Už įprasto Skyrim praėjimo. Ogma infinium – vidaus vertimas Ką daryti su ogma infinium „Skyrim“.
Duoda užduotį: Septimijus Segonius
Vieta: Septimius Segonius Post, Alftand, Black Reach
Šalutinis ieškojimas: senovės žinios
Apdovanojimas: Ogma Infinium (+5 už visus kario/vagio/mago įgūdžius), Senovės slinktis (reikalingas norint užbaigti pagrindinę siužetą).
ID: DA04
Vykstame į vietą „Septimijaus Segonijaus paštas“:
Mes nusileidžiame ir kalbamės su Septimijumi:
Sužinokime apie senovinį ritinį. Jis prašo mūsų užpildyti Dwemerio žodyną, už kurį jis pasakys mums ritinio vietą.
n nukreipia mus į Alftandą.
Iš pradžių jums gali būti sunku rasti įėjimą į požemį.
Įėjimas yra žemiau, po sniegu. Jis paryškinamas žymekliu. Prie įėjimo veda tiltas, manau, turėtumėte jį pastebėti.
Pats Alftandas yra padalintas į tris pagrindines vietas.
Požemio pabaigoje jūsų lauks Dwemerio šimtininkas.
Nepamirškite iš jo pasiimti rakto.
Po šimtininko pamatysime siužetą, kuriame du žmonės negali išeiti iš griuvėsių, bijodami būti įdurti į nugarą.
Mes padedame jiems tai išsiaiškinti (užmušame juos, kad jie netrukdytų).
Įdomu tai, kad abu turi unikalių dalykų:
Bent jau aš tokių dalykų niekur nemačiau. Jei dar kur radote Tarch of Bloodhirst, parašykite apie tai komentaruose.
Įjungiame Dwemer mechanizmą, kuris tarnauja kaip užraktas.
Nusileidžiame laiptais, kurie pasirodo iki Juodosios ribos.
Priešais įėjimą esančiame name galite pasiimti raudoną Nirno šaknį, kuri suaktyvina užduotį „Grįžti į šaknis“
Sekite žymeklį iki „Mzrako bokšto“. Deja, Black Reach yra per didelė vieta ir aš negaliu jums parodyti kelio.
Einame į Mzrak bokštą, einame tiesia linija, atsiduriame kambaryje, panašiame į Oculatory.
Mes einame į "valdymo skydelį"
Dabar turime užpildyti žodyną.
Pirmiausia padėkite žodyną ant stovo:
Mes turime du dešinius mygtukus.
Spustelėkite juos, kol žodynas pradės šviesti:
Tada atsidaro trečiasis mygtukas:
Paspaudžiame iki galo. Tas pats su kitu mygtuku.
Po šios procedūros žodynas bus užpildytas ir taps mėlynas:
Vaizdo įrašas
Nes Šis momentas daugeliui sukelia sunkumų, nusprendėme įrašyti vaizdo įrašą:
Nepamirškite pasiimti nuo stovo.
Taip pat nepamirškite Senovinio slinkties, kurio mums reikia pagrindinei siužetui.
Išėjimas iš bokšto yra tiesiai po „valdymo skydeliu“.
Kai pakilsime į paviršių, nepamirškite įjungti svirties, kuri atidaro lifto duris.
Grįžtame pas Septimijų, duodame jam žodyną.
Jis prašo mūsų surinkti elfų kraują.
Mums reikia kraujo: Orko, Bosmerio, Dunmerio, Altmerio ir Falmerio.
Prie išėjimo iš Septimijaus duobės mūsų lauks Dedriko princas.
Nesvarbu, ką atsakysi, todėl nesijaudink.
Taigi, orką galima rasti bet kuriame orkų kaime, tačiau ten jie ieško ir yra stiprūs.
„Riverwood Archer“ yra bosmeris. Vinterholde yra daug Dunmerio, bet už kiekvieną iš jų galite gauti didžiulę baudą.
Todėl einame į vietą „Švarių šaltinių stovykla“.
Ten rasime Aukštąjį elfą. Jis yra požemio gale, ant spyglių.
Pačiame požemyje greičiausiai sutiksime orkus ir bosmerus, o taip pat, su tam tikra tikimybę, Dunmers. Mano atveju buvo visų šių rūšių atstovai.
Norėdami paimti kraują, turite paspausti E ir pasirinkti „Paimti kraują“
(Jei neradote jų, visada galite nužudyti ką nors iš miesto)
Falmers galima rasti melagių prieglobsčio vietoje:
Kai tik surinksime visų būtybių kraują, grįžtame į Septimijų.
Pasikalbame su juo, po to jis atidaro duris į kubą.
Dėmesio! Po to, kai Septimijus įbėgo į kubą ir priartėjo prie pjedestalo, jis turi mirti (Daedric princas turi nužudyti Septimijų). Bet kažkodėl jis lieka stovėti. Nebijok ir nužudyk jį.
Būkite atsargūs ir nepaimkite iš Septimijaus lavono ieškojimo daiktų, kurių vėliau negalėsite išmesti.
Po Septimijaus mirties paimame knygą ir einame prie išėjimo.
Daedra vėl susitiks su mumis, bet nieko naudingo nepasakys.
P.S.
Sako, galite grįžti į Alftandą, kur tvarkingai guli Orko, Bosmerio, Dunmerio, Almerio ir Falmerio lavonai, o jei tuoj pat ten grįšite, priešų ten nebus.
Skaitant naudojamas Ogma Infinium. Galite pasirinkti vieną iš trijų būdų arba galite atidėti „vėliau“. Tai yra trys būdai:
- Jėgos kelias +5 visiems įgūdžiams (kalvis, blokas, lankininkas, vienarankis, dvirankis, sunkieji šarvai)
- Šešėlio kelias +5 visiems įgūdžiams (Lockpick, Light Armor, Stealth, vagystė, kalba, alchemija)
- Magijos kelias +5 visiems įgūdžiams (iliuzijai, užkalbėjimui, sunaikinimui, atkūrimui, kerėjimui, pakeitimui)
Ogma Infinium – vidaus vertimas
Tolimaisiais Skyrim-nerd metais į tinklą nutekėjo nežinomų „stebuklingų simbolių“ abėcėlė:
Šiuo metu jau nebepamenu, kur abėcėlė atsirado internete. Bet kažkuriuo metu aš jį atradau ir nusprendžiau pakartoti tai, ką kažkas padarė su Mysterium of Zarx iš Oblivion – nusprendžiau išversti Ogma Infinium ir visus Shalidor kūrinius.
Jei ką nors domina plepalai, skaitykite spoilerį:
Paslėptas tekstas
Pirmiausia buvo išversti visi Šalidoro kūrinių puslapiai, tačiau vargu ar ten galima rasti daug įdomios informacijos. Šiuo metu dingo visi vaizdai su senais vertimais, taip pat nuotraukų talpinimas, per kurį nuotraukos buvo įkeltos į vieną iš forumų. Šiandien net neradau normalios raiškos Ogma Infinium. Turiu tik visų Šalidoro darbų puslapių tekstinį vertimą, be aiškaus pavyzdžio. Jei kas nors dar nematė Shalidor kūrinių vertimų ir tikrai susidomėjote, parašykite apie tai komentaruose ir atsiųsiu nuorodą.
Išvertęs pirmąjį „Ogma Infinium“ puslapį, sužinojau, kad TIL svetainėje pasirodė vertimas į anglų kalbą keletą mėnesių prieš tai, kai radau abėcėlę. Ir vis dėlto, atliktu darbu gavau didžiulį pasitenkinimą ir padariau bent du atradimus, daugiau papasakosiu vėliau.
Kitiems siūlau iš karto perskaityti liūdnai pagarsėjusį vertimą:
Patogumui tekstas suskirstytas į dalis:
Transliteracija į anglų kalbos simbolius, pateikta abėcėlės būdu:
1) "No centro deste iceberg entre tanto um grande dwarve lockbox septime e scul psi u uma caverna no iceberg para que um lado do lockbox essential mente"
2) „o iceberg wo i criado em volta do lockbox por alg uma pessoa desconte cida dentro da pouca cente nal pima de a nos esta pessoa enco trou o ogma infinum mento da mal da de esel longe na banda lockbox iceberg“
3) „Ele nore cida deer um grande e do at o mad let er at er um lug a rent real“
Vertėjas pasirodė tylus siaubas, kiekvienas norintis gali tuo įsitikinti. Kas atsitiko, parašysiu tik supratusi vertimą...
1) "Šio ledkalnio centre yra didelis nykštuko seifas, viduje yra perėjimas į septynių pėdų urvą, kuriame paslėptos galingos žinios"
2) "Aplink seifą, toli nuo žmonių ir merų miestų, buvo sukurtas ledkalnis. Viduje esantis Ogma Infinium atskleidžia žinias, todėl saugiai buvo paslėptas nuo blogio seifo viduje ledkalnyje."
3) „Tie, kurie yra šalia, iš epochos į erą tampa bepročiais, tai yra tikroji kaina“
Dar kelios, galbūt neįdomios mintys.
Paslėptas tekstas
Tiesą sakant, „Ogma Infinium“ tekstas mums apibūdina siekio jį gauti „Skyrim“ siužetą. Jei kas neprisimena, Oghma Infinium buvo didžiuliame Dwemer seife, kuris savo ruožtu buvo dar didesnio ledkalnio viduje. Seifą bandė atidaryti buvęs Vinterholdo koledžo burtininkas Septimijus, išprotėjęs, matyt, ieškodamas atsakymo, kaip atidaryti šį seifą.
Beje, šio ieškojimo metu gauname neginčijamų įrodymų, kad Orsimeriai ir Falmeriai yra elfai. Atliekant užduotį, reikėjo surinkti visų elfų kraują, ypač mes rinkome kraują iš orkų ir falmerų.
O dėl antrojo puslapio:
Paslėptas tekstas
Sužinojęs, kad TIL jau seniai buvo vertimas, antrojo puslapio vertimo atsisakiau. Tačiau jis padarė savo pirmąjį įdomų atradimą. TIL-e vertėjas padarė klaidą, nes išvertė tekstą netinkama seka. Arba buvo viršutinės ir apatinės dalių vertimas, arba tekstas buvo verčiamas pagal apskritimų spindulius. Tačiau išstudijavus tekstą aiškiai matyti, kad tekstas eina spirale nuo centro iki viršutinio posūkio, o eilučių skaičius apačioje ir viršuje yra skirtingas, o tai jau rodo įtaigą. Tačiau tekstas buvo išverstas teisinga seka (o gal ir ne) ESN svetainėje, kur aktyviai diskutavome kartu su vertėja ir kitais forumo dalyviais. Jei vertimas įdomus, jį galite rasti patys ESN forume. Arba rašykite komentaruose ir aš ieškosiu tau nuorodos.
Tačiau visa tai manęs jau seniai visiškai nedomina, įdomiausia, mano nuomone, ne „Ogma Infinium“ tekste, o pirmojo puslapio schemoje. Schema beveik tiksliai kopijuoja Imperatoriškojo miesto planą.
Imperatoriškojo miesto „vaizdas iš viršaus“ buvo pasuktas įvairiais būdais, kad jis kuo glausčiau tilptų į Ogmos diagramą, tačiau nieko pasukti nereikėjo. Raktas į teisingą padėtį, mano nuomone, slypi šios diagramos simbolių vertime.
Simbolių vertimas diagramoje:
Dažnas komentaras diskusijose buvo, kad jis atrodė kaip dangaus žemėlapis su galimomis planetomis, mėnuliais ir žvaigždėmis. Raidėms M ir S buvo suteiktos skirtingos reikšmės, pavyzdžiui, Masser ir Secunda. Bet mane kažkaip supainiojo trečiasis kintamasis; visos parinktys buvo kažkaip neaiškios ir labai neaiškios.
Tačiau viena iš prielaidų pasirodė gana paprasta ir akivaizdi.
Remiantis tuo, kad skaitydami knygą renkamės vieną iš trijų kelių – Kario, Mago ir Šešėlio taku – išeina taip:
"M" - magija, magija (magija),
„S“ – stiprumas (C)
"G" - vaiduoklis (šešėlis).
O dabar dar daugiau įdomios informacijos, vėlgi man asmeniškai. Vieta, kurioje yra magija ("M" - magija) diagramoje iš Ogmos, atitinka paslapčių universiteto vietą imperatoriškajame mieste. Stiprybės vieta („S“ – jėga) atitinka Imperatoriškojo legiono kareivinių vietą. Tačiau Imperatoriškajame mieste šešėliams („G“ – vaiduoklis) nebuvo vietos, tarsi jie būtų nusprendę ją išvaryti iš miesto, nubrėždami liniją, atsiduriame tavernoje, kuriame 3E 433 šeimininkė gerai sumokėjo už Shadowbane vyno paieškas. Tikrai mistinis sutapimas, toks nuostabus, kad sunku patikėti atsitiktinumu.
IG koreliacija su schema iš IG:
Aš asmeniškai niekada neatradau nieko įdomesnio nei serijos žaidimuose, nei kituose žaidimuose. Tačiau liko tik vienas klausimas, kodėl šventasis Baltojo aukso bokštas iš esmės nėra pažymėtas Ogma Infinium. Pats sau radau paprastą atsakymą: jei gerai išstudijuosite žaidimo istoriją, suprasite, kad Ayleidai pirmiausia pastatė Baltojo aukso bokštą, o po to pradėjo dygti miestas, galbūt baigtas viešpataujant žmonėms. . Ir kaip tik, miestas buvo pastatytas pagal Kzarkso knygoje parašytą schemą (Kzarksas yra dievas, Aurielio metraštininkas ir Ogma Infinium autorius). Baltojo aukso bokštas, matyt, neatsitiktinai atsidūrė Kzarkso schemos centre; galbūt tai tik sustiprino mistinę imperatoriškojo miesto, kuris teisėtai yra šventas Tamrielio ir galbūt viso Nirno centras, reikšmę.
2018 m. gruodžio 15 d. modifikuotas SopranoOgma Infinium – vidaus vertimas
Tolimaisiais Skyrim-nerd metais į tinklą nutekėjo nežinomų „stebuklingų simbolių“ abėcėlė:
Šiuo metu jau nebepamenu, kur abėcėlė atsirado internete. Bet kažkuriuo metu aš jį atradau ir nusprendžiau pakartoti tai, ką kažkas padarė su Mysterium of Zarx iš Oblivion – nusprendžiau išversti Ogma Infinium ir visus Shalidor kūrinius.
Jei ką nors domina plepalai, skaitykite spoilerį:
Paslėptas tekstas
Pirmiausia buvo išversti visi Šalidoro kūrinių puslapiai, tačiau vargu ar ten galima rasti daug įdomios informacijos. Šiuo metu dingo visi vaizdai su senais vertimais, taip pat nuotraukų talpinimas, per kurį nuotraukos buvo įkeltos į vieną iš forumų. Šiandien net neradau normalios raiškos Ogma Infinium. Turiu tik visų Šalidoro darbų puslapių tekstinį vertimą, be aiškaus pavyzdžio. Jei kas nors dar nematė Shalidor kūrinių vertimų ir tikrai susidomėjote, parašykite apie tai komentaruose ir atsiųsiu nuorodą.
Išvertęs pirmąjį „Ogma Infinium“ puslapį, sužinojau, kad TIL svetainėje pasirodė vertimas į anglų kalbą keletą mėnesių prieš tai, kai radau abėcėlę. Ir vis dėlto, atliktu darbu gavau didžiulį pasitenkinimą ir padariau bent du atradimus, daugiau papasakosiu vėliau.
Kitiems siūlau iš karto perskaityti liūdnai pagarsėjusį vertimą:
Patogumui tekstas suskirstytas į dalis:
Transliteracija į anglų kalbos simbolius, pateikta abėcėlės būdu:
1) "No centro deste iceberg entre tanto um grande dwarve lockbox septime e scul psi u uma caverna no iceberg para que um lado do lockbox essential mente"
2) „o iceberg wo i criado em volta do lockbox por alg uma pessoa desconte cida dentro da pouca cente nal pima de a nos esta pessoa enco trou o ogma infinum mento da mal da de esel longe na banda lockbox iceberg“
3) „Ele nore cida deer um grande e do at o mad let er at er um lug a rent real“
Vertėjas pasirodė tylus siaubas, kiekvienas norintis gali tuo įsitikinti. Kas atsitiko, parašysiu tik supratusi vertimą...
1) "Šio ledkalnio centre yra didelis nykštuko seifas, viduje yra perėjimas į septynių pėdų urvą, kuriame paslėptos galingos žinios"
2) "Aplink seifą, toli nuo žmonių ir merų miestų, buvo sukurtas ledkalnis. Viduje esantis Ogma Infinium atskleidžia žinias, todėl saugiai buvo paslėptas nuo blogio seifo viduje ledkalnyje."
3) „Tie, kurie yra šalia, iš epochos į erą tampa bepročiais, tai yra tikroji kaina“
Dar kelios, galbūt neįdomios mintys.
Paslėptas tekstas
Tiesą sakant, „Ogma Infinium“ tekstas mums apibūdina siekio jį gauti „Skyrim“ siužetą. Jei kas neprisimena, Oghma Infinium buvo didžiuliame Dwemer seife, kuris savo ruožtu buvo dar didesnio ledkalnio viduje. Seifą bandė atidaryti buvęs Vinterholdo koledžo burtininkas Septimijus, išprotėjęs, matyt, ieškodamas atsakymo, kaip atidaryti šį seifą.
Beje, šio ieškojimo metu gauname neginčijamų įrodymų, kad Orsimeriai ir Falmeriai yra elfai. Atliekant užduotį, reikėjo surinkti visų elfų kraują, ypač mes rinkome kraują iš orkų ir falmerų.
O dėl antrojo puslapio:
Paslėptas tekstas
Sužinojęs, kad TIL jau seniai buvo vertimas, antrojo puslapio vertimo atsisakiau. Tačiau jis padarė savo pirmąjį įdomų atradimą. TIL-e vertėjas padarė klaidą, nes išvertė tekstą netinkama seka. Arba buvo viršutinės ir apatinės dalių vertimas, arba tekstas buvo verčiamas pagal apskritimų spindulius. Tačiau išstudijavus tekstą aiškiai matyti, kad tekstas eina spirale nuo centro iki viršutinio posūkio, o eilučių skaičius apačioje ir viršuje yra skirtingas, o tai jau rodo įtaigą. Tačiau tekstas buvo išverstas teisinga seka (o gal ir ne) ESN svetainėje, kur aktyviai diskutavome kartu su vertėja ir kitais forumo dalyviais. Jei vertimas įdomus, jį galite rasti patys ESN forume. Arba rašykite komentaruose ir aš ieškosiu tau nuorodos.
Tačiau visa tai manęs jau seniai visiškai nedomina, įdomiausia, mano nuomone, ne „Ogma Infinium“ tekste, o pirmojo puslapio schemoje. Schema beveik tiksliai kopijuoja Imperatoriškojo miesto planą.
Imperatoriškojo miesto „vaizdas iš viršaus“ buvo pasuktas įvairiais būdais, kad jis kuo glausčiau tilptų į Ogmos diagramą, tačiau nieko pasukti nereikėjo. Raktas į teisingą padėtį, mano nuomone, slypi šios diagramos simbolių vertime.
Simbolių vertimas diagramoje:
Dažnas komentaras diskusijose buvo, kad jis atrodė kaip dangaus žemėlapis su galimomis planetomis, mėnuliais ir žvaigždėmis. Raidėms M ir S buvo suteiktos skirtingos reikšmės, pavyzdžiui, Masser ir Secunda. Bet mane kažkaip supainiojo trečiasis kintamasis; visos parinktys buvo kažkaip neaiškios ir labai neaiškios.
Tačiau viena iš prielaidų pasirodė gana paprasta ir akivaizdi.
Remiantis tuo, kad skaitydami knygą renkamės vieną iš trijų kelių – Kario, Mago ir Šešėlio taku – išeina taip:
"M" - magija, magija (magija),
„S“ – stiprumas (C)
"G" - vaiduoklis (šešėlis).
O dabar dar daugiau įdomios informacijos, vėlgi man asmeniškai. Vieta, kurioje yra magija ("M" - magija) diagramoje iš Ogmos, atitinka paslapčių universiteto vietą imperatoriškajame mieste. Stiprybės vieta („S“ – jėga) atitinka Imperatoriškojo legiono kareivinių vietą. Tačiau Imperatoriškajame mieste šešėliams („G“ – vaiduoklis) nebuvo vietos, tarsi jie būtų nusprendę ją išvaryti iš miesto, nubrėždami liniją, atsiduriame tavernoje, kuriame 3E 433 šeimininkė gerai sumokėjo už Shadowbane vyno paieškas. Tikrai mistinis sutapimas, toks nuostabus, kad sunku patikėti atsitiktinumu.
IG koreliacija su schema iš IG:
Aš asmeniškai niekada neatradau nieko įdomesnio nei serijos žaidimuose, nei kituose žaidimuose. Tačiau liko tik vienas klausimas, kodėl šventasis Baltojo aukso bokštas iš esmės nėra pažymėtas Ogma Infinium. Pats sau radau paprastą atsakymą: jei gerai išstudijuosite žaidimo istoriją, suprasite, kad Ayleidai pirmiausia pastatė Baltojo aukso bokštą, o po to pradėjo dygti miestas, galbūt baigtas viešpataujant žmonėms. . Ir kaip tik, miestas buvo pastatytas pagal Kzarkso knygoje parašytą schemą (Kzarksas yra dievas, Aurielio metraštininkas ir Ogma Infinium autorius). Baltojo aukso bokštas, matyt, neatsitiktinai atsidūrė Kzarkso schemos centre; galbūt tai tik sustiprino mistinę imperatoriškojo miesto, kuris teisėtai yra šventas Tamrielio ir galbūt viso Nirno centras, reikšmę.
2018 m. gruodžio 15 d. modifikuotas SopranoMano „flash drive“ korpusas subyrėjo, o tada susimąsčiau, ką galima su juo padaryti, ir štai ką aš sugalvojau - „Ogma Infinium“!
Pradinio etapo nefotografavau, nes... Neketinau skelbti šio darbo čia, todėl aprašysiu...
Pirmiausia iš polimerinio molio pagaminti 2 stačiakampiai su atitinkamomis žaidimo Ogma Infinium proporcijomis.
Toliau, palyginus su žaidimo originalu, išmatuojame gaminio storį. Abi dalis sujungiame polimeriniu moliu (Ten, kur bus knygos nugarėlė, moliu galima padengti tiksliai iki krašto, kitose pusėse, kur bus lapų tekstūra, reikėtų atsitraukti nuo krašto apie 4 mm , nes vis tiek reikės daryti tuos pačius puslapius.Taip pat ne Turėtumėte atsiminti, kad viduje bus „flash drive“ ir jai reikia palikti ertmę).
Iškepus dedame knygos nugarėlės tekstūrą, o jei rankos kreivos, tai patariu kepti dar kartą)
Kitame etape pridedame lapų tekstūrą, į įdubas tiesiog įsmeigiame molio ir popieriniu peiliu padarome lapus imituojančius griovelius. Puslapius, esančius priešais stuburą, padariau išlenktus į vidų, kaip ir daugumą senų „paruoštų“ knygų.
Po šio kepimo aštria ir plona pjaustytuvu supjaustykite „knygą“ į 2 dalis, pagal tekstūros raštą. Dėl to gauname:
Kūrimas Ogma Infinum +2GB į atmintį O_O
Kūrimas Ogma Infinum +2GB į atmintį O_O
Toliau reikia pasidaryti „siūlus“, tam iš polimerinio molio iškočiojame plonas „dešreles“ ir adata bei kilimėliu (kur be jo būtume...) smeigiame tose vietose, kur palikome įdubimus. . Dėl to gauname beveik paruoštą kūną:
Kūrimas Ogma Infinum +2GB į atmintį O_O
Kūrimas Ogma Infinum +2GB į atmintį O_O
Kūrimas Ogma Infinum +2GB į atmintį O_O
Kūrimas Ogma Infinum +2GB į atmintį O_O
Toliau imame magnetą, aš panaudojau magnetukus iš šaldytuvo (kuriuo nenaudoju gulėjau 10 metų) ir graviruoklio pagalba (jei jo neturite, tada dildė, švitrinis popierius ir vėlgi padės nepakeičiamas rusiškas kilimėlis...) išpjauname 4 vidinio pločio sienų stačiakampius ir superklijais suklijuojame lygiagrečiai su dangteliu (viršutine dalimi) ir korpusu (atitinkamai apatine dalimi). „flash drive“, kad jie liestųsi. Vietas, kur jas klijuojame, nupjauname pjaustytuvu.
Kūrimas Ogma Infinum +2GB į atmintį O_O
Kūrimas Ogma Infinum +2GB į atmintį O_O
Kūrimas Ogma Infinum +2GB į atmintį O_O
Kūrimas Ogma Infinum +2GB į atmintį O_O
Pirmiausia apvyniojame „flash drive“ mikroschemą juostele ir, suminkę abi pastos dalis iki vientisos masės, įdėkite „flash drive“ į korpusą.
Sustingus epoksilinui, dirbsime su dangteliu, jame reikia palikti tik stačiakampę skylę USB išėjimui. Čia galite naudoti polimerinį molį arba epoksiliną, bet aš rekomenduoju molį, nes... jį galima apkarpyti.
Kūrimas Ogma Infinum +2GB į atmintį O_O
Kūrimas Ogma Infinum +2GB į atmintį O_O
Štai ir viskas, belieka tik dažyti ir lakuoti! Rezultatas yra toks nuostabus „flash drive“!
Kūrimas Ogma Infinum +2GB į atmintį O_O
Kūrimas Ogma Infinum +2GB į atmintį O_O
Kūrimas Ogma Infinum +2GB į atmintį O_O
Kūrimas Ogma Infinum +2GB į atmintį O_O
Kūrimas Ogma Infinum +2GB į atmintį O_O
Kūrimas Ogma Infinum +2GB į atmintį O_O
Kūrimas Ogma Infinum +2GB į atmintį O_O
Kūrimas Ogma Infinum +2GB į atmintį O_O
Kūrimas Ogma Infinum +2GB į atmintį O_O
Kūrimas Ogma Infinum +2GB į atmintį O_O
Kūrimas Ogma Infinum +2GB į atmintį O_O
Kūrimas Ogma Infinum +2GB į atmintį O_O
Kūrimas Ogma Infinum +2GB į atmintį O_O
Kūrimas Ogma Infinum +2GB į atmintį O_O
Kūrimas Ogma Infinum +2GB į atmintį O_O
Kūrimas Ogma Infinum +2GB į atmintį O_O
Kūrimas Ogma Infinum +2GB į atmintį O_O
Kūrimas Ogma Infinum +2GB į atmintį O_O
Kūrimas Ogma Infinum +2GB į atmintį O_O
Kūrimas Ogma Infinum +2GB į atmintį O_O
Kūrimas Ogma Infinum +2GB į atmintį O_O
Kūrimas Ogma Infinum +2GB į atmintį O_O
Duoda užduotį: Septimijus Segonius
Vieta: Septimius Segonius Post, Alftand, Black Reach
Šalutinis ieškojimas: senovės žinios
Apdovanojimas: Ogma Infinium (+5 už visus kario/vagio/mago įgūdžius), Senovės slinktis (reikalingas norint užbaigti pagrindinę siužetą).
ID: DA04
Vykstame į vietą „Septimijaus Segonijaus paštas“:
Mes nusileidžiame ir kalbamės su Septimijumi:
Sužinokime apie senovinį ritinį. Jis prašo mūsų užpildyti Dwemerio žodyną, už kurį jis pasakys mums ritinio vietą.
n nukreipia mus į Alftandą.
Iš pradžių jums gali būti sunku rasti įėjimą į požemį.
Įėjimas yra žemiau, po sniegu. Jis paryškinamas žymekliu. Prie įėjimo veda tiltas, manau, turėtumėte jį pastebėti.
Pats Alftandas yra padalintas į tris pagrindines vietas.
Požemio pabaigoje jūsų lauks Dwemerio šimtininkas.
Nepamirškite iš jo pasiimti rakto.
Po šimtininko pamatysime siužetą, kuriame du žmonės negali išeiti iš griuvėsių, bijodami būti įdurti į nugarą.
Mes padedame jiems tai išsiaiškinti (užmušame juos, kad jie netrukdytų).
Įdomu tai, kad abu turi unikalių dalykų:
Bent jau aš tokių dalykų niekur nemačiau. Jei dar kur radote Tarch of Bloodhirst, parašykite apie tai komentaruose.
Įjungiame Dwemer mechanizmą, kuris tarnauja kaip užraktas.
Nusileidžiame laiptais, kurie pasirodo iki Juodosios ribos.
Priešais įėjimą esančiame name galite pasiimti raudoną Nirno šaknį, kuri suaktyvina užduotį „Grįžti į šaknis“
Sekite žymeklį iki „Mzrako bokšto“. Deja, Black Reach yra per didelė vieta ir aš negaliu jums parodyti kelio.
Einame į Mzrak bokštą, einame tiesia linija, atsiduriame kambaryje, panašiame į Oculatory.
Mes einame į "valdymo skydelį"
Dabar turime užpildyti žodyną.
Pirmiausia padėkite žodyną ant stovo:
Mes turime du dešinius mygtukus.
Spustelėkite juos, kol žodynas pradės šviesti:
Tada atsidaro trečiasis mygtukas:
Paspaudžiame iki galo. Tas pats su kitu mygtuku.
Po šios procedūros žodynas bus užpildytas ir taps mėlynas:
Vaizdo įrašas
Nes Šis momentas daugeliui sukelia sunkumų, nusprendėme įrašyti vaizdo įrašą:
Nepamirškite pasiimti nuo stovo.
Taip pat nepamirškite Senovinio slinkties, kurio mums reikia pagrindinei siužetui.
Išėjimas iš bokšto yra tiesiai po „valdymo skydeliu“.
Kai pakilsime į paviršių, nepamirškite įjungti svirties, kuri atidaro lifto duris.
Grįžtame pas Septimijų, duodame jam žodyną.
Jis prašo mūsų surinkti elfų kraują.
Mums reikia kraujo: Orko, Bosmerio, Dunmerio, Altmerio ir Falmerio.
Prie išėjimo iš Septimijaus duobės mūsų lauks Dedriko princas.
Nesvarbu, ką atsakysi, todėl nesijaudink.
Taigi, orką galima rasti bet kuriame orkų kaime, tačiau ten jie ieško ir yra stiprūs.
„Riverwood Archer“ yra bosmeris. Vinterholde yra daug Dunmerio, bet už kiekvieną iš jų galite gauti didžiulę baudą.
Todėl einame į vietą „Švarių šaltinių stovykla“.
Ten rasime Aukštąjį elfą. Jis yra požemio gale, ant spyglių.
Pačiame požemyje greičiausiai sutiksime orkus ir bosmerus, o taip pat, su tam tikra tikimybę, Dunmers. Mano atveju buvo visų šių rūšių atstovai.
Norėdami paimti kraują, turite paspausti E ir pasirinkti „Paimti kraują“
(Jei neradote jų, visada galite nužudyti ką nors iš miesto)
Falmers galima rasti melagių prieglobsčio vietoje:
Kai tik surinksime visų būtybių kraują, grįžtame į Septimijų.
Pasikalbame su juo, po to jis atidaro duris į kubą.
Dėmesio! Po to, kai Septimijus įbėgo į kubą ir priartėjo prie pjedestalo, jis turi mirti (Daedric princas turi nužudyti Septimijų). Bet kažkodėl jis lieka stovėti. Nebijok ir nužudyk jį.
Būkite atsargūs ir nepaimkite iš Septimijaus lavono ieškojimo daiktų, kurių vėliau negalėsite išmesti.
Po Septimijaus mirties paimame knygą ir einame prie išėjimo.
Daedra vėl susitiks su mumis, bet nieko naudingo nepasakys.
P.S.
Sako, galite grįžti į Alftandą, kur tvarkingai guli Orko, Bosmerio, Dunmerio, Almerio ir Falmerio lavonai, o jei tuoj pat ten grįšite, priešų ten nebus.
Skaitant naudojamas Ogma Infinium. Galite pasirinkti vieną iš trijų būdų arba galite atidėti „vėliau“. Tai yra trys būdai:
- Jėgos kelias +5 visiems įgūdžiams (kalvis, blokas, lankininkas, vienarankis, dvirankis, sunkieji šarvai)
- Šešėlio kelias +5 visiems įgūdžiams (Lockpick, Light Armor, Stealth, vagystė, kalba, alchemija)
- Magijos kelias +5 visiems įgūdžiams (iliuzijai, užkalbėjimui, sunaikinimui, atkūrimui, kerėjimui, pakeitimui)