Wheelman: Perėjimas. Žaidimo Wheelman pokalbis su Filipe peržiūra
Jei vairuotojas tiki nemirtingumu, tuomet gresia pavojus keleivio gyvybei.
Žydų patarlė
Nepatikėsite, bet Vinas Dyzelis nėra taip toli nuo kompiuterinių ir vaizdo žaidimų, kaip gali pasirodyti iš pirmo žvilgsnio. Galbūt manėte, kad jis sutiko dirbti su projektu Wheelman tik dėl nemažo mokesčio. Tai visiškai logiška mintis: pastaruoju metu žaidimų industrija vis labiau pritraukia šou verslo žvaigždes kurti virtualias pramogas. Bet jo ten nebuvo!
Tiesą sakant, Vin yra aršus žaidimų gerbėjas, ypač stalo žaidimo Dungeons & Dragons, kuriame savo įgūdžius tobulina dvidešimt metų. Be to, Diesel yra įmonės savininkas „Tigon Studios“., kuris mums davė 2004 m Ridiko kronikos: pabėgimas iš Butcher Bay. Šiuo metu kūrėjai dirba su kelių žaidėjų vaidmenų žaidimu „Barca B.C.“, kuris vyksta Afrikos Barkos mieste Hanibalo ir Pūnų karų laikais. Pasak paties Dieselio, projektas kažkuo primena „Age of Conan“, o vystymas greičiausiai užtruks ilgai, nes tai yra jo svajonių žaidimas, į kurį jis žiūri su ypatingu nerimu. Be to, įėjimas į kelių žaidėjų pramogų rinką yra rimtas ir atsakingas dalykas. Yra tikimybė, kad pasirodymas įvyks 2011 m., nes tada ekranuose pasirodys Vino filmas „Hanibalas“, kuriame jis atliks prodiuserio ir režisieriaus vaidmenį.
Bet visa tai yra ateities planai, o dabar kalbėsime apie skubius dalykus. Tai yra apie neseniai išleistą, plačiai reklamuotą Tigon Studios kūrinį, globojamą Midway Games. Vino Dieselio veidas ant viršelio, daug vaizdo įrašų internete, daug pažadų – šio žaidimo tikrai buvo tikimasi.
Visi keliai veda į Barseloną
Barselona – vienas gražiausių ir daugiausiai gyventojų turinčių Ispanijos miestų, kuriame senovinė architektūra dera su šiuolaikiniais pastatais, o danguje skaisčiai šviečia saulė; kur nuolat gieda paukščiai, o paplūdimiuose deginasi gražios merginos. „Rojaus“ ramybę tik retkarčiais trikdo trijų konkuruojančių grupuočių, desperatiškai kovojančių dėl valdžios metropolijoje, susirėmimai. Tačiau nei banditai, nei merginos, o tuo labiau paukščiai nežino, kad netrukus mieste pasirodys „naujokas“, o senasis gyvenimas jiems atrodys kaip saldus sapnas...
Milo Berwickas yra įžūlus, nuplikęs vaikinas, kuris gerai vairuoja ir šaudo: tiek apie jį žino frakcijos. Tačiau jis jokiu būdu nėra panašus į Niko Bellicą: tai slaptasis CŽV agentas. Jis turi sutrikdyti neišvengiamą mirtinų ginklų pardavimą ir, matyt, sandoris įvyks Barselonoje. Yra tik viena instrukcija: gaukite dėklą su sprogmeniu bet kokia kaina. Na, ir išgyvenk, jei įmanoma, nors tai nėra taip svarbu.
Ar jums neatrodo, kad ginklas būtų pagamintas iš plastiko?
Prieš man čia atvykstant, tai buvo turgus.
Milo galva verda, o informatoriai išmano savo reikalus: vos atvykęs į miestą Berwickas pradeda dirbti visoms trims gaujoms, pamažu įgydamas jų vadų ir pavaduotojų pasitikėjimą. Tuo pat metu jis bendradarbiauja su pora vagių, kurie taip pat ketina paimti į rankas brangų portfelį ir parduoti jį už kiek įmanoma brangiau.
Žaidimas prasideda susitikus su vienu, tiksliau, su vienu iš jų. Šnypščianti seksuali brunetė kažką pavogė ir bėga nuo policininkų, žinoma, naudodamasi geriausio rajono vairuotojo paslaugomis. Pakeliui ji bando kažką paaiškinti Milo, bet arba labai išsigandusi, arba nelabai moka kalbėti ir jai tai patinka, bet tai daro itin prastai. Viskas, ką mes sužinome, yra tai, kad turime pabėgti nuo policijos ir eiti „ten“.
Važiavimo metu mes mokomi vieno iš gyvybiškai svarbių Wheelman judesių – spyrio. Staigiai trūktelėdami pele į kairę arba į dešinę, stebime, kaip Berikas akimirksniu meta savo automobilį nurodyta kryptimi. Keletas tokių taiklių smūgių ir priešininko automobilis išskrenda į orą. Šią nuotrauką mums net rodo iš arti, bet būtų buvę geriau apsieiti: avarijos atrodo bauginančios, automobilis akimirksniu sprogsta ir virsta juodo metalo laužo krūva, kuri kaip bulvių maišas krenta ant asfaltas. Tačiau tikras šio reginio jaudulys yra net ne prastai nupieštame sprogime ir ne baisioje automobilio fizikoje, kuri sugeba pakilti šešis metrus į orą: vairuotojas sėdi ir lieka sėdėti už vairo, o kai automobilis perdegs, jis ramiai išlips iš jo ir bandys pasivyti Milo pėsčiomis. Pasitaiko ir taip, kad sprogimo metu ant automobilio stogo išlipa mažas žmogelis ir suglumęs žiūri į pro šalį skubantį Berikas. Ir mes, ir plikis atsako už savo jausmus.
Yra juokingas dalykas apie policijos pareigūnų nemirtingumą: kai bėgate nuo jų, negalite šaudyti į teisėsaugos pareigūnus. Jei būsi sučiuptas, misija žlugs: ginkluoti ir agresyvūs vyrai, matai, prilyginami civiliams. Kaip tada atsikratyti obsesinės „uodegos“? Tiesiog susprogdink priešo automobilį! Visiškai neaišku, kokia logika vadovavosi kūrėjai, tačiau jie neatsižvelgė į vieną dalyką: jei automobilis suplyšta į gabalus, tada vairuotojas surenkamas gabalas po gabalo! Tai reiškia, kad policininko šaudymas reiškia „misija nepavyko“, o jų susprogdinimas reiškia, kad viskas gerai, judėkime toliau? Puiku, nėra ką pasakyti.
Milo ką tik įšoko į „Porsche“. Dabar vairuotojas išskris iš automobilio.
Milo buvo suspaustas iš abiejų pusių. Belieka laukti, kam baigsis blogiau.
Bet manysime, kad mes išvengėme gaudynių, o brunetė buvo pristatyta nurodytu adresu. Ką daryti dabar? Galbūt Ispanijoje niekada nebuvęs amerikietis norėtų pamatyti Barselonos įžymybes? Tai prašau. Aš turiu galvoje, tu gali to norėti. Bet nėra ko žiūrėti. Ne, miestas tikrai nemažas, o pilna apžiūra po teritoriją režimu „visi kiemai įjungti“ užtruks pusantros valandos. Tik atrodo, kad daugumos didmiesčių gyvybes nusinešė mirtinas virusas, o tie keli, kurie išgyveno, atsargiai išeina ir užveda automobilius. Čia iš esmės nėra spūsčių, nes kelyje važiuoja daugiausia penkios šešios mašinos. Čia viskas politiškai korektiška iki šleikštulio: paprastam pėsčiajam net į žandikaulį negalima trenkti. Ir ką? Milo, juk turime gerą vaikiną – CŽV agentą, nors jis žaidime nužudė daugiau nei šimtą žmonių ir įrėmino visus, ką galėjo.
Kartais dykuma tiesiog pasiekia absurdo tašką. Vienoje iš paskutinių misijų Bericas atvyksta į mitingą, o jo palydovas šaukia: „O Dieve! Kiek mašinų, kiek žmonių! Aš niekada gyvenime nemačiau tiek daug! Žinote, aš irgi seniai nemačiau tokio apleisto atvejo... Nes gatvėje niekas nėra! Iš viso! Ant asfalto guli lapeliai, iš niekur sklinda vyro balsas... Ir tuštuma. Nesvarbu, kas, Teismo diena.
Lenktynės su nuoboduliu
Skrenda virš banditų lizdo.
Didžiąją laiko dalį praleidžiame lenktyniaudami. Milo yra profesionalus vairuotojas, o tai reiškia, kad jis negali gyventi be automobilio. Automobilių stovėjimo aikštelė nėra tokia didelė, bet tinkama. Visos transporto priemonės yra licencijuotos, todėl nesunkiai atpažinsite Opel, Porsche, Pontiac ir kt. Ypač įspūdingai atrodo vagystės būdas „einant“: Berikas dideliu greičiu šoka iš savo automobilio prie priekyje važiuojančio, išspiria vairuotoją – ir viskas, turime naują geležinį arklį.
Visi automobiliai elgiasi vienodai, nesvarbu, ar vairuojate miniatiūrinį „Smart“, ar sunkvežimį. Norint apversti automobilį reikia gerokai pasistengti, tada jūsų pastangos bus bergždžios, nes vos po poros sekundžių jis vėl atsidurs ant ratų. Galbūt agentas Bericas stumiasi nuo žemės rankomis?
Kiekvieną automobilį galima pagreitinti ir jis dideliu greičiu lėks tuščiomis gatvėmis, pakeliui nuversdamas palmes ir telefono būdeles, stulpus ir užkandžių barus. Tuo pačiu smagu stebėti, kaip šiuo režimu važiuoja degalų cisterna – tarsi kelyje nebūtų jokių kliūčių.
Tačiau visas šis vairavimas būtų nepaprastai nuobodus, jei ne istorijos misijos. Tačiau įvykių raidą galima nuspėti dešimčiai žingsnių iš anksto, bet tai gerai, apsimeskime neišmanėliais. Misijų esmė iš esmės yra „pavogti“, „atnešti“, „pagauti ir atimti“. Ir nors žaidimas nėra itin ilgas (nuo aštuonių iki dešimties valandų), viskas greitai nusibosta. Iš pradžių, žinoma, smagu: didelis greitis, daug priešininkų, didžiulė destrukcija, adrenalinas. Ir tada ryškios spalvos tampa nuobodžios – norisi keliauti naktį, bet dienos pasikeitimo nė ženklo. Gerai, gal bent užduotys taps įvairesnės? Bet ne, viskas vyksta pagal vieną scenarijų: gauni užduotį, sugaišai dešimt minučių, kad patektum į kitą miesto galą, su kuo nors susimuštum ir grįžtum lydimas karingos palydos. Ir taip visą laiką. Nuobodu.
Tai Javieras ir Lumi, ir mes su jais susitvarkysime.
Bet jūs galite dalyvauti papildomose varžybose, kurios yra linksmesnės ir padidina pagrindinio veikėjo galimybes. Čia yra vagysčių, plėšimų, plėšimų ir lenktynių gatvėje. Štai kur palaidotas lobis!
Gaudynės papildo susišaudymą: Milo moka ir mėgsta šaudyti dideliu greičiu. Galite nusitaikyti į padangas, tada priešo automobiliai pradės slysti. Taip pat galite šaudyti į keleivius, kurie nuolat bando nušauti Beriką. Na, ir, galų gale, vairuotojui, kad būtų pašalinta problema iš kelio.
Dyzelino herojus turi du ypatingus judesius: „taikingą šūvį“ ir „cikloną“, kurie galimi tik važiavimo režimu. Iš esmės jie mažai skiriasi vienas nuo kito: abu sulėtina laiką, abu leidžia pažvelgti į pasaulį iš vairuotojo kabinos su ištiestu pistoletu rankoje. Vienintelis esminis skirtumas yra tas, kad „ciklonas“ leidžia šaudyti atgal, o „taiklus šūvis“ leidžia šaudyti tik į priekį.
Tylus pasirodymas
Skirtingai nei pasirodymai ant ratų, kojos buvo nesėkmingos. Tam yra daug priežasčių: mažai ginklų, kvailas dirbtinis intelektas, Milo nesugebėjimas šokinėti ir plaukti. Jei netyčia įkrisite į vandenį, misija nepavyks. Ir tai ne tik nepatogu, bet ir beprotiškai kvaila: toks didžiulis kolosas kaip Vinas Dieselis skęsta baloje!
O oponentai nori užduoti du klausimus: „Kur dingo cirkas? ir "Kodėl jie tave paliko?" Jie šaudo taikliai, bet nemėgsta slėptis, visada stumiasi tiesiai į priekį, o jei sustoja, nepajudės. Negana to, jie turi puikiai išvystytą ne tik šoninį, bet ir galinį matymą: priešams pavyksta pastebėti už kelių šimtų metrų stovintį Berikas, stovintį nugara į jį. Gal tai ir apsunkintų gyvenimą, bet ne Wheelman atveju, nes mūsų agentas turi kišeninį kompiuterį ir, žinoma, GPS navigatorių, ant kurio raudonais apskritimais pažymėti priešininkai. Taigi galite vieną kartą iššokti už kampo, parodyti jiems save, įlipti atgal, periodiškai žvilgtelėdami į žemėlapį ir artėjančias raudonas piktogramas, o tada reikiamu momentu pasilenkti ir padaryti keletą kontrolinių kadrų.
Jei trenksi jam į galvą, tu jį iškart nužudysi. Bet neduok Dieve, kad susitrenktum kojas! Pamatysite mažų sergančių gulbių šokį: priešas suksis vietoje, ir jis gali jį sukti labai ilgai, ypač jei jis dėvi neperšaunamą liemenę. Fizikos stebuklai ir nieko daugiau! Tiesa, tuo jie nesibaigia: akimirkos, kai Milo išskrido iš motociklo sėdynės, yra absoliučiai neprilygstamos. Reikia pamatyti, kaip jis raitosi ore: daro skilimus, pečių ašmenimis liečia kulnus, o kakta – pilvą! Bet jei įskrisite į traukinį, judantį link jūsų, Berikas ne tik nemirs, bet ir liks balne!
Mane nuvylė nematomų sienų ir neišsakytų draudimų gausa. Jūs negalite lipti jokiais laiptais, negalite įeiti į jokias duris. Milo tarsi tyčia buvo apsaugotas nuo išorinio pasaulio, kad nė sekundei negalvotų apie žaidimą kitoje komandoje.
Jis net burną praveria itin retai, bet jo balsas skamba taip užtikrintai ir įžūliai, kad norom nenorom patikėsi: viskas bus taip, kaip pasakyta. Bet tai yra originale, su lokalizacija situacija yra daug blogesnė. Vertimo klaidos nėra taip jau ir blogai, bet kai dialogas vedamas užsimerkus arba jau pasakyta eilutė ir vis dar trūkčioja lūpos, tai, švelniai tariant, neprofesionalu. O aktorių darbas rusiškoje versijoje labai toli nuo idealo: dingo intonacijos, išgaravo Dieselio boso žavesys. Panašu, kad personažus įgarsino apatiškų aktorių komanda. Norėjau daug daugiau, bet pavyko... Ne, visiškai nepasiteisino.
Šiuos žodžius galima pasakyti apie visą žaidimą. Nepavyko. Tonas pažadų ir gražių žodžių paskandino vidutiniškas įgyvendinimas. Apleistas miestas, vidutinė grafika, monotoniškos misijos ir nuobodus dirbtinis intelektas nusveria keletą teigiamų aspektų, kuriuos turi Wheelman.
Pradžia Užduotis: atitrūkti nuo persekiojimo Žaidimas prasideda juokingai – draugas apiplėšė banką, o dabar mūsų pėdomis skuba policijos būriai. Einame Lumi diktuojamu kursu, į... Pradžia Užduotis: atitrūkti nuo persekiojimo Žaidimo pradžia linksma - draugas apiplėšė banką, o dabar mūsų pėdomis skuba policijos būriai. Mes laikomės Lumio padiktuoto kurso, antraip policininkai greitai apsups pagrindinį veikėją. Staigiems posūkiams naudojame rankinį stabdį, nebijome tilpti į kliūtis – vietinis arkadinis variklis viską griauna. Kad policijos automobiliai neerzintų, geriau juos trenkti avinu. Užduotis: susirasti naują automobilį Atitrūkus nuo persekiojimo, laikas keisti griūvantį automobilį. Bordo spalvos BMW iš tiesų atrodo patraukliau, tačiau prie vairo sėsti nepavyks – jis minuotas. Laimei, netoliese daug mašinų – įsėdame į bet kurią. Belieka merginą išleisti į butą. Atgal į Barseloną Užduotis: vairuoti Migelio automobilius Taigi per griežtai ribotą laiką jums reikia pavogti tris automobilius. Pirmas tikslas labai arti. Automobilio konfiskavimas yra gana paprastas – tereikia nuspausti atitinkamą mygtuką būnant šalia transporto priemonės. Likę du „automobiliai“ rieda šiek tiek toliau, tačiau vagystės algoritmo tai nekeičia. Po trečiojo reido teks atitrūkti ir nuo policijos. Norėdami tai padaryti, turėtumėte palikti persekiojimo zoną, stengdamiesi, kad šoninėse gatvėse nepakliūtų kitos „mentų“ grupės. Išsiveržiame į tiesią trasą ir pabėgame – mūsų Pontiac, laimei, pakankamai greitas. Tu duodi, aš duodu tau Užduotis: kad patektum pas dėdę Paolo Tu turi pabėgti nuo Filipe, kuris vaizdo įraše buvo tiesiog nemandagus mūsų atžvilgiu. Iš principo tai nėra sunku, tik reikia nežudyti paties Filipo, kuris mus vejasi. Tad tausokime avinus geresniems laikams. Pastarasis, beje, ateis labai greitai, kai reikės atsikratyti kitų dviejų priešo mašinų. Seni draugai Užduotis: išgąsdinti Filipą Turbūt nė vienas iš GTA tipo veiksmo filmų neapsieina be gąsdinimo misijos, kai reikia lėkti dideliu greičiu, viską taranuoti ir dar visokius triukus, kad mūsų keleivis iš baimės trenktų į kelnes. . Čia situacija ta pati. Yra Filipe baimės indikatorius – užmesti akį, atliekame reikiamus manevrus. Geriausias būdas yra važiuoti artėjančia kryptimi ir manevruoti „ram“ mygtukais pro automobilius. Tai turės būti padaryta dviem būdais. Po to, kai pabėgsime nuo policijos, taip pat reikės pakeisti automobilį artimiausiame garaže. Užduotis: pasivyti bėgančius Žaidėjas privalo pasivyti mašinas ir likti toje pusėje, iš kurios Filipe šaudys. Svarbiausia pasirūpinti savo automobiliu, kitaip misija arba žlugs, arba persekiotojai pabėgs. Mikka Užduotis: pasivikite Miką Nepraleiskite progos ir sėskite į picos mopedą. Beje, teks pasivyti tą patį transportą. Pagrindinė problema: jūs negalite priartėti prie Mikko - jis yra ginkluotas ir šaudo gana tiksliai. Jei priartėjame per arti, o ekranas tampa raudonas, paspirtuką pristabdome, o paskui pabėgantį žmogų pasivejame nauju būdu; manevruoti beveik nenaudinga. Kai Mikiui baigsis šoviniai, mes tiesiog pavogsime jo dviratį. Susitikimas su Benitu Užduotis: surasti Benitą. Iškeliaujame ieškoti fašistų lyderio bendravardės. Sėdame į kieme laukiantį rausvąjį automobilį ir pasirenkame ginklą, pasimokę šaudyti į ginklo savininką. Benitą „saugo“ visa minia kovotojų, jokių sunkumų nenumatoma, svarbiausia greitai gauti kulkosvaidį. Persekiojimas tęsis, šį kartą taip pat turėsite šaudyti atgal, nes jau turite ginklą rankose. Priešų bus daug - taip pat naudojame avinus ir taiklų šūvį bei judant įgytus „Ciklono“ sugebėjimus. Susirask šeimą Užduotis: sek dviračius Kolegos motoroleriai vejasi ne itin greitai, svarbu per daug nevažiuoti, kitaip aplenksime ir pasiklysime. Beje, dviratį netgi galite iškeisti į automobilį. Misija: nemokamas Migelis Geležinkelio bėgių laukia susišaudymas. Na, amunicijos turime pakankamai, tad eikime į mūšį. Statinės naudingos kovojant su didelėmis priešų koncentracijomis. Mūšyje mes pakaitomis tarp Uzi ir Kalašnikovo. Po susitikimo su Migeliu turėsite vengti ginkluotų baikerių. Nebūtina šaudyti atgal, svarbu neatsitrenkti į traukinius. Gaudynės tęsis gatvėje, čia geriau fiziškai eliminuoti besivejančius. Trick or treat Misija: pristatykite informatorių į Paolo Informatorius vairuoja prabangų Cadillac CTS, apsuptas apsaugos automobilių. Pirmiausia turime susidoroti su pastaruoju. Tiksliais šūviais ir reguliariai šaudydami sunaikiname sargybinius (geriau to nedelsti, kitaip įtariamasis išeis), tada pavagiame limuziną. Išlipus iš automobilio mūsų laukia pirmasis tikrai rimtas susišaudymas žaidime. Geriau pasislėpti už limuzino ir šaudyti į mafiozus po vieną, nepamirštant pasiimti šovinių iš kritusių. Mes nesiunčiame banditų į savo užnugarį, „paspaudžiame“ juos jiems artėjant. Užduotis: sustabdyti greitosios pagalbos automobilį Informatorius pasidalijo, ko reikia, dabar reikia suspėti greitosios pagalbos furgoną. Rezervuokime iš karto – limuziną geriau iškeisti į kabrioletą ar motociklą dar prieš misiją, nes šaudyti į ratus į abi puses ir net gremėzdiškame bei lėtame „Cadillac“ nerealu. Ratai gali būti lengvai nušauti net ir įprastu ugnimi, todėl nereikia laukti taiklaus šūvio. Tiesiog sulaukiame greitosios pagalbos, tada bus lengviau. Migelis įkando Užduotis: sek Miguelį Naujokai planuoja reidą. Išdažytus automobilius sekame iki Rumunijos forposto. Kad Migelis nenumestų pačiūžų, mes tiesiog veržiamės į priekį, laimei, turėdami solidų šovinių atsargą visam gyvenimui, neprivers jaudintis. Kol mūsų partneriai „kasi“ už mūsų, mes greitai pašaliname rumunus. Misija: grąžinti sunkvežimį Furu saugo nemažai rumunų, pagrindinė užduotis – pribaigti kulkosvaidininką. Keliais mus persekios dešimtys raumeningų automobilių, juos baigiame avinais – atsižvelgiant į mūsų padalinio matmenis, šio sugebėjimo stiprumas padidės kelis kartus. Mes naudojame taiklų šūvį prieš kulkosvaidininkus furgonuose. Nukrypimo manevras Užduotis: susidoroti su policija Neatsargiai skubame į pasalos vietą. Pirmiausia reikia pavogti sunkvežimį su Paolo įkalintais žmonėmis. Pagrindinė problema – policija, kuri neleidžia priartėti prie furgono. Stengiamės nekreipti į ją dėmesio, o kuo greičiau pavogti reikiamą transportą. Dabar taip pat turime atitrūkti nuo „policininkų“. Problema ta, kad policininkų nužudyti neįmanoma (tai yra, tiksliai pataikius). Turėsite atitrūkti naudodami avinus ir greitį. Tiesiog skubame į pažymėtą tašką žemėlapyje, nenuilstamai taranuodami ir važiuodami į tunelius – anksčiau ar vėliau atitrūksime. Pėsčiasis visada teisus Užduotis: pristatyti „dovaną“ Chulosui“ Darbas dviem frontais tęsiasi. Nuo ispanų iki rumunų. „Dovana“ bus Migelis, apdengtas bombomis; jis turi būti pristatytas į paskirties vietą, vengiant policijos. Žiūrime į mini žemėlapį, nevažiuojame per arti mėlynų apskritimų, jei jie staiga pasidaro raudoni, grįžtame atgal. Pasinaudodami alėjomis atitrūkstame nuo Temidės tarnų. Kad nesprogtumėte kartu su automobiliu, reikia važiuoti griežtai Miguelio nurodytu maršrutu. Nereikia jaudintis dėl „policininkų“ – šį kartą vargu ar jie mus pastebės. Nuleiskite garą Užduotis: duokite žurnalistams pamoką. Važiuojame maršrutu, bandydami sunaikinti visus „geltonus“ objektus (ne tik tuos, kurie pažymėti žemėlapyje) - taip uždirbsime daugiau pinigų. Netrukus Migelio žmonės pradės mus persekioti, mes su jais elgsimės patikrintu būdu. Tada turite pašalinti furgonus, tiekiančius šviežius laikraščius. Mus puolančių kovotojų skaičius gerokai padidės. Šokinėdami iš vieno automobilio į kitą daužome ir furgonus, ir persekiotojus. Galiausiai, žvilgtelkime į nedėkingos įmonės, prieš tai pavogusios tam reikalingą redakcijos furgoną, biurą. Likimo pirštas Užduotis: pavogti dokumentus Rumunai ir ispanai surengė didžiules žudynes vidury statybvietės, bet mums reikia pasiimti dokumentus. Susitvarkę su ispanais einame į žalią ženklą. Deja, Sorinas mus lenkė – reikia jį eliminuoti. Yra dvi problemos: laikas sunaikinti rumuną yra griežtai ribojamas iki penkių minučių, o Sorino automobilis yra šarvuotas, todėl šūviai jo nepataikys. Pirmiausia reikia susirasti transportą – arenos viduryje stovi patvarus džipas, kurio kaip tik užtenka užduočiai atlikti. Jums reikia eiti į viršutinį amfiteatro lygį ir pradėti vytis Sorino sportinį automobilį. Verta avinais daužyti priešo automobilį. Atkreipkite dėmesį į statiškus priešininkus tik tada, kai tai būtina. Tačiau dokumentų vėl gauti nepavyks – šį kartą juos pavogs vienas iš ispanų lyderių ir Kubos komunisto Ge Varos bendravardis – Che. Pabalnome motociklą ir leidžiamės persekioti. Tiesia linija Che pasivyti neįmanoma, o net taiklūs šūviai kažkodėl nepaliečia mūsų priešo. Turėsite susidurti su daugybe bandito padėjėjų ir jie turi būti pašalinti, kad išliktų gyvi. Galimybė nušauti Ispanijos lyderį ateis metro. Čia reikia būti atsargiems, stebėti traukinius, kad nepervažiuotumėte. Tačiau ir čia susišaudymai niekuo nesibaigs, kol Che nesudaužys savo motociklo. Po to mus nustebins ir kelios dešimtys smogikų užpuls. Šovinių yra daug, jie puola mažomis grupėmis, todėl jas pašalinus ypatingų problemų nekils. Che ir toliau bėgs, šį kartą metro, teks pasinaudoti netoliese esančio motociklo paslaugomis ir suspėti traukinį. Che negalite patekti į lokomotyvą - taip pat reikia šaudyti į automobilius. Norėdami tai padaryti, važiuojame kairiąja traukinio puse ir tiksliniu režimu nutraukiame ryšius tarp traukinių (automatiniu režimu tai taip pat įmanoma, bet sunku). Ypatingas dėmesys turėtų būti skiriamas į pagalbą atskubėjusiems raumeniniams automobiliams – jie mirtinai mus taranuos. Geriau jų išvengti, trankydami į kitą pusę. Su kiekvienu pamestu vagonu traukinys judės greičiau – jei nepasivysime traukinio, tuomet naudojame nitro pagreitį. Kai liks paskutinis vežimas, pagaliau atsiras galimybė nušauti Chu. Norėdami tai padaryti, turite nusiųsti vairuotoją į kitą pasaulį. Patariame tiesiog aplenkti traukinį ir atlikti taiklų šūvį ciklonu. Pasivyk vairuotoją Užduotis: stebėk Filipe Dar viena GTA klišė – sekti automobilį nepriartėjus prie jo iš didelio atstumo, kad nesukeltum bereikalingo įtarimo. Rezervuokime iš karto – geriau fotoaparatą pastatyti kuo toliau, kad neprarastumėte automobilio. Filipe turi tris būsenas – raudoną, oranžinę ir žalią. Manome, kad kuris iš jų yra atsakingas už tam tikrą pavojaus lygį, aiškinti neverta. Atidžiai sekame Filipą, o kai jis keičia automobilį, darome tą patį – taip persekiojamo „spalva“ pasikeis į žalią. Filipe pralaimėjimas Užduotis: nužudyti Filipą Pasirodo, Filipe yra vienišas su rumunais, todėl į susitikimą atvyko ne vienas. Rumunai nėra pavojingi – juos visus nušauti pasislėpus už konteinerių pakankamai lengva. Svarbu nepraleisti M249, kuris nukris nuo vieno iš priešininkų. Filipe bijos su mumis sąžiningai kovoti ir pradės bėgti sunkvežimiu. Netoliese be vienareikšmių užuominų stovi dar vienas vilkikas, tačiau jo paslaugomis naudotis nerekomenduotume dėl per didelio lėtumo ir nerangumo. Geriau išbėgti į važiuojamąją dalį ir sustabdyti bet kokį automobilį, o dar geriau – motociklą. Galios pusiausvyros paskyrimas: supriešinkite gaujas. Beveik visi banditai mirę, laikas priimti galutinį sprendimą mafijos klausimu. Pirmiausia pažvelkime į Radu. Norėdami tai padaryti, prie įėjimo į Paolo kazino turite pavogti brangius automobilius. Reikia paskubėti – po vagystės įsijungia nenumaldomai tiksintis laiko skaitiklis. Sunkumai kils su paskutiniu „konfiskuotu“ transportu - valandos matavimo nebus, tačiau „Chulos“ pradės persekiojimą. Žinoma, automobilis turi būti pristatytas veikiantis. Pamirškime avinus, jie tik pridarys nereikalingą žalą. Geriau naudoti „ciklonus“ ir taiklius šūvius. Dabar atėjo laikas smogti patiems rumunams padedant Stavui. Pradėkime nuo Radovo sandėlių sunaikinimo. Griebiame Chulos automobilį ir skubame į požeminę stovėjimo aikštelę. Žinoma, išskėstomis rankomis mūsų ten nepasitiksi, todėl išsiimame iš paskutinės misijos išgelbėtą kulkosvaidį ir pradedame medžioti tuos, kurie trukdo. Po to, ką padarei, teks bėgti visais keturiais ratais. Gerai, kad dabar per gaudynes galite pakeisti mašinas. Toliau pažiūrėkime į Chulos papūgą. Draugas Paolo mums tai padės – mes einame pas jį. Jis duos tau užduotį – sunaikinti nedraugiškas mašinas. Meta bus dar lengvesnė nei rumunų atveju – kareivių vietoje yra nedaug, bet apstu juos griaunančių statinių. Vangus „pasivijimas“ taip pat nesukels sunkumų. Tačiau džiaugtis dar anksti. Pasirodo, kad gaujas teks dar kartą supriešinti (o tada dar kartą – tiesiog pribaikite jas). Pradėkime iš naujo nuo rumunų. Jie nori sustabdyti Chulosą nuo gatvės motociklų lenktynių. Rumuniškas automobilis mums pravers tik iš pradžių, kai prasidės varžybos, tada bus leista keisti mašiną. Bendrauti su motociklų lenktynininkais yra gana paprasta. Vienu taikliu šūviu galite lengvai nušauti du ispanus. Tačiau persekiojimas bus pakankamai stiprus, kad sugadintų mūsų nervus. Maždaug penki automobiliai su kulkosvaidininkais languose pradės sekti pagrindinį veikėją. Transporto priemones teks keisti nuolat, stengiamės per daug nesivelti į mūšius, o kuo greičiau grįžti į rumunų kontroliuojamą teritoriją. Važiuojam pas Stavą. Jis paprašys Milo atgauti prekes, kurių negavo jo nužudytas Che. Krovinys yra furgone uoste, jį saugo keliolika banditų. Tačiau ant dviračio, kurį mums padovanos „Chulos“, šią problemą galima išspręsti kuo paprasčiau - dideliu greičiu reikia lėkti pro kovotojus taip, lyg nieko nebūtų nutikę, ir greitai įšokti į furgoną. Prasidės persekiojimas, bet mūsų automobilis yra pakankamai tvirtas, kad krovinys būtų tinkamai sugadintas. Galiausiai, paskutinis akordas – apsilankymas Paolo. Nugalėsime rumunus. Nuvažiuojame iki teritorijų ribos ir savo sukauptu transportu leidžiamės pasiimti autovežio. Kaip įprasta, jį saugo gausus būrys banditų, tačiau šį kartą kiekybė nereiškia kokybės. Svarbiausia yra užtikrinti, kad gangsteriai neatsidurtų už mūsų nugaros. Žinoma, jie ne tik paleis sunkvežimį – jie turės atsikratyti persekiojimo jau ne vieną kartą. Drįstame jus patikinti, kad sunkvežimis atlaikys šimtą kulkosvaidžių sprogimų ir keliolika taranavimo atakų. Dabar atėjo laikas dar kartą susidoroti su gaujomis (ar nepavargote?), šį kartą asmeniškai. Taigi, turime pasirinkimą, ką tiksliai likviduoti – Radu, Stavo ar Paolo. Visų trijų nužudymo algoritmas yra visiškai vienodas – pirmiausia reikia įveikti didžiules jų asmens sargybinių gretas, tada sunaikinti jų transporto priemonę, kol ji nepateks į saugius namus. Pasirinkimas paveiks tolimesnį praėjimą tik netiesiogiai – kitus lyderius vienaip ar kitaip teks eliminuoti, tik kitoje vietoje ir kitokia seka.Patariame „stebėti“ Radą. Faktas yra tas, kad jis pabėgs nuo mūsų lėtu furgonu, kurį ne tik pakankamai lengva pasivyti. Juk būtent toje vietoje, kur prasideda pabėgimas, atsidurs lygiai toks pat furgonas, kurį pavogę galėsite pamiršti apie pavojų persekioti kitų automobilių pavidalu. Nužudyti Paolo taip pat gana lengva – jis pabėga gremėzdišku limuzinu (kurį, beje, visai įmanoma įstumti į vandenį pačioje misijos pradžioje), tačiau susidoroja su Stavo, atsižvelgiant į jo sportinį automobilį ir asistentus. ant motociklų yra labai sunku. Gelbėjimo užduotis: išgelbėk Lumį ir Javierą. Nužudę savo didvyrius, gaujos visiškai įsiuto. Lumi ir Javier yra uždaryti bažnyčioje ir užpulti banditų. Turime juos išvežti iš ten, kol jie nebus išsiųsti į Hado karalystę. Einame į šventyklą, pasislėpę už nepatikimų (bet šioje situacijoje geriau nieko nerasti) antkapių. Iš principo, jei per daug neatidėliojate, tai visai įmanoma laiku. Mūšis tęsis pačiame bažnyčios pastate, kai išnyks gyvybės slankiklis. Netrukus pasirodys vienos iš gaujų bosas (priklausomai nuo to, kas žuvo ankstesnėje misijoje). Pirmiausia reikia susidoroti su lyderio sargybiniais, o tada imtis jo paties. Bosas turi didesnį gyvybės rezervą nei paprastas žmogus, tačiau keli automato šūvių šūviai jį nuramins amžinai. Tada įsėdame į furgoną ir atsitrenkiame į bažnyčios langą. Tada išleidžiame Lumi ir Havever netoli politinio mitingo vietos. Kol kas nebandome patekti į piketą – policija tiesiog nepraleis be atitinkamo leidimo. Norint susekti klientą, reikėtų susirasti transportą. Griebiame bet kurį aikštelėje stovintį automobilį (ne policijos automobilį) ir judame link kratos objekto. Sutikę visu greičiu lekiantį limuziną ruošiamės jį pavogti. Mums reikalingą transporto priemonę gana sunku pagauti – ji nuolat šen bei ten sukasi, todėl vejantis stengiamės per daug nespausti dujų. Pagaliau pavogę Cadillac, einame į ralį - tokiu „automobiliu“ mus tikrai perleis. Po to, kai pasiimsime politiką, po mūsų prasidės didžiulės policijos gaudynės. Tačiau mes turime portfelį, todėl turime sėsti tiesiai į furgoną su Lumi ir Javier. Mes sekame savo bendražygius, nenuilstamai taranuodami policijos būrius. Tačiau policininkus geriau nuginkluoti kitu būdu – tiesiog... įšokant į juos. Kai gausime furgoną, taip pat turėsime atitrūkti nuo „mentų“ iš seno įpročio. Šiems tikslams Javieras paruošė keletą „staigmenų“. „Siurprizai“ bus automobilių bombos, kurios gerai sumuš policijos persekiotojus. Kai tik patraukiame, iškart patraukiame į automobilių stovėjimo aikštelę. Užduotis: pašalinti likusį gaujos vadą.O automobilių stovėjimo aikštelėje mūsų jau laukia paskutinis gyvas vadas. Turime bet kokia kaina jį pasivyti. Šį kartą Lumi ir Javier asmenyse yra bent trys sąjungininkų automobiliai. Bet, kaip visada, jokios konkrečios pagalbos nesulauksite – tereikia sekti furgoną (o paskui priversti jį sekti mus) iki vietos žemėlapyje, kur mūsų draugai nusprendė surengti pasalą. Norint saugiai įvykdyti misiją ir išvengti galvos skausmo, aikštelėje „išduotą“ automobilį pirmai progai geriau pakeisti į sunkvežimį, tuomet iš karto pamiršime nenuilstamus transporto pasikeitimus. Nereikia asmeniškai pašalinti boso – Lumi tai padarys už pagrindinį veikėją scenoje. Už suteiktą paslaugą būtų nuodėmė neparvežti merginos namo. Imkitės Halo užduoties: pristatykite portfelį pirkėjui Laikas pagaliau atsikratyti šių prakeiktų popierių. Susitinkame su Lumi ir einame pas pirkėją. O pirkėjas pats pasirodo esąs bjaurus išdavikas. Išmokykime jam pamoką! Tačiau mums dar reikia jį pasivyti. Esant pirmai progai, džipą keičiame į sunkvežimį – netrukus banditai pradės tokį apšaudymą, kad joks automobilis neištvers nė minutės. Nenaudinga šaudyti į persekiojamą džipą. Tiesiog reikia sekti Galo bet kokiomis priemonėmis: per granatsvaidžius, sraigtasparnius, forpostus iki pat prieplaukos, kur Gallo bandys nuo mūsų pabėgti jachta. Hmm, darykime taip pat, kaip filmų „Starskis ir Hučas“ bei „Greiti ir įsiutę 2“ herojai. Galutinis vaizdo įrašas, žaidimas baigtas, bet mes vis tiek nesulaukėme bučinio...
Walkthrough Wheelman
©Užduotis: atitrūkti nuo persekiojimo
Žaidimo pradžia smagi – draugas apiplėšė banką, o dabar mūsų pėdomis skuba policijos būriai. Mes laikomės Lumio padiktuoto kurso, antraip policininkai greitai apsups pagrindinį veikėją. Staigiems posūkiams naudojame rankinį stabdį, nebijome tilpti į kliūtis – vietinis arkadinis variklis viską griauna. Kad policijos automobiliai neerzintų, geriau juos trenkti avinu.
Užduotis: susirasti naują automobilį
Atitrūkus nuo persekiojimo, metas keisti griūvantį automobilį. Bordo spalvos BMW iš tiesų atrodo patraukliau, tačiau prie vairo sėsti nepavyks – jis minuotas. Laimei, netoliese daug mašinų – įsėdame į bet kurią. Belieka merginą išleisti į butą.
Atgal į Barseloną
Užduotis: atneškite Migelio automobilius
Taigi per griežtai ribotą laiką reikia pavogti tris automobilius. Pirmas tikslas labai arti. Automobilio konfiskavimas yra gana paprastas – tereikia nuspausti atitinkamą mygtuką būnant šalia transporto priemonės. Kiti du<тачки>Jie važiuoja šiek tiek toliau, bet tai nekeičia vagystės algoritmo. Po trečiojo reido teks atitrūkti ir nuo policijos. Norėdami tai padaryti, turėtumėte palikti persekiojimo zoną, stengdamiesi nepakliūti į kitą grupę<копов>šoninėse gatvėse. Išsiveržiame į tiesią trasą ir pabėgame – mūsų Pontiac, laimei, pakankamai greitas.
Tu už mane, aš už tave
Misija: nuvykite pas dėdę Paolo
Turime pabėgti nuo Filipe, kuris vaizdo įraše mums buvo tiesiog nemandagus. Iš principo tai nėra sunku, tik reikia nežudyti paties Filipo, kuris mus vejasi. Tad tausokime avinus geresniems laikams. Pastarasis, beje, ateis labai greitai, kai reikės atsikratyti kitų dviejų priešo mašinų.
Seni draugai
Misija: išgąsdinti Filipą
Ko gero, nė vienas iš GTA primenančių veiksmo filmų neapsieina be gąsdinimo misijos, kai reikia lėkti dideliu greičiu, viską taranuoti ir atlikti visokius kitokius triukus, kad mūsų keleivis iš baimės susitrenktų kelnes. Čia situacija ta pati. Yra Filipe baimės indikatorius – užmesti akį, atliekame reikiamus manevrus. Geriausias būdas yra važiuoti artėjančia kryptimi ir manevruoti<таранными>mygtukai pro mašinas. Tai turės būti padaryta dviem būdais. Po to, kai pabėgsime nuo policijos, taip pat reikės pakeisti automobilį artimiausiame garaže.
Užduotis: pasivyti bėgančius
Žaidėjas privalo pasivyti mašinas ir likti toje pusėje, iš kurios Filipe šaudys. Svarbiausia pasirūpinti savo automobiliu, kitaip misija arba žlugs, arba persekiotojai pabėgs.
Užduotis: pasivyk Miką
Nepraleiskite progos ir užsėskime į picerijos mopedą. Beje, teks pasivyti tą patį transportą. Pagrindinė problema: jūs negalite priartėti prie Mikko - jis yra ginkluotas ir šaudo gana tiksliai. Jei priartėjame per arti, o ekranas tampa raudonas, paspirtuką pristabdome, o paskui pabėgantį žmogų pasivejame nauju būdu; manevruoti beveik nenaudinga. Kai Mikiui baigsis šoviniai, mes tiesiog pavogsime jo dviratį.
Susipažinkite – Benito
Misija: rasti Benito
Iškeliavome ieškoti fašistų lyderio bendravardės. Sėdame į kieme laukiantį rausvąjį automobilį ir pasirenkame ginklą, pasimokę šaudyti į ginklo savininką. Benito<охраняет>visa minia kovotojų, jokių sunkumų nesitikima, svarbiausia greitai gauti kulkosvaidį.
Persekiojimas tęsis, šį kartą taip pat turėsite šaudyti atgal, nes jau turite ginklą rankose. Priešų bus daug – taip pat naudojame avinus ir taiklinio šūvio gebėjimus, įgytus judant ir<Циклон>.
Susirask šeimą
Užduotis: sekti dviračius
Kolegos motoroleriai lenktyniauja ne itin greitai, svarbu per daug nevažiuoti, kitaip aplenksime ir pasiklysime. Beje, dviratį netgi galite iškeisti į automobilį.
Misija: Išlaisvinti Migelį
Ant geležinkelio bėgių laukia susišaudymas. Na, amunicijos turime pakankamai, tad eikime į mūšį. Statinės naudingos kovojant su didelėmis priešų koncentracijomis. Mūšyje kaitaliojame ultragarsą ir<Калашников>. Po susitikimo su Migeliu turėsite vengti ginkluotų baikerių. Nebūtina šaudyti atgal, svarbu neatsitrenkti į traukinius. Gaudynės tęsis gatvėje, čia geriau fiziškai eliminuoti besivejančius.
Pokštas arba saldainis
Tikslas: pristatyti informatorių Paolo
Informatorius vairuoja prabangų Cadillac CTS, apsuptas apsaugos mašinų. Pirmiausia turime susidoroti su pastaruoju. Tiksliais šūviais ir reguliariai šaudydami sunaikiname sargybinius (geriau to nedelsti, kitaip įtariamasis išeis), tada pavagiame limuziną. Išlipus iš automobilio mūsų laukia pirmasis tikrai rimtas susišaudymas žaidime. Geriau pasislėpti už limuzino ir šaudyti į mafiozus po vieną, nepamirštant pasiimti šovinių iš kritusių. Mes neįsileidžiame banditų į užnugarį,<щёлкаем>jiems pakeliui.
Tikslas: sustabdyti greitąją pagalbą
Informatorius pasidalino, ko reikia, dabar reikia suspėti greitosios pagalbos furgoną. Rezervuokime iš karto – limuziną į kabrioletą ar motociklą geriau keisti dar prieš misiją, nes šaudysite į ratus į abi puses ir net nerangiai ir lėtai<Кадиллаке>, nerealu. Ratai gali būti lengvai nušauti net ir įprastu ugnimi, todėl nereikia laukti taiklaus šūvio. Tiesiog sulaukiame greitosios pagalbos, tada bus lengviau.
Migelis įkando
Užduotis: Sekite Miguelį
Atvykėliai susirinko organizuoti reido. Išdažytus automobilius sekame iki Rumunijos forposto. Kad Migelis nenumestų pačiūžų, mes tiesiog veržiamės į priekį, laimei, turėdami solidų šovinių atsargą visam gyvenimui, neprivers jaudintis. Nors partneriai<копаются>už mūsų, mes greitai pašalinsime rumunus.
Misija: grąžinti sunkvežimį
Sunkvežimį saugo nemaža dalis rumunų, pagrindinė užduotis – pribaigti kulkosvaidininką. Keliais mus persekios dešimtys raumeningų automobilių, juos baigiame avinais – atsižvelgiant į mūsų padalinio matmenis, šio sugebėjimo stiprumas padidės kelis kartus. Mes naudojame taiklų šūvį prieš kulkosvaidininkus furgonuose.
Raudona silke
Užduotis: Susitarkite su policija
Neatsargiai skubame į pasalos vietą. Pirmiausia reikia pavogti sunkvežimį su Paolo įkalintais žmonėmis. Pagrindinė problema – policija, kuri neleidžia priartėti prie furgono. Stengiamės nekreipti į ją dėmesio, o kuo greičiau pavogti reikiamą transportą. Dabar mums taip pat reikia atitrūkti<копов>. Problema ta, kad policininkų nužudyti neįmanoma (tai yra, tiksliai pataikius). Turėsite atitrūkti naudodami avinus ir greitį. Tiesiog skubame į pažymėtą tašką žemėlapyje, nenuilstamai taranuodami ir važiuodami į tunelius – anksčiau ar vėliau atitrūksime.
Pėsčiasis visada teisus
Užduotis: pristatyti<подарок>Chulos>
Darbas dviem frontais tęsiasi. Nuo ispanų iki rumunų.<Подарком>Migelis bus pakabintas su bombomis, jis turi būti pristatytas į paskirties vietą, vengiant policijos. Žiūrime į mini žemėlapį, nevažiuojame per arti mėlynų apskritimų, jei jie staiga pasidaro raudoni, grįžtame atgal. Pasinaudodami alėjomis atitrūkstame nuo Temidės tarnų.
Kad nesprogtumėte kartu su automobiliu, reikia važiuoti griežtai Miguelio nurodytu maršrutu. Už nugaros<копов>Nerimauti neverta – šį kartą vargu ar jie mus pastebės.
Atsipalaiduoti
Užduotis: pamokyti žurnalistus
Važiuojame maršrutu, bandydami viską sunaikinti<жёлтые>objektus (ne tik pažymėtus žemėlapyje) – taip uždirbsime daugiau pinigų. Netrukus Migelio žmonės pradės mus persekioti, mes su jais elgsimės patikrintu būdu. Tada turite pašalinti furgonus, tiekiančius šviežius laikraščius. Mus puolančių kovotojų skaičius gerokai padidės. Šokinėdami iš vieno automobilio į kitą daužome ir furgonus, ir persekiotojus. Galiausiai, žvilgtelkime į nedėkingos įmonės, prieš tai pavogusios tam reikalingą redakcijos furgoną, biurą.
Likimo pirštas
Misija: pavogti dokumentus
Rumunai ir ispanai surengė didžiules žudynes viduryje statybvietės, bet mums reikia pasiimti dokumentus. Susitvarkę su ispanais einame į žalią ženklą. Deja, Sorinas mus lenkė – reikia jį eliminuoti. Yra dvi problemos: laikas sunaikinti rumuną yra griežtai ribojamas iki penkių minučių, o Sorino automobilis yra šarvuotas, todėl šūviai jo nepataikys.
Pirmiausia reikia susirasti transportą – arenos viduryje stovi patvarus džipas, kurio kaip tik užtenka užduočiai atlikti. Jums reikia eiti į viršutinį amfiteatro lygį ir pradėti vytis Sorino sportinį automobilį. Verta avinais daužyti priešo automobilį. Atkreipkite dėmesį į statiškus priešininkus tik tada, kai tai būtina.
Tačiau dokumentų vėl gauti nepavyks – šį kartą juos pavogs vienas iš ispanų lyderių ir Kubos komunisto Ge Varos bendravardis – Che. Pabalnome motociklą ir leidžiamės persekioti. Tiesia linija Che pasivyti neįmanoma, o net taiklūs šūviai kažkodėl nepaliečia mūsų priešo. Turėsite susidurti su daugybe bandito padėjėjų ir juos reikia pašalinti, kad...
Galimybė nušauti Ispanijos lyderį ateis metro. Čia reikia būti atsargiems, stebėti traukinius, kad nepervažiuotumėte. Tačiau ir čia susišaudymai niekuo nesibaigs, kol Che nesudaužys savo motociklo. Po to mus nustebins ir kelios dešimtys smogikų užpuls. Šovinių yra daug, jie puola mažomis grupėmis, todėl jas pašalinus ypatingų problemų nekils.
Che ir toliau bėgs, šį kartą metro, teks pasinaudoti netoliese esančio motociklo paslaugomis ir suspėti traukinį. Che negalite patekti į lokomotyvą - taip pat reikia šaudyti į automobilius. Norėdami tai padaryti, važiuojame kairiąja traukinio puse ir tiksliniu režimu nutraukiame ryšius tarp traukinių (automatiniu režimu tai taip pat įmanoma, bet sunku). Ypatingas dėmesys turėtų būti skiriamas į pagalbą atskubėjusiems raumeniniams automobiliams – jie mirtinai mus taranuos. Geriau jų išvengti, trankydami į kitą pusę.
Su kiekvienu pamestu vagonu traukinys judės greičiau – jei nepasivysime traukinio, tuomet naudojame nitro pagreitį.
Kai liks paskutinis vežimas, pagaliau atsiras galimybė nušauti Chu. Norėdami tai padaryti, turite nusiųsti vairuotoją į kitą pasaulį. Patariame tiesiog aplenkti traukinį ir atlikti tikslų šūvį naudojant<Циклона>.
Susisiekite su vairuotoju
Užduotis: stebėkite Filipą
Dar viena GTA klišė – sekti automobilį nepriartėjus prie jo per nemažą atstumą, kad nekiltų bereikalingas įtarimas. Rezervuokime iš karto – geriau fotoaparatą pastatyti kuo toliau, kad neprarastumėte automobilio. Filipe turi tris būsenas – raudoną, oranžinę ir žalią. Manome, kad kuris iš jų yra atsakingas už tam tikrą pavojaus lygį, aiškinti neverta. Atidžiai sekame Filipą, o kai jis keičia automobilį, darome tą patį – pasikeis<цвет>persekiojamas žaliai.
Filipe pralaimėjo
Misija: nužudyti Filipe
Pasirodo, Filipe yra vienišas su rumunais, todėl į susitikimą atvyko ne vienas. Rumunai nėra pavojingi – juos visus nušauti pasislėpus už konteinerių pakankamai lengva. Svarbu nepraleisti M249, kuris nukris nuo vieno iš priešininkų. Filipe bijos su mumis sąžiningai kovoti ir pradės bėgti sunkvežimiu. Netoliese be vienareikšmių užuominų stovi dar vienas vilkikas, tačiau jo paslaugomis naudotis nerekomenduotume dėl per didelio lėtumo ir nerangumo. Geriau išbėgti į važiuojamąją dalį ir sustabdyti bet kokį automobilį, o dar geriau – motociklą.
Jėgų pusiausvyra
Misija: supriešinkite gaujas
Beveik visi banditai mirę, atėjo laikas priimti galutinį mafijos problemos sprendimą. Pirmiausia pažvelkime į Radu. Norėdami tai padaryti, prie įėjimo į Paolo kazino turite pavogti brangius automobilius. Reikia paskubėti – po vagystės įsijungia nenumaldomai tiksintis laiko skaitiklis. Su pastaruoju kils sunkumų<конфискованным>transportas - valandos matas nebus, bet<Чулос>pradės persekiojimą. Žinoma, automobilis turi būti pristatytas veikiantis. Pamirškime avinus, jie tik pridarys nereikalingą žalą. Tai geriau naudoti<Циклонами>ir taiklius šūvius.
Dabar atėjo laikas smogti patiems rumunams padedant Stavui. Pradėkime nuo Radovo sandėlių sunaikinimo. Paimkime mašiną<Чулос>ir skubėkite į požeminę automobilių stovėjimo aikštelę. Žinoma, išskėstomis rankomis mūsų ten nepasitiksi, todėl išsiimame iš paskutinės misijos išgelbėtą kulkosvaidį ir pradedame medžioti tuos, kurie trukdo. Po to, ką padarei, teks bėgti visais keturiais ratais. Gerai, kad dabar per gaudynes galite pakeisti mašinas.
Toliau mes papūgosime<Чулос>. Draugas Paolo mums tai padės – mes einame pas jį. Jis duos tau užduotį – sunaikinti nedraugiškas mašinas. Meta bus dar lengvesnė nei rumunų atveju – kareivių vietoje yra nedaug, bet apstu juos griaunančių statinių. Vyalenkie<догонялки>Jie taip pat nesudarys jokių sunkumų.
Tačiau džiaugtis dar anksti. Pasirodo, kad gaujas teks dar kartą supriešinti (o tada dar kartą – tiesiog pribaikite jas). Pradėkime iš naujo nuo rumunų. Jie nori užkirsti kelią<Чулос>gatvėje ant motociklų. Rumuniškas automobilis mums pravers tik iš pradžių, kai prasidės varžybos, tada bus leista keisti mašiną. Bendrauti su motociklų lenktynininkais yra gana paprasta. Vienu taikliu šūviu galite lengvai nušauti du ispanus. Tačiau persekiojimas bus pakankamai stiprus, kad sugadintų mūsų nervus. Maždaug penki automobiliai su kulkosvaidininkais languose pradės sekti pagrindinį veikėją. Transporto priemones teks keisti nuolat, stengiamės per daug nesivelti į mūšius, o kuo greičiau grįžti į rumunų kontroliuojamą teritoriją.
Važiuojam pas Stavą. Jis paprašys Milo atgauti prekes, kurių negavo jo nužudytas Che. Krovinys yra furgone uoste, jį saugo keliolika banditų. Ant dviračio, kuris bus padovanotas mums<Чулос>, tačiau šią problemą galima išspręsti kuo paprasčiau – važiuojant dideliu greičiu reikia, lyg nieko nebūtų nutikę, lėkti pro kovotojus ir greitai įšokti į furgoną. Prasidės persekiojimas, bet mūsų automobilis yra pakankamai tvirtas, kad krovinys būtų tinkamai sugadintas.
Galiausiai, paskutinis akordas – apsilankymas Paolo. Nugalėsime rumunus. Nuvažiuojame iki teritorijų ribos ir savo sukauptu transportu leidžiamės pasiimti autovežio. Kaip įprasta, jį saugo gausus būrys banditų, tačiau šį kartą kiekybė nereiškia kokybės. Svarbiausia yra užtikrinti, kad gangsteriai neatsidurtų už mūsų nugaros. Žinoma, jie ne tik paleis sunkvežimį – jie turės atsikratyti persekiojimo jau ne vieną kartą. Drįstame jus patikinti, kad sunkvežimis atlaikys šimtą kulkosvaidžių sprogimų ir keliolika taranavimo atakų.
Dabar atėjo laikas dar kartą susidoroti su gaujomis (ar nepavargote?), šį kartą asmeniškai. Taigi, turime pasirinkimą, ką tiksliai likviduoti – Radu, Stavo ar Paolo. Visų trijų nužudymo algoritmas yra visiškai vienodas – pirmiausia reikia įveikti didžiules jų asmens sargybinių gretas, tada sunaikinti jų transporto priemonę, kol ji nepateks į saugius namus. Pasirinkimas tolimesnę pažangą paveiks tik netiesiogiai – kitus lyderius vienaip ar kitaip teks eliminuoti, tik kitoje vietoje ir kita seka.
Mes patariame<положить глаз>prie Rados. Faktas yra tas, kad jis pabėgs nuo mūsų lėtu furgonu, kurį ne tik pakankamai lengva pasivyti. Juk būtent toje vietoje, kur prasideda pabėgimas, atsidurs lygiai toks pat furgonas, kurį pavogę galėsite pamiršti apie pavojų persekioti kitų automobilių pavidalu. Nužudyti Paolo taip pat gana lengva – jis pabėga gremėzdišku limuzinu (kurį, beje, visai įmanoma įstumti į vandenį pačioje misijos pradžioje), tačiau susidoroja su Stavo, atsižvelgiant į jo sportinį automobilį ir asistentus. ant motociklų yra labai sunku.
Išgelbėjimas
Misija: išgelbėti Lumi ir Javier
Nužudęs savo<шишек>gaujos visiškai įsiuto. Lumi ir Javier yra uždaryti bažnyčioje ir užpulti banditų. Turime juos išvežti iš ten, kol jie nebus išsiųsti į Hado karalystę. Einame į šventyklą, pasislėpę už nepatikimų (bet šioje situacijoje geriau nieko nerasti) antkapių. Iš principo, jei per daug neatidėliojate, tai visai įmanoma laiku. Mūšis tęsis pačiame bažnyčios pastate, kai išnyks gyvybės slankiklis.
Netrukus pasirodys vienos iš gaujų bosas (priklausomai nuo to, kas žuvo ankstesnėje misijoje). Pirmiausia reikia susidoroti su lyderio sargybiniais, o tada imtis jo paties. Bosas turi didesnį gyvybės rezervą nei paprastas žmogus, tačiau keli automato šūvių šūviai jį nuramins amžinai. Tada įsėdame į furgoną ir atsitrenkiame į bažnyčios langą.
Tada išleidžiame Lumi ir Havever netoli politinio mitingo vietos. Kol kas nebandome patekti į piketą – policija tiesiog nepraleis be atitinkamo leidimo. Norint susekti klientą, reikėtų susirasti transportą. Griebiame bet kurį aikštelėje stovintį automobilį (ne policijos automobilį) ir judame link kratos objekto. Sutikę visu greičiu lekiantį limuziną ruošiamės jį pavogti. Mums reikalingą transporto priemonę gana sunku pagauti – ji nuolat šen bei ten sukasi, todėl vejantis stengiamės per daug nespausti dujų.
Pagaliau pavogęs<Кадиллак>eikime į mitingą – tokį<тачке>Jie tikrai mus perleis. Po to, kai pasiimsime politiką, po mūsų prasidės didžiulės policijos gaudynės. Tačiau mes turime portfelį, todėl turime sėsti tiesiai į furgoną su Lumi ir Javier. Mes sekame savo bendražygius, nenuilstamai taranuodami policijos būrius. Tačiau jalopies<копов>Geriau juos nuginkluoti kitu būdu – tiesiog... įšokant į juos.
Kai gausime furgoną, mums taip pat reikės iš seno įpročio atitrūkti<копов>. Šiems tikslams Javieras paruošė keletą<сюрпризы>. <Сюрпризами>bus automobilių bombų, kurios gerai sumuš policijos persekiotojus. Kai tik patraukiame, iškart patraukiame į automobilių stovėjimo aikštelę.
Misija: pašalinkite likusį gaujos lyderį
O automobilių stovėjimo aikštelėje mūsų jau laukia paskutinis išgyvenęs lyderis. Turime bet kokia kaina jį pasivyti. Šį kartą Lumi ir Javier asmenyse yra bent trys sąjungininkų automobiliai. Bet, kaip visada, jokios konkrečios pagalbos nesulauksite – tereikia sekti furgoną (o paskui priversti jį sekti mus) iki vietos žemėlapyje, kur mūsų draugai nusprendė surengti pasalą. Norint saugiai atlikti misiją ir išvengti galvos skausmo, geriau pasikeisti pirmai progai pasitaikius<выданный>automobilių stovėjimo aikštelėje automobilis virsta sunkvežimiu, tada iš karto pamiršime nenuilstamus transporto priemonių keitimus. Nereikia asmeniškai pašalinti boso – Lumi tai padarys už pagrindinį veikėją scenoje. Už suteiktą paslaugą būtų nuodėmė neparvežti merginos namo.
Paimk Halo
Užduotis: pristatyti portfelį pirkėjui
Laikas pagaliau atsikratyti šių prakeiktų popierių. Susitinkame su Lumi ir einame pas pirkėją. O pirkėjas pats pasirodo esąs bjaurus išdavikas. Išmokykime jam pamoką! Tačiau mums dar reikia jį pasivyti. Esant pirmai progai, džipą keičiame į sunkvežimį – netrukus jie prasidės tokie apšaudymai, kad joks automobilis neatlaikys nė minutės. Nenaudinga šaudyti į persekiojamą džipą. Tiesiog reikia sekti Galo bet kokiomis priemonėmis: per granatsvaidžius, sraigtasparnius, forpostus iki pat prieplaukos, kur Gallo bandys nuo mūsų pabėgti jachta. Hmm, darykime taip pat, kaip filmo veikėjai<Старски и Хатч>Ir<Форсаж 2>. Galutinis vaizdo įrašas, žaidimas baigtas, bet mes vis tiek nesulaukėme bučinio...
Pirmoji misija yra mokymo misija. Žiūrime įžanginį vaizdo įrašą, laukiame, kol ką tik apiplėšusi mergina įšoks į automobilį ir natūralu, kad ją pastebėjo policija. Įjunkite benziną ir važiuokite ten, kur ji jums lieps. Nieko sunkaus čia nesitikima, tiesiog vadovaukitės instrukcijomis, kurios jums bus duotos persekiojimo metu. Nuvežkite merginą į jos tikslą. Tuo baigiama įžanginė misija.
Tu už mane, aš už tave
Po vaizdo įrašo jums bus parodytas žemėlapis, kuriame atsiras užduotys, tiesiog spustelėkite jį ir jis prasidės. Spustelėjus užduotį teks žiūrėti filmuką, po vaizdo reikės persikelti į vieno bandito garažą, žiūrėti filmuką dar kartą. Šioje užduotyje turėsite dirbti kaip ekstremalus automobilių vagis. Pasivikite jums reikalingą automobilį, laikykite nuspaudę dešinįjį pelės mygtuką ir kai tik indikatorius virš reikalingo automobilio užsidegs žaliai, atleiskite jį. Nemėginkite kartoti to, ką jis daro žaidime! Ir taip jūs paimate iš vagių 3 automobilius ir nunešate į garažą. Pasiekei tai, ko norėjai, – pasakė garažo savininkas Felipės vietą.
Seni draugai
Žiūrime vaizdo įrašą, kuriame Filipe pasirodė akivaizdžiai nemandagus žmogus. Važiuokite toliau nuo jo, bet svarbiausia nesudaužyti jo automobilio, atvykstame į vietą, pažiūrėkite vaizdo įrašą. Mes vejamės mašinas, čia turėsime jas taranuoti pagal išgales, taranuoti automobilius ir gyvi patekti į kazino.
Pokalbis su Filipe
Po pokalbio su Paolo jis duoda jums užduotį paimti Filipe. Ir kai jis įsės į automobilį su jumis, galėsite smagiai praleisti laiką. Iš Filipe reikės „gauti“ kuo daugiau informacijos, o kadangi jis pats atsisako tau tai pasakyti, išgąsdink. Paspartinkite ir įjunkite padidinimą, kai tik jūsų dėmesio juosta bus pilna. Čia mūsų draugas pradeda kalbėti. Ilgai nekalbėdamas, jis bandys pabėgti, neleisk jam to daryti, eik sunkiai, galų gale jis tau pasakys viską, kas tave domina. Po šių veiksmų eikite į žalią tašką žemėlapyje, ten bus susišaudymas. Jūsų tikslas yra 3 automobiliai. Mes nedvejojame ir jų laikomės. Pirmus du bus lengva pagrobti, bet trečią – sunkesnis, į jį avinai neprasiskverbs. Bet tada mūsų keleivė pradeda šaudyti į savo ratus, o paskui į žmones, kurie išropojo pro duris. Dabar belieka gauti dar vieną priešą, ir misija baigta. Jis pasislėpė kiemuose, sekite žalią ženklą.
Mika
Kita misija taip pat kelia ypatingų sunkumų. Jums reikia susitikti su vyru, vardu Adrianas. Jis papasakos apie Miką, jis žino kažką apie Filipą, ko mes nežinome. Mes einame pas jį, būkite atsargūs, jis ginkluotas. Pamatęs tave, jis bandys bėgti, šaudydamas iš automato. Svarbiausia nepriartėti prie jo, jis neturi begalės šovinių. Kai jie baigsis, užšok ant jo dviračio, tada jis tau viską papasakos.
Susitikimas su Benito
Prieš prasidedant misijai, jums bus duotas ginklas ir išmokyti šaudyti. Pasitreniruoję šaudyti, einame į Benitą. Pasirodo, jo medžiojate ne jūs, susitvarkę su visais, kurie jums nepatinka, šokame į mašiną. Dabar prasideda mėsa. Motociklai ir automobiliai su ginkluotais žmonėmis seks paskui tave, beprasmiška šaudyti atgal, naudoti taiklų šūvį ir cikloną. Jei automobilis užsidega ar pradeda rūkyti, jį pakeičiame.
Susirask šeimą
Jūsų naujas draugas yra jūsų draugas Mikis. Vaizdo įraše jūs kalbatės su juo, bet staiga jums paskambino, tai Migelis (tas pats žmogus iš autoserviso, kuriam žaidimo pradžioje pavogėte automobilius), jis buvo paimtas įkaitu ir jūsų klausia. jam padėti. Žinoma, jūs sutinkate. Sėskite į mopedą ir sekite „baikerius“, jie nevažiuoja greitai, bet čia svarbiausia jų neaplenkti, ir apskritai, jei norite, galite persėsti į automobilį. Pasiekę apleistą metro tunelį atsisveikinate su draugais baikeriais. Kai pasieksite aklavietę, eikite toliau. Būkite pasiruošę, jie ten jūsų jau laukia. Pasiekę Migelį, bėkite su juo atgal prie motociklų, kol išvažiuosite į miestą, saugokite jį, kai tik išvažiuosite, jis parodys, kur eiti. Tada Che, pokalbis, su kuriuo jis buvo nutrauktas misijos pradžioje, atskleis kito jūsų kelyje esančio žmogaus vardą.
Zapatedado
Atvykę į klubą pamatysite tą pačią merginą, kurią pavėžėte pačioje žaidimo pradžioje. Ji čia dirba šokėja. Sekite paskui ją į persirengimo kambarį, kaip pasirodo, ji nelabai džiaugiasi tave matydama ir pabėga su tuo, dėl kurio atėjai.
Migelis įkando
Kitą misiją atliks Migelio brolis Stavas. Reikia pavogti sunkvežimį iš rumunų. Eik į sandėlius, ten tavęs jau laukia. Eikite į sunkvežimį, kai įlipsite kiek vėliau, šalia jūsų atsisės Migelis. Ekrane pasirodys automobilio „sveikatos“ juosta, tačiau nemanykite, kad jis išnaudojamas lėtai, kelias jūsų laukia ilgas ir sunkus. Naudokite taranavimo atakas prieš jus persekiojančius automobilius. Kai tik atsidursite Chulos Canallas grupės teritorijoje, jie nusisuks nuo jūsų.
Pokštas arba saldainis
Paolo duoda tau naują užduotį. Reikia susidoroti su aferistu, kuris nori jį „apgauti“. Lengva nebus, jis saugomas ir labai gerai. Pirmiausia pašalinkite 3 apsaugos priemones. Pavogiame limuziną (beje, šarvuotą), išlipus iš jo lauks susišaudymas. Geriau šaudyti atgal iš už limuzino. Kai tik visus nušausite, atvažiuos Paolo, tereikia jo laukti automobilyje ir nuvežti į kazino. Staiga suskamba tavo telefonas, tai Paolo. Jis pasakoja, kad namas, kuriame gyvena brokeris, buvo apšaudytas, visi sulaikyti, o pats brokeris greitosios pagalbos automobiliu išsiųstas į ligoninę. Būkite kuo arčiau jos. Ir šaudykite taiklio ugnies režimu. Šaudyti ratus.
raudona silke
Šioje misijoje jums reikės pavogti furgoną su kaliniais. Policininkai trukdys tau. Bet viskas gerai. Vos paėmus iš jų furgoną, tuoj pat spausti dujas, faktas tas, kad negalima šaudyti į policininkus taiklia ugnimi, t.y. turėsite naudoti taranavimo atakas. Anksčiau ar vėliau tu nuo jų atitrūksi.
Pėsčiasis visada teisus
Didesnį įspūdį patiems rumunams paliko Rumunijos sandėlių puolimas. Jie nusprendė atkeršyti (atspėk, kas tai padarys?). Jūsų tikslas yra įteikti tam tikrą dovaną. Paaiškėjo, kad dovana buvo Migelis, kuris buvo sučiuptas, surištas ir pakabintas sprogmenimis, įsodintas į policijos automobilį, o dabar jūs turite visa tai pristatyti. Būkite atsargūs, nes... Automobilis turi tik rankinį stabdį. Saugokitės policininkų, maždaug įpusėjus, Migelis pabus. Jis paprašys jūsų nuvesti jį pas žmogų, kuris gali jam padėti. Milo sutinka su šia avantiūra. Migelis parodys maršrutą, jis dažnai susipainios, o laikmatis baigsis, tad teks važiuoti greitai. Pažvelkite į mėlynus taškus mažame žemėlapyje; jei jie staiga pasidaro raudoni, tai reiškia, kad geriau pasitraukite nuo šios vietos, kitaip policininkai jus pamatys.
Atsipalaiduoti
Sekite maršrutą. Geltoni objektai bus pažymėti žemėlapyje, pabandykite juos sunaikinti. Yra ir tokių, kurie nepažymėti, jie yra papildomi ir čia nori, naikink, jei nori, negadink. Staiga Migelio žmonės jus užpuls. Mes pašaliname juos naudodami patikrintą metodą. Dabar reikia išvežti naujus laikraščius vežančius furgonus, ant jūsų bus daug užpuolikų, tad ruoškitės dažnai keisti automobilius. Dabar reikia pavogti redakcijos furgoną, o tada eiti į vieną kompaniją, kuri jums trukdo.
Likimo pirštas
Rumunai ir ispanai pradėjo netvarką statybų aikštelėje. Jūsų užduotis – pasiimti dokumentus. Pašalinkite visus užpuolikus iš savo kelio ir judėkite link žalios žymos žemėlapyje. Bet tai nėra užduotis, Sorinai - gudrus rumunas buvo prieš tave, natūralu, kad tau reikia jį nužudyti. Tačiau čia iškyla problema: jo automobilis šarvuotas, o laikas ribotas, todėl reikia veikti greitai. Greitai ieškome transporto, arenos viduryje stovi džipas, kuris kaip tik tinka tokiems dalykams. Važiuokite į patį amfiteatro viršų, ten pastebėsite Soriną jo sportiniame automobilyje. Naudokite taranavimo atakas; neturėtumėte skirti ypatingo dėmesio visiems priešininkams, kurie jums trukdys, tik jei jums to tikrai reikia, pašalinkite juos. Bet čia vėl puolame į galvas. Jūsų senas draugas nusprendė pavogti dokumentus. Nedvejodami šokite ant motociklo. Tiesioje linijoje jūs neturite galimybių. Kol kas nėra prasmės į jį šaudyti. Atsikratykite visų, kurie jums trukdys. Nušauti bėglį galite tik metro. Saugokitės traukinių, jie gali jus nutrenkti. Važiuojame, šaudome, laukiame, kol Che partrenks savo dviratį. Išlipame iš savo, tuoj puls priešų pulkai, šovinių daug, tad nieko blogo nenutiks, kovok su jais. Che ir toliau vėl bėga (kaip koks bailys), tik dabar pasirinko išvykti metro. Griebiame motociklą ir einame į priekį, sekame paskui jį. Į vidų jo neįsileidžia, todėl reikia šaudyti į mašinas. Einame į kairę traukinio pusę ir taiklio ugnies režimu šauname į traukinio jungtį. Automobiliai iškart pradės artėti prie jūsų. Jei jie jus užmuša, geriausia vengti šių atakų naudodami avino mygtukus. Kai liks paskutinis vežimas, turėsite galimybę pagaliau nužudyti Che. Norėdami tai padaryti, turite pašalinti vairuotoją. Ir tada pats Che.
Susisiekite su vairuotoju.
Turime stebėti Felipę. Neprisiartink prie jo. Bus trys indikatoriaus būsenos: raudona, oranžinė, žalia. Važiuojam iš paskos, kai jis pakeičia automobilį, persirenk ir tu arba būsi pastebėtas.
Filipe pralaimėjo
Felipe atsidūrė viename su rumunais. Atitinkamai į susitikimą jis atvyko ne vienas, o su draugais. Nušauname rumunus. Vienas iš jų numes labai gerą ginklą M249, būtinai pasiimk. Felipe taip pat pasirodė bailys ir norėjo nuo mūsų pabėgti. Jis įsėda į sunkvežimį. Mums geriausia pasiimti motociklą ar automobilį, o ne tą patį sunkvežimį, kuris stovi šalia. Geriausia šaudyti į saloną naudojant cikloną, tai atims iš sunkvežimio daugiau "sveikatos".
Jėgų pusiausvyra
Pažvelkime į Radu. Norėdami tai padaryti, turite pavogti keletą automobilių iš Paolo kazino stovėjimo aikštelės. Pavogus automobilį, įsijungia laiko skaitiklis, todėl paskubėkite. Su naujausia mašina gali kilti problemų, nes... nebus laiko, bet jus užpuls. Nenaudokite taranavimo atakų, nes... jie tik neleidžia jums pristatyti nepažeisto automobilio. Naudokite cikloną ir taiklų šūvį, kad pašalintumėte persekiotojus. Dabar jis padarė žalos patiems rumunams. Pradėkite nuo Rumunijos sandėlių naikinimo, pasiimkite Chulos grupės automobilį. Einame į požeminį garažą. Jie ten jūsų lauks. Čia pravers tas kulkosvaidis iš paskutinės misijos. Mes nužudome visus ten esančius. Sėdame į mašiną ir važiuojame iš ten. Žinoma, būsite persekiojami. Keiskite automobilius, kai tik jiems kas nors atsitiks. Dabar pats laikas išgąsdinti čulus. Paolo padės šiuo nesudėtingu klausimu. Einame į žymę, čia lengviau nei rumunų atveju. Yra statinės, šaudykit. Tada būsi persekiojamas, bet manau, kad tau nebus sunku su jais kovoti. Kaip paaiškėjo, gaujas reikėjo dar kartą supriešinti. Vėlgi, rumunai jį gaus pirmi. Jie nenori, kad Chulos lenktyniautų gatvėse. Į vietą važiuojame rumunišku automobiliu. Motociklininkus žudome taikliais šūviais, o tai gana paprasta ir greita. Tačiau jūsų laukia persekiojimas bus sunkus. Keiskite automobilius, per daug nesivelkite į susišaudymą. Geriau išvykti į Rumunijos teritoriją. Eikite į Stavą, jis paprašys grąžinti prekes. Motociklu važiuojame prie sunkvežimio su kroviniu. Visu greičiu šokame į sunkvežimį ir nuvažiuojame nuo persekiotojų. Nuvažiuojame pas Paolo, jis duoda užduotį pavogti iš rumunų autovežį. Žinoma, jie to tiesiog nepasiduos. Įsitikinkite, kad rumunai neatsilieka jums už nugaros, kai į juos šaunate atgal. Sunkvežimis vėl bus persekiojamas, tačiau jis yra labai tvirtas, todėl per daug dėl to jaudintis nereikės. Dabar jūs turite pasirinkti, ką nužudyti: Stavo, Radu ar Paolo. Žmogžudystės algoritmas visur vienodas. Pirmiausia reikia nužudyti kalną asmens sargybinių. Tada sunaikink tai, su kuo jis bando pabėgti. Lengviausia nužudyti Radu ar Paolo, nes... Stavą išvažiuos sportiniu automobiliu ir bus sunku jį pasivyti.
Išgelbėjimas
Turite išgelbėti Lumi ir Javierą. Jie užrakinti bažnyčioje, kad ten patektum, reikia bėgti gatve, per daug nesižavėti šūviais, nes... Jūsų pagalba yra svarbesnė bažnyčios viduje nei išorėje. Prie vieno iš lavonų turėtų būti kulkosvaidis, pasiimk, tau pravers. Kitas vadovas pasirodys bažnyčioje; kas pasirodys, priklauso nuo to, ką nužudėte ankstesnėje misijoje. Pirmiausia pašalinkite sargybinius, o tada imkite viršininką, čia jums reikės kulkosvaidžio, nušaukite jį. Jei užpildysite jį visomis kasetėmis, kurias turite šiam kulkosvaidiui, jis mirs. Po jo mirties bėk prie furgono, niekur nesisuk, o tiesiai, bus labai gražus iššokimas pro langą. Nuveskite Lumi ir Javier į aikštę, nereikia skubėti. Jas palikę, pakeiskite automobilį, patariu pasiimti motociklą. Einame už limuzino ir, sulaukę tinkamo momento, įšokame į jį. Važiuokite į saugomą zoną. Policininkai kol kas jūsų nelies, bet kai tik klientas atsisės su jumis, jie pradės jus vytis. Nuvežkite Lumi ir Javier į furgoną, pasiruoškite, jums reikės prie jų peršokti. Įšokę į jų furgoną, turėsite atitrūkti nuo persekiojimo. Kai viskas nurims, eikite į žalią ženklą žemėlapyje. Tačiau misija tuo nesibaigia; kai tik pasieksite savo tikslą, būsite užpultas. Tai paskutinio likusio lyderio žmonės. Eik pasiimk furgoną! Nepulkite jo, tai nėra prasmės, geriau pulkite į jus trukdančias mašinas, anksčiau ar vėliau persekiojimo objektu tapsite jūs, o ne jie. Dabar tereikia eiti į Lumi ir Javier surengtą pasalą. Jums net nereikia nužudyti paskutinio viršininko, jie viską padarys už jus. Paskutinė užduotis šioje misijoje – parvežti Lumi namo.
Paimk Halo
Dabar žaidimas eina į pabaigą. Tai paskutinė misija. Pirkėjui reikia nunešti dokumentus. Pasirodo, pirkėjas, dar žinomas kaip jūsų darbdavys Galo, CŽV agentas, bandys pabėgti su dokumentais. Ko iš esmės ir galima tikėtis. Vėl puolame persekioti, šį kartą labai nuožmiai. Geriau imk stipresnį automobilį, nes su tokiais išpuoliais paprastą automobilį teks keisti kas minutę. Halo bandys pabėgti jachta. Tačiau, kaip nutinka visuose veiksmo filmuose, herojus nebuvo nusivylęs, pagreitino automobilį ir įšoko tiesiai į jachtą. Pažiūrėkime galutinį vaizdo įrašą.
Tai užbaigia Wheelman žaidimo apžvalgą.
Migelis įkando
Užduotis: Sekite Miguelį
Atvykėliai susirinko organizuoti reido. Išdažytus automobilius sekame iki Rumunijos forposto. Kad Migelis nenumestų pačiūžų, mes tiesiog veržiamės į priekį, laimei, turėdami solidų šovinių atsargą visam gyvenimui, neprivers jaudintis. Kol mūsų partneriai „kasi“ už mūsų, mes greitai pašaliname rumunus.
Brigada...
Pratimas: grąžinti sunkvežimįSunkvežimį saugo nemaža dalis rumunų, pagrindinė užduotis – pribaigti kulkosvaidininką. Keliais mus persekios dešimtys raumeningų automobilių, juos baigiame avinais – atsižvelgiant į mūsų padalinio matmenis, šio sugebėjimo stiprumas padidės kelis kartus. Mes naudojame taiklų šūvį prieš kulkosvaidininkus furgonuose.
Raudona silke
Pratimas: susitvarkyk su policija
Neatsargiai skubame į pasalos vietą. Pirmiausia reikia pavogti sunkvežimį su Paolo įkalintais žmonėmis. Pagrindinė problema – policija, kuri neleidžia priartėti prie furgono. Stengiamės nekreipti į ją dėmesio, o kuo greičiau pavogti reikiamą transportą. Dabar taip pat turime atitrūkti nuo „policininkų“. Problema ta, kad policininkų nužudyti neįmanoma (tai yra, tiksliai pataikius). Turėsite atitrūkti naudodami avinus ir greitį. Tiesiog skubame į pažymėtą tašką žemėlapyje, nenuilstamai taranuodami ir važiuodami į tunelius – anksčiau ar vėliau atitrūksime.
Pėsčiasis visada teisus
Pratimas: pristatykite "dovaną" Chulos
Darbas dviem frontais tęsiasi. Nuo ispanų iki rumunų. „Dovana“ bus Migelis, apdengtas bombomis; jis turi būti pristatytas į paskirties vietą, vengiant policijos. Žiūrime į mini žemėlapį, nevažiuojame per arti mėlynų apskritimų, jei jie staiga pasidaro raudoni, grįžtame atgal. Pasinaudodami alėjomis atitrūkstame nuo Temidės tarnų.
Kad nesprogtumėte kartu su automobiliu, reikia važiuoti griežtai Miguelio nurodytu maršrutu. Nereikia jaudintis dėl „policininkų“ – šį kartą vargu ar jie mus pastebės.
Atsipalaiduoti
Pratimas: pamokyti žurnalistus
Važiuojame maršrutu, stengdamiesi sunaikinti visus „geltonus“ objektus (ne tik tuos, kurie pažymėti žemėlapyje) – taip uždirbsime daugiau pinigų. Netrukus Migelio žmonės pradės mus persekioti, mes su jais elgsimės patikrintu būdu. Tada turite pašalinti furgonus, tiekiančius šviežius laikraščius. Mus puolančių kovotojų skaičius gerokai padidės. Šokinėdami iš vieno automobilio į kitą daužome ir furgonus, ir persekiotojus. Galiausiai, žvilgtelkime į nedėkingos įmonės, prieš tai pavogusios tam reikalingą redakcijos furgoną, biurą.
Likimo pirštas
Pratimas: pavogti dokumentus
Rumunai ir ispanai surengė didžiules žudynes viduryje statybvietės, bet mums reikia pasiimti dokumentus. Susitvarkę su ispanais einame į žalią ženklą. Deja, Sorinas mus lenkė – reikia jį eliminuoti. Yra dvi problemos: laikas sunaikinti rumuną yra griežtai ribojamas iki penkių minučių, o Sorino automobilis yra šarvuotas, todėl šūviai jo nepataikys.
Pirmiausia reikia susirasti transportą – arenos viduryje stovi patvarus džipas, kurio kaip tik užtenka užduočiai atlikti. Jums reikia eiti į viršutinį amfiteatro lygį ir pradėti vytis Sorino sportinį automobilį. Verta avinais daužyti priešo automobilį. Atkreipkite dėmesį į statiškus priešininkus tik tada, kai tai būtina.
Tačiau dokumentų vėl gauti nepavyks – šį kartą juos pavogs vienas iš ispanų lyderių ir Kubos komunisto Ge Varos bendravardis – Che. Pabalnome motociklą ir leidžiamės persekioti. Tiesia linija Che pasivyti neįmanoma, o net taiklūs šūviai kažkodėl nepaliečia mūsų priešo. Turėsite susidurti su daugybe bandito padėjėjų ir jie turi būti pašalinti, kad išliktų gyvi.
Galimybė nušauti Ispanijos lyderį ateis metro. Čia reikia būti atsargiems, stebėti traukinius, kad nepervažiuotumėte. Tačiau ir čia susišaudymai niekuo nesibaigs, kol Che nesudaužys savo motociklo. Po to mus nustebins ir kelios dešimtys smogikų užpuls. Šovinių yra daug, jie puola mažomis grupėmis, todėl jas pašalinus ypatingų problemų nekils.
Žaidimo gedimai? Mes šauname tuščiu tašku, bet jis nemiršta.
Che ir toliau bėgs, šį kartą metro, teks pasinaudoti netoliese esančio motociklo paslaugomis ir suspėti traukinį. Che negalite patekti į lokomotyvą - taip pat reikia šaudyti į automobilius. Norėdami tai padaryti, važiuojame kairiąja traukinio puse ir tiksliniu režimu nutraukiame ryšius tarp traukinių (automatiniu režimu tai taip pat įmanoma, bet sunku). Ypatingas dėmesys turėtų būti skiriamas į pagalbą atskubėjusiems raumeniniams automobiliams – jie mirtinai mus taranuos. Geriau jų išvengti, trankydami į kitą pusę.
Su kiekvienu pamestu vagonu traukinys judės greičiau – jei nepasivysime traukinio, tuomet naudojame nitro pagreitį. Kai liks paskutinis vežimas, pagaliau atsiras galimybė nušauti Chu. Norėdami tai padaryti, turite nusiųsti vairuotoją į kitą pasaulį. Patariame tiesiog aplenkti traukinį ir atlikti taiklų šūvį ciklonu.
Susisiekite su vairuotoju
Pratimas: sek Filipe
Dar viena GTA klišė – sekti automobilį nepriartėjus prie jo per nemažą atstumą, kad nekiltų bereikalingas įtarimas. Rezervuokime iš karto – geriau fotoaparatą pastatyti kuo toliau, kad neprarastumėte automobilio. Filipe turi tris būsenas – raudoną, oranžinę ir žalią. Manome, kad kuris iš jų yra atsakingas už tam tikrą pavojaus lygį, aiškinti neverta. Atidžiai sekame Filipą, o kai jis keičia automobilį, darome tą patį – taip persekiojamo „spalva“ pasikeis į žalią.
Ukrainos oligarchų jachtos?
Filipe pralaimėjoPratimas: nužudyk Filipą
Pasirodo, Filipe yra vienišas su rumunais, todėl į susitikimą atvyko ne vienas. Rumunai nėra pavojingi – juos visus nušauti pasislėpus už konteinerių pakankamai lengva. Svarbu nepraleisti M249, kuris nukris nuo vieno iš priešininkų. Filipe bijos su mumis sąžiningai kovoti ir pradės bėgti sunkvežimiu. Netoliese be vienareikšmių užuominų stovi dar vienas vilkikas, tačiau jo paslaugomis naudotis nerekomenduotume dėl per didelio lėtumo ir nerangumo. Geriau išbėgti į važiuojamąją dalį ir sustabdyti bet kokį automobilį, o dar geriau – motociklą.
Filipe sunkvežimis sunaikinamas nuo šūvių į dujų bakus arba į saloną (žinoma, naudojant cikloną). Rekomenduojame naudoti pastarąjį variantą, nes tokiu atveju vienas šūvis atima daug daugiau priešo transporto priemonės „pataikymo taškų“.
Jėgų pusiausvyraPratimas: supriešina gaujas viena prieš kitą
Beveik visi banditai mirę, atėjo laikas priimti galutinį mafijos problemos sprendimą. Pirmiausia pažvelkime į Radu. Norėdami tai padaryti, prie įėjimo į Paolo kazino turite pavogti brangius automobilius. Reikia paskubėti – po vagystės įsijungia nenumaldomai tiksintis laiko skaitiklis. Sunkumai kils su paskutiniu „konfiskuotu“ transportu - valandos matavimo nebus, tačiau „Chulos“ pradės persekiojimą. Žinoma, automobilis turi būti pristatytas veikiantis. Pamirškime avinus, jie tik pridarys nereikalingą žalą. Geriau naudoti „ciklonus“ ir taiklius šūvius.
Dabar atėjo laikas smogti patiems rumunams padedant Stavui. Pradėkime nuo Radovo sandėlių sunaikinimo. Griebiame Chulos automobilį ir skubame į požeminę stovėjimo aikštelę. Žinoma, išskėstomis rankomis mūsų ten nepasitiksi, todėl išsiimame iš paskutinės misijos išgelbėtą kulkosvaidį ir pradedame medžioti tuos, kurie trukdo. Po to, ką padarei, teks bėgti visais keturiais ratais. Gerai, kad dabar per gaudynes galite pakeisti mašinas.
Toliau pažiūrėkime į Chulos papūgą. Draugas Paolo mums tai padės – mes einame pas jį. Jis duos tau užduotį – sunaikinti nedraugiškas mašinas. Meta bus dar lengvesnė nei rumunų atveju – kareivių vietoje yra nedaug, bet apstu juos griaunančių statinių. Vangus „pasivijimas“ taip pat nesukels sunkumų.
Šaudykite tuos automobilius!
Tačiau džiaugtis dar anksti. Pasirodo, kad gaujas teks dar kartą supriešinti (o tada dar kartą – tiesiog pribaikite jas). Pradėkime iš naujo nuo rumunų. Jie nori sustabdyti Chulosą nuo gatvės motociklų lenktynių. Rumuniškas automobilis mums pravers tik iš pradžių, kai prasidės varžybos, tada bus leista keisti mašiną. Bendrauti su motociklų lenktynininkais yra gana paprasta. Vienu taikliu šūviu galite lengvai nušauti du ispanus. Tačiau persekiojimas bus pakankamai stiprus, kad sugadintų mūsų nervus. Maždaug penki automobiliai su kulkosvaidininkais languose pradės sekti pagrindinį veikėją. Transporto priemones teks keisti nuolat, stengiamės per daug nesivelti į mūšius, o kuo greičiau grįžti į rumunų kontroliuojamą teritoriją.