Geriausi ginklai iš Shad Fight 2. Evolution of the Shadow Fight serijos
Tai vienas populiariausių kovinių žaidimų mobiliuosiuose įrenginiuose. Tai labai populiaru, bet ne itin lengva. Ir norėdami supaprastinti jūsų pergales prieš kovos menininkus, nusprendėme parašyti jums vadovą. Skaitykite, imkitės veiksmų ir laimėkite!
Pagrindai
Nemėginkite stoti į kovą su įvertinimu „Sunkus“. Galite mesti daug smūgių
bet žala bus labai maža. Be to, kovų greitis žaidime nėra pats greičiausias, todėl pradėkite nuo treniruočių. Ant jų suprasite, kada pradėti smūgiuoti ir kokiu atstumu. Mūšio metu nesistenkite belstis kuo daugiau, geriau stenkitės praleisti kuo mažiau. Pasirinkite sau tinkantį ginklą, kad išvengtumėte smūgių.
Atminkite, kad dirbtinis intelektas nėra visiškai pajėgus išmokti jūsų judesių. Stenkitės juos dažniau kaitalioti: galvą, kojas, krūtinę, kojas, galvą ir kt. Ir jei mūšyje priartėsite per arti, tada pataikytumėte į kojas, tai sustabdys priešo smūgį ir leis jums pabėgti.
1 veiksmas
Čia mes jums pasakysime, kokių ginklų reikia kovoti su tam tikrais priešininkais:
- Shin - bus peiliai be pasirinkimo;
- Plyta - jie suteikia žalvarinius snukius, bet peiliai yra geresni;
- Beždžionė - plikomis rankomis;
- Džokeris – su peiliais mūšyje;
- Grifas - išimkite peilius;
- Beprotis - užsidėkite žalvarinius pirštus;
- Geležis - nepamirškite apie žalvarinius pirštus;
- Aksomas - imamės Sai su savimi;
- Plėšikas – naikiname jį pagaliais;
- Pabaisa – suluošiname jį mačete;
- Rėjus – visi turi Sai;
- Vaiduoklis – čia viskas sudėtingiau. Galite nusipirkti kardą, o jei jums pasisekė laimėti nunchuckus, tada jie yra geresni. O iš šarvų kniedytas švarkas ir kabutas kareivio;
- Goldfinch - čia mes imame spygliuką, gyvatės kaukę ir odinę striukę. Eime greitai;
- Lūšis – renkame kruviną javapjūtę, gyvatės šarvus ir ritualinę kaukę. Pergalė bus tavo.
2 veiksmas
Čia jie pataria atnaujinti savo kruviną javapjūtę ir ritualinę kaukę, o jūs galite pasiimti bet kokius šarvus. O dabar apie priešininkus ir ginklus prieš juos:
- Pranašas – imk durklus;
- Badass - prisiminkite pusmėnulius;
- Pasisekė – čia reikia tonfos;
- Gyvatė – paimk stulpą;
- Cliff - ant jo yra katės;
- Velnias – tiks kardai;
- Drakonas - geriausia kruvinas javapjūtis ir ritualinė kaukė, tada tikrai ją sukrausime;
- Buffalo – panašus į Drakoną;
- Maldininkas – sunkus priešininkas... Perkame Imhotepo plaktuką, ritualinę kaukę, „varno prakeiksmo“ šarvus ir mėtymo peilius;
- Tigras - čia paimame naikintojo kabliukus, ritualinę kaukę, „varno prakeiksmo“ šarvus ir šurikenus;
- Gervė yra kaip tigras ir yra sielos valgytojas;
- Atsiskyrėlis – kaip Gervė.
3 veiksmas
Specialių nurodymų nėra, tad pradėkime darbą:
- Būrėja – griebk plieninius nunchuckus;
- Kišenvagis – pravers stiletai;
- Botagas yra sunkus stulpas prieš jį;
- Tremtis – kirviai rankose;
- Varnas – reikalingi nagai;
- Pjūtis – tiks rytietiški kardai;
- Paukštis - svarbiausia žinoti, kad jis turi peilius. Mes siūbuojame ir kovojame;
- Raganosis – jis turi pusmėnulį, bet šiaip kaip Paukštis;
- Jautis - imame arba naikintoją, arba kataną, taip pat ritualinę kaukę ir „varno prakeiksmo“ šarvus. Taip pat nepamirškite sielos pjaunamosios ir patartina įsigyti ugnies kamuoliuką;
- Raudona - atsisiųskite viską ir eikite į mūšį!
4 veiksmas
Pažiūrėkime siužeto vingius per Vapsvą ir pradėkime mūšį:
- Mongoose - paimkite yari;
- Tinka lelija – drugelio kardai;
- Medkirtys jam labrys;
- Lapė – paimk auksinę kataną;
- Pestilence – pravers suporuoti lazdos;
- Senis – čia tiks glaive;
- Krakenas – jis naudoja Dadao, bet jį tik siūbuoja. Tiesiog siūbuokite ir smūgiuokite;
- Ryklys - geriau imkime labrys;
- Bosunas - jie pataria geriau išpumpuoti peilius, jiems bus patogiau prieš jį;
- Plačias kardas - norėdami laimėti paimame faraono khopešą;
- Banginių medžiotojas – kaip ir su Broadsword;
- Vapsva – imk arba koralų spyglius, arba kusarigamą.
5 aktas
Liko tik šiek tiek. Tęskime kovą:
- Viper - čia jums reikia kusarigamos;
- Letena – griebia pjautuvus;
- Atamanas - Mėnulio kardai pravers;
- Perkūnas – gerai tiks dvirankė maka;
- Voverė - paimame magari-yari;
- Cleaver – tiks dadao
- Sniego leopardas – svarbiausia su pjautuvais;
- Vilkas - paimk kardus. Ir jei tai pavyksta, paimkite sunkiąją Kusarigamą;
- Ekskursija – atsisiųskite Kusarigama arba nakties personalą;
- Meška – nakties personalas, kuris tau padės;
- Puma - čia patartina paimti glaive ir tikėtis sėkmės.
6 veiksmas
Pabaiga arti, mes finišo tiesiojoje. Taigi, eikime į ringą:
- Čigonas - reikės karo plaktukų;
- Laukinis – į mūšį paimame šiaurinį kūjį;
- Rodyklė - tinka sidabrinė ietis;
- Viesulas – griebkite sunkius nunchuckus, kad laimėtumėte;
- Vagis – pasiimk katarus su savimi;
- Nomad - aštri tonfa jums padės;
- Fury – nepamirškite ceremonijos jian-gou;
- Kapralas - dėl lengvos pergalės pasiimk pranašą sais;
- Kapitonas - geriau paimti prieš jį šiaurinę ietį;
- Majoras – imk pranašą sais;
- Pulkininkas – reikia trišakio;
- Generolas – kovojame kaip pulkininkas;
- Šogunas – tinka aštrūs tonfa arba smaragdiniai smilkiniai, tačiau saugokitės asmens sargybinių.
7 aktas
Tai viskas... Nužudome paskutinius priešus ir įveikiame turnyrą:
- Seamus – paimk technikos stulpą;
- Aqua - naudojame elektroglaivą;
- Rizika – jums padės technologai.
Čia patarimai baigiasi. Kiek toli nuėjote šiame koviniame žaidime?
Pastaruoju metu mane sužavėjo žaidimas, kuris, mano nuomone, yra gerai subalansuotas, turi intuityvią mechaniką ir patogią sąsają. Visa tai dedama ant kovinio žaidimo su gera kovos fizika, įvyniota į filmuose patikrintą siužetą ir išleistą „Appstore“ ir „Google Play“. Žaidimas mane taip užkabino, kad reguliariai (2-3 kartus per dieną) prie jo grįžtu, darydamas ~20 minučių seansus, o po to trumpus 3-5 minutes, grįždamas per stūmimus.
Sklypas
Aš esu šešėlis, kadaise kieto kario siela, kuri bando ištaisyti praeities skriaudas – nugalėti demonus (ir jų asmens sargybinius), kuriuos išlaisvino. Kūrėjų tikslas man yra nugalėti visus demonus (6 vietos) ir išgelbėti pasaulį. Daugiau informacijos vaizdo įraše:
Žaisdamas atrakinu naujas vietas įveikdamas Boss vietas. Pradedant nuo 3 veiksmo (vietos), siužete atsiranda intriga, kurią įveda dialogai, įgyvendinti iššokančių langų forma.
Žaidimo procesas
Pagrindinis žaidimas vyksta 3 etapais:
- Kovos su NPC - 5 energijos taškai = 5 kovos +1 (atgimsta sesijos metu). Energijos atkūrimo laikas – 10 min
- Įgūdžių tobulinimas, ginklų, šarvų pirkimas, mokymas (naujų ginklų išbandymas)
- Laukimas – energijos atkūrimas
Žaidimų mechanika ir žaidimo komponentai
Pasaulis – 6 vietos (pridėta su atnaujinimais)
Kiekviena vieta turi (atsidaro, kai progresuojate):
- Istorijomis pagrįsti mūšiai: lygio viršininkas ir jo asmens sargybiniai
- Vietos turnyras – turi nuo 8 iki... (daugiau nei 24) etapų (mūšių), skaičius įvairiose vietose skiriasi.
- Vietos dvikova (pasiekiama kartą per 4 valandas)
- Vietos testas – specialūs mūšiai
- Išgyvenimas – 10 mūšių, HP atsinaujina 10% kiekvieno laimėto mūšio pabaigoje
daugiau apie kiekvieną žemiau.
Mūšis
Užtikrinu jus, kaip žmogų, kuris žaidė Mortal Kombat 3 toli ir plačiai, iki pat Fatality raumenų atminties pirštuose =) Fizika labai maloni, valdikliai reaguoja, mūšio greitis parinktas gerai.
Klasikinis 2D mūšis, su iki 2 pergalių (iki 3 ekrane - tai yra lygio bosas), HP skalė, laikmatis, jūsų įniršio laipsnio skalė (atrodo, kad c/d tarp smūgių yra mažesnis) , taip pat yra kombinacijų, šūvių į galvą, kritimų – numušimų ir šokiruojančių smūgių, po kurių priešas numeta ginklą. Galite naudoti mėtymo ginklus 2-3 kartus (nuo 2 veiksmo), mesti magiją (nuo 3 veiksmo) - kuri kaupiasi priklausomai nuo atliekamų ir gautų smūgių. Blokai dedami automatiškai, jei nieko nepaspaudžiate – kaip ir Takken.
Mūšis prasideda išankstiniu įkrovikliu, kaip ir MK, ir baigiasi monetų, gautų už mūšio kokybę, iššokančiu langu: pergalė + kombinacijos + kritimai + smūgiai + pirmasis smūgis raunde + grynos pergalės
Pabaigoje, maždaug po paskutinio pliuso / minuso smūgio, žaidimas sukuria sulėtintą efektą.
Istorijų mūšiai
Nugalėjęs 5-10 asmens sargybinių galiu susikauti su vietos bosu, gauti antspaudą ir atidaryti kitą vietą. Įrangos kokybė, siurbimas ir kiekvieno asmens sargybinio lygis didėja proporcingai žaidėjo lygiui. Daugiau informacijos skyriuje apie balansą.
Kovos su asmens sargybiniais, kaip įprasta, iki 2 pergalių, su bosu - iki 3 pergalių. Kiekvienas asmens sargybinis dažniausiai ateina su kietesniu ginklu nei aš.
Turnyro vietos
Galima įsigyti iš 1 vietos. Tikslas yra laimėti ir užsidirbti pinigų įrangai nugalėti asmens sargybinius ir bosą. Sunkumas didėja proporcingai lygiui.
Standartinė kova iki 2 pergalių.
Vietos dvikova
Galima kartą per 4 valandas. Jis turi daugybę funkcijų: turite atsitiktinių ginklų ir įrangos – galbūt net šaunesnių nei paskutinis atidarytas. Priešas dažniausiai silpnesnis – Lengvi pinigai. Vos praėjus 4 valandoms, ateina vietinis postūmis – naujas varžovas meta iššūkį į dvikovą.
Standartinis mūšis iki 2 pergalių su atsitiktiniais ginklais ir įranga.
Jei pralaimėsite dvikovą, galite pabandyti dar kartą – jums nereikės laukti dar 4 valandų.
Dėl tam tikrų priežasčių galima tik INTERNETU – vis dar nesuprantu kodėl =(
Vietos testas
Kaip ir turnyre, yra keletas testų, nuo 8 iki ... (daugiau nei 24) kiekvienoje vietoje. Sunkumas didėja didėjant žaidėjo lygiui (atidarantis turinys). Testas yra tas, kad norėdami laimėti, turite kovoti, įvykdydami tam tikras sąlygas:
- tik kojomis/rankomis
- jokio šokinėjimo
- vengimas mėtyti ginklus, kitu atveju greitas pralaimėjimas
- Negalite peržengti siauros zonos - tai bjaurus išbandymas
- kas 5 sekundes turite šokinėti
- laimėti taškais
- nematomas priešas
- kovoti su mirksinčia lempute (išsijungia 3 sekundėms, įsijungia 1 sekundei)
- mūšis be gyvybės masto
- kova, kai smūgiai skaičiuojami tik į galvą
- jokių blokų
- pergalė tik pasiekus įniršio lygį – brutalus/agresyvus/beprotiškas...
- priešas yra imlus tik magijai
- be įrangos
- be ginklų
- pergalė atliekant N hitų kombinaciją
- ...Mūšis - 1-2 raundai, pergalė tik įvykdžius testo sąlygas. Ginklai ir įranga gali skirtis priklausomai nuo iššūkio. Galima nuo 2 akto.
Išgyvenimas
10 pergalių iš eilės, su kiekvienu nauju mūšiu HP atkuriama tik 10% to, kas liko po mūšio. Iki vienos pergalės prieš kiekvieną iš 10 varžovų. Sunkumas didėja nuo mūšio iki mūšio, bet nepriklauso nuo žaidėjo lygio. Po pralaimėjimo varžybos baigiasi. Kiekvieną kartą priešininkas turi atsitiktinę įrangą ir ginklus, tačiau jų lygis skiriasi.
Situacinis
Sutikau du:
- Ginklininkas parduotuvėje siūlo įsigyti unikalių ginklų su nuolaida – čia ir dabar. Jei išvažiuoju, situacija dingsta. Situacija suveikia po 3 kartų pakilimo iki vietos
- unikalus priešas meta iššūkį į kovą, pasiūlo gauti jo unikalų ginklą pergalės atveju (dažnai ginklo x-ki yra toks pat kaip +10% žala šiame lygyje ir turi unikalią odą bei skirtingą kovos techniką ). Dažniausiai nusipirkus ginklą, kai nebėra pinigų. Juokingiausia, kad jo sunkumas iš karto neįmanomas, o norint jį nugalėti, reikia išleisti kristalus (nes monetų nėra) atnaujinimams).
Ginklai ir įranga
Kiekviename lygyje galiu nusipirkti šaunesnių ginklų, šarvų, šalmų, šurikenų ir magijos.
Ginklus galima modifikuoti ribotą skaičių kartų kiekviename lygyje, o tada kiekvieną kartą kristalams galite padidinti bet kurį iš senųjų iki didžiausios žalos vertės.
Yra tiek daug lygių – tiek daug įvairių peilių, kardų, kirvių, nunchuckų, lazdų, pagalių ir technikų. Meluoju, daugelio ginklų technikos vienodos, bet tikrai galiu pastebėti, kad yra 8 skirtingos technikos/rūšių ginklai.
Pradedant nuo 3 veiksmo, 70% ginklų gali būti naudojami po pirkimo 5-20 minučių (nuo akto), tačiau už 5 kristalus man nereikia laukti, kol kalvis sukals man naują kardą.
Dėl kristalų galite nusipirkti unikalių ginklų ir šarvų, kurie padidino žalą. / šarvai. Kai kurie unikalūs menai turi modifikatorių, pavyzdžiui, HP regen, sukeliantį priešininko kraujavimą...
Kovinio žaidimo kovos sistema, išlygina jūsų charakterį
Žaidime yra 8+ smūgiai/ginklai ir 13+ smūgių. Kai kuriuos metodus reikia išpumpuoti, pavyzdžiui, specialius. gebėjimai (dvigubas kibimas ir kt.). Kiekvienam ginklo tipui yra skirtingi žalos variantai ir smūgių skaičius atliekant techniką. Viso šio gėrio sąrašą galite pamatyti specialioje skiltyje, o patys išbandyti treniruočių salėje ant krepšio/maišelio.
Su kiekvienu nauju lygiu galiu tobulinti savo ypatingus sugebėjimus (+25% kritimo tikimybė metant peilį).
Pasiekimai
Už mikrotikslų pasiekimą vartotojas gauna 1 kristalą. Pasiekimų sąrašas pateikiamas specialiame skyriuje. Atkreipkite dėmesį į žodį „WIN“.
Grafika ir muzika
Visas žaidimas nupieštas tikrovišku stiliumi, kur visi modeliai yra tikri ir proporcingi, gražiai pastatyti ir juda tikroviškai. Nugarėlės nupieštos kokybiškai, sąsajos elementai pagaminti iš Japonijos kultūros pergamentų. Ginklų ir šarvų vaizdai palankiai papildo bendrą stilių. Visa grafika padeda pasinerti į feodalinės Japonijos atmosferą ir pasijusti istorijos didvyriu. Netgi naikintuvų modelių, kurie pakeičiami šešėliniais siluetais, nebuvimas atrodo kaip ypatybė.
Muzika – rokas su japoniškais motyvais, naudojant nacionalinius instrumentus puikiai dera prie žaidimo. Galite klausytis VK paieškoje įvedę žaidimo pavadinimą.
Balansavimas
Sunkumai kovoje
Kiekvienam kovos tipui, išskyrus išgyvenimą, priskiriamas sudėtingumo lygis (iš viso 5), kuris rodomas kovos režimo pasirinkimo fojė (vietovių žemėlapyje):
- Lengvai
- gerai
- Sunku
- Išprotėjęs
- Neįmanomas
Mūšio sunkumas apskaičiuojamas dinamiškai, lyginant žaidėjo įrangą su NPC įranga režime. Jei mano įranga tokia pati, mūšiui priskiriamas sunkumas „Normalus“, jei jo įranga yra viena ar dviem aukštesnė, tada ji yra sunki ir beprotiška (priklausomai nuo visos įrangos siurbimo lygio). Neįmanoma - tai yra tada, kai priešas turi daugiau žalos ir šarvų, nužudo tave 2 smūgiais, o norint jį nugalėti, reikia duoti daugiau nei 20 smūgių ne į bloką. Beje, tokius žmones nugalėjau =)
Mūšio sunkumų dinamika, kai turinys atrakinamas
Istorijomis pagrįsti mūšiai su asmens sargybiniais, kiekvienas kitas varžovas turnyre ir kiekviena sekanti trialo mūšis yra suprojektuotas taip, kad galėčiau juos nugalėti tik tam tikru lygiu ir su tam tikru paketu, bet kadangi atnaujinimai yra riboti, negaliu nugalėti savo varžovo turnyre anksčiau laiko, net jei atnaujinau visus įranga maksimaliai. Tokiu būdu kiekvienos turinio dalies sinchroniniam atidarymui paskirstomas reikiamas pergalių (mūšių) skaičius.
Sunkumo dinamika išgyvenimo režimu
10 mūšių, su kiekvienu mūšiu gyvena vis mažiau. Kiekvienas paskesnis priešas turi geresnę įrangą, padaro daugiau žalos ir yra geriau apsaugotas nuo žaidėjo žalos. Pirmajame vietos lygyje galiu tikėtis tik 2 mūšių pergalės; paskutiniame vietos lygyje išgyvenu 3–5 mūšius su 3 atakomis be pralaimėjimų. Išgyventi visus 10 mūšių yra reta sėkmė; tai įmanoma tik maksimaliu vietos lygiu, su visu paketu. Dažniau kartoti pasiekimo nepavyks.
Patirtis
Patirties gaunu tik už pergales (kartu su pinigais įrangai), todėl kūrėjai aiškiai apsibrėžė, kur ir kada galiu su kuo kovoti. Užbaikite 3 turnyro lygius, įgykite N patirties, dėvėkite M pinigus ir galėsite nugalėti kitą asmens sargybinį.
Kiekvienoje vietoje lygių skaičius (mūšių patirtis) yra aiškiai suskirstytas.
Vidutiniškai vieta turi 6 lygius: 6 skirtingi ginklai ir įranga, 6 sugebėjimai, 6 volpostai, 6 kristalai...
Kuo aukštesnis lygis, tuo daugiau patirties reikia/įgyti, bet skaičiavimas vienodas - pergalių skaičius - skaičiai. Galite aiškiai atsekti lygių atsivėrimo priklausomybę nuo pergalių, o ne iš patirties skaičių.
Energija
5 energijos taškai, pirmasis atsistato per 6 minutes (minimalus seansas, kurį turėsiu, jei greitai pralaimėsiu). Kiekvienas paskesnis energijos taškas atkuriamas ilgiau. Visa energija atsistato per ~1 val.
Pajamų gavimas
Žaidime yra dvi valiutos:
- monetos
- Kam išleisti:
- atnaujinkite naujausius ginklus ir šarvus
- Kur gauti
- pirkti tikrai
- laimėti mūšiuose – kuo sunkesnė kova (arba susieta su siužetu), tuo daugiau monetų.
- Kam išleisti:
- super valiuta – kristalai
- Kam išleisti:
- galite nusipirkti ginklų ir šarvų
- atnaujinkite bet kokį ginklą ir šarvus iki maksimalių savybių pagal lygį
- regeneruoti energiją
- pirkti specialius šarvus ir ginklus
- pagreitinti ginklų gamybą (nelaukite 5 kristalų)
- Kur gauti
- pirkti tikrai
- gauti 1 krištolą už pasiekimą, aukštyn lygiu - pasiekti tam tikrus žaidimo mikrotikslus (nugalėk 10 priešininkų tik kojomis, laimėk 10 kovų nepadarydamas žalos, atidaryk kitą skyrių...)
- Kam išleisti:
Kainos:
Shadow fight 2 yra įdomus žaidimas. Trumpas žaidimo aprašymas žaidėjams.
Yra daug žaidimų, skirtų „Android“. Tačiau jie dažnai būna monotoniški ir kartojasi. Šis žaidimas išties išsiskiria tarp atlapusių paukščių klonų ir įvairiausių miesto kūrimo amatų. Shadow fight 2 yra visavertis kovinis žaidimas, kuriame žaidžiate kaip Šešėlis, prakeiktas karys, kuris bando atsikratyti prakeikimo ir išgelbėti pasaulį. Jau skamba viliojančiai.
Žaidimo eiga paprasta. Yra vairasvirtė judėjimui ir du mygtukai – smūgis ir smūgis. Jei juos derinsite, personažas atliks visą seriją smūgių. Kai progresuosite, atsiras naujų galimybių (ginklų mėtymas, magija).
Pats žaidimo būdas yra įvairus. Žaidimo pradžioje yra žemėlapis, kuriame galite pasirinkti įvairias užduotis. Turnyras - kova vienas prieš vieną su priešu, testas - kovos su įvairiomis užduotimis (kovojant tik rankomis, atliekant 10 smūgių derinį ir kt.), Arena - kurioje reikia nugalėti 10 varžovų. eilutė.
Žaidime yra didelis ginklų pasirinkimas, kuris keičia žaidimo eigą. Parduotuvėje parduodami šarvai, ginklai, magija ir mėtymo ginklai.
Žaidime yra daug bosų, kurie yra stipresni už įprastus priešininkus. Kova su jais – tikras išbandymas.
Naujasis atnaujinimas apima reidus prieš naujus viršininkus. Vieni jų neįveikiami, todėl susirenka visa komanda žmonių, kad padarytų žalos bendram priešui. Šis režimas pasirodė visai neseniai, tačiau jis taip pat labai atsveria žaidimo eigą.
Žaidimas tikrai vertas dėmesio.
Atlikėjas Kapišonas Sergejus Ivanovičius (kap72)
NEKKI pristatė sėkmingo socialinio kovų žaidimo tęsinį, kuris pateko į TOP 10 geriausių savo žanro atstovų visoje mobiliųjų žaidimų industrijoje. Šiandien „Shadow Fight 2“ „Android“ gali atsisiųsti bet kas, net ir biudžetinio įrenginio savininkas dėl aukštos kokybės optimizavimo (nors pirmosiose versijose kovos buvo per lėtos).
Šis hitas buvo išleistas dar 2013 m. ir per tą laiką kūrėjai išleido daug įdomių atnaujinimų su istorijos skyriais, naujais viršininkais ir kitu turiniu. Tačiau įdomiausia tai, kad jie įvedė klanų karus ir kooperaciją, leidžiančią susiburti su draugais kovoje su priešu.
Sklypas
Ir viskas prasidėjo nuo nemokama „Shadow Fight 2“, skirta „Android“, įsilaužta nes galingiausiam pasaulio kariui pavyko atverti demonų vartus ir netyčia į savo namus įsileisti tamsiąsias jėgas. Už bausmę jis buvo paverstas šešėliu ir atimta valdžia, bet situaciją reikia kažkaip taisyti. Dabar herojaus laukia ilgas ir spygliuotas kelias ne tik per gimtąją žemę, bet ir giliuose požemiuose, kad uždarytų vartus ir sunaikintų visus demonus.Atsisiųskite nulaužtą „Shadow Fight 2“, skirtą „Android“, nes:
- Geriausia mūšio mechanika su realistine fizika.
- Atmosferos vietos rytietišku stiliumi ir teminiais balais.
- Keli režimai kiekviename iš 7 veiksmų: turnyras, išbandymas, išgyvenimas, dvikova ir demonų asmens sargybiniai (mėsininkas, lūšis, atsiskyrėlis, našlė, vapsva, šogunas, titanas, vulkanas).
- Ginklai skirstomi į 5 klases: ginklai, šarvai, šalmas, šurikenai ir magija. Galima įsigyti kardų, kirvių, lazdų, durklų, ugnies ir ledo burtų, mėtymo peilių, grandinių, metalinių nagų ir dar daugiau.
- Įspūdingi metodai ir dešimtys derinių, kuriuos reikia išmokti.
- Klasikinis mūšio režimas – 2 raundai su laiko limitu.
- Patogus valdymas vairasvirte ir keturiais mygtukais: smūgis, spyris, peilio metimas ir magija.
Gauti daug pinigų Shadow Fight 2 Android Jums tereikia atsisiųsti atitinkamą modifikaciją žemiau po vaizdo įrašu arba naudoti norimą programą: GameKiller, LuckyPatcher arba RootExplorer. Be to, galite atidaryti visas zonas ir įgyti laisvę pravažiavime. Žiūrėkite failus žemiau.
Kiekvienas nori sužinoti šiek tiek daugiau nei turėtų, ypač jei tai susiję su žaidimu Shadow Fight 2. Šiame straipsnyje apžvelgsime populiariausius Žaidimo „Shadow Fight 2“ patarimai ir paslaptys, pradedant neskausmingu bosų praėjimu ir begaline energija, baigiant reikšmingu žaidimo optimizavimu.
Geriausios žaidimo „Shadow Fight 2“ paslaptys
- Begalinė energija, momentinė ginklų ir kitos įrangos gamyba.Turbūt vienas naudingiausių patarimų. Tereikia išjungti internetą, pakeisti laiką telefone ir šis triukas veiks be problemų.
- Geriausi ginklai Shadow Fight 2. Bloody Reaper ir nieko daugiau nereikia, peržiūrėkite šį video vadovą (vaizdo įrašą paskelbsime vėliau), kaip panaudoti tokį galingą ir efektyvų ginklą bet kokioje situacijoje.
- Žaidimo optimizavimas. Norėdami visiškai pašalinti atsilikimus ir sulėtėjimus ir (arba) juos žymiai sumažinti, turite perskaityti straipsnį.
- Lengvas boso pralaimėjimas. Varote bosą į kampą ir pradedate pulti mėtydami ginklus. Svarbiausia čia sugauti tempą, kad priešas neturėtų laiko žengti žingsnio į priekį.
- Kaip laimėti dažniau. Žinoma, kiekvienas iš mūsų turi savo išvystytą kovos taktiką, rekomenduojame naudoti tokią taktiką . Pageidaujamas ginklas yra kiniški kardai arba kruvinas javapjūtis. Mūšyje mes dvigubiname, kad numuštume priešininką ant grindų; tuo metu, kai jis pakyla, mes smogiame pagrindiniu ginklu ir, su didele tikimybe, vėl partrenkiame jį ant žemės. Ši taktika yra labai efektyvi siekiant atmušti žalą ir sumažinti padarytą žalą, išbandykite ją dabar.
- Trys tikslūs smūgiai ar 5 nepataikyti į?„Shadow Fight 2“ tai nėra patarimas ar paslaptis, ji lydi jus teisingu keliu!. studijuoti smūgių derinius, išbandyti juos dojo. Iš pradžių bus sunku suprasti smūgių mechaniką, kada ir kurį naudoti, tačiau laikui bėgant tai suprasite ir žaisti bus daug lengviau. Skaityti priešo smūgius ir žinoti jo silpnąsias vietas yra tiesa jėga, ir jokie įsilaužimai nėra palyginami. Naršykite!
Rašant šį straipsnį, tai yra visi patarimai ir paslaptys, kurias matau žaidimui Shadow Fight 2, jei žinote daugiau ir tai tikrai naudinga, nelikite abejingi, rašykite komentaruose, mes jūsų atidžiai išklausysime ir atnaujinkite straipsnį!