Žaidimo kūrėjas: Išradingas programuotojas. Su žaidimais susijusios profesijos Žaidimų kūrėjo profesija
Tikriausiai visi tam tikru momentu sugalvoja sėkmę profesionaliuose žaidimuose. Dažnai, kai žiūriu kokį nors varžybinį žaidimą, a la Legendų lygos arba Dota 2, man pasirodo: „Būtų puiku, jei galėčiau tai padaryti pačiam“. Iš tiesų, būtų puiku, bet ne visi taip įgudę naudotis klaviatūra ir pele, kaip „Suma1l“ Dota 2 ir „Faker“ „League of Legends“. Laikau save gana geru žaidėju, bet tiesiog neturiu to, ko reikia profesionalui, ir manau, kad daugelis tai skaitančių žmonių jaučiasi taip pat apie save. Laimei, žaidimų pramonėje, be pačių profesionalių žaidimų, yra daug kitų įdomių veiklų.
Straipsnių autorius
Rašymas apie žaidimus daugeliui žmonių yra turbūt labiausiai prieinama ir įvairi veikla žaidimų srityje. Kiekviena pagrindinė žaidimų svetainė (įskaitant Interneto svetainė) reikia kvalifikuotų rašytojų, kurie galėtų pateikti naujausias naujienas, parašyti nuomones, apžvalgas ir peržiūras. Kokybiškas turinys užtikrina stabilų lankytojų antplūdį, o tai savo ruožtu generuoja pajamas iš reklamos. Kuo daugiau augame, tuo daugiau straipsnių autorių galime pasamdyti, o kuo daugiau samdome, tuo labiau plečiamės.
Nuo ko pradėti: Geriausias būdas tapti geru rašytoju – susikurti savo tinklaraštį ir jame skelbti geriausią įmanomą turinį. Jei potencialus darbdavys paprašys jūsų rašytinio darbo pavyzdžio, tiesiog parodykite jam savo tinklaraštį. Arba galite nemokamai pasiūlyti savo paslaugas gerbiamam žaidimų portalui. Nesiūlau niekam visą laiką rašyti nemokamai, bet tai geras būdas susikurti gyvenimo aprašymą ir žengti pirmuosius žingsnius pramonėje. Specializuotas išsilavinimas nėra būtinas, bet tai tikrai nepakenks. Tokios svetainės kaip paslauga GameJournalismJobs.com anglų kalba gali padėti jums ieškant darbo, nes galite rasti užsakymų iš didelių kompanijų, tokių kaip Activision Blizzard ir Riot Games. Tačiau šiuo atveju jums reikės puikių anglų kalbos žinių.
Turėkite omenyje: Vien todėl, kad domitės žaidimais, dar nereiškia, kad galite tai padaryti kaip autorius. Rašyti straipsnius ir nuomones yra smagu, tačiau žaidimų naujienų perrašymas gali būti gana nuobodus. Straipsnių autoriai dažnai turi reklamuoti savo darbą per socialinę žiniasklaidą ir suprasti populiarias internetines publikavimo platformas, tokias kaip „WordPress“. Dauguma darbų yra gana įprasti, nes svetainės išspaus iš jūsų kuo daugiau kokybiško turinio.
Streamer
Šiomis dienomis bet kas, turintis pusiau padorų kompiuterį ir patikimą interneto ryšį, gali transliuoti dėl tokių paslaugų kaip „Twitch“ ir „Youtube Gaming“. Šių srautinio perdavimo svetainių atsiradimas per pastaruosius kelerius metus suteikė žaidėjams precedento neturinčias galimybes kurti savo pasirodymus ar srautus. Dauguma paslaugų vartotojų transliuoja „dėl pramogos“, tačiau vis daugiau žmonių srautinis perdavimas tampa pagrindiniu pinigų uždirbimo būdu, beje, neblogu. Jeffrey Shin, dar žinomas kaip „TrumpSC“ (Hearthstone transliuotojas), buvo cituojamas „Forbes“, teigdamas, kad populiarūs transliuotojai uždirba daugiau nei 100 000 USD per metus vien iš transliacijų, ir tai neskaičiuojant „Youtube“ vaizdo įrašų, rėmimo ir kt.
Nuo ko pradėti: Geriausia tai, kad velniškai lengva įsilaužti į profesionalų srautinį perdavimą. Jums tereikia atsisiųsti streamer programinę įrangą (pvz., OBS - Atidarykite transliavimo programinę įrangą), nustatykite jį, o pirmyn – kelias atviras. Atminkite, kad rasti auditoriją „Twitch“ nėra lengva ir reikia kantrybės. Jūs taip pat turite būti velniškai geras žaidime, kurį transliuojate, arba linksminti žiūrovus (abu yra idealūs). Nesitikėkite momentinės sėkmės ir stenkitės reguliariai transliuoti, kad pritrauktumėte prenumeratorių.
Turėkite omenyje: pragyventi vien iš transliacijos nėra lengva, reikia įdėti DAUG pastangų. „DailyDot“ interviu su Stephenu Bonnellu, dar žinomu kaip „Destiny“, pastarasis teigė, kad transliavo apie 200–250 valandų per mėnesį, o tai prilygsta maždaug 60 valandų per savaitę. Tai 20 valandų daugiau nei įprasta darbo savaitė. Daugelis žaidėjų tikriausiai nelaiko transliacijos visu etatu „darbu“, tačiau tam tikru momentu jis pradeda nuobodžiauti. Iš interviu žinome, kad Destiny per savo transliacijos karjerą uždirbo maždaug 100 000 USD, o tai yra gana gerai, tačiau ne visi gali pasiekti jo populiarumo lygį (vidutiniškai jo srautai turi apie 2 500 unikalių žiūrovų).
Youtube
Nuo ko pradėti: sukurkite kanalą ir pradėkite įkelti vaizdo įrašus. Tai taip paprasta! Sunku rasti prenumeratorių ir pritraukti auditoriją: tai gali užtrukti ne vienerius metus. Geriausias būdas greitai pakilti – sukurti unikalų turinį, kuriuo žiūrovai pasidalins su draugais.
Turėkite omenyje: kurk gerus video! „Youtube“ yra daugybė kanalų, kuriuose yra daug vaizdo įrašų ir nėra peržiūrų. Paprasto žaidimo vaizdo įrašo su nauja dalimi kūrimas Pareigos šauksmas ne pats geriausias būdas išsiskirti, nes didesni kanalai tikriausiai tai jau padarė už jus. Vietoj to kurkite naudingus naujų leidimų vadovus arba peržiūrėkite mažesnius projektus, kurių kiti kanalai praleido. Neaiškių žaidimų vaizdo įrašų kūrimas yra labai svarbus, nes tokiu būdu yra daug mažesnė konkurencija, o tai reiškia, kad jūsų vaizdo įrašas yra daug lengviau pasiekiamas, kai kas nors ieško to žaidimo.
Programuotojas
Tiesą sakant, vaizdo žaidimų kodo rašymas yra turbūt mažiausiai prieinama profesija šiame sąraše, bet kartu ir stabiliausia. Kiekvienas gali bandyti išgarsėti „Twitch“ ar „Youtube“, tačiau daugumai išdrįsusiųjų nepavyksta. Kita vertus, programavimo paslaugos beveik visada yra labai paklausios. Net jei žaidimų pramonė sulėtėja, kvalifikuoti programuotojai vis tiek gali rasti darbo klestinčioje IT pramonėje. Terminas „programuotojas“ čia vartojamas plačiąja prasme ir yra begalė skirtingų programavimo sričių, taigi ir profesionalų: nuo tinklų kūrimo iki dirbtinio intelekto kūrėjų.
Nuo ko pradėti: Bet kas gali nemokamai išmokti pagrindinių programavimo įgūdžių specialiose svetainėse. Tinklalapiai puikiai tinka pradėti savarankišką studiją, tačiau norintiems kurti rimtą karjerą reikia specializuoto išsilavinimo. Darbus galima rasti per įprastas darbo paieškos paslaugas. Programuotojai taip pat gali pabandyti pradėti savo projektus. Markusas Pressonas, geriau žinomas kaip Notch, sukūrė vienas Minecraft, kuris parduotas už 2,5 milijardo dolerių!
Turėkite omenyje: Dauguma žaidimų yra sukurti remiantis gerai žinomais varikliais, pvz Vienybė arba Nerealu, kurios paprastai yra nemokamos (kaip demonstracinės versijos arba asmeniniam naudojimui). Išmokite šiuos variklius viduje ir išorėje, ir padidinsite savo vertę potencialaus darbdavio akyse. Taip pat prasminga sutelkti dėmesį į greitai augančias žaidimų pramonės sritis. Dabar, pavyzdžiui, tokia kryptis yra mobiliųjų aplikacijų kūrimas.
Tai tik mažas galimybių sąrašas tiems, kurie nori rasti karjerą žaidimų pramonėje, ir jis toli gražu nėra baigtas. Pramonėje vietą gali rasti bet kas: talentingi menininkai, galintys sukurti šaunų koncepcijos meną, ir kompozitoriai, kuriantys puikias melodijas. Nepamirškime ir žaidimų dizainerių, kurie sukuria pačią žaidimo koncepciją dar net nepradėjus jo kurti. Jei esate aistringas vaizdo žaidimams, nėra jokios priežasties, kodėl nerandate darbo žaidimų pramonėje. Ir jei programavimas nėra prieinamas visiems, tada rašyti straipsnius apie žaidimus, transliuoti ir filmuoti žaidimo vaizdo įrašus gali visi ir visi; galite pradėti jau dabar, be jokio formalaus pasiruošimo ar mokymo. Ko lauki? Sukurkite tinklaraštį, pradėkite srautą arba atidarykite savo „YouTube“ kanalą.
O gal viską iš karto!
Kas yra žaidimų dizaineris?
Svajojate kurti žaidimus, bet nežinote nuo ko pradėti? Paprasčiausias atsakymas – įsidarbinti testuotoju.
Priklausomybė nuo lošimų https://www.site/ https://www.site/
Įeiti į žaidimų industriją nėra taip sunku: pakanka turėti žinių ir įgūdžių, kurių pramonėje reikia. Čia visada reikalingi programuotojai, menininkai, 3D animatoriai, dizaineriai ir prodiuseriai. Paprastai šioms pareigoms taip pat reikalingas specializuotas išsilavinimas.
Marketingo specialistų ir viešųjų ryšių specialistų, bendruomenių vadovų ir testuotojų pozicijos yra daug mažiau reiklios plutoms. Šiandien kalbėsime apie tai, kaip tapti testuotoju. Straipsnį parengė įmonės ekspertas Bytex Artemas Lukjanovas, remdamasis savo ilgamete patirtimi dirbant bandymų studijoje, taip pat paskaitomis, kurias jis skaitė pagal edukacinę programą „Interneto žaidimų projektų valdymas“ VSBI.
Taigi, žaidimo testavimas– čia turėtų pradėti eilinis žaidėjas, svajojantis apie darbą žaidimų industrijoje, bet dar neturintis specialių įgūdžių. Tačiau tai nereiškia, kad testuotojo darbas nėra reikalaujantis žinių. Priešingai, iš pareiškėjų tikimasi daug, nes testuotojas iš tikrųjų yra tiesiogiai susijęs su žaidimo kūrimu.
Po kokybės ženklu
Iš karto perspėsime, kad darbas QA skyriuje (iš anglų kalbos kokybės užtikrinimas, kokybės užtikrinimas - tai testavimo procesas) turi mažai ką bendro su „svajonių darbu“, apie kurį svajoja pradedantieji. Tą, kur „žaisk žaidimus ir gauk už tai pinigų“.
Tiesą sakant, tai labai kruopštus, monotoniškas ir kartais varginantis darbas, reikalaujantis atkaklumo ir susikaupimo. Per tą patį lygį ar žemėlapį reikia pereiti daug daug kartų: eiti per jį aukštyn ir žemyn, tikrinti ribas, apšvietimą, fizinius modelius, tekstūras...
Ir taip – aštuonias valandas per dieną, penkias dienas per savaitę. Gerai, kai projektas yra didelis, o dar geriau - kelių žaidėjų. Tada jie nuolat kažką keičia, papildo, subalansuoja, ir kiekviena nauja diena atneša naujų iššūkių. Kitas dalykas, jei projektas yra vienas ir mažas. Tai reiškia, kad „senųjų laikų“ bandytojai prisimena ne tik visas klaidas, bet ir tai, kas jas atrado ir kada paskelbė.
Kitas dažnai pradedančiųjų klaidingas supratimas yra susijęs su savo žaidimų patirties pervertinimu. Nesvarbu, kad po trisdešimties tūkstančių mūšių „tankuose“ išmokote „nesusilieti“. Daug naudingiau, jei per visą šį laiką nuodugniai išstudijavote mechanika. Gebėjimas suprasti, kaip ir kas veikia, yra ne mažiau vertingas nei žaidimų patirtis.
Principas „kuo daugiau žaisi, tuo geriau“ taip pat nebuvo atšauktas. Bandymo studijos projektai gali būti labai įvairūs: nuo įprastų naršyklinių žaidimų iki didžiulių MMO. Niekada nežinai, kurie žanrai ar žaidimų serijos bus naudingi. Tai padeda testuotojui turėti platų žvilgsnį ir aistrą, pavyzdžiui, modeliavimui, automobilių sportui, ginklams ar viduramžių šarvams – dažnai bandomasis projektas vienaip ar kitaip susijęs su tokiais pomėgiais.
Kada nors, ko gero, mokymo įstaigose atsiras specializuoti kursai, kurie rengs pirmos klasės testuotojus. Tačiau vis dėlto testuotojo profesijoje bus svarbūs ne tiek diplomai ir pažymėjimai, kiek gebėjimas greitai įsigilinti į klausimo esmę, suprasti pažįstamus dalykus ir apskritai mąstyti įvairiai.
Tiesiog savo malonumui pabandykite parašyti vadinamąjį tušinuko bandomąjį dėklą. Jis turi atsižvelgti į daugelį studijuojamo dalyko aspektų. Kaip sužinoti, ar rašiklis rašo tinkama spalva? Ant skirtingų medžiagų? Iš skirtingų kampų? Esant skirtingiems slėgio lygiams?
Kaip matote, net bandant įprastą tušinuką gali būti (ir yra, nes jie taip pat yra išbandyti) daug aspektų. Dabar įsivaizduokite, kiek jums reikia užsiregistruoti tokiame žaidime kaip Skyrim. Viena iš testuotojo užduočių, beje, yra ne tik ką nors tikrinti ir failuoti klaidas, bet ir kurti testavimo atvejus. Prieš pokalbį patariame susipažinti su profesine terminija – tai padės.
Apskritai internete yra daug reikalingos informacijos. Rasti viską, kas susiję su būsimu darbu, nėra sunku. Norint sėkmingai išlaikyti interviu, iš karto rekomenduojame Romano Savino knygą „DOT COM Testing“. Tai glaustas, paprastas ir gyvas profesijos aprašymas. Knyga labai vertinga jau vien dėl to, kad ją parašė ne fotelio teoretikas, o profesionali praktika, turinti didelę patirtį.
Vienas garsus tautodailininkas sakė, kad į pokalbius su žvaigždėmis reikia ateiti pasiruošus. Bandymo studijos, žinoma, nėra žvaigždės, tačiau jos taip pat reikalauja tam tikro pareiškėjo pasiruošimo. Būkite pasirengę sudėtingiems klausimams. Jie gali jums pasakyti: „Apibūdinkite, kaip išbandytumėte šį televizoriaus nuotolinio valdymo pultą“? Arba iš oro kondicionieriaus. Mes pateikėme pavyzdį su tušinuku aukščiau dėl priežasties!
Žinoma, būtų malonu kalbėti angliškai. Be to, jums reikės gebėjimo kompetentingai ir išsamiai parašyti algoritmus. Daugelis, pavyzdžiui, visiškai pasimeta, kai jų prašoma apibūdinti veiksmų seką, būtiną norint nusileisti laiptais.
Tarkime, kad pokalbis buvo sėkmingas, jus priėmė, o dabar esate užsiėmęs testavimu. Kas tavęs laukia toliau? Darbas bandymų studijoje pirmiausia reiškia „vertikalaus“ karjeros augimą: pirmiausia QA inžinierius, vėliau vyresnysis kokybės užtikrinimo inžinierius, kokybės užtikrinimo vadovas, prodiuseris, bandymų studijos vadovo pavaduotojas... Aukštyn, ir aukščiau, ir aukščiau!
Tačiau „horizontalus“ augimas nėra neįprasta. Tarkime, įmonė pradėjo užsiimti automatizuotu programų testavimu, o paprastas testuotojas tiesiog žino Python ir gali rašyti scenarijus. Bandymų studijos darbuotojo niekas ir niekas neriboja – viskas priklauso tik nuo jo. Bandymų studija yra tarsi tramplinas: deramu kruopštumu darbuotojas gali padaryti gerą karjeros šuolį tiek bandymų studijoje, tiek už jos ribų.
Tai kol kas viskas. Kitame straipsnyje iš serijos „Game Dev for Players“ kalbėsime apie tai, kaip žaidimai kuriami virtualioje realybėje. Paskaitą šia tema galite klausytis tiesiogiai VSBI konferencijoje „VR-Today“ gegužės 17 d. Išsamią informaciją ir galimybę įsigyti bilietus rasite konferencijos puslapyje.
Palikite savo atsiliepimus ir pasiūlymus, ką dar norėtumėte sužinoti. Mes mielai papasakosime, kas ir kaip tai veikia žaidimų pramonėje, kad ir jūs galėtumėte prie jos prisijungti.
Žaidimų kūrimas vyksta, jis yra perspektyvus ir populiarėja. Paruošėme išsamią infografiką apie mokymosi žaidimų kūrimo kelią.
Yra daug sričių, susijusių su žaidimo kūrimu, ir kiekvienas mokymo etapas remiasi ankstesniu etapu. Pavyzdžiui, neturėtumėte iškart pereiti prie žaidimų variklių. Pradėkite nuo programinės įrangos kūrimo, matematikos studijų, daugiausia dėmesio skiriant žaidimų programavimui, ir tik tada pereikite prie žaidimų kūrimo. Kiekvienas iš pateiktų etapų yra žingsnis po žingsnio vadovas, įskaitant knygas ir kitą medžiagą.
0. Žaidimų vaikams kūrimas
Daugelyje knygų daugiausia dėmesio skiriama darbui su legendine ir intuityvia vaikų kūrimo aplinka „Scratch“, įskaitant „ScratchJr“. Po pagrindo ateina informacija apie Python Pygame. Yra knyga 5 metų vaikams, tačiau didžioji dalis medžiagos tinka 8 metų ir vyresniems vaikams.
1. Informatika
Teorinės žinios yra privalomas komponentas, be kurio tolesnis tyrimas yra beprasmis. Ši mokomosios literatūros rinkinys apima pagrindus, informaciją apie algoritmus ir matematiką informatikos studijų kontekste.
2. Programavimo kalbos
Kalbėti kompiuterio kalba nėra lengva, bet įmanoma. O tokių būdų yra labai daug. Pavyzdžiui, C kalba padarė didelę įtaką programinės įrangos pramonei, nes jos sintaksė dalijasi su populiariomis C#, C++ ir Java. C++, savo ruožtu, yra galinga kalba kuriant efektyvias programas ir programinės įrangos sistemas. Daugelis taip pat rašo žaidimus C#: kalba greita, patogi ir leidžia greičiau pradėti kurti.
Tačiau Lua kažką priėmė iš C++. Scenarijaus kalba tinka žaidimo logikai. Tai leis lengviau inicijuoti lygį, susieti užduotis su objektais, interaktyviai pakeisti NPC elgseną nereikės iš naujo kompiliuoti projekto ir dar daugiau.
3. Aplikacijų kūrimas
O jei informatika yra teorinis pagrindas, tai čia daugiau praktikos. Žaidimų kūrimas yra nelygus kelias, o geriausia vieta pradėti nuo programų. Knygos su praktinėmis užduotimis, taip pat informacija apie šablonus ir UML padės išsiaiškinti, kas yra kas.
4. Matematika žaidimų kūrimui
Ne, algebros ir geometrijos kurso mokykloje nebus. Atranka suskirstyta į matematikos pagrindus žaidimų kūrimo srityje ir aukštesnį lygį.
5. Žaidimų programavimas
Techninės įrangos platformos, operacinės sistemos, API rinkiniai, algoritmai, įvairios platformos ir kiti svarbūs aspektai, kurie bus kuriamo žaidimo pagrindas. Knygas papildo daugybė žaidimų kūrimo straipsnių, kuriuose yra naudingos informacijos apie programavimą.
6. Žaidimo variklio kūrimas
Variklis yra žaidimo širdis, kuri „atsisiunčia“ funkcionalumą ir reikalingus įrankius. Pirmosiose knygose susipažinsite su architektūra ir dizainu. Be to, „žaidimų varikliai“ skirstomi į įrankius, optimizavimą, scenarijus ir papildomą medžiagą straipsnių pavidalu. Įžangos metu paliečiami šablonai, algoritminiai triukai, optimizavimas Unity ir kiti niuansai.
7. Kompiuterinė grafika
Taip, turinys yra svarbus, tačiau tai yra kompiuterinė grafika, kuri yra analogiška programos sąsajai, kurią matys vartotojai. Todėl jai turėtų būti skiriamas ypatingas dėmesys.
Nenuostabu, kad šis skyrius yra didžiausias. Tai apima programavimo su Real-Time 3D, DirectX ir OpenGL pagrindus. Viskas papildyta informacija apie atvaizdavimą ir technologijas. Atrankoje išskirtinio dėmesio sulaukė Direct3D ir OpenGL.
8. Žaidimo garsas
Žaidimų kūrimas taip pat susijęs su garsu: tai garsai, kuriuos skleidžia NPC, pagrindinis veikėjas, reiškiniai ar objektai, taip pat muzika. Garso programavimas apėmė tik dvi knygas, tačiau jose pateikiama reikiama informacija prieinamu būdu.
9. Žaidimo fizika ir animacija
Vienas iš sunkiausių etapų. Be programinės įrangos bazės ir paveikslėlių, turi būti įstatymai, pagal kuriuos visa tai sąveikauja. Žaidimų fizika ir animacijos programavimas aprašytas 17 knygų. Atskirai paveikiama skysčio imitacija.
10. Žaidimų dirbtinis intelektas
Yra daug kompiuteriu valdomų personažų: tai gali būti minios, užduočių davėjai ir net įprasti šachmatai. Knygų gausa padės suprasti AI principus. Žemiau pateikiamas naudingų teminių straipsnių sąrašas.
11. Kelių žaidėjų žaidimų programavimas
Vieno žaidėjo žaidimų kūrimas labai skiriasi nuo kelių žaidėjų parinkčių. Čia reikia atsižvelgti į ryšį, gijų veikimą ir kitus niuansus. Pasirinkimas suskirstytas į straipsnius ir knygas apie serverių programavimą, tinklo programavimą ir tinklo protokolą.
Žaidimų kūrimas yra sudėtingas, daugialypis procesas (daugiau apie žaidimo kūrimo procesą galite paskaityti straipsnyje „Kompiuterinio žaidimo kūrimo etapai“), kuriame dalyvauja daug skirtingų specialistų.
Dabar žaidimo kūrimo procese yra daugiau nei šimtas oficialių pareigybių. Į praktines smulkmenas nesileisime, darbo pasidalijimą kuriant žaidimus apibūdinsime pačia supaprastinta forma. Kaip pavyzdį paimkime nedidelę kelių žmonių komandą, kad nesusipainiotume hierarchijoje.
Abipusis profesijų išdėstymas
Sfera\Scena | Idėja | Įgyvendinimas | Išdėstymas | Užbaigimas | Žaidimo išleidimas |
Kontrolė | Vadovas | ||||
Dekoras | Žaidimo dizaineris | Menininkas | Programuotojas | Testeris | PR vyras |
Mechanika | Žaidimo dizaineris | Programuotojas | Programuotojas | ||
Turinys | Žaidimo dizaineris | Žemėlapių dizaineris | Programuotojas |
Žaidimai susideda iš trijų pagrindinių objektų: dizaino (grafika, muzika, garsas, sąsaja), mechanikos (žaidimo taisyklės, žaidimo režimai, vidinė logika), turinio (personažai, siužetas, dialogai). Kiekvienas specialistas užsiima savo žaidimo dalimi. Menininkai – dažai; programuotojai - įgyvendina žaidimo mechaniką; žemėlapių dizaineriai, scenaristai, aktoriai – užpildykite žaidimą prasme. Tačiau visas šis skirstymas yra svarbus tik įgyvendinimo etape. Idėjų ir projektavimo etapas visiškai guli ant žaidimo dizainerio pečių. Už maketavimo etapą visiškai atsako programuotojai. Visi kiti specialistai nėra tiesiogiai susiję su plėtra, o tik padeda tiesioginiams dalyviams. Testuotojai nustato klaidas bandomosiose darbo versijose, viešųjų ryšių specialistai paruošia publiką susitikti su žaidimu. Visus šiuos procesus iš viršaus valdo vadovai: prodiuseriai, direktoriai, padalinių vadovai.
Kaip matote, norint sukurti žaidimą, reikia bent jau žaidimų dizainerio ir programuotojo derinio; visos kitos profesijos nepriklausomų kūrėjams yra perteklinės, tačiau jau seniai skubiai reikia didelių žaidimų studijų.
Dabar pažvelkime į kiekvieną profesiją atskirai. Kokios jų užduotys, teisės ir pareigos, pageidaujamos asmeninės savybės. Be sausų formuluočių, taip pat stengsimės sukurti tipiškų žaidimų dizainerių, programuotojų, menininkų įvaizdžius, atspindinčius žinomus atstovus, jų darbus, atliktų darbų pavyzdžius.
Profesijos aprašymas "Žaidimų dizaineris"
Profesijos užduotys: |
Užduotis: Sugalvokite žaidimo taisykles Žaidimo dizaineris gali būti lyginamas su kino režisieriumi, jo idėjos ir nurodymai kitiems dalyviams tampa žaidimo pagrindu. Tai pati geidžiamiausia, bet kartu ir atsakingiausia profesija pramonėje. Nedaug žmonių žino pirmaujančius programuotojus ir menininkus, susijusius su žaidimų kūrimu, tačiau visi žino žinomus žaidimų dizainerius. (Rusiškai kalbančiose įmonėse pagrindinio „išradėjo“ vaidmenį atlieka gamintojas, o žaidimo dizaineris yra tik jo idėjų kūrėjas techniškai kompetentinga forma). |
Pagrindinės žaidimų mechanikos projektavimas; Žaidimo balanso dizainas; Žaidimo personažų atvaizdų kūrimas; Žaidimo eigos planavimas viso žaidimo metu; Žaidimo dizaino dokumento rašymas; Žaidimo koncepcijos koregavimas kūrimo metu |
|
Kokios savybės yra svarbios? |
Ši pozicija nėra skirta pradedantiesiems. Žaidimų dizaineriu gali tapti tik keletą metų su pastebima sėkme praleidęs kitose pareigose arba įkūręs savo žaidimų studiją. Žaidimų dizaineris visų pirma turi būti išmintingas žmogus, jis turi žinoti daugybę faktų iš įvairių mokslo sričių: istorijos, geografijos, biologijos, literatūros, filosofijos, psichologijos. Juk iš tikrųjų jis turi sugalvoti visiškai naują pasaulį, bet taip, kad jis būtų įtikimas ir iš dalies primintų realų pasaulį. Be to, žaidimų dizaineris turi bent paviršutiniškai išmanyti visų žaidimo kūrimo procesų specifiką: žanrus, žaidimo mechaniką, žemėlapių dizainą, grafinius redaktorius. Juk jis atlikėjams turi skirti konkrečias užduotis, o jam nepasiseks, jei skirs užduotis, kurių atlikti techniškai neįmanoma. |
Kur studijuoti? |
Geras humanitarinis išsilavinimas, pasirinktinai techninis. |
Profesijos aprašymas "Programuotojas"
Profesijos užduotys: |
Užduotis: Įgyvendinkite žaidimo idėjas programos kodo pavidalu Programuotojai sukuria pagrindinę žaidimų mechaniką. Jų darbas lemia, kokias žaidimo savybes turės ir kaip nepriekaištingai žaidimas veiks techniniu požiūriu. Programuotojų darbo kokybė tiesiogiai įtakoja likusių darbuotojų darbo rezultatus, todėl jie yra pagrindinis grupės stuburas, aplink juos sukasi visas žaidimo kūrimo procesas. |
Ką tiksliai reikės padaryti? |
Programos kodo rašymas ir užbaigimas; Žaidimo objektų kūrimas, jų charakteristikų patikslinimas; Pagrindinės žaidimo mechanikos kūrimas; Viso projekto failų architektūros palaikymas; Visų kitų specialistų rezultatų surinkimas į programą |
Kokios savybės yra svarbios? |
Svarbu žinoti konkrečias programavimo kalbas. Matematikos išmanymas, greitas mokymasis, gebėjimas tobulėti. Pageidautinas geras techninis išsilavinimas. Tačiau istoriškai geriausi programuotojai gaunami savarankiškai mokantis. Universitetai moko tik pagrindinių principų. Praktinių programavimo įgūdžių galima įgyti tik atliekant patį darbą. Geriausias pasirinkimas būtų nuotolinis mokymasis. Tuo pačiu reikia turėti gerą savidiscipliną, kad laisvalaikį praleistum ne pramogoms, o saviugdai. |
Kur studijuoti? |
Geriausias technikos universitetas (pagal korespondenciją). |
Profesijos aprašymas "Menininkas"
Profesijos užduotys: |
Užduotis: Papuoškite žaidimą, padarykite jį patrauklesnį žaidėjams Mėgėjiškų žaidimų kūrimui pakanka žaidimų dizainerio-programuotojo derinio. Menininkai dažniausiai samdomi daug didesniems projektams. Šiuo atžvilgiu menininkų specializacija yra labai išvystyta. Kai kurie žmonės užsiima tik dekoracijomis, kiti – tekstūromis, kiti – modeliavimu, kiti – animacija, kiti – sąsaja. Generalistinis menininkas nereikalingas dideliems projektams. Kiekviena darbo sritis reikalauja savo specifinių praktinių įgūdžių. |
Ką tiksliai reikės padaryti? |
Žaidimo projekto dokumento studijavimas; Meno kūrimas pagal žaidimo dizainerio aprašymus; Tekstūrų, 3D modelių, grafinių specialiųjų efektų, animacijų kūrimas; Žaidimo sąsajos dizainas |
Kokios savybės yra svarbios? |
Svarbūs kūrybiniai duomenys: gebėjimas piešti, kompozicijos ir spalvų idėja. Taip pat turite turėti patikimų žinių apie šiuolaikinius 3D modeliavimo ir 2D grafikos grafinius redaktorius. |
Kur studijuoti? |
Meno mokykla ar universitetas, kuriame mokomasi piešimo, tapybos, kompozicijos pagrindų ir spalvų mokslo. |
Profesijos aprašymas "Žemėlapių, lygių dizaineris"
Profesijos užduotys: |
Užduotis: Užpildykite žaidimų pasaulį objektais, įvykiais, dalyviais Žaidimo dizaineris kuria tik struktūrą ir įsivaizduoja žaidimą tik bendrais bruožais. Scenaristai rašo tik istoriją ir siužetus. Ir didžioji dalis konkretaus žaidimų pasaulio įgyvendinimo priklauso žemėlapių kūrėjams. |
Ką tiksliai reikės padaryti? |
Žaidimo projekto dokumento studijavimas; Sukurti lygų kraštovaizdį; Kurti ir mąstyti personažų keliais; Paruoštų žaidimo objektų išdėstymas; Istorijos įvykių kūrimas ir išdėstymas lygiais |
Kokios savybės yra svarbios? |
Darbštumas, užsispyrimas, bendri programavimo įgūdžiai. |
Kur studijuoti? |
Geriausias būdas mokytis – dirbti su žemėlapiais, lygiais, scenarijais, kurti modifikacijas ir priedus esamiems žaidimams. Jei važiuoji kur nors studijuoti, geriau tapk programuotoju. Taip bus lengviau suprasti žaidimų scenarijus. Bet niekas niekur profesionaliai neišmokys pagrindinių lygių projektavimo įgūdžių. |
Profesijos aprašymas "Testeris"
Profesijos užduotys: |
Užduotis: Raskite klaidų prieš išleistą žaidimo versiją Pradedantiesiems labiausiai prieinama vieta yra testuotojas. Tai darbininkas, kuris išbando žaidimus ir nereikalauja jokių specialių įgūdžių. Tačiau mūsų šalyje nėra įprasta testuoti atskirus žmones komandose, todėl geriau iš karto sutelkti dėmesį į užsienio įmones ir mokytis užsienio kalbų. |
Ką tiksliai reikės padaryti? |
Žaisti žaidimo alfa ir beta versijas; Naudokite visas žaidimų funkcijas ir jų derinius; Raskite ir dokumentuokite žaidimo metu rastas klaidas |
Kokios savybės yra svarbios? |
Efektyvumas, atkaklumas, dėmesingumas. |
Kur studijuoti? |
Išsilavinimas nereikalingas |
Profesijos aprašymas "PR vadybininkas, žaidimų žurnalistas"
Profesijos užduotys: |
Užduotis: Kalbėkite apie žaidimą, kad žmonės norėtų jį nusipirkti |
Ką tiksliai reikės padaryti? |
Išstudijuokite ankstyvąsias žaidimo versijas; Kurti ir platinti vaizdus iš žaidimo, vaizdo įrašus; Rengti parodas ir pristatymus |
Kokios savybės yra svarbios? |
Komunikabilumas, atvirumas, aktyvumas, organizaciniai įgūdžiai. Raštingumas ir geras stilius. |
Kur studijuoti? |
Bet kuris universitetas, ruošiantis žurnalistus. |
Profesijos aprašymas "Vadovas"
Profesijos užduotys: |
Užduotis: Koordinuoti visų kitų specialistų darbą Kol kiekvienas specialistas sėdi atskirai savo kampe ir užsiima siaurai orientuota veikla, vadovas turi matyti visą situaciją kaip visumą. Prodiuseris valdo visą projektą, tech. direktorius vadovauja programuotojams, meno vadovas – menininkams, finansams. direktorius – materialiniai ištekliai. Visi jie visų pirma atsakingi už galutinį rezultatą, todėl turi nuolat nukreipti darbus tinkama linkme, šalinti nesutarimus ir spręsti kitas organizacines problemas. |
Ką tiksliai reikės padaryti? |
Suskirstykite globalias užduotis į daug mažų konkrečių; Paskirstyti atsakomybę tarp dalyvių; Nustatyti tikslius įgyvendinimo terminus ir sąlygas; Motyvuoti ir skatinti kitus specialistus; Planuoti materialinių išteklių vartojimą; Užkirsti kelią galimoms proceso problemoms ir jas pašalinti |
Kokios savybės yra svarbios? |
Vadovavimo įgūdžiai, atsakingumas, gebėjimas planuoti, aukšto lygio bendravimo įgūdžiai, projektų valdymo patirtis. |
Kur studijuoti? |
Praktiškai žaidimo kūrimo procese. |
Visų žaidimų kūrimo profesijų sąrašas
Aukščiau aprašyti tik pagrindiniai vaidmenys žaidimo kūrimo procese. Praktikoje yra daug konkretesnių profesijų pavadinimų. Mes išvardijame juos jūsų nuorodai.
Pagrindinis vaidmuo | Specifinė specializacija |
Žaidimo dizaineris | Vyriausiasis žaidimų dizaineris Pagrindinės mechanikos žaidimų dizaineris Žaidimo personažų dizaineris |
Programuotojas | Tie. direktorius Programuotojas-dizaineris Pagrindinės mechanikos programuotojas Sąsajos programuotojas |
Testeris | Beta testeris |
Menininkas | Art. direktorius 2D grafikos dizaineris 3D modelių dizaineris Animatorius Specialiųjų efektų atlikėjas Sąsajos menininkas |
Garsas | Garso inžinierius |
Žemėlapių dizaineris | Žemėlapių dizaineris |
Tekstas | Scenaristas |
Animacija | Aktorius Judesio fiksavimo specialistas |
PR | Žurnalistas |
Palaikymas | Palaikymo grupė (karštoji linija) |
Vadovas | generalinis direktorius Vyriausiasis projektų vadovas Gamintojas |
Laimėjimas „Garbės skaitytojų svetainė“ Ar jums patiko straipsnis? Atsidėkodami galite tai pamėgti bet kuriame socialiniame tinkle. Jums tai yra vienas paspaudimas, mums – dar vienas žingsnis į viršų žaidimų svetainių reitinge. |
|
Laimėjimas „Garbės rėmėjų svetainė“ Tiems, kurie yra ypač dosnūs, yra galimybė pervesti pinigus į svetainės sąskaitą. Tokiu atveju galite paveikti naujos straipsnio ar apžvalgos temos pasirinkimą. |
Žaidimo kūrėjas arba žaidimų kūrėjas- specialistas, užsiimantis programos kodo, žaidimo vizualizavimo ir koncepcijos kūrimu bei įrankių pavestoms užduotims įgyvendinti parinkimu. Profesija tinka tiems, kurie domisi informatika (žr. profesijos pasirinkimas pagal domėjimąsi mokykliniais dalykais).
Trumpas aprašymas
Kūrėjas gali dirbti tiek savarankiškai, tiek komandoje, kurią sudaro vadovai ir... Komandos sudėtis tiesiogiai priklauso nuo projekto biudžeto, tačiau jei finansavimas yra minimalus, tada žaidimo kūrėjas atlieka visų aukščiau išvardintų specialistų funkcijas arba tas užduotis, kurias jis sugeba atlikti.
Profesijos atstovus galima suskirstyti į kelias grupes:
- tikri meistrai, kuriantys populiarius žaidimus žinomose kompanijose;
- profesionalai, dalyvaujantys kuriant aukštos kokybės žaidimus vidutiniame segmente;
- specialistai, kuriantys paprastus žaidimus (naršyklė, mobilusis ir kt.);
- žaidėjai ir mėgėjai, gaminantys priedus ir nepriklausomus žaidimus.
Norint dirbti šioje srityje reikalingas programuotojo diplomas. Žaidimus kurti gali ir mobiliųjų aplikacijų kūrėjai, žaidimų dizaineriai bei kiti IT specialistai, baigę trumpą parengiamąjį kursą.
Profesijos specifika
Norėdami sukurti nesudėtingus žaidimus, specialistas turi puikiai išmanyti programavimą, tačiau norint užsidirbti daugiau, teks daug laiko skirti naujų žinių įgijimui:
- Unity įrankis ir kiti varikliai, reikalingi kuriant 2D ir 3D žaidimus;
- Objektinis programavimas;
- mokytis programavimo kalbos C#, Ajax ir kt.;
- 2D ir 3D žaidimų optimizavimas;
- 3D redaktoriai;
- žaidimo kūrimo, piešimo, vizualizacijos, animacijos, fizikos ir kitų žaidimo aspektų etapai;
- mobiliųjų įrenginių žaidimų kūrimo pagrindai ir daug daugiau.
Gamedev yra universalus specialistas, kuris po mokymų turėtų mokėti kurti animaciją, vizualinius efektus, žaidimų koncepcijas, dizainą, išmanyti modeliavimo ir jurisprudencijos pagrindus. Taip, kūrėjas, dirbantis sau, turi sugebėti ne tik apsaugoti, bet ir užpatentuoti kuriamą žaidimą ar jam skirtą programinę įrangą.
Daugelis studentų šiandien stengiasi įgyti šią specialybę, tačiau ne visi pasiekia sėkmės. Įsidarbinti žinomose įmonėse gali tik patys kūrybingiausi ir talentingiausi, o likę absolventai kuria paprastus žaidimus ir už šį darbą gauna nemenką atlygį.
Profesijos pliusai ir minusai
privalumus
- Patyręs ir talentingas programuotojas gaus neblogą atlyginimą už žaidimų kūrimą.
- Yra galimybė įsidarbinti žinomoje įmonėje ir išpopuliarėti tam tikruose sluoksniuose.
- Savarankiškai dirbantys specialistai gali būti kūrybingi.
- Žaidimai kompiuteriams ir mobiliesiems įrenginiams yra populiarūs, todėl investuotojai noriai investuoja į žaidimų programinės įrangos produktų reklamą.
- Profesija suteikia galimybę dirbti su įvairiomis platformomis (OS, IOS/Android ir kt.).
- Žinodamas programavimo kalbas, 3D grafikos kūrimo programas, mobiliųjų aplikacijų kūrimo pagrindus ir kitas su profesija susijusias sritis specialistas galės išbandyti savo jėgas kiekvienoje iš šių sričių.
Minusai
- Kūrėjas turi nustumti savo ambicijas ir kūrybines idėjas į antrą planą, pirmiausia iškeldamas investuotojo ar kliento reikalavimus.
- Specialisto patirčiai ir žinioms keliami dideli reikalavimai, nes nuo jo profesionalumo priklauso projekto sėkmė.
Asmeninės savybės
Žaidimo kūrėjas turi suprasti, kad žaidimo sukūrimas yra pirmas žingsnis sėkmės kelyje, nes reikia suburti komandą, susirasti investuotoją, atlikti reklaminę kampaniją, kuri tikrai parduos sukurtą produktą. Todėl kūrėjas turi turėti šias charakterio savybes:
- atsparumas stresui;
- ištvermė;
- psichologinių problemų nebuvimas;
- polinkis dirbti ilgas valandas;
- lyderio savybės;
- gebėjimas dirbti komandoje;
- verslumo dvasia;
- gerai išvystyta vaizduotė.
Žaidimų kūrėjų mokymai
Jei baigęs mokslus studentas nori kurti žaidimus, jis iš pradžių turi įgyti arba programuotojo, arba žaidimų dizainerio specialybę. NVS universitetuose specialybės „žaidimų kūrėjas“ nėra, tačiau įgijus aukštąjį išsilavinimą galima papildomai mokytis privačioje IT akademijoje.
GeekBrains internetiniai kursai
Vos per 4 mėnesius žmonės be papildomo išsilavinimo gali įgyti „žaidimų kūrėjo“ profesiją, atlikdami praktinius darbus. Kursas susideda iš kelių lygių programos, todėl studentai susiranda darbą dar studijuodami. Baigęs kursus studentas lieka su portfolio, puikiu gyvenimo aprašymu, darbo patirtimi ir pažymėjimu!
Scream School
Šioje mokykloje mokiniai galės įgyti pilną išsilavinimą arba išklausyti parengiamuosius kursus, taip pat kelti kvalifikaciją. Mokyklas baigę asmenys yra labai vertinami darbo rinkoje, todėl greitai susiranda gerai apmokamą darbą. Mokymų trukmė priklauso nuo daugelio veiksnių, įskaitant specializaciją, pasirinktą programą ir kt.
Darbo vieta
Šiuolaikinis verslas pamažu persikelia į internetą, todėl žaidimų kūrėjai yra paklausūs darbo rinkoje. Faktas yra tas, kad mobiliosios ir naršyklės programos tampa platforma reklamuoti tą ar kitą produktą, o internetiniai ir įprasti kompiuteriniai žaidimai jau seniai neša stabilias pajamas jų savininkams.
Profesijos atstovai galės įsidarbinti agentūrose ir įmonėse, kurios kuria visų rūšių žaidimus.
Atlyginimas
Už šių specialistų darbą dažniausiai atsiskaitoma etapais, atsižvelgiant į atlikto darbo faktą. Mokesčio dydis priklauso nuo kūrėjo pasirengimo lygio, atsakomybių ir projekto, prie kurio jis dirba, taip pat nuo žmonių skaičiaus komandoje. Bet jei specialistas nori uždirbti stabilių pajamų, jis turėtų atkreipti dėmesį į naršyklės ir socialinių žaidimų, mobiliųjų programų ir žaidimų, skirtų PlayStation, segmentą.
Atlyginimas 2019-08-08
Rusija 20 000–90 000 ₽
Maskva 60 000–180 000 ₽
Karjera
Žaidimų programinės įrangos kūrėjas savo talentą gali realizuoti bet kurioje IT specialybėje, todėl jam atviros visos durys. Jis gali atidaryti savo įmones, kurti jį dominančius produktus, o tada ieškoti investuotojų, dirbti įmonėje ar agentūroje, gaudamas stabilų pelną.
Profesinės žinios
- Programavimo kalbos.
- Reikalingos anglų kalbos žinios.
- Galimybė piešti ranka arba naudojant specialias programas.
- Unity ir kitų žaidimų variklių išmanymas.
- Gebėjimas dirbti su 3D redaktoriais, 3D modeliavimo programomis ir kitais žaidimų programinės įrangos kūrimo įrankiais.
Žymūs profesijos atstovai
- Amerikietis McGee.
- Willas Wrightas.
- Hideo Kojima.