Ugdome vaiko matematinius gebėjimus. Rummy žaidimas
Būkite pirmas, įdėjęs visus savo žetonus į žaidimo lauką.
Traškučių grupės
- „Grupė“ yra 3 arba 4 plytelių rinkinys su tuo pačiu numeriu, bet skirtingomis spalvomis. Pavyzdžiui: juoda 7, raudona 7, mėlyna 7, oranžinė 7.
- „Eilutė“ yra 3 ar daugiau iš eilės einančių tos pačios spalvos skaičių rinkinys. Pavyzdžiui: juoda 3, 4, 5 ir 6.
PASTABA: skaičius 1 yra mažiausias skaičius ir negali sekti skaičiaus 13.
Žaidimas
Žaidėjai turi sudėti grupes ir plytelių eilutes, kurių iš viso yra 30 ar daugiau (kad tai padarytumėte, sudėkite visus skaičius) kaip savo pirmąjį ėjimą. Jei žaidėjas negali atlikti šio ėjimo, jis paima kitą žetoną iš banko ir eilė pereina kitam žaidėjui. Pirmojo posūkio metu grupių ir eilučių negalima perkelti arba pridėti iš likusių stove prie esančių ant stalo. Vieno judesio atlikimo laikas ribojamas iki 1 minutės. Jei žaidėjas nepajudina žetonų per minutę, jie turi būti grąžinti į pradinę padėtį ir žaidėjas gauna 3 žetonus iš banko kaip baudą. Jei liko žetonų, kurių padėties nepavyksta prisiminti, juos reikia grąžinti į banką.
Judėjimas
Dalelių perkėlimas yra pati įdomiausia žaidimo dalis. Žaidėjai stengiasi įdėti kuo daugiau plytelių žaidimo lauke, perskirstydami grupes ir eilutes arba pridėdami plyteles prie esamų grupių ir eilučių. Grupės gali būti perkeltos įvairiais būdais (pavyzdžiai žemiau). Kiekvieno turo pabaigoje turėtų likti tik sujungtos grupės ir eilutės. Žaidimo aikštelėje neturėtų likti atskirų figūrų.
Juokdarys
Jokerį iš grupės gali paimti žaidėjas, kuris gali jį pakeisti žetonu, kurio skaičius ir spalva reikalinga toje grupėje ar eilutėje. Žetonas, naudojamas pakeisti Džokerį, gali būti paimtas iš žaidėjo stovo arba ant stalo esančių žetonų. Jei ant stalo yra 3 žetonų grupė, jokerį galima pakeisti bet kokios trūkstamos spalvos žetonu.
Jei žaidėjas pakeičia Džokerį figūra, jis turi panaudoti Džokerį to paties ėjimo metu kaip ir naujos grupės ar eilės figūrą. Joker negali būti naudojamas pirmojo posūkio metu. Prie grupės, kurioje yra Džokeris, galima pridėti gabalus, ją galima padalinti ir iš jos išimti gabalus. Jei žaidimo pabaigoje Džokeris lieka žaidėjo tribūnoje, žaidėjas gauna 30 baudos taškų.
Nugalėtojas
Žaidimas tęsiasi tol, kol vienas žaidėjas panaudoja visus savo žetonus. Likę žaidėjai susumuoja visus savo žetonuose esančius skaičius (žr. „Taškų skaičiavimas“). Jei banke baigiasi žetonai, žaidėjai žaidžia „banką“, po vieną žetoną deda į banką, kol vienam iš žaidėjų baigiasi žetonai. Jei likę žaidėjai negali tęsti, žaidimas baigiasi.
Taškais
Vienam žaidėjui išdėjus visus savo žetonus, likę žaidėjai susumuoja likusių žetonų skaičius. Kiekvieno pralaimėjusio žaidėjo skaičių suma yra neigiama kiekvieno iš jų suma.
VISŲ žaidėjų skaičių suma yra teigiama suma, kurią gauna nugalėtojas. Baigęs žaidimų seriją, kiekvienas žaidėjas susumuoja visas savo neigiamas ir teigiamas sumas, taip gaudamas galutinį rezultatą. Laimi daugiausiai taškų surinkęs žaidėjas.
Tais retais atvejais, kai banke baigiasi žetonai, kol vienas žaidėjas neišžaidė visų savo žetonų, žaidėjai atlieka dar vieną papildomą ėjimą. Po šio ėjimo laimi žaidėjas, turintis mažiausią likusių žetonų kiekį. Kiekvienas pralaimėjęs žaidėjas sudeda visus savo žetonuose esančius skaičius ir atima savo rezultatą iš laimėtojo sumos. Rezultatas tam žaidėjui bus neigiamas. Pralaimėjusių žaidėjų rezultatų suma skaičiuojama kaip teigiama suma nugalėtojui.
Pasirodęs daugiau nei prieš 70 metų, šis žaidimas išpopuliarėjo per kelis mėnesius, buvo išleistas neįtikėtinai daug leidimų ir vertimų į įvairias kalbas – ir dabar jis pasirodo prieš jus naujoje versijoje.
Teisingas žaidimas
Atsistokite, išstudijuokite pradinį žaidimo lauko išdėstymą, padėkite ant jo žetonus ir atminkite, kad vienintelis dalykas, kurio iš jūsų reikalaujama, yra kuo greičiau juos visus išmesti. Tai galite padaryti žaidimo lauke sudarydami tam tikrus žetonų derinius – eilutes ir grupes, kurias kurdami turėsite atsižvelgti į jų vertę ir spalvą. Ar viskas atrodo paprasta? Teisingai – pradedančiųjų kompanijoje. Tačiau pažengę žaidėjai yra įsitikinę, kad „Rummikub“ žaidimas gali būti sunkesnis nei šachmatų žaidimas, įdomesnis nei kortų žaidimas ir smagesnis už pralaimėjimų žaidimą.
Greitas kelias į šlovę
„Rummikub“ atsirado daugiau nei prieš 70 metų kaip alternatyva kortoms – tuo metu jos buvo uždraustos Rumunijoje. „Rummikub“ kūrėjas su meile išsaugojo keturis pagrindinius kostiumus, paversdamas juos spalvomis, o kartoną pakeitė medžiu (vėliau plastiku), sunumeruodamas reikšmes nuo 1 iki 13. Tačiau žaidimas greitai išpopuliarėjo ne tik Rumunijoje, kurios praleido kortas, bet ir daugelyje kitų šalių. Šiandien „Rummikub“ žaidžia daugiau nei 60 milijonų žmonių, o daugelyje miestų vyksta didžiuliai turnyrai. Taigi apsirūpinkite šiuo rinkiniu, treniruokitės ir pradėkite savo kelią į šlovę!
Jūs galite tai padaryti namuose!
Arba žaisti namuose su šeima ir draugais. Labai paprastos taisyklės, minimalus pasiruošimas žaidimui ir galimybė vaikams bei suaugusiems žaisti kartu daro „Rummikub“ tikru šeimos žaidimu.
Arba lankantis
O jei einate su maža grupe, pasiimkite žaidimą su savimi. Atsisėskite žaisti su dviem, trim ar keturiais žmonėmis – net nepastebėsite, kaip prabėga vakaras. Ir, beje, ne be naudos: juk „Rummikub“ yra ne tik maloni pramoga, bet ir smegenų mankšta.
Mes duodame:
- Į šeimą, kurioje myli ir moka leisti laiką su vaikais;
- Draugui, kuris yra elegantiškų žaidimų žinovas;
- Įsimylėjėlių pora – arba dvi poros, kurios dažnai susirenka.
Marina
„Labai ačiū už žaidimą! Žaidžiame su vaikais ir draugais. Kuria ir linksmina! Rekomenduoju visiems! »
Įsigyti naują stalo žaidimą labai paprasta. Pasirūpinti, kad po to nesikauptų ant lentynos dulkių, daug sunkiau. Yra tokių žaidimų. Atidarote dėžutę, išsitraukiate didelę knygą su taisyklėmis ir uždarote ją keleriems metams. Šioje būsenoje mano žaidimas „Kolonizatoriai“ kaupia dulkes. Nors jie sako, kad tai geras žaidimas.
Būna, kad taisyklių aprašymas užima porą kuklių pastraipų, tačiau tai nepalengvina žaidimo, nes nėra aiškumo.
Išmokti žaidimo Rummi taisykles(sako, kad tai labai paprastas žaidimas) Aš praleidau porą savaičių. Na, tiesa, kartais vis tiek einu į darbą.
„Rummi“ mane patraukė (pagal atsiliepimus) žaidimas skatina matematinių gebėjimų ugdymą. Ir vietoj matematikos vadovėlio atnešiau šį kompaktišką stebuklą į savo aštuonmečio sūnaus vasarnamį. Dabar manau, kad aš mokau jį žaisti pokerį. Arba koks nors jo variantas.
Žaidimas skirtas 8 metų ir vyresniems vaikams.
Yra įvairių šio žaidimo versijų. Jie skiriasi dizainu, gamintoju ir kaina.
„Rummi Compact“ yra ekonomiškiausias iš visų – kainuoja nuo 270 rublių, priklausomai nuo parduotuvės.
Įsigijau kompaktišką „Rummy“ versiją („Rummy compact“), ir apie tai bus toliau.
Žaidimo taisyklės
Viskas atrodo paprasta: 104 4 spalvų kortos, 4 juokdariai, 4 kortų stovai, kad paslėptumėte savo išdėstymą nuo priešininkų. Kiekvienas žaidėjas gauna 14 kortelių.
Reikia išdėlioti kortelių derinius. Būtinai įsiminkite derinio apibrėžimą!
Derinys minimalus! trys tos pačios spalvos kortos didėjančia tvarka arba!mažiausiai! trys tos pačios vertės, bet skirtingų spalvų kortos. Kostiumai turėtų būti skirtingi!
Derinių pavyzdžiai:
Žaidimas prasideda burtų keliu arba susitarimu, kaip norite. Turite pradėti nuo derinio, kuris iš viso suteikia 30 ar daugiau taškų. Be to, galite skelbti ne vieną, o kelis derinius.
Žaidimo momentas – iš ilgos kombinacijos galima paimti tris kortas
Svarbiausia, kad iš viso jis suteiktų bent 30 taškų. Jei žaidimą pradedančio žaidėjo rankose tokios kombinacijos nėra, eilė juda toliau. Jei niekas jos neturi, tuomet reikia paeiliui imti vieną kortelę iš atsargų ir bandyti dėlioti derinius. Kai tik vienas iš žaidėjų išdėsto derinį, žaidimas prasideda. Sukite pagal laikrodžio rodyklę arba taip, kaip susitarta.
Žaidimo tikslas yra išmesti savo kortas.
Vienu judesiu galite išdėlioti ne vieną, o kelis derinius. Jei nėra iš ko sudaryti derinio, paimkite kortelę iš akcijų. Jei tai nepadeda, laukite kito žingsnio.
Ant stalo išdėliotus derinius galima užbaigti, iš jų galima paimti kortas naujiems deriniams.
Vienintelis sunkumas: jau išdėstytose kombinacijose turi likti bent trys kortos!
Priešingu atveju tai nebus derinys ir jis neturi teisės būti ant žaidimų stalo. Tarkime, kad yra ilga geltonų kortelių kombinacija 2, 3, 4, 5, 6. Negalite jos sulaužyti taip, kad liktų 2, 5, 6. Likusios kortelės turi sudaryti kombinaciją.
Derinys su jokeriu
Patogi joker kortelė
Jei turite dvi kortas iš derinio, vietoj trūkstamos trečiosios galite įdėti jokerį. Žinoma, jei jums pasisekė jį turėti.
Dabar toks momentas. Ant stalo padėtą juokdarį galima pakeisti kortele, kurią jis pakeičia.
Kai tik vienas iš žaidėjų atsikrato savo kortų, taškai skaičiuojami. Kiekvienas žaidėjas kaip minusą užrašo bendrą jam paliktų kortelių kiekį, o laimėtojas kaip pliusą – bendrą visų likusių kortelių sumą iš visų žaidėjų. Sužaidus tam tikrą raundų skaičių, taškai skaičiuojami ir nustatomas nugalėtojas.
Bet, tiesą pasakius, aš ir mano vaikas neskaičiuojame jokių taškų. Žaidžiame savo malonumui.
Mano asmeniniai žaidimo įspūdžiai
Kaip velniškai įdomu! Beje, mano sūnui šis žaidimas patinka labiau nei SET. Tiesa, svarbų vaidmenį čia suvaidino ir tai, kad prie mūsų savo noru žaisti prisijungė vietos VALDŽIA, keturiolikmetis paauglys :)
Tekstas ir nuotrauka: Tanya Belkina
Mano nuostabai, kurį laiką pasinaudojęs šiuo skaitmeniniu žaidimu (vasarą atostogaudamas), grįžęs namo užsukau į internetą ieškoti kur jo įsigyti!
Verta pradėti nuo to, kad aš nežaidžiau (nieko :) labai ilgą laiką - negaliu žaisti kompiuteriu ar išmaniuoju telefonu (tai mane labai greitai pradeda erzinti). Galbūt jis „peržaidė“ jaunystėje – pradėjo nuo savarankiškai surinktų sinklerių (kas atsimena), baigė maždaug Half life2.
Visokie stalo žaidimai – šaškės, kortos (net „pref“) taip pat „įsitempia“.
Ir tada netikėtai žaidimas mane užkabino!- Dalinuosi savo atradimu :)
Pirmiausia, kas yra
arba majiang (kinų trad. 麻將, pvz. 麻将, pinyin: májiàng, pal.: majiang) – kinų azartinis žaidimas naudojant kauliukus keturiems žaidėjams (kiekvienas žaidžia už save). Plačiai paplitęs Kinijoje, Japonijoje ir kitose Rytų ir Pietryčių Azijos šalyse. Žaidimas žaidžiamas kauliukais, primenančiais domino kauliukus, taisyklės panašios į pokerį ir reikalauja iš žaidėjų tokių savybių kaip patirtis, atmintis ir stebėjimas. Žaidime taip pat yra atsitiktinis veiksnys, kurio vaidmuo, priklausomai nuo naudojamų žaidimo taisyklių, gali būti mažas arba lemiamas. Žaidimo tikslas – surinkti kuo daugiau taškų surinkus vertingiausią derinį iš tam tikro skaičiaus kauliukų.
Ši ypatinga veislė
Rummikub
Kai kuriais duomenimis, tai vienas iš penkių populiariausių žaidimų pasaulyje. Per daugiau nei 70 gyvavimo metų žaidimas jokiu būdu neprarado savo aktualumo ir tik augina savo gerbėjų armiją. „Rummikub“ ne kartą pelnė prestižinius apdovanojimus, šiam žaidimui rengiami tarptautiniai čempionatai. Tačiau šis žaidimas yra visai ne sportas, o šeimos žaidimas - ne veltui jo šūkis yra: „Rummikub vienija žmones“.Stalo žaidimą „Rummikub“ praėjusio amžiaus 30-aisiais Palestinoje išrado rumunų naujakuris Ephraimas Hertzano. Tai galima pavadinti supaprastinta senojo kinų žaidimo Mahjong versija. Kai kurie jo elementai yra panašūs į įprastą „Scrabble“ (posovietinėje erdvėje taip pat žinomas kaip „Scrabble“), kai kurie paimti iš kortų ir kitų žaidimų.
Įdomu, kad pagrindinė paskata sukurti šį žaidimą buvo oficialus valdžios draudimas žaisti kortomis. Ir iš tiesų, gerai įsižiūrėjus, galima nubrėžti paraleles tarp šių iš pirmo žvilgsnio visiškai skirtingų žaidimų. Žaidimų žetonai ir kortos abiem atvejais turi skaitines reikšmes (išskyrus dama, domkratą ir karalių) ir yra padalinti pagal kostiumą (arba spalvą, jei norite).
Kaip ir kiti ilgai trunkantys žaidimai, šis žaidimas išpopuliarėjo dėl paprastų taisyklių ir linksmo bei įvairaus žaidimo derinio. Tai šiek tiek panašu į žaidimą pasjansą grupėje – daugiau apie taisykles žemiau...
Atkeliavo su plėvele uždarytoje dėžutėje, turiu pasakyti, kad palyginti nepažeista :)
Viskas kiniškai "mnemonika" ;) Galinėje pusėje yra nedidelė instrukcija, kaip surinkti laikymo dėžutę. Tai skirta kelionių žaidimo versijai ir gali būti nešiojama su savimi.
Dėžutės turinys
Deja, komplekte nėra žaidimo taisyklių vertimo, todėl norintiems įsigyti tokią skaitmeninę konsolę, žaidimas (ant jo taip parašyta - reiškia žaidimą su skaičiais;) - čia
Mano nuomone, norint suprasti visus šio žaidimo malonumus, patartina bent kartą pažaisti su patyrusiu žaidėju. Todėl nors ir įtikinsiu jį įsigyti, greičiausiai mano aprašymo gali nepakakti;) - tiesiog reikia išbandyti! Iš pradžių, kol įsitraukiau į šį procesą, labai šauniai žiūrėjau į žaidimą... tada buvau priblokštas
Beje, aš susidūriau su keliomis žaidimo taisyklių atmainomis, žemiau yra vienas iš variantų.
Tekstinis žaidimo aprašymas
Žaidimo tikslas Būkite pirmas, įdėjęs visus savo žetonus į žaidimo lauką.
Traškučių grupės
„Grupė“ yra 3 arba 4 plytelių rinkinys su tuo pačiu numeriu, bet skirtingomis spalvomis. Pavyzdžiui: juoda 7, raudona 7, mėlyna 7, oranžinė 7.
„Eilutė“ yra 3 ar daugiau iš eilės einančių tos pačios spalvos skaičių rinkinys. Pavyzdžiui: juoda 3, 4, 5 ir 6.
PASTABA: skaičius 1 yra mažiausias skaičius ir negali sekti skaičiaus 13.
Žaidimas
Žaidėjai turi sudėti grupes ir plytelių eilutes, kurių iš viso yra 30 ar daugiau (kad tai padarytumėte, sudėkite visus skaičius) kaip savo pirmąjį ėjimą. Jei žaidėjas negali atlikti šio ėjimo, jis paima kitą žetoną iš banko ir eilė pereina kitam žaidėjui. Pirmojo posūkio metu grupių ir eilučių negalima perkelti arba pridėti iš likusių stove prie esančių ant stalo. Vieno judesio atlikimo laikas ribojamas iki 1 minutės. Jei žaidėjas nepajudina žetonų per minutę, jie turi būti grąžinti į pradinę padėtį ir žaidėjas gauna 3 žetonus iš banko kaip baudą. Jei liko žetonų, kurių padėties nepavyksta prisiminti, juos reikia grąžinti į banką.
Judantys lustai
Dalelių perkėlimas yra pati įdomiausia žaidimo dalis. Žaidėjai stengiasi įdėti kuo daugiau plytelių žaidimo lauke, perskirstydami grupes ir eilutes arba pridėdami plyteles prie esamų grupių ir eilučių. Grupės gali būti perkeltos įvairiais būdais (pavyzdžiai žemiau). Kiekvieno turo pabaigoje turėtų likti tik sujungtos grupės ir eilutės. Žaidimo aikštelėje neturėtų likti atskirų figūrų.
Juokdarys
Jokerį iš grupės gali paimti žaidėjas, kuris gali jį pakeisti žetonu, kurio skaičius ir spalva reikalinga toje grupėje ar eilutėje. Žetonas, naudojamas pakeisti Džokerį, gali būti paimtas iš žaidėjo stovo arba ant stalo esančių žetonų. Jei ant stalo yra 3 žetonų grupė, jokerį galima pakeisti bet kokios trūkstamos spalvos žetonu.
Jei žaidėjas pakeičia Džokerį figūra, jis turi panaudoti Džokerį to paties ėjimo metu kaip ir naujos grupės ar eilės figūrą. Joker negali būti naudojamas pirmojo posūkio metu. Prie grupės, kurioje yra Džokeris, galima pridėti gabalus, ją galima padalinti ir iš jos išimti gabalus. Jei žaidimo pabaigoje Džokeris lieka žaidėjo tribūnoje, žaidėjas gauna 30 baudos taškų.
Žaidimas tęsiasi tol, kol vienas žaidėjas panaudoja visus savo žetonus. Likę žaidėjai susumuoja visus savo žetonuose esančius skaičius.
Taškais
Vienam žaidėjui išdėjus visus savo žetonus, likę žaidėjai susumuoja likusių žetonų skaičius. Kiekvieno pralaimėjusio žaidėjo skaičių suma yra neigiama kiekvieno iš jų suma.
VISŲ žaidėjų skaičių suma yra teigiama suma, kurią gauna nugalėtojas. Baigęs žaidimų seriją, kiekvienas žaidėjas susumuoja visas savo neigiamas ir teigiamas sumas, taip gaudamas galutinį rezultatą. Laimi daugiausiai taškų surinkęs žaidėjas.
Tais retais atvejais, kai banke baigiasi žetonai, kol vienas žaidėjas neišžaidė visų savo žetonų, žaidėjai atlieka dar vieną papildomą ėjimą. Po šio ėjimo laimi žaidėjas, turintis mažiausią likusių žetonų kiekį. Kiekvienas pralaimėjęs žaidėjas sudeda visus savo žetonuose esančius skaičius ir atima savo rezultatą iš laimėtojo sumos. Rezultatas tam žaidėjui bus neigiamas. Pralaimėjusių žaidėjų rezultatų suma skaičiuojama kaip teigiama suma nugalėtojui.
Tinginiams žaidimo taisyklių video aprašymas ;)
Tikrai žaidėme šiek tiek kitaip, ta prasme, kad pradėjo judėti tas, kuris gavo didžiausius žetonus (na, pavyzdžiui, 13/13/13... jei ne, tai kas gavo 12/12/12 ir t.t. - PO to, kai jie jau buvo surinkę traškučius.
Mums nereikėjo išmesti 30 ir daugiau taškų per pirmąjį posūkį, ir mums nereikėjo laiko. Žaidimo metu mums buvo leista (atlikti ėjimą) ir išdėlioti žetonus, ir dalį jų atimti, svarbiausia, kad išdėjai daugiau taškų nei atėmei. Ir jūs galite pasiimti juokdarį sau (jo nereikėjo naudoti tame pačiame žingsnyje)
Na, trumpai tariant, taisyklių niuansai (tas pats kaip ir kortelėse)
Rinkinyje yra 4 stovai žetonams
Kurią „lengvu rankos judesiu...“ sulankstykite į dėžutę, skirtą saugojimui ir transportavimui su savimi
Traškučiai tilpo net į pakuotę, kurią jie siuntė.
Gamybinės medžiagos gana lygios, lustai malonūs liesti, skaičiai atspausdinti visai neblogai... plastikinės chemijos kvapo nėra.
Kalbant apie dydį, pardavėjas, žinoma, gana apgaudinėja, Tikriausiai tai kinams „kraujyje“ – iš ten gyvenančių draugų girdėjau, kad jų „prašmatnumas“ yra šiek tiek „apkvailinti“ pirkėją :)))
Parduotuvės deklaruoti dydžiai
Ir tikros :)
Vasarą žaidėme su didesniais (du kartus) žetonais, galbūt taip buvo patogiau - bet „kelioninė“ versija nustato tam tikrus dydžio apribojimus.
Dėžutė iš esmės tokio pat dydžio...
Visą rinkinį sudaro 104 žetonai + 2 Jokers
Žaidimo metu...
Galite žaisti nuo 2 iki 4 žmonių.
Beje, mano draugės dukrai (pirmokei) žaidimas labai patiko – ne tik, kad „už ausų neatitrauktų“, bet ir ji mąsto daug greičiau nei suaugusieji, jie ją pasikvietė. „konsultacija“ dėl saldainių;)
Ir taip, yra šio žaidimo variantų – pavyzdžiui, šis (nebandžiau)
Esu labai patenkintas pirkiniu. Mano žmona taip pat labai įvertino šio žaidimo nuopelnus, bet ji yra visą gyvenimą pasiskolinti;) Trumpai tariant, tai „užkrečiamas“ dalykas, turiu pasakyti! Rekomenduoju! Mūsų kaina pastebimai didesnė ir jos dar reikia paieškoti.
Sėkmės visiems "visur", užsukite pasižiūrėti :) Planuoju pirkti +75 Įtraukti į adresyną Man patiko apžvalga +71 +131
Žaidimo tikslas
Pasiruošimas žaidimui
Traškučių grupės
„Eilutė“ – tai 3 ar daugiau iš eilės einančių tos pačios spalvos skaičių rinkinys. Pavyzdžiui: juoda 3,4,5 ir 6. DĖMESIO: skaičius 1 yra mažiausias skaičius ir jo negalima sekti...
Žaidimo tikslas
Būkite pirmasis, kuris išmes visus savo žetonus į žaidimo lauką.
Pasiruošimas žaidimui
Padėkite visas plyteles žaidimo lauko centre ir gerai išmaišykite. Kiekvienas žaidėjas paima 1 žetoną. Pradeda žaidėjas, turintis didžiausią skaičių. Žaidimas vyksta pagal laikrodžio rodyklę. Tada visi lustai grąžinami į žaidimo lauką ir vėl gerai sumaišomi. Kiekvienas žaidėjas paima 14 žetonų ir deda juos į „grupę“ arba „eilutę“ savo stende. Žaidimo lauke likę žetonai yra žaidimo bankas.
Traškučių grupės
„Grupė“ yra 3 arba 4 plytelių rinkinys su tuo pačiu numeriu, bet skirtingomis spalvomis. Pavyzdžiui: juoda 7, raudona 7, mėlyna 7, oranžinė 7.
„Eilutė“ – tai 3 ar daugiau iš eilės einančių tos pačios spalvos skaičių rinkinys. Pavyzdžiui: juoda 3,4,5 ir 6. PASTABA: skaičius 1 yra mažiausias skaičius ir negali sekti skaičiaus 13.
Žaidimas
Žaidėjai turi sudėti grupes ir plytelių eilutes, kurių iš viso yra 30 ar daugiau (kad tai padarytumėte, sudėkite visus skaičius) kaip savo pirmąjį ėjimą. Žaidime tai vadinama pirmuoju deriniu. Jei žaidėjas negali sudaryti pirmosios kombinacijos, jis paima kitą žetoną iš banko ir eilė pereina kitam žaidėjui. Pirmojo derinio metu plytelių grupės žaidimo lauke negali būti perkeltos arba apsodintos plytelėmis ant žaidėjų bazės.
Vieno judesio atlikimo laikas ribojamas iki 1 minutės. Jei žaidėjui nepavyksta perkelti žetonų į žaidimo lauką per minutę, jie turi būti grąžinti į pradinę padėtį ir žaidėjas gauna 3 žetonus iš banko kaip baudą. Jei žaidimo lauke yra papildomų žetonų (ir žaidėjai neprisimena, kur jie buvo anksčiau), jie grąžinami į žaidimų banką.
Judėjimas
Judėjimas yra įdomiausia žaidimo „Rummikub“ dalis. Žaidėjai stengiasi įdėti kuo daugiau plytelių žaidimo lauke, perskirstydami grupes ir eilutes arba pridėdami plyteles į esamas grupes ir žaidimo lauko eilutes. Grupės gali būti perkeltos įvairiais būdais. Kiekvieno turo pabaigoje turėtų likti tik sujungtos grupės ir eilutės. Žaidimo aikštelėje neturėtų likti atskirų figūrų.
Juokdarys
Jokeris negali būti naudojamas iki pirmos kombinacijos. Juo galima pakeisti lustą norima skaitmenine ir spalvine verte. Jokerį pakeistą figūrą galima paimti nuo žaidėjo stovo arba nuo žaidimo lentos. Jei ant stalo išdėliojama 3 žetonų grupė, Džokeris gali pakeisti bet kokios trūkstamos spalvos žetoną.
Pakeistą Džokerį žaidėjas turi panaudoti tame pačiame raunde naujai plytelių grupei arba eilei. Prie grupės, kurioje yra Džokeris, galima pridėti gabalus, ją galima padalinti ir iš jos išimti gabalus. Jei žaidimo pabaigoje Džokeris lieka rankoje, žaidėjas gauna -30 taškų baudą.
Nugalėtojas
Laimi žaidėjas, kuris visus žetonus įmetė į žaidimo lauką prieš visus kitus. Jis tai gali padaryti 2 būdais. Pirmasis surinks reikiamą eilučių ir grupių skaičių ir išmes jas į žaidimo lauką. Antra, kai banke baigiasi žetonai, visi žaidėjai „žaidžia žaidimo lentą“, paeiliui deda į banką vieną žetoną, kol vienam iš žaidėjų baigiasi žetonai. Jis tampa nugalėtoju ir turi sušukti „Rummikub“.
Taškais
Po to, kai žaidėjas išmetė visus žetonus į žaidimo lauką ir sušuko „Rummikub“. Likę žaidėjai skaičiuoja taškų skaičių ant tribūnose likusių žetonų. Jų rezultatas yra minus visų sukrautų žetonų suma. Laimėtojas gauna teigiamą visų šio žaidimo pralaimėjusių taškų sumą. Pačioje žaidimo pabaigoje visi žaidėjai suskaičiuoja savo teigiamus ir neigiamus taškus ir taip gauna galutinį žaidimo rezultatą. Laimi žaidėjas, surinkęs didžiausią taškų skaičių per visus raundus.
Norint patikrinti, ar teisingai suskaičiavote sumas, teigiamų taškų suma visada turi būti lygi visų žaidėjų neigiamų taškų sumai.
Retais atvejais, kai visi žetonai žaidimo lauke išnyksta prieš žaidėjui sušukus „Rummikub“, laimi žaidėjas, turintis mažiausiai žetonų ant stovo. Kiekvienas pralaimėtojas suskaičiuoja likusių žetonų kiekį ir atima jį iš savo sąskaitos. Laimėtojas susumuoja neigiamą žaidėjų bendrą rezultatą ir teigiamą sumą prideda prie jų bendro balo.
Komplekte: 104 žetonai, 4 stovai, lipdukai žetonams, instrukcijos.
Nerekomenduojama vaikams iki 3 metų amžiaus. Sudėtyje yra smulkių dalių.
Pagaminta iš plastiko ir polimerinės plėvelės.
Pagaminta Kinijoje.