Kaip užbaigti žaidimą krikštatėvis. „Krikštatėvio“ apžvalga
Taigi, 2006 m. buvo palaiminti tokiu žaidimu kaip Krikštatėvis, išleistas iš Electronic Arts elektroninio rašiklio. Tiesa, tai pasisekė tik leidėjams, nes vartotojai buvo šiek tiek nepatenkinti. Ar ne per daug? Kas žino. Vieni šokinėjo iš džiaugsmo, šaukdami apie gerą alternatyvą GTA, kiti plėšėsi plaukus, baisėjosi dėl netinkamai investuotų pinigų perkant diską... Nuomonės kardinaliai išsiskyrė, bet „Krikštatėvis“ išvydo dienos šviesą. Nesvarbu, ar jis buvo ilgas, ar trumpas, jis egzistavo žaidimų rinkoje, nors ir nestabdė konkurencijos. Taigi, pažiūrėkime į viską iš eilės.
Kai pradedate žaidimą Krikštatėvis, jūsų virtualus tėvas nužudomas. Taip, tai tokia banali prielaida. Ir GG neturi kito pasirinkimo, kaip pačiam stoti į mafijos gretas. Taigi, ateini pas vieną doną, pasamdi jį ir pradedi dirbti, atlikti visokius smulkius darbus. Logiška, ar ne? Kadangi jūs vis dar esate mažas mailius, tai reiškia, kad užsakymai yra nereikšmingi, pavyzdžiui, priverstinis apsaugos siūlymas smulkiesiems verslininkams. Bet štai kas: jūs augate rangu, tampate dešiniąja Dono ranka, bet užduotys netampa sunkesnės ar sudėtingesnės. Vis dar asmeniškai užsiimate turto prievartavimu, senų balų iš skolininkų rinkimu, susirėmimais su konkurentais ir kitomis bevertėmis šiukšlėmis.
Tačiau mus nuvylė ne tik „Krikštatėvio“ siužetas. Juk gali suklysti su siužetu, bet kompensuok tai grafikos grožiu. Čia, Niujorke, žaidėjas turi prieigą prie penkių rajonų, kurie vienas nuo kito skiriasi tik pavadinimais. Tie patys liūdni kiemai, žadinantys mintis apie rudenį Sankt Peterburge. Tie patys automobiliai, kurie visiškai „materializuojasi“ pažodžiui keli metrai prieš herojų. Jei svajojote atsipalaiduoti ramiame Niujorko kieme, pamirškite apie tai. Krikštatėvio žaidime svarbiausia yra žodis „nuobodulys“. Nežinau, kaip buvo įmanoma išleisti tokį žaidimą, turint kitų puikių šedevrų.
Taip pat Krikštatėvis gali kilti problemų dėl orientacijos reljefoje. Dėl to, kad miestas monotoniškas, labai sunku naršyti vietovėje. Net ir priartėjus prie pabaigos, puikiai ir greitai orientuotis mieste nepavyks. Beveik nieko nepastebima.
Tačiau Krikštatėvis ginklų pasirinkimas yra įdomus. Galite puikiai šauti priešininkui į koją ir stebėti, kaip jis kenčia. Arba visai pakenčiama daužyti galvą į sieną, o tai labai pakenks sveikatai. Tiesa, čia irgi buvo musė. Išmanieji kūrėjai įtraukė automatinį taikymą į žaidimą Krikštatėvis. To jau seniai nebuvo. Bet net ir su šiuo trūkumu galite šaudyti gražiai. Negaliu pasakyti, kad viskas atrodo labai tikroviškai, bet padaryta tikrai gražiai.
Apibendrinant reikėtų pasakyti, kad Krikštatėvis nenusipelno tokio įspūdingo šedevro kaip mafija įpėdinio titulo. Pusė buvo nukopijuota iš jo, pusė iš GTA. Tai, kas įvyko, galima pavadinti žaidimu. Bet tai yra tempimas. Kam reikalingos strijos? Geriau, mano nuomone, groti precedento neturinčius savo žanro originalus.
Ir, galiausiai. Žaidimo Krikštatėvis pabaigoje, kai jūsų Donas bus sužeistas, jis bus paguldytas į ligoninę taip pat, nenusiėmus kostiumo. Puikus siužeto įrenginys, ar ne?
Žaidime yra įvairių priešų žudymo variantų, vadinamų „vykdymo stiliais“. Vykdymo stiliai bus įskaityti tik tada, kai nužudysite asmenį, priklausantį vienam iš kariaujančių klanų: Barzini, Tattaglia, Cuneo ar Straxi. Jei bandysite įvykdyti egzekuciją su policininku ar paprastais žmonėmis, egzekucija jums nebus įskaityta. Jei jūsų vykdymas vadinamas kitaip, tiesiog naudokite vykdymo numerį kaip vadovą:
1.Egzekucija „Juoda rankena“.
Mes mušame priešą rankomis, kol jis miršta.
2.Egzekucija „Didysis bumas“.
Jūs turite nužudyti priešą su bomba. Yra du būdai:
1) Šaudyti priešui į kelį (kad jis nepabėgtų) ir mesti į jį bombą, o kol jis atsikelia, bomba sprogs.
2) Nuveskite priešą prie kažkokios mašinos, tada šaudykite jam į kelį, tada šaudykite į mašiną, kad ji užsidegtų, o kol priešas atsistos, mašina sprogs - egzekucija bus skaičiuojama (jei priešas gaus). greitai atsikelkite, vėl galite šaudyti jam į kelį ).
3.Egzekucija „Laikas kokteiliui“.
Išsiimame Molotovo kokteilį ir metame į priešą.
4.Vykdymas atsitrenkiant į paviršių.
Mes pataikome į priešą bet kokiu rankiniu ginklu (beisbolo lazda, geležiniu vamzdžiu ar policijos lazda), o kai pasirodo pranešimas „Vykdyti“, paspauskite atitinkamą klavišą.
5.Egzekucija „Juodosios rankos gniaužtas“.
Mes pataikome į priešą rankomis, o kai pasirodys pranešimas „Bėk“, paspauskite atitinkamą klavišą.
6.Egzekucija „Terdolob“.
Mes mušame priešą tol, kol jam beveik nebeliks sveikatos, tada atnešame jį į dėžę kairėje arba dešinėje, pasirodo užrašas „Mesti“, paspauskite atitinkamai klavišą „dešinėn“ arba „kairėn“ ir smogiame priešui. dėžė. Priešas turi mirti, o dėžė turi sulūžti (dėžutes galima rasti beveik visur, ypač sandėliuose ir vilose).
7.Egzekucija „Paskutinis atodūsis“.
Užfiksuojame priešą, tada paspauskite mygtuką „Smaugti“ ir palaikykite, kol priešas mirs.
8.Vykdymas per orkaitę.
Reikia mesti priešą į orkaitę. Yra du būdai:
1) Turite priartinti jį prie viryklės, tada paspauskite mygtuką „Pirmyn“ - pagrindinis veikėjas nulenks priešą per viryklės kraštą, tada vėl reikia paspausti mygtuką „Pirmyn“ - pagrindinis veikėjas mesti priešą nuo viryklės.
2) Nuveskite priešą prie krosnies krašto, o kai būsite labai arti krašto – paleiskite – tada pagrindinis veikėjas nustums priešą ir jis pats įkris į krosnį.
Orkaites galima rasti kepyklose (kepyklose).
9.Kelių pykčio egzekucija.
Įsėdame į mašiną ir numušame priešą.
10.Tyliojo žudiko egzekucija.
Prisėliname priešą iš užpakalio, išimame kilpą ir jį pasmaugiame.
11.Egzekucija „Vitražas“.
Randame pastatą, kuriame dūžta stiklai (reketo pastatuose vitrinos arba sandėliuose būdelės su langais), mušame priešą, kol jam beveik nebeliks sveikatos, tada stumiame priešą ant stiklo, kad pataikęs mirtų. stiklą, o tai darydamas jį išdaužė.
12.Sekite savo egzekucijas žingsnis po žingsnio.
Turite numušti priešą nuo stogo. Yra du būdai:
1) Turite jį priartinti prie šono, tada paspauskite mygtuką "Pirmyn" - pagrindinis veikėjas nulenks priešą per stogo šoną, tada vėl reikia paspausti mygtuką "Pirmyn" - pagrindinis veikėjas numesk priešą nuo stogo.
2) Nuveskite priešą į stogo pusę, o kai jau būsite labai arti šono – paleiskite – tada pagrindinis veikėjas nustums priešą ir jis išskris iš stogo.
13.Egzekucija „Patekti po ratais“.
Stumdome priešą, kol jam beveik nebeliks sveikatos, tada stumdome po važiuojančia mašina (lyg būtų partrenkta vairuotojo).
14.Egzekucija „Į tapetą“.
Mes daužome priešą į sieną, kol jis miršta.
15.Egzekucija „Kepurės nuplėšimas“.
Mušame priešą, kol jam liko maždaug pusė sveikatos, išsiimame bet kokį pistoletą, tada šauname jam į kelį, tada artėjame prie jo, pasirodo pranešimas „Bėk“ - paspauskite atitinkamą klavišą (priešas turi atsiklaupti!) .
16.Egzekucija pistoletu.
Mes mušame priešą, kol jam liko maždaug pusė sveikatos, tada išimame bet kurį pistoletą, pasirodo pranešimas „Bėk“ - paspauskite atitinkamą klavišą (priešas turi stovėti!).
17.Egzekucija „Be veido“.
Mušame priešą, kol jam liko maždaug pusė sveikatos, tada šauname iš pistoleto į kelį, tada išimame Thompson/Shotgun, artėjame prie priešo, pasirodo pranešimas „Bėk“ – paspauskite atitinkamą klavišą ( priešas turi būti ant kelių!).
18.Egzekucija „Žarnyne“.
Mes mušame priešą, kol jam liko maždaug pusė sveikatos, tada išimame Thompson/Shotgun, artėjame prie priešo, pasirodo pranešimas „Bėk“ - paspauskite atitinkamą klavišą (priešas turi stovėti!).
19.Nuginkluotas.
Reikia šaudyti priešui į petį, kad jis numestų ginklą.
20.Smūgis į kelio girnelę.
Reikia nušauti priešui į kelį, kad jis nukristų.
21.Egzekucija „Šūvis“.
Priešą reikia nužudyti keliais kūno šūviais.
22.Egzekucija „Ženklas“.
Priešą reikia nužudyti pirmu šūviu (į galvą).
Autorius: Salieri - bosas
(rusų k.) Krikštatėvis: žaidimas ) yra veiksmo ir nuotykių vaizdo žaidimas, kurį sukūrė ir išleido Electronic Arts. Žaidimas yra pirmasis serijos žaidimas Krikštatėvis ir sukurtas pagal 1972 m. filmą „Krikštatėvis“ tuo pačiu pavadinimu.
Sistemos reikalavimai
- Procesorius Pentium III/Athlon 1,4 GHz
- RAM 256 MB atmintis
- 3D greitintuvo vaizdo plokštė su 64 MB atmintimi
- HDD 5 GB kietajame diske
Sklypas
Žaidimo prologe pristatomas vienas Johnas „Johnny“ Trapani, „garbės žmogus“ ir neapibrėžto rango Corleone šeimos narys (turbūt caporegime), kuris 1930-aisiais dirbo Don Vito. Žmonos ir mažojo sūnaus (būsimo žaidimo veikėjo) akivaizdoje Joną nužudo Don Emilio Barzini ir jo pakalikai, Korleonės klano priešai.
Žaidimas vyksta pirmosios filmo dalies pradžioje, Connie Corleone ir Carlo Rizzi vestuvėse. Pagrindinės herojės mama, būdama priėmime su Don Vito, pasinaudodama sicilietiška tradicija dukters vestuvių dieną tenkinti kenčiančiųjų prašymus, prašo dono paimti po savo sparnu jos sūnų Aldą, kuris, pasak ji pateko į blogą kompaniją ir veda pavojingą gyvenimo būdą. Ji taip pat primena, kad jos vyras mirė dėl ištikimybės Korleonės klanui ir Don Vito asmeniškai. Donas sutinka ir po to, kai Luca Brasi atiduoda jam duoklę, jis nurodo Lucai surasti vaikiną ir susidoroti su juo.
Luca Brasi, geriausias Don Vito Corleone kovotojas, nesunkiai atlieka užduotį. Jis randa Aldo vienoje iš nešvarių Mažosios Italijos alėjų, kur jį sumuša trys vaikinai, ta pati bloga kompanija, su kuria jaunuolis įvykdė apiplėšimą, dalyvaudamas kaip vairuotojas; Gaujos lyderis piktinasi Aldo noru turėti savo dalį verslo, būdamas tik vairuotoju. Nepastebėtas, iš paskos artėdamas prie kompanijos, Luka vandens vamzdžio gabalėliu sulaužo gaujos vadeivos galvą. Kol kiti du gaujos nariai yra pasibaisėję ir sutrikę dėl to, kas nutiko, Luka trumpai pasakoja jaunuoliui jo užtarimo priežastį, o tada iš karto pradeda vaikiną mokyti gyvenimo, o būtent, parodyti, kaip tinkamai sumušti skriaudikus. Tada ateina reketo pamokos. Nuo tos akimirkos Aldo Trapani pradėjo savo karjerą Corleone šeimoje.
Aldo susipažįsta su Marty (vienuoliu) Malone ir Paulo Gatto, dirbančiu Peter Clemenza, Dono Korleonės kaporegime. Aldo padeda jiems pravesti pamoką dviem mokiniams, kurie sumušė laidotuvių direktoriaus dukrą, o po to eina susitikti su Luca. Jis moko pagrindinį veikėją naudotis ginklais. Po treniruotės jie eina į Midtowną, kad susitiktų su turkais Sollozzo ir Bruno Tattaglia bare „Luna“. Lukos įsakymu Aldo pasislėpė alėjoje ir stebėjo susitikimą pro baro langą. Sollozzo pakvietė Luką prieiti prie jo pusės, Luka sutinka, bet Bruno Tattaglia laiko už rankos, Sollozzo įsmeigia į ją peilį, o nežinomas Tatalijos atstovas smaugia jį kilpa, jis pastebi Aldą. Bruno ir Sollozzo pabėga. Aldo išveda Lukos žudiką ir grįžta namo. Jis paskambina vienuoliui, bet sustabdo pagrindinį veikėją, kviesdamas viską papasakoti, kai jie susitiks. Per susitikimą su vienuoliu Tataljai užpuola Don Vito ir sužeidžia jį bei brolį. Pastarasis prašo Aldo išgelbėti jo seserį Frances iš Tatalijos. Pagrindinis veikėjas išlaisvina merginą iš įkaite. Fredo Corleone prašo jūsų padėti jam nuvežti Don Vito į ligoninę. Jie palydi greitosios medicinos pagalbos automobilį iki Bruklino tilto, kur puolamas automobilis, Aldo tardo Capo Tattaglia. Pasirodo, Tomą Hageną sugauna Sollozzo. Pagrindinis veikėjas patenka į greitosios pagalbos automobilį ir patenka į ligoninę. Ten jis sutinka Sonny Corleone, kuris apimtas nevilties ima įžeidinėti Fredą, reikalaudamas, kad Aldo pasitrauktų. Netrukus atvyksta Piteris Klemenca, atsiprašo Sonny ir prašo pagrindinio veikėjo apsilankyti Korleonės dvare. Dvare Aldo gauna asocijuotojo vardą. Klemenza siunčia Aldo saugoti Don Vito į ligoninę. Ten jis susipažįsta su Michaelu Corleone. Naktį buvo dar vienas pasikėsinimas į Dono gyvybę. Pagrindinis veikėjas valo rūsį, dėl ko jis ir Michaelas gali būti suimti. Veikėjus išgelbėjo Tomas Hagenas.
Vėl pradedame kaip eilinis atlikėjas šeimoje, pamažu užsitarnaujantis reputaciją ir siekiantis miesto šešėlinio karaliaus titulo. Istorija struktūrizuota paprastai – dažnai pagrindinis veikėjas „įklijuojamas“ į filmo įvykius. Pavyzdžiui, jis nuveža sužeistą Doną Korleonę į ligoninę arba paslepia revolverį tualete prieš Michaelo ir Sollozzo vakarienę. Tačiau yra ir eskizinė meilės linija bei scenaristų gaudymas. Žingsnių skaičius reitingų laiptais yra griežtai nurodytas kūrėjų – nauji rangai suteikiami atlikus daugybę istorijos užduočių, ir nieko daugiau. Visos papildomos misijos - žmogžudystės sutartys, bankų apiplėšimai, sunkvežimių su pinigais vagystės, taip pat konkurentų šaudymas ir jų verslo gaudymas - papildo „pagarbos“ skaitiklį, vietinį patirties analogą. Surenkame tam tikrą kiekį ir pageriname 1 iš 5 charakteristikų („Sveikata“, „Šaudymas“, „Kova“, „Greitis“, „Gatvės išmanumas“). Laimei, vaidmenų žaidimo parinktys nėra tokios primityvios kaip , ir tikrai naudingos gatvės kovose.
Deja, misijos fone yra labai žemiškos ir formuliškos. Išskyrus retas slaptas išimtis, mums siūlomi tokie užsakymai kaip „imti“, „pasigauti“ arba „nužudyti“. Niekas nesikeičia aukščiausiuose mafijos sluoksniuose – kietas bosas laksto paskui smulkius banditus, asmeniškai susitvarko su įstaigų savininkais ir net išklauso jam skirtų nederamų replikų. Todėl iki žaidimo vidurio atmosfera tyliai miršta, užleisdama vietą „pasiliktojo dideliame mieste“ sindromui.
Žaidimo procesas
Niujorke Krikštatėvis atstovaujama 5 rajonų, padalintų tarp penkių šeimų ir išoriškai šiek tiek skiriasi viena nuo kitos. Orientuotis juose yra nepaprastai sunku - įsimintinų objektų yra nedaug, mini žemėlapis yra per mažas, kad veiktų kaip navigatorius, ir kažkodėl Esc meniu autoriai įdėjo didelį žemėlapį su „zoom“, net nepateikdami „ karštas“ klavišą. Akivaizdu, kad užkampius atmintinai išmokusiems beta testuotojams tokios prabangos neprireikė, tačiau vidutinis žaidėjas išskleis daug keiksmų, kai per gaudymą jam teks išsiaiškinti finalo vietą. tikslą dešimt kartų (gebėjimas dėti kryželį nepadeda).
Daugiausia judame automobiliais, o tai yra labiausiai slegianti žaidimo dalis, nes Electronic Arts miestas buvo pastatytas naudojant liniuotę (ir nenurodykite tikrojo NY!). Monotoniškos tiesios gatvės, identiški namai, į begalybę linkę tiltai ir tuneliai, beveik visiškas kiemų ir vartų nebuvimas – paprastas nuobodulys pamažu virsta tikru pasibjaurėjimu. O „misijos planuotojai“, regis, sąmoningai tyčiojasi iš mūsų, sugalvodami kuo ilgesnius etapus. Kartais – iki 5 minučių besmegenio eismo ir tingių teisėsaugininkų kompanijoje, kurie organizuoja negyvas užtvaras ir sukelia daugiau avarijų nei mes patys. Beje, „taikiame“ režime nepamatysite nė vieno policijos automobilio. Vienintelė atsakomybę lengvinanti aplinkybė – turimo nekilnojamojo turto gausa; Kiekvienas įsigytas dvaras ar butas turi taupymo tašką, ir jūs bent jau galite apsisaugoti nuo varginančių, pasikartojančių kelionių. Be to, užduotyse, vėlgi, yra „kontroliniai taškai“, todėl jų atlikimas yra daug lengvesnis ir greitesnis.
Žygiai apskritai palieka malonų įspūdį. Šaligatviais klaidžioja minios įvairiausių žmonių, šen bei ten šmėžuoja prekeiviai, siūlantys sprogmenis, amuniciją ir trijų lygių ginklų atnaujinimus, gyvenimas, rodos, verda... Deja, naujovė greitai išdžiūsta. Mūsų nuotykiai įgauna įprasto darbo atspalvį, nes pagrindinis užsiėmimas tampa neryškus (herojus nėra išmokytas muštis ir šokinėti) bėga per priešo pastatus. Idėja tokia: norint atimti verslą, reikia įbauginti vardinį savininką mušant ar laužant baldus, o sargybinius nužudyti. Bet tai dar ne viskas. Dažniausiai galinės durys veda arba į nelegalių bokso kovų salę, arba į rūsį, arba į antrą aukštą, kur yra požeminės įstaigos – jas taip pat reikia kapitalizuoti.
Jei ne žemiau minėtų dizainerių neatsargumas, gangsterių muštynės (nukrypstant nuo skalės „Vendetta“ indikatoriui, peraugančios į karus su parduotuvių ir barų sprogimais) atrodytų gerai. Vidutiniškai linksma kova su rankomis su 5–6 technikomis ir dinamiškais susišaudymais atitraukia dėmesį nuo kasdienybės, nepaisant neįprastų valdiklių su taikinio gavimu dešiniuoju pelės mygtuku (norintieji gali įjungti „Free aim“ funkciją). Bet kai, Dievas žino, kada, pažvelgi į skaudžiai pažįstamą restoraną, pamatai įprastą nepažeidžiamų stalų/kėdžių išdėstymą ir susprogdi dar vieną seifą, išnešdamas kelis šimtus dolerių ir dinamito (!), kyla noras pagerinti savijautą. šeimos dalis išgaruos.
Grafikos menai
Tiems, kurie planuoja paleisti naują žaidimą į naują kompiuterį su naujausia vaizdo plokšte, Krikštatėvis nereikia skambinti. Geriau pakvieskite Larą „Legenda“ Croft arba Užmarštis. „RenderWare“ grafikos variklis (taip, tas pats, kuris naudojamas naujausiame GTA) paskutinės kartos jau seniai neskuba dangumi ieškoti žvaigždžių. Dėl žiūrėjimo diapazono skundų nėra, tačiau dėl kitų komponentų reikia skundų knygos. Šokas prasideda nuo košmariškų automobilių (12 modelių – patikrinkite mastelį!), įrengti nepermatomas akinius. Kyla pagunda kumščiu baksnoti būsimus programuotojus (beje, 2002 m.), kur važiavo tikri priešpiliniai verksniai. Čia automobilius labai mėgsta traukti gabalėliais: kartais pirmiausia atsiranda ratai, tada šešėlis, tada vairuotojas. Pėstieji neatsilieka, jie mėgsta pasirodyti iš eterio kaip fantomai. Jei ateisi, jie kalbės, linksi, tai tarsi tikri žmonės. Ir po dviejų žingsnių jie išnyksta. Menininkai, matyt, labai rėmėsi pagrindinių veikėjų – herojaus – tekstūromis Marlonas Brando ir kiti pagrindiniai simboliai atspėti akimirksniu. Antriniai dalyviai vietoj akių gavo tik neryškias dėmes ir penkis daugiakampius ant galvų. Tačiau žaidimo vaizdo įrašai variklyje yra puikiai įgarsinti ir surežisuoti, nors garbę verčiau reikėtų skirti originalaus „Krikštatėvio“ operatoriui.
Keista, bet blankią gyvenvietę puošia gana aiškios faktūros, jei nežiūri į jas su padidinamuoju stiklu. Esant tinkamam anizotropijos lygiui, jis pranoksta detales, tačiau to negalima pasakyti apie įvairovę. Be žemėlapio ne visada galite nustatyti savo vietą. Slegiantį vaizdą papildo modelis copy/paste. Daugybė parduotuvių, viešbučių, ligoninių, naktinių klubų ir t.t. pašėlusiai gadina laisvo miesto jausmą, nes, skirtingai nei seriale GTA, V Krikštatėvis Prieš įeinant į patalpas nekraunama.
Sprogimai ir bumai verti pagyrų, kad malonu žiūrėti. Ugnies efektai yra gražūs ir tikroviški. Gaila, kad likusi grafika dėl įgimtos multiplatformofilijos pasirodė kastruota.
Nuolatinis palyginimas su GTA juokingos klaidos tęsiasi. Pavyzdžiui, jūsų automobilis, paliktas gatvėje, periodiškai dingsta, o eismas tam tikroje vietovėje kartais susideda tik iš sunkvežimių. Ar tau nieko neprimena? Padangos grimzta į asfaltą ir automobilio apgadinimai dėl susidūrimų yra savaime suprantamas dalykas. Net neaišku, kas yra Krikštatėvis Pamiršau Havoką.
Veikėjų animacija ir jų mirties būdas, priešingai, įspūdingi. Iš pradžių „nusidėjome“ dėl ragdoll fizikos; Tiesą sakant, tai tiesiog geras judesio fiksavimo skyriaus darbas. Smūgiai į įvairias kūno vietas, tikėtina, nusviedžia gangsterius į šonus. Į viską atsižvelgiama, įskaitant kritimus iš aukščio. Ypatinga detalė – visokie „mirtiniai“. Įprasti kontroliniai šūviai iš kulkosvaidžio į pakaušį yra elementarūs, tačiau kai kurios „egzekucijos“ yra gana unikalios ir kartais sunkios: bandito išmetimas pro langą ar nuo stogo, pastūmimas po ratais, pasmaugimas, daužyti galvą į sieną ir tt Be to, žaidimas skrupulingai skaičiuoja žiaurius poelgius, pagal tai taip pat sukuria galutinį įvertinimą. Galite tapti viso Niujorko Donu, kai baigsite 91,5 proc. Tačiau istorijų kampanija baigsis daug greičiau – tuomet teks ilgai ir nuobodžiai perkant butus, atidaryti seifus, triuškinti konkurentų biurus ir atlikti kitas eilinio „šešetuko“ pareigas. Kas galėjo pagalvoti, kad „Electronic Arts“ dirbs taip vangiai su gauta licencija?
Video peržiūra
Kuba
Haymondas Rothas, savotiškas mafijos dinozauras, subūrė šeimų galvas taikiam įtakos sferų padalijimui Kuboje. Pažiūrėję vaizdo įrašą, pradėkime žaidimą. Pirmas dalykas, kurį reikia padaryti, tai prieiti prie Michaelo Corlione'o ir pasikalbėti su juo. Pakalbėjęs apie nieką, Maiklas siunčia tave surasti Aldo Traponi ir paklausti, ar viskas paruošta rytojaus susitikimui. Nubėgame laiptais žemyn pas Aldą, naršome mini žemėlapį, jis jame pažymėtas žaliu kryžiumi. Pokalbyje yra dialogo elementas; naudodami kairįjį ir dešinįjį klavišus galite pasirinkti, ką norite pasakyti, nors šis pasirinkimas neturi įtakos pokalbio rezultatams. Aldo praneša, kad viskas yra paruošta ir kad jis taip pat nerimauja dėl sukilėlių, kurie ruošiasi užvaldyti Kubą. Netrukus turėsime susirūpinti ir tuo. Baigdamas pokalbį su Aldo, Michaelas prieina prie mūsų ir kalbasi su Traponiu, šiuo metu scenoje pasirodo prezidentas ir sako, kad eina į pragarą, nes žmonės priešinasi jo valdžiai ir Kuboje vyksta revoliucija. Dabar turime išvesti Michaelą, Fredą ir Aldo iš viešbučio ir nuvežti juos į oro uostą. Bėgame į galinį viešbučio išėjimą, ten sutinkame porą kareivių, tada jie pamažu pradeda mus mokyti smūgių ir grabų, mes mokomės ant vargšų kareivių. Abu sumušę išeiname į lauką. Dabar mums leidžiama išsinešti pistoletą. Šovinių yra begalė, todėl galite nedvejodami šaudyti. Bėgame gatve, šaudydami kareivius, o pagal poreikį pasiimame nuo jų nukritusius mėlynus butelius, kad pagerintume sveikatą, taip pat pinigus. Pasiekus pakeltą tiltą, reikia nužudyti tilto valdymo patalpoje esantį kareivį. Iš karto už tilto yra kareiviai, dešinėje yra pastogė - ten pasirenkame kulkosvaidį. Nužudę kareivius, judame į oro uostą, žiūrime vaizdo įrašą, kuriame žūsta Aldo Traponi, o jūs, Fredo ir Michaelas Corlione paliekate degantį Kubą. Lėktuve Michaelas sako, kad prasidės didelis šeimos karas, nes Kuboje viskas klostėsi ne taip, ir duoda jums užduotį užvaldyti Niujorką.
NY
Corlione šeimos namai, pradžioje veikėjai aptaria ateities strategiją. Gauni užduotį nusiųsti žinutę broliams Rosatto, užfiksuoti porą jų taškų. Reikia pasikalbėti su Franku Pentageli, jis sako, kad gali pasamdyti kovotoją, kuris tau padėtų. Gretimame kambaryje stovi du kovotojai, patariu rinktis mediką, nes pirmuose etapuose padegėjas bus mažiau įtrauktas. Kalbamės su Michaelu, kaupiame ginklus - jie guli ant stalo valgomajame ir eina užfiksuoti pirmojo taško.
Atvykę susidorojame su duris saugančiu atmušėju. Reikia jį sumušti, kad jis sulūžtų (indikatorius yra viršutiniame dešiniajame ekrano kampe, būtina, kad juosta peržengtų pirmąjį raudoną ribotuvą ir taptų žalia, įsitikinkite, kad juosta neviršija antrojo , čia tai bus pačioje pabaigoje). Įtikinę sargybinį, kad tave įleistų, įeiname ir susidorojame su likusiais sargybiniais, tavo kovotojas tau padės, nušaus, o jei tau pritrūks sveikatos, pribėgs ir suleis švirkštą, taip pataisydamas tave. . Apšaudžius įstaigos apsaugą, susirask vadovą, dabar reikia palaužti, galima mušti, galima nukreipti ginklą (kiekvienas turi savo skaudamą temą, mušimas kumščiais, lenkimas ir mėtymas, turto sugadinimas, jei čiupinėsite, gausite 25 procentais daugiau pajamų) palaužę vadybininką, stebėkite antrąjį ribotuvą, nes jis greitai dingsta ir nebūkite gobšus, jei persistengsite, prekybininkas atsitrauks ir turėsite išeiti taškas kurį laiką.
Užfiksavus tašką, paspausdami „TAB“ klavišą ir pasirinkę išplėstinį vaizdą išdėliokite apsaugas, suraskite įstaigą ir spustelkite ant jos ir paspauskite apsauginius, patartina pastatyti kuo daugiau (kitos šeimos užpuls jūsų taškus).
Reikia pasikalbėti su Franku Pentageli, jis stovi prie išėjimo iš įstaigos, Frankas praneša, kad norint susilpninti brolius Rosatto reikia užfiksuoti keletą jų taškų. Užfiksuojame bet kurį iš pažymėtų žemėlapyje. Užfiksavus vieną iš taškų, pasirodo pranešimas, kuriame prašoma paskambinti. Susirandame artimiausią telefoną ir skambiname Maiklui. Sako, kad jų namuose reikia šlifuoti. Važiuojam namo.
Maiklas praneša, kad galite į komandą pasamdyti naują kovotoją; Frankas stovi prie išėjimo iš namo. Jei pasikalbėsite su juo, jis jums pasakys, kad prie jūsų įstaigų galima rasti norinčių prisijungti prie šeimos, tačiau reikėtų atkreipti dėmesį į žodžius apie vienišus vilkus – įstaigose šie nekabina ir reikia ieškoti juos atvirose erdvėse, bet jie turi dvi specialybes iš karto ir aukštas licencijas nešioti ginklus, o paaukštinus iki capo ir jaunesniojo boso lygio, galite pridėti dar vieną specialybę, kad galėtumėte suburti nerūgščią komandą. Į komandą imsime griovytoją, pasamdžius naują žmogų, reikia užimti dar vieną viešnamį. Reikia tai užfiksuoti griovėjo pagalba, apeiti pastatą, liepti susprogdinti duris, nukreipti taikiklį į duris, prie kurių šviečia dinamitas, taip pat paspausti C klavišą (pagal nutylėjimą) , seifai atidaromi ir apšvietimas išjungiamas, jei komandoje yra žmogus, turintis reikiamą specialybę (reikalingas inžinierius, kad išjungtų šviesą ir įsilaužtų į grotas; į seifus reikalingas įsilaužėlis). Įėję į viešnamį, nužudykite bandytoją Rosatto, šeimininkė yra antrame aukšte. Užfiksavę pastatą, nepamirškite paskirti sargybinių.
Užėmus viešnamį atsiranda nauja užduotis – užfiksuoti visus likusius Rosatto taškus.
Užfiksuojame kitą tašką, po užfiksavimo pasirodo pranešimas, Carmino Rosatto bando užfiksuoti tavo tašką. Yra dvi galimybės – galite nusiųsti kelis savo karius padėti (per išplėstinį Dono meniu) arba eiti patys. Atbaidę ataką - nauja užduotis, paskambinkite kitam kontaktui. Radę telefoną, kitame laido gale išgirstame Franką, kuris sako, kad reikia susitikti saugiame name. Atvykę į butą pasikalbame prie įėjimo su Franku, tada lipame laiptais pasikalbėti su Maiklu, jis duoda tau užduotį nužudyti vieną iš Karmino kovotojų. Išėjus iš buto, pasikalbėkite su Fredu, tada, išėjus į gatvę, priešais kelią stovi vyras – pasikalbėkite su juo ir jis duos jums užduotį sumušti kurį nors jo draugą mainais už informaciją apie vieną iš kovotojai, Karminas. Radę ir sumušę chelą, galite pradėti žudyti kovotoją – eikite į išplėstinę dono apžvalgą ir pasirinkite Rosatto šeimą. Ant vieno iš kovotojų bus raktas; spustelėję kovotoją, perskaitykite nužudymo sąlygą – tokiu atveju pasmaugkite (privalote jį nužudyti tiksliai taip, kaip nurodyta sąlygoje; jei nužudysite kitaip, jis tik baigsis). ligoninėje).
Nužudęs kovotoją, pats Rosatto jums paskambins ir pakvies į barą susitaikyti. Priėjus prie baro, prasidės vaizdo įrašas, kuriame paaiškėjo - tai buvo spąstai, po vaizdo įrašo reikia bėgti nuo policijos, būkite atsargūs, jei jūs ir jūsų gydytojas bus nužudyti - atsidursite ligoninėje ir jie paims iš jūsų pinigus, tada vėl turėsite atlikti misiją. Kai atvyksite į savo butą, paskambinkite Michaelui ir jis susitars dėl susitikimo šeimos namuose.
Atvykus ten vyksta pasitarimas, tada leidžiama samdyti kitą kovotoją.
Dabar užduotis yra sunaikinti Carmine Rosatto šeimą, pirmiausia sutriuškiname likusius taškus.
Užfiksavę taškus, susirandame telefoną ir skambiname Maiklui. Korlionė nori susitikti saugiame name. Ten Dominykas sako, kad nori sunaikinti Karminų šeimą ir Maiklas sutinka.
Norėdami sunaikinti šeimą, turite susprogdinti jų namus. Paimti namą nėra taip paprasta; nerekomenduoju pulti priekinės pusės, geriau įlįsti iš abiejų pusių ir ieškoti galinių išėjimų iš namo. Ten bus daug saugumo; nepakenktų, jei komandoje būtų keletas gydytojų ir tikrai bombonešis. Stebėkite antrą aukštą, ten bus snaiperiai. Pačiame name gerai naudoti šautuvą, artimoje kovoje tai mirtinas dalykas. Antrame aukšte ant vieno iš staliukų yra antro lygio magnum. Įėję į paskutinį kambarį pamatysite Carmino, galėsite su juo pasikalbėti arba tiesiog nušauti. Jei komandoje yra seifas, atidarykite seifą, pinigai bus naudingi Dominyko ir kovotojų įgūdžių ugdymui. Kampe pamatysite dujų balionėlį, nusiųsite į jį sprogmenį, kai tik jis padės užtaisą, turėsite trisdešimt sekundžių išeiti iš namų.
Sunaikinus namą, reikia susirasti telefoną ir susisiekti su kitu kontaktu, tai bus Hyman Roth. Jis skambina tau į Floridą. Taigi sėdame į tachilą ir vykstame į oro uostą.
Florida
Oro uoste mus pasitinka Fredas Korlionas, pažiūrėję video, vykstame pas Hymaną Rothą. Jis prašo paleisti vieną iš savo žmonių, kuriuos sugavo Granados šeimos žmonės. Atvykę į vietą, kur laikomas įkaitas, lėtai išvalome kovotojų zoną ir lipame ant stogo. Ten stovi kovotojas, laikantis šautuvą belaisviui prie galvos; tu turi jį nužudyti šūviu į galvą, kol tiksi laikmatis. Prieš įeinant į viršutinį stogo plotą, įrankių dėžėje yra 2 lygio pistoletas. Išlaisvinus kalinį ir su juo pasikalbėjus, reikia susirasti telefoną ir pasikalbėti su ponu Rotu. Haimonas kviečia jus atvykti į vieną iš savo apartamentų, kuriuos jis jums perduoda, taip pat informuoja, kad galite paaukštinti vieną iš savo kovotojų iki capo lygio (išplėstame don meniu pasirinkite šeimą ir spustelėdami kovotoją, kurį norite pakelti, paspauskite paaukštinimo mygtuką, jis gali pridės specialybę) atsilaisvina viena vieta, galite samdyti kitą kovotoją, bet kadangi komandoje yra tik trys vietos, tai ketvirtas kovotojas gali būti paskirtas saugoti jūsų taškus arba siunčiami padėti, kai jie bando užfiksuoti jūsų tašką.
Kalbamės su Fredo, jis paaiškina, kad už pagalbą įtakingiems žmonėms jie padeda ir tau. Dabar mums reikia užgrobti kažkokį monopolį, nesvarbu, kokia grupė. Patariu griebtis deimantų, kurie duoda premiją – šarvai arba Basso Oil – jie turi papildomos amunicijos premiją.
Užfiksavę vieną iš monopolijų, turite rasti telefono numerį, kad galėtumėte susisiekti su kitu kontaktu. Tai Hyman Roth ir jis mums skambina, kad aptartume ką nors jo namuose. Jis sako, kad kovotojams reikia lavinti įgūdžius, tada jie kovos efektyviau ir dirbs pagal savo specialybę. Taip pat galite pasikalbėti su Fredo. Sekantis uždavinys – pašalinti porą kovotojų iš kitų šeimų, tam reikia gatvėje surasti praeivius su raktais virš galvų, su jais kalbantis ir atlikus užduotis, gauname informaciją apie kovotojus iš kitų šeimų. , kur juos rasti ir žudymo sąlygas. Susitvarkykime su pora kovotojų. Po to reikia telefono. Maiklas Korlionas mums paskambina ir iškviečia į Niujorką. Važiuojame į Oro uostą, bet ten streikas, pirmiausia reikia su tuo susitvarkyti. Pasikalbame su Fredo ir jis mus nusiunčia pas poną Rothą, čia pirmą kartą susitinkame su agentu Henry Mitchellu. Sutikę jį, gauname užduotį pasikalbėti su streiko vadu, bėgame ten, kur yra demonstrantų minia, ir šiek tiek palaukiame, lyderis traukiasi į krūmus - ten jį prispaudžiame. Mes nukreipiame į jį ginklą ir paklausiame, kur yra Alejandro Almeira. Tada einame į senąjį sąvartyną ir nužudome Almeirą. Jis turi daug saugumo, todėl geriau neįlįsti į plyšį, lėtai išimkite savo kovotojus ir judėkite tikslo link. Jis yra pačiame viršuje. Nužudę Alejandro, eikite į oro uostą, Fredo ir Henry Mitchellas stovės prie įėjimo, galite su jais pasikalbėti.
Skriskite į Michaelą Niujorke. Atvykęs į Michaelo namus, jis pasakoja, kad yra tiriamas ir bus laikomas teisme, o pagrindinis liudytojas (čia naujienos) yra Frankas Pentageli, kuris atrodė, kad buvo nužudytas, kai Rosato jį užpuolė bare. Gaujoje atsiranda naujas asmuo – konsjerleris Tomas Hagenas, patarėjas ir teisininkas. Pažiūrėję vaizdo įrašą, pasikalbame su Tomu. Kad padėtumėte Michaelui išvengti kalėjimo, turite surinkti nešvarumus ant senatoriaus Pato Geary; tam buvo sugalvotas planas, kaip žaisti senatoriaus silpnybėmis. Dominykas siunčiamas į viešnamį pasikalbėti su įtakinga ponia Rosa Scarletti. Kad Rosa padėtų jums perimti senatorių, ji pirmiausia reikalauja, kad už ją padarytumėte vieną dalyką – pavogtumėte jos įrodymus, esančius savivaldybės pastate. Tam reikės apsaugos darbuotojo, o įėjus į savivaldybę gali susimokėti kokį policininką, tada policija kurį laiką nekreips į tave dėmesio. Surinkę įkalčius grįžtame į viešnamį, kad tai pasakytume Rosai, pasikalbėję su ja einame pas Tomą, jis praneša, kad paruošė susitikimą su senatoriumi.
Einame į kavinę pas senatorių. Nesvarbu, kaip su juo kalbėsite - rezultatas vis tiek bus toks pat. Pokalbio pabaigoje žiūrime vaizdo įrašą, kuriame vargšelis paimamas į apyvartą. Tada pasikalbame su senatoriumi ir Tomu ir skrendame į Floridą. Atvykus reikia pasikalbėti su Don Corlione laukiamajame; jis prašo sudaryti aljansą su Mangano šeima. Einame į susitikimą su Sayuel Mangano ir sudarome aljansą. Toliau jie duoda mums užduotį sustiprinti imperiją, mes užfiksuojame porą taškų ir Fredo Corlione kviečia mus į saugius namus. Vyksta ataka, o Dominykas ir Fredas daro išvadą, kad tai buvo Mangano. Kartu jie nusprendžia užpulti išdaviką jo sandėlyje. Fredas siunčia jus į susitikimą su sąjungos lyderiu, jis turi padėti nuleisti tiltą į Mangano sandėlį. Šis lyderis prašo mūsų numušti jo konkurentą. Taikinys vaikšto su dviem asmens sargybiniais netoliese. Nužudę jį, einame į sandėlį, mums būtinai reikia padegėjo - be jo neįmanoma patekti į pagrindinį sandėlį.
Pastato apačioje dešinėje ieškokite 3 lygio šautuvo. Susidūrę su Mangano, turite rasti telefoną. Paskambinus užmezgame labai nemalonų pokalbį, kuris baigiasi strėlės paskyrimu. Einame į bumą, ten conselieri Mangano „rieda“ į mus statinę. Prasideda Mangano šeimos karas prieš mus. Fredo įtikina jus nueiti pas Hymaną Rothą pasikalbėti, ką daryti. Atvykę į susitikimą ten sutinkame ir Henry Mitchellą, pokalbis tapo rimtas, ir jie iš jūsų nenori nei daugiau, nei mažiau – paties Fidelio Castro nužudymo. Vykstame į oro uostą ir skrendame į Kubą. Atvykę suraskite Mitchell telefono numerį ir susitarkite dėl susitikimo saugos namuose. Susitikęs jis duoda užduotį sunaikinti disidentus lyderius, kad valdantieji tave pastebėtų. Reikia nužudyti trylika disidentų, nesunku, jei prie saugos namų policija pradės per daug varginti, gali nusimesti uodegą ir pasipildyti amuniciją.
Sunaikinus visus taikinius, Fidelio Castro sekretorius paskambins jums telefonu ir pakvies į prezidento rūmus. Rūmuose liksite be ginklų, pažiūrėję video einame žudyti, viską reikia daryti atsargiai, tyliai ir greitai. Norėdami patekti į šautuvą, turite nusileisti į pirmą aukštą ir eiti į laiptus. Nužudyk sargybinius arba garrotu, arba pasmaugk rankomis, tai turi būti padaryta per kiekvienam sargybiniui skirtą laiką – kai jis tave atrado, duodama penkiolika sekundžių. Artėjant prie laiptų, sargybinis šlapinasi, jį nužudydamas, gauname pistoletą su duslintuvu ir jo pagalba iškeliame du kareivius priešais laiptus. Atsikėlę ir paėmę šautuvą šauname į Castro, nesvarbu, į galvą ar į didįjį pirštą, rezultatas vis tiek bus toks pat - pasiilgsi ir Castro liks gyvas. Pažiūrėjus vaizdo įrašą, metas išlipti iš širšių lizdo, tavo ginklai buvo grąžinti tau ir dabar, prasiskverbdami per karių gretas, patenkame į gatvę.
Praretinę priešo liniją, šokame į mašiną ir važiuojame į oro uostą. Pabandykite pasiekti tiltą automobiliu, jis bus atidarytas ir jums reikės peršokti. Na, o pasiekę oro uostą, antrą kartą pabėgame iš Kubos ir atsiduriame Niujorke. Reikia susirasti telefoną ir paskambinti. Michaelas Corlione'as yra telefonu ir jis kviečia jus į savo vietą. Atvykęs Michaelas mus bara, kad užsiregistravome, eikite į Mangano – nepasitarę su krikštatėviu, o Michaelas tiesiog atsisako Fredo, kad jis užsiima verslu su Haymonu Rotu už nugaros, nors Fredą galima suprasti. Dabar, norėdami sutvarkyti neatidėliotinus reikalus, kad Frenkas Pentagelis neduotų parodymų teisme prieš Korlionę, Tomas ir Maiklas paskambino broliui Frankui Vincenzo iš Sicilijos ir tikisi, kad Frenkas nepasiryš išmušti Krikštatėvio savo brolio akivaizdoje. Toliau kalbamės su Tomu Hagenu, jis praneša, kad Vincenzo dabar yra saugiame name ir turi būti pristatytas į teismą, o vienas iš jo kapų gali būti paaukštintas iki jaunesniojo viršininko. Atvykę į butą matome lavoną, reikia skambinti konsilijerui.
Paskambinus ir pranešus, kad Vincenso dingo, renkame informaciją gatvėje iš praeivių. Pakalbėję su visais pažymėtais, sužinome, kad Vincenzo galimai laikomas La Maison Rouge viešnamyje. Atvykę į viešnamį randame pagrobėjus antrame aukšte, tuoj pat užmušame du geltonus, bet ne tą su žyme virš galvos. Tada, sumušę likusį, sužinome, kur yra Vincenzo Pentageli ir kad už pagrobimo yra Hymanas Rothas. Išėję iš kambario atremiame laiku atvykusių Mangano kovotojų puolimą. Vincenzo statybvietėje rūsyje. Nukovę stiprius kovotojus, patenkame į įkaitą ir paduodame jį į teismą. Frenkas, vos pamatęs savo brolį, iš karto pakeitė parodymus, o Michaelas Corlione'as vėl išsisuka.
Teismo pabaigoje pasikalbame su Tomu, o jis mus nusiunčia pas Maiklą. Michaelas nusprendė apsisaugoti nuo pasikartojančių išpuolių prieš jo gyvybę ar laisvę ir duoda užduotį sunaikinti visas šeimas ir Henrį Mitchellą. Atvykę į Kubą suraskite Henriką – jis yra užkimštas trečiame pastato aukšte miesto viduryje. Jį nužudant, likusios šeimos turi būti sunaikintos. Tai technikos reikalas, pirmiausia užimame priešo taškus ir kai šeima susispiečia savo namuose, einame ir susprogdiname namą, iš esmės veiksmai visur vienodi. Nužudome sargybinius, surandame dujų skirstytuvą ir nustatome mokestį. Išeikime iš namų. Mangano namo pirmame aukšte viename iš kambarių yra trečio lygio pistoletas. Almeidos name antrame aukšte yra trečio lygio snaiperis.
Granadų name viename iš kambarių yra 2 lygio kulkosvaidis. Kai tik visos šeimos sunaikinamos, randame telefoną ir skambiname Tomui Hagenui. Jis praneša, kad jis ir Michaelas Corlione'as yra Floridoje ir laukia jūsų saugiame name. Bute Michaelas dėkoja už gerai atliktą darbą ir praneša, kad Hyman Roth buvo išduotas iš užsienio į Ameriką. Šiuo metu yra Floridos oro uoste. Po pokalbio su Tomu jis pataria mums papirkti oro uosto apsaugą, kad patektume į vidų su ginklais. Atvykę į oro uostą suraskite apsaugos darbuotoją su atitinkama žyma virš galvos; nesvarbu, ar papirksite, ar įtikinsite, jis jus vis tiek perleis. Viršuje yra daugybė oro uosto apsaugos darbuotojų ir Haimono Rotho personalo. Greičiausiai iš žvalgybos tarnybų.
Mūšis bus karštas. Palaipsniui artėdamas prie išdaviko, išimk sargybą. Kai pasieksite Haimoną, nužudykite jį, kad ir kaip būtų. Dabar laikas pabėgti nuo policijos. Grįžk tuo pačiu keliu, kuriuo atėjai. Išėję į lauką, šokite į mašiną, turite patekti į buvusį Mangano dvarą. Važiuodami keiskite mašinas, nereikia laukti, kol visi kovotojai įsės į automobilį – jie dažniausiai atsiranda ten, kur išlipate iš automobilio. Atvykę į dvarą žiūrime vaizdo įrašą, kuriame Dominykas tampa krikštatėviu, o tada rodoma, kaip Michaelio vyresnysis brolis miršta nuo šūvio į galvą, nors neaišku, kas jį nužudė ir kodėl. Štai viskas, žaidimas baigėsi. Mėgaukitės kreditais ir gera muzika.
Perėjimas
Norint kažkaip paaiškinti naujo žmogaus atsiradimą Korleonės mafijos šeimoje, pirmiausia parodoma trumpa įžanga, kurioje atliekame pagrindinio veikėjo tėvo vaidmenį, kuris siekia parduoti savo gyvenimą brangiau. Vargšelio kankinimai netrunka labai ilgai, keli taškiniai kulkosvaidžio šūvių šūviai labai retai palieka viltį stebuklingai pasveikti. Tėvo mirtį mato mažas berniukas, kuriam laiku atvykęs Vito Korleonė pažada, kad kai užaugs ir ateis laikas keršto, savo šanso nepraleis. Tada mes sukuriame personažą redaktoriuje ir einame į Don Vito vestuves.
Po scenos, kurioje iš pradžių tavo mama prašo Korleonės globos, o paskui – paties Dono Vito Lukos Brasi, atsiduriame gatvėje šalia poros pankų. Vieną iš jų Luka jau spėjo nusiųsti į kitą pasaulį su vamzdžiu, tereikia užbaigti likusius, tuo pačiu pripratus prie vietinės valdymo sistemos. „Apšilimo“ pabaigoje Luka pasiūlys šiek tiek pasivaikščioti, supažindindamas jus su situacija. Kai pasirodys žemėlapis, bėkite prie namo, pažymėto mėlynu kryžiumi. Čia galite išsaugoti žaidimą ir pabėgti nuo policijos ar banditų persekiojimo. Išsaugoję aukščiau esančiame kambaryje, atsiliepkite telefonu, tada eikite į mėlyną žymeklį šalia durų.
Luca Brasi, gąsdinęs vietinius vairuotojus savo grėsminga išvaizda, šmaikštauja apie tai, kaip gera šiomis dienomis tvarkyti savo verslą. Pasikalbėkite su juo, jis nori, kad priverstumėte mėsinės parduotuvės savininką (ji yra priešingoje gatvės pusėje) duoti kyšius Korleonėms. Senasis Emilio bus kietas riešutėlis ir nenorės mokėti. Sunaikink turtą, sumušk mėsininką, bet tik nepamiršk indikatoriaus, nes nesunku persistengti, tada auka gali tave užpulti. Tinkamai „apdorojus“ dar kartą pasikalbėkite su Emiliu, jis sutiks sumokėti. Tuo pat metu durys atsivers ir į galinę parduotuvės dalį, kur įsikūrė nelegalus verslas. Neperimsite jos kaip mėsinės, čia jūs turėtumėte į juos investuoti. Užlipkite į antrą aukštą ir, radę ten pogrindinį žaidimų klubą, pasikalbėkite su jo savininku. Jis nebus užsispyręs, lengvai priims pinigus, o nuo šiol ši įstaiga jums atneš papildomų pajamų. Išeikite į lauką ir prie durų pamatysite policijos seržantą, kuriam reikės duoti kyšį. Taip, uniformuoti žmonės taip pat itin korumpuoti. Tačiau kurį laiką policija užmerks akis į jūsų žiaurumus – žalias indikatorius šalia miniradaro simbolizuoja būtent tai. Nunešk pinigus Lukai. Jis paprašys jūsų aplankyti Paulą Gatto, kurį galite rasti „Falconite“ socialiniame klube.
Sunki situacija
Kartu su Pauliumi susipažinsite ir su Monku, vaikinai planuoja duoti pamoką chuliganams, žiauriai pasielgusiems su viena mergina. Sekite juos gatve, tada pasukite link laidojimo namų ženklo ir išmuškite vėją iš poros studentų. Vieną reikia sugriebti ir trenkti nugara į sieną, o kitą pirmiausiai papurtyti rankomis, o paskui galvą sutraiškyti į antkapius. Mafiozai nusprendė vaikiną palaidoti gyvą, tačiau paskutinę akimirką persigalvojo. Tada pasikalbėk su vienuoliu, Luka laukia tavęs Bowery gatvės alėjoje, nejaudink jo.
Miegas su žuvimis
Sekite Luką, jis išmokys jus tinkamai naudoti ginklus. Krikštatėvio pasaulyje automatinė įranga padeda nusitaikyti, o be įprasto šaudymo galima tiksliai šaudyti į atskiras kūno vietas: pataikius į petį priešas nebegalės šaudyti atgal, jei pataikysi. kelį, jis kris arba nuris ant grindų. Pažaidę su revolveriu, nuveskite Luką į Midtown esantį „Luna“ barą.Laikas kelionei ribotas, tad stenkitės nevažinėti pramoga, laiko dar bus. Atvykus Luka eis derėtis, o jūs stebėkite susitikimą pro langą.Deja, jūsų mentorius šioje vietoje bus žiauriai nužudytas, su kilpa ant kaklo - nubausk jo žudikus.Po susišaudymo jums liko labai mažai laiko patekti į žemėlapyje pažymėtą namą m. Mažoji Italija.Ir policininkai, pažadinti šūvių triukšmo, neleis nuobodžiauti kelyje.Patalpoje vyks pokalbis telefonu su vienuoliu, kuris laukia susitikimo.Tačiau kažkodėl ši užduotis nebus rodomas misijų sąraše, todėl galite atlikti įprastinius reidus prieš kaimynystėje esančių parduotuvių savininkus. Tada grįžkite į savo kambarį ir paimkite ragelį, Monkas laukia kirpykloje Mott gatvėje, Mažojoje Italijoje.
Nebus įmanoma kalbėti nuoširdžiai; Don Vito Corleone buvo pasikėsinta nužudyti, o žudikai vis dar laiko kirpyklos langus ginklu. Bėkite į gatvę ir nušaukite piktadarį, laikantį Frankie, Monko seserį, arti savęs. Po to prasidės gaudymosi epizodas – Niujorko gatvėmis persekiokite greitosios pagalbos automobilį, kuriuo bandoma pagrobti sužeistą doną. Automobilių užblokuoti keliai padės laiku orientuotis, nes bėglių praleisti niekaip nepavyks. Jūs gausite trumpą atokvėpį, kai abu automobiliai bus ant tilto į Brukliną. Nužudyk smulkius gangsterius ir priversk Barto Leone prabilti (panašiai, kaip prievartaujate pinigus iš parduotuvių savininkų) – jis nurodys tuos, kurie užsakė nusikaltimą. Sėskite į greitosios pagalbos automobilį ir važiuokite į ligoninę, esančią šiaurinėje Mažosios Italijos dalyje, vis tiek galite pabandyti išgelbėti Don Vito. Gyvenimo juosta jums pasakys, kai bus per vėlu. Po lenktynių grįžkite į Korleonės dvarą ir ten pasikalbėkite su Tomu Hagenu, kol kas nėra kur kitur skubėti. Jis paaukštins jus į Enforcer rangą, tai pirmas žingsnis Korleonių šeimoje.
Tada pasikalbėkite koridoriuje su Nicolo Chico, kuris jums pasakys, kad Clemenzo nori su jumis susitikti. Tesio blokuoja jūsų išėjimą iš namų – jis visada mielai pateiks jums naują įsakymą dėl žmogžudystės, jei, žinoma, turėsite laiko ir noro imtis papildomų „šlapių“ darbų. Clemenzo, laukiantis bare Hester gatvėje (jis stovi prie fortepijono), labai susirūpinęs dėl Dono būklės - jis prašo apsilankyti ligoninėje ir patikrinti, kaip ten viskas vyksta.
Atrodo, kad mūsų jaunasis gangsteris bando apgauti Frenkį, ir atrodo, kad ji per daug neprieštarauja. Pasikalbėkite su sargu prie durų, jis atims visus ginklus, tada pakils į antrą aukštą į Monko kambarį ir pasikalbėkite šalia paciento lovos su jį lankančiu Frenkiu. Pokalbį nutrauks į kambarį įsiveržęs žudikas, žinai, ką daryti. Scenoje pasirodo Don Vito sūnus Michaelas Corleone ir sakys, kad rūsyje pilna įtartinų elementų. Nusileiskite ten, nušaukite visus blogiukus, o tada palydėkite Frankie į greitosios pagalbos automobilį požeminiame garaže. Grįžkite į Don Vito kambarį ir suraskite ten Michaelą. Į susišaudymą atvykusi policija norės jį suimti, tačiau laiku atvykęs šeimos advokatas greitai išgelbės Maiklą nuo problemų su įstatymu.
Nubėgdami į Mott ir Bleecker gatvių kampą pamatysite Korleonių šeimos kovotoją Alesio Baroni. Jis jums praneš, kad Clemenzo laukia susitikimas siuvėjų dirbtuvėse Mulberry gatvėje. Po to turėtumėte aplankyti gėlių parduotuvės savininkę Rosa, kurios įstaiga įsikūrusi East Houston gatvėje.
Ji kviečia į vakarėlį antrame aukšte įsikūrusiame viešnamyje. Pasikalbėkite su Monku, Sonny (jis yra kambaryje su dviem mergaitėmis) ir Paulu. Staiga į saloną patenka įnirtingo seržanto vadovaujamas policijos reidas. Nulipk žemyn, papirkk Nataną Mahone'ą, kuris saugo priekines duris, ir jis jas atidarys. Tada pasukite į kairę į alėją, tyliai pašalinkite policininkus, stengdamiesi nepatraukti jų akių ir įeikite į sandėlį. Antrame aukšte pasikalbėkite su Rosa ir jau ant stogo organizuokite seržantui avariją. Kad niekas negalvotų apie žmogžudystę, nutempkite jį prie stogo krašto ir numeskite žemyn. „Jis buvo girtas, nukrito nuo stogo ir viskas“, – sako laiku atvykusi Rosa. Nulipkite nuo stogo, spustelėkite Rose ir grįžkite į Korleonės dvarą.
Kitas žingsnis – asocijuotojo laipsnis – žengtas. Išeikite iš namų ir pasikalbėkite su Jaggi – jis rekomenduos užimti sandėlius, kad pakenktumėte konkuruojančių klanų finansiniam stabilumui. Bet taip yra, beje, svarbiausia yra klausytis, ką turi pasakyti Danilo D'Amico. Jei dar nesate buvę Clemenzo namuose Brukline, dabar pats laikas ten nuvykti.
Mirtis išdavikui
Doną įrėmino Paulas Gatto. Kartu su Clemenzo atvyksite į restoraną. Eik į vidų, pakilk į antrą aukštą ir paimk dinamitą iš dėžės. Tada pasikalbėkite su Clemenzo priešais įėjimą, sekite jį alėjomis iki galinių durų. Įeikite į vidų, padėkite sprogmenis antrame aukšte, šalia biliardo stalų, ir išbėgkite į gatvę, bandydami tai padaryti, kol pastatas nesprogsta. Belieka susidoroti su išdaviku. Atvykę užbaikite Paulą Gatto. Jis bėgs slėptis už konteinerių, siaurose perėjose susprogdins dėžes. Dabar gaudynės vėl įtrauktos į darbotvarkę – atveskite Clemenzo į naują butą Brukline, Henry gatvėje. Ant jūsų uodegos bus daug policijos, todėl saugiai patekti į alėjoje paslėptą garažą nebus lengva. Po misijos pradėkite atlikti papildomas misijas, pavyzdžiui, užsakomąsias žmogžudystes, paimkite kelias parduotuves, tada grįžkite namo ir atsiliepkite telefonu. Tai vienuolis, laukiantis restorane 4-ojoje aveniu. Įeikite į restoraną, užpakaliniame kambaryje rasite Monką. Ir už ką? Kad jis galėtų perteikti Tomo Hageno prašymą susitikti, tarsi to nebūtų galima pasakyti telefonu. Eikite į Korleonės dvarą, ten yra Tomas.
Reikia duoti pamoką vienam Holivudo šoumenui, kuriam, nors ir senam, išminties gyvenimas nedavė. Niekas negali pasipriešinti Korleonėms! Sekite Rocco, stengdamiesi nepastebėti dvaro apsaugos. Jei kas nors sukelia triukšmą, turite tik 30 sekundžių pašalinti įžūlų asmenį (vienintelis ginklas šiuo metu yra vielinė kilpa). Tai neveiks, visas kiemas pabėgs, o misiją reikės atlikti iš naujo nuo pat pradžių. Gaila. Pirmiausia reikia patekti į arklides, kur Rocco nukirs galvą savo mylimam žirgui Costa Voltz. Tada atlaisvinkite kelią Rocco (žudyti tarnaites ir tarnus draudžiama, tik saugumas), jis turi atnešti į audinį suvyniotą galvą į Volco miegamąjį, esantį antrame dvaro aukšte. Lavonų išimti nereikia, jie savaime išgaruos per kelias sekundes. Ten pirmiausia palaukite, kol kambarinė dings dešinėje esančiame kambaryje, ir tik tada eikite į viršininko miegamąjį. Darbas atliktas... Ryte Voltzas savo lovoje ras kruviną ristūno galvą, dėl kurios jį nepaprastai nuliūdins.
Pasikalbėkite su vyru su piktograma virš galvos Villa Corleone, jis prašo jūsų eiti į susitikimą su Tomu Hagenu Midtown mieste. Tomas laukia jūsų viešbutyje Madison Court, pakilkite liftu ir pamatysite jį. Dabar šis viešbučio kambarys yra jūsų, jūsų ir Frankie, šeima nepamiršta savo herojų! Prašome Frankie, stovinti prie lango, ji kviečia jus atsipalaiduoti naujame bare. Nuspręskite, kas jums svarbiau, pasibuvimas su draugu naujame klube ar šeimos reikalai? Tai va, eik į Korleonės dvarą, ten tavęs jau laukia.
Receptas keršto
Šeima diskutuoja apie dar vieną žmogžudystę, kurioje jūs vaidinate svarbų vaidmenį. Pirmiausia skubėkite į Luiso restoraną Midtown, 3rd Avenue, ir prieš atvykstant Solloso. Tai yra, kol praeis 4 minutės. Tada įeikite į restoraną iš užpakalinių durų, apsaugos nepastebėdami, ir susisiekite su Terry Blake'u. Jį reikia įtikinti, kad jums žūtbūt reikia naudotis jo tualetu (užteks poros smūgių į veidą ar trumpo pasivaikščiojimo, sugriebiant už kaklo). Kai jis atidarys duris, eikite į tualetą ir paslėpkite ginklą nuleidimo bakelyje. Toliau žiūrėkite garsiąją sceną: Maiklas pirmiausia dorai pasikalba su pašnekovais prie restorano stalo, paprašo nueiti į tualetą, grįžta ir... padaro savo nešvarų poelgį. Tada išeik į lauką ir sėsk į mašiną su Maiklu. Nuvežkite jį į Hell's Kitchen rajono dokus.Michaelas priverstas persikelti į Siciliją ir kuriam laikui palikti Ameriką, bet netrukus grįš.
Išėjęs iš dokų, pasikalbėk su vaikinu su piktograma virš galvos, jis perduos Tomo Hageno žinutę, kad laukia tavęs klube „Falconite“, tai yra Hester gatvėje, Mažojoje Italijoje. Tomas ilgai nekalbės, nes pats donas Vito Korleonė nori su tavimi pasikalbėti! Kodėl tokia garbė? Taip, nes nuo šiol esi priimtas į Korleonių šeimą ir pakeltas į Kareivio laipsnį, o ceremoniją atliks pats Don Vito! Po reikšmingo įvykio atsiliepkite telefonu fojė, Frankie paruošė kažkokį staigmeną, jo laukia jūsų bute Midtown, viešbučio kambaryje Madison Court.