Iškritimas laimės ratas. Fallout: New Vegas: tarnauja Naujajai Kalifornijos Respublikai! vykdo neformalius Respublikos įsakymus
Šioje dalyje pabandysiu detaliai aprašyti visų su NKR karinėmis lauko stovyklomis susijusių užduočių atlikimą.
McCarran stovykla.
"Už Respubliką!" - žaidimo praleidimas NKR pusėje. Trečioji dalis.
"Už Respubliką!" - žaidimo praleidimas NKR pusėje. Trečioji dalis.
"Šnipų manija"
Pulkininkas Shue prašo kapitono Curtiso pagalbos tiriant informacijos nutekėjimą. Pasikalbėję su kapitonu, einame ir apklausiame kapralą Sterlingą ir leitenantą Boydą apie įtartinus įvykius. Iš pirmo sužinome apie keistą šviesą naktį oro uosto valdymo bokšte, iš antrosios gauname bokšto raktą klausdami apie įsilaužėlius.
"Už Respubliką!" - žaidimo praleidimas NKR pusėje. Trečioji dalis.
"Už Respubliką!" - žaidimo praleidimas NKR pusėje. Trečioji dalis.
Laukiame pirmos valandos nakties ir stebime įėjimą į bokštą. Kai tik Curtis įeina (jis yra šnipas ir neturėtų jūsų pastebėti), mes sekame jus ir sustabdome duomenų perdavimą – šaudome vietoje. Iš kūno paimame išjungimo kodą ir grįžtame pas pulkininką Shu. Sužinojęs, kad Curtisas yra šnipas, jis siunčia mus į monorailą patikrinti saugumo. Turime maždaug minutę, kad galėtume pasiekti monobėgį ir nukenksminti bombą (sprogmenis / mokslą arba kodą), paslėptą už traukinio ventiliacijos grotelių. Priešingu atveju traukinys išvažiuos su bomba ir susprogdins monobėgį.
Pastaba: Curtis kabinete yra užrašas su snaiperio padėties koordinatėmis. Ten galite rasti skautų snaiperio šautuvą.
„Neleisk žolei augti“
Daktarui Hildernui reikalingi 22 prieglaudoje atlikto tyrimo rezultatai. Gydytojui pasikalbėjus su jumis, jo padėjėjas paprašys surasti kitą samdinį Kili, kuris anksčiau buvo išsiųstas į prieglaudą. Eime ten.
"Už Respubliką!" - žaidimo praleidimas NKR pusėje. Trečioji dalis.
"Už Respubliką!" - žaidimo praleidimas NKR pusėje. Trečioji dalis.
22 dieną kažkas buvo pakeista, o dabar atrodo, kad botanikos sodas išprotėjo. Jei yra remontas iki 80, tai mes remontuojame liftą. Priešingu atveju mes nusileidžiame į žemesnius lygius ir naudojame šamanizmą su prižiūrėtoju ir apsaugos terminalais, kad atidarytume duris į urvą (dar vienas „malonumas“). Terminalas su informacija apie eksperimentus yra penktame aukšte už užrakintos spynos (sunku). Kili taip pat yra šiame lygyje, oloje. Mes ją išsaugome ir sekame į antrą lygį. Ji pasiūlys prieglaudoje sunaikinti mirtinas sporas. Tam ji jau pumpavo dujas į žemesnio lygio patalpas, o mums tereikia jas susprogdinti. Nusileidžiame į apačią, einame į kambarį, kur atsisiuntėme failus, iš ginklo išsirenkame granatą (nors galima tiesiog nušauti), metame į vietą, kur kaupiasi dujos ir greitai uždarome duris. Grįžtame į Keeley ir įtikiname ją (mokslą) nenaikinti tyrimo duomenų.
"Galvų medžioklė"
Majorui Datri reikia trijų pavojingiausių Velnių galvų.
Šefas-virėjas.
Pasikalbėkite su Mažuoju Bratu, jis jums pasakys, kad šefas-vyriausiasis laiko brahmanų bandą ir vienu iš jų labai rūpinasi. Jei jai kas nors atsitiks, jis įnirš ir pradės visus beatodairiškai pulti. Rekomenduoju naudoti snaiperio šautuvą.
Vairuotojas Nefi.
Galite palengvinti savo užduotį susitarę su leitenantu Gorobetsu. Snaiperiai sėdės ant akmenų smulkinimo įrenginio, o jums tereikia privilioti Nefą.
Violetinė.
Jį rasite Poseidono degalinėje.
„Baltojo paieška“
Dingęs kapralas tyrė vandens dingimą iš vandentiekio. Dauguma užduočių yra tiesiog bėgimas iš vieno NPC į kitą. Kai bus išsiųstas į Westside, bus keletas variantų, kaip nustatyti pasekėją: intelektas, geri santykiai su sekėjais arba per berniuką. Sutinkame nesakyti NKR apie vandens vagystę (gera reputacija tarp pasekėjų) ir pranešti pulkininkui, kad Baltas dingo juostoje.
"gydymas"
Leitenantas Gorobetsas nori, kad kas nors (jūs) įtikintų kapralą Betsy gydytis nuo psichologinės traumos. Reikia pasikalbėti su pačia Betsy ir pabandyti ją įtikinti pasitelkus iškalbą ar vaistus. Jei tai nepadeda, pasikalbėkite su kitais būrio nariais. Kai tik gausite sutikimą gydymo kursui, grįžkite pas kapralą ir pasakykite jai apie tai.
Žurnale nepaminėti uždaviniai.
Padėkite leitenantui Boidui.
NKR pavyko sugauti vieną iš legiono vadų gyvą ir jiems reikia pagalbos atliekant tardymą. Reikalingas intelektas 8 arba kalba.
Dingęs reindžeris Andersonas.
"Už Respubliką!" - žaidimo praleidimas NKR pusėje. Trečioji dalis.
"Už Respubliką!" - žaidimo praleidimas NKR pusėje. Trečioji dalis.
Pulkininkas Shu pasiuntė vieną iš reindžerių nužudyti velnių vadą. Einame į trečią prieglaudą ir išsaugome prižiūrėtoją (kambarį gyvenamosiose patalpose, netoli nuo avarinio išėjimo iki įėjimo į pastogę), įtikiname jį grįžti į McCarran, o patys einame į technines patalpas ir nužudyti motociklų lenktynininką. Šioje pastogėje taip pat galite išgelbėti skvoterius ir gauti ginklų, atidarę praėjimą į apsemtas patalpas iš prižiūrėtojo terminalo.
Problemos virtuvėje.
Vietinis virėjas paprašys suremontuoti maisto sintezatorių (sutaisyti 80 ar atsarginių dalių), taip pat susitarti su raudonuoju karavanu dėl mėsos tiekimo mainais už daržovių perteklių.
Kontrabanda.
Padėkite vadybininkui atlikti keletą paprastų užduočių ir jis suteiks jums prieigą prie specialaus produkto.
Forlorn Hope stovykla.
"Už Respubliką!" - žaidimo praleidimas NKR pusėje. Trečioji dalis.
"Už Respubliką!" - žaidimo praleidimas NKR pusėje. Trečioji dalis.
"Medicinos istorija"
Daktaras Richardsonas prašo jūsų pažvelgti į trūkstamus vaistus. Private Stone kaltas dėl visos istorijos. Galite įrodyti jo dalyvavimą naudodamiesi vaistais (50), pavogdami tuščią švirkštą iš jo kišenių arba pasikalbėdami su eiliniu Sextenu apie netektį (jis nurodys įtartiną Stone elgesį). Jei jūsų iškalbos įgūdžiai yra aukšti, mes įtikiname Stone pasiduoti ir gauti šlovę bei karmą. Priešingu atveju, jei atiduosime save, gausime tik šlovę. Stone taip pat gali duoti mums vaistų, jei nuslėpsime jo bylą.
„Vilties sugrįžimas“
Išleido majoras Polatli. Pirmiausia majoras paprašys jūsų pasirūpinti stovyklos reikmenimis. Kalbamės su kvartalo viršininku ir sužinome iš jo, kad jis pasiuntė žmones į Heliosą. Helios teritorijoje klausiame leitenanto. Ji atsakys, kad išdavė reikmenis ir juose įrengė sekimo švyturėlį. Einame į vėjo jėgainių teritoriją ir juos pasiimame. Kai tik atsargos atsiduria mūsų rankose, legiono būrys puola.
Kitas dalykas bus padėti daktarui Richardsonui su sužeistaisiais. Jums reikia medicinos įgūdžių nuo 20 iki 70. Jei medicina nėra sukurta, galite naudoti vaistus ir medicininę įrangą (vaistų galima nusipirkti, pavyzdžiui, New Vegaso klinikose, o įrangą galima rasti ten, palapinėje).
Ir galiausiai mums bus pasiūlyta dalyvauti Nelsono valyme. Tiesiog nužudyk visus legionierius ir jų dekaną.
"Bumerangas"
Išdavė seržantas Rice'as. Būtina platinti naujus radiogramų šifravimo kodus reindžerio postams. Kai kodai bus pristatyti, jų bus paprašyta sužinoti apie įtartinus pranešimus iš pranešimų. Kai paaiškės, kad gauta informacija yra klaidinga, mes būsime išsiųsti į Camp Golf pasikalbėti su reindžeriu Henlenu. Kalbėtis su juo galima tik tada, kai jis sėdi balkone (šviesiu paros metu). Įtikiname jį sustoti ir nebefalsifikuoti pranešimų iš pranešimų.
"Kur aš beklaidžiočiau..."
"Už Respubliką!" - žaidimo praleidimas NKR pusėje. Trečioji dalis.
"Už Respubliką!" - žaidimo praleidimas NKR pusėje. Trečioji dalis.
Išleido eilinis Reynoldsas, pakeliui į Tenachchicap kasyklą. Šioje kasykloje su sunkiai ištariamu vardu legiono laikomus į nelaisvę paimtus karius būtina išlaisvinti. Galite tiesiog pasiimti spynas (60 įgūdis) arba, išvalę urvą, paimkite raktą iš legionierių dekano.
Įdomūs dalykai:
Eilinis Sextenas kviečia mus varžytis su NKR kovotojais naikinant legionierius ir prašo atnešti jiems ausis kaip įrodymą.
NKR sunkiųjų naikintuvų galios šarvai nereikalauja galimybės juos dėvėti. Galite ramiai jį gauti atsikratę vieno iš jų.
Stovykla „Golfas“.
"Už Respubliką!" - žaidimo praleidimas NKR pusėje. Trečioji dalis.
"Už Respubliką!" - žaidimo praleidimas NKR pusėje. Trečioji dalis.
„Nuo pergalės iki pralaimėjimo – vienas žingsnis“
Išdavė seržantas McCready (centrinė pailga palapinė). Seržantas prašo įjungti „šiukšlių“ būrį į kovos režimą. Yra keturi šios užduoties atlikimo variantai. Razz ir Pointexter siūlomus metodus lengva įgyvendinti, tačiau pabaiga bus liūdna. Jei sutinkate treniruoti „šiukšliadėžę“ poligone (pasikalbėkite su Mege), tai norint atlikti užduotį jums prireiks ginklo įgūdžių 50. Kitas būdas – įtikinti „šiukšlę“ būti vieningesniais ir gerbti vieni kitus (O'Hanrahano metodas). Turite pasikalbėti su Razzu, Pointdexteriu ir Meg ir paprašyti jų papasakoti apie save. Reikalinga iškalba 50.
Bitter Springsas.
"Už Respubliką!" - žaidimo praleidimas NKR pusėje. Trečioji dalis.
"Už Respubliką!" - žaidimo praleidimas NKR pusėje. Trečioji dalis.
„Kalnai, tik kalnai“, „Dar šiek tiek“, „Ligoninės bliuzas“.
Kapitonui Gillesui reikia (dar kartą taip) mūsų pagalbos. Reikia kovoti su naktiniais išpuoliais, pasirūpinti atsargomis, prašyti komandos, kad daugiau karių saugotų stovyklą ir aprūpintų gydytoją reikalingais vaistais.
Už naktinių išpuolių slypi vienas iš didžiųjų chanų, kurie vis dar negali susitaikyti su Bitter Springso tragedija. Jį galite rasti vakariniame šlaite esančiame urve. Jei iškalbinga išsiugdyta, galite pakelti karmą, atgrasydami jį nuo tolesnio keršto. Tame pačiame urve pasiimame dėžę su reikmenimis. Kiti du yra urvuose už stovyklos palapinių. Gydytojui reikia atsinešti 3 gydytojo krepšius ir psichologijos vadovėlius (pirkti raudoname karavane). Pastiprinimą gausime tik tuo atveju, jei išspręsime problemas tose stovyklose arba turėsime gerą reputaciją.
Stovyklos prožektorius.
"Už Respubliką!" - žaidimo praleidimas NKR pusėje. Trečioji dalis.
"Už Respubliką!" - žaidimo praleidimas NKR pusėje. Trečioji dalis.
"Mes esame kartu"
Seržantas Astoras pasitiks jus prie įėjimo į miestą ir perspės, kad legionas kažkokiu būdu gavo branduolinius ginklus ir panaudojo juos stovykloje. Dauguma kovotojų mirė, tačiau daugelis tapo laukiniais vaiduokliais. Nužudyk juos ir atnešk seržantui asmeninius ženklus. Taip pat viename iš namų rasite visiškai protingą ghoul kovotoją, įtikinkite jį duoti jums savo žetoną. Taip pat galite paklausti apie jį Forlorn Hope stovykloje, o sužinoję apie specialų ghoul rangers būrį, pasakykite jam (karma+).
"Akis už akį"
Atlikęs ankstesnę užduotį, Astoras paprašys jūsų atkeršyti Legionui ir sunaikinti Cottonwood Cove stovyklą. Einame į Cottonwood Heights ir, radę traktorių priekabą, atidarome ją taip, kad statinės branduolinių atliekų uždengtų stovyklą.
"Laimės ratas"
Vieno namo rūsyje apsigyveno kalnakasiai. Jie nori ištirti užkrėstus namus, ar nėra nieko brangaus. Jų vadovas paprašys jūsų jam padėti. Pirmiausia reikia nulaužti terminalą ir išsiaiškinti, kur buvo išsiųsti antiradiaciniai kostiumai. Einame į Niptoną ir paklausiame griovėjo parduotuvėje. Jis papasakos apie urvo sandėlį. Iš ten pasiimame kostiumus ir grįžtame. Toliau patariu sukaupti antiradino atsargų. Kai turėsi kostiumus, eik su žvalgytojais į policijos komisariatą ir gaisrinę (čia tavęs lauks milžiniška skorpiono patelė ir rad iki 5 rad/s).
Įdomūs dalykai:
Jei jums skubiai reikia kepurėlių, užsukite į „Searchlight“ oro uostą. Netoli nuo lėktuvų dviejose mėlynose dėžėse jų bus apie 8000. Netoliese galima rasti sudužusį rotorinį lėktuvą su Tesla-Biton pistoleto prototipu (rasta Fallout: Broken steel).
Guardian Peak.
"Už Respubliką!" - žaidimo praleidimas NKR pusėje. Trečioji dalis.
"Už Respubliką!" - žaidimo praleidimas NKR pusėje. Trečioji dalis.
Kai artėsite prie Guardian Mountain stovyklos, gausite nelaimės signalą. Iš radijo pranešimo paaiškės, kad stovyklą sunaikino mutantai iš urvų. Eikite į patį viršų ir suraskite įėjimą į urvą, jame bus vienintelis gyvas reindžeris. Jis paprašys jūsų atkeršyti savo bendražygiams nužudydamas visus monstrus. Išgydyti jį ir išsiųsti į lagerį (mano atveju, nesvarbu, koks pokalbio rezultatas, jis puolė atkeršyti pelkėms). Urve galite rasti daug ginklų (ypač sprogmenų).
Šioje skiltyje pateikiama „Fallout New Vegas“ siužeto apžvalga, įvairių smulkių užduočių apžvalgos, priedų apžvalgos, informacija apie pabaigą ir jų gavimo reikalavimus, taip pat informacija apie žaidimo pasiekimus ir kaip juos gauti.
1 skyrius: Smūgis į galvą
Tiesą sakant, žaidimas taip pat prasideda vaizdo įrašu, kuriame matome tam tikrą autoritetingą banditą padoriu languotu kostiumu ir du jo pakalinius. Vienas kasa mums kapą... Tada banditas parodo platininį lustą ir šauna į galvą pistoletu...
Atsiduriame tam tikruose namuose, šalia mūsų yra vyras – daktaras Mitchellas. Buvome išgelbėti.
Mitchellas sako, kad siūlo įvairius testus, kuriuos mes atliekame. Vardą pasirenkame sau ir visoms kitoms savybėms. Galiausiai, prieš leisdamas mus keturiomis, jis duoda praktinių patarimų ir linki gerų norų. Daktaras duoda mums ginklų, „Pip-Boy“, „Vault 21“ kombinezoną ir kitų smulkmenų. Prieš išeidami galite pasivaikščioti po jo namus ir nieko nepaniekindami pagrobti... tai bus naudinga „pradiniam kapitalo kaupimui“.
2 skyrius: Tyrimas
Ši eilutė veikia viso žaidimo metu ir yra susieta su visais toliau aprašytais epizodais.
3 skyrius: Atgal į balną
Už daktaro Mitčelio namų durų matome niūrų Goodsprings kaimą ir Mohave Wasteland aplinkui. Pasivaikščiokime po jį, susipažinkime su situacija, pasikalbėkime su retais gyventojais (jei jie nori su mumis pabendrauti). Šalia salono, kuris iš tolo matomas su savo iškaba, yra parduotuvė, kurioje prekiauja Chet. Viską perkame ir parduodame iš jo.
Kalbamės su robotu Viktoru, jis apskritai mums mažai ką gali pasakyti... arba nenori. Galite apiplėšti jo lūšną, netgi galite iš ko nors pasipelnyti, bet ten nėra nieko verto.
Prie salono durų kalbamės su seneliu Zabey-Pete, kuris pasakoja visas tas pačias istorijas apie situaciją aplinkinėje, pasakoja apie jūsų gelbėtoją, telerobotą Viktorą. Po to einame į saloną ir pabendraujame su savininku Sunny Smiles. Mes prašome jos dėstyti mums pamokas „Išlikimas dykumoje“.
Sekime paskui ją. Pirmiausia reikia pasitreniruoti šaudyti į tuščius butelius. Šį „jaunųjų kovotojų kursą“ galima baigti, bet reikia šiek tiek užsidirbti ir stiprinti gerus santykius... Todėl einame šaudyti žalingus gyvūnus – vandens telkinius užimančius gekonus. Dar nesunku. Šaudydami šiuos gyvūnus nepamirškite jų apžiūrėti. Gavę apdovanojimą galite baigti čia arba tęsti treniruotes su Sani Smiles.
4 skyrius: Prie laužo
Tęsiame „Išgyvenimo“ pamokas, dabar Sani Smiles duoda užduotį: suraskite broko žiedą ir žandikaulių šaknį - tada iš jų išvirsime specialius miltelius. Gėlę randame Goodsprings kapinėse, o ten nušauname pušerius, skorpionus ir t.t. Šaknį randame prie mokyklos pastato. Pačioje mokykloje irgi yra iš ko pasipelnyti, o ten irgi reikės nulaužti kompiuterį ar seifą - viską iš jo paimame. Vykstame į Saniją, ten ruošiame miltelius. Sani džiaugiasi mūsų sėkme ir sako, kad mums būtinai reikia pasikalbėti su salono barmene Trudy. Ji išvyksta.
- Pagalba dykininkui: Einame pas netoliese besiblaškantį vaikiną, vardu Bartonas Tornas, jis maldauja išgelbėti jos draugę (žmoną), kurią gekonai nutempė į kalno viršūnę. Einam padėti... gekonai, spąstai, stalas, slėptuvė... Čia taip pat pasiimsime įvairių trofėjų ir pasirūpinsime, kad niekšų dar būtų daug...
Grįžtame į Goodspringsą ir salone randame Trudy ir kažkokį kitą vaikiną, kuris jai grasina. Mes kalbamės su Trudy ir galiausiai gauname daug daugiau ar mažiau tinkamos informacijos... Šis vaikinas yra Joe Cobbas iš kriminalinės griovimo komandos. Jie reikalauja išduoti pirklį Ringo iš Raudonojo karavano. Trudy pasakoja apie vietinius reikalus – NKR – Naujosios Kalifornijos Respublikos – ir „blogosios“ grupės „Legiono“ konfrontaciją. Ji taip pat pasakos apie tuos, kurie mus nušovė... apie tą, kuris vilkėjo languotu kostiumu. Taip pat kur jie nuėjo ir kur, tikėtina, jų ieškoti.
Turime pasirinkimą: eiti savo reikalais, padėti Ringo ar padėti bombonešiams... padedame, tarkime, Ringo... Jis slepiasi senos degalinės pastate. Mes su juo kalbamės. Mes dviese negalime susidoroti su griovėjais. Turime įtikinti kitus Goodsprings gyventojus. Sunny Smiles iš karto sutinka. Hammer-Pete valdo sprogmenis, Chet – ginklus ir įrangą...
5 skyrius: Šaudymas fantominiame mieste
Sunny Smiles, Trudy ir daktaras Mitchellas iškart sutinka padėti Ringo – jis duoda stimuliatorių. Chetas sugenda ilgai, bet spaudžiamas ir mūsų iškalbos pagalba sutinka apginkluoti Goodspringso gyventojus ir padovanoti jiems apsauginius šarvus. Bet man nepavyko įtikinti senelio Zabey-Pete – jis priešinosi ir nedavė man sprogmenų – sako, kad su ja elgtis pavojinga...
Einame į Ringo ir vykstame į „akciją“. Greitai pasirodo bombonešiai po 6 žmones ir veržiasi link salono, na, nesunku su jais susitvarkyti - visus užmušiau rankiniu granatsvaidžiu... Dėl to sulaukiame miestiečių pagarbos ir trofėjų iš bombonešių kūnų.
Pagaliau pasikalbėję su visais (jei norite, galite žaisti „Karavaną“ su Ringo), pajudėjome keliu į Primmą.
6 skyrius: Miestas, kuris man patinka
Pakeliui į Primmą randame daug gėrybių ir naujų vietų, karts nuo karto susimušame su sprogmenimis. Štai norimas miestas, aptvertas aukšta grotelių tvora, o iš jo šaudo į mus... Iš karto susitinkame su NKR kovotojais, kurie praneša, kad Primmą užėmė pabėgę nusikaltėliai, dalis gyventojų buvo žuvo, kai kurie slapstosi. Be to, apylinkėse kabo dar dvi gaujos... Mus siunčia į NKR leitenanto Hayes palapinę. Jis bejėgis – nėra ginklų, nėra tiekimo... Mes patys važiuojame į užgrobtą miestą.
Nušauname visus piktadarius ir į laisvę šerifo pavaduotoją Biglį viešbučio pastate. Kazino pastate bendraujame su seneliu vardu Johnson Nash, jis mums daug pasakoja... bendraujame su robotu. Sutariame su Biglio pavaduotoju dėl naujo šerifo, yra trys variantai: perprogramuoti vietinį robotą (30 patirties taškų) – neverta, nes... šis robotas tuoj pat atleis Biglį (bet vis tiek jis bus atleistas)... galite tartis su NKR, kad jie priims Primmą į savo apsaugą, arba paleis iš NKR kalėjimo vieną kalinį, buvusį šerifą...
Už roboto perprogramavimą galime gauti krūvą taškų ir išeiti – tai paprasta ir neįdomu. Norėdami tartis su NKR dėl Primmo apsaugos, einame pas leitenantą Hayesą, jis sutinka, bet jam reikia pastiprinimo, todėl jis siunčia jus į bazę - Mojave Outpost, kur jums reikės prašyti papildomų žmonių... Bet buvusio šerifo - Myerso išleidimas, įdomiau.
Kalėjimas, kuriame jis laikomas, yra šalia Primmo, ir tai yra tikra tvirtovė. Iš karto paimti nepavyks, juolab, kad dar neradome nė vieno padoraus bagažinės. Tačiau per ilgą susišaudymą, pažangą ir atsitraukimus Myersas išlaisvinamas, tačiau jis tiesiog nenori tapti šerifu. Reikia sulaukti jo atleidimo iš NKR valdžios ir vėl į Mojave forpostą... Einam ten - vabzdžiai, radskorpionai, visokie banditai lepins odą, bet nėra ką veikti...
Čia mus pasitiks žilabarzdis, vardu Malkolmas Holmsas – pasirodo, jis jau seniai mus seka!.. Ko jis nori? Ne, jis yra draugiškas ir pataria. Pamatė, kaip pasiėmėme specialią Sunset Sasparilla kepurėlę su žvaigždute (ji buvo paimta viešbutyje Primma). Jis sako, kad šios kepuraitės su žvaigžde yra daugelio geidžiamas objektas ir už tai gali nusižudyti... sako, surinkus jų krūvą, galima panaudoti tam tikrą lobį, apie kurį tik legendos ... Apskritai, naudinga informacija ateičiai.
Mojave forpostas užpildytas miniomis skraidančių žmonių, ir dauguma jų yra moterys... naudodamiesi iškalba ar kyšininkavimu pasiekiame atleidimą šerifui Majersui. Grįžtame pas jį ir misija baigta.
Pakalbėkime su Johnsonu Nashu apie sugedusį robotą, gulintį jo biure - patobulintą šnipinėjimo robotą ED-E, Nashas sako, kad galite jį pasiimti, ir apskritai tai šiukšlės... Čia prasideda nauja užduotis - ED-E, Mano meilė.
7 skyrius: Parodykite empatiją
Šią užduotį gauname Mojave užkardoje. Paprasta: prekybininkų karavanus trikdo visokie agresyvūs padarai, būtina nuo jų išvalyti teritoriją. Labai arti, žvėrys yra didelės skruzdėlės. Mes tiesiog šauname juos iš toli ir kaip visada apiplėšiame. Grįžtame už atlygį – kovinį šautuvą, papildomus balus, kepures.
8 skyrius: prizo vaikymasis
Dar viena užduotis iš Mohave forpost... Ranger Ghost duoda užduotį: išžvalgyti situaciją Niptono miestelyje, kuris yra netoli nuo forposto. Virš šio miestelio kyla dūmų stulpeliai... Eime ten. Kelias nėra tolimas, bet labai pavojingas. Mane užpuolė pikti gyvūnai – naktiniai medžiotojai. Tada yra visokio plauko skorpionai, plius banditai. Pakeliui į miestelį prie mūsų pribėga vyriškis, jį užpuolė atsitiktinė draugė – ji norėjo atimti brangius dangčius su žvaigžde. Jis ją trenkė. Patartina mums parodyti iškalbą ir paimti jos dangčius sau - talismano karoliukų pavidalu. Pas jo draugę randame prastos būklės lazerinį šautuvą, kitą rasime pačiame Niptone ir suremontuosime.
Prie Niptono vartų sutinkame laimingą vaikiną, jis sušunka: „Aš laimėjau! Laimėjau!“, bet toliau neaiškina. Turime išsiaiškinti, kas vyksta Niptono rotušėje. Bet mes ten neiname. Apeiname namus ir trobesius, renkame vertingus daiktus, randame, beje, kitą dangtį su žvaigždute... Parduotuvės pastate sutinkame vieną nesvetingą vaikiną, jis pasakoja, kas nutiko Niptone: jie pradėjo sukčiavimą su loterija, jie norėjo apgauti NKR, bet tada atėjo legiono kovotojai ir padovanojo jiems savo loteriją: vienas buvo paleistas, šiam vyrukui sulaužytos kojos, likusiems dalinai įvykdyta mirties bausmė, iš dalies išvaryta į vergiją...
Duodame vaikinui Med-X ir nusprendžiame išgelbėti kalinius – Maratono užduotį.
Grįžtame į Mojave forpostą pas Ranger Ghost ir viską pasakojame. Deja, NKR dar negali kištis į šiuos reikalus... Užduotis baigta...
9 skyrius: Žiauri širdis
10 skyrius: Sąskaitų apmokėjimas
Dar viena misija iš Mohave forpost... Kažkas Cass skundžiasi plėšikais, trokšta atpildo ir siunčia mus į Red Caravan kompaniją. Kelias ten, atvirai kalbant, nėra artimas ir nelengvas, todėl, ėmusis šios užduoties, geriausia eiti į priekį vystant dykvietę, kartu sprendžiant kitas problemas.
Naujasis Vegasas aptvertas aukšta tvora, ją reikia apvažiuoti žiedine sankryža, galų gale pro kanalizacijos liuką patenkame prie Raudonojo karavano vartų. Čia sutiksime seną Ringo bičiulį, kuris buvo išgelbėtas pačioje pradžioje. Jis apibūdins mums situaciją „Raudonajame karavane“ ir tuo pačiu grąžins skolą.
Čia vadovauja Alice McLafferty – savotiška verslininkė. Apskritai ji nesiūlo jokio specialaus darbo, todėl - dirbti kurjere... nunešti sąskaitą iš „Raudonojo karavano“ daktarui Hildernui McCarran stovykloje - apie šią stovyklą žiūrėkite žemiau, užduotyje „Galvų medžioklė“ – visa tai darome vienu metu. Alice McLafferty užduotis vadinasi „Tu gali pasikliauti manimi“...
Užduotis Apmokėti sąskaitas baigta.
11 skyrius: Maratonas
Turime išgelbėti Niptono miesto gyventojus nuo legiono vergijos. Vykdome atitinkamo žymeklio nurodymus, kelyje greičiausiai kils susišaudymas tarp NKR ir legiono, čiumpame bet kurią legionieriaus aprangą ir ją apsivilkame. Surandame vietą „Legiono žygio stovykla“, prie ugnies stovi du surišti vaikinai, laukiame (jei reikia), kol legionieriai dings į duobes arba pasirūpinsime NKR ar kokiais samdiniais (kad būtų šalia mūsų nėra nė vieno, kuris atpažįsta mus kaip priešą), mes prieiname prie asilių, atrišame juos - voila! Niekšai išeina, ieškojimas priimtas, patenkame į griovėjus. Ieškojimas tuščias, idiotai su mumis nekalba, jie tyliai išeina. Kyla įtarimas, kad su jais ir Krovininiu traukiniu Niptone, dalyvaujant visiems visame pasaulyje surinktiems Legiono loterijos bilietams, bus inicijuotas „Fortūnos ratų“ ieškojimas (koks technikos stebuklas dar laukia).
12 skyrius: ED-E, mano meile
Mums reikia pataisyti šnipo robotą Nešo biure Primo mieste. Bet tam jums reikia Repair įgūdžių, kai 65 metai, arba Mokslas 55... Nashas sako, kad robotas turi būti nuvežtas į Novaką į metalo laužą (Motinos Gibson sąvartyną). Renkame remonto ar mokslo taškus, surandame reikalingus geležies gabalus (bus pasiūlyta kiek ir kokių), naudojame knygas ir taisome ED-E. Įrengkime jį. Ir mes einame pas motiną Gibson – robotas skrenda paskui mus ir padeda nušauti priešus. Pravažiuojame, žinoma, pro Novako miestelį.
Jį randame prie didžiulės dinozauro statulos. Tiesą sakant, tai tik apgailėtinas naujakuris... Ten mes nuomojamės kambarį iš akiniuotos tetos jos viešbutyje, kuriame laikome savo šlamštą. Taip pat kol kas galite palikti robotą – tačiau yra daugybė pasirinkimų...
Pakalbėję su gyventojais gauname keletą užduočių, pavyzdžiui, kas vakarą vienai porai kas nors pamedžioja galvijus - šitą piktadarį reikia nuvesti... Piktadė yra supermutantas Šešėlis, vidurnaktį jis turi būti paguldytas prie galvijų gardo.
Novako gyventojai gyvena pardavinėdami visokias šiukšles, kurios iškasamos gretimame buvusiame raketų gamykloje – REPCONN komplekse, tačiau dabar jų kelias ten uždarytas: ten apsigyveno minios šmėklų. Užduotis „Skriskime“ turėtų išspręsti šią problemą...
13 skyrius: skriskime
Einame į REPCONN kompleksą, esantį į vakarus nuo Novako, ir nuo pat pradžių šauname į ghoulus. Įeiname į pastato vidų, tamsu, o tada per domofoną kažkoks balsas liepia lipti laiptais, eiti į dirbtuves, atgal, ir jie ten mūsų lauks. Pradedame klaidžioti pastato koridoriais ir griuvėsiais. Pakeliui mes uždirbame taškų, kepurėlių ir kitų gėrybių šaudydami šmėklos, laužydami spynas, seifus ir duris. Čia matome naujų monstrų lavonus – Shadows (tie patys supermutantai iš Fallout 3). Galiausiai pakylame ir įbėgame į uždarytas duris – reikia rakto, bet jo nėra. Bet šalia yra domofonas, per jį kalbame, o mus įleidžia. Mus pasitinka žmogus, laikantis save vabzdžiu ir vadinantis glotniais.
Eikime ieškoti ghoul lyderio Jason Bright. Jis iš esmės yra sektos vadovas, jis mums sako, kad jų brolija keliauja į kokią nors „pažadėtąją žemę“, bet tai neišeina – juos čia užrakino Šešėliai. Norėdami padėti Novako gyventojams, turime padėti ir šiems vaiduokliams – turime sunaikinti visus šešėlius požemyje. Tada vaiduokliai išeis.
Pradėjome atlikti kitą užduotį: išvalykite rūsį nuo supermutantų šešėlių, tai kitas dalykas! Mums reikia žudiko ginklo, pirmosios pagalbos vaistinėlių... Užgriuvę porą šešėlių, iš jų kompanijos susiduriame su vienu keistuoliu - išprotėjusiu lyderiu, ne ką mažiau... Jis irgi sutinka dingti iš čia, bet jie atėjo čia dėl slaptų kovų, o šie daiktai yra kitame kambaryje. Tačiau jame sėdi vienas vikrus vaiduoklis ir numuša kiekvieną, kas kiša nosį. Bet vyras gali mus pavežti, jis paprašo, kad padarytume šią smulkmeną, ir duoda raktą nuo kito kambario. Eikime ten, ten tikrai patogioje padėtyje yra šmėkla. Mes su juo kalbamės – tai Harlandas, ir jis yra nuostabus. Jis sutinka palikti patalpas, bet tik tuo atveju, jei rasime jam jo merginą, kurią šešėliai nutempė...
Eime jos ieškoti. Sutinkame supermutantą kalėjimo prižiūrėtoją su liepsnosvaidžiu, numušame jį, atimame prekes, įskaitant. ir kameros raktą, tada rasime raktą nuo kalėjimo. Ghoulo draugas mirė, mes pranešame Harlandui šią naujieną. Jis bėga į viršų pas savo žmones. Stropiai išvengiame daugybės spąstų, apžiūrinėjame patalpas, žiūrime kompiuteryje esančią informaciją. Čia nėra slaptų kovų. Grįžtame prie supermutantų lyderio. Jis mus puola, sunkiame mūšyje mes jį numušame ir atimame didžiulį kardą. Šiuo kardu numušame dar vieną milžiną.
REPCONN rūsiai išvalomi nuo supermutantų, o mes grįžtame pas vabzdžių lyderį Jason Bright. Jis laimingas ir veda savo užtaisus į raketas. Tačiau mūsų misija nesibaigė, turime sekti Brightą. Jis kalba apie vyrą - Chrisą, kuris prisijungė prie ghoulų - jis yra geras inžinierius ir taiso jų raketas, kuriomis jie ketina skristi į "naują šviesų gyvenimą". Šiam inžinieriui Chrisui trūksta medžiagų – atominio kuro ir raketų traukos reguliatorių. Turime jį surasti...
Einame, laiptais iš požemių patenkame į REPCONN bandymų aikštelę. Iš ten einame į Clark Field, kuris yra visai netoli Novako. Ten, šiek tiek pasimušę su gekonais, randame plėšiko lavoną su antiradiaciniu kostiumu (tai pravers!), o jis turi visą konteinerį šio atominio kuro – nunešame Chrisui. Tada einame į Gibsono laužą (Motinos Gibsono sąvartyną) – taip pat šalia Novako. Ten naudodamiesi savo iškalba perkame traukos reguliatorius raketoms su 50% nuolaida. Atgal į Chrisą. Viskas paruošta. Dabar mums reikia grįžti į buvusį šmėklų guolį. Ten, apžvalgos aikštelėje, paspaudžiame mygtuką, ir šmėklos išskris raketomis...
Galite iš karto arba vėliau grįžti pas Chrisą ir paaiškinti situaciją, kad jis tariamai buvo panaudotas. Įtikinkite jį nenusiminti ir eiti pas žmones, pavyzdžiui, į Novaką.
Gauname karmą, tampame Novako numylėtiniu – užduotis atlikta.
Kitas variantas: Kai nuėjau į rūsį kitoje kompanijoje - su robotu ED-E ir Boone, mes nužudėme visus šešėlius, išskyrus jų vadą ir kalėjimo prižiūrėtoją, todėl šis lyderis jokiu būdu nenorėjo su mumis ar manimi kalbėtis. vienas ir atitinkamai stojo į muštynes, dėl kurių ir žuvo... Atitinkamai jis nebedavė jokių užduočių apie slaptas kovas. Įsiveržiame į kambarį, kuriame sėdėjo Hearlandas, spyna paprasta. Tada viskas kaip anksčiau. Faktas yra tas, kad jei tu nežudysi šių šešėlių nuo pat pradžių, o pasikalbėsi su jų bosu, jis duos tau užduotį ieškoti slaptų kovotojų, o jei nužudysi bent kelis iš jų, viskas, jis daugiau tavęs neklausys...
Alternatyva: Jūs neturite eiti į Clark Field izotopo, bet atsineškite penkis raketų suvenyrus, kurie yra dinozauro pirklio sandėliuke. Prieš išvykdami į bandymų aikštelę, jei neklystu, galite įsigyti vieną raketą. Paprastai nemokamai. Tada, kai jie sako apie kurą, mes paklausiame, ar skystis pateks į raketą, jie mums sako „taip“, o mes grįžtame į Novaką pas prekybininką. Kalbamės su juo, kad nupirksime šias raketas (nepamenu, kokio lygio), įtikiname jį parduoti raktą tik už 10 dangtelių (iš pradžių norėjau už 82), tada paimame tiek raketų, kiek reikia. sandėliukas (taip pat galite gauti nemokamų dinozaurų =)) ir atiduokite juos Chrisui.
14 skyrius: Pagrobimas
Naktį lipame į dinozaurą Novake ir kalbamės su Boone. Jis sako, kad jo žmona buvo pagrobta. Tai akivaizdžiai negalėjo įvykti be vietinių tarpininkavimo... Jis mums paduoda savo beretę ir liepia patraukti kaltininką po dinozauru. Turime apklausti visus vietos gyventojus apie Boone žmoną. Galų gale vienas senukas duoda arbatpinigių, o mums reikia slapta apieškoti viešbučio fojė. Naktį einame ten ir atidarome paprastą seifą grindyse. Ten randame kaltinančių įrodymų apie Jenny Mae Crawford - tai ji pardavė Boone žmoną į vergiją už 1000 kapų... Einame į jos trobelę, pažadiname (turime veikti naktį, kai Boone budi), siūlome eiti pas dinozaurą. Ji sutinka. Nepamirškite dėvėti simbolio – Bunos beretės. Pasigirsta šūvis ir akiniuotasis išdavikas miršta.
Eime į Boone. Mes jam viską pasakome. Užduotis baigta.
Boone'as neturi ką veikti Novake ir sutinka eiti su tavimi kovoti su legionu, jei tu pats to nori.
15 skyrius: Neversk manęs elgetauti
Netoli Nowak galite užklysti į kalnakasių kaimą Sloan. Bet į karjerą niekas neina, nes jame neseniai apsigyveno Mirties nagai... Turime padėti vargšams! Beje, gydome vietinio augintinio kurmio žiurkės leteną... Vietos vadas Chowk Lewis mums labai dėkingas.
Mes patenkame į karjerą ir čia mums tiesiog teks daryti stebuklus, kad nušautume šiuos pavojingiausius ir atkakliausius monstrus! Tai galite padaryti vėliau, kai pasirodys tinkami ginklai, arba galite sunkiai dirbti ir uždirbti daug pinigų. Kai kurie žmonės šioje vietoje neabejotinai naudoja kodą „nemirtingumas/begalinis šovinys“ (paspauskite „~“ ženklą ir parašykite tgm), bet tai, žinoma, ne tai ir nėra jokio susidomėjimo!
Pačiame karjere mus patrauks trijų asmenų grupė, tai pasirodys didžiųjų chanų intelektas. Kalbamės su vadove Melissa. Jie čia tam, kad atimtų „produktą“, kuris yra tiesiog narkotikai. Tačiau dėl Mirties nagų jie nieko negali padaryti. Mes įsipareigojame jiems padėti.
Grįžtame į Sloaną, kur Administracijos pastate turėtų būti brangus lagaminas su narkotikais. Jis yra, bet tuščias. Einame į kelią ir paklausiame Chompo Lewiso apie lagamino turinį. Jis sako, kad prekės yra Primuose, pas niekšą, vardu Tyrone. Taip pat sužinome, kad ši Melisa yra jo dukra... Pasakome Lewisui, kad jie nušovė Mirties nagus ir netgi padėjo įsčias. Bet jis atsako, kad kol gyvas tėtis, alfa patinas, mūsų žygdarbiai neduoda jokios naudos.
Vykstame į Primmą, tiksliau – į jo apylinkes. Ten vienoje iš NKR palapinių randame Tyrone'ą. Jis bando išsisukti. Tačiau naudodami iškalbą arba mainų įgūdžius, mes jį įtikiname, o jis mums duoda prekes. Galite grįžti arba (kaip siūloma) informuoti vietinį vadą leitenantą Hayesą apie Tyrone'ą. Jis jo nenusiplėšė (NKR bus nedidelis atlygis, šlovė ir garbė), jis grįžo pas Melisą. Kelyje teko atlaikyti antrą, ne mažiau sunkią mūšį su Mirties nagais. Šį kartą alfa patinas nužudomas. Melisa paima prekes ir mes užmezgame gerus santykius su Didžiaisiais Khanais, taip pat krūvą gėrybių.
Grįžtame į Sloane'ą, papasakokite Lewisui apie mūsų sėkmę kovoje su Mirties nagais, jis mums padėkos. Užduotis baigta.
16 skyrius: Saulės spindėjimas
HELIOS One - prie įėjimo NKR pareigūnas pirmiausia bando mus išvaryti, tačiau siūlomos pagalbos neatsisako. Komplekso viduje reikia surasti vieną idiotą su akiniais nuo saulės - tai kažkas fantastiško, ir pasikalbėti su juo apie elektrinės galios padidinimą. Eikime į vidų (su mumis turėtų būti robotas ED-E). Šiek tiek vinguriuodami mes manome, kad šis idiotas yra Fantastiškas. Jam šiek tiek bloga galva, bet mums tai nerūpi. Mes privalome prisijungti prie HELIOS One kompiuterio naudojant Vakarų ir Rytų reflektoriaus valdymo terminalus. Tada reikia nukreipti šiuos atšvaitus ten, kur pasakė Fantastikas. Bėda čia ta, kad visi šie atvejai turi specifinę apsaugos sistemą, ir niekas nerizikuoja patekti į mėsmalę... Mokslinės fantastikos rašytojas duoda vieną slaptažodį.
Galite eiti, bet šalia Fantastiko yra kitas tipas - Ignacio Rivas, mes su juo kalbamės ir matome, kad tai gana paslaptingas žmogus: jis kalba apie tam tikrą superginklą ARCHIMEDĄ, apie kurį NKR dar nežino, ir tai geriau, kad jie niekada apie jį neatspėtų... Ignacas yra akivaizdus pacifistas. Jis siūlo daryti tą patį, bet atšvaitų energiją nukreipti tolygiai, o ne į vieną tašką... Matyt, teks apsispręsti. Ignacas mums taip pat duoda slaptažodį. Ir tada ED-E atsibunda ir pradeda kalbėti kažkokias nesąmones, kurios saugomos jo užrašuose.
Išeiname į lauką, randame abu terminalus, aplenkiame paprastus spąstus – spąstus, minas, arbaletą (jei galime, deaktyvuojame). Vieno iš terminalų tvoroje gali būti NKR sarginiai šunys ir jie puola - jei juos nužudysi, tai NKR vyrai pradės mus mušti... Panaudojau slaptą mūšį ir leidau nužudyti du ED-E šunis, bet trečias manęs nepastebėjo. Paleidžiame abu terminalus. Dabar reikia eiti į Saulės bokštą, o čia mūsų laukia rimta mechaninių žudikų gauja: keli automatiniai bokšteliai, robotizuotos smegenys, ponas saugumas... Su ED-E pagalba mes juos nuleidžiame ir padarome savo. kelias į pagrindinį kompiuterį HELIOS One. Pačiame gale yra nepastebimos durys, kurių iškart negalite atpažinti, už jų yra stebėjimo lygis. Čia yra pagrindinis kompiuteris. Bet bam - jam neužtenka energijos... Šalia yra pagalbinis generatorius, bet ir jis sugedęs! Reikalingas tam tikras remonto įgūdis (35) ir vienas vienetas metalo laužo...jeigu turim taisome patys,jei ne,palipame geležiniais laiptais ir ten randame Python robotą. Jį reikia suaktyvinti. Ir tada jis pats suremontuos pagalbinį generatorių.
Paleidžiame HELIOS One kompiuterį. Čia turime keletą pasirinkimų. 1 - kur nukreipti energiją: pagal Fantastikos patarimą į kitus kraštus, tolygiai. 2 - įjunkite arba išjunkite apsaugos sistemą ARCHIMEDES, kuri sunaikins netoliese esančius NKR karius - jei įjungsite, jie visi bus nužudyti, užsitarnausite prastą reputaciją ir atstumtojo statusą...
Pavyzdžiui, ARCHIMEDAS, mes jo neįjungiame, energiją paskirstome tolygiai. Bet tada kompiuteris sako – trūksta energijos, po velnių! Reikia eiti aukščiau, kur sėdėjo Python robotas, yra durys į išorę - yra reflektoriaus valdymo pultas. Turite traukti svirtį, bet ji veikia tik 9 valandą ryto arba 3 valandą po pietų, didžiausio saulės aktyvumo momentais. Reikia palaukti...
Traukiame svirtį, ji mus apakina, bet ne mirtinai. Suaktyvinus apsaugos sistemą ARCHIMEDES, galima stebėti, kaip mirtini spinduliai žudo NKR karius... Nusileidžiame, randame Ignacį Rivą, jis padėkoja už teisingą pasirinkimą, ir su dar viena sekta, iš pažiūros gera, gauname gerą vardą. .. plius knygelė. Užduotis baigta.
Prieš išeidami iš „HELIOS One“ pastato, eikime ir pasibaiskime jo šiukšliadėžes – yra iš ko pasipelnyti...
17 skyrius: Galvų medžioklė
Net pakeliui į Naująjį Vegasą sutiksime šiuos piktuosius banditų elementus – Velnius. Tačiau jie, kaip ir visi kiti, krenta, pataikyti taiklios kulkos. McCarran stovykloje kalbamės su visais ir iš karto gauname kelias užduotis, vieną iš jų iš majoro Datri – medžioti ypač pagarsėjusius velnius. Yra sąrašas, iš kurio galite pasirinkti...
Liūdnai pagarsėjusių velnių galvų medžioklė yra paprasta ir įprasta... Žinoma, naikinti gerai ginkluotų ir aprūpintų banditų būrius yra varginantis, bet ką padarysi... Visi pagrindiniai taikiniai išsidėstę maždaug toje pačioje vietovėje, todėl jums nereikės ilgai jų ieškoti. Mes juos nušauname, ieškome, paimame naujų ginklų, dalį jų perkeliame į ED-E, nupjauname ieškojimo veikėjų galvas – tai būtina įrodyti majorui Datri.
Darbas atliktas, grįžtame į McCarran, atiduodame galvas majorui, jis mums moka, ilgai mumis žavisi, šioje stovykloje sulaukiame pripažinimo.
18 skyrius: Gydymas
Stovykloje McCarran leitenantas Gorobetsas (tai mūsų vaikinas) pasakoja istorijas apie velnius prievartautojus, o štai kapralas Betsy, kurį išprievartavo vienas iš šių banditų. Mes įtikiname Betsy kreiptis į gydytoją, ji sutinka, bet atmeta mūsų pažangą. Nudžiugęs Gorobetsas prašo nunešti naujienas į Naująjį Vegasą, daktaras Usanagi. Rasti ligoninę, kurioje gyvena Usanagi, nesunku, įteikiame jai raštelį, už tai ji mums parduos vaistus su nuolaida. Taip pat pas ją galite įsigyti ir įsidiegti implantus, kurie didina dėmesį, jėgą, ištvermę ir kt. Bet šiek tiek brangu! Už galimybę neštis papildomus 10 kg svorio reikia sumokėti 4000 dangtelių...
19 skyrius: Galite pasikliauti manimi
Užduotis yra „Sąskaitų apmokėjimo“ tęsinys. Kai visi reikalai Naujojo Vegaso rajone bus baigti, sąskaitas iš Raudonojo karavano nuvešime McCarranui, daktarui Hildernui. Grįžę į McCarran stovyklą, randame daktarą Hilderną. Bet pirmiausia „priėmime“ kalbėsime su tam tikra Angela Williams. Tada mes kalbamės su Thomasu Hildernu. Jis iš karto pradeda kalbėti apie Vault 22. Mes plėtojame šią temą, sutinkame jam padėti, žinoma, ne už dyką... Esmė ta, kad šioje pastogėje yra kažkokie pokyčiai, siekiant padidinti produktyvumą, ir taip, sako, Hildern nori gauti šiuos duomenis ir padaryti visą žmoniją laimingą. Tačiau kažkodėl visa tai daro apeidamas NKR ir apskritai slapta nuo visų...
Galiausiai pateikiame jam sąskaitas iš Raudonojo karavano, ir kurjerio misija baigta. Turime grįžti pas Alice McLafferty ir pranešti jai.
Alisa džiaugiasi mūsų pasiekimais ir skiria naujas užduotis: dvi Cassui, vieną tam tikram Henriui Jamisonui ir dar vieną subtilesnę užduotį, susijusią su pramoniniu šnipinėjimu. Viena Cass užduočių yra „Sąskaitų apmokėjimo“ tęsinys, o antrasis – tiesiog tuo pačiu metu: reikia įtikinti Cass parduoti savo įmonę „Cassidy Caravans“ Raudonajam karavanui, o antrasis – įtikinti Cass atsistatydino iš „Raudonųjų karavanų“. Kita užduotis taip pat yra įtikinti jį pasitraukti – Henry Jamieson yra tinginys ir jam reikia išeiti iš šios įmonės. Tada reikia įsiskverbti į Gunsmith gamyklas ir tyliai, be triukšmo ir kraujo vogti jų gamybos duomenis.
20 skyrius: Neauginkite žolės
Šią užduotį gauname iš daktaro Hilderno. Kaip jau minėta, mūsų kelias yra 22 skliaute. Prie išėjimo iš gydytojo Angela Williams mus sulaiko. Ji aiškiai nemėgsta Hilderno, juo nepasitiki ir mus perspėja. Šis gydytojas į Vault 22 esą išsiuntė daugybę samdinių ir niekas negrįžo; beje, jis atsiuntė ir jos draugę Kili, kuri taip pat dingo be žinios. Surasti ją? Gerai, pabandysime!
Einame į Vault 22 – žymeklis žemėlapyje parodys kur jis yra. Prieigose mūsų jau laukia mantijos... Prieglaudos viduje, be šių mantitų, mūsų lauks ir kiti nauji daiktai monstrų pasaulyje, t. agresyvūs augalai.
21 skyrius: Šnipų manija
McCarren pastate randame pulkininką Jamesą Shue, jis pasisako už šį bei tą... Galiausiai skundžiasi informacijos nutekėjimu ir tuo, kad visi NKR veiksmai ir planai akimirksniu tampa žinomi priešui. Mes įsipareigojame surasti priešą. Pirmiausia reikia pasikalbėti su kapitonu Curtisu – jis yra vietinės kontržvalgybos tipas. Jis pataria pirmiausia pasikalbėti su McCarran personalu – vardu. Kalbamės arba su sandėlininku (jis turi daug kepurėlių, o jam galima išmesti daug prekių), tada su karo belaisvių kankinimu praktikuojančia leitenante (ji taip pat kviečia pasilinksminti). Pagaliau gauname informaciją, kad viename iš McCarren bokštų naktį vyksta kažkas įtartino – vieną valandą nakties kažkas duoda signalus!
Grįžtame pas leitenantę ir paimame iš jos valdymo bokšto raktą. Dabar turime stebėti išdaviką. Eikime į šį bokštą. Pasislepiame netoliese ir laukiame – vieną ar antrą valandą nakties matome kažkokį vaikiną, kuris, įlindęs į bokštą, ten kažką veikia. Mes skubame ten, bliauk – tai Curtisas! Koks niekšas – užmušame, paimame visus jo drabužius.
Dabar turime paskubėti ir nukenksminti bombą, įdėtą į vienbėgį traukinį McCarren stotyje. Einame į McCarren terminalo pastatą, antrame aukšte yra išėjimas – yra šis traukinys. Sėdame į traukinį ir ieškome bombos – ji galinėje sienoje, kur yra ventiliatoriaus grotelės. Bombos nukenksminimas reikalauja tam tikro įgūdžių. Jei neturime laiko, galime eiti ir susisprogdinti...
Einame pas Jamesą Shue pirmame aukšte, pranešame ir gauname atlygį.
22 skyrius: Tyrimas (pabaiga)
Taigi, paklausę sutiktų ir sutiktų žmonių, gavome informacijos apie piktadarius, kurie bandė mus nužudyti ir pavogė platininį kepurę. Manny Vargasas iš Novako suteikė mums prieigą prie Didžiųjų Khanų „grupės“, o pagalba Melisai karjere netoli Sloano suteikia dar daugiau šansų su Didžiaisiais chanais. Vykstame pas juos į Boulder City – štai kur tas pragaras. Kai pasiekiame šią vietą, ten mūsų jau laukia NKR leitenantas Monro. Jie susidūrė su didžiaisiais chanais, kurie paėmė du įkaitus. Kviečiame tapti tarpininkais.
23 skyrius: Ginčai Boulder City mieste
Trumpa užduotis. Einame pas chanus, o jų lyderis Jessup, mus pamatęs, išprotėja – pasirodo, jis buvo mus nužudžiusioje kompanijoje... bet juos išdavė tas kostiumuotas vyrukas – Benny. Ir dabar šis Benny yra Naujajame Vegase, „Tops“ kazino – mums reikės jį surasti, ir tai bus kita užduotis – „Skambutis“.
Tuo tarpu mes derasi su Jessupu, ir jis paleidžia įkaitus, mainais NKR turi juos išleisti. Grįžtame pas leitenantą Monroe, ir jis mus nuliūdina žinia, kad gautas įsakymas: nepaisant įkaitų, sunaikinti didžiuosius chanus. Na, mes naudojame visas priemones ir įtikiname jį laikytis savo, kaip pareigūno, žodžio. Jis sutinka.
NKR išvyksta, didieji chanai grįžta į savo laukinę gamtą, iš didžiųjų chanų įgyjame gerą reputaciją ir meilę. Šiuo metu užduotis „Skirmish in Boulder City“ yra baigta ir „Tyrimas“ taip pat baigtas.
24 skyrius: Atėjo laikas
Julija Farkas iš Old Mormon Bridge, Apokalipsės pasekėjų tvirtovės Frysaide, turinti pankų mohawką, prašo dviejų narkomanų Hoffos ir Ronte atpratinti juos nuo priklausomybės. Ji taip pat pasakoja apie gyvenimą filme „Freesaidas ir karaliai“. Eime ieškoti šitų idiotų... Mes juos randame. Jiems tiekia chemines medžiagas kažkas, vardu Diksonas, kuris čia pat. Maloniai prašome nebetiekti šiems dviem nuodams. Su mūsų iškalba ir grasinimo pagalba Diksonas sutinka. Tačiau tai dar ne viskas – šiuos piliečius dar reikia išgydyti. Čia reikės įvairių vaistų – jei yra, gydome, jei ne, ieškome ir gydome. Užduotis baigta, tačiau čia dar daug tų pačių vargšų „gyvenimo dugne“...
atnaujintiiš catmatroskin:
Narkotiką ir mėlynę galite gydyti pažangiu mokslu ar iškalba - atrodo, kad visur 50, ir įtikinėdami mes juos siunčiame draugams į fortą, tarsi mes jų lauktume, jie nerimauja dėl jų ir jiems padės - jie siurbliai.
25 skyrius: Kažkas turėtų stebėti
Norton Vegaso aikštėje šerifo vaidmenį, matyt, atlieka plikis vyras, jis pateikia keletą užduočių – iš pradžių nereikšmingas, pavyzdžiui, kaip išsiaiškinti požeminę kanalizaciją su vandenis drumsčiančių trikdžių gauja, o paskui praneša, kad kažkokia teta. Hostetlerio dukra susipynė su banditais, reikia, sako, padėk! Mes einame pas šią tetą, ji nėra labai draugiška, bet mes susitariame ir grįžtame į Norton Vegasą šnipinėti jos dukrą Alice Hostetler.
Ten aikštėje kalbamės su kažkokiu Julesu, jis pataria ieškoti Alisos „Pilkajame pastate“, einame į šį pastatą. Vienas kambarys rakinamas, užraktas vidutinis. Tada prieina vienas iš banditų, negalime su juo normaliai pasikalbėti (na, gal kažkam pavyks), nuleidžiame jį ir antrą, kuris atvyko laiku. Išlaužiame kambario spyną (arba atidarome ją raktu, paimtu iš vieno iš banditų) ir randame raštelį, iš kurio aiškėja, kad Alisa ketino apiplėšti „Raudonojo karavano“ bilietų kasą, o vienas iš vabzdžių ją pasodino. prie jo. Dar šiek tiek pasivaikščiokime po „Pilkąjį pastatą“ ir susidurkime su šiuo vaiduokliu. Taip pat neįmanoma su juo normaliai susikalbėti (o gal kas nors sugebės), todėl mes jį išmetame. Dabar grįžkime prie Motinos Hostetler. Jos trobelėje netikėtai užklystame ant pačios Alisos, kuri yra labai agresyvi. Išnaudojame visas iškalbos ir įtikinėjimo atsargas, galiausiai ji pasiduoda, atsisako 9 mm pistoleto ir sutinka sudaryti taiką su šeima.
Dabar belieka pasikalbėti su mama, gauti atlygį (arba jo atsisakyti).
26 skyrius: Kolekcionierius
Barmenė iš „Atomic Cowboy“ Freeside duoda jums užduotį: išieškoti skolas. Su ja susitariame 50/50 sąlygomis.Trys skolininkai, lengvai randami pagal žymes žemėlapyje - skolas grąžiname, geriau, žinoma, įtikinėjant, tačiau kaip jums patinka.
27 skyrius: Skambinkite
28 skyrius: Nuo pralaimėjimo iki pergalės vienas žingsnis
Visiškai nenaudinga užduotis, išskyrus tai, kad už jos atlikimą gauname gerus balus... NKR stovykla Golfas, daug palapinių ir dykinėjantys NKR kariai. Vienoje palapinėje kalbamės su juodu seržantu, jis skundžiasi užverbuotais, įsipareigojame jam padėti. Už dviejų žingsnių yra valgomojo palapinė, ten yra keli reindžeriai, paeiliui su jais pasikalbame ir užduotis atlikta.
29 skyrius: Laimės ratai
Žemėlapio apačioje randame vietą „Camp Satchmore“ (ar kažką panašaus)., netoli nuo "Gyvulių ūkio"(jame esantys dienoraščio puslapiai guli sugriautame pastate, ant tvarto laiptų, antrame tvarto aukšte ir mašinos gale prie lagamino) ir "Apleistas ūkis"(ten staiga ant mūsų užpuola visokios nesąmonės). Privažiuojant vietą yra NKR forpostas, ten vadovauja pirmasis seržantas Astoras, galite pasiimti jo dienoraštį ant stalo. Trumpai tariant, einame tiesiai į storumą (apsivilkite „skafandrą“ – žr. „Skriskime“, naudokite Rad-X – ir visas vairas, +1 rentgenas per sekundę, tiek), yra 2 koplytėlės, viena tuščia, kita su kompiuteriu bokšteliams aktyvuoti (mokslas 50) ir liukas po žeme (daug neįprastų ghoulų - kareiviai ir kovotojai, jei juos nuleisime - tikrai sumaišysime, be to gėrybės, kurias jie turės "Apšvitintų NKR žetonų", jums reikia rasti 9, pamatyti užduotį 29 - Mes kartu), mes einame po žeme, ten kabo įžūlus niekšas (atrodo, Loganas) su krūva banditų, mes' vėl niekšiškai, klausdamas „Kodėl tu taip niekoji“ ir „Kodėl tu toks drąsus“, jis vilioja mus nulaužti kompiuterį (50 mokslo) ir surasti jam NKR antiradiacinius kostiumus. Kompiuteryje sužinome, kad kai kurie siurbliai pasodino porą dėžių tokių apartamentų ir buvo pastebėti Niptone, nutekiname tai Loganui ir liepiame jį ten nuvežti.
Niptone šliaužiojame į universalinę parduotuvę iki Prekinio traukinio, jis dainuoja, kad pamatė, kaip Legionas netoliese esančiame urve barškino dėžutes su NKR daiktais, eikime ten, numuškime vietinį niekšą, gaukime vieną komplektą sau (+30 radiatoriaus pasipriešinimas). ), paketų komplektai - Loganovskaya vaikinai, grįžtame. Kalbamės su šia Vasia, jis mums sako, kad kartu pastatysime šiukšliadėžę ir laužą, aprūpinsime rūsį inventoriumi ir susitarsime. Tiesa, jis ir jo niekšai visada bus už nugaros (todėl nemeskite muilo), o mes lėksime į šiukšliadėžę, pakeliui šaudydami ir persekiodami visus ir viską (bokšteliai padės, jei juos suaktyvinsite). Musarnoje išimame tris linksmuolius, paleidžiame viską iki nulio, einame į turgų (šitas niekšelis tikrai atima pusę to, ką čia įsigijome) ir metame į ugnį su tuo pačiu teatru. Gaisrinėje reikia numušti karalienę radskorpioną, stengiamės įkurdinti savo brangius svečius (kuo daugiau jų nužudys, tuo vėliau mums bus lengviau), gaisrinėje radiacija nereali, su rezistencija +85 gavau iki +4 rentgeno per sekundę, einame per tą pačią schemą, nepamirškite antro aukšto, einame į turgų su Loganu, jis bando mus apgauti, apiplėšia, randame naujų lavonų (nepamirškite apie legionierių pirmame aukšte, randame iš jo įsakymą sunaikinti šią stovyklą) ir skubame pas tokią mamą iš ten, kol užsidega šviesa.
Šioje skiltyje pateikiama „Fallout New Vegas“ siužeto apžvalga, įvairių smulkių užduočių apžvalgos, priedų apžvalgos, informacija apie pabaigą ir jų gavimo reikalavimus, taip pat informacija apie žaidimo pasiekimus ir kaip juos gauti.
1 skyrius: Smūgis į galvą
Tiesą sakant, žaidimas taip pat prasideda vaizdo įrašu, kuriame matome tam tikrą autoritetingą banditą padoriu languotu kostiumu ir du jo pakalinius. Vienas kasa mums kapą... Tada banditas parodo platininį lustą ir šauna į galvą pistoletu...
Atsiduriame tam tikruose namuose, šalia mūsų yra vyras – daktaras Mitchellas. Buvome išgelbėti.
Mitchellas sako, kad siūlo įvairius testus, kuriuos mes atliekame. Vardą pasirenkame sau ir visoms kitoms savybėms. Galiausiai, prieš leisdamas mus keturiomis, jis duoda praktinių patarimų ir linki gerų norų. Daktaras duoda mums ginklų, „Pip-Boy“, „Vault 21“ kombinezoną ir kitų smulkmenų. Prieš išeidami galite pasivaikščioti po jo namus ir nieko nepaniekindami pagrobti... tai bus naudinga „pradiniam kapitalo kaupimui“.
2 skyrius: Tyrimas
Ši eilutė veikia viso žaidimo metu ir yra susieta su visais toliau aprašytais epizodais.
3 skyrius: Atgal į balną
Už daktaro Mitčelio namų durų matome niūrų Goodsprings kaimą ir Mohave Wasteland aplinkui. Pasivaikščiokime po jį, susipažinkime su situacija, pasikalbėkime su retais gyventojais (jei jie nori su mumis pabendrauti). Šalia salono, kuris iš tolo matomas su savo iškaba, yra parduotuvė, kurioje prekiauja Chet. Viską perkame ir parduodame iš jo.
Kalbamės su robotu Viktoru, jis apskritai mums mažai ką gali pasakyti... arba nenori. Galite apiplėšti jo lūšną, netgi galite iš ko nors pasipelnyti, bet ten nėra nieko verto.
Prie salono durų kalbamės su seneliu Zabey-Pete, kuris pasakoja visas tas pačias istorijas apie situaciją aplinkinėje, pasakoja apie jūsų gelbėtoją, telerobotą Viktorą. Po to einame į saloną ir pabendraujame su savininku Sunny Smiles. Mes prašome jos dėstyti mums pamokas „Išlikimas dykumoje“.
Sekime paskui ją. Pirmiausia reikia pasitreniruoti šaudyti į tuščius butelius. Šį „jaunųjų kovotojų kursą“ galima baigti, bet reikia šiek tiek užsidirbti ir stiprinti gerus santykius... Todėl einame šaudyti žalingus gyvūnus – vandens telkinius užimančius gekonus. Dar nesunku. Šaudydami šiuos gyvūnus nepamirškite jų apžiūrėti. Gavę apdovanojimą galite baigti čia arba tęsti treniruotes su Sani Smiles.
4 skyrius: Prie laužo
Tęsiame „Išgyvenimo“ pamokas, dabar Sani Smiles duoda užduotį: suraskite broko žiedą ir žandikaulių šaknį - tada iš jų išvirsime specialius miltelius. Gėlę randame Goodsprings kapinėse, o ten nušauname pušerius, skorpionus ir t.t. Šaknį randame prie mokyklos pastato. Pačioje mokykloje irgi yra iš ko pasipelnyti, o ten irgi reikės nulaužti kompiuterį ar seifą - viską iš jo paimame. Vykstame į Saniją, ten ruošiame miltelius. Sani džiaugiasi mūsų sėkme ir sako, kad mums būtinai reikia pasikalbėti su salono barmene Trudy. Ji išvyksta.
- Pagalba dykininkui: Einame pas netoliese besiblaškantį vaikiną, vardu Bartonas Tornas, jis maldauja išgelbėti jos draugę (žmoną), kurią gekonai nutempė į kalno viršūnę. Einam padėti... gekonai, spąstai, stalas, slėptuvė... Čia taip pat pasiimsime įvairių trofėjų ir pasirūpinsime, kad niekšų dar būtų daug...
Grįžtame į Goodspringsą ir salone randame Trudy ir kažkokį kitą vaikiną, kuris jai grasina. Mes kalbamės su Trudy ir galiausiai gauname daug daugiau ar mažiau tinkamos informacijos... Šis vaikinas yra Joe Cobbas iš kriminalinės griovimo komandos. Jie reikalauja išduoti pirklį Ringo iš Raudonojo karavano. Trudy pasakoja apie vietinius reikalus – NKR – Naujosios Kalifornijos Respublikos – ir „blogosios“ grupės „Legiono“ konfrontaciją. Ji taip pat pasakos apie tuos, kurie mus nušovė... apie tą, kuris vilkėjo languotu kostiumu. Taip pat kur jie nuėjo ir kur, tikėtina, jų ieškoti.
Turime pasirinkimą: eiti savo reikalais, padėti Ringo ar padėti bombonešiams... padedame, tarkime, Ringo... Jis slepiasi senos degalinės pastate. Mes su juo kalbamės. Mes dviese negalime susidoroti su griovėjais. Turime įtikinti kitus Goodsprings gyventojus. Sunny Smiles iš karto sutinka. Hammer-Pete valdo sprogmenis, Chet – ginklus ir įrangą...
5 skyrius: Šaudymas fantominiame mieste
Sunny Smiles, Trudy ir daktaras Mitchellas iškart sutinka padėti Ringo – jis duoda stimuliatorių. Chetas sugenda ilgai, bet spaudžiamas ir mūsų iškalbos pagalba sutinka apginkluoti Goodspringso gyventojus ir padovanoti jiems apsauginius šarvus. Bet man nepavyko įtikinti senelio Zabey-Pete – jis priešinosi ir nedavė man sprogmenų – sako, kad su ja elgtis pavojinga...
Einame į Ringo ir vykstame į „akciją“. Greitai pasirodo bombonešiai po 6 žmones ir veržiasi link salono, na, nesunku su jais susitvarkyti - visus užmušiau rankiniu granatsvaidžiu... Dėl to sulaukiame miestiečių pagarbos ir trofėjų iš bombonešių kūnų.
Pagaliau pasikalbėję su visais (jei norite, galite žaisti „Karavaną“ su Ringo), pajudėjome keliu į Primmą.
6 skyrius: Miestas, kuris man patinka
Pakeliui į Primmą randame daug gėrybių ir naujų vietų, karts nuo karto susimušame su sprogmenimis. Štai norimas miestas, aptvertas aukšta grotelių tvora, o iš jo šaudo į mus... Iš karto susitinkame su NKR kovotojais, kurie praneša, kad Primmą užėmė pabėgę nusikaltėliai, dalis gyventojų buvo žuvo, kai kurie slapstosi. Be to, apylinkėse kabo dar dvi gaujos... Mus siunčia į NKR leitenanto Hayes palapinę. Jis bejėgis – nėra ginklų, nėra tiekimo... Mes patys važiuojame į užgrobtą miestą.
Nušauname visus piktadarius ir į laisvę šerifo pavaduotoją Biglį viešbučio pastate. Kazino pastate bendraujame su seneliu vardu Johnson Nash, jis mums daug pasakoja... bendraujame su robotu. Sutariame su Biglio pavaduotoju dėl naujo šerifo, yra trys variantai: perprogramuoti vietinį robotą (30 patirties taškų) – neverta, nes... šis robotas tuoj pat atleis Biglį (bet vis tiek jis bus atleistas)... galite tartis su NKR, kad jie priims Primmą į savo apsaugą, arba paleis iš NKR kalėjimo vieną kalinį, buvusį šerifą...
Už roboto perprogramavimą galime gauti krūvą taškų ir išeiti – tai paprasta ir neįdomu. Norėdami tartis su NKR dėl Primmo apsaugos, einame pas leitenantą Hayesą, jis sutinka, bet jam reikia pastiprinimo, todėl jis siunčia jus į bazę - Mojave Outpost, kur jums reikės prašyti papildomų žmonių... Bet buvusio šerifo - Myerso išleidimas, įdomiau.
Kalėjimas, kuriame jis laikomas, yra šalia Primmo, ir tai yra tikra tvirtovė. Iš karto paimti nepavyks, juolab, kad dar neradome nė vieno padoraus bagažinės. Tačiau per ilgą susišaudymą, pažangą ir atsitraukimus Myersas išlaisvinamas, tačiau jis tiesiog nenori tapti šerifu. Reikia sulaukti jo atleidimo iš NKR valdžios ir vėl į Mojave forpostą... Einam ten - vabzdžiai, radskorpionai, visokie banditai lepins odą, bet nėra ką veikti...
Čia mus pasitiks žilabarzdis, vardu Malkolmas Holmsas – pasirodo, jis jau seniai mus seka!.. Ko jis nori? Ne, jis yra draugiškas ir pataria. Pamatė, kaip pasiėmėme specialią Sunset Sasparilla kepurėlę su žvaigždute (ji buvo paimta viešbutyje Primma). Jis sako, kad šios kepuraitės su žvaigžde yra daugelio geidžiamas objektas ir už tai gali nusižudyti... sako, surinkus jų krūvą, galima panaudoti tam tikrą lobį, apie kurį tik legendos ... Apskritai, naudinga informacija ateičiai.
Mojave forpostas užpildytas miniomis skraidančių žmonių, ir dauguma jų yra moterys... naudodamiesi iškalba ar kyšininkavimu pasiekiame atleidimą šerifui Majersui. Grįžtame pas jį ir misija baigta.
Pakalbėkime su Johnsonu Nashu apie sugedusį robotą, gulintį jo biure - patobulintą šnipinėjimo robotą ED-E, Nashas sako, kad galite jį pasiimti, ir apskritai tai šiukšlės... Čia prasideda nauja užduotis - ED-E, Mano meilė.
7 skyrius: Parodykite empatiją
Šią užduotį gauname Mojave užkardoje. Paprasta: prekybininkų karavanus trikdo visokie agresyvūs padarai, būtina nuo jų išvalyti teritoriją. Labai arti, žvėrys yra didelės skruzdėlės. Mes tiesiog šauname juos iš toli ir kaip visada apiplėšiame. Grįžtame už atlygį – kovinį šautuvą, papildomus balus, kepures.
8 skyrius: prizo vaikymasis
Dar viena užduotis iš Mohave forpost... Ranger Ghost duoda užduotį: išžvalgyti situaciją Niptono miestelyje, kuris yra netoli nuo forposto. Virš šio miestelio kyla dūmų stulpeliai... Eime ten. Kelias nėra tolimas, bet labai pavojingas. Mane užpuolė pikti gyvūnai – naktiniai medžiotojai. Tada yra visokio plauko skorpionai, plius banditai. Pakeliui į miestelį prie mūsų pribėga vyriškis, jį užpuolė atsitiktinė draugė – ji norėjo atimti brangius dangčius su žvaigžde. Jis ją trenkė. Patartina mums parodyti iškalbą ir paimti jos dangčius sau - talismano karoliukų pavidalu. Pas jo draugę randame prastos būklės lazerinį šautuvą, kitą rasime pačiame Niptone ir suremontuosime.
Prie Niptono vartų sutinkame laimingą vaikiną, jis sušunka: „Aš laimėjau! Laimėjau!“, bet toliau neaiškina. Turime išsiaiškinti, kas vyksta Niptono rotušėje. Bet mes ten neiname. Apeiname namus ir trobesius, renkame vertingus daiktus, randame, beje, kitą dangtį su žvaigždute... Parduotuvės pastate sutinkame vieną nesvetingą vaikiną, jis pasakoja, kas nutiko Niptone: jie pradėjo sukčiavimą su loterija, jie norėjo apgauti NKR, bet tada atėjo legiono kovotojai ir padovanojo jiems savo loteriją: vienas buvo paleistas, šiam vyrukui sulaužytos kojos, likusiems dalinai įvykdyta mirties bausmė, iš dalies išvaryta į vergiją...
Duodame vaikinui Med-X ir nusprendžiame išgelbėti kalinius – Maratono užduotį.
Grįžtame į Mojave forpostą pas Ranger Ghost ir viską pasakojame. Deja, NKR dar negali kištis į šiuos reikalus... Užduotis baigta...
9 skyrius: Žiauri širdis
10 skyrius: Sąskaitų apmokėjimas
Dar viena misija iš Mohave forpost... Kažkas Cass skundžiasi plėšikais, trokšta atpildo ir siunčia mus į Red Caravan kompaniją. Kelias ten, atvirai kalbant, nėra artimas ir nelengvas, todėl, ėmusis šios užduoties, geriausia eiti į priekį vystant dykvietę, kartu sprendžiant kitas problemas.
Naujasis Vegasas aptvertas aukšta tvora, ją reikia apvažiuoti žiedine sankryža, galų gale pro kanalizacijos liuką patenkame prie Raudonojo karavano vartų. Čia sutiksime seną Ringo bičiulį, kuris buvo išgelbėtas pačioje pradžioje. Jis apibūdins mums situaciją „Raudonajame karavane“ ir tuo pačiu grąžins skolą.
Čia vadovauja Alice McLafferty – savotiška verslininkė. Apskritai ji nesiūlo jokio specialaus darbo, todėl - dirbti kurjere... nunešti sąskaitą iš „Raudonojo karavano“ daktarui Hildernui McCarran stovykloje - apie šią stovyklą žiūrėkite žemiau, užduotyje „Galvų medžioklė“ – visa tai darome vienu metu. Alice McLafferty užduotis vadinasi „Tu gali pasikliauti manimi“...
Užduotis Apmokėti sąskaitas baigta.
11 skyrius: Maratonas
Turime išgelbėti Niptono miesto gyventojus nuo legiono vergijos. Vykdome atitinkamo žymeklio nurodymus, kelyje greičiausiai kils susišaudymas tarp NKR ir legiono, čiumpame bet kurią legionieriaus aprangą ir ją apsivilkame. Surandame vietą „Legiono žygio stovykla“, prie ugnies stovi du surišti vaikinai, laukiame (jei reikia), kol legionieriai dings į duobes arba pasirūpinsime NKR ar kokiais samdiniais (kad būtų šalia mūsų nėra nė vieno, kuris atpažįsta mus kaip priešą), mes prieiname prie asilių, atrišame juos - voila! Niekšai išeina, ieškojimas priimtas, patenkame į griovėjus. Ieškojimas tuščias, idiotai su mumis nekalba, jie tyliai išeina. Kyla įtarimas, kad su jais ir Krovininiu traukiniu Niptone, dalyvaujant visiems visame pasaulyje surinktiems Legiono loterijos bilietams, bus inicijuotas „Fortūnos ratų“ ieškojimas (koks technikos stebuklas dar laukia).
12 skyrius: ED-E, mano meile
Mums reikia pataisyti šnipo robotą Nešo biure Primo mieste. Bet tam jums reikia Repair įgūdžių, kai 65 metai, arba Mokslas 55... Nashas sako, kad robotas turi būti nuvežtas į Novaką į metalo laužą (Motinos Gibson sąvartyną). Renkame remonto ar mokslo taškus, surandame reikalingus geležies gabalus (bus pasiūlyta kiek ir kokių), naudojame knygas ir taisome ED-E. Įrengkime jį. Ir mes einame pas motiną Gibson – robotas skrenda paskui mus ir padeda nušauti priešus. Pravažiuojame, žinoma, pro Novako miestelį.
Jį randame prie didžiulės dinozauro statulos. Tiesą sakant, tai tik apgailėtinas naujakuris... Ten mes nuomojamės kambarį iš akiniuotos tetos jos viešbutyje, kuriame laikome savo šlamštą. Taip pat kol kas galite palikti robotą – tačiau yra daugybė pasirinkimų...
Pakalbėję su gyventojais gauname keletą užduočių, pavyzdžiui, kas vakarą vienai porai kas nors pamedžioja galvijus - šitą piktadarį reikia nuvesti... Piktadė yra supermutantas Šešėlis, vidurnaktį jis turi būti paguldytas prie galvijų gardo.
Novako gyventojai gyvena pardavinėdami visokias šiukšles, kurios iškasamos gretimame buvusiame raketų gamykloje – REPCONN komplekse, tačiau dabar jų kelias ten uždarytas: ten apsigyveno minios šmėklų. Užduotis „Skriskime“ turėtų išspręsti šią problemą...
13 skyrius: skriskime
Einame į REPCONN kompleksą, esantį į vakarus nuo Novako, ir nuo pat pradžių šauname į ghoulus. Įeiname į pastato vidų, tamsu, o tada per domofoną kažkoks balsas liepia lipti laiptais, eiti į dirbtuves, atgal, ir jie ten mūsų lauks. Pradedame klaidžioti pastato koridoriais ir griuvėsiais. Pakeliui mes uždirbame taškų, kepurėlių ir kitų gėrybių šaudydami šmėklos, laužydami spynas, seifus ir duris. Čia matome naujų monstrų lavonus – Shadows (tie patys supermutantai iš Fallout 3). Galiausiai pakylame ir įbėgame į uždarytas duris – reikia rakto, bet jo nėra. Bet šalia yra domofonas, per jį kalbame, o mus įleidžia. Mus pasitinka žmogus, laikantis save vabzdžiu ir vadinantis glotniais.
Eikime ieškoti ghoul lyderio Jason Bright. Jis iš esmės yra sektos vadovas, jis mums sako, kad jų brolija keliauja į kokią nors „pažadėtąją žemę“, bet tai neišeina – juos čia užrakino Šešėliai. Norėdami padėti Novako gyventojams, turime padėti ir šiems vaiduokliams – turime sunaikinti visus šešėlius požemyje. Tada vaiduokliai išeis.
Pradėjome atlikti kitą užduotį: išvalykite rūsį nuo supermutantų šešėlių, tai kitas dalykas! Mums reikia žudiko ginklo, pirmosios pagalbos vaistinėlių... Užgriuvę porą šešėlių, iš jų kompanijos susiduriame su vienu keistuoliu - išprotėjusiu lyderiu, ne ką mažiau... Jis irgi sutinka dingti iš čia, bet jie atėjo čia dėl slaptų kovų, o šie daiktai yra kitame kambaryje. Tačiau jame sėdi vienas vikrus vaiduoklis ir numuša kiekvieną, kas kiša nosį. Bet vyras gali mus pavežti, jis paprašo, kad padarytume šią smulkmeną, ir duoda raktą nuo kito kambario. Eikime ten, ten tikrai patogioje padėtyje yra šmėkla. Mes su juo kalbamės – tai Harlandas, ir jis yra nuostabus. Jis sutinka palikti patalpas, bet tik tuo atveju, jei rasime jam jo merginą, kurią šešėliai nutempė...
Eime jos ieškoti. Sutinkame supermutantą kalėjimo prižiūrėtoją su liepsnosvaidžiu, numušame jį, atimame prekes, įskaitant. ir kameros raktą, tada rasime raktą nuo kalėjimo. Ghoulo draugas mirė, mes pranešame Harlandui šią naujieną. Jis bėga į viršų pas savo žmones. Stropiai išvengiame daugybės spąstų, apžiūrinėjame patalpas, žiūrime kompiuteryje esančią informaciją. Čia nėra slaptų kovų. Grįžtame prie supermutantų lyderio. Jis mus puola, sunkiame mūšyje mes jį numušame ir atimame didžiulį kardą. Šiuo kardu numušame dar vieną milžiną.
REPCONN rūsiai išvalomi nuo supermutantų, o mes grįžtame pas vabzdžių lyderį Jason Bright. Jis laimingas ir veda savo užtaisus į raketas. Tačiau mūsų misija nesibaigė, turime sekti Brightą. Jis kalba apie vyrą - Chrisą, kuris prisijungė prie ghoulų - jis yra geras inžinierius ir taiso jų raketas, kuriomis jie ketina skristi į "naują šviesų gyvenimą". Šiam inžinieriui Chrisui trūksta medžiagų – atominio kuro ir raketų traukos reguliatorių. Turime jį surasti...
Einame, laiptais iš požemių patenkame į REPCONN bandymų aikštelę. Iš ten einame į Clark Field, kuris yra visai netoli Novako. Ten, šiek tiek pasimušę su gekonais, randame plėšiko lavoną su antiradiaciniu kostiumu (tai pravers!), o jis turi visą konteinerį šio atominio kuro – nunešame Chrisui. Tada einame į Gibsono laužą (Motinos Gibsono sąvartyną) – taip pat šalia Novako. Ten naudodamiesi savo iškalba perkame traukos reguliatorius raketoms su 50% nuolaida. Atgal į Chrisą. Viskas paruošta. Dabar mums reikia grįžti į buvusį šmėklų guolį. Ten, apžvalgos aikštelėje, paspaudžiame mygtuką, ir šmėklos išskris raketomis...
Galite iš karto arba vėliau grįžti pas Chrisą ir paaiškinti situaciją, kad jis tariamai buvo panaudotas. Įtikinkite jį nenusiminti ir eiti pas žmones, pavyzdžiui, į Novaką.
Gauname karmą, tampame Novako numylėtiniu – užduotis atlikta.
Kitas variantas: Kai nuėjau į rūsį kitoje kompanijoje - su robotu ED-E ir Boone, mes nužudėme visus šešėlius, išskyrus jų vadą ir kalėjimo prižiūrėtoją, todėl šis lyderis jokiu būdu nenorėjo su mumis ar manimi kalbėtis. vienas ir atitinkamai stojo į muštynes, dėl kurių ir žuvo... Atitinkamai jis nebedavė jokių užduočių apie slaptas kovas. Įsiveržiame į kambarį, kuriame sėdėjo Hearlandas, spyna paprasta. Tada viskas kaip anksčiau. Faktas yra tas, kad jei tu nežudysi šių šešėlių nuo pat pradžių, o pasikalbėsi su jų bosu, jis duos tau užduotį ieškoti slaptų kovotojų, o jei nužudysi bent kelis iš jų, viskas, jis daugiau tavęs neklausys...
Alternatyva: Jūs neturite eiti į Clark Field izotopo, bet atsineškite penkis raketų suvenyrus, kurie yra dinozauro pirklio sandėliuke. Prieš išvykdami į bandymų aikštelę, jei neklystu, galite įsigyti vieną raketą. Paprastai nemokamai. Tada, kai jie sako apie kurą, mes paklausiame, ar skystis pateks į raketą, jie mums sako „taip“, o mes grįžtame į Novaką pas prekybininką. Kalbamės su juo, kad nupirksime šias raketas (nepamenu, kokio lygio), įtikiname jį parduoti raktą tik už 10 dangtelių (iš pradžių norėjau už 82), tada paimame tiek raketų, kiek reikia. sandėliukas (taip pat galite gauti nemokamų dinozaurų =)) ir atiduokite juos Chrisui.
14 skyrius: Pagrobimas
Naktį lipame į dinozaurą Novake ir kalbamės su Boone. Jis sako, kad jo žmona buvo pagrobta. Tai akivaizdžiai negalėjo įvykti be vietinių tarpininkavimo... Jis mums paduoda savo beretę ir liepia patraukti kaltininką po dinozauru. Turime apklausti visus vietos gyventojus apie Boone žmoną. Galų gale vienas senukas duoda arbatpinigių, o mums reikia slapta apieškoti viešbučio fojė. Naktį einame ten ir atidarome paprastą seifą grindyse. Ten randame kaltinančių įrodymų apie Jenny Mae Crawford - tai ji pardavė Boone žmoną į vergiją už 1000 kapų... Einame į jos trobelę, pažadiname (turime veikti naktį, kai Boone budi), siūlome eiti pas dinozaurą. Ji sutinka. Nepamirškite dėvėti simbolio – Bunos beretės. Pasigirsta šūvis ir akiniuotasis išdavikas miršta.
Eime į Boone. Mes jam viską pasakome. Užduotis baigta.
Boone'as neturi ką veikti Novake ir sutinka eiti su tavimi kovoti su legionu, jei tu pats to nori.
15 skyrius: Neversk manęs elgetauti
Netoli Nowak galite užklysti į kalnakasių kaimą Sloan. Bet į karjerą niekas neina, nes jame neseniai apsigyveno Mirties nagai... Turime padėti vargšams! Beje, gydome vietinio augintinio kurmio žiurkės leteną... Vietos vadas Chowk Lewis mums labai dėkingas.
Mes patenkame į karjerą ir čia mums tiesiog teks daryti stebuklus, kad nušautume šiuos pavojingiausius ir atkakliausius monstrus! Tai galite padaryti vėliau, kai pasirodys tinkami ginklai, arba galite sunkiai dirbti ir uždirbti daug pinigų. Kai kurie žmonės šioje vietoje neabejotinai naudoja kodą „nemirtingumas/begalinis šovinys“ (paspauskite „~“ ženklą ir parašykite tgm), bet tai, žinoma, ne tai ir nėra jokio susidomėjimo!
Pačiame karjere mus patrauks trijų asmenų grupė, tai pasirodys didžiųjų chanų intelektas. Kalbamės su vadove Melissa. Jie čia tam, kad atimtų „produktą“, kuris yra tiesiog narkotikai. Tačiau dėl Mirties nagų jie nieko negali padaryti. Mes įsipareigojame jiems padėti.
Grįžtame į Sloaną, kur Administracijos pastate turėtų būti brangus lagaminas su narkotikais. Jis yra, bet tuščias. Einame į kelią ir paklausiame Chompo Lewiso apie lagamino turinį. Jis sako, kad prekės yra Primuose, pas niekšą, vardu Tyrone. Taip pat sužinome, kad ši Melisa yra jo dukra... Pasakome Lewisui, kad jie nušovė Mirties nagus ir netgi padėjo įsčias. Bet jis atsako, kad kol gyvas tėtis, alfa patinas, mūsų žygdarbiai neduoda jokios naudos.
Vykstame į Primmą, tiksliau – į jo apylinkes. Ten vienoje iš NKR palapinių randame Tyrone'ą. Jis bando išsisukti. Tačiau naudodami iškalbą arba mainų įgūdžius, mes jį įtikiname, o jis mums duoda prekes. Galite grįžti arba (kaip siūloma) informuoti vietinį vadą leitenantą Hayesą apie Tyrone'ą. Jis jo nenusiplėšė (NKR bus nedidelis atlygis, šlovė ir garbė), jis grįžo pas Melisą. Kelyje teko atlaikyti antrą, ne mažiau sunkią mūšį su Mirties nagais. Šį kartą alfa patinas nužudomas. Melisa paima prekes ir mes užmezgame gerus santykius su Didžiaisiais Khanais, taip pat krūvą gėrybių.
Grįžtame į Sloane'ą, papasakokite Lewisui apie mūsų sėkmę kovoje su Mirties nagais, jis mums padėkos. Užduotis baigta.
16 skyrius: Saulės spindėjimas
HELIOS One - prie įėjimo NKR pareigūnas pirmiausia bando mus išvaryti, tačiau siūlomos pagalbos neatsisako. Komplekso viduje reikia surasti vieną idiotą su akiniais nuo saulės - tai kažkas fantastiško, ir pasikalbėti su juo apie elektrinės galios padidinimą. Eikime į vidų (su mumis turėtų būti robotas ED-E). Šiek tiek vinguriuodami mes manome, kad šis idiotas yra Fantastiškas. Jam šiek tiek bloga galva, bet mums tai nerūpi. Mes privalome prisijungti prie HELIOS One kompiuterio naudojant Vakarų ir Rytų reflektoriaus valdymo terminalus. Tada reikia nukreipti šiuos atšvaitus ten, kur pasakė Fantastikas. Bėda čia ta, kad visi šie atvejai turi specifinę apsaugos sistemą, ir niekas nerizikuoja patekti į mėsmalę... Mokslinės fantastikos rašytojas duoda vieną slaptažodį.
Galite eiti, bet šalia Fantastiko yra kitas tipas - Ignacio Rivas, mes su juo kalbamės ir matome, kad tai gana paslaptingas žmogus: jis kalba apie tam tikrą superginklą ARCHIMEDĄ, apie kurį NKR dar nežino, ir tai geriau, kad jie niekada apie jį neatspėtų... Ignacas yra akivaizdus pacifistas. Jis siūlo daryti tą patį, bet atšvaitų energiją nukreipti tolygiai, o ne į vieną tašką... Matyt, teks apsispręsti. Ignacas mums taip pat duoda slaptažodį. Ir tada ED-E atsibunda ir pradeda kalbėti kažkokias nesąmones, kurios saugomos jo užrašuose.
Išeiname į lauką, randame abu terminalus, aplenkiame paprastus spąstus – spąstus, minas, arbaletą (jei galime, deaktyvuojame). Vieno iš terminalų tvoroje gali būti NKR sarginiai šunys ir jie puola - jei juos nužudysi, tai NKR vyrai pradės mus mušti... Panaudojau slaptą mūšį ir leidau nužudyti du ED-E šunis, bet trečias manęs nepastebėjo. Paleidžiame abu terminalus. Dabar reikia eiti į Saulės bokštą, o čia mūsų laukia rimta mechaninių žudikų gauja: keli automatiniai bokšteliai, robotizuotos smegenys, ponas saugumas... Su ED-E pagalba mes juos nuleidžiame ir padarome savo. kelias į pagrindinį kompiuterį HELIOS One. Pačiame gale yra nepastebimos durys, kurių iškart negalite atpažinti, už jų yra stebėjimo lygis. Čia yra pagrindinis kompiuteris. Bet bam - jam neužtenka energijos... Šalia yra pagalbinis generatorius, bet ir jis sugedęs! Reikalingas tam tikras remonto įgūdis (35) ir vienas vienetas metalo laužo...jeigu turim taisome patys,jei ne,palipame geležiniais laiptais ir ten randame Python robotą. Jį reikia suaktyvinti. Ir tada jis pats suremontuos pagalbinį generatorių.
Paleidžiame HELIOS One kompiuterį. Čia turime keletą pasirinkimų. 1 - kur nukreipti energiją: pagal Fantastikos patarimą į kitus kraštus, tolygiai. 2 - įjunkite arba išjunkite apsaugos sistemą ARCHIMEDES, kuri sunaikins netoliese esančius NKR karius - jei įjungsite, jie visi bus nužudyti, užsitarnausite prastą reputaciją ir atstumtojo statusą...
Pavyzdžiui, ARCHIMEDAS, mes jo neįjungiame, energiją paskirstome tolygiai. Bet tada kompiuteris sako – trūksta energijos, po velnių! Reikia eiti aukščiau, kur sėdėjo Python robotas, yra durys į išorę - yra reflektoriaus valdymo pultas. Turite traukti svirtį, bet ji veikia tik 9 valandą ryto arba 3 valandą po pietų, didžiausio saulės aktyvumo momentais. Reikia palaukti...
Traukiame svirtį, ji mus apakina, bet ne mirtinai. Suaktyvinus apsaugos sistemą ARCHIMEDES, galima stebėti, kaip mirtini spinduliai žudo NKR karius... Nusileidžiame, randame Ignacį Rivą, jis padėkoja už teisingą pasirinkimą, ir su dar viena sekta, iš pažiūros gera, gauname gerą vardą. .. plius knygelė. Užduotis baigta.
Prieš išeidami iš „HELIOS One“ pastato, eikime ir pasibaiskime jo šiukšliadėžes – yra iš ko pasipelnyti...
17 skyrius: Galvų medžioklė
Net pakeliui į Naująjį Vegasą sutiksime šiuos piktuosius banditų elementus – Velnius. Tačiau jie, kaip ir visi kiti, krenta, pataikyti taiklios kulkos. McCarran stovykloje kalbamės su visais ir iš karto gauname kelias užduotis, vieną iš jų iš majoro Datri – medžioti ypač pagarsėjusius velnius. Yra sąrašas, iš kurio galite pasirinkti...
Liūdnai pagarsėjusių velnių galvų medžioklė yra paprasta ir įprasta... Žinoma, naikinti gerai ginkluotų ir aprūpintų banditų būrius yra varginantis, bet ką padarysi... Visi pagrindiniai taikiniai išsidėstę maždaug toje pačioje vietovėje, todėl jums nereikės ilgai jų ieškoti. Mes juos nušauname, ieškome, paimame naujų ginklų, dalį jų perkeliame į ED-E, nupjauname ieškojimo veikėjų galvas – tai būtina įrodyti majorui Datri.
Darbas atliktas, grįžtame į McCarran, atiduodame galvas majorui, jis mums moka, ilgai mumis žavisi, šioje stovykloje sulaukiame pripažinimo.
18 skyrius: Gydymas
Stovykloje McCarran leitenantas Gorobetsas (tai mūsų vaikinas) pasakoja istorijas apie velnius prievartautojus, o štai kapralas Betsy, kurį išprievartavo vienas iš šių banditų. Mes įtikiname Betsy kreiptis į gydytoją, ji sutinka, bet atmeta mūsų pažangą. Nudžiugęs Gorobetsas prašo nunešti naujienas į Naująjį Vegasą, daktaras Usanagi. Rasti ligoninę, kurioje gyvena Usanagi, nesunku, įteikiame jai raštelį, už tai ji mums parduos vaistus su nuolaida. Taip pat pas ją galite įsigyti ir įsidiegti implantus, kurie didina dėmesį, jėgą, ištvermę ir kt. Bet šiek tiek brangu! Už galimybę neštis papildomus 10 kg svorio reikia sumokėti 4000 dangtelių...
19 skyrius: Galite pasikliauti manimi
Užduotis yra „Sąskaitų apmokėjimo“ tęsinys. Kai visi reikalai Naujojo Vegaso rajone bus baigti, sąskaitas iš Raudonojo karavano nuvešime McCarranui, daktarui Hildernui. Grįžę į McCarran stovyklą, randame daktarą Hilderną. Bet pirmiausia „priėmime“ kalbėsime su tam tikra Angela Williams. Tada mes kalbamės su Thomasu Hildernu. Jis iš karto pradeda kalbėti apie Vault 22. Mes plėtojame šią temą, sutinkame jam padėti, žinoma, ne už dyką... Esmė ta, kad šioje pastogėje yra kažkokie pokyčiai, siekiant padidinti produktyvumą, ir taip, sako, Hildern nori gauti šiuos duomenis ir padaryti visą žmoniją laimingą. Tačiau kažkodėl visa tai daro apeidamas NKR ir apskritai slapta nuo visų...
Galiausiai pateikiame jam sąskaitas iš Raudonojo karavano, ir kurjerio misija baigta. Turime grįžti pas Alice McLafferty ir pranešti jai.
Alisa džiaugiasi mūsų pasiekimais ir skiria naujas užduotis: dvi Cassui, vieną tam tikram Henriui Jamisonui ir dar vieną subtilesnę užduotį, susijusią su pramoniniu šnipinėjimu. Viena Cass užduočių yra „Sąskaitų apmokėjimo“ tęsinys, o antrasis – tiesiog tuo pačiu metu: reikia įtikinti Cass parduoti savo įmonę „Cassidy Caravans“ Raudonajam karavanui, o antrasis – įtikinti Cass atsistatydino iš „Raudonųjų karavanų“. Kita užduotis taip pat yra įtikinti jį pasitraukti – Henry Jamieson yra tinginys ir jam reikia išeiti iš šios įmonės. Tada reikia įsiskverbti į Gunsmith gamyklas ir tyliai, be triukšmo ir kraujo vogti jų gamybos duomenis.
20 skyrius: Neauginkite žolės
Šią užduotį gauname iš daktaro Hilderno. Kaip jau minėta, mūsų kelias yra 22 skliaute. Prie išėjimo iš gydytojo Angela Williams mus sulaiko. Ji aiškiai nemėgsta Hilderno, juo nepasitiki ir mus perspėja. Šis gydytojas į Vault 22 esą išsiuntė daugybę samdinių ir niekas negrįžo; beje, jis atsiuntė ir jos draugę Kili, kuri taip pat dingo be žinios. Surasti ją? Gerai, pabandysime!
Einame į Vault 22 – žymeklis žemėlapyje parodys kur jis yra. Prieigose mūsų jau laukia mantijos... Prieglaudos viduje, be šių mantitų, mūsų lauks ir kiti nauji daiktai monstrų pasaulyje, t. agresyvūs augalai.
21 skyrius: Šnipų manija
McCarren pastate randame pulkininką Jamesą Shue, jis pasisako už šį bei tą... Galiausiai skundžiasi informacijos nutekėjimu ir tuo, kad visi NKR veiksmai ir planai akimirksniu tampa žinomi priešui. Mes įsipareigojame surasti priešą. Pirmiausia reikia pasikalbėti su kapitonu Curtisu – jis yra vietinės kontržvalgybos tipas. Jis pataria pirmiausia pasikalbėti su McCarran personalu – vardu. Kalbamės arba su sandėlininku (jis turi daug kepurėlių, o jam galima išmesti daug prekių), tada su karo belaisvių kankinimu praktikuojančia leitenante (ji taip pat kviečia pasilinksminti). Pagaliau gauname informaciją, kad viename iš McCarren bokštų naktį vyksta kažkas įtartino – vieną valandą nakties kažkas duoda signalus!
Grįžtame pas leitenantę ir paimame iš jos valdymo bokšto raktą. Dabar turime stebėti išdaviką. Eikime į šį bokštą. Pasislepiame netoliese ir laukiame – vieną ar antrą valandą nakties matome kažkokį vaikiną, kuris, įlindęs į bokštą, ten kažką veikia. Mes skubame ten, bliauk – tai Curtisas! Koks niekšas – užmušame, paimame visus jo drabužius.
Dabar turime paskubėti ir nukenksminti bombą, įdėtą į vienbėgį traukinį McCarren stotyje. Einame į McCarren terminalo pastatą, antrame aukšte yra išėjimas – yra šis traukinys. Sėdame į traukinį ir ieškome bombos – ji galinėje sienoje, kur yra ventiliatoriaus grotelės. Bombos nukenksminimas reikalauja tam tikro įgūdžių. Jei neturime laiko, galime eiti ir susisprogdinti...
Einame pas Jamesą Shue pirmame aukšte, pranešame ir gauname atlygį.
22 skyrius: Tyrimas (pabaiga)
Taigi, paklausę sutiktų ir sutiktų žmonių, gavome informacijos apie piktadarius, kurie bandė mus nužudyti ir pavogė platininį kepurę. Manny Vargasas iš Novako suteikė mums prieigą prie Didžiųjų Khanų „grupės“, o pagalba Melisai karjere netoli Sloano suteikia dar daugiau šansų su Didžiaisiais chanais. Vykstame pas juos į Boulder City – štai kur tas pragaras. Kai pasiekiame šią vietą, ten mūsų jau laukia NKR leitenantas Monro. Jie susidūrė su didžiaisiais chanais, kurie paėmė du įkaitus. Kviečiame tapti tarpininkais.
23 skyrius: Ginčai Boulder City mieste
Trumpa užduotis. Einame pas chanus, o jų lyderis Jessup, mus pamatęs, išprotėja – pasirodo, jis buvo mus nužudžiusioje kompanijoje... bet juos išdavė tas kostiumuotas vyrukas – Benny. Ir dabar šis Benny yra Naujajame Vegase, „Tops“ kazino – mums reikės jį surasti, ir tai bus kita užduotis – „Skambutis“.
Tuo tarpu mes derasi su Jessupu, ir jis paleidžia įkaitus, mainais NKR turi juos išleisti. Grįžtame pas leitenantą Monroe, ir jis mus nuliūdina žinia, kad gautas įsakymas: nepaisant įkaitų, sunaikinti didžiuosius chanus. Na, mes naudojame visas priemones ir įtikiname jį laikytis savo, kaip pareigūno, žodžio. Jis sutinka.
NKR išvyksta, didieji chanai grįžta į savo laukinę gamtą, iš didžiųjų chanų įgyjame gerą reputaciją ir meilę. Šiuo metu užduotis „Skirmish in Boulder City“ yra baigta ir „Tyrimas“ taip pat baigtas.
24 skyrius: Atėjo laikas
Julija Farkas iš Old Mormon Bridge, Apokalipsės pasekėjų tvirtovės Frysaide, turinti pankų mohawką, prašo dviejų narkomanų Hoffos ir Ronte atpratinti juos nuo priklausomybės. Ji taip pat pasakoja apie gyvenimą filme „Freesaidas ir karaliai“. Eime ieškoti šitų idiotų... Mes juos randame. Jiems tiekia chemines medžiagas kažkas, vardu Diksonas, kuris čia pat. Maloniai prašome nebetiekti šiems dviem nuodams. Su mūsų iškalba ir grasinimo pagalba Diksonas sutinka. Tačiau tai dar ne viskas – šiuos piliečius dar reikia išgydyti. Čia reikės įvairių vaistų – jei yra, gydome, jei ne, ieškome ir gydome. Užduotis baigta, tačiau čia dar daug tų pačių vargšų „gyvenimo dugne“...
atnaujintiiš catmatroskin:
Narkotiką ir mėlynę galite gydyti pažangiu mokslu ar iškalba - atrodo, kad visur 50, ir įtikinėdami mes juos siunčiame draugams į fortą, tarsi mes jų lauktume, jie nerimauja dėl jų ir jiems padės - jie siurbliai.
25 skyrius: Kažkas turėtų stebėti
Norton Vegaso aikštėje šerifo vaidmenį, matyt, atlieka plikis vyras, jis pateikia keletą užduočių – iš pradžių nereikšmingas, pavyzdžiui, kaip išsiaiškinti požeminę kanalizaciją su vandenis drumsčiančių trikdžių gauja, o paskui praneša, kad kažkokia teta. Hostetlerio dukra susipynė su banditais, reikia, sako, padėk! Mes einame pas šią tetą, ji nėra labai draugiška, bet mes susitariame ir grįžtame į Norton Vegasą šnipinėti jos dukrą Alice Hostetler.
Ten aikštėje kalbamės su kažkokiu Julesu, jis pataria ieškoti Alisos „Pilkajame pastate“, einame į šį pastatą. Vienas kambarys rakinamas, užraktas vidutinis. Tada prieina vienas iš banditų, negalime su juo normaliai pasikalbėti (na, gal kažkam pavyks), nuleidžiame jį ir antrą, kuris atvyko laiku. Išlaužiame kambario spyną (arba atidarome ją raktu, paimtu iš vieno iš banditų) ir randame raštelį, iš kurio aiškėja, kad Alisa ketino apiplėšti „Raudonojo karavano“ bilietų kasą, o vienas iš vabzdžių ją pasodino. prie jo. Dar šiek tiek pasivaikščiokime po „Pilkąjį pastatą“ ir susidurkime su šiuo vaiduokliu. Taip pat neįmanoma su juo normaliai susikalbėti (o gal kas nors sugebės), todėl mes jį išmetame. Dabar grįžkime prie Motinos Hostetler. Jos trobelėje netikėtai užklystame ant pačios Alisos, kuri yra labai agresyvi. Išnaudojame visas iškalbos ir įtikinėjimo atsargas, galiausiai ji pasiduoda, atsisako 9 mm pistoleto ir sutinka sudaryti taiką su šeima.
Dabar belieka pasikalbėti su mama, gauti atlygį (arba jo atsisakyti).
26 skyrius: Kolekcionierius
Barmenė iš „Atomic Cowboy“ Freeside duoda jums užduotį: išieškoti skolas. Su ja susitariame 50/50 sąlygomis.Trys skolininkai, lengvai randami pagal žymes žemėlapyje - skolas grąžiname, geriau, žinoma, įtikinėjant, tačiau kaip jums patinka.
27 skyrius: Skambinkite
28 skyrius: Nuo pralaimėjimo iki pergalės vienas žingsnis
Visiškai nenaudinga užduotis, išskyrus tai, kad už jos atlikimą gauname gerus balus... NKR stovykla Golfas, daug palapinių ir dykinėjantys NKR kariai. Vienoje palapinėje kalbamės su juodu seržantu, jis skundžiasi užverbuotais, įsipareigojame jam padėti. Už dviejų žingsnių yra valgomojo palapinė, ten yra keli reindžeriai, paeiliui su jais pasikalbame ir užduotis atlikta.
29 skyrius: Laimės ratai
Žemėlapio apačioje randame vietą „Camp Satchmore“ (ar kažką panašaus)., netoli nuo "Gyvulių ūkio"(jame esantys dienoraščio puslapiai guli sugriautame pastate, ant tvarto laiptų, antrame tvarto aukšte ir mašinos gale prie lagamino) ir "Apleistas ūkis"(ten staiga ant mūsų užpuola visokios nesąmonės). Privažiuojant vietą yra NKR forpostas, ten vadovauja pirmasis seržantas Astoras, galite pasiimti jo dienoraštį ant stalo. Trumpai tariant, einame tiesiai į storumą (apsivilkite „skafandrą“ – žr. „Skriskime“, naudokite Rad-X – ir visas vairas, +1 rentgenas per sekundę, tiek), yra 2 koplytėlės, viena tuščia, kita su kompiuteriu bokšteliams aktyvuoti (mokslas 50) ir liukas po žeme (daug neįprastų ghoulų - kareiviai ir kovotojai, jei juos nuleisime - tikrai sumaišysime, be to gėrybės, kurias jie turės "Apšvitintų NKR žetonų", jums reikia rasti 9, pamatyti užduotį 29 - Mes kartu), mes einame po žeme, ten kabo įžūlus niekšas (atrodo, Loganas) su krūva banditų, mes' vėl niekšiškai, klausdamas „Kodėl tu taip niekoji“ ir „Kodėl tu toks drąsus“, jis vilioja mus nulaužti kompiuterį (50 mokslo) ir surasti jam NKR antiradiacinius kostiumus. Kompiuteryje sužinome, kad kai kurie siurbliai pasodino porą dėžių tokių apartamentų ir buvo pastebėti Niptone, nutekiname tai Loganui ir liepiame jį ten nuvežti.
Niptone šliaužiojame į universalinę parduotuvę iki Prekinio traukinio, jis dainuoja, kad pamatė, kaip Legionas netoliese esančiame urve barškino dėžutes su NKR daiktais, eikime ten, numuškime vietinį niekšą, gaukime vieną komplektą sau (+30 radiatoriaus pasipriešinimas). ), paketų komplektai - Loganovskaya vaikinai, grįžtame. Kalbamės su šia Vasia, jis mums sako, kad kartu pastatysime šiukšliadėžę ir laužą, aprūpinsime rūsį inventoriumi ir susitarsime. Tiesa, jis ir jo niekšai visada bus už nugaros (todėl nemeskite muilo), o mes lėksime į šiukšliadėžę, pakeliui šaudydami ir persekiodami visus ir viską (bokšteliai padės, jei juos suaktyvinsite). Musarnoje išimame tris linksmuolius, paleidžiame viską iki nulio, einame į turgų (šitas niekšelis tikrai atima pusę to, ką čia įsigijome) ir metame į ugnį su tuo pačiu teatru. Gaisrinėje reikia numušti karalienę radskorpioną, stengiamės įkurdinti savo brangius svečius (kuo daugiau jų nužudys, tuo vėliau mums bus lengviau), gaisrinėje radiacija nereali, su rezistencija +85 gavau iki +4 rentgeno per sekundę, einame per tą pačią schemą, nepamirškite antro aukšto, einame į turgų su Loganu, jis bando mus apgauti, apiplėšia, randame naujų lavonų (nepamirškite apie legionierių pirmame aukšte, randame iš jo įsakymą sunaikinti šią stovyklą) ir skubame pas tokią mamą iš ten, kol užsidega šviesa.
Filmo „Fallout: New Vegas“ siužetas stebėtinai trumpas: dvi kulkos į galvą, stebuklingas prisikėlimas ir savojo žudiko paieška, kulminacija Naujajame Vegase, pasirenkant pusę, kurios interesus palaikysime, ir galutinis žaidimas Huverio užtvankoje. . Nepriklausomai nuo frakcijos, mūsų likimas bus sprendžiamas ten.
Žaidimo esmė yra šoninėse misijose. Mojave yra nesaugi vieta, todėl galite tikėtis pagalbos skambučio iš bet kurio NPC ar grupės. Naujoji Kalifornijos Respublika yra viena iš tokių kovojančių frakcijų, nors ir didžiausia visoje dykvietėje. Niekam nerūpi jų galia regione – kaliniai užgrobia kalėjimus, legionieriai puola kontrolės postus, civiliai patys stoja ginti savo namų, nes nebėra jokios vilties niekam apsaugoti. Garbė atgaivinti buvusią NKR didybę teko jums, laimei, frakcijų vadai negaili pavedimų. O kartais atlygis – ne tik vertinga patirtis, bet ir unikalūs ginklai. Tiesiog surasti visas misijas ir nesugadinti kitos užduoties procese nėra lengva užduotis...
- Nėra nei gerų, nei blogų
- Aš tarnauju tėvynei!
- Ieškau nepažymėtų užduočių
Trumpas mokymas, paskutiniai gydytojo nurodymai, o dabar stovime senos trobelės verandoje, į akis šviečia kaitri dykumos saulė, matome vienišus kaimo žmones, užsiimančius kasdiene veikla, jaučiame kaimo atmosferą. ramybė.
Tačiau pirmą kartą įkvėpę gryno oro pradedame suprasti, kad šiame pasaulyje kažkas negerai. Kol mūsų herojus tik grožisi dykumos peizažais ir nežino, kad vyriausybės valdžia NKR pavidalu trykšta ant siūlių, rajone veikia banditai, siautulingu tempu veisiasi mutantai, o laukiniai iš rytų apie kad pralaužtų paskutinę nelaimingų respublikonų gynybos liniją.
Goodspringse šviečia ryški saulė, o kažkur pietuose jau veržiasi dūmai - legionieriai tikriausiai vėl veikia. Kaimyninis miestelis atsidūrė smogikų rankose, o drąsūs kariškiai tik gūžčioja pečiais, tarsi lauktų, kada jiems vienoje vietoje įgels radskorpionas. Ir niekas šiame pasaulyje nepasikeis, kol kurjeris neišeis iš kaimo namo verandos. Tik mūsų žmogus gali nuspręsti likimus – apsaugoti ar prisijungti prie mušimo, ištiesti pagalbos ranką ar įsmeigti kulką į kaktą ir galiausiai išgelbėti pasaulį – arba jį sunaikinti.
Jeigu jums tinka pirmasis, vadinasi, nelaimingus kaliforniečius reikia perauklėti – arba geru žodžiu ir pistoletu, arba net kumščiais ir mini ginklu. Bet geriau įkvėpkite kariuomenę savo žygdarbiais, velnių ir legiono krauju - taip pakilsime karjeros laiptais nuo „mėgstamiausio“ iki „stabo“ ir sugrąžinsime buvusią Respublikos didybę. Bet pirmiausia turime padėkoti tiems, kurie išgelbėjo mus nuo mirties.
Nėra nei gerų, nei blogų...
...yra tik mūsų pačių pasirinkimas
Išėję iš daktaro Mičelio trobelės, iškart susiduriame su pasirinkimu – kur eiti, ką daryti, kam padėti, o kam geriau spardyti. Goodsprings – rami ir rami vieta, tačiau net ir čia kartais kyla netikėti konfliktai.
Baigę pamoką "laužas" einame į Prospector saloną ir esame liudininkai žodinio konflikto tarp įstaigos savininko ir bombonešių vado. Ginčo priežastis – miestiečių nuo piktų žmonių slepiamas pirklys. Čia yra mūsų pirmoji galimybė išreikšti save: tampame kilniais, padedame vietiniams apginti savo miestą nuo lūpas daužančių bombonešių arba einame kruvinu keliu, pasitelkdami silpnos, bet gausios Mojave grupės palankumą.
Šaudymas vaiduoklių mieste(karavano vairuotojas Ringo). Nelaimės ištiktas keliautojas slepiasi degalinėje Goodsprings mieste ir prašo miestiečių paramos. Sunny sutinka be jokių klausimų, likusieji turi būti įtikinti žodžiu ar įgūdžiais. Trudy reikalauja iškalbos 25, pirklys Chet - mainai 25. Hammer-Pete duos dinamitą su sprogmenų įgūdžiais 25, Doc Mitchell padės nemokamai, bet jei įtikinsite jį vaistais 25, jis pasidalins gydytojo krepšiais. Tada reikia atremti miesto puolimą. Stenkitės tik sužeisti priešus, palikdami šansą kontroliniam šūviui vietinei milicijai – griovėjų karmos praradimas nebus toks didelis. Jūs tapsite Goodsprings „stabu“ (ateityje neduoda daug), o Ringo kaip atlygį duos 100 kepurėlių (dar 150 gausime, kai rasime jį Raudonajame karavane).
Tai įdomu: Radijas neveikia Prospector salone (tai yra viena iš nepažymėtų užduočių žaidime). Už taisymą (remontas 20) Trudy duos mums 50 kepurėlių, o jei susitarsime (20 mainai), ji užmes dar 25 ant viršaus.
Srautai tekėjo...(Demomanas Joe Cobbas). Siekimas yra priešingas ankstesniam. Pirmiausia tiesiog nužudome karavano vairuotoją Ringo. Tada gauname vaistus iš Mitchell (vaistas 25), o šaudmenis iš Chet (barteris arba iškalba 25). Operacijos finalas – miesto išvalymas nuo nepaklusnių gyventojų. Kaip atlygį gauname „mėgstamiausio“ tarp griovėjų reputaciją (prarandame Goodsprings) ir nuolaidas prekėms Chet’s parduotuvėje.
Naujoji Kalifornijos Respublika (NCR)
Dominuojanti žaidimo frakcija (esama „Fallout 2“ ir „Van Buren“). Šiaurės Kalifornijos federacija, įkurta 2196 m., susideda iš penkių valstijų. NCR sostinė, to paties pavadinimo miestas, anksčiau žinomas kaip Shady Sands, yra šiaurės rytų Kalifornijoje ir yra valdomas tėvo Aradešo. Respublikos gyventojų yra apie 700 tūkstančių žmonių. Prezidentas – Aaronas Kimballas.
Pastaboje: NKR istorijos žinios pravers atliekant vieną iš Freeside užduočių. Vienas iš skvoterių užduos jums keletą klausimų, kad įsitikintų, jog esate respublikonas.
NKR valstybinės institucijos panašios į prieškario JAV valdymo struktūrą. Respublika buvo stipri savo pramonėje, prekiavo ginklais, mašinomis ir technologijomis su kitomis dykvietės tautomis. Šalyje nebuvo valstybinės religijos, tačiau bet kokie tikėjimai (išskyrus tuos, kurie reikalauja aukų) nebuvo draudžiami.
NKR gali būti laikomas Kalifornijos Respublikos ("Meškos vėliavos respublika"), kuri egzistavo XIX amžiuje Kalifornijos teritorijoje nuo 1846 m. birželio 14 d. iki liepos 9 d., paveldėtoja. Ši nedidelė provincija buvo Meksikos dalis, tačiau sukilimo dėka joje buvo paskelbta nepriklausomybė. Vėliau valstiją aneksavo JAV per Meksikos ir Amerikos karą.
Aš tarnauju tėvynei!
...laikiausi įstatymų ir tikiu abejotinais idealais
Didžiąją Mojave teritorijos dalį kontroliuoja Naujoji Kalifornijos Respublika, todėl nenuostabu, kad ši frakcija turi daugiausiai šalutinių užduočių. Tiesa, sprendžiant pagal bendrą vaizdą, sunku pasakyti, kaip ši grupė čia net kvėpuoja, nes tiesiogine prasme kiekvienas NKR forpostas ir stovykla prašo mūsų pagalbos.
Pirmasis rimtas „naujųjų kaliforniečių“ įtvirtinimas mūsų kelyje bus Mohave forpostas. Vieta tyli ir nepastebima, garsi tik didžiule statula iš geležies ir mūsų potencialia kompanionė Cass, geriančia save iki mirties vietinėje valgykloje. Čia taip pat nereikėtų tikėtis intriguojančių užduočių.
Parodykite užuojautą(Rangeris Jacksonas). Paprastas linijinis ieškojimas. Netoliese pakeliui užmušame grupę vabzdžių – gauname kepures, šiek tiek įrangos ir NKR karmos.
Siekdamas prizo(snaiperio vaiduoklis). Dar vienas pasivaikščiojimas – tereikia atsitrenkti į Niptoną ir išsiaiškinti dūmų virš miesto priežastį. Bėgame, pasikalbame su griovininku ir grįžtame pas Vaiduoklį pasisemti patirties.
Svarbu: Jokiu būdu neduokite krovininio traukinio Med-X per pirmąjį susitikimą - priešingu atveju, atlikdami užduotį „Sėkmės ratas“, susidursite su klaida (būtinos parinktys nepasirodo pokalbyje su griovininku), vadovaudami ieškojimas aklavietėje.
Jei nesiblaškote tyrinėdami pasaulį, o sekate siužetą, kita mūsų stotelė turėtų būti Boulder City miestelio griuvėsiai. Pagrindinė užduotis „Tyrimas“ anksčiau ar vėliau mus atves čia.
Ginčas Boulder City mieste(Leitenantas Monro). Būtina išspręsti konfliktą tarp NKR ir didžiųjų chanų. Jei viskas klostysis sklandžiai, sulauksime geros karmos iš abiejų frakcijų. Tereikia įtikinti gaujos vadą paleisti įkaitus (45 kalba), o tada paprašyti leitenanto leisti chanams ramiai eiti. Turint išvystytus mainų ar iškalbos įgūdžius, tai nebus sunku.
O dabar laikas aplankyti HELIOS One tyrimų kompleksą, kuriame NKR kariai dieną naktį saugo stotį kaip strategiškai svarbų Respublikai objektą. Jie turi vieną problemą: pagrindinis jų tyrinėtojas (visomis prasmėmis idiotas) negali priversti saulės šviesti ryškiau, o kompleksas gaminti daugiau energijos. Tai buvo pagrindinis jo tikslas – dabar ši užduotis skirta mums.
McCarran ir Streep - mes negauname nieko, išskyrus patirtį ir NKR karmą, net nėra dėkingumo iš Fantastic.
Fremontas ir Vestsaidas – Ignacio apdovanoja gerais žodžiais ir vaistais (plius gera sekėjų karma).
Visas regionas – visa tai, kas išdėstyta aukščiau, ir knyga „Mokslas kiekvienam“.
Archimedas – tam tikri vaistai ir patirtis, galimybė ateityje turėti galingą ginklą.
Visas regionas (kritinis variantas) - gamykla neveikia, išskyrus vaistus ir patirtį, mums niekas negresia.
Saulės blizgesys(Leitenantas Haggerty). Varginantį išminavimą ir muštynes su robotais misijos pradžioje kompensuoja didžiulė pabaigų puokštė finale. Viskas priklauso nuo to, kaip paskirstysime generuojamą energiją HELIOS One stotyje.
Pastaboje: Jei programuojate instaliaciją ant Archimedo pistoleto, tada Freeside, kur vaikai vejasi vienas kitą, galite nusipirkti neįprastą pistoletą iš berniuko, vardu Maksas: jis veikia kaip Archimedo orbitinio lazerio taikinio žymeklis ir gali būti suaktyvintas vieną kartą dieną. Labai veiksminga priemonė prieš stiprių priešininkų grupę, tačiau ji veikia tik atvirose vietose.
Į rytus nuo mokslinio komplekso yra Forlorn Hope stovykla, kurioje yra pilnas krepšelis jų bėdų. NKR kareiviai prislėgti – nėra ką valgyti, nėra ką šaudyti į priešus, ligoninė panašesnė į skerdyklą, o net šie niekšai, Cezario legionieriai, paėmė į nelaisvę Nelsoną ir eina tau nervus siųsdami savo šnipus į stovyklą. Mes vėl turime tapti angelu sargu ir mesiju viename asmenyje.
Vilties sugrįžimas(Major Polatli). Jei nenorite sugadinti savo santykių su legionu, jums reikės slaptų įgūdžių. Prieš imdami maistą iš dėžutės, nuneškite savo palydovus, tada grįžkite, atsisėskite ir imkitės slaptos kovos. Pasiėmę atsargas, atsargiai, dingdami iš akių, praslydykite pro legionierius. Kitas etapas pareikalaus pažangių medicinos įgūdžių. Lengviau rinkti vaistus Doko Ričardso palapinėje ir jais gydyti ligonius, tačiau geriau tai daryti be atsargų – įgysite daugiau patirties. Užduočių finalas apima Nelsono išvalymą nuo legionierių, tačiau net ir čia galite tai padaryti neprarasdami jų karmos. Palikite savo bendražygius ir patys palydėkite seržantą Kuperį. Galite šaudyti ir sužeisti savo priešininkus, bet tiesiog jų nežudykite - kitaip gausite blogą reputaciją. Kai visi lauke esantys priešai mirę, bėkite į kareivines ir greitai grįžkite, kad išviliotumėte Negyvosios jūros Dekaną į gryną orą ir NKR kariuomenę. Paimkite unikalią mačetę iš lyderio kūno ir grįžkite į majorą su geromis naujienomis.
Medicinos istorija(Daktaras Richardsas). Užduotį atliekame atlikdami ankstesnę užduotį. Mums reikia surasti vagį. Tai vienas iš eilinių, dažnai sukasi po kareivines. Jei pasiteiraujame gydytojo apie Hydra (vaistas 50) vartojimo požymius, pokalbyje galime išskirstyti vagį – kitu atveju reikia palaukti iki nakties ir sugauti jį užkeiktą. Galite nužudyti niekšą, sutikti su jo kyšiu, perduoti jį gydytojui arba priversti jį pasiduoti valdžiai. Paskutinis variantas yra pelningesnis – iš NKR pasisemsime daugiau patirties ir karmos.
Bumerangas(seržantas radijo operatorius Reyesas). Misijos metu reikia apibėgti beveik visą Mojavę ir aplankyti NKR reindžerių postus. Vienintelė šakutė ir moralinis pasirinkimas atsiranda tik pabaigoje – bet kokiu atveju gausime 500 patirties, todėl nėra prasmės provokuoti reindžerio vadą nusižudyti.
Šiek tiek į pietus nuo Nelsono yra NKR reindžerių postas, kuriame mūsų herojaus jau laukia vietinis vadas. Jis rekomenduoja mums pabėgti, bet mes jį įtikiname, kad galime padėti. Kitos užduoties atlikimas gali būti derinamas su užduotimi „Grąžinti viltį“.
Grįžk namo(Rangeris Milo). Būtina paleisti Nelsone ant kryžių nukryžiuotus įkaitus, o tai galima padaryti visiškai taikiu būdu. Mieste susiraskite du generatorius, palaukite iki išnaktų ir išjunkite juos, užgesinkite centrinę aikštę apšviečiančias šviesas. Nušliaužkite prie pastolių, tyliai atriškite visus kalinius (legionieriai lageryje automatiškai tampa priešiški, bet neturėtų jūsų pastebėti) ir tyliai pabėgkite paskui juos. Nepaisant bekraujo užduoties baigties, jūs gausite Legiono žinomumą, tačiau jis bus daug mažesnis nei valant miestą.
Svarbu: Jei nužudysite legionierių lyderį Nelsone, Dean Dead Sea, užduotis „Mano vardas yra legionas“ taps neprieinama. Ši misija yra visiškai priešinga misijai „Grįžti viltis“.
Camp Golf – vaizdinga vieta ant skaidraus ežero kranto, labiau primenanti sanatoriją, o ne strateginį karinį objektą. Į šį rojaus gabalą tikrai pateksime per vieną iš Forlorn Hope užduočių; čia yra pagrindinė reindžerių būstinė Mojave ir paprastų darbuotojų stovykla beveik prie ežero. „Rojuje“ yra tik viena problema - užverbuoti nenori tarnauti, o su savo bendražygiais elgiasi su panieka. Seržantas McCready nuo to pavargo ir kreipiasi į mus pagalbos.
Vienas žingsnis nuo pralaimėjimo iki pergalės(seržantas McCready). Yra keturios pabaigos, mūsų pasirinkimas turi įtakos paskutinei žaidimo scenai. Būtina suvienyti geltonųjų jaunuolių būrį vadovaujant vienam iš jų. „Punk Razz“ sutiks tapti lyderiu, jei gausime narkotikų (narkomano kambarys yra netoliese esančiame viešbutyje), „Poindexter“ nulaužs kompiuterį ir suklastotų ataskaitas (reikia naudoti vieną iš terminalų: vieną ūkinėje ant žemės). aukšte (hack 75), kitas viešbučio fojė (bloga šlovė NKR)), O'Hanrahan - gerinti santykius komandoje (iškalba bent 40), o Mags - vesti treniruotes šaudykloje (ginklai). 45; sprogmenys 45). Kad ir kokį pasirinktume, patirties kiekis bus toks pat.
Iš „Camp Golf“ pasieksite kitą mūsų kelionės tikslą – NCR dalininkų ūkį. Ūkininkai turi atitinkamų problemų – derlius silpnas, vandens nepakanka, o kodėl – reikėtų išsiaiškinti.
Sunkiai sekasi(Morganas Blake'as). Užduotis nuves mus į baisiausią žaidimo vietą – Vault 34, užkrėstą įvairaus laipsnio riebalų ghouls ir pilną radiacijos. Ieškome dviejų užlietų skyrių – pasinerkite į kiekvieną iš jų ir paimkite slaptažodžius iš technikų lavonų. Tada eikite į terminalą ir išsiurbkite vandenį. Grįžtame į vieną iš anksčiau užtvindytų skyrių ir atidarome duris saugos tarnybos postui „A“. Po sunkios kovos su švytinčiais vaiduokliais ir prižiūrėtojo poilsio (kulkosvaidis yra geras ginklas prieš jį), terminale atidarome duris į ginklų salę, bet pirmiausia einame į tikslinį reaktorių. Yra dvi pabaigos: padėti dalininkams (gera NKR šlovė) arba perduoti saugyklos valdymą išgyvenusiųjų grupei.
Tai įdomu: Jei pasirinksite antrąjį, po poros dienų galėsite susitikti su išgyvenusiais Aerotech verslo parke 300 bloke. Galime išklausyti jų istoriją ir pasakyti, kad būtent jūs juos išgelbėjote.
Einant po centrines Mohave žemes sunku nepastebėti didžiulės karinės bazės – stovyklos McCarran oro uoste. Tai pati NKR širdis, pagrindinė būstinė ir tiesiog viena didžiausių žaidimo vietų, todėl surasti visus užduočių davėjus nebus lengva. Majoras Darty paprastai sėdi prie įėjimo į oro uostą, leitenantas Gorobetsas yra vienoje iš palapinių, pirmame kabineto aukšte ieškokite pulkininko Shu ir daktaro Hilderno, o leitenantas Boydas tardo nelaisvėje esantį legiono dekaną aukščiau esančiame aukšte. .
Neaugink žolės(Daktaras Hildernas). Jums teks daug lakstyti Vault 22 labirintais ieškant prieigos kortelių ir terminalų, kurie blokuoja skirtingas duris. Pirmiausia suremontuokite liftą (reikia remonto 65) ir iš karto eikite į ketvirtą aukštą, į bendras patalpas, kur seniūno kambaryje terminalu atrakinkite dvi duris. Tada mūsų kelias driekiasi į žemiausią lygį – čia pilna mantitų ir mėsėdžių augalų. Šiame lygyje suraskite raudoną terminalą ir atsisiųskite dalį duomenų, tada ieškokite įėjimo į urvą, kur mūsų laukia daugybė gyvų būtybių ir mokslininko Kili išgelbėjimas. Tyrėjas lieps mums padegti dujas, kad sunaikintume sporas žemesniame lygyje, tačiau yra viena problema – sprogimo banga uždengia mus pačius. Sprendimas: nuveskite palydovus į patalpą, kurioje atsisiuntėme duomenis, įmeskite granatą ar dinamitą į tą vietą, kur kaupėsi dujos ir greitai užtrenkkite duris. Ir pabaigoje turėsime pokalbio mūšį su Kili - galite jai meluoti apie duomenų kopijavimą, bet geriau ją įtikinti (70 mokslas). Jei mainai viršija 50, galite reikalauti, kad Hildern padidintų atlygį. Miss Williams įteiks prizą už Keely išgelbėjimą.
Galvų medžioklė(Majoras Dartis). Paprastas rinkimų ieškojimas – „tereikia“ sunaikinti tris velnių lyderius: vyriausiąjį viršininką, Vilitą ir Nefį Vairuotoją. Žudydami stenkitės nesitaikyti į jų galvas, nes būtent juos reikia atnešti majorui kaip įrodymą. Prieš žudydami virėją, pasikalbėkite su Mažuoju Bratu McCarran stovykloje – jis jums pasakys, kad jei nužudysite savo mėgstamą brahmanų virėją, jis pradės visus be atodairos žudyti, o jo guolyje taip pat galite rasti receptą. Grįžę į stovyklą, pasikalbėkite su kapralu Betsy – ji padėkos dangčiais, o tada atiduos trofėjų majorui.
Pastaboje: Kita šefo auka, sutenerė Sara, gyvena Westside viešbutyje. Jei velnias bus nužudytas, ji mums padėkos kepuraitėmis ir garų pakuotėmis.
Gydymas(leitenantas Gorobetsas). Snaiperė Betsy iš 1-ojo žvalgų bataliono per vieną iš specialiųjų operacijų patyrė rimtą psichologinę traumą, jai reikia atstatyti nuotaiką. Mums reikia 40 medicinos įgūdžių arba 60 iškalbos – pasikalbėjus su ja belieka pranešti leitenantui ir nuvykti į Naujojo Vegaso medicinos kliniką, kur ieškojimas baigsis.
Šnipų manija(Pulkininkas Shue). Pagrindinėje būstinėje yra „kurmis“, turime tai išsiaiškinti. Pokalbiai su Curtisu ir stovyklos darbuotojais nuves mus į valdymo bokštą (priėjimo prie jo raktą galite gauti iš leitenanto Boido). Laukiame nakties (nuo vidurnakčio iki dviejų valandų) ir stebime, kaip kapitonas Curtis seka jį į bokštą, seka jį ir klausosi derybų. Tada greitai bėgame prie vienbėgio bėgio ir traukinio ventiliatoriuje randame ir nukenksminame bombą (sprogmenis 35 arba mokslo 45) ir grįžtame su pranešimu pulkininkui. Tai idealus praėjimas, tačiau yra šakės: kapitonas gali būti nužudytas ir atimtas bombos aktyvavimo kodas – jį nukenksminant mokslo ir sprogmenų įgūdžių nebereikės; Prieš pasalą apie savo įtarimus galite pranešti pačiam Curtisui, tada jis pastatys mums spąstus ant bokšto, mes jį nužudysime, praneškite pulkininkui, bet traukinys sprogs.
Baltojo paieška(Leitenantas Boydas). Pradžia linijinė – keliaujame į nurodytus taškus, teiraujamės apie dingusį karį. Takas nuves pas personažą, vardu Tomas Andersonas (labas, Neo!), o mūsų laukia pasirinkimas: pasigailėti žudiko, dėl White'o mirties kaltinti Skorpionų gaują (gera Apokalipsės sekėjų šlovė). ); perduoti jį leitenantui Boidui (NKR karma); įtikinti jį pasiduoti (šiek tiek patirties ir NKR karmos). Be to, nepaisant įvykių baigties, Boydas duos raktą nuo dėžutės su konfiskuotomis prekėmis.
Netoli nuo pagrindinės NKR būstinės yra Aerotech verslo parkas, prieglobstis pabėgėliams ir azartinių lošimų aukų juostoje. Kapitonas Parkeris skundžiasi, kad jo skyriuje pradėjo dingti žmonės, ir nėra nieko, išskyrus mus, kurie spręstų problemą.
Kojotai(Kapitonas Parkeris). Pokalbio ieškojimas. Einame į Westside viešbutį ir kalbamės su St. James (jei jis yra kambaryje, palaukite, kol išeis, kitaip jis užpuls ir misija nepavyks), tada bėgame į antrą aukštą pasikalbėti su Sweetie. Už 200 dangtelių ji atskleis mūsų įtariamojo paslaptis, o už 250 parduos jo kambario raktą. Jei yra funkcija „Cherche la femme“ (arba „Žmonos žudikė“ - vyriškiems personažams), raktą gauname nemokamai. Įeiname į kambarį, paimame įrodymus (taip pat galite apsilankyti Dermoto kambaryje) ir grįžtame į Parkerį už atlygį. Vis dar galite „iš širdies pasikalbėti“ su ginklus naudojančiais niekšais, bet tai neatneš dividendų.
Kai bus išspręstos visos regiono problemos, vyksime į šiaurės rytų Mohave, kur buvusioje Didžiųjų Khanų teritorijoje, Bitter Springse, įsikūrė dabar Respublikos kontroliuojama vaikų ir pabėgėlių prieglauda. Stovykla niekam nerūpi – atsargos baigiasi, žmonių saugumui neužtenka, o net koks snaiperis įsivėlė – reguliariai mažindamas bazės gyventojų skaičių. Ir netgi pakabino vėliavą aukštyn kojomis kaip nelaimės simbolį.
Ciniška scena: kapitonė skundžiasi, kad stovykloje trūksta maisto, ji valgo visą dieną.
Šiek tiek daugiau(Kapitonas Gillesas). Visų pirma, susitvarkykime su atsargomis ir žmonėmis, kurie saugos stovyklą. Maistas yra urvuose, kuriuos saugo skruzdėlės ir naktiniai medžiotojai, vienas lagaminas yra apšvitintas, bet jį galima išvalyti su medicina arba mokslo lygiu 25. Su pastiprinimu problemų nebus, jei įvykdysite užduotis McCarran, Forlorn Hope ir Golf. stovyklos.
Kalnai, tik kalnai(Kapitonas Gillesas). Už atakų slepiasi didžiųjų chanų užpuolikas – galite jį nužudyti arba iškalbingai įtikinti išeiti jis tuoj atidarys ugnį.
Bitter Springs: Hospital Blues(leitenantas Marklandas). Lauko gydytojo nurodymu turime gauti tris gydytojo krepšius ir dvi knygas apie vaikų ir pabėgėlių gydymą. Knygų galima įsigyti iš Blake at the Red Caravan. Ir jei jūsų draugas yra Arcade Gannon, vietoj knygų turėsite galimybę su juo pasikonsultuoti. Be patirties, kaip atlygį gauname pasirinkimą – vaistus, pinigus ar karmą.
Paskutinių NKR ieškojimų reikėtų ieškoti pietryčiuose, „Searchlight“ stovykloje, kur klastingi legionieriai susprogdino radiacinę bombą, o miestelis iš įtvirtinto NKR kontrolės punkto pavirto šmėklų, buvusių Respublikos karių, prieglobsčiu. Iš viso garnizono gretose liko tik seržanto Astoro būrys. Jis yra įsitvirtinęs netoliese esančioje palapinėje ir patruliuoja apylinkėje, laukdamas, kol mes kreipsimės į jį dėl užduočių.
Mes esame kartu(seržantas Astoras). Misijos tikslas – surinkti 10 žetonų iš ghoulų, buvusių NKR karių, dabar laisvai gyvenančių Searchlight kaime, kur daug radiacijos. 9 ghouls su žetonais nusiteikę priešiškai – juos teks pailsėti. Paskutinis vaiduoklis nepametė proto ir gyvena name prie vienos iš bažnyčių – įtikinkite jį duoti jums žetoną (iškalba 60 arba jėga 7), o tada padėkite atsikratyti radskorpionų – gausite papildomos patirties. Už kiekvieną seržanto žetoną gausite 25 kepures, o už visus 10 gausite paimtą šautuvą.
Laimės ratas(žvalgytojas Loganas). Nuobodi užduotis, reikia daug bėgti, o privilegijos abejotinos. Vienos iš Searchlight bažnyčių rūsyje sutinkame neadekvatų Loganą, nulaužiame kompiuterį, nubėgame į Niptoną į krovininį traukinį, tada į slaptą urvo sandėlį. Nuimame antiradiacinius kostiumus, grįžtame pas žvalgytoją - jis duoda raktą nuo policijos komisariato, o mes pagal jo nurodymą privalome pasiimti daiktus, pažymėtus „NKR“. Susirinkę prie policijos pastato pakartojame procedūrą gaisrinėje, tačiau ten aukšta radiacija ir karalienė radskorpionas – pasiruoškite sunkumams. Bet kokiu atveju, ieškojimas Loganui ir jo komandai baigiasi liūdnai – jis įsivelia į muštynes ir miršta, diskusijos nepavyksta išspręsti taikiai. Bet jei Loganas kris mūšyje, užduotis automatiškai bus priskirta mums, o jo partneriai ramiai išeis (jei jų nesuvalgys priešai).
Tai klaida:Žaidimo 1.2.0.314 versijoje vis dar yra klaida, kuri neleidžia atlikti užduoties tam tikromis sąlygomis. Jei anksčiau lankėtės Niptone ir davėte Freight Trainer Med-X, kitą kartą susitikęs su juo jis daugiau nieko nesakys ir užduotis baigsis aklaviete. Tai galima išspręsti tik naudojant cheat kodą: pulte įveskite resetquest 131E7C, bet daugiau nedarykite „Marathon“ užduoties.
Akis už akį(seržantas Astoras). Mūsų tikslas – legionierių stovykla Cottonwood Cove. Pirmiausia įdiegkime klaidą ir pavogkime duomenis iš stovyklos. Sunkumai prasidės tik pabaigoje – reikia sugriauti stovyklą, ir tai padaryti (idealiu atveju) neprarandant karmos. Tai tikra, bet pirmiausia reikia atlikti užduotį „Vienatvė“ (išpirkti kalinius iš vergų prekeivio). Užlipkite į Cottonwood Heights, į sugedusį furgoną su branduolinėmis atliekomis. Atidarykite galines duris... ir stebėkite, kaip visi legionieriai bėga riaumodami ir miršta nuo radiacijos.
Paskutinė šalutinė misija respublikonams mūsų laukia kiek į šiaurę nuo Techattikapo kasyklos, kur privataus Rynoldso partneriai buvo sugauti klastingų legionierių.
Kur beklaidžiočiau...(Privatus Reinoldsas). Labai sunku išlaisvinti įkaitus ir nesugadinti santykių su legionu, tačiau yra viena schema. Apsirenkite Cezario šarvus ir eikite į kasyklą su savo palydovais. Einame pas įkaitus - pakeliui galite nužudyti porą šunų - renkame spynas (įsilaužimas 50) ir atvirai atrišame kalinius. Prasideda muštynės, jūsų partneriai atidengia ugnį, legionieriai bando nužudyti kalinius, o mes iš visų jėgų bėgame link išėjimo. Reikia bėgti pas Rynoldsą, kol vienas iš jo bendražygių kasykloje nežus. Užduotis baigta, belieka naudoti greitą kelionę, kad ištrauktumėte kompanionus iš priešo guolio.
Svarbu: net jei ir pavyktų ką nors kur nors palikti, aplankius Stripą, New Vegaso centrą, visos pagrindinės grupės atleis mums visas praeities klaidas – karma taps neutrali.
Šeimos draugas
„New Vegase“ apsimoka draugauti su visais, o teigiama reputacija kartais padeda labiau nei įmantrus arsenalas jūsų pačių kuprinėje. Kas ateis padėti, jei paskambinsime, kas duos slapto buto raktus. Vykdome užduotis, mums dovanoja dovanas – abipusiai naudinga draugystė. Dabar pažiūrėkime, kas ir kuo gali mus įtikti.
Slaptieji frakcijos apartamentai yra vieta, kur galite gauti amunicijos ir kamerų savo prekėms laikyti.
NKR- su teigiama karma mums duos raciją, ir mes galėsime į pagalbą pasikviesti kareivius (viduje neveikia), o kai tapsime „mėgstamais“, mums duos paslapties raktus butas.
Cezario legionas- turintys teigiamą reputaciją, jiems reguliariai suteikiama užduotis surinkti sukauptą įrangos perteklių, o jei turi „mėgstamiausią“, jiems suteikiami buto raktai.
Prekių spyruoklės- nuolaida maistui ir gėrimams salone Staratel.
Demomenas- tam tikru dažnumu jie duos mums dinamitą su teigiama karma.
Novakas- viešbučio kambario antrame aukšte raktai.
Bombonešiai- galimybė naudotis savo parduotuve, taip pat frakcijos kostiumu.
Plieno brolija- Baigęs užduotį „Nežinomybėje“, vyresnysis duoda slapto buto raktus, o įstojęs į jų gretas būsite išmokyti nešioti galios šarvus.
Apokalipsės pasekėjai- turėdami gerą karmą, Mormonų forte galėsime nusipirkti žurnalų pas Julie Farkas, prisijungę gausime slapto buto raktus.
Karaliai- jei darome gerus darbus Freeside, karaliaus pasiuntiniai kartais padovanos mums mažų dovanėlių (maisto, vaistų), prisijungę vietiniai banditai nustoja mus pulti.
juostelė— pereiti į uždarą „Ultra-Lux“ kazino skyrių.
Didieji chanai— Norint imtis kai kurių užduočių, reikalinga gera reputacija.
Ieškau nepažymėtų užduočių...
...vykdyti neformalius Respublikos įsakymus
Be atvirų pagalbos prašymų, NKR pareigūnai ir eiliniai tarnautojai gali užkrauti mus savo smulkiomis problemomis ir įtarinėjimais. Jie net nerodomi užduočių žurnale, o minimi tik mažoje pastaboje. Žymeklis nenurodo tikslo, visos instrukcijos išmokstamos tik iš pokalbių. Tokios užduotys dažniausiai yra gana nereikšmingos, jos atlikimas trunka vos kelias minutes, tačiau yra ir labai įdomių užduočių. Apsvarstykime juos.
Novake reindžeris Andy paklaus mūsų patikrinkite Čarlio įrašą, iš kur jau seniai nebuvo jokių žinių. Būstinėje randame du garso įrašus, sužinome, kad legionieriai visus nužudė, o vieną merginą paėmė į nelaisvę. Grįžtant prie Andy, gauname 200 dangtelių, Novak ir NKR karmą bei funkciją "Ranger Throw".
Sloan galite atlikti keletą nedidelių užduočių:
Prie darbininkų trobelių gyvena prijaukintas kurmio žiurkės uostytojas, jis šlubuoja. Naudodami vaistą 30, išgydykite jo leteną ir praneškite apie Chompą Lewisą – gausite gerą šlovę iš NKR. Ir jei pasikalbėsite su darbuotojais, žemėlapyje atsiras Didžiųjų chanų stovyklos žymeklis.
Stovi prie administracijos pastato sugedęs elektros generatorius, tiekiantis energiją į karjerą. Chow Lewis skundžiasi jo gedimu. Agregatą galima išardyti, bet už tai premijos nebus, o suremontavus (remontas 35) ir pranešus meistrui, gausite 200 NKR dolerių ir karmos.
Pagrindinė darbuotojų komandos nelaimė – užtvindę mirties nagai karjerą. Būtina pašalinti du individus - alfa patiną ir karalienę. Sutarčiai įvykdyti reikalingas galingas ginklas: tiks snaiperinis šautuvas su šarvus skrodžiančiais šoviniais arba branduolinis granatsvaidis „Fat Man“, taip pat gerai aprengti savo kompanioną, kad jis atitrauktų nagus nuo savęs. Kaip atlygį gausime 500 NKR dolerių ir teigiamą karmą iš meistro.
Išvykstame į Forlorn Hope.
Kvartininkas Mayesas prašo atnešti jam viską, kas buvo rasta NKR žetonai. Už kiekvieną egzempliorių jis duos simbolinį mokestį – dvi kepures. Už pirmąjį žetoną papildomai gausime šiek tiek patirties, geros šlovės ir šiek tiek reikmenų.
Pastaboje: tuos pačius žetonus galima atiduoti Aurelijui iš Cottonwood Cove, atlygis yra reputacija su Cezario legionu.
Eilinis Sekstonas iš kareivinių, norėdamas pakelti nuotaiką, surengia juokingas kovotojų varžybas – kas gali nužudyti daugiausiai Cezario pakalikų. Kaip žmogžudystės įrodymą turime jį atvežti Legionierių ausys, po vieną kiekvienam kariui. Atlygio už tai nėra, tačiau nuo šiol kai kurių legionierių ausis galima atsukti (tiksliau, jas galima rasti žuvusiųjų inventoriuje).
Pastaboje: Negalite gauti ausies nuo kiekvieno nužudytojo, ir tai nepriklauso nuo to, ar buvo pažeista galva, ar kas yra žudikas – jūs ar jūsų palydovas.
Kita mūsų stotelė – Camp McCarran, ten taip pat yra neakivaizdžių užduočių.
Dviguba užduotis iš NKR bazės virėjos - susitarti mėsos reikmenys ir prieskoniai ir pataisyti procesorių maisto ruošimui. Einame į „Raudonąjį karavaną“, įkalbame Blake'ą bendradarbiauti (iškalba 75). Norėdami taisyti procesorių, jums reikia arba krūvos dalių, arba 80 remonto įgūdžių. Kaip atlygį Chef Fabber parduos maistą su nuolaida.
Christina Morales ištiko tragedija – jos vyras krito nelygioje kovoje su velniais, o dabar šie niekšai naudoja kūną kaip masalą NKR kariams. Jums reikia rasti Respublikos forpostą netoli Repconn būstinės, pasikalbėti su vienu iš karių ir grąžinti jiems savo kūną, pertraukdamas velnius. Einame į pasalos vietą, užmušame snaiperius ir nutempiame lavoną į forpostą. Grįžtame pas žmoną ir gauname pliusą prie NKR reputacijos.
Respublikonai sučiupo šimtininką Cezarį, tačiau leitenantas Boydas negali jo padalinti ir sužinoti vertingos informacijos. Džiaugiamės pagalba tardant. Yra du variantai: nušluoti būrą iki priešpaskutinio gyvenimo vieneto arba tiesiog priversti jį kalbėti (intelektas 8 arba iškalba) – rezultatas visur bus vienodas. Kaip atlygį gauname patirtį, 300 kapitalų ir gerą NKR reputaciją.
Pulkininkas Jamesas Shue skundžiasi velnių lyderiu - Motociklų lenktynininkas– ir pasiūlo atlygį už galvą, tiksliau – šalmą. Turime jį pateikti NKR pareigūnui kaip įrodymą. Šis darbas buvo patikėtas reindžeriui Andersui, tačiau jis susimaišė ir buvo sučiuptas velnių. Mūsų taikinys gyvena Vault 3, Pietų Vegaso griuvėsiuose. Jei atlikome užduotį „Medaus mėnuo Aba-Daboje“ (pateikė Dayenas iš Red Rock chemijos laboratorijos) arba iškalbingumas yra didesnis nei 64, velniai leis jums pamatyti savo lyderį. Motociklininkas gali būti nužudytas, nupirktas jo šalmas už 200 dangtelių (150, jei intelektas yra 10) arba pareikalauti, kad jis susimokėtų pats (75 kalba). Kaip atlygį gausime patirtį ir 300 kap.
Pastaboje: Bryce'as Andersas yra sužeistas ir sėdi viename iš Vault kambarių. Galite jį išgydyti su gydytojo maišu, o tada arba išsiųsti į stovyklą, arba iškviesti pagalbą (tik jei norite nužudyti motociklų lenktynininką), arba galite palikti jį mirti, bet prarasite NKR. karma. Taip pat gyvenamajame sektoriuje yra užrakinti trys karavano sargybiniai: jei juos išlaisvinsime (sulaužysime 75), gausime slaptažodį į Prižiūrėtojo kambarį.
Patys painiausia iš visų nepažymėtų užduočių yra susitarti su Contreras. Tai yra dvipusis – galite arba pavesti pogrindinį prekiautoją, arba sudaryti su juo sąmokslą, arba galite iš pradžių dirbti jam, o paskui jį pavesti. Variantų daug, aprašysiu optimaliausią naudos ir moralės požiūriu. Paimame užduotį iš leitenanto Boydo, sutinkame padėti Contrerasui (iškalbos įgūdis 50, jis duoda pirmąją užduotį), einame pas „ginklų kalvius“, ieškome Izaoko arba prie Torgotrono, arba netoliese esančiame name, įtikiname jį. (iškalba 80), kaip atlygį gauname kepures. Kitas prekybininko nurodymas – pasiimti paketą iš Raudonojo karavano. Klausiame Blake'o apie narkotikus, to paties klausiame paties Contreraso – po to pogrindinį neapgalvotą vairuotoją galime bet kada perduoti Mis Boyd. Arba galime jo nepriduoti, o palaukti dvi dienas, tada grįžti paskutinio užsakymo. Sutinkame, einame į Miguelio lombardą (Westside), susimušame žodžiu su Kelleriu (slaptas NKR vyras), įtikiname jį, kad galime bendradarbiauti su Contrerasu, grįžtame į McCarran. Yra dvi galūnės: atiduoti prekybininką Boydą (ji jums už tai duos unikalų „kulkosvaidį“) arba iškalbingai įtikinti Contrerasą, kad reikia bendradarbiauti su Kelleriu (tačiau prekybininkas jums duos „kulkosvaidį“ tik tuo atveju, jei tu nužudei Kellerį).
Aerotech verslo parke laukia paskutinis nepažymėtas NKR frakcijos ieškojimas.
Pagalba kapitonui Parkeriui atskleisti apgaviką. Jums tereikia pasikalbėti su Keitu, naudojant barterį 45 ir iškalbą 60, kad sužinotumėte iš jo informaciją (arba lipkite į stalą ir suraskite pažymėtą kortų kaladę, bet mes prarasime karmą). Belieka apie viską informuoti Parkerį, palydėti jį pas Keitą ir būti pastarojo nužudymo liudininku.