su sąlyga, kad jums patinka grynas ir sudėtingas euras. Čia beveik nėra vietos atsitiktinumui, žaidimą galima skaičiuoti nuo pirmo ėjimo iki finalo. Ir jei norite įgyvendinti viską, ką planuojate, geriau tai padaryti.
Asmeniškai aš manau, kad žaidimas yra labai vertas. Tačiau vis dar yra šiek tiek sunku susisiekti su pradedančiaisiais, o mano žaidimų ląstelėje aiškiai pirmenybę teikia Ameritrash. Iš eurų vienu metu daugiau žaidė Puerto Rike.
-
d1man
2013-11-18 19:53 d1man
Pažiūrėjau jūsų įvertinimus „bgg“ – esu beveik tikras, kad „Agricola“ tai nepatiks. Nors vis tiek rekomenduočiau išbandyti.
Nesuprantu tų, kurie rašo, kad reikia žaisti pagal šeimos taisykles; Tiesą sakant, tai yra visiškai kitoks žaidimas, kuris visiškai nesikeičia nuo žaidimo iki žaidimo. Pilna versija ir visada su veiklos ir tobulėjimo kortelių juodraščiu man asmeniškai yra idealus euras.
-
Toolmano
2013-11-18 19:54 Toolmano
Labai labai geras žaidimas, bet nepasakyčiau, kad tai pirma vieta. Nepaisant visų privalumų, jis turi netikėtą trūkumą – kai ką tik sukūrei, žaidimas jau baigtas. Na, tai nėra pats patogiausias būdas pranešti apie išteklius, kai nuolat ką nors pamirštate.
-
Nelud
2013-11-18 19:58 Nelud
Jei tik 🙁
Plečiu savo akiratį, kitaip gal ką nors praleidau. Beje, Petzovą man čia davė pabandyti, tereikia išmokti taisykles.
-
SSS
2013-11-18 22:28 SSS
Ar tai užtemimo tema? Yyyyyy)))
Tai, kad suomių vaikinai puikiai atidirbo Hansa Teutonica, pridėjo kauliukų mūšių ir apšlakstė padažu „kosmosas, erdvė, na-na-na“, nereiškia žaidimo apie erdvę. Ten Twilight yra kaip Mėnulis.
Ir nepainiokite darbo vietos (Carcassonne) su darbuotojų įdarbinimu (Pret-a-Porter)
-
Mykolas
2013-11-18 23:06 Michael
Žaidimas iš 3 geriausių BGG. Patyręs stalo žaidėjas tikrai turėtų tai išbandyti, nes tai klasika! Kalbant apie pirkinį, mano kopija lieka nepaleista.
-
ssbsaldus
2013-11-18 23:50 ssbsweet
Didelė galimų vakarėlių išdėstymo įvairovė, išlaikant puikų balansą. Labai malonu perkelti komponentus iš planšetinio kompiuterio į planšetinį kompiuterį. Yra keletas taisyklių variantų, būtent „šeima“ ir visavertis.
Artėjančios pabaigos jausmas puikiai kuria atmosferą, tačiau, pasirodo, tai patinka ne visiems.
-
rinsvind
2013-11-18 23:52 val. rinsvind
Žaidimas neabejotinai įdomus, bet dažnai į žaidimo pabaigą pradeda skaudėti galvą:) tiesiog yra daug galimybių vystyti savo ūkį, yra tiek daug parametrų, į kuriuos reikia atsižvelgti, kad man taip atrodė kad buvau pilotas lėktuvo kabinoje su krūva lempučių, svirties mygtukų ir, tiesą pasakius, kuris mygtukas skirtas, ne visada prisiminiau/supratau, koks buvo atsakymas 🙂 Mūsų kompanijai šis euras yra mažai hardcore, nors apskritai visiems patiko (grojo apie 5 kartus).
Beje, mūsų žaidimai pasirodė gana atmosferiniai (dėl euro), buvo daug pokštų kaip - o, žiūrėk, Petrovai gyvena turtingai arba apie kiaulę kaip augintinį...
-
2013-11-19 08:15 val
Neutralus.
Mes tai supratome vieną kartą, o tada ne iki galo:
- per daug komponentų;
- per daug galimybių;
- išdėstymas užtrunka per ilgai, kol rūšiuojate ir tvarkote (aišku, kad maišuose, bet vis tiek)
— taisyklėse per daug niuansų ir smulkmenų
– neįdomi ūkininkavimo tema
- neįmanoma išmokti per 1 ar net 2 žaidimus
Nors ir ne apie tai, bet man jis pasirodė labai panašus į akmens amžių, kuris, nepaisant visų trūkstamų minusų, turi tik privalumus, tas pats maistas, panaši tema (bet įdomesnė), mažiau žaidimo laiko ir t.t.
-
zerg7
2013-11-19, 09:16 zerg7
Vienas geriausių ir dažniausiai žaidžiamų hardcore žaidimų mano kolekcijoje su įdomiausiu solo režimu. Rekomenduoju!!!
-
Lex
2013-11-19 10:12 Leks
-
Njuse4ka
2013-11-19 01:41 Njuse4ka
„Neutraliai“ balsavau tik todėl, kad „iPad“ yra versija, kurią dabar žaidžiu ir visiškai nesu įsitikinęs, kad turėčiau nusipirkti darbalaukio versiją (jei turiu „iPad“ ar „iPhone“). Kadangi pagrindinis trūkumas yra... kaip vadinasi... mikrovaldymas ar kažkas - manipuliacijos su komponentais. Žaidimo trukmė yra padori (nors tai tiesiogiai priklauso nuo žaidėjų skaičiaus), o skaitmeniniu būdu žaidimas žaidžiamas daug greičiau. Bet žaidimas šaunus. Labai rekomenduoju patį žaidimą. Galite žaisti sunkiai – su naujovinimo veiklos kortelėmis galite sukurti šeimą arba tai padaryti vienas. Bent jau „Agricola“ tikrai verta bent kartą pažaisti.
-
Njuse4ka
2013-11-19 01:44 Njuse4ka
Jie mėgsta viską lyginti su akmens amžiumi, kas bent kiek panašu į jį. Na, koks velniškas akmens amžius... Galima išmokti viename žaidime (išmokau aš), yra tik kelios taisyklės. Bet tai, kad jie prastai parašyti (mano nuomone), kitas reikalas.
-
Dėmėtas
2013-11-19 13:57 Dėmėtas
Skųstis dėl komponentų skaičiaus stalviršyje (kai visi šaukia daugiau), tai yra kažkoks super gurmaniškas stalviršio lygis
-
Dėmėtas
2013-11-19 14:00 Dėmėtas
Lyginimas su akmens amžiumi yra tarsi barzdos pokštas. Buvo lyginama su akmens amžiumi ir visų laikų pilimi. Kaip ir meeples, taip pat galite gauti akmens ir medžio. Galima lyginti, bet žaidimai visiškai skirtingi.
-
Dr. Nik
2013-11-19 14:03 Dr. Nik
Na, ką? Pastaruoju metu mažiausiai sudedamųjų dalių buvo karalius, kaladė iš „Thrones“ arba „Knead“ su „Slapta žinute“. Ir visos šios kubelių ir žetonų krūvos jau nebemadingos.
-
Dėmėtas
2013-11-19 14:25 Dėmėtas
Visa tai labai sąlygiška. Žiūrėdami nuotraukas visi tikisi komponentų gausos. Kai žaidi, supranti, kad jau pasistengėte viską pakeisti. Todėl iš principo jūs vertinate glaustumą ir visokius dizaino sprendimus, kai kai kurie komponentai naudojami taip ir kitaip.
Yra daug komponentų, o po velnių, tai yra ekonomiškas stalo žaidimas su daugybe gamybos grandinių. Taip turi būti ar ne. Tokiuose žaidimuose kaupimas ir jausmas, kad gėris yra tavo ir gali būti paliestas, yra tam tikras jaudulys.
Havre paprastai yra popieriniai žetonai ir skirtingi ženklai iš abiejų pusių, todėl ten nepatogu. Ir tai tikriausiai todėl, kad man atrodė, kad žetonai buvo maži.
-
Reznikas
2013-11-19 23:07 Reznikas
Trumpai tariant, „Agricola“ yra gerai apgalvotas žaidimas, kurį turėtumėte pabandyti žaisti.
Kiekviename žingsnyje yra daug galimybių, ypač naudojant atnaujinimo korteles. Smegenys tiesiog verda nuo skaičiavimų – ką geriausia daryti.
Miela tema, jauskitės kaip ūkininkas. 🙂 Mėgstamiausias mano žmonos žaidimas, būtent dėl temos.
Žaidimas trunka ilgai, todėl retai žaidžiame. Jūs negalite žaisti, jei esate pavargę po darbo.
Kvailios taisyklės. Bandžiau išmokti taisykles atskirai nuo žaidimo, bet nepavyko)
Dar vienas žaidimo bruožas – nuolat jaučiama įtampa. Visada galvoji, kaip visus pamaitinti) Nežinau, pliusas ar minusas, bet įdomu :)
-
2013-11-20 08:24 val
>Jei žaidimui reikia pusantro tūkstančio žetonų, žymeklių, kubelių, diskų, tai turi būti kažkoks nerealiai nuostabus žaidimas
Taigi, aš taip pat už trumpumą ir dizainą (taip lengviau), bet jei šie komponentai reikalingi, tada nieko blogo. Ypač jei jie gerai pagaminti.
-
Dr. Nik
2013-11-20 11:19 Dr. Nik
Į temą: daugelis, kaip paaiškėjo, savo kolekcijoje turėdami „Agricola“, patys niekada jos negrojo. Tačiau tendencija.
Taip, atrodo, kad „Eclipse“ yra per daug komponentų. Nors visa tai veikia gerai, sąranka yra žudikiška. Panašų įspūdį palieka kai kurie (!) karo žaidimai, tokie kaip Angola ar „Conflict of Heroes“, taip pat man asmeniškai „Mice And Mystics“.
-
Dėmėtas
2013-11-20 11:23 Dėmėtas
Atrodo, kad herojų konflikte nėra tiek daug komponentų. Kas ten: laukas, šešiakampiai lauke, kortelės, pora žetonų (jų net nereikia rūšiuoti)
-
Nelud
2013-11-20 13:35 Nelud
Skystis
2013-11-18 09:41 Skystis
Įsigiję „Agricola“ žaidėme tik ištisus metus, o tuo pačiu ir bazinę versiją. Galima sakyti, kad radau savo stalviršį „Šventasis Gralis“.
Prekės aprašymas
Jei mėgstate ramius strateginius stalo žaidimus, galite įsigyti žaidimą „Agricola (naujas leidimas).“ Jis gavo daugybę apdovanojimų kaip geriausias šeimos žaidimas ir tapo pripažintu lyderiu strateginių žaidimų pasaulyje. Stalviršis patiks tiems, kurie jau įvertino „Puerto Riką“ ir „Havrą“.
Naujasis leidimas gerokai skiriasi nuo ankstesnio. Kortelių skaičius pasikeitė nuo 360 iki 120, specialios žaidimo lentos pakeitė starto veiksmų kortas, o didžiausias galimas dalyvių skaičius dabar yra keturi.
Kodėl verta atkreipti dėmesį į žaidimą?
Žaidėjai turės transformuotis į ūkininkus, kuriems reikia sukurti ir plėtoti savo ūkį. Kiekvienas dalyvis atstovauja vienai šeimai, kuri iš pradžių turi vieną nedidelį žemės sklypą ir nedidelį namą. Savininkai turi auginti gyvulius ir kurti jiems buveines, įdirbti laukus, auginti daržoves ir grūdus.
Vienas žaidimas susideda iš 14 raundų. Jo metu žaidėjas turi pasirinkti šeimos narius ir siųsti juos į tam tikrus darbus, kurių vis daugėja. Iš pradžių galimi tik du žmonės, tačiau žaidimo eigoje jų skaičius didės. Norėdami tai padaryti, turite išplėsti savo namus papildomais kambariais. Visi šeimos nariai turi būti šeriami pasibaigus derliui.
Kiekvienas posūkis susideda iš šių etapų:
- Parengiamasis. Veiksmams atlikti pridedamas papildomas langelis.
- Darbas. Šeimos nariai pereina į pasirinktas ląsteles.
- Grįžtant namo. Baigę darbą artimieji eina ilsėtis.
- Derliaus nuėmimas. Fazė, kai būtina išmaitinti šeimas ir nuimti sunokusių derlių.
Žaidimui įdomumo suteikia būtinybė statyti specialius aptvarus ir tvoras gyvūnams – kitaip jie gali tiesiog pabėgti. Prieš pradėdami sėti grūdus, turėtumėte suarti lauką.
Žaidimas baigiasi sužaidus 14-ąjį turą ir surinkus paskutinį derlių. Laimėtojas bus tas, kuris surinks daugiausiai žaidimo taškų. Jie apdovanojami už gautus grūdus ir daržoves, atskirose patalpose gyvenančius gyvulius ir šeimos narius.
Už kiekvieną neužimtą aikštelės kamerą skiriami baudos taškai. Surinkus vienodą taškų skaičių, laimi maksimalų statybinių medžiagų kiekį gavęs dalyvis.
Jei norite gerai praleisti vakarą su draugais ar šeima, galite įsigyti žaidimą „Agricola (naujas leidimas).“ Tai padės ugdyti strateginius įgūdžius ir suteiks linksmą bei įdomų laiką.
Įsivaizduokite Vidurio Europą, apie 1670 m., kai šimtmečius siautėjęs maras pagaliau praėjo ir civilizacija pamažu ėmė kilti ant kojų ir atgimti. Pagrindas tam yra ūkininkaujančios šeimos, kurios galėtų iš pradžių statyti paprastas trobesius, arti ir apsėti tuščius laukus, nuimti iš jų derlių, kaupti maisto atsargas, turint galvoje neseniai įvykusį badą, ir, žinoma, susilaukti palikuonių. Sėkmės niekas negarantuoja, laukia daug darbo ir sunkumų, bet tai ir yra gyvenimas.
Pereikime į Agricola pasaulį...
Apie žaidimą
Štai strateginis stalo žaidimas „Agricola“, pagrįstai laikomas vienu geriausių šeimos žaidimų stalo žaidimų istorijoje! Ilgą laiką jis užėmė lyderio poziciją pasauliniame stalo žaidimų reitinge, taip pat turi daugiau nei trisdešimt (tik pagalvokite!) garbės apdovanojimų. Tai jau antrasis žaidimo leidimas, kuris šiek tiek skiriasi nuo originalo 2007 m.: kortelių skaičius sumažėjo nuo 360 iki 120, pradinės veiksmo kortos pakeistos žaidimų blokeliais, maksimalus žaidėjų skaičius tapo keturiais, dizainas pasikeitė, o medžiojamųjų gyvūnų ištekliai kviečių, daržovių, medžio, plytų ir akmens pavidalu gavo naują formą. Po šio darbo su klaidomis rezultatas – patobulinta ir modifikuota visų pamėgtos „Agricola“ versija. Išsiaiškinkime, koks tai žaidimas.
Išvertus iš lotynų kalbos, „agricola“ reiškia ūkininką ir, kaip jau seniai atspėjote, turime patys rūpintis ir plėtoti savo ūkį.
Kiekvienas žaidėjas atstovauja jaunai valstiečių šeimai, kuri žaidimo pradžioje turi tik nedidelį žemės sklypą ir namą. Vadovaujant žaidėjui, ši šeima pradės tvarkyti savo namų ūkį: gaus išteklius, augins gyvulius ir statys jiems gardus, ars ir gerins laukus, augins grūdus ir daržoves, tvarkys namus, nuims derlių, susilauks palikuonių, tačiau dauguma svarbiausia – stenkitės maitintis patys! Neįtikėtinai sunku viską stebėti iš karto, bet tik įsivaizduokite, kaip įdomu išbandyti save kaip ūkio savininką ir pačiam organizuoti visą šio visuomenės vieneto darbą!
Žaidimas yra labai detalus, jūs tiesiogine prasme turite išsiaiškinti kiekvieną smulkmeną! Pavyzdžiui, galima rinktis užsiimti gyvulininkyste, žemdirbyste ar išteklių gavyba, tačiau visko iš karto nepavyks, reikia iš anksto apgalvoti strategiją, beveik kaip gyvenime! Tuo pačiu metu pati žaidimo mechanika yra maloni ir intuityvi, nepaisant to, kad pačios taisyklės yra gana didelės, joms reikia pasiruošti.
Kiekvienas Agricola žaidimas yra tikrai unikalus ne tik dėl įvairaus žaidimo eigos, bet ir dėl specialių atnaujinimo kortelių bei profesijų, kurios labai modifikuoja arba papildo jūsų strategiją.
Ar sugebėsite susidoroti su visomis negandomis ir nuvesti savo šeimą į gerovę ir klestėjimą?
Žaidimo procesas
Žaidimo pradžioje kiekvieno žaidėjo šeimą sudaro du žmonės, kurių pagalba jie išvystys ūkio sklypą, kurį žaidime vaizduoja speciali planšetė. Planšetinis kompiuteris jums padovanoja 5x3 blokų erdvę, o iš pradžių užimti tik du – tai jūsų namai.
„Agricola“ žaidimas trunka keturiolika raundų.
Žaidimui įsibėgėjus, kiekvieno raundo žaidėjai siųs šeimos narius į įvairius darbus, kurių su kiekvienu raundu bus vis daugiau. Taigi pirmuose ratuose žaidėjams nepasiekiami daržovės, kiaulės, karvės, šeimos papildymai ir kai kurie ištekliai. Tuo pačiu metu viename darbe gali būti įtrauktas tik vienas žmogus, kad vienaip ar kitaip kiltų konkurencija tarp žaidėjų, nors ir ne tiesiogiai. Dėl to žaidėjai turės prisitaikyti prie žaidimo eigos ir ieškoti naujų strategijų plėtojant savo ūkį.
Žaidimo metu augs jūsų ūkis, įsigysite gyvulių, arimuose laukuose augs grūdai ir daržovės, jūsų namas taps didesnis ir jame tilps nauji šeimos nariai, kuriuos taip pat reikės pamaitinti. Kita vertus, kuo didesnė jūsų šeima, tuo daugiau darbų galite atlikti! Šeima turi būti pamaitinta turo, kuris baigiasi derliaus nuėmimu, pabaigoje. Žaidime yra šeši tokie raundai. Šio etapo metu visi žaidėjai nuima derlių iš laukų, padidina gyvulių skaičių ir maitina savo šeimos narius.
Pagrindinis žaidimo tikslas yra gauti maisto šeimai ir plėtoti savo ūkį – būtent tai žaidimo pabaigoje atneš jums pagrindinius pergalės taškus.
Judėjimo struktūra yra tokia:
- Parengiamoji fazė – kiekviename raunde į žaidimą įvedamas naujas galimas veiksmo lizdas
- Darbo fazė yra pagrindinė fazė, kai žaidėjai paeiliui deda vieną giminaitį į veiksmo erdvę.
- Grįžimo namo fazė – kai visi žaidėjai apgyvendina savo artimuosius, jie grįžta namo į savo kambarius
- Derliaus nuėmimas – kai kurie raundai baigiasi derliaus nuėmimu – renkate grūdus ir daržoves iš laukų, maitinate šeimą, taip pat auginate gyvulius
Kas laimėjo?
Žaidimą laimi tas, kurio ūkis žaidimo pabaigoje atneša daugiausiai taškų. Žaidimas baigiasi po 14-ojo turo. Turite būti pasirengę tam, kad pelnysite ne tik laimėtus taškus, bet ir baudas, tai beveik neišvengiama. Pavyzdžiui, už kiekvieną šeimos narį galite gauti 3 balus, už mūrinį namą – 2 balus, už gyvulius, tvartus ir ganyklas, bet taip pat prarasite 1 balą už kiekvieną neužstatytą ūkio sklypą arba už kiekvieną trūkstamą gyvūno rūšį.
Tuo pačiu metu pradedantiesiems bus geras rezultatas surinkti bent 30 taškų, o 40 taškų rezultatas gali būti laikomas atskaitos tašku.
Žaidimo ypatybės
Kaip jau supratote, tai tikrai unikalus stalo žaidimas. Be minėtų privalumų ir savybių, puikaus dizaino ir aukštos žaidimo komponentų kokybės, galima išskirti dar keletą įdomių dalykų.
Svarbus skirtumas tarp „Agricola“ ir kitų išteklių strategijų yra unikalus interesų konflikto būdas. Visi žaidėjai susiduria su ta pačia užduotimi – įvaldyti visą savo plotą, kad negautumėte baudos taškų. Taip pat tam pageidautina savo ūkį plėtoti visomis kryptimis: norisi vienu metu turėti visus gyvulius, pakankamai grūdų ir daržovių atsargų, pageidautina turėti bent molinį namelį, bet geriau, žinoma, akmuo vienas; Tuo pačiu metu žaidėjai norės didelės šeimos, nes tai yra puiki premija. Ir tada kyla klausimas, kaip viso to pasiekti? Turėsite į jį atsakyti ir prisitaikyti prie žaidimo viso žaidimo metu.
Taip pat nepamirškite, kad darbe gali būti tik vienas žmogus, o tai gali būti konkurento darbuotojas. Taigi, be to, kad būsite blaškomi tarp savo interesų, turėsite susidoroti ir su kitų žaidėjų interesais. Čia nėra įtemptos konkurencijos, nes tiesioginės sąveikos tarp žaidėjų praktiškai nėra, tačiau, nepaisant to, aistrų intensyvumas bus didelis...
Be kita ko, žaidime yra taisyklės vienam žaidėjui.
Stalo žaidimas
Žaidėjų skaičius
Nuo 1 iki 4
Vakarelio metas
Nuo 90 minučių
Žaidimo sunkumas
Vidutinis
Neįtikėtinai populiarus, neįtikėtinai jaudinantis stalo žaidimas Agricola užtikrintai įtrauktas į geriausių dvidešimt pirmojo amžiaus stalo žaidimų sąrašą. Jo kūrėjas Uwe Rosenbergas išrado ir sukūrė daugiau nei tuziną nuostabių stalo žaidimų, įskaitant visame pasaulyje žinomą žaidimą „Bohnanza“.
Per 3 mėnesius sukurta „Agricola“, o tai reiškia „ūkininkas“, akimirksniu sužavėjo šimtus tūkstančių žmonių, norinčių su jauduliu praleisti vakarą augindami daržoves ir stebėdami gyvulius. Žaidimas surinko daugybę prizų, gavo įvairių apdovanojimų už siužeto originalumą ir puikų dizainą ir vis dar yra daugelio įvertinimų mėgstamiausias.
Iki smulkmenų apgalvotas žaidimas nukelia į pačią XVII amžiaus pabaigą, tuo metu, kai maras buvo ką tik pasitraukęs, o pastebimai išretėję kaimo gyventojai entuziastingai ėmėsi apleistų žemių atkūrimo ir plėtros. „Agricola“ leidžia žaidėjui išbandyti jauno Europos ūkininko vaidmenį, kad pamatytų, ar jis gali nedidelį žemės sklypą ir nedidelį namą paversti klestinčiu dvaru su riebiais laukais, gyvulių bandomis ir pilnų grūdų klėtimis.
Stalo žaidimo Agricola taisyklės
Pradžioje kiekvienas žaidėjas savo žinioje gauna nedidelį žemės sklypą, kuklią trobelę ir jauną, dar bevaikią šeimą, kurioje kaimo gyvenimas bus kupinas darbų ir rūpesčių. Nors veiksmas vyksta daugiau nei prieš 300 metų, kaimo gyvenimas vadovaujasi tais pačiais dėsniais kaip ir dabar – tik kad vietoj traktoriaus teks naudotis plūgu.
Auga nedidelė šeima, nuolat didėja darbų sudėtingumas ir apimtys, sudėtingėja ūkio struktūra. Taupiam šeimininkui reikia pasirūpinti ir gyvuliais, ir dirbama žeme, nepamiršti sutvarkyti visų ūkinių pastatų ir gyvenamųjų patalpų, tam reikės apsirūpinti reikiamais ištekliais, taip pat įsigyti gyvulių ir sėklų.
Gebėjimas teisingai paskirstyti pareigas tarp šeimos narių, protingai ir harmoningai plėtoti visas sritis vienu metu padės žaidėjui nugalėti savo priešininkus.
Žaidimo procesas
Po šios gražios dėžutės dangčiu jūsų laukia visas pasaulis – žaidimo laukai, žetonai, 360 kortų ir daugybė medinių figūrėlių, vaizduojančių gyvūnus ir išteklius.
- Žaidimas prasideda nuo to, kad žaidėjams išdalinamos 7 užimtumo kortelės (pavyzdžiui, kepėjo, akušerio, medienos prekybininko) ir kortelės, su kuriomis jie gali atlikti nedidelius ūkio patobulinimus. Natūralu, kad visi žaidėjai gauna skirtingas korteles, nes užimtumo kortelių yra 166, o atnaujinimų – 146. Tokia pasirinkimų gausa kiekvieną žaidimą paverčia unikaliu ir nenuspėjamu.
- Žaidimo metu taškai skiriami už bet kokią pažangą plėtojant ūkį, o laimi tas, kuris turi daugiausiai.
- Gyvūnų augimas, padidėjęs maisto atsargos, namų tobulinimas ir dirbamos žemės kiekis – visi šie veiksmai atneš žaidėjams papildomų taškų. Bet jei šeima alkana, gyvulių neužtenka, o žemė tuščia, tuomet skiriami baudos taškai.
- Žaidimas suskirstytas į keturiolika raundų, kurių kiekviename žaidėjas siunčia ūkininko šeimos narius į įvairius darbus, o palaipsniui pridedami nauji darbai; jūs turite konkuruoti su kitais žaidėjais dėl teisės nusiųsti savo personažą į tam tikro tipo žaidimą. darbas, nes kiekvienoje veiklos rūšyje per vieną raundą gali dalyvauti Tik vienas darbuotojas. Taip kylanti konkurencija tarp žaidėjų padidina aistrų intensyvumą šioje kaimo idilėje.
- Žaidėjas turi atsiminti, kad gyvūnams daugintis reikia erdvės ir poros, žmonės neturi badauti, laukai neturi būti tuščiai.
- Šiame žaidimų pasaulyje negalima veikti atsitiktinai, norint pasiekti norimą rezultatą, reikia apgalvoti savo judesius ir turėti savo aiškią vystymosi strategiją.
- Labai svarbu suprasti, kada naudoti, o kada sulaikyti vertingus išteklius, stebėti kitų žaidėjų veiksmus ir atsižvelgti į jų planus savo strategijoje.
- Šį neįprastą žaidimą galite žaisti vienas, „solo“ režimu arba su draugais, naudodami įprastą žaidimo režimą. Jauniesiems žaidėjams patiks „šeimyninė“ taisyklių versija, kuri yra pati paprasčiausia ir suprantamiausia, prieinama pradedantiesiems stalo žaidimų mėgėjams.
- Iš viso žaidėjų skaičius svyruoja nuo vieno iki penkių, o numatomas žaidimo laikas – apie pusvalandį vienam žaidėjui.
Žavingas ir neįprastas žaidimas neleidžia atsipalaiduoti, palaiko nuolatinėje nežinioje ir moko mąstyti strategiškai. Galite žaisti su vaikais, draugiškame vakarėlyje ar šeimos šventėje. Įdomu tai, kad žaidime galimos lygiosios – jeigu pagal keturiolikto turo rezultatus keli žaidėjai surinko vienodą taškų skaičių.Tačiau niekas netrukdo žaidėjams žaisti dar vieną, lemiamą turą.
Taigi, linkime jūsų ūkiui klestėjimo, geros nuotaikos ir sėkmės.