Orion laivo modifikacijų meistras. Lenktynės „Master of Orion“.
Norėdami laimėti Master of Orion, turite sunaikinti visas devynias kitas rases arba galite įgyti absoliučią teisę sukurti taiką, o tai iš tikrųjų reiškia jūsų imperijos karinį ir ekonominį pranašumą prieš likusias kosmines kolonijas. Nuo pat pradžių turite pasirinkti lenktynes, kurias valdysite likusį laiką, o be paties pasirinkimo galite dirbti su jo savybėmis. Tada eikite tyrinėti netoliese esančius objektus, kad gautumėte išteklių ir padidintumėte savo karinį laivyną, nes jūsų priešininkai tuoj pat bandys jus sunaikinti.
Be brutalios jėgos, galima pasitelkti ir diplomatines derybas, kurios padeda įtikinti priešą jo silpnumu, taip slopinant priešininko valią priešintis ir pakreipiant jį jo kryptimi. Bus geriau, jei bandysite tapti puikiu galaktikos taikdariu, bet iš tikrųjų bet kuris žaidėjas, pavargęs nuo derybų, sukuria tokios galios laivyną, kad gali sunaikinti bet kurią priešininko armiją. Todėl čia kiekvienas pats sprendžia, ką reikia daryti su kitomis tautomis, bet reikia ir kosmoso tyrinėti, ieškoti naujų naudingųjų iškasenų telkinių.
, Galima perskaityti per 7 minutesKompiuterinio žaidimo Master of Orion 3 (MoO3) modifikacijų rinkinys, ištaisantis daugumą žinomų originalaus žaidimo klaidų, integruotas su DiGriz įtrūkimu.
Ši žaidimo „MoO3“ („Master of Orion 3“) modifikacijų kolekcija gali būti sėkmingai įdiegta tiek „Steam“, tiek „Gog“ žaidimo versijose, taip pat bet kuriame piratiniame rinkinyje.
Asamblėją sudaro:
- MoO3 modifikacijų rinkinys (Master of Orion 3) MoO3 neoficialus pataisos modifikavimas Vanilė v1.5;
- Rusifikatorius MoO3 (Master of Orion 3) iš DiGriz;
- Instrukcijos, kaip įdiegti visą šią laimę.
MoO3 (Master of Orion 3) modifikacijų rinkinį galima atsisiųsti iš Yandex.Disk naudojant šią nuorodą.
Atskirai, „DiGriz for MoO3“ („Master of Orion 3“) kreką galima atsisiųsti iš „Yandex.Disk“ naudojant šią nuorodą.
Galimų modifikacijų sąrašas
AutoBuild. Keičia laivų automatizavimo logiką; tariamai turėtų padėti sukurti geresnės konfigūracijos AI laivus nei vanilės.
Kolonijos ekranas. Leidžia galaktikos žemėlapyje matyti, kurios naujakurių rasės yra kolonizacijos laive.
DamageDisplay. Mūšio metu modas rodo visas tris gautos žalos rūšis skirtingomis spalvomis. Tai yra, jei šūvis prasiskverbė į skydus, šarvus ir sugadino korpusą, kartu matysime mėlynos, geltonos ir raudonos žalos skaičius.
Diplomatija. Ištaiso vanilės klaidą; tikriausiai padidina akcentų, kuriais ateivių rasės gali kreiptis į jus diplomatiniais kanalais, įvairovę.
EmpireLimit. Kompiuterių priešininkų skaičius išauga iki 30, t.y. galų gale yra 32 žaidėjai, įskaitant mus ir naujuosius orioniečius.
Fighter Interceptor. Pakeičia karo laivų logiką, leidžia jiems atakuoti raketas ir naikintuvus, net jei šalia yra kitų taikinių. Veikia tik AI valdomuose laivuose arba tiems žaidėjų laivams, kuriems nebuvo duoti užsakymai. DĖMESIO! Gali pakeisti pusiausvyrą taktinėse kovose. DĖMESIO! verčia labai sulėtinti kosminių mūšių planuotojo GUI, o pats mūšis pradeda judėti tam tikrais trūkčiojimais - kartais sulėtėja, kartais tai normalu.
FinanceWraparound. Ištaisoma klaida, dėl kurios jūsų iždas tampa neigiamas, kai suma pasiekia per didelę (daugiau nei 2^31, t. y. 2,15 mlrd. AU), ir tai sukelia automatinį bankrotą. Modifikacija neleidžia iždui viršyti šios sumos. Bet tai nepadės, jei pajamos už judėjimą viršys nurodytą sumą.
Galaxy Configuration. Padidina galaktikų parinkčių, kurias galima pasirinkti, skaičių. DĖMESIO! Šiuo metu žaidime yra tik 35 galaktikos parinktys, todėl nėra prasmės statyti už didesnį skaičių.
GroundCombat. Ištaiso rasinių premijų įtaką planetų mūšiams (?).
Orbitos. Grupuoja visas pastatytas orbitines stotis aplink centrinę planetą (o ne aplink planetą ir mėnulius, kaip vanilėje). Tai taip pat leidžia padidinti stočių limitą iki 127 vienetų. DĖMESIO! Gali labai pakeisti pusiausvyrą taktinėse kovose.
Rasės pasirinkimas. Atneša įvairovę į kompiuterių priešininkų gretas, pašalindama pasikartojančias lenktynes. Tie. Jei žaidime dalyvauja 16 žaidėjų, dviejų identiškų lenktynių nesutiksite. DĖMESIO! Teoriškai galite jį nustatyti rankiniu būdu naudodami failą RaceConfig.ini, tačiau praktiškai šio failo modifikacijoje nėra ir neaišku, iš kur jį gauti.
Senato pergalė. Norint laimėti Senatą, reikia 2/3 balsų. Jei imperija gavo mažiau nei 2/3, bet vis tiek daugumą balsų, tada ji tampa Senato vadovu, bet netampa nugalėtoja.
Sitrep. Ištaisoma ataskaitų klaida: jei bandote pereiti iš ataskaitų apie mūšius ant žemės per nuorodą, žaidimas nukreipiamas į tuščią puslapį arba sugenda; Turėjau perkrauti.
Šnipinėjimo misijos. Taiso klaidingas šnipinėjimo misijas (?).
StuckTech. Ištaiso neteisingą reikiamo judesių skaičiaus skaičiavimą, kad būtų užbaigtas technologijų tyrimas. (Galbūt gerai žinoma klaida vėlyvuose žaidimo etapuose, kai norint ištirti technologiją reikia 140 ėjimų, bet į langą telpa tik du skaičiai, ir atsiranda paradoksas, kai vienam posūkiui reikia 10 judesių, kad būtų atliktas tyrimas, ir kitą kartą reikia 99?)
SystemDefenseTF. Leidžia padidinti maksimalų sistemos siuntų skaičių nuo 18 iki 255. DĖMESIO! Gali turėti didžiulį poveikį pusiausvyrai taktinėse kovose.
TFD ekranas. Ištaisoma klaida, kai sukurtas laivynas iš karto neatsirado galaktikos žemėlapyje (būtent ši kovinių vienetų kūrimo parinktis prieinama AI priešininkams). Prieš pataisydami pastatytą parką matėte du kartus paspausdami „B“ klavišą.
TFsPerCombat. Leidžia keisti maksimalų mūšyje dalyvaujančių laivynų skaičių kiekvienoje pusėje. Pagal numatytuosius nustatymus šis maksimalus laivynų skaičius yra 10 (+1 planeta, +žvaigždžių bazės aplink ją, +1 sistemos laivų grupė). Modifikacija leidžia išplėsti skaičių iki 50, ko nerekomenduoja modo kūrėjas, nes jis labai apkrauna sistemą.
TechTurnsRemaining. Ištaiso neteisingą likusį laiką iki tyrimo pabaigos.
TransportDisband. Vanilėje visi dirbtinio intelekto įrenginiai automatiškai išsijungia po vieno apsisukimo. Įdiegę pleistrą AI sėkmingai pasiekia savo tikslą ir bando įsiveržti į planetą.
Transporto pasirinkimas. Keičiasi rezervate esančių laivų rūšiavimo logika ir išformuotų junginių sąrašas.
Matomumas. Ištaiso jutiklių ir elektroninio karo modulių veikimo klaidas. DĖMESIO! Tai turėtų gerokai pakeisti taktinių mūšių logiką!
Grafinis modas aruspexV2.08
Be to, šioje žaidimo Master of Orion 3 (MoO3) modifikacijų kolekcijoje yra aruspexV2.08 grafikos modifikacija, kuri padidina žaidimo skiriamąją gebą iki 1024 x 768.
Archyvo sudėtis su MoO3 (Master of Orion 3) modifikacijomis
Rusifikatorius žaidimui MoO3 (Master of Orion 3) iš DiGriz.
Žaidimų erdvėje gerbėjai galės įvertinti naują 2016 m. produktą – eilėmis pagrįstą strategiją Master of Orion 2016. Jį kuria Argentinos studija NGD.
Žaidime reikia išspręsti keturias strategines užduotis, kurios suformuluotos taip: „tyrinėti“, „išplėsti“, „išnaudoti“, „naikinti“. Žaidėjas turi prieigą prie dešimties lenktynių, kurias jis turi kontroliuoti. Ant jo pečių gula sunki atsakomybės už savo žvaigždžių imperijos vystymą ir gynybą našta. Galutinis žaidimo tikslas yra įtvirtinti dominavimą visoje Visatoje.
„Master of Orion“ yra 9 tarpžvaigždinės civilizacijos – kaip ir originale. Taip pat yra dar vienos išskirtinės lenktynės.
„Master of Orion 2016“ puikiai atspindi legendinės kosmoso strategijos dvasią: simfoninis garso takelis, įspūdingos tarpžvaigždinių laivų mūšiai, planetų kolonizacija – visa tai didingo tolimų galaktikų reginio fone.
Kiekvienas, nusprendęs įsigyti kolekcinį žaidimo leidimą, gaus:
- Išskirtinės specialios lenktynės „Master of Orion Collector's Edition“ savininkams. Jo pavadinimas yra Terrano chanatas. Tai itin agresyvi žmonių rasė, pasirinkusi sau karinį vystymosi kelią.
- Senosios mokyklos stiliaus laivai, kurie atrodys kaip pikselių modeliai. Ypač tiems, kurie mėgsta nostalgiją!
- Visos Master of Orion žaidimų serijos.
- 300 puslapių iliustracijų, naudotų kuriant žaidimą.
- Garsų albumas, kuris tikrai parašytas geros muzikos mėgėjams.
Master of Orion 2016: Sklypo apžvalga
Visos jūsų pastangos žaidime bus skirtos jūsų pasirinktai rasei vystyti ir apsaugoti. Tai apima laivų statybą, skirtą plaukioti kosmose, ir diplomatinių santykių užmezgimą bei kitų rasių užkariavimą ir pavergimą iki visiško jų sunaikinimo.
Valdydami savo valstybę ir rasę, valdote keturių tipų išteklius: kreditus, tyrimus, maistą ir gamybą. Jei juos naudosite produktyviai, pavaldinių kolonijos tobulės, augs ir vystysis. Jūsų laivynas taip pat bus patobulintas, todėl ateityje bus galima kovoti dėl naujų teritorijų. Laivai gali būti projektuojami savarankiškai, sukuriant mirtinus, bet silpnai apsaugotus kreiserius, stipriai šarvuotus mūšio laivus arba Mirties žvaigždę – galingiausią žaidimo laivą.
Mrrshan lenktynės
Dėl to, užkariavę vis daugiau rasių ir užfiksuodami jų planetas, galite sunaikinti visus konkurentus ir tapti visatos valdovu. Galimas ir kitas, diplomatinis pergalės variantas: galite tapti taikos tarp visų egzistuojančių rasių iniciatoriumi.
Kosminiai laivynai
Naujoje „Master of Orion“ dalyje pagrindinis kovos vienetas yra laivynas. Jam keliami tikslai ir duodami įsakymai. Laivyną gali sudaryti tik pora laivų, o gal keliolika.
Flotilės užduotys gali būti įvairios: puolimas, planetų gynyba, kolonizacija, tyrinėjimas. Priklausomai nuo jų, išskiriamas laivyno branduolys (misiją vykdantys laivai), palyda ir žvalgyba. Šerdį gali sudaryti laivai su kolonistais arba sunkūs mūšio laivai.
Kitas „Master of Orion 2016“ laivyno kūrimo bruožas yra tas, kad nebūtina laivuose aprūpinti hipervarikliais. Jei laivynas skirtas sistemai apginti, atsilaisvinusią vietą geriau panaudoti ginklams montuoti. Apskritai, žaidime yra tarpžvaigždiniai laivai, skirti tolimiems reidams, ir tarpplanetiniai laivai, skirti gynybai žvaigždžių sistemose.
Bulrati lenktynių laivų linija
„Master of Orion“ laivai keliauja iš žvaigždės į žvaigždę, vadovaudamiesi tuo pačiu principu, naudotu trečioje žaidimo dalyje. Jie juda hipererdviniais tuneliais, prie kurių išėjimo galima statyti gynybines konstrukcijas. Tai leidžia blokuoti priešų rasių judėjimą.
Meistras apie Orionas2016: žaidimo ypatybės
Skirtingai nuo ankstesnių versijų, „Master of Orion 2016“ turi daug naujų dalykų. Tai:
- 10 lenktynių, kurių kiekvieną įgarsino atskiri aktoriai;
- 75 naujos technologijos, kurias galima naudoti;
- Galaktikos yra tikrai didžiulės! Kiekviename iš jų yra daugiau nei 100 saulės sistemų ir milijardai žvaigždžių bei planetų;
- Kiekvienos lenktynės laivo dizainas yra skirtingas;
- Pergalė žaidime pasiekiama ne tik karinėmis, bet ir taikiomis priemonėmis.
Apskritai, „Master of Orion“ žaidimo procesas nėra lengvas, tačiau kartu ir toks priklausomas, kad sunku sustoti.
Lenktynės žaidime
Devynios „Master of Orion 2016“ lenktynės, kurios buvo prieinamos ankstesnėse žaidimo dalyse, nepasikeitė:
- Alkari- stiprus ir karingas. Jie sukurti užkariauti ir žudyti. Jie kilnūs, bet kartu ir karštakošiai, todėl kariauja dėl labai menkų priežasčių. Jie niekada nenukrypsta nuo savo planų. Jų gimtoji planeta yra turtinga išteklių ir artefaktų.
- Bulrati- agresyvus, greito būdo, gali nenuilstamai kovoti. Tuo pačiu metu jie gali būti geri gynėjai ir globėjai silpniesiems. Jie gali įspėti, bet jei jų neklausote, kaltinkite save. Bulrathi valdymo forma yra diktatūra, o jų imperatorius yra gynėjas ir žudikas, sujungtas į vieną.
- Darloksas- kiekvienas iš jų yra ryški asmenybė, kurios didžiausia baimė yra prarasti savo „aš“. Jie yra padengti paslaptimi ir magiška aura. Darlokai yra paranojiški ir ksenofobiški, tačiau jie nedvejodami vagia kitų rasių pasiekimus, kad geriau suprastų erdvę.
- Klackons– jie visi susivieniję Spiečiuje. Jie neturi jokių asmenybės bruožų ar interesų. Jie veikia kartu. Jie paaukos savo gyvybes dėl karalienės ir nuo gimimo žinos savo vaidmenis visuomenėje. Jų planeta – žiauri ir šnypščianti – pasirūpino, kad jos gyventojai būtų ištvermingi ir storaodžiai.
- Žmonės- priklausomi nuo kitų žmonių nuomonės ir visada laiko save nuskriaustais. Kadangi jie savo gimtąją planetą atnešė į ne vieną nelaimę, jie išmoko išgyventi sunkiomis sąlygomis ir tapo labiau užkietėję. Žmonės yra demokratai. Jie dirba savo labui.
- Meklarai– tai mašinos, kurios kartu sudaro vieningą sąmonę. Jie yra logiški ir stiprūs, tačiau tuo pat metu gyvena Tinklo spąstuose, kurie bet kada gali paleisti slaptą savęs naikinimo programą.
- - atrodo kaip didelės katės, labai grakštūs ir gražūs padarai. Jie, kaip ir jų artimieji, yra labai savarankiški, protingi ir bebaimiai. Geri šauliai, visada pasiruošę mūšiui, nors dažnai nėra agresoriai. Jie mėgsta nuotykius ir keliones tarp žvaigždžių.
- Psilonai- intelektualai, jiems žinios yra pamatų pagrindas. Valdymo forma jų valstybėje yra diktatūra. Psilonai yra ramūs ir išoriškai neišreiškia savo emocijų. Jie labai taikūs ir nekonfliktuoja su kitomis rasėmis.
- Sakkra- agresoriai, nepaisantys kitų rasių interesų. Jie nuolat kovoja už išlikimą, gaudydami tankiai apgyvendintas planetas. Jie yra feodalai ir labai greitai dauginasi. Todėl išlikimui reikalingos vis naujos ir naujos teritorijos.
- Silicoidai- paslaptingų būtybių, kurių kūnai susideda iš neorganinių medžiagų, rasė. Jie neturi jausmų ir emocijų. Jie fiksuoja planetas tik tam, kad gautų mineralų.
- Ir galiausiai, specialios naujausios „Master of Orion“ versijos lenktynės - Terrans. Tai ambicinga ir gudri žmonių rasės versija. Jie stiprūs ir karingi, mėgsta kruvinus karus. Jų gyslomis teka žiaurumas, ir jie naudoja savo jėgą, kad „nuvestų pasiklydusias rases į tikrąjį kelią“.
Terrano lenktynės
Apskritai, „Master of Orion 2016“ forma legendinė kosmoso strategija gavo aukštos kokybės reinkarnaciją. Naujasis žaidimas atkuria klasikinio „Master of Orion“ dvasią, tačiau su patobulinta grafika ir žaidimo eiga. Žaidimas neabejotinai sudomins tiek serialo gerbėjus, tiek rimtų eilėmis pagrįstų strategijų gerbėjus.
Apibūdinimas:
AI patobulinimai.
Planetų klasių ir mineralų turtingumo požiūriu įvairesnė galaktika (nepamirškite atsitiktinai suskirstyti sėklą, kad išbandytumėte skirtingas sukurtas galaktikas).
Balanso koregavimas, kad patirtis būtų sudėtingesnė.
Taktinėse kovose reguliuokite mastelį ir greitį, kad atsirastumėte vietos didesnei žaidimų aikštelei.
Prie nekolonizuotų planetų pridėtas vėliavėlės žymimasis laukelis.
Ištaisytas minkštas užraktas pergalės / pralaimėjimo iššokančiajame lange.
Pataisytas programinis užraktas Planet Review.
Ištaisyta transporto priemonių parkų matomumo problema po bendrinimo diagramų.
Ištaisytas laivyno piktogramos matomumas, kai skirtingų dydžių laivyno korpusai yra prijungti prie to paties navigacijos mazgo.
Ištaisyta laivyno piktograma galaktikos žemėlapyje, kai laivynai nukrypsta į anomalijas.
Ištaisytas išnaudojimas, leidžiantis sukurti visiškai pakrautus laivus, mokančius kaip tuščius laivus.
Ištaisyta „Galaxy Generator“ (orbitinis paskirstymas) problema.
Posūkio ribos indikatorius pašalintas kelyje į pergalę, kai „Excellence Victory“ išjungta.
Dabar žaidimas pripažįsta, kad negali išsaugoti žaidimų ir pasirodo įspėjimas.
Ištaisytas užšalimas, kai reikalaujama kolonijos, tuo pačiu metu, kai prašoma balsuoti Galaktikos taryboje.
Pakeista trigerio sąlyga iš visų rasių, pažįstančių abi kandidatus, į visas rases, pažįstančias viena kitą.
Įdiekite minimalų posūkį, kad suaktyvintumėte galaktikos tarybą.
Galaktikos amžiai dabar labiau skiriasi vienas nuo kito (MoO2 stilius).
Galaktikos generatoriuje šiek tiek padidėjo didelių ir milžiniškų planetų tikimybė.
Pakeista BC progresija ir pradinės struktūros priežiūra.
Padidėjo laivo atnaujinimo ir išpirkimo išlaidos.
Viršyti komandų taškai pasikeitė nuo 10 iki 20 pr. Kr.
Jūrų kareivinės dabar suteikia +5% moralės.
Kapitolijaus moralės premija sumažinta iki 25% (nuo 30%).
AI atidarymas dabar baigiasi 1 posūkyje (taikant šį apribojimą AI veikia geriau).
Mokesčiai pradeda paveikti moralę, kai vienam gyventojui tenka 1 BC.
Lenktynių bazė dabar prasideda nuo 100 proc.
Pašalintas rišlumo bruožas iš rasių, kurios jį naudojo (tai pagerina AI kolonizaciją ir gynybą, nes jie žaidžia labiau pakuotės stiliumi).
„Galaxy Generator“ pakeistos biomos galimybės.
Gamybos pokyčiai: pašalinta gamybos reitingo tvarka, aukščiausio prioriteto gamyba apeina pasaulinį ETA limitą, prie struktūrų balų pridėta darbuotojo pajamų premija, vengiama neaktyvios gamybos kolonijose, kol nėra prekybinių prekių, kolonijų laivai pakeitė prioritetą iš viršaus į aukštą.
Visiškai gynyboje, išjungtas žemiau aukšto prioriteto, kad galėtų įsitraukti į taikinius.
Sumažėjo piratų bombardavimo ir pritraukimo prioritetai.
Pridėtos sąlygos prie paklausos vertinimo. Dabar atmes reikalavimus, kuriems reikia daugiau nei 1 kolonijos arba kolonijos sistemoje, kurioje yra daugiau kolonijų.
Priėmus reikalavimą, atsirado nuovargis: FATIGUE_DEMAND. Dabar nustatykite 25 apsisukimus.
Pridėtas laivo atnaujinimas (laivo remontas)
Klaidos pataisymas kariniam atsitraukimui.
Fiksuotas FX torpedoms.
Pataisytos priešraketinės raketos.
Optimizavimas gynybiniams ginklams.
Proton Torpedo išimtis ištaisyta!
Pridėtas dar vienas žiedas ant didžiojo mūšio lauko tinklelio.
Patobulintos laivų svarstyklės dabar galvoja apie piratus.
fiksavo dideles mūšio lauko ribas.
Alternatyvaus kelių eilučių patarimo patobulinimai. Modifikatorių eilutės dabar palaiko kelių eilučių funkciją.
Pataisyti juodi kvadratai, atsirandantys sąsajoje.
Atnaujinti visi technologijų vaizdai.
Pridėta didžiausia žinomų planetų populiacija ir planetos patarimas.
Ištaisyta problema, susijusi su kolonijų sąrašo prijungimu, kai žaidėjas turėjo apie 20 ar daugiau kolonijų.
Ištaisyta streiko populiacija kolonijų teksto laukuose.
Išjunkite „Pixel Ships“ modelius ir lipdukus skiltyje „Laivų dizainas“.
Pataisykite „Memory Rebuked“ eilutę dėl kai kurių atmestų reikalavimų.
Bendrinti diagramas bus prašoma tik tų civilizacijų, su kuriomis turiu pakankamai nusiteikimo ir žinau bent 3 žvaigždutes, kurių nežinau
Ištaisyta problema, kai 1 žaidėjas atnaujinamas, 2 žaidėjas gali stebėti 1 žaidėjų laivyno informacijos bloką kairiajame apatiniame kampe.
Siunčiamas modulio atnaujinimas.
Atnaujintas pranešimas „Dėkojame, kad dalyvavote išankstinės prieigos programoje“.
Pakeistas kalbos aptikimas, kad būtų nustatyta anglų arba rusų kalba.
Pirmoji rekomendacija įtraukta į visus sveikinimo aprašymus.
Pakeisti žemos ir didelės gravitacijos įrankių patarimai.
Pridėta posūkio garsai.
Pranešimo garsas atnaujintas.
Vietos žymos sprogimo garsai atnaujinti.
Pridėta nauja Galaktikos tarybos tema.
Iš naujo paleiskite muziką auditorijos metu, jei AI pasikeitė
(2016) priklauso ne tik nuo jūsų estetinių pageidavimų (kitaip visi žaidėjai rinktųsi žavingus Mrrshans), bet ir nuo jūsų pageidaujamo laimėjimo būdo bei žaidimo stiliaus. Galima rinktis iš 11 lenktynių (jei turite kolekcinį leidimą), be to, yra galimybė susikurti savo humanoidus su norimais parametrais.
Alkari (militaristai)
Karingų paukščių rasė, kuriai žaidimas būdingas kaip „negailestingi, taikaus nusiteikimo kariai“. Pradinė planeta yra didelė. Jie neturi jokių nuobaudų ar reikšmingų pranašumų. Apdovanotas šiomis funkcijomis:
- Pilotai. Šis gebėjimas suteikia lenktynėms premijas į spindulių gynybą (+50%) ir spindulių puolimą (+25%), taip pat prieigą prie laivo atnaujinimų (priemokos už judėjimą ir kovos greitį). Apčiuopiamą premijų poveikį pajusite tik žaidimo viduryje. Starterio technologija leidžia statyti didelius laivus pačioje pradžioje.
- Gimtosios planetos ypatybės: artefaktai. Tai suteiks jums pradinį pranašumą atliekant tyrimus. Vėlesniuose žaidimo etapuose pranašumas prarandamas.
(mažėjančia tikimybės tvarka): karinis/diplomatinis, ekonominis.
Bulrati (ekologai)
Šie antropomorfiniai lokiai yra baisūs veidu, bet malonūs viduje – geras pasirinkimas nekantriems žaidėjams, nemėgstantiems ilgo niveliavimo. Su šiomis lenktynėmis greitai pastatysite kolonizacijos laivus ir per trumpiausią įmanomą laiką apgyvendinsite kuo daugiau planetų. Gimtoji planeta yra didelė ir turtinga mineralų. Ypatumai:
- Ekologai. Biologija pateikiama kaip pradinė technologija (geriausia žaidimo pradžios technologija), kuri suteikia ankstyvą prieigą prie hidroponinių fermų ir biosferos. Tolerancija taršai +25%, o tai kartu su turtinga gimtoji planeta leidžia greitai įsitraukti į kolonizaciją.
Gravitacijos apkrovos tolerancija: didelė gravitacija. Tai neabejotinas pranašumas. Lenktynės neturi bausmių planetose su normalia gravitacija, todėl ji yra universalesnė ir gali kolonizuoti platesnį planetų spektrą.
- Sausumos kariuomenės kovinis lygis: +50%. Šis pranašumas atsiskleis vėlesniuose žaidimo etapuose, nes pradžioje daugiausia teks dalyvauti kosminiuose mūšiuose.
: diplomatinis.
Darlokai (šnipai)
Nepralenkiami šnipinėjimo meistrai, beviltiškai atsiliekantys nuo kitų rasių beveik visais kitais atžvilgiais. Net nesvajokite apie greitą pradžią, geriau skirkite visas pastangas šnipinėjimo plėtrai, nes tik taip pavyks pasivyti konkurentus. Ypatumai:
- Diplomatai. Pradinė technologija: vyriausybė, moralinė premija +5%. Žaidėjas, pasirinkęs Darloks, turi kuo greičiau ištirti kseno ryšius, kad galėtų sukurti šnipinėjimo centrą.
- Paslaptingas. Šis gebėjimas suteikia laivų slaptumo patobulinimų ir sumažina misijos riziką 20%. Stealth laivai yra naudingi kelių žaidėjų žaidime – jie padeda suklaidinti priešininkus.
- Mimika. Suteikia +10% saugumui ir +25% asimiliacijai.
Pageidaujamas pergalės būdas: ekonominis. Darlokai turėtų susikoncentruoti į ekonomikos ekonomikos šakos studijas, šnipų pagalba vogti kitus iš konkurentų.
Žmonės (diplomatai, ekonomistai)
Tvirtos valios vyras peržiūroje (žaidime apibūdinamas kaip charizmatiškas, atkaklus ir diplomatiškas) gali jus suklaidinti, nes žmonių giminė pradeda lėčiau nei kiti. Privalumai įsigalioja tik tada, kai susitinkame su visais varžovais, ir prarandame aktualumą iki žaidimo vidurio. Ypatumai:
- Diplomatai. Pradinė technologija: vyriausybė, moralinė premija +5%. Rekomenduojama kuo greičiau studijuoti biologiją.
- Charizmatiškas. Ši savybė suteikia pranašumo derybose ir padeda išvengti karinių konfliktų.
- Iniciatyvus. Prekybos sutartyse suteikia premijas. Tačiau atminkite, kad jei jūsų imperija išaugs per didelė, iki žaidimo vidurio kitos rasės arba atsisakys su jumis prekiauti, arba neturės pakankamai kreditų, kad galėtų su jumis prekiauti.
- Saugumas-20 proc. Nuo pat žaidimo pradžios jis išlaisvina oponentų rankas ir daro lenktynes pažeidžiamas sabotažo ir vagysčių.
Pageidaujamas pergalės būdas: ekonominis.
Kluckon (ūkininkai)
Didžiulės ir ne itin protingos skruzdėlės. Tačiau, kaip rodo praktika, sumanumas ne visada yra pagrindinis dalykas kovojant dėl pergalės - klakonai gerai dirba žemdirbyste ir apgyvendina naujas planetas. Ypatumai:
- Pramonininkai. Pradinė technologija: fizika, gamybos priedas +25%. Dėl šios premijos reikia mažiau ūkininkų nei kitų rasių.
- Požeminės lenktynės su sausa gimtoji planeta. Dėl premijų problemų gali kilti tik su aplinka, bet ne dėl bendro išgyvenimo. Geba paversti sausas planetas tinkamomis požeminiam gyvenimui.
- Neišradingas. Vienas iš nedaugelio skruzdėlių žaidimo parametrų. Tiriant technologiją siūloma pasirinkti iš kelių atnaujinimų, vienas iš jų automatiškai pasirenkamas atsitiktinai. Tyrimo bauda -25%.
- Maisto produkcija+50%. Premija yra labai naudinga bet kuriame žaidimo etape.
Pageidaujamas pergalės būdas: diplomatinis.
Meklarai (pramonininkai)
Robotų lenktynės, kurių prioritetas – ne maistas, o gamyba. Kaip ir klakonus, juos varžo atšiaurios gimtosios planetos sąlygos, o nepatogumus kompensuoja unikaliais sugebėjimais:
- Pramonininkai. Pradinė technologija: fizika, gamybos priedas +25%.
- Kiborgai. Maisto suvartojimas sumažinamas 50%, o tai nepanaikina poreikio studijuoti biologiją apskritai. Laivai atkuriami automatiškai. Ši funkcija naudojama rečiau nei kovos premijos, bet vis tiek yra gana naudinga.
Pageidautini pergalės metodai(mažėjančia tikimybės tvarka): diplomatinė, ekonominė.
Mrrshans (militaristai)
Patrauklūs katės žmonės, kurie savo žavesį naudoja diplomatiniais tikslais. Sunkiausios lenktynės. Nors kiti kosmoso gyventojai gali pasigirti daugiau ar mažiau ankstyvomis premijomis, protingų kačių kariniai pranašumai įsigalios tik antroje žaidimo pusėje. Antžeminiai mūšiai yra vienintelis Mrrshan pranašumas, o pirmoje žaidimo pusėje, kai pėstininkai bus nenaudingi, jie neturės kuo priešintis savo priešininkams. Ypatumai:
- Militaristai. Pradinė technologija: technologija (pradedant blogiausia), bet pėstininkai treniruojasi greičiau nei kitos lenktynės. Kaip ir Bulrathi atveju, žemės pranašumai įsigalios žaidimo pabaigoje.
- Lygumų lenktynės. Jie gyvena sausringoje planetoje, kuri nėra pati geriausia patogiam gyvenimui. Galintis paversti sausas planetas pievomis.
- Karingas. +50% sausumos mūšiams ir daugiau kareivinių (kareivinių dievas!) pėstininkams, kas padidina sausumos dalinių skaičių.
- Diplomatija: Stiprūs derybininkai. Puikiai sutaria ir sprendžia konfliktus.
Pageidautini pergalės metodai: karinis/diplomatinis
Psilonai (tyrintojai)
Jie atrodo kaip sferiniai ateiviai vakuume. Didžiulės galvos sufleruoja apie aukštą rasės intelektą, o iš principo taip ir yra – beveik visos humanoidų premijos yra susijusios su technologijomis. Jie išsiskiria gana greita (bet jokiu būdu ne greičiausia) pradžia – jums neturės ypatingų sunkumų tobulėti ne blogiau ir ne geriau nei kiti. Ypatumai:
- Technokratai. Pradinė technologija: fizika, gimtosios planetos ypatybė: artefaktai (žr. Alkari rasę).
- Išradingas. Dėl Psilonų išradingumo jums nereikės rinktis premijų iš technologijų tyrinėjimo – gausite visas. Tyrimai yra 25% efektyvesni.
- Saugumas-20% (žr. rasę „Žmonės“). Tačiau, skirtingai nei žmonės, Psilonai gali išspręsti saugumo problemas naudodami technologijas.
- Mažoji gimtoji planeta. Dėl šios priežasties turėsite pradėti apgyvendinti kitus pasaulius prieš kitas rases.
Pageidaujamas pergalės būdas: technologinis.
Sakkra (įsibrovėliai)
Santykinai protingi dinozaurai dalijasi garbingu nežinojimo pranašumu su klackonais, bet jei vabzdžiai kvailumą kompensavo žemdirbyste, tai sakra pirmauja pagal skaičių ir jėgą. Ypatumai:
- Užkariautojai. Pradinės technologijos: biologija, technologijos. Tokia dovana paaiškinama rimtomis nuobaudomis už tyrimus.
- Tropinės lenktynės. Gimtoji planeta yra visiškai padengta pelkėmis. Galintis pelkėtas planetas paversti tropinėmis.
- Neišradingas(žr. lenktynes „Klakons“). Jūs neturėtumėte lažintis dėl technologinės pergalės.
- Populiacijos augimas+50%. Labai naudingas privalumas, nes kolonizuodami daug planetų turėsite gerą galimybę laimėti.
- Atstumiantis. Apsunkina diplomatines atstovybes ir verčia abejoti sandorių sėkme. Tačiau nusiminti neverta – nėra klausimų, kurių sakkra negalėtų išspręsti paskolų pagalba.
Pageidautini pergalės metodai(mažėjančia tikimybės tvarka): karinis/diplomatinis, ekonominis.
Silicoidai (universalūs)
Vaikščiojantys mąstantys akmenys (ne akmenys, mineralai! (c)). Atšiauriomis sąlygomis gyvenantys golemai yra pripratę prie sunkumų – jie praktiškai neturi jokių priedų ir neturi pradinių technologijų. Didžiausias jų privalumas – jiems visiškai nereikia maisto. Todėl, skirtingai nuo kitų rasių, tyrimus reikėtų pradėti ne nuo biologijos, o nuo fizikos. Ypatumai:
- Litotrofai. Jie pagaminti iš akmenų ir valgo akmenis.
- Vulkaninės lenktynės. Galintis vulkanines planetas paversti pragarais. Dėl savo buveinės ypatumų jie gali kolonizuoti planetas, kuriomis nesidomi kitos rasės.
- Atstumiantis(žr. lenktynes „Sakkra“).
- Hardy. Jie patogiai gyvena absoliučiai bet kokios gravitacijos sąlygomis.
Pageidautini pergalės metodai: bet koks. Karinis/diplomatinis labiau tikėtinas prieš kitus.
Terranai (militaristai)
Galimas tik žaidimo kolekciniame leidime. Jie yra žmonės, bet nusprendė paskelbti save atskira rase. Jie neturi reikšmingų nuobaudų, bet neturi ir ryškių pranašumų. Ypatumai:
- Militaristai(žr. lenktynes „Mrrshans“).
-strategai. +20% komandos taškų bus naudingi tiek žaidimo pradžioje (reikalingi kolonizatorių laivams statyti), tiek vėlesniuose etapuose (reikalingi laivynui prižiūrėti). -20% laivų kainos taip pat nepakenks, bet tai nėra taip naudinga kaip komandų taškai.
-Spindulinio ginklo ataka+25%. Bus naudingesnis antroje žaidimo pusėje.
- Moralė+15%. Aukščiausia moralinė premija iš bet kurios lenktynės.
Pageidautini pergalės metodai: karinis/diplomatinis.
Kuo mes baigiame? Patogiausi žaidimui yra Bulrati, po to Klackons ir Meklars, šiek tiek sunkiau su Alkari, Psilons, Sacra, Silikoids ir Terrans, su Darloksais ir žmonėmis turėsite rimtai padirbėti, o Mrrshans uždaro žaidimą. grandinė, kuri yra pati sunkiausia žaidimo lenktynė.