Kada bus išleistas žmogus-voras ps4? Žmogaus-voro, skirto PS4: Naujoji Marvel visata, apžvalga
Nepaisant to, kad „PlayStation“ sekasi puikiai, kompanija neketina sulėtinti tempo ir metai iš metų išdidžiai demonstruoja naujus išskirtinius gaminius. 2018 m. jau buvo išleisti du puikūs dalykai – ir. Daugelis yra įsitikinę, kad metų žaidimo titulas praktiškai garantuotas pirmas, bet iš anksto nenuspėčiau – „Red Dead Redemption“ mūsų laukia ir, taip, tikrai bus nominantų sąraše.
Kodėl? Daugiausia todėl, kad tai labai geras žaidimas. Tai nėra idealu, bet jei jums patinka superherojai ir ypač Žmogus-voras, tada tiesiog nėra kuo nusivilti. Bet pirmiausia pirmiausia.
Žmogaus voro vaizdo peržiūra
Nustatymai ir simboliai
Leiskite man aiškiai pasakyti, kad nesu superherojų filmų ar komiksų gerbėjas. Mačiau daugumą naujausių filmų, bet negaliu vadinti savęs gerbėju. Lygiai taip pat ir pats Žmogus-voras mane domino tik vaikystėje, o bandymai perkelti jį į didįjį ekraną dažniausiai palikdavo abejingą. Tačiau yra kažkas apie šią „Insomniac“ versiją, kuri pakeitė mano nuomonę apie „draugišką kaimyną“. Galbūt tai interaktyvumas, o gal tiesiog ši Peterio Parkerio versija man atrodė pati simpatiškiausia.
Ne tikras Niujorkas, bet labai arti.
Viena aišku: negalite skųstis Žmogaus-voro atgimimu vaizdo žaidimų pavidalu. Apskritai tai yra klasikinis Parkeris: jis protingas, doras, žavus ir vidutiniškai charizmatiškas. Problemas ir sunkumus jis sprendžia pasitelkdamas proto lankstumą ir humorą. Pastarųjų žaidime yra daug - Petras nuolat krečia juokelius ir nesvarbu, ar jis turi auditoriją, ar ne. Nepasakysiu, kad „Insomniac“ turi „Naighty Dog“ lygio rašytojus, bet kai žaidimas ne kartą priverčia nusišypsoti, tai jau rodo, kad kūrėjai kažką daro teisingai. Kai pokštas veikia, jis veikia. O kai to nepadaro, tai tik pabrėžia nepatogų Parkerio žavesį, dėl kurio skaitytojai visame pasaulyje jį įsimylėjo.
Laimei, mums nebuvo tiksliai parodyta, kaip Parkeris tapo superherojumi. Jis nebėra „berniukas voras“ iš filmų, o suaugęs ir patyręs herojus, galintis atsispirti bet kam. Jis nepriklauso nuo Geležinio žmogaus – visus savo prietaisus gamina pats, naudodamasis laboratorija.
Daugelis kitų klasikinių „Spidey“ mėgstamiausių yra vietoje: Mary Jane išsprendžia nusikaltimus „Daily Bugle“, o J. Jonah Jameson, palikęs kompaniją, veda audringą radijo laidą, skirtą Žmogaus voro menkinimui. Deja, Petras išsiskyrė su MJ. Vykstant istorijai, susiduriame ir su kitais, naujesniais „Spider“ stichijos elementais, tokiais kaip Milesas Moralesas, kuris ateityje taps Peterio įpėdiniu.
Minios mėgstamiausia Mary Jane yra čia pat. Jos ir Piterio santykiai sunkūs – daugiausia dėl to, kad jis per daug ja rūpinasi. Įdomu stebėti jų santykių dinamiką.
Ar istorija nuostabi? Ne, daugeliu atžvilgių tai yra tradicinis šio formato siužetas: mes turime herojų ir yra pagrindinis piktadarys, kuris nori jį suerzinti. Šį kartą antagonistas yra ponas Negative, kuris vis dėlto nelabai galvoja apie Spiderį: vietoj to jis pasirinko netikėtą taikinį – Niujorko merą Normaną Osborną.
Kalbant apie visokius epizodus, „Žmogus-voras“ nenuvilia: žaisdami sutiksime daug ir žinomų, ir ne tokių garsių personažų, tarp kurių – Wilson Fisk, teta May, Jurijus Watanabe, Juodoji katė, Sidabrinis sabalas. , Shocker ir pan. Buvo keletas netikėtumų, kurių čia jums neatskleisiu. Nėra išsamių dokumentų, atitinkančių „Arkham“ serijos dvasią, tačiau herojų ir piktadarių yra daugiau nei pakankamai. Tai vis dar ne „Keršytojai“.
Nuomonę iš labai įprastos istorijos pagerina keli veiksniai. Pavyzdžiui, scenarijus, suteikiantis daugumai personažų charizmos ar žavesio, taip pat grafikas, gerai perteikiantis emocijas. Taip, ne „Detroitas“, bet žaidimui apie kaukėtus herojus rezultatas tikrai įspūdingas. Kaip jau minėjau, pagrindinis kūrėjų nuopelnas – paties Parkerio personažas, kuris pasirodė labai malonus ir, svarbiausia, puikiai išvystytas. Tam padeda ne tik jo bendravimas su herojais ir scenos, bet ir po visą didmiestį išsibarstę istorijos elementai. Kaip pasakysiu vėliau, Spideriui teks rinkti pamestas kuprines, kurių viduje galima rasti daug nuorodų į jo praeitį.
Balso aktoriai atliko puikų darbą, nors čia nėra absoliučių žvaigždžių. Peterio Parkerio vaidmenį atliko Jurijus Lowenthalis, žinomas tokiais žaidimais kaip Prince of Persia, Castlevania, Dead or Alive ir Saints Row. Mary Jane įgarsina Laura Bailey – Selina Kyle iš „Betmen: The Telltale Series“.
Daktaro Oktavijaus scenų dramatiškumą sumenkino tai, kad negalėjau atsikratyti minties, jog Rafaelis Benitezas vaidina superherojų veiksmo filme. Futbolo gerbėjai mane supras.
Atviras „Marvel“ Niujorko pasaulis
Pastaraisiais metais „Sony“ rimtai žiūri į atvirus pasaulius. Jei anksčiau PlayStation išskirtiniai žaidimai dažniausiai buvo siejami su linijiniais žaidimais, tai dabar matome vis daugiau atvirų ir didelio masto projektų. Insomniac vargu ar galima vadinti atviro pasaulio veteranais, todėl daugelis turėjo tam tikrų rūpesčių. Iki šiol nelabai suprantu, kaip atsitiko, kad Žmogus-voras buvo priskirtas jiems, o ne „Sucker Punch Productions“, kuri nuo 2009 m. kuria superherojų žaidimus atvirame pasaulyje. Kad ir kaip būtų, nerimauti nebuvo ko: fantastinis Niujorkas čia niekuo nenusileidžia Sietlui iš Liūdnai pagarsėjusio antrojo sūnaus.
Tiesą sakant, miestas toks geras, kad net gaila, kad mums lemta didžiąją jo dalį praleisti. Priežastis? Na, o Žmogaus-voro žaidime garsūs dangoraižiai ir orientyrai dažniausiai sumaišomi į vieną vietą. Gatvės, parkai, ženklai – visa tai nepastebėta dėl to, kad 90% laiko Peteris Parkeris keliauja stogais ir sienomis, vengdamas žemės, kur nusileidžia tik tam, kad sugautų kitą nusikaltėlių gaują. Kartais mes esame priversti „nusileisti ant žemės“, ir tokiais momentais žaidimas pasirodo visiškai naujoje šviesoje.
Pagrindinis klausimas, kuris jaudina absoliučiai visus – ar kūrėjams pavyko į žaidimą perkelti unikalų Žmogaus-voro judėjimo būdą – sulaukiu aiškaus „taip“. Prireiks kelių minučių, kad tai šiek tiek išsiaiškintumėte. Po kelių valandų mūsų voras sukels salto ore, pasiners žemyn ir įsibėgės iki beprotiško greičio. Insomniac pavyko sukurti sistemą, kuri būtų ir intuityvi, ir ne primityvi. Be to, kuo daugiau žaidžiame, tuo daugiau technikų išmokstame ir tampame greitesni.
Miesto detalės nuostabios. Galima net žiūrėti į langus: viduje – ne tik JPG, o trimatis vaizdas. Nors nėra nieko ypač įdomaus, o visi kambariai yra panašūs vienas į kitą.
Bet kurio atviro pasaulio kokybė priklauso ne tik nuo gražaus fono, bet ir nuo daugybės užduočių bei užduočių. Dėl to taip pat nėra problemų: be pagrindinių misijų, žaidimas turi daug „šalutinių efektų“, kurie pareikalaus daug laiko ir pastangų. Jų tiek daug, kad visų išvardyti neįmanoma. Pavyzdžiui, kiekvienoje srityje reikia sustabdyti tam tikrą skaičių nusikaltimų. Dažniausiai tai yra tradicinis narkotikų platintojų, vagių, gopnikų ir panašių į juos mušimas. Kuo ilgiau žaidi, tuo daugiau priešų skirtumų. Kai tik pradeda atrodyti, kad įprasta rutina pamažu darosi nuobodi, veikėjai keičiasi: prie paprastų nusikaltėlių prisijungia Fisko pakalikai, Misterio Negativo „demonai“, „Tombstone“ gauja ir ginkluoti Sable „gynėjai“. Kartais tereikia nugalėti piktadarius, o kartais reikia sustabdyti automobilį ar gelbėti gyventojus po avarijos. Negaliu sakyti, kad atsitiktiniai susitikimai yra labai originalūs, bet jie puikiai parodo, koks chaotiškas ir užimtas yra Žmogaus-voro gyvenimas.
Taip pat siūlome pereiti per tokio tipo žaidimams būdingas priešų bazes. Jie yra panašūs į Arkham Knight šonines misijas. Skirtingai nuo gatvių susirėmimų, čia galite naudoti ne tik žiaurią jėgą, bet ir slaptą.
Tačiau smurtu viskas nesibaigia: bet koks atviras pasaulis yra perkrautas kolekcionuojamų daiktų, o jų yra daug. Po visą Niujorką išmėtytos begalės Peterio Parkerio kuprinių, kurių viduje – įvairūs prisiminimai iš praeities: fotografijos, išradimai, figūrėlės – ką gi. Petras komentuoja kiekvieną, todėl rinkti juos tikrai įdomu.
Ant namų stogų taip pat yra specialūs Harry Osborne (išvykusio į Europą) tyrimų centrai, kurie be mūsų pagalbos tikrai užsidarys. Vykdydamas šias misijas, „Spider“ turės atlikti daugybę skirtingų, ne itin sudėtingų testų, dažnai prieš laiką. Vis dar ant tų pačių stogų galite rasti Juodosios katės paliktų paslapčių: rasite viską ir „atskleiskite jos paslaptį“. Laukia ir daugiau, pavyzdžiui, įvairūs įgūdžių patikrinimai ar net itin svarbus siekis sugauti balandžius, bet absoliučiai visko neišvardinsiu. Jūs gaunate grubų vaizdą.
Retai kada prasminga leistis žemyn. Bet veltui – žiūrėk, kaip gražu. Ech, kaip gaila, kad nuotraukų režimas bus pridėtas tik išleidimo dieną!
Misijos skirstomos į pagrindines ir papildomas, nors jose nėra didelio skirtumo. Retkarčiais kūrėjai atgraso mus nuo greitojo bėgimo: dažniausiai po didelių misijų Parkeris prašomas „atsipalaiduoti“ ir apžiūrėti miestą. Po to misijos atnaujinamos. Žaidimas turi dienos ir nakties ciklą, tačiau su nedideliu „bet“: paros laikas automatiškai pasikeičia tik įvykdžius istorijos misiją. Taigi nesijaudinkite dėl amžinojo saulėlydžio – tiesiog dar nesuaktyvinote reikiamos scenos.
Kūrėjai padarė viską, kas įmanoma, kad padidintų svorį net ir tiesioginiams užpildams, be kurių neapsieina nė vienas toks dalykas. Pavyzdžiui, triukšmingas Jamesonas, nuolatinis gero humoro šaltinis, retkarčiais pakomentuoja viską, ką daro Spidey. Bet koks veiksmas, kurį imsimės, kad ir koks teigiamas ir mažas jis būtų, bus jo pajuokas. Sustabdė nuodingus dūmus? Ne, Spider vėl tik narkomanas! „Radijo įrašų“ priėmimas senas kaip pasaulis, bet čia jis veikia, nes nėra statiškumo jausmo.
Laimei, žaidime yra nedaug QTE, o kai jų yra, sugadinti beveik neįmanoma.
Kitas modernesnis būdas įnešti gyvybės į virtualų žaidimą yra čia „Twitter“. 2018-aisiais nuo socialinių tinklų nesislapstoma, o „Insomniac“ sukūrė specialią „voro“ paskyrą, kuri bendrauja su savo prenumeratoriais per visą istoriją. Ne, mes nieko negalime rašyti, bet „Žmogaus voro“ kompiuterių gyventojai nuolat elgiasi realistiškai: skelbia memus ir jaustukus, visus trolina ir komentuoja aktualijas. Ir čia toks tekstas daug: nepaisant dažnai linksmo kanalo pobūdžio, ne visada rasdavau jėgų viską perskaityti.
"Papildomi" nuotykiai tuo nesibaigia. Jau kalbėjome apie nuolatinį begalės visuomenės nešvarumų plakimą, gyventojų išbandymą ir gelbėjimą, bet galvosūkių net nepradėjome diskutuoti. Prisipažinsiu, nustebau juos čia pamačiusi, bet logikos juose yra, juk Peteris Parkeris gyvena dvigubą gyvenimą, o kai nedaro akrobatikos stebuklų, varo mokslo pažangą.
„Marvel Universe“ „Twitter“. Troliai, fantastika, siuntėjai ir klastotės – viskas kaip mūsų pasaulyje. Tik šiek tiek labiau cenzūruota.
Beveik bet kurią akimirką galime užsukti į laboratoriją, kurioje dirba Piteris, ir spręsti dviejų tipų galvosūkius. Jų principas itin paprastas – kažką panašaus galima parsisiųsti iš Play Store. Apskritai aš nesu to gerbėja, bet net ir šis blaškymasis man atrodė malonus pokytis. Užpildę galvosūkius galite uždirbti taškų, kuriuos galite išleisti naujiems dalykams ir įgūdžiams.
Pirmasis galvosūkio tipas.
Antrasis galvosūkio tipas.
Šalutinės misijos, kurias mums suteikia NPC, gali būti tikrai smagios. Pavyzdžiui, kai turėjome gelbėti pusiau išsilavinusį Žmogų-vorą, kuris sėkmingai mus mėgdžiojo. Tokių pavyzdžių yra daug. Galbūt tai nėra „The Witcher“ lygis, bet tai taip pat nėra RPG.
Tiesą sakant, žaidime yra tiek daug, kad tikriausiai kai ką praleisiu. Neginčysiu, kad Žmogus-voras yra atviro pasaulio etalonas šalutinių užduočių prasme – juk jie dažniausiai kartojami. Tačiau jie atlieka savo darbą: prailgina žaidimą ir siūlo puikų būdą padidinti XP, kad sustiprėtų. Ir tai svarbu, nes žaidimas nėra toks paprastas, kaip gali atrodyti. Pačioje pradžioje programėlių ir įgūdžių trūkumas ypač išryškėja, todėl dažnai misiją teks pradėti iš naujo.
Peteris Parkeris taip pat yra žmogus! Žaidimas pasižymi greitomis kelionėmis, o metro pagalba galime greitai persikelti į įvairias miesto vietas. Atsisiuntimas ne tik greitas, bet ir kartu su įvairiomis juokingomis ekrano užsklandomis.
Superherojų kasdienybė
Pagrindinis dalykas bet kuriame žaidime yra žaidimo eiga. Laimei, tai yra didžiausia Žmogaus-voro stiprybė. Sunkumai kuriant tokį projektą yra tai, kad Parkeris juda visiškai kitaip nei visi kiti. Paprasto perskinimo neužtenka. Animacija, greitis, technika ir judesiai – visa tai turi būti unikalu. Kai judame, turėtume jausti veikėjo judrumą ir jėgą. Jis turėtų būti lengvas, bet ne plastikinis. Jis turėtų stipriai smogti, bet neatrodyti nepažeidžiamas.
Kaip jau minėjau, laisvas judėjimas mieste yra atliktas puikiai. Žiniatinklis prilimpa tik prie tikrų objektų (negalite įsikibti į dangaus dėžes), o inercijos jėga vaidina lemiamą vaidmenį. Sunku prisiminti greitesnį personažą, gebantį taip mikliai judėti mūšio lauke.
Kovos stilius taip pat tikrai džiugino: smagu, kad iš tikrųjų išnaudojamos visos Spiderio jėgos, o su pėdkelnėmis jis nesielgia kaip karatekas. Svarbu viskas: žiniatinklio tipas, programėlės ir kostiumas. Iš pradžių daugiausia pasitikime standartiniu žiniatinkliu ir mus supančiu pasauliu, bet vėliau turėsime arsenalą, kuris sukeltų Betmeno pavydą. Pavyzdžiui, specialus prietaisas leidžia akimirksniu priklijuoti priešą prie sienos arba numesti jį nuo pastato. Bomba suriša visą būrį nusikaltėlių, o dronas nuolatos šaudo į juos.
Nepasakysiu, kad žaidime yra daugybė priešų tipų, bet jų yra pakankamai. Be gopnikų plikais kumščiais, mums priešinasi granatsvaidžiai, snaiperiai, kulkosvaidininkai, žmonės su lazdomis ir technologiškai pažangesni analogai. Tinklo pagalba ginklą galima išplėšti iš rankų ir mesti atgal.
Programėlės greitai išsikrauna, todėl nenaudokite jų per daug. Dažniausiai mūšis nusprendžiamas išsisukant reikiamu momentu ir naudojant viską, kas pasitaiko po ranka. Mums buvo daug pasakojama apie tai, kaip Voras naudoja jį supantį pasaulį savo naudai, nors iš tikrųjų įdomių sąveikų nėra daug. Šiek tiek tikėjausi kažko Miegančių Šunų lygio, bet va, dažniausiai mes galime tik mėtyti įvairius daiktus (kaip kanalizacijos liukai, gaubtai ir pan.) ir griūti miškus. Tačiau draugiškasis Voras vargu ar galėtų grakščiai žudyti Wei Shen stiliumi – juk jis yra taiką mylintis superherojus.
Apskritai nebuvo įmanoma išvengti tam tikrų skolinimų iš „Rocksteady Studios“, tačiau tai nėra baisu. Svarbiausia, kad nėra tiesioginio plagiato: Parkeris savo kovos stiliumi visiškai skiriasi nuo Bruce'o Wayne'o. Jei jis buvo panašus į tanką, voras atrodo stebėtinai trapus: jis negali atlaikyti smūgio - vengia jo. Todėl yra ritinys, bet nėra blokavimo.
„Insomniac“ sukūrė vieną geriausių metų žaidimų, tačiau vis dar kyla daug klausimų dėl „Marvel's Spider-Man“. Įveikiau žaidimą vienu ypu ir gavau platiną, bet vis pastebėjau prieštaringų sprendimų. Komercinė sėkmė nekelia abejonių, kad tęsinys bus. O šiame straipsnyje aprašysiu visas klaidas, kurias atleidau originalui, bet tikrai neatleisiu antrajai daliai. Na, aš pasiūlysiu, kaip būtų galima ištaisyti šias staktas. Atsargiai, spoileriai!
Drama, siužetas, personažai
„Insomniac“, žinomas dėl pasakiškų ir naivų „Spyro The Dragon“ ir „Ratcher & Clank“, žaidimo apie „Spider“ stiliaus nepakeitė. Ir tai, mano nuomone, yra pagrindinė problema: „Marvel“ Žmogus-voras yra visiškai be gilumo, aš visiškai nieko nejaučiau nei veikėjams, nei pačiai istorijai. Taip, atmintyje išlieka sunki pabaiga, taip pat nemažai jaudinančių scenų (nepatogus susirašinėjimas su MJ pasiuntinyje ir Mileso Moraleso savigynos pamokos). Tačiau daugumoje scenų tarp veikėjų tiesiog nėra chemijos ar kibirkšties.
Ir tai ypač svarbu atsižvelgiant į tai, koks kinematografiškas žaidimas yra.
Pasitelkiant Otto Oktavijaus pavyzdį galėjome matyti laipsnišką jo asmenybės naikinimą ir puikaus mokslininko virsmą superpiktu, tačiau vis tiek jaučiame, kad Insomniac savo lanko nebaigė. Parkeris iki pat pabaigos nereaguoja į savo mentoriaus metamorfozę, tarsi herojui net nerūpėtų tas, su kuriuo jis dirbo laboratorijoje per pirmuosius du veiksmus. Pačioje pabaigoje staiga paaiškėja, kad Parkeris tariamai matė Otto beveik tėvą ir stabą, tačiau viso žaidimo metu niekas apie tai nekalbėjo - Peteris kalbėjo tik apie tai, kaip profesorius tapo kažkaip keistas.
Arba dėdė Benas. Per 40 žaidimo valandų jie prisiminė jį pusantro karto! Girdėjau daug nuomonių, kad tai net gerai – jokio snarglio, jau pavargau nuo šios nuobodžios kilmės. Sutinku, kad daugelis žmonių perdozavo dėdę Beną, bet visiškai jo ištrinti iš siužeto visiškai neįmanoma. Aleksandras Trofimovas labai gerai apie tai rašė savo „Grįžimo namo“ apžvalgoje.
Dėdės Beno mirtis yra visos Spidey mitologijos, sulaužyto jo likimo ir superherojaus karjeros pradžios taškas.
Tai yra pamatas, kaip ir Bruce'o Wayne'o tėvų mirtis, ant kurio kuriamas mūsų emocinis ryšys su Spidey ir Betmenu. Negaliu įsijausti į personažą, kuris be jokios priežasties muša žmones juokingu kostiumu. Taip, „Insomniac“ tikriausiai manė, kad Kevinas Feige'as buvo teisus – šis epizodas iš Parkerio gyvenimo jau pažįstamas visiems, nereikia vėl į jį susikoncentruoti. Tačiau be dramos ir asmeninės tragedijos bet kokia istorija dingsta iš galvos ir nepalieka jokių pėdsakų.
Dėdė Benas privalėjo pasirodyti bent jau prisiminimuose ar košmaruose; voras galėjo pamatyti panašų įvykį (kažkas ignoravo gatvės vagį, dėl kurio, pavyzdžiui, Parkeris įsiutų).
Kaip pataisyti?
Pasamdykite Brianą Michaelą Bendį arba Michaelą Straczynskį, kad parašytumėte kitos dalies scenarijų. Viskas vienoje rankoje! „Arkham Asylum“ ir „Arkham City“ scenarijus parašė Paulas Dini, mylimo animacinio serialo „Betmenas: Animacinis serialas“ ir kelių nuostabių komiksų apie Gotemą autorius. Jis puikiai supranta ir jaučia šį miestą ir jo gyventojus. Kai tik Rocksteady atsisakė jo paslaugų ir patys parašė Betmeno: Arkham Knight siužetą, magija iškart dingo.
Danas Slottas ir Christosas Gage'as dalyvavo rašydami „Marvel's Spider-Man“ scenarijų, tačiau, be jų, prie siužeto dirbo du scenaristai iš „Insomniac“ – o keturių autorių buvimas juntamas iš neryškaus žaidimo tempo.
MJ ir Miles slaptos misijos
Atrodo, kad alternatyvaus požiūrio čia nėra – šios akimirkos yra kuo nuobodesnės. Idėja aiški – paįvairinti žaidimo eigą įtraukiant antrinių veikėjų misijas. Tačiau kai, praskridęs voratinkliu šviesos greičiu, esi priverstas šliaužti pro akluosius sargybinius... Šiomis akimirkomis Marvels Žmogus-voras virsta Life is Strange arba Heavy Rain. Tik interaktyvus Cage ar Dontnod filmas gali sau leisti trūkti įdomios mechanikos, nes mes jos nereikalaujame iš šių žaidimų – įtraukiame juos dėl galingo siužeto. Spider, kaip minėjau aukščiau, turi problemų dėl to, todėl staigus tempo pasikeitimas negali būti pateisinamas.
Kaip pataisyti?
Siūlyčiau tiesiog rinktis supergalias turinčius personažus, nes „Spider“ žaidimuose mums jau buvo suteikta galimybė žaisti kaip „Venom“ (nuostabūs lygiai „Ultimate Spider-Man“ žaidime), o „Rocksteady“ žaidimuose man dar labiau patiko valdyti Catwoman. nei aš pats Betmenas.
Sprendžiant iš scenos „Žmogus-voras“ po kreditų, kažkas panašaus mūsų laukia ir tęsinyje: Moralesą įkando radioaktyvus voras, suteikiantis Milesui galių. Tikriausiai antroji dalis jums pasiūlys pakaitomis žaisti dviems vorams. Kalbant apie MJ, ji yra žurnalistė, atliekanti tyrimą. Kodėl tai neturėjo jokios įtakos žaidimo eigai? Taip, ji keletą kartų sprendė galvosūkius, bet dažniausiai ropinėdavo vogčiomis.
Pasenęs atviras pasaulis
Virtualusis Niujorkas „Marvel's Spider-Man“ yra absoliučiai gražiausias mano matytas vaizdo žaidimų miestas (Paryžius iš „Assassin's Creed: Unity“ irgi šaunus, bet jau pasenęs vien techniškai). Ir aišku, kad kur kas daugiau dėmesio turėjo būti skiriama ne gatvėms, o vartams, o aukštesnio miesto lygio plėtrai – juk 90% laiko skraidome internete. Bet, po velnių, kaip man kartais norisi išeiti į gatvę ir ten pamatyti bent skirtingus NPC modelius! Prisimenate Helovino vakarėlio epizodą? Čia galite siautėti ir padaryti šiukšles, bet ne – visą vakarėlį sudarys daugiausia keliolika skirtingų personažų, klonuotų daugybę kartų. Ar jūsų vietinė kostiumų parduotuvė parduoda tik Bo Jack Horseman aprangą?
Baigti konkursą dėl „aukso“, benamio prašymu gaudyti balandžius, sinchronizuoti bokštus, sumušti banditų minią... Dauguma šalutinių užduočių tikrai atrodo iš žaidimų prieš dešimt metų.
Ne, „Marvel's Spider-Man“ taip pat turi įdomių šalutinių misijų. Man patiko valdyti vorą-botą ir ieškoti dingusių žmonių naudojant naujausias jų nuotraukas socialiniuose tinkluose, o kuprinės ir jų turinys tikrai nuostabus, bet apskritai papildomos misijos nėra tokios įspūdingos. Ir čia vėl norėčiau prisiminti Arkham City, kur kiekviena pasirenkama užduotis sukosi apie konkretų piktadarį, pasakojantį savo mini istoriją. Beprotiški Zazso skambučiai, balistinė Deadshoto šūvių analizė, asmenų vagystės Khash tyrimas... Tiek daug įdomių dalykų! Kiekviena iš šių istorijų skaitoma kaip maža komiksų knygelė, o „Insomniac“ verčia patikėti, kad Haris Osbornas buvo apsėstas ekologijos ir pastatė dešimtis mini laboratorijų ant stogų, palikdamas ten balso įrašus Parkeriui (tai, beje, griauna logiką). sklypo).
Tačiau, sprendžiant iš paskelbtos DLC serijos „The City That Never Sleeps“, Niujorke vis dar laukiame įdomių papildomų užduočių su įdomiais siužetais, tačiau jas mieliau matytų pačiame žaidime, o ne balandžių gaudymo misijose. Aš nekalbu apie galvosūkius su juostelėmis ir elektros grandinėmis – visiškai juokinga tai matyti AAA žaidime 2018 m.
Kaip pataisyti?
Nepalikite geriausių šalutinių užduočių mokamam DLC. Iš „Google Play“ pašalinkite mini žaidimus su juostelėmis ir laidais, kurie atrodo kaip nemokama šiukšliadėžė mobiliesiems telefonams. Paverskite Niujorką tikrai „miestu, kuris niekada nemiega“, užpildydami jį vietine mitologija, mažomis istorijomis ir įsimintinais epizodais. Taskmaster ir benamis su balandžiais pirmame žaidime gavo daugiau laiko ekrane nei Rhino ar Vulture – taip neturėtų atsitikti!
QTE ir boso mūšiai
Kai „Insomniac“ pirmą kartą parodė žaidimo eigą E3 2017, buvau įsitempęs dėl QTE gausos – jų buvo daug. Tačiau pačiame žaidime jų yra dar daugiau!
Nekenčiu QTE ir nepažįstu nė vieno žmogaus, kuriam jie patiktų. „Marvel's Spider-Man“ džipų gaudynės gali tapti įdomiu mechaniku, jei „Spider“ dideliu greičiu bandytų pasivyti banditus, palaipsniui sunaikindamas transporto priemonę. Bet ne, automobilis sustoja paspaudus vieną mygtuką. Liūdnas.
Daug klausimų kėlė ir bosų kovos. Jie yra fantastiškai gražūs, daug įspūdingesni nei bet kokia kova iš „Marvel“ filmo, tačiau jie visiškai neturi žaidimo. Visi bosai taip pat pirmą kartą užbaigiami QTE deriniais, tai nėra gerai. „Fisk“ ir „Thumbstone“ atveju mūšiai niekuo nesiskiria nuo įprastų kovų su standartiniais samdiniais – bosai tiesiog turi ilgesnę gyvenimo juostą. Likusiems – mesti daiktą, apsvaiginti, pataikyti. Pakartokite 50 kartų.
Kaip pataisyti?
Pakeiskite QTE scenas įdomia mechanika. Žmogus-voras „Marvel“ tai jau turi – priešai ne rikiuojasi, o veržiasi į minią. Ir tai galioja ir viršininkams! Porą kartų kovojame prieš du superpiktininkus iš karto, o tai labai apsunkina procesą. Mūšis su Skorpionu ir Raganosiais buvo puikus mechanikos požiūriu. Ir jokių QTE! Ši technika tikrai turėtų būti naudojama kuo dažniau antroje dalyje. Ir, žinoma, nespauskite X, kad laimėtumėte. Iš viso.
Lore ir smulkūs personažai
„Marvel“ Žmogus-voras turi daugybę ryškių personažų – pavyzdžiui, tą patį Mister Negative. Komiksuose jis pasirodė palyginti neseniai – 2008 m. filme „The Amazing Spider-Man“ – todėl dar nepasirodė vaizdo žaidimuose. Arba Otto Octavius yra priešingas pavyzdys. Visi puikiai žino šį piktadarį, tačiau nepaisant to, kūrėjams šioje istorijoje pavyko jį atskleisti nauju būdu.
Tačiau „Sinister Six“ veikė tik kaip priedai, kaip „Fisk“ ir „Shocker“. Mus erzino dėl Silver Sable, bet mums nebuvo leista spirti jai į užpakalį. Miles yra normalu, bet taip pat tikimasi. Norėčiau pasigilinti į Spidey mitologiją ir iškelti į dienos šviesą pamirštus personažus, tačiau yra kita problema – mes nežinome, kokie griežti „Marvel“ apribojimai buvo taikomi „Insomniac“. Tęsinyje, matyt, geriau nebus – jame pasirodys gerbėjams pažįstami piktadariai.
Tęsinyje, aišku, sutiksime naują „Venom“ versiją – tai rodo scena po kreditų. O Mary Jane atradus Žaliojo Goblino įrangą, užsimenama apie Normano Osborno planus įsėsti į savo sklandytuvą.
Kaip pataisyti?
Išsitraukite šūsnį dulkėtų „Spidey“ komiksų ir pasinerkite. Su visais aukščiau išvardintais personažais, išskyrus negatyvą, jau teko susidurti tiek filmuose, tiek žaidimuose apie Spidey. Būtų puiku pamatyti Chameleoną, Morbiusą ir Hobgobliną – kaip beprotiškai pasiilgau tų vaikinų! Morlunas yra vienas iš mano mėgstamiausių personažų, legendinėje Straczynskio istorijoje jis pasirodė toks paslaptingas ir grėsmingas. Madam Web pasirodė filme „Žmogus-voras: Shattered Demension“, bet aš visada džiaugiuosi vėl ją matydamas. „Scrubball“ ir „Thumbstone“ yra geri, bet nekantrauju pamatyti „Overdrive“, „Spot“ ir „Hydro-Man“! „Spidey“ visatoje gausu nuostabių personažų, kurie kažkaip buvo pamiršti.
Gali atrodyti, kad nekenčiu „Marvel“ Žmogaus-voro, bet ne. „Insomniac“ sukūrė puikų žaidimą, kurį žaisdamas praleidau 40 valandų – dabar labai laukiu plėtinių ir „New Game+“ režimo. Žmogus-voras atrodo nuostabiai, puikiai surežisuotas, o skraidymas internete iš tikrųjų yra kažkokia magija. Bet tai nėra revoliucija, ir man liūdna, kad žaidimas apie Žmogų-vorą netapo tokiu proveržiu, koks buvo Arkhamo trilogija. Labai tikiuosi, kad komercinė sėkmė ir nesibaigiantys 10/10 nesuks kūrėjams galvų, o jie ras jėgų pakelti tęsinį į visiškai naują lygį.
Kokie kiti piktadariai ir herojai gali pasirodyti tęsinyje?
Skyriaus „Knygos ir komiksai“ redaktoriaus Deniso Varkovo nuomonė
„Insomniac“ „Žmoguje-vore“ paliko daug užuominų apie tai, ką pamatysime tęsinyje. Nors negalime drąsiai kalbėti apie antrosios dalies turinį, tai netrukdo kurti teorijų ir spėlionių.
Žaliasis goblinas
Normanas Osbornas žaidime „Insomniac“ yra meras, slapta užsiimantis genetiniais tyrimais. Žmoguje-vore sužinome, kad jis vykdo daug nelegalios veiklos, įskaitant eksperimentus su biologiniais ginklais, tačiau jis nepasirodo su Žaliojo Goblino kostiumu – jo alter ego.
Misijoje Mary Jane Osborno pastate galima pamatyti bombų, kurias Goblinas naudojo komiksuose, prototipus. Tai reiškia, kad Normanas slapta dirba su programėlėmis. Anksčiau ar vėliau tai vis tiek lems, kad jis taps psichopatu. Galbūt Osbornas išprotės, kai patirs vieną iš viruso atmainų, kuria bandys išgydyti savo sūnų.
Scenoje po kreditų mums rodoma kapsulė su Harry Osborn, kuris yra įsipainiojęs į garsiąją simbiotą primenančią medžiagą. Tuo pačiu Haris atrodo nesveikas. Galbūt Normanas naudoja Venom, kad palaikytų savo sūnaus, kuris susirgo nežinoma liga, gyvybę. Kai Normanas paliečia kolbą, iš tos pusės jį pasiekia kai kurie „juodieji čiuptuvai“ - taip pat drąsi užuomina, nors patys kūrėjai teigė, kad jų visatoje nėra nuodų.
Tačiau gali būti, kad pats Venomas yra ta liga, nuo kurios Osbornas bando išgydyti Harį. O jei tęsinyje jis išsilaisvins?
Morbiusas
Žaidime daktaras Morganas Michaelsas dirba Osbornui. „Marvel“ gerbėjai žino, kad tai tikrasis talentingo mokslininko, kuris komiksuose dėl nepavykusio eksperimento tapo vampyru Michaelu Morbiusu, vardas. Ką daryti, jei žaidimas subtiliai užsimena apie būsimą mokslininko likimą?
Finale Osbornas atsisakė bendradarbiauti su Morbiusu. Tai gali paskatinti Morganą pačiam atlikti tyrimą – tada kažkas tikrai nepavyks. Niujorką išgelbėjęs mokslininkas gali tapti jo nauju košmaru.
Mysterio ir driežas
Žaidime yra keli velykiniai kiaušiniai ir nuorodos į žinomus Žmogaus-voro priešus – Driežą ir Paslaptį, tačiau jie patys Žmoguje-vore nepasirodo. Yra tik piktadariais vakarėlyje apsirengusių miestiečių kamėjos.
Be to, abu veikėjai galėjo pabėgti per incidentą plauste. Galbūt Driežas ir Mysterio lauks chaoso Niujorke, kol grįš antroje dalyje. Jie protingi vaikinai.
A.I.M. ir Taskmaster
Kai Normanas Osbornas panaikino Octavius lėšas, Otto rado naują rėmėją. Ji tapo organizacija A.I.M. (Išplėstinė idėjų mechanika). Komiksuose ji bendradarbiavo su piktadariais, kūrė jiems ginklus ir įrangą. Taxmaster žaidime mini savo klientus, bet nenurodo, kam tiksliai dirba.
Žmogaus voro tęsinyje A.I.M. gali pradėti kampaniją platinti savo technologijas Niujorke, padaryti jas prieinamas nusikaltėliams ir pasamdyti Taxmaster, kad nužudytų Žmogų-vorą.
Milesas Moralesas
Žaidimo pabaigoje Milesas parodė Peteriui, kad jis taip pat gavo supergalių po to, kai jam įkando radioaktyvus voras, kuris kartu su Mary Jane pabėgo iš Normano Osborno laboratorijos. Komiksuose Parkeris tapo Moraleso mentoriumi. Gali būti, kad žaidimo tęsinys bus savotiškas superherojaus atsakas naujajam God of War.
Beje, antroji dalis netgi gali būti visiškai skirta Milesui. Personažas turi turtingą draugų ir priešų tinklą, įskaitant superpiktininkus, su kuriais Peteris Parkeris nėra kovojęs.
Keršytojų sugrįžimas
Žaidime nėra kitų superherojų, išskyrus Žmogų-vorą, tačiau minima, kad jie išvyko į vakarinę pakrantę. O tęsinyje herojai gali grįžti į Niujorką iš savo misijos! Originale tikrai trūksta šalutinių misijų, kuriose kiti herojai išlaikytų draugišką kaimyno kompaniją.
Ir tai ne tik apie „Avengers“. Pavyzdžiui, žaidime yra daug nuorodų į gynėjus. Galite rasti vietų, susijusių su Jessica Jones, Geležiniu kumščiu, Daredevil. Tęsinys galėtų apimti komiksų istorijas, kuriose Niujorko superherojai susivienija su, tarkime, Kingpin.
Jurijus Watanabe
Policijos kapitonas Yuriko Watanabe dažnai padeda Žmogui vorui žaidime. Net kai miestas nusisuka nuo superherojaus, ji ir toliau juo tiki ir palaiko.
Komiksuose Watanabe nusivylė policija, kai nesugebėjo įkalinti savo tėvo žudikų. Ji gavo pravardę Wraith ir tapo antiherojumi, kuris naudojo Mysterio įtaisus kovai su nusikalstamumu. „Insomniac“ gali pritaikyti šį lanką tęsinyje.
Daugiau apie Žmogų-vorą (2018 m.)
- Peržiūrėkite „Essence“. Kodėl mylite ir nekenčiate Marvel? Žmogus-voras Žmogus-voras privers jus vėl pamilti Žmogų-vorą. Kokius komiksus turėtumėte perskaityti prieš Žmogų-vorą? Viktorina: koks piktadarys žmogus-voras tu esi? Kas yra Spider-Verse? Mažai žinomi žaidimo veikėjai – kas jie? Pašėlusios Žmogaus-voro versijos Žmogaus-voro pasaulis ir tikras Niujorko anonsas, skirtas Žmogui-vorui priedų Apie Marvel's Spider-Man meno knygą Apie oficialią prakartėlę Žmogus-voras Visas kostiumų iš Žmogaus-voro sąrašas Vaizdo įrašo peržiūra Žmogus-voras Žmogaus-voro apžvalgos vaizdo įrašo versija
Nepaisant superherojikos populiarumo pasaulinėje popkultūroje (pavyzdžiu paimkime Marvel Cinematic Universe), žaidimai apie įvairių herojų nuotykius su pėdkelnėmis retai kada tapdavo bestseleriais ar prestižinių žaidimų apdovanojimų laureatais. Pastaraisiais metais tik nedaugelis sugebėjo pakeisti šią situaciją: žaidimų serija apie tamsųjį Gothamo riterį, drąsus kovos žaidimas „Injustice“ ir „Lego“ prekės ženklu išleisti projektai. Vienas populiariausių superherojų visame pasaulyje Žmogus-voras taip pat pasigenda kokybiško įsikūnijimo. Ar šis nelemtas nesusipratimas bus ištaisytas?
Žmogaus-voro žaidimo išleidimas numatytas pirmoje 2018 m. pusėje.
Kūrybos istorija ir siužetas
2014 m. žiniasklaidos milžinė „Marvel“ per savo padalinį „Marvel Games“ kreipėsi į leidėją „Sony Interactive Entertainment“ su pasiūlymu paskelbti būsimą ambicingą „Marvel“ projektą. Leidykla, kuriai priklauso teises į Žmogaus-voro atvaizdą, nusprendė pasekti kino visatos pavyzdžiu ir išleisti vaizdo žaidimą, kurio pirmasis ženklas turėtų būti „Žmogus-voras“. Be to, naujojoje visatoje turėtų būti tokie žaidimai kaip japonų burtininkų Square Enix „The Avengers Project“ ir „Telltale Games“ pokalbio žaidimo ekspertų „Marvel's Guardians of the Galaxy“.
Kūrėja buvo pasirinkta Kalifornijos įmonė „Insomniac Games“, anksčiau pasižymėjusi gerais projektais „Ratchet & Clank“, „Sunset Overdrive“ ir „Resistance“ žaidimų serijomis. Apie žaidimo kūrimą oficialiai buvo pranešta 2016 m. birželio 13 d., kai Sony kalbėjo pasaulinio garso žaidimų parodoje E3. 2017 m. balandį Ryanas Penagosas, „Marvel Digital Media“ viceprezidentas, sakė, kad žaidimas bus išleistas 2017 m. pabaigoje, tačiau po kurio laiko pasirodžiusiame žaidimo demonstraciniame vaizdo įraše jau buvo paminėta dabartinė data – pirmoji žaidimo pusė. 2018 m. Žinoma, kad žaidimas bus išskirtinis Sony PlayStation 4 konsolei.
Žaidimo siužetas nebus paremtas jokiu „Draugiško kaimyno“ filmu ar komiksų serijomis. Kūrėjai visais įmanomais būdais pabrėžia, kad ketina papasakoti naują unikalią istoriją. Žaidėjui teks suvaldyti jau gana patyrusį paprastų žmonių gynėją Peterį Parkerį jo herojiško alter ego Žmogaus-voro asmenyje. Pagrindinio veikėjo žygdarbių aplinka bus Niujorko miestas, visiškai atviras nemokamam tyrinėjimui. Be paties Parkerio, siužete bus tokie garsūs herojai ir piktadariai kaip Kingpinas, Misteris Negatyvas, Milesas Moralesas ir Fantomas.
Rugsėjo 7-oji jau čia pat, o tai reiškia, kad ne tik ryškūs žaidėjai, bet ir paprasti mirtingieji pagaliau gali žaisti naujus Spudi nuotykius. Aukščiausias Niujorko pacifistas, kuris mieliau liestų širšių lizdą, o ne automatinį šautuvą, vėl kovos su nusikalstamumu plikomis rankomis (ir voratinkliais). Naujasis „Žmogus-voras“ PS4 yra puikus žaidimas, savotiškas „geras“ GTA apie draugišką Spiderman kaimynystę: visose šiose Niujorko vietose nesunku pasiklysti. „Gmbox“ pateiks 10 patarimų pradedantiesiems, kurie leis pasijusti tikru kovotoju už teisybę, o ne šerkšno animacinio filmo apie Spudį ir Bitmeną herojumi.
1. Atnaujinkite kairiąją kovos įgūdžių šaką
Naujajame „Žmoguje-vore“ yra daugybė priešo šaulių. Anksčiau ar vėliau, net ir lengvu, susierzinsite: kodėl minios ginkluotos iki dantų, o aš turiu tik porą dalykėlių!? Norėdami žaisti lygiomis sąlygomis su šaunamųjų ginklų savininkais, atsisiųskite minėtą įgūdžių liniją. Ji yra apie tolimus metimus ir perimtus kamuolius. Laikui bėgant, jūs ne tik išplėšite kulkosvaidžius iš minios rankų ir pasiųsite juos atgal į kaktas, bet ir žaismingai perimsite RPG sviedinius tiesiog ore. Grąžinta siuntėjui.
2. Kova ore
Jūs jau suprantate – šaulius pirmiausia reikia pašalinti, kitaip jums nebus rodomi gražūs deriniai. Tačiau yra ir daug priešų milicininkų, ir jie mėgsta smogti tau į nugarą. Kaip išlyginti šansus? Ne taip sunku: kovok ore. Skirtingai nei Spudi, antsvorio turinčios minios to negali padaryti. Norint numesti priešininką, tinka šuolis su viršutiniu pjovimu arba „traukimas“ link savęs voratinkliu. Na, tada atlikite seriją smūgių į bejėgį kūną dar prieš nusileidimą, vadovaudamiesi geriausiomis slasherių tradicijomis.
3. Nevenkite slaptumo
Žaidime yra daug minios, užimant priešo bazes jie ateina bangomis, o Spidey nėra Hulkas: brutali jėga ne visada nusprendžia. Todėl naudokite slaptą mechaniką, „Insomniac“ juos ne veltui pridėjo. Jei turite patirties grojant Metal Gear ar Dishonored, viskas pasiteisins – juolab, kad priešai neblizga einšteinišku intelektu. Laikykitės aukščiausių dalykų, nenumuškite priešo, kai kitas stovi už 2 metrų ir žiūri tiesiai į jį (jūsų partnerio dėmesį visada gali atitraukti voratinklis), ir vargu ar būsite pastebėtas.
4. Nepamirškite dalykėlių!
Beretą ar dykumos erelį Spudį pykina, bet jis bent jau naudojasi programėlėmis – ir nepamiršk. Įvairūs įrenginiai, išnaudojantys tinklo lipnias savybes, padės tiek šnipinėjant, tiek atviroje kovoje. Ypač naudingas dalykas yra spąstai, kurie akimirksniu prikimba priešą prie artimiausios sienos ar grindų. Tačiau pati įprasčiausia žiniatinklio šaudyklė, kurią turite nuo pat žaidimo pradžios, taip pat nepraranda savo aktualumo - ypač jei išlyginote įgūdžius, leidžiančius išsklaidyti nesusuktu kokonu (iš minios, kaip pasaka „Fly-Tsokotukha“) visi, kurie bandė apsupti Spudi . Tačiau nepamirškite: programėlės reikalauja siurbimo, o tai yra trečiųjų šalių veikla.
5. Tas, kuris padeda žmonėms, NEšvaisto savo laiko.
Senos moters Shapoklyak frazė, kuri 100% veikia realiame gyvenime, čia visiškai neveikia. „Žmogus-voras“ nėra pats lengviausias žaidimas pasaulyje, net ir lengvu metu galite pajusti tam tikrą iššūkį, todėl negalėsite kvailai skubėti per siužetą. Teks padėti paprastiems niujorkiečiams – dėl žetonų, su kuriais galėsite atnaujinti programėles ir atrakinti naujus Spudi kostiumus. Jums skiriamos pačios baisiausios užduotys – nuo smogo ir kitokios oro taršos likvidavimo iki vandens tiekimo sutvarkymo. Tai, ką daro Niujorko rotušė, yra paslaptis. Gal jis vietoj betono deda marmurinius bortelius, kurie sudaro 50% Armėnijos ir Tadžikistano BVP?
6. Nusikaltimas ir bausmė
Tačiau Spudi užsiima ne tik svetimų atliekų rinkimu, nes tikrasis jo pašaukimas yra kova su nusikalstamumu. Moksliniai ir krašto žetonai yra du skirtingi žaidimo valiutos tipai: norėdami harmoningai vystytis savo personažui, turėsite uždirbti abu. Atminkite: kiekvienas nusikaltimo tipas turi papildomų užduočių, pavyzdžiui, „Assassin’s Creed“ (pvz., „priklijuokite 5 minias prie sienos“), todėl už vieną herojišką poelgį galite gauti iki 3 žetonų. Nepraleiskite progos. Laikui bėgant nusikaltimų rūšių daugėja – tai galimybė Spudiui užsidirbti papildomų pinigų.
7. Lipnumo svarba
Lipnumas yra vienas iš svarbiausių faktorių žaidime apie vyrą, kuris taip pat yra voras. Vos 3 kadrai iš paprastiausios internetinės šaudyklės padaro paprastą minią lipnią. Toliau geras spyris į sieną, konteinerį, automobilį ar bet kokį kitą nesugriaunamą objektą neutralizuos jį amžiams – priešas tiesiog prilimpa. Taikykite šias žinias visiems įgūdžiams ir dalykams, ir nepasiklysite. Pavyzdžiui, geriau mesti žiniatinklio bombą į galingą storą vyruką ir priklijuoti jį prie šiukšliavežio, nei keletą minučių surengti ritinį ir blokuoti a la Dark Souls.
8. Tony Hawk tinklas
Bet kad mes visi apie muštynes ir muštynes - tai toli gražu ne vienintelis dalykas, kuris yra naujajame „Žmoguje-vore“. Efektyvus judėjimas mieste yra ne mažiau svarbi žaidimo dalis. Pradedantysis turės nenugalimą norą laikyti nuspaustą R2 ir judėti visiškai automatiniu režimu, kaip Assassin’s Creed – juolab, kad žaidimas tai leidžia. Tačiau šiuo atveju galite pamiršti apie maksimalų greitį. Tai yra Insomniac darbas! Kas yra žaidęs „Sunset Overdrive“, supranta, kad tai iš jūsų reikalauja tam tikro virtuoziškumo, kaip ir riedučių simuliatoriuje. Pirmiausia pabandykite paleisti juostą maksimaliu siūbavimo greičiu, padarykite brūkšnį ore ir vėl meskite juostą – matysite visiškai kitokius rezultatus greičio atžvilgiu.
9. Paslaptys, paslaptys aplinkui
Jūs turite žaisti „Žmogų-vorą“, kaip sakoma, atmerktomis akimis. Žaidimas turi papildomą veiklą – orientyrų fotografavimą: už kai kuriuos Empire State Building jums bus suteiktas Landmark žetonas. Tačiau daug įdomių taškų žemėlapyje nepažymėta: jų reikia ieškoti pačiam. Ar matėte ką nors įdomaus? Išimkite fotoaparatą. Jei indikatorius taps žalias, už tokį šūvį jums bus suteikta 100 patirties. Taip pat yra kolekcionuojamų daiktų, kurie nėra pažymėti mini žemėlapyje su kuprine, pavyzdžiui, „Daily Bugle“ numeriai, kuriuose pasakojama apie Spudi žygdarbius. Ieškokite jų specialiose raudonose dėžutėse.
10. Nebijokite eksperimentuoti su savo garderobu
Žaidime yra kelios dešimtys kostiumų – ir kiekvienas iš jų turi savo unikalią supergalią: nuo garso bangos, kuri išsklaido minias ir tinklus į visas puses, iki absoliučiai tylaus judėjimo ir viso fokusavimo juostos (gydant save ar pribaigiant priešą) . Svarbiausia, kad kostiumo išvaizdos ir super gudrybės nereikėtų derinti: atradę naują gudrybę galėsite ją integruoti į bet kurį daiktą iš savo garderobo. Taigi, jei jums labiau patinka „Noir“ (kažkas panašaus į Pirmojo pasaulinio karo piloto) ar „Spider-Punk“ aprangą, galite bent jau žaisti visą žaidimą, karts nuo karto suteikdami naujų kostiumų sugebėjimų.
Žmogaus-voro žaidimo eiga yra panaši į Rocksteady's Betmeno ir Monolito Vidurio žemės šešėlio pasaulius, su nuostabia istorija ir Žmogaus-voro humoru. Apskritai šį derinį galima vadinti būtinu visiems veiksmo gerbėjams.
Privalumai
Intuityvus valdymas bet kokioje situacijoje
Puiki istorija ir personažai
Gražus atviras pasaulis, kurį reikia tyrinėti
Daug antrinių užduočių
Gera grafika (PS4 Pro)
Trūkumai
Atsitiktinės užduotys yra labai panašios
Kovos kartais būna labai sunkios
Kartkartėmis susiduriate su neišverstais teksto fragmentais
Žmogus-voras iš Marvel visatos: ko jums reikia
Įdomiausias sezonas žaidėjams prasideda išleidus Žmogų-vorą iš Marvel Visatos. Juk nuo rugsėjo populiariausi žaidimai konsolėms ir asmeniniams kompiuteriams tradiciškai bus leidžiami kas savaitę. Nedažnai paleidimo išleidimas sukelia tokį furorą, kaip Žmogus-voras padarė PlayStation 4.
„Insomniac Games“ pateikia rinkai tikrą hitą visiems veiksmo gerbėjams. Žmogus-voras yra veiksmo žaidimas, kuriame valdote Marvel visatos herojų iš trečiojo asmens perspektyvos. Ir tai yra žaidimo stiprybė.
Suvaldyti personažą labai lengva ir malonu. Naudodamas savo tinklą, Žmogus-voras greitai juda siaurais gatvių kanjonais ir atlieka svaiginančius šuolius nuo vieno daugiaaukščio stogo ant kito. Reikiamus veiksmus galima greitai išmokti ir po kelių minučių žaidimo jie gaunami beveik automatiškai. Judėjimas miesto gatvėmis savaime yra toks įdomus, kad bandydami žaidimą, apie 30 minučių „skraidėme“ po Niujorką, kad apžiūrėtume apylinkes ir užkoptume į aukščiausius dangoraižius.
„Marvel's Spider-Man“: puikus nuotykis Niujorke. Nuotrauka: Sony
Kalbant apie žaidimo eigą, kūrėjai yra įkvėpti šiuolaikinės veiksmo žanro klasikos, tačiau tuo pačiu nepamirškite pridėti ir savų funkcijų. Kovos sistema primena sėkmingos „Rocksteady“ Betmeno serijos žaidimus, bet to nekartoja. Žmogus-voras kovoja mušdamas ir spardydamas savo priešininkus, naudodamas tinklus ir kartais pakeldamas priešininkus į orą, kad užbaigtų juos įspūdingais deriniais.
Žmogaus-voro pagrindinė kovos įgūdžių sistema žaidimo eigoje plečiasi, todėl vėlesniuose žaidimo etapuose vykstančios kovos kartais skiriasi labai skirtingai. Tuo pačiu stumiame Žmogų-vorą ta kryptimi, kuri atitinka mūsų kovos stilių – taip ir turi būti!
Tačiau yra ir skirtumų: Pavyzdžiui, populiarios kontekstui jautrios sistemos, kuri, viena vertus, supaprastina kovas su daugybe oponentų žaidimuose apie Betmeną, ir, kita vertus, daro ją labai dinamišką, Žmoguje-vore nėra.
Žinoma, Žmogus-voras taip pat siūlo daugybę gynybos ir pabėgimo mechanikų, tačiau bendra kovos sistema yra daug sudėtingesnė. Jei nesate susipažinę su žanru, turėsite taikstytis su tuo, kad jūsų personažas bus praktiškai išteptas į sieną bet kurioje žaidimo vietoje.
Neblogas grafinis įgyvendinimas: ir Žmogus-voras, ir Niujorkas atrodo nuostabiai. Nuotrauka: Sony
Pasivaikščiojimas Niujorko gatvėmis
„Insomniacs“ Niujorko žemėlapis labai kviečia tyrinėti kiekvieną jo kampelį. Kūrėjai sugebėjo sukurti ne tik nuostabų pagrindinės istorijos foną, bet ir apgyvendinti Didįjį obuolį įvairiausiais šalutiniais veikėjais. Šis režimas mums šiek tiek priminė Vidurio žemės šešėlius, nes Žmoguje-vore ieškome radijo bokštų, kurie atskleidžia žemėlapio dalis ir atskleidžia jų paslaptis.
Mūsų pagrindinis veikėjas savo puikios superherojaus karjeros pradžioje paslėpė daugybę kuprinių, pripildytų mielų prisiminimų. Mes galime rinkti šias kuprines ir gauti patirties taškų. Be to, aptikus žemėlapio dalį, joje bus tiksliai pavaizduoti smulkūs nusikaltimai. Nuo juvelyrinių dirbinių parduotuvių apiplėšimo iki narkotikų pardavimo ant dangoraižių stogų iki smurto prieš nekaltus piliečius – Žmogus-voras turės susidoroti su visų rūšių smulkiais ir dideliais nusikaltimais.
Skamba smagiai, tačiau šios atsitiktinės užduotys kartojasi gana dažnai, todėl laikui bėgant tampa nuobodžios. Tam tikru momentu mes visiškai nepaisome pagalbos prašymo arba išsprendžiame problemą tik norėdami įgyti keletą papildomų patirties taškų. Tačiau pradžioje visi šie šalutiniai uždaviniai yra labai naudingi mokantis kovoti.
Bet tai dar ne viskas! Yra tam tikras skaičius sričių, kuriose turėsite kovoti su daugybe skirtingų priešų, kurie jus puola bangomis. Norint su jais kovoti, reikia geros treniruotės – mes tikrai kalbame apie kelias dešimtis priešininkų, kurie tave puola beveik be perstojo. Tuo pačiu metu negalite išeiti iš svetainės, kitaip įvykis bus nustatytas iš naujo ir prarasite visus surinktus taškus. Tačiau bet kuriuo atveju atlygis po tokių kovų yra didesnis nei už paprastas užduotis.
Mums ypač patiko maži šalutiniai užduotys, kurios pasakoja savo istoriją ir paprastai gali būti įvykdytos per maždaug 30 minučių. Pavyzdžiui, pašaliname grupę gangsterių, kurie manipuliuoja „Wi-Fi“ tinklu Centriniame parke, kad gautų prieigą prie registruotų vartotojų duomenų. Kitos užduoties metu turėsime persekioti paukščių pulką, nes vienas iš jų pavogė USB atmintinę, neutralizuoti priešininkų grupę ir galiausiai išgelbėti klientą. Šios užduotys yra smagesnės ir tinkamas laikas atlikti misiją nenuobodžiaujant.
Žinoma, „Marvel's Spider-Man“ taip pat siūlo gerai apgalvotą pagrindinę istoriją su visokiais netikėtumais ir net pagrindiniais veikėjais. Kadangi Žmogus-voras visada yra įstatymų paklusnus pilietis ir glaudžiai susijęs su Niujorko policijos departamentu, jis, viena vertus, naudojamas kaip specialus kovos su nusikalstamumu padalinys, tačiau, kita vertus, jis elgiasi savaip. , ypač kai kalbama apie garsius piktadarius.
Pats Žmogus-voras puikiai žino situaciją, nes pačioje pradžioje mes siunčiame Wilsoną Fiską (aka Kingpin) į kalėjimą. Šis nusikaltimų bosas suvaldė miesto šešėlinį pasaulį ir dabar jo neužtenka, kad visi gangsteriai būtų eilėje. Smurtas ir žiaurumas dabar dominuoja Niujorko gatvėse. Ir mes turėsime ten atkurti tvarką.
Kiekvienas, kuris yra susipažinęs su Žmogumi-voru iš komiksų ir filmų, žino, kad po raudonu ir mėlynu kostiumu yra Peteris Parkeris, kuris taip pat reguliariai pasirodo per visą istoriją. Žaidimas netgi nueina tiek, kad leidžia struktūrizuoti Peterio asmeninį gyvenimą ir mokslininko karjerą, sukurti įdomių akimirkų ir pokalbių.
Tačiau tai ne tiek socialinio gyvenimo modeliavimas, kaip, pavyzdžiui, „Persona 5“, o veikiau pasikartojanti šalutinis pasakojimas, turintis tiesioginį ir netiesioginį poveikį įvykiams, susijusiems su Žmogumi-voru kaip pagrindiniu veikėju.
Be to, Žmogaus-voro žaidimui jau daugiau nei vieneri metai ir jis jau turi mažai ką bendro su Holivudo istorija. Šis superherojus yra gerai pasiruošęs, pakankamai pasitiki savimi ir lengvai randa beveik bet kokios problemos sprendimus. Žmogaus-voro gerbėjams nereikės kartoti istorijos – jie gali vaidinti kaip visiškai susiformavęs superherojus, išmokęs tobulai valdyti savo jėgą.
Žmogaus-voro istorija: daug gražių smulkmenų pakeliui. Nuotrauka: Sony
„Marvel's Spider-Man“: įspūdingas pristatymas
Keletas žodžių apie technologijas:„Marvel“ Žmogus-voras atrodo tikrai gerai beveik iš visų pusių. Pagrindiniai veikėjai, įskaitant patį Žmogų-vorą, yra labai gerai nupiešti. Niujorkas atrodo puikiai. Kūrėjai šiek tiek mažiau dirbo su antriniais veikėjais, įskaitant bendrą populiaciją, kurią retai matome iš arti, atsižvelgiant į mūsų transporto būdą.
Žmogaus-voro balso vaidyba taip pat puikiai perteikia atmosferą ir puikiai perteikia superherojų humorą – tas pats pasakytina ir apie kitus pagrindinius veikėjus. Tačiau jei priartėjame prie žemės, kartais išgirstame angliškos kalbos nuotrupas. Matyt, kai kurios antraeilių veikėjų frazės dar neišverstos. Tai labai ryšku, tačiau problema gali būti išspręsta ateityje – net galbūt naudojant 1 dienos pleistrą.
Žmogus-voras standartinėje PS4 versijoje kainuoja apie 4500 rublių, o kaip specialus leidimas - šiek tiek mažiau nei 1500 rublių. Jau išleidžiamas kolekcinis leidimas, kurio vertė apie 12 000 rublių, o „eBay“ bus parduodama už 300–400 eurų (apie 25 000 rublių) dar iki oficialaus išleidimo.
Didžiausiems Žmogaus-voro gerbėjams taip pat yra PS4 Slim (apie 25 000 rublių) ir PS4 Pro (apie 35 000 rublių) prašmatnios „Amazing Red“ spalvos su Žmogaus-voro simboliu viršuje, atitinkamos spalvos valdikliu ir pilna žaidimo versija, įskaitant „Season Pass“.