Prašome miestų, išduotų iš žaidimo dokumentų. Popieriai, prašau – Jūsų dokumentai, piliete! Mes tave stebime
Popieriai, prašau yra garsus nepriklausomas žaidimas, kurį 2013 m. išleido nepriklausomas kūrėjas Lucas Pope. Teoriškai tai yra kažkas panašaus į pasieniečių simuliatorių kontrolės punkte tarp dviejų priešiškų valstybių distopiniame pasaulyje. Autoriaus idėją sukurti žaidimą įkvėpė dažnos kelionės į skirtingas šalis, kuriose yra sienų kontrolė. Daugiau galite pasiskaityti internete. Nenurodysime visų žaidimo vingių, laimei, išsamūs žaidimo ir funkcijų aprašymai pateikiami visoje mažoje wiki. Mums svarbiau, kad žaidimas, skirtas distopijai, išnaudotų gerai žinomą stereotipinės, amžinai įsimintino socialinio bloko šalies įvaizdį – štai kodėl apie tai papasakosime pirmiausia. Tačiau nepamirškime ir kitų.
Vadinasi, esate šlovingos šalies gyventojas sunkiai ištariamu vardu Arstotzka, kuri pasienio kontrolės darbuotojus verbuoja pasitelkdama... ai... „Spalio darbo loteriją“? Ką?!!
Ir viskas ačiū Darbo ministerijai. Arstotzkoje apskritai kiekvieną atvejį tvarko atskira ministerija, kaip Orvele – dabar eisite pasieniečio pareigas Įvažiavimų ministerijoje, už kurią gauni 8 klasės butą Rytų Greštine.
Kiekviena jūsų diena prasidės skaitydama oficialų valstybinį laikraštį nereikliu pavadinimu „Arstotzkio tiesa“. Pavadinimas, žinoma, pažįstamas, tačiau „The Guardian“ šriftas yra įdomus.
Taigi, po šešerius metus trukusio kruvino pilietinio karo su kaimynine Kolečijos respublika, abiejų valstybių valdžia pagaliau susitarė atidaryti kontrolės punktą pasienyje ir leisti piliečiams įvažiuoti į Arstotzką su jos sostine – Paradiznos miestu. Patikrinimo punktas organizuojamas Greštín mieste, padalintame tarp Arstotzka ir Kolechia. Čia inspektoriumi dirbsite nuo 1982 m. lapkričio 23 d. Jūsų tarnyba pagal siužetą truks lygiai 31 dieną. Leidimo taisyklės išduodamos specialiame biuletenyje. Būk atsargus.
Arstotzkos apylinkėse yra daug daugiau valstybių. Tai „Antegria“, „Respublika“, „Orbistanas“, „United Federation“, „Impor“ ir, žinoma, pati Kolechia.
Tačiau apie juos sužinome labai mažai – praktiškai nieko. Impor yra vietinės Azijos spanguolės, todėl dažniausiai tai yra azijiečiai, kurių pavadinimai skamba kaip kiniški. Jungtinė federacija yra kažkas panašaus į JAV ar Didžiąją Britaniją, nes ten visi turi angliškus vardus ir pavadinimas tinkamas; Taip pat minima, kad pasienio kontrolė ten yra visiškai kompiuterizuota. Visos kitos šalys yra tironijos ir Rytų slavų aplinkoje. Bet kalbos apie tai, kad Arstotzka panašus į SSRS ar VDR, yra nesąmonė. SSRS ir VDR panašių karų su kaimynais nekariavo ir ten pasieniečiai nenešiojo storų barzdų ir tėčių kaip Balkanuose prieškariu. Be to, Antegrijoje beveik visi turi grynai rusiškus vardus, o likusiuose daugiausia jugoslaviški ir lenkiški vardai.
Mūsų darbas – perleisti tuos, kurių dokumentai tvarkingi, ir atstumti pažeidėjus. Ir mums kažkodėl moka ne už darbo dieną, o už praleistų žmonių skaičių. Už kiekvieną neišvengiamai sužinotą klaidą automatiškai skiriamas papeikimas ir bauda – teisę daryti suteikiamos tik pirmosios trys klaidos. Ir be to, kad mokame už būstą ir išleidžiame maistui, ant kaklo dar visa šeima - žmona, sūnus, anyta, dėdė, visi šalti, visi alkani, o sūnui irgi reikia dovanų. Be to, 21 dieną mūsų sesuo dėl neaiškios priežasties suimama ir mums gali tekti įsivaikinti dukterėčią – ir kažkodėl tai kainuoja 40 kreditų!
Iš pradžių galite tai toleruoti, bet labai greitai taisyklės tampa griežtesnės ir sudėtingesnės. Įvedamos išorinių duomenų patikslinimo, išdavimo punkto laikymosi, darbo pabėgėlių įdarbinimo bilieto, diplomatinio paso, skiepijimo nuo poliomielito pažymėjimo dėl kaimyninėse šalyse kilusios epidemijos taisyklės. šalys, tarptautinių nusikaltėlių paieškai ir tt vis daugiau ir daugiau , daugiau!.. Ūgis, svoris, vardas, lytis, skaičius, amžius, išdavimo vieta, nuotrauka, pažymėjimai, atvykimo tikslas... Per mažiau nei a. minutę reikia patikrinti, ar laikomasi pusantro ar net dviejų dešimčių taškų nurodymų!!! O jei kyla įtarimų (o jų dažnai iškyla), tenka gaišti laiką klausimams, kratai prieš rentgeną, sulaikymui – ir laikas bėga! Nenuostabu, kad net ir įpratę uždirbti centų.
O piniginės taisyklės čia itin griežtos ir visiškai skiriasi nuo socializmo. Už nuomos nemokėjimą būsime areštuoti ir įkalinti. Už visų giminaičių mirtį – irgi, pareiškęs, kad Arstotzkai reikia klestinčių šeimų. Kur čia logika ir ypač socializmas?
Tarybinėje Arstotzkoje valstybę suteikiate jūs!!!
Nenuostabu, kad vienintelis būdas išgyventi – dirbti ne visą darbo dieną. Galimybės įvairios – bendradarbiavimas su kolegomis, lankstinukų dalinimas pravažiuojančių piliečių prašymu, turto prievartavimas ir, žinoma, kyšiai. Taigi kol tau nesuteikti bent penki Arstotzkio kreditai, tu esi sąžiningas ir ištikimas valstybės sargas. Tiksliai tol, kol gausi pinigų.
Kokie pamišėliai atvyksta į šią šalį ir kodėl jų tiek daug? - Jūs klausiate. Na, priežastys skirtingos. Kai kurie yra Arstotzkos piliečiai, grįžtantys iš kelionės. Kai kurie žmonės čia tik pravažiuoja. Kai kurie žmonės lanko draugus ir gimines. Kažkas yra tarptautinis diplomatas ar žurnalistas. Tačiau tuo pačiu metu daugelis žmonių atvyksta į Arstotzką dėl darbo ir būsto, kurie iš tikrųjų čia yra suteikti. Nors iš tikrųjų Arstotzka yra atvirai korumpuota diktatoriška valstybė, kuriai nerūpi nė menkiausi demokratijos principai, Kolekijoje ir Antegrijoje, kaip ne kartą mini lankytojai, yra daug blogiau. Taip, ką tu galvoji? Orwellas akimirkai taip pat parūpino pakankamai būsto, davinio ir net kokių nors pramogų? Na, Arstotzke taip pat daro labai geras stuburo operacijas...
Tarnyba pasienyje taip pat itin pavojinga. Ir ne ta, kad kontrabandininkai, vergų prekeiviai, ieškomi nusikaltėliai ir kitos piktosios dvasios reguliariai praeina pro patikros postą. Siena yra neišspręsto konflikto tarp Kolechia ir Arstotzka srityje. Ją reguliariai įvykdo Kolechia radikalų, bandančių pažeisti pasienio tarnybą, teroristinių išpuolių. Pirma, jie įvykdo savaiminius sprogimus tiesiai patikros punkte, tada padeda ant jūsų bombą, o tada reguliariai pradeda atakas prieš motociklus iš Arstotzkos. Dėl to darbo diena gali baigtis visiškai netikėtai, nebent, žinoma, prisimintumėte, kuriomis dienomis istorijoje vyksta išpuoliai. Kad apsaugotų jus nuo teroristų, jums net duos... ne, ne parabelumą, o ginklą su raminamuoju. Tik trys smiginiai, bet tau to užtenka.
Pas mus nuolat lankosi kolegos. Pirmas mus pasitinka iš kalėjimo perkeltas sargybinis Kalenskas – sargybinių šalyje visada neužtenka, o ministerijos kovoja už visus. Jam, kaip ir mums, mokama ne valandomis, o sulaikytųjų skaičiumi, todėl jis įtikina mus pasiimti su juo dalį, už dyką suimti žmones ir karpyti talonus. Tai taip pat yra galimybė užsidirbti pinigų, žinoma, jei nepamiršite, kad neteisingas areštas taip pat užtraukia baudą. Tačiau iš tikrųjų Kalenskas yra gana godus vaikinas, mažai moka, teisindamasis, kad jo tėvas serga gripu. Tačiau jo godumas jam kartą išeina į naudą – vieną dieną ant inspektoriaus stalo užmetama bomba. Jei jis bus neutralizuotas atsitiktinai, Kalenskas jį atims ir parduos atsarginėms dalims, atiduodamas dalį pajamų. Roko žmogus!
Tada jis bus perkeltas atgal, o mes susitiksime su nauju sargybiniu - Sergiu Volda (pavardė tik žaidimo kode). Jis įdomesnis. Mūsų tautietis iš Nirsko kaimo. Karo su Kolechia veteranas ten sutiko merginą, vardu Eliza Kacenya, ir prašo, kad ją praleistume. Žaidimo viduryje yra jo mirties nuo teroristinio išpuolio tikimybė, todėl jo likimas yra mūsų rankose. Jei nebūsime godūs ir jam padėsime, tai po teroristinio išpuolio jis mums duos net 100 kreditų.
O štai mūsų tiesioginis viršininkas Dimitrijus. Tipas yra grubus, arogantiškas, arogantiškas ir korumpuotas. Pats mums išduoda pažymą, nors bara už klaidas, o paskui piktinasi, jei ant sienos pakabiname ką nors nelegalaus. Antrą kartą jis bus kvailai suimtas dėl papildomo dekoro ant sienos.
Be to, jis verčia mus apeiti įstatymą įsileisti tam tikrą diplomatą iš Kolechia Shaya Pirsovskaya - aiškiai jo meilužę. Jei praleisime, gausime baudą. Jei to nepaleisime, mums grės kalėjimas. Jei mes jus sulaikysime, bus suimtas ir inspektorius. Ir žaidimas baigsis.
Tačiau iš tikrųjų aršiausia žaidimo spanguolė yra jos pavadinimai, sugeneruoti pasuose. Kiek jų yra, neįsivaizduoju, galvoju apie tūkstantį, jei ne daugiau. Todėl parodysiu tik tai, su kuo susidūriau pats ir tik tai, kas panašu į kažką slaviško. Tai tik spanguolių kūrybos orgija. Kai kurie iš principo yra normalūs, bet kiti yra kitokie:
Anna Bialkowska, Katka Pridavkova, Ladna Sulaska, Verlinda Kosovna, Tomaszas Chodakowskis, Jessica Rozdvoyka, Vladimiras Romonovas, Abbey Lykiv, Oleksas Karnovas, Andrea Torvoska, Piotras Kyšajovas, Burak Yolacanova, Katya Vostok, Lena Luladdakova, Milana M. , Borla Griženko, Anita Petrotska, Mira Levandovic, Kadamonya Teofisova, Nikita Khayrov, Ilja Kasnacheeva, Tatjana Ulyanova, Tomek Guzik, Freja Rodetzky, Constance Dunkova, Vitaly Arhipov, Katarina Nadjkovic, Serskova Artovska, Erina Karachenko, Ramonya Milovski, Adam Kreczmanski, Anika Shevchenko, Ordin Blandov, Karvok Gretstovski, Viktor Reshetov, Suzanne Gukevska, Vladlena Koza, Igor Bilanovic, Michail Patrovski, Vasile Dorinel, Ror Alenovič, Katherina Blovska, Aleks Thoub, Marilena Reutzel, Pietro Slusho, Tatya Slusho Jovana Sikimic, Nina Zirjanowa, Messofas Anegovychas, Josephas Siedelkovas, Arturas Dolgorukovas, Eleina Ibrahim, Nicolai Vanting, Emilis Kjaerbaekas, Anya Peonova, Aleksandras Espinovskis, Akaky Akakievich, Leah Haasenkirova, Josephina Kayovna, Marlov Marev, Laura Zacaria, Saraen Wache , Sharona Corbova, Anastasia Dabrovna, Dominik Pavlek, Loura Klakouska, Jasten Oronenko, Ratan Laveurovski, Matthew Conwanow, Valerie Brunleva, Mushine Turkazkii, Dmitry Lyashevich, Shea Montovska, Timothia Swenowic, Ivan Briones, Peter Swenow, Ignam Slatova Himeloska, Nadya Tosinovic, Artur Korchinskiy, Sophia Bilbaskova, Marcel Schimanski, Nikita Shulginovska, Alexi Davoski, Brandoriz Howinski, Ivana Bogost, Nadejda Lysova, Erick Burkiewicz, Steffany Sotirova, Decart Nikolay Dengeroski, Jokūbas Sochorovskis, Altyga Alexandra Ku . Gu lieva , Naomi Taliavska, Westor Leezinski.
Teisybės dėlei, kai kuriuos vardus kūrėjas, kurdamas žaidimą, gavo iš visuomenės iš „Steam“, kuri dažnai siųsdavo jam komiškus pavadinimus – pavyzdžiui, „Roll of Wallpaper“ kaip kaukaziečių vardų parodiją; arba gerai žinomas eufemizmas Lena Golovach. Kai kurie iš šių juokelių vėliau buvo pašalinti, bet akivaizdu, kad ne visiškai.
Kai kurie personažai netiesiogiai įtakoja siužetą. Tačiau mieliausias ir įsimintiniausias iš veikėjų, be abejo, yra Jorji Costava. Mielas senolis, kuris iš pradžių mums atneša ne tuos dokumentus, o paskui, kai prašome paso, atneša naminį pasą iš išgalvoto „Kobrastano“ su kobra ant viršelio.
Viso žaidimo metu Georgie kirs sieną su Orbistano pasais (kiekvieną kartą skirtingais) ar net tarptautiniu diplomatiniu statusu! Ir jūs negalite į tai gilintis formaliai - dokumentai yra teisingi. Tiesa, jį vėl bus galima suimti už narkotikų kontrabandą, kurios dėka jis kuria savo smulkų verslą. Tačiau linksma ir švelni Džordžija vis tiek nesunkiai išeis iš kalėjimo.
Nepaisant mažo žaidimo dydžio, trumpų dialogų ir aiškaus įvykių apibrėžtumo, jis yra labai nelinijiškas. Daug veikėjų ir įvykių didesnę ar mažesnę įtaką pajamoms ir pabaigai daro. Herojai nuolat prašo mūsų pažeisti taisykles ir jas praleisti arba ko nors kito atsisakyti, pasakodami vienas kitam dramatiškiau – tačiau tik nedaugelis siūlo pinigų, niekšų, todėl jų dramos mums nerūpi. Viena pagrindinių siužetų – pagalbos keistam ordinui EZIC, kuris siekia nuversti Arstotzkos diktatūrą, nors neaišku, kokiais konkrečiais ketinimais. Jis siunčia nesuprantamus pasiuntinius, kurie iš viso duoda penkias užduotis – nuo pačių nekaltiausių, kažkaip pervesti pinigus ir perleisti agentą gražiu vardu „Michailas Saratovas“, iki pačių rimčiausių – nužudyti žudiką, kurio tikslas – pašalinti Ordino agentus, atimti diplomato pasą , palengvinti puolimą pasienyje (Ordinas duos net kovinio šautuvo raktą). Tuo pačiu metu iš pradžių Ordinas mums duoda protu nesuvokiamą 1000 kreditų kyšį. Jei atsisakysi, jis tau duos net 2000! Tačiau bėda ta, kad valdžia jį vis tiek konfiskuos, nes kaimynai denonsuoja, ir mes arba būsime areštuoti, arba turėsime kreiptis į tą patį įsakymą, kad išvengtume persekiojimo.
Tokiu atveju mūsų ryšys su įsakymu bet kokiu atveju bus nustatytas ir pas mus apsilankys Informacijos ministerijos tyrėjas įprastu vardu Vonel ir reikalaus pripažinimo. Jei tai padarysime, jis tuoj pat su malonumu mus sulaikys ir nušaus.
Iš viso žaidime yra 20 pabaigų, nors iš tikrųjų jų yra apie keturias. Pagrindinės – mirtys ir įkalinimai dėl įvairių priežasčių. Viskas sprendžiama per paskutines 31 dieną, prieš dvi dienas Vonel įspėja, kad asmeniškai surengs jūsų bylos posėdį dėl bendradarbiavimo su Ordinu. Jei atkakliai padėsite Ordinui, jis nuvers diktatūrą Arstotzkoje ir jus bei jūsų šeimą perkels į naujus gerus namus. Jei atkakliai nepadėsite ordinui, po patikrinimo būsite pripažinti nekaltu ir net nubausti - ir gausite „begalinio žaidimo“ režimą, amžinai antspauduodami pasus. Kalėjime irgi gali pūti, bet Ordinas tam tikromis sąlygomis padės šeimai.
Tačiau įdomiausia pabaiga – pabėgimas. Ne veltui mes tiek daug susitikome su Georgie – malonus senolis, ištarnavęs laiką ir suklastojęs naują pasą, už tai paliks mums 40 kreditų ir pasakys patikimo žmogaus Timofejus, galinčio padirbti Orbistaną, adresą. pasas 50 kreditų. Taip pat galite padėti savo šeimai konfiskuodami jų pasus, nors, žinoma, pigiau važiuoti vienam.
Taigi, prieš neišvengiamą egzekuciją, traukiniu bėgame į Šiaurės teritorijas, į Orbistaną.
Keletas išgyvenusių šeimos narių arba keliauja su mumis, arba grįžta į Nirską.
Ir mus pasitinka pasienietis, kuris atrodo beveik kaip mūsų pačių kopija.
Tai viena iš pabaigų. Žaidimas baigtas! Pažiūrėkime į statistiką po pirmojo žaidimo?
Po velnių, aš atsisakiau tik kas penktą žmogų? Po velnių, jaučiau, kad tai buvo kas antras!
Na, gerai, svarbiausia, kad viskas baigėsi gerai. Ir jūs visada galite pakartoti žaidimą.
Žaidimas, žinoma, nėra ryškus ir kenčia nuo įvairių siužeto klaidų (kaip kaimynai sužinojo apie mano kyšį?; kodėl kiekviena mano klaida automatiškai tampa žinoma, kodėl jie iš karto nepadėjo automato į patikros punktą ?; kaip teroristai taip lengvai ir taip ilgai atakuoja pasienį nuo mūsų teritorijos?; kokioje sveiko proto būsenoje jie moka už praleistų žmonių skaičių, o ne pagal valandas?; kodėl žaidimo taisyklės sukurtos taip taip, kad pagalba žmonėms beveik visada kenkia tau pačiam?; kodėl turėčiau padėti Ordinui, jei net nežinau jo ketinimų?), o dėmesingumo ir ieškojimų žaidimai man niekada nepatiko. Bet vis tiek ji sulaukė didelio populiarumo ir daug fantazijos. Nors, mano nuomone, „The Stanley Parable“ yra daug šaunesnis.
Taigi šlovė Arstotzke! Tegul jos erelis nenukrenta! Hurray!
„Papers, Please“ yra vieno ir vienintelio kūrėjo Lucas Pope nepriklausomas žaidimas, išleistas 2013 m. vasaros pabaigoje. Po metų žaidimas buvo perkeltas į mobiliąsias platformas, nes jis visiškai nereikalauja techninių įrenginio, kuriame jis veikia, charakteristikų. Šiame straipsnyje sužinosite viską apie popierių, prašau: apžvalgą, įvairias parinktis ir pan.
Apie ką žaidimas?
Pagrindinis žaidimo veikėjas yra imigracijos pareigūnas. Veiksmas vyksta 1982 metais išgalvotoje šalyje Arstotzka. Jūsų užduotis – kasdien tikrinti atvykstančių ir iš šalies išvykstančių piliečių dokumentus. Tokioje, atrodytų, įprastoje veikloje herojui tenka per daug atsakomybės. Kasdien komplikuojasi darbo sąlygos, atsiranda naujų paslaugų, daugelis slaptų organizacijų nori kištis arba, priešingai, pradėti su jumis bendradarbiavimą. Ką daryti, sprendžia pats žaidėjas. Tačiau atminkite, kad bet koks veiksmas turės įtakos jūsų likimui. Nepamirškite, kad turite išlaikyti šeimą.
Karjera žaidime
Popieriuje, prašau, ištrauka suskirstyta į dienas. Kiekviena darbo diena yra atskira misija, kurios pabaigoje pamatysite priimtų sprendimų statistiką, jų pasekmes, uždarbį ir smulkmenas iš asmeninio savo herojaus gyvenimo. Visiškas ištrauka užtruks 30 žaidimo dienų.
Nepaisant to, kad esate eilinis dokumentų kontrolierius, turite spręsti žmonių ir ištisų organizacijų likimus. Kartu su eiliniais piliečiais turėsite rinktis tarp sąjungininkų ir priešų. Pereiti į blogąją pusę ir uždirbti daugiau, padėdamas šnipams, ar perduoti netikėlius teisėsaugos institucijoms, o galiausiai gauti premijas už tai, kad gerai atlieka savo pareigas? Jūs turite nuspręsti.
Popierius, prašau: vaikščioti per pirmąsias dešimt dienų
Pirmosios dienos bus grynai edukacinės, todėl nereikės atlikti jokių sunkių užduočių. Pirma diena: privalote greitai patikrinti visus dokumentus. Antrąją dieną prie bendro piliečių skaičiaus bus pridėti ir užsieniečiai. Dabar turėsite patikrinti, ar turite leidimą įvažiuoti į Arstotzką. Darbo dienos pabaigoje stebite teroristinio išpuolio muitinėje sceną. Dėl nelaimingo atsitikimo darbe stiprinamas saugos stebėjimas.
Po penkių darbo dienų prie jūsų funkcijų bus pridėtas mygtukas, skirtas iškviesti apsaugą. Patikėkite, jums to prireiks ne vieną kartą. Be to, galėsite patikrinti piliečių pirštų atspaudus. Septintą dieną patikrinimo punkte pasirodo skaitytuvas, kuris nuskaito žmogaus kūną per drabužius. Iš valdžios gautas dekretas dėl atidaus Kolechia piliečių patikrinimo. Dėl to šalies valdžia piktinasi ir siunčia diplomatus į Arstotzką. Patikrinkite, ar nėra patvirtinančių dokumentų, ir saugokitės, kad nėra persirengusių sukčių.
Toliau popieriuje, prašau, ištrauka pradeda įgauti pagreitį. Turite galimybę užsidirbti papildomų pinigų. Galite derėtis su apsaugos darbuotoju, kad dažnai suimtumėte piliečius. Už tai jis gaus premiją iš savo viršininkų ir duos jums 5 dolerius už porą sulaikytų žmonių. Taip pat turite teisę atsisakyti pasiūlymo.
Nuo 11 iki 21 dienos
Jūsų ramų ir pamatuotą darbą pakeičia chaosas. Pirma, į muitinę ateina patikrinimas ir apverčia visus pamatus aukštyn kojomis. Antra, po patikrinimo paskiriama nauja vadovybė su savo reikalavimais ir tvarka. Vieną dieną darbe įvyks nemalonus incidentas su netikra bomba. Dėl to valdžia įpareigoja sugriežtinti kiekvieno į šalį atvykstančio asmens patikrą.
Nuo 22 iki 31 dienos
Dabar žaidimo Papers, Please (rusų ir kt.) ištrauka tęsiasi ramiau. Kai kurios dienos darbe praeina gana sklandžiai ir be incidentų. Tačiau nuo savaitės vidurio prasideda chaosas. Arstotzkoje kilo gyventojų nepasitenkinimas, prasidėjo riaušės. Ateina sunkūs laikai papročiams ir ypač herojui. Nuo šio momento galimos kelios galūnės.
Kadangi visi piliečiai pradeda atimti pasus, jūs taip pat turite galimybę prarasti pilietybę ir persikelti į Obristaną. Tačiau tam būtina konfiskuoti Obristano piliečių pasus. Kaip suprantate, visa tai yra visiškai neteisėta.
Straipsnyje „Papers, Please“, Ezico žaidimas baigiasi įvairiai. Visiškai bendradarbiaujant ordinui, gaunate jo apsaugą ir nebūsite pasodinti į kalėjimą. Jei atsisakėte pagalbos atliekant paskutinę užduotį, pateksite į kalėjimą. Jei visiškai nepaisysite užsakymų prašymų, tęsite darbą muitinėje. Nuo šio momento „Papers, Please“ (rusų ir ne tik) ištrauka baigiasi ir atsidaro begalinis žaidimo režimas.
Sveikinu su nauja, įprasta diena, eidama pakeliui į pasienio kontrolės punktą. Įėjusi į savo darbo vietą žiūriu pro langų grotas ir matau didžiulę eilę, trokštančią kirsti sieną. Jau žinau, kad tarp jų tikrai bus žmonių su suklastotais dokumentais, kurių lytis nurodyta neteisingai, galiojimo laikas pasibaigęs, o numeriai nesutampa su dokumento „leidimas įvažiuoti“. Nuovargiai atsidūstu, nes aš turiu sutvarkyti visą šią netvarką, o jei praleisiu nors vieną neatitikimą, sulauksiu viršininkų papeikimo, vadinasi, mano šeima badaus. Įtampa kyla dėl ilgų eilių, ribotų darbo valandų ir gandų apie teroristinius išpuolius. Skambinu pirmam žmogui per garsiakalbį, darbo diena prasidėjo.
Šlovė Arstotzkai!
„Papers, Please“ yra labai neįprastas žaidimas, sukurtas šiek tiek remiantis labai realia veikla ir sulaukė visuomenės bei kritikų pripažinimo. Kai kurie žmonės, perskaitę trumpą aprašymą ir įvertinimus, gali patirti kognityvinį disonansą – žaidimą apie pasų tikrinimą. Štai jūsų pasas, čia jūsų atsisakymo ir patvirtinimo antspaudai, žaiskite. Po velnių, kaip įdomu!
Ir vis dėlto žaisti tikrai smagu. Žaidimas ieškant skirtumų dokumentuose persipina su nepamirštama atmosfera. Tačiau ir to nepakaktų – šiems aspektams autorius davė pasirinkimą. Galimybė rinktis. Ir tai yra ne tik praleisti ar nepraleisti jokių veikėjų, net jei jų dokumentai tvarkingi/netvarkingi, bet ir pasirinkti pusę politiniame konflikte. Nuostabiausia, kad visus šiuos aspektus autorius meistriškai įvedė į beveik tekstinį žaidimo režimą, kur ekrane tik darbo vieta Grestino pasienio kontrolės punkto pavidalu, didžiulė eilė ir sargybiniai.
„Papers, Please“ turi distopinio romano pojūtį. Jei iš pradžių atrodo, kad taip nėra, laikui bėgant atitinkama atmosfera vis labiau prarys žaidėją. Žaidimas vyksta išgalvotame Arstotzke, pergalingo komunizmo mieste. 1982 m. lapkričio 23 d. mūsų veikėjas laimėjo spalio mėnesio loteriją dėl darbo naujai atidarytame pasienio kontrolės punkte. Nuo šios dienos prasideda žaidėjo kelionė distopiniame pasaulyje, mėnesio trukmės kelionė.
Iš karto verta pasakyti, kad „Papers, Please“ nėra lengvas ir dėmesingas žaidimas. Žaidimas prasidės vieno dokumento patikrinimu, o baigsis daugybe dokumentų ir sąlygų, kai lengva suklysti. Užtenka vos vienos klaidos, kad visur esanti M.O.A tarnyba gautų įspėjimą, o po poros pažeidimų – bauda. Atsižvelgiant į tai, kad žaidime, vaizdžiai tariant, moka centus, žaidėjas stengiasi neklysti, nes pinigų trūkumas gali būti lemtingas ir privesti prie vieno iš pabaigos variantų. Todėl dažnai po dokumento patikrinimo, kai stebite, kaip NPC praeina per pasienio kontrolės punktą, susirūpinate – ar padarėte klaidą?
„Papers, Please“ yra žaidimas, kuriame lengviau aprašyti tai, kas rodoma ekrane, o ne darbo vietą. Jis padalintas į tris dalis: viršutinėje ekrano pusėje rodoma eilė, pasienio kontrolės punktas ir apsaugos darbuotojai. Naudojamas scenarijų scenoms ir yra interaktyvus tik tais retais atvejais, kai reikia ką nors nufilmuoti. Apatinė ekrano dalis yra interaktyvi ir padalinta į dvi dalis. Kairėje matome NPC, kurio likimą nustatome, laikrodį, lentelę, ant kurios NPC dėlioja dokumentus, stenogramą ir raciją, per kurią pranešame apie netikslumus, taisyklių knygą, pasiuntinį, svarstykles ir tinklelį. . Dešinėje yra lentelė, kurioje peržiūrime ir lyginame dokumentus, mygtukas įjungti patvirtinimo režimą ir antspaudų juosta.
Pirmųjų dienų žaidimo eiga paprasta, tačiau net ir pradžioje nauji žaidėjai iš įpročio ir žinių stokos gali suklysti. Iš pradžių piliečiai privalo turėti tik pasą ir jiems sakoma, kad įleidžiami tik Arstotzkos gyventojai. Viskas elementaru – pasižiūrime pase, iš kur ateina NPC, ir išduodame atitinkamą antspaudą. Antrą dieną įėjimas leidžiamas visiems, tačiau būtina patikrinti pasą, ar nėra neatitikimų – čia prasideda žaidimas. Yra daugybė variantų dėl netikslumų, kurie gali būti pase - neteisinga lytis / pavėluota data / neegzistuojantis miestas. Situaciją apsunkina tai, kad darbo valandos yra ribotos ir nepaisant to, kad mes tarnaujame komunistinės sistemos labui – Arstotzka atlygyje vadovaujasi kapitalizmu – kuo daugiau žmonių bus aptarnaujama, tuo daugiau sumokės pasibaigus darbui. dieną. Žaidėjas tiesiog negalės ilgai ir skrupulingai tikrinti dokumentų, nes tokiu atveju neužteks pinigų šeimai išlaikyti, o darbo dieną tenka dirbti „ant kaktos prakaito“, be gaišti laiką pertraukoms. Vienas praėjo – iškart paskambinome kitam.
Toliau – smagiau. Arstotzkos piliečiams privalės turėti asmens tapatybės korteles, užsieniečiams – leidimą atvykti. Nuolat pridedami nauji dokumentai, keičiasi sąlygos. Dar šiandien mums buvo įsakyta apieškoti visus Kolekijos piliečius, rytoj draudimas bus panaikintas ir diplomatiniai ambasadoriai pradės atvykti su savo dokumentais. Ir visi dokumentai turi būti tikrinami, ar nėra neatitikimų: gali nesutapti dokumentų numeriai, į pavardę gali įlįsti piršto atspaudas, NPC svoris neatitinka to, kas nurodyta kortelėje, nuotrauka pase skiriasi nuo tos, kuri stovi. prieš mus, arba neduok Dieve – atrodo, kad ieškomas asmuo ir ypač pavojingas, kurį žaidėjas matė laikraščiuose. Dokumentai, dokumentai, dokumentai. Nuolatinis susitaikymas dėl neatitikimų esant spaudimui ribotą laiką. Beveik egzaminas, skirtas dėmesingumui žaidimo pabaigoje.
Egzamino testas būtų likęs egzamino testu, pavadintu „Papers, Please“, jei autorius nebūtų pridėjęs klausimų apie revoliuciją, pasirinkimą ir moralę. Dokumentuose, prašau, už pirmus du įspėjimus dienos metu baudos nėra – tai puiki galimybė nukrypti nuo taisyklių. Ne visi piliečiai, atvykę su netinkamais dokumentais, turi piktų kėslų. Biurokratinė mašina turi savo trūkumų ir autorius žaidėją pastatė į tokių problemų centrą. Štai vienas po kito vaikšto vyras ir žmona. Tik vyrui viskas tvarkoje su dokumentais, o žmonai ne – ir žaidėjas susiduria su pasirinkimu, skirti šeimas ar ne. Vėl ir vėl pro pasienio postą bando praeiti paprastas senolis, kurio dokumentuose vis kažkas negerai. Už nemokamą pagalbą žaidėjui įteikiama „moneta“, skirta pagalbai iš skirtingų miestų.
Grafiškai žaidimas pagamintas tamsiomis spalvomis. Papers, Please turi 20 galimų pabaigų, iš kurių trys ketvirtadaliai yra priešlaikiniai žaidimo perdavimai. Denonsavimas, griežti protokolo reikalavimai ir neteisybė suteikia nepamirštamų įspūdžių. Kiekvieną rytą mums duoda laikraštį, iš kurio sužinome paskutines naujienas. Niūrios darbo vietos spalvos perteikia atitinkamą totalitarinio režimo nuotaiką. Nemėgstu visiškai teigiamų personažų žaidimuose. Bet jei per pirmąsias dešimt dienų mėgavausi galia „praeiti“ ir „atsisakyti“, tai laikui bėgant, įsigilinus į žaidimo atmosferą, mane ėmė aplenkti abejonės dėl režimo teisingumo.
Nuostabiausia, kad autorė stipriai sumaišė monotonišką, bet niūrų stilių, nuolatinį pasirinkimą, istoriją ir revoliuciją. Netrukus į mus kreipsis žmonės iš EZIC organizacijos ir nepaisant to, kad esame išskirtinai pasienio taške, prieš mus atsiras revoliucija, kurią žaidėjas gali laisvai palaikyti arba atmesti. Ar esate pasirengęs eiti prieš totalitarinį režimą, ar toliau dirbti neiškišdamas galvos, priklauso tik nuo jūsų.
Darbo dienos pabaigoje žaidėjui mokamas atlyginimas, kuris paprastai priklauso nuo to, kiek žmonių žaidėjas aptarnavo per dieną. Pinigams įtakos turi ir baudos bei kyšiai. Yra keletas kyšių rūšių – žaidėjui gali būti mokama tiek už sulaikytus žmones, tiek už išduotas vizitines korteles ar parduotus daiktus. Jie moka labai mažai pinigų, todėl yra vertingi. Žaidėjas moka už buto nuomą, šeimos maistą, šildymą ir kartais vaistus. Jei ko nors pradės trūkti, šeima pradės badauti, sirgs, sušals ir net mirs. Taigi už pinigus galite nusipirkti darbo vietos patobulinimų kai kurių funkcijų sparčiųjų klavišų pavidalu, o pinigai gali turėti įtakos kelioms pabaigos parinktims.
Žaidimas turi „begalinį režimą“, kurį galima atidaryti kaip vieną iš parinkčių galūnes ir kodą. Net ir pasirinkdamas pabaigą režimo atrakinti, kūrėjas nuėjo savo keliu, kad žaidėjas galėtų visapusiškai pajusti totalitarizmo pasibjaurėjimą. Totalitarizmas sugniuždo individą, paversdamas žmogų valstybės sraigteliu. „Begaliniame režime“ galima nustatyti žaidimo tipą – apriboti laiką, iki pirmo pažeidimo ar tiesiog skaičiuoti taškus. Taip pat koreguojamas tikrinimui išduodamų dokumentų skaičius, tačiau tai lengviau nei atskira dalis, nes nėra sąlygų leisti piliečiams iš tam tikrų miestų. Ironiška tai, kad sunkiausias režimas yra laiko limito režimas, nes kitais dviem atvejais užtenka laiko atidžiai patikrinti netikslumus. Taškų režimu praradau susidomėjimą po 30-osios patikros, nepadaręs nė vienos klaidos.
„Papers, Please“ yra nepaprastas žaidimas, kuriame žaidėjo ne tik patikrinamas atidumas, bet ir suteikiamas pasirinkimas siužete. Nepaprastas vienos darbo vietos, niūrios atmosferos, pasirinkimo ir moralinių klausimų derinys. Ir būsiu pasmerktas, jei žaidimų pramonė neišliks tol, kol egzistuos tokie žaidimai.
Šlovė Arstotzkai!
Norėčiau padėkoti už pagalbą rengiant šį įrašą. Ponia Dos
Prašau, popieriuje yra dvidešimt galūnių. Žemiau pateikiamas popierių, prašome, apžvalga taip, kad galėtumėte pamatyti kiekvieną iš jų, taip pat gauti pasiekimų, susijusių su pabaiga.
Pirma pabaiga
Užbaikite žaidimą bet kurią dieną neturėdami pakankamai pinigų savo sąskaitoje sumokėti už butą. Po to pagrindinis veikėjas bus išsiųstas į kalėjimą.
Antra pabaiga
Kaip ir ankstesniu atveju, tai galima pasiekti bet kuriame žaidimo etape. Tik tris dienas nepirkite maisto ir nieko šilto nesirūpinkite – po to pagrindinis veikėjas ir jo šeima mirs.
Trečia pabaiga
Reikia žaisti iki dvyliktos dienos, o tada popierių su žvaigžde atiduoti ministerijos agentui. Po to pagrindinis veikėjas bus apkaltintas pagalba Ordinui ir pasodintas už grotų.
Ši pabaiga apdovanoja jus per daug sąžiningu pasiekimu.
Ketvirta pabaiga
11 ar 12 dieną paimkite kyšį iš Ordino, o tada keturioliktą dieną neleiskite antrojo agento praeiti. Ordinas negalės daryti įtakos tyrimui ir dėl to pagrindinis veikėjas bus įkalintas.
Penkta pabaiga
Laukiame teroristinio išpuolio (vyksta 23-31 žaidimo dienomis). Išsiimame ginklus ir tada atidengiame ugnį į paprastus keleivius, kurie stovi šalia patikros punkto. Dėl to pagrindinis veikėjas suimamas ir nuteisiamas mirties bausme.
Šešta pabaiga
Galima įsigyti nuo 16 iki 31 dienos. Laukiame, kol užpuls teroristai, o tada irgi šaudome iš ginklų, bet ne gyvais šoviniais, o raminamaisiais. Pagrindinis veikėjas yra įkalintas ir nuteistas atlikti darbus.
Septintoji pabaiga
Galima įsigyti nuo 23 iki 31 dienos. Laukiame, kol užpuls teroristai, išsiimame pistoletą ir šauname į sargybinius. Pagrindinis veikėjas sulaikomas ir nuteistas mirties bausme.
Aštunta pabaiga
Galima įsigyti nuo 16 iki 31 dienos. Laukiame, kol užpuls teroristai, išsiimame ginklus ir šauname į sargybinius raminamuoju preparatu. Pagrindinis veikėjas yra įkalintas ir nuteistas atlikti darbus.
Devintoji pabaiga
Galima 23 dieną. Laukiame, kol teroristai užpuls, o tada šauname į raudonai apsirengusį vyrą kariniais ginklais. Pagrindinis veikėjas atsiduria kalėjime, Ordinas negali jam padėti, bet išgelbėja jo šeimą.
Ši pabaiga apdovanoja jus „Hired Blade“ pasiekimu.
Dešimtoji pabaiga
Galima 23 dieną. Laukiame, kol užpuls teroristai, o tada nušauname raudonai apsirengusį vyrą iš karinių ginklų. Pagrindinis veikėjas atsiduria kalėjime, Ordinas negali jam padėti, bet išgelbėja jo šeimą. Ji skiriasi nuo ankstesnės galūnės tuo, kad laiške iš Ordino herojui pranešama, kad raudonai apsirengęs vyras liko gyvas.
Vienuoliktoji pabaiga
Laukiame pirmojo ministro vizito, kuris paprašys pagrindinio veikėjo išvežti iš patalpų nereikalingus daiktus. Ignoruojame prašymą ir laukiame trisdešimtos dienos, kai vėl atvyks ministras. Pagrindinis veikėjas bus atleistas už nepaklusnumą vadovybei.
Dvyliktoji pabaiga.
Dvidešimt penktą dieną praleidžiame Shae Piersovską. Kitą dieną ministras atleidžia pagrindinį veikėją.
Tryliktoji pabaiga
Galima 31 dieną. Laukiame, kol teroristai užpuls, o tada einame pagal tokią schemą: išsiimame ginklą ir užmušame apatinį užpuoliką, tada laukiame, kol viršutinis susprogdins sieną, po to jį nužudome. taip pat. Žmonės skubės pro praėjimą sienoje, o pagrindinis veikėjas bus įkalintas už migrantų įleidimą į šalį.
Keturioliktoji pabaiga
Iki 31 dienos Ordinas herojui pateikia iš viso penkias užduotis. Jei baigsite keturis ir praleisite penktą, inspektoriai atskleis pagrindinį veikėją ir įsės į kalėjimą. Ordinas nieko negali padėti jam ir jo šeimai.
Penkioliktoji pabaiga
Panašiai per 31 dieną atliekame keturias iš penkių užsakymo užduočių. Tada mes leidome teroristams sunaikinti oro uostą ir pabėgti. Ordinas pateiks piktą žinią, kad jo planuose nebeturime vietos.
Šešioliktoji pabaiga
Galima 29-31 dienomis. Dienos pabaigoje už 25 dolerius pabėgame į kaimyninę šalį – Obristaną. Mes liekame ten gyventi, amžinai prarandame ryšį su savo šeima.
Septynioliktoji pabaiga
Galima 29-31 dienomis. Mes taip pat bandome pabėgti iš šalies, bet su visa šeima. Pirmiausia gauname Obristano pasus – šalies, į kurią ketiname pabėgti. Tai galima padaryti apgaunant atvykstančius Obristano piliečius ir jiems vietoj pasų išduodant laikinus dokumentus.
Ši pabaiga apdovanoja jus Snowier ganyklų pasiekimu.
Aštuonioliktoji pabaiga
Jei iki 31 dienos bus atlikta iki trijų Užsakymo užduočių (bet ne daugiau), tada mes paaiškėsime audito metu. Pagrindinis veikėjas atsidurs už grotų, Ordino veikla bus sustabdyta, o kas nutiko šeimai, nepranešama.
Devyniolikta pabaiga
Iki 31 dienos atliekame visas penkias Ordino užduotis. Esame priimami į kolektyvą, užtikrinantys patogesnes gyvenimo sąlygas.
Ši pabaiga apdovanoja Ordino nario pasiekimą.
Dvidešimtoji pabaiga
Mes ignoruojame visas penkias Ordino užduotis. Sėkmingai praėjome patikrinimą, kurio rezultatais galėsime tęsti darbą.
Ši pabaiga apdovanoja jus laimėjimu „Glory to Arstotzka“, taip pat prieiga prie nesibaigiančio žaidimo režimo.