„Dragon Age: Inquisition“ nesąžiningo išlyginimo vadovas. Nesąžiningo niveliavimo vadovas Drakono amžiuje: Inkvizicijos smūgis iš šešėlių
Nesąžiningi veikėjai yra bendražygiai, kurie žudydami naudoja lankus ir durklus. Jie turi gana didelį žalos lygį dėl krislų ir kamufliažo (kamufliažui naudokite šešėlius). Nuotolinio ar artimojo kovos žaidėjo žaidimo eiga labai skiriasi, tačiau bet kokiu atveju, nesąžiningi yra labai pavojingas ir nenuspėjamas priešininkas. Žemiau pateiktos versijos skirtos 18+ lygio veikėjams, būtent šiame etape atskleidžiama visa klasės galia.
Šešėlių meistras
Assassin specializacija Rogue klasei yra viena efektyviausių žaidime apskritai. Turėdami bendrą silpną išgyvenamumą, tokie personažai turi galimybę durklais padaryti didžiulę žalą ir pabėgti į šešėlį nuo pavojaus, naudodami slaptus įgūdžius. Tačiau sėkmingas maskuotės panaudojimas dar ne viskas, svarbu išmokti greitai sugadinti šią didžiausią žalą priešui. Mes naudojame slaptus veiksmus, einame už priešų, kurie kovoja su tanku, užpakalį, supilame viską, ką galime, ir vėl dingstame šešėlyje, kol įgūdžiai vėsta. Be kritinių smūgių, nepamirškite apie nuolaužų šakos įgūdžius (apsinuodijimas ginklais ir nešvarios kovos).
Galimybės: Dviejų durklų atšaka apima šoninį puolimą, nepagaunamą kovotoją, dvigubas iltis, sužeistą grobį, mirties šokį, slaptą ataką, mirties smūgį, atšiaurią grandinę ir besisukančius peilius.
Lygiavimas: Flango puolimo įgūdis padės jums padaryti daug žalos priešui, kai išlipsite iš maskuotės. Modifikuojant įgūdį, mūsų personažas po atakos vėl išnyks į šešėlį ir išvengs atsakomųjų atakų. Dvigubos iltys padaro dar daugiau žalos, tačiau nėra jokio būdo išvengti atsakomybės už pernelyg įžūlius veiksmus. Pasyvus įgūdis sužeistas grobis leis greitai pribaigti priešus, tačiau čia tiesiog reikia gero tanko. Mirties šokis su tinkamais žalos rodikliais atkurs 50 ištvermės priešui mirus, vadinasi, mus sustabdyti nebus lengva. Toliau imamės slapto puolimo ir toliau stipriname atakas iš flangų, be to, padidės ir kritinio smūgio tikimybė. Mortal Strike taip pat verta imtis, labai efektyvus dalykas prieš viršininkus. Toliau imame griežtą kritimo grandinę, o dabar kiekvienas įprastas smūgis padidina kritimo tikimybę. Verta pasiimti besisukančius peilius, kad apsisaugotumėte nuo priešininkų, kurie vis tiek sugebėjo mus pasiekti, nepaisydami bako.
Triko šakoje neabejotinai imamės slaptumo, išsisukinėjimo ir išsisukinėjimo. Slėptis visada naudinga, apie tai net galvoti neverta. Evasion suteikia 5% galimybę išvengti žalos, o vengimas yra naudingas pavogti priešų dėmesį. Ardymo šakai reikės užnuodytų ginklų, užkrėstų žaizdų ir nešvarių kovų. Visas šis turtas labai efektyviai veikia prieš stiprius priešus.
Killer šakoje mūsų laukia paslėpti peiliukai, manęs čia nebuvo, niūrus apsiaustas, niūrus peilis ir mirties žymė. Paslėptų ašmenų įgūdžiai leis tinkamai išvyti priešą iš šešėlio ir likti nepastebėtam. įgūdis, kurio aš čia nebuvau, suteikia malonią premiją kamufliažui, akimirksniu atkuriant slaptumą po priešo mirties. Gloom Cloak greitai paslepia grupę nuo atakų. „Gloom Knife“ leidžia pasiekti garantuotą kritinį smūgį, kai slepiasi. Na, o „Marked for Death“ yra veiksmingas prieš viršininkus, suteikdamas mums galimybę padaryti papildomos žalos. Dėl to turėsime savotišką niūrų žudiką, kuris galingais kritiniais smūgiais iškirs priešus ir liks nepastebėti. Toks personažas efektyvus visur – ir prieš minias priešų, ir atlaidžius viršininkus
Audros valdovas
Audros šaka tinka lankams ir durklams. Mes sutelksime dėmesį į durklus. Naudojant tokį pastatymą, mūsų personažas bus gana lankstus bendražygis pagal galimybes, smulkinantis priešus į kairę ir į dešinę. Triukas leis pereiti per nereikalingus priešus ir palikti aplinką, o ardymas padidins žalą. Be to, turėsime prieigą prie: Thousand Cuts, Ripper. Pageidautina tūkstantis pjūvių, tai atrodys naudingiau. Taip pat pravers butelis elektros, nors geriau jį atnešti į gyvsidabrį. Valdydami durklus, mes taip pat imame flanginį puolimą durklų šakoje, nepagaunamą kovotoją, dvigubas iltis, mirties šokį, slaptą puolimą, mirtiną smūgį.
Lygiavimas: Triukas įdiegiamas pagal numatytuosius nustatymus, tada atsisiunčiame nepastebimą, kurio dėka turėsime paslėptų galingų atakų. Prisegta prie sienos? Yra pudra, bet niūrios atakos pagalba padarome žalą tinkamu metu. Nuolaužų filiale būtinai atsisiunčiame užnuodytus ginklus, nešvarią kovą ir kabliuką ant virvės. Toliau eikite į Storm filialą, iš kurio pridedame butelį šalto, butelių meistras, tūkstantis pjūvių, audros nugalėjimas, elektros butelis, gyvsidabris ir ugnies butelis. Šalčio butelis suteiks tam tikrą apsaugą ir paprastai yra gana naudingas. Ugnies butelis tik padidins žalą.
Sapnų gaudyklė
Svajonių gaudyklės konstrukcijoje naudojami mechaniko šakos gebėjimai. Šia šaka nėra taip paprasta naudotis, yra tam tikrų sunkumų. Ir tikrai nereikėtų patikėti tokio personažo siauram dirbtiniam intelektui, jis tiesiog neišnaudoja savo sugebėjimų taip, kaip reikia, o jei mūšiuose su paprastais priešais tai dar galima kažkaip ištverti, tai mūšyje su viršininku. tokia situacija tikrai nepriimtina.
Lygiavimas: Tačiau tinkamai valdant tokį personažą jis atrodo gana gerai. Spąstai, minos veikia puikiai ir yra derinamos su sabotažo ir triukų šaka. Ir čia mums reikia naudoti lanką kaip ginklą.
Galimybės:Šaudymo šakoje imamės lankui reikalingų įgūdžių, būtent: tolimas šūvis, lankininko ietis, pirmasis kraujas, sprogstamasis šūvis, grandininė reakcija, mirtis iš viršaus, šuolio šūvis, pagalvėlė ir įgūdžių limitas. Smeigtukas padidina vieno taikinio žalą, tada kiekviena kita strėlė smogs 5% stipriau, labai veiksminga prieš storus priešus ir viršininkus. Gebėjimas įgūdžių limitas suteikia galimybę padaryti didžiulė žala priešui su maksimalia sveikata kovos pradžioje. Wrecking šakoje paimame spąstus su česnaku, ką, ar skauda?, skaudamoje vietoje ir mėto ašmenis. Česnakų gaudyklė veiksmingai sulėtina priešus, kurie prasiveržia. Gebėjimas Ką, skauda? atkuria ištvermę po kritinio smūgio, šis įgūdis labai naudingas. Įgūdžiai skausmingoje vietoje leis jums padaryti didelę žalą net stipriai šarvuotam priešui. Patobulinta parinktis yra ašmenų mėtymas, su kuriuo vienu metu galite palaužti daugelio priešų gynybą.
Na, o mūsų pagrindinėje Mechaniko atšaka imame spąstus su smaigaliais, patogią progą, strėlių krušą, atsitraukimo planą, spąstus būryje, elementų mainus ir septynis už vieną. Spygliuoti spąstai ne tik gerai kenkia, bet ir pristabdo priešus. Strėlių kruša yra geras puolimas,didėjantis ugnies greitis. Prieš rimtą mūšį nepamirškite atsitraukimo plano įgūdžių, tai leis jums pabėgti nuo tikros mirties. Ginkluoti spąstai padidina mūsų spąstų žalą. Tačiau elementariosios minos turės būti parinktos kiekvienam priešui atskirai. Septyni už vieną padidina kritinio smūgio tikimybę 5% visai komandai.
Smūgis iš šešėlių
Tiesą sakant, jei nuleisime lanką, paimsime durklus ir pažvelgsime į įgūdžius, pamatysime, kad plėšikas yra labai labai įvairus ir jį galima įvairiai pumpuoti. Keletas aktyvių ir daug pasyvių įgūdžių suteikia mums aukštą kritiškumo rodiklį, be to, galime susilpnėti nuodais. Be to, priešingai nei lankininkui, mums nereikės maskuotis ir pasirinkti tinkamos padėties, tam išleidžiant vertingus taškus, viską galima panaudoti daug efektyvesniems įgūdžiams.
Galimybės: Dvigubų durklų šakoje pravers: puolimas iš šono, nepagaunamas kovotojas, sužeistas grobis, šiurkšti grandinė, besisukantys peiliai, dvigubos iltys, mirties šokis, slaptas puolimas ir mirties smūgis. Trike atveriame slaptumą, susiliejimą su sutema, išsisukinėjimą, išsisukinėjimą, sutemų puolimą, nepastebimumą, išjungiame miltelius ir žudome iš gailesčio.
Susiliejimas su prieblanda pagerina slaptumą, įgūdžiai leidžia akimirksniu pasislėpti šešėlyje, o neigiamas poveikis išnyksta. „Mercy Kill“ leidžia nuolat kritiškai smogti panikuojantiems, miegantiems ar apsvaigusiems priešams. „Wreckers“ filiale paimame užnuodytus ginklus, nešvarias kovas ir sprogstamą toksiną. Sprogstamasis toksinas padidina užnuodytų ginklų žalą, dabar priešai taip pat sprogs, purškdami nuodus.
Drakono amžius: Inkvizicijos nesąžiningų žmonių vadovas paskutinį kartą keitė: 2015 m. vasario 4 d admin
Yra labiausiai greitai personažai, kurie naudoja aplinkui esančius šešėlius, kad galėtų judėti nepastebėti priešų. Dėl to jie gali rasti priešo silpnąsias vietas ir padaryti jam kritinę žalą.
Pačioje pradžioje žaidėjas, pasirinkęs šią klasę, gali naudoti dviejų tipų ginklus: svogūnas arba durklai. Pirmuoju atveju tenka kovoti dideliais atstumais, o antruoju – iš arti. Tačiau nesvarbu, kokį ginklą pasirinksite, penkių gebėjimų šakų pakaks, kad paverstumėte jus mirtina žudymo mašina.
Šiame vadove apžvelgsiu keletą veiksmingų nesąžiningų versijų – trys iš jų yra pagrįstos specializacijomis, o paskutinė – pagal standartinius gebėjimų medžius. Kad pasiektumėte maksimalų kiekvienos mano pateiktos versijos efektyvumą, ty atvertumėte visus reikiamus įgūdžius, jūsų sukčiai turi būti aštuonioliktojo ir aukštesnio lygio.
Pirmas statinys – Master of Shadows
Specializacija "žudikas" yra vienas mirtingiausių žaidime. Nors plėšikas laikomas labai „nerimtu“ (silpnai apsaugotu) personažu, jis gali padaryti rimtos žalos bet kuriam priešininkui. Mūšyje svarbu greitai pereiti mūšio lauką ir laiku panaudoti įgūdžius slaptumas ir kiti galingi šios klasės sugebėjimai.
Nesąžiningo lygiavimo vadovas „Dragon Age: Inquisition“.
Nesąžiningo lygiavimo vadovas „Dragon Age: Inquisition“.
Raktas į pergalę slypi ne tik sėkmingame užmaskavime, bet ir susidūrus su kritine žala smūgiais iš užpakalio, panaudojant puikius Assassin filialo sugebėjimus. Tačiau nereikėtų lipti ant siautėjimo ir pradėti kautis su visais iš eilės. Raskite gerą poziciją, išgerkite žalos gėrimą ir padarykite didžiausią žalą priešams, tada greitai suaktyvinkite slaptumą ir palaukite, kol atsigaus jūsų puolimo sugebėjimai.
Be savo įpuolimo sugebėjimų, nepamirškite pasinaudoti siuntimo iš Wrecker medžio įgūdžių. Įgūdžiai, tokie kaip užnuodyti ginklai ir nešvari kova, padės kovoti su storaodžiais priešais. Kaip ginklus naudojame du durklus.
Gebėjimų sąrašas:
Pastaba: Gebėjimai turi būti atrakinti tokia tvarka, kokia jie rodomi tekste.Iš šakos „Suporuoti durklai“ mums reikia šių gebėjimų: šoninis puolimas, nepagaunamas kovotojas, dvigubos iltys, sužeistas grobis, mirties šokis, slaptas puolimas, mirties smūgis, atšiauri grandinė ir besisukantys peiliai.
Nesąžiningo lygiavimo vadovas „Dragon Age: Inquisition“.
Nesąžiningo lygiavimo vadovas „Dragon Age: Inquisition“.
Dėl sugebėjimo šono puolimas galėsite padaryti rimtą žalą priešininkui (du šimtai procentų ginklų padarytos žalos) iš šešėlio. Būtinai jį patobulinkite, tada jūsų herojus po atakos iškart pateks į šešėlį. Įgūdis dvigubos iltys Jis padaro daug daugiau žalos nei aukščiau nurodytas gebėjimas (atakuojant iš užpakalio), tačiau naudojant jį teks pamiršti maskavimą. pasyvus sužeistas grobis Leidžia jums padaryti 10% daugiau žalos silpnos sveikatos priešams. Jei savo komandoje turite gerą tanką, kuris neleidžia oponentams pulti kitų jūsų komandos narių, tuomet šią premiją turėsite visą laiką.
Todėl mirtiną smūgį priešams dažniausiai duoda plėšikas mirties šokis(atkuria penkiasdešimt ištvermės taškų žudant priešą) sugeba žudiką paversti nenutrūkstama mirties mašina. slapta ataka stiprina gebėjimus, susijusius su smūgiu priešui iš užpakalio arba iš šonų. Padidina kritinio smūgio tikimybę daugiau nei 30%. Puikus sugebėjimas, leidžiantis akimirksniu nužudyti silpnus priešus. Įgūdis mirties smūgis veiksmingas prieš sužeistus priešininkus. Paprastai jis naudojamas kovojant su viršininkais.
Nesąžiningo lygiavimo vadovas „Dragon Age: Inquisition“.
Nesąžiningo lygiavimo vadovas „Dragon Age: Inquisition“.
Galimybė padidinti kritinio smūgio tikimybę padės griežta grandinė. Kiekvienas jūsų įprastas išpuolis padidins jūsų kritinę galimybę vienu procentu. Geras sugebėjimas, bet nereikia jo iš karto atidaryti. Sukimosi peiliukai padeda, kai stiprus priešas jus prispaudžia prie sienos. Su juo galite išmesti priešą ir greitai pasislėpti šešėlyje.
Filiale "Triukas" mums reikės: slaptumas, išsisukinėjimas ir išsisukinėjimas. Pirmasis įgūdis leidžia tapti beveik nematomu priešininkams. Atakuodami iš šios būsenos gausite 50% žalos premiją. Naudingi gebėjimai, turėtų būti naudojami visur. Pasyvus gebėjimas Pabegti suteikia 5% tikimybę, kad priešas nepataikys ir jūs nepažeisite jo puolimo. Ačiū išsisukinėjimą galite greitai palikti mūšio lauką, kad susigrupuotumėte ir vėl susidurtumėte su priešu.
Nesąžiningo lygiavimo vadovas „Dragon Age: Inquisition“.
Nesąžiningo lygiavimo vadovas „Dragon Age: Inquisition“.
Filialas "Sabotažas" gali suteikti žudikui tik du naudingus įgūdžius: užnuodyti ginklai, užkrėstos žaizdos (antrinis sugebėjimas) ir nešvarios kovos. Šie įgūdžiai puikiai tinka kovojant su stipriais priešais, nes pamažu pablogins jo sveikatą.
Dabar eikime tiesiai į filialą "žudikas". Čia turėsite atidaryti šiuos gebėjimus: Paslėpti ašmenys, Aš nebuvau čia, Twilight apsiaustas, Twilight Knife ir Pažymėti mirti.
Nesąžiningo lygiavimo vadovas „Dragon Age: Inquisition“.
Nesąžiningo lygiavimo vadovas „Dragon Age: Inquisition“.
Su gebėjimu paslėpti peiliukai galite padaryti rimtą žalą priešui ir likti jo visiškai nepastebėtas. Tai brangu, bet labai efektyvu. pasyvus Manęs čia nebuvo pagerina personažo užmaskavimą, akimirksniu atkurdamas slaptumo įgūdžius nužudžius kitą priešą. Dėl įgūdžių sutemų apsiaustas galite paslėpti visą grupę nuo priešų. Tai sunaudoja dėmesį. Pasyvus gebėjimas prieblandos peilis Leidžia turėti 100% tikimybę kritiškai smogti priešui, kai puolate slapta. Pažymėta mirtimi ypač efektyvus prieš viršininkus, nes suteikia galimybę padaryti didžiulę papildomą žalą.
Nesąžiningo lygiavimo vadovas „Dragon Age: Inquisition“.
Nesąžiningo lygiavimo vadovas „Dragon Age: Inquisition“.
Antrasis statinys – Lord of the Storm
"Audra". Šis įgūdžių medis tinka tiek lankams, tiek durklams. Tačiau aš rekomenduoju vis tiek naudoti durklus - tokiu atveju audros sugebėjimai bus efektyvesni.
Naudodami „Storm“ specializaciją negalėsite greitai susmulkinti priešų, kaip su žudikų medžio sugebėjimais, tačiau eliksyrai suteiks jums daugiau lankstumo mūšio lauke. Jei kalbėsime apie kitus įgūdžių medžius, tada „Subterfuge“ dėka galėsite judėti nepastebimai priešų, taip pat greitai palikti mūšio zoną. Sabotažas leis jums padaryti papildomą žalą priešams atsiųstu ginklu.
Be to, gaukite prieigą prie geriausių puolimo sugebėjimų, pagrįstų fokusavimu - Tūkstantis pjūvių. Skerdiko įgūdis taip pat geras, tačiau tūkstantis pjūvių turi pranašumą, nes veikėjas vienu metu padaro žalą keliems priešams, o tada rimtai sužeidžia pagrindinį taikinį.
Šis gebėjimas pravers uždarant plyšius, kai iš šešėlio vienu metu išlenda keli pasididžiavimo ir nevilties demonai. Kitas neįtikėtinai galingas gebėjimas yra elektros butelis. Patobulintas iki gyvsidabrio, jis gali praktiškai apsvaiginti priešus ir padaryti juos visiškai nekenksmingus. Šiuo metu galite arba atkurti savo įgūdžius ir sveikatą, arba pabandyti padaryti didžiausią žalą priešininkams.
Gebėjimų sąrašas:
Jei nuspręsite panaudoti artimojo kovos ginklą, tada šakoje „Suporuoti durklai“ atrakinkite šiuos įgūdžius: Šoninis puolimas, nepagaunamas kovotojas, dvigubos iltys, mirties šokis, slaptas puolimas ir mirties smūgis. Visus šiuos gebėjimus jau aprašiau, todėl tuoj pat pereisiu prie kitos įgūdžių šakos.Nesąžiningo lygiavimo vadovas „Dragon Age: Inquisition“.
Nesąžiningo lygiavimo vadovas „Dragon Age: Inquisition“.
Jei vis tiek norite tapti lankininku, tada įgūdžių medyje "Šaudymas" reikia atidaryti: Tolimas šūvis, lankininko ietis, pirmasis kraujas, sprogstamasis šūvis, mirtis ir šuolis.
Atakos įgūdis tolimas šūvis leidžia padaryti rimtą žalą priešui. Be to, kuo toliau nuo jo būsite, tuo daugiau žalos jis patirs. Patobulinimas leidžia pakenkti ne tik pagrindiniam taikiniui, bet ir prieš jį stovintiems varžovams. Gebėjimas Pirmas kraujas Suteikia papildomos žalos prieš sužeistus priešus. Kitas geras puolimo įgūdis yra sprogstamasis šūvis. Skirtingai nei tolimas šūvis, jis veikia srityje. Nesakyk to mirtis iš viršaus Ir šuolio šūvis neįtikėtinai naudingų įgūdžių, tačiau tam tikrose situacijose jie gali būti gana veiksmingi. Mes juos atidarome paskutiniai.
Nesąžiningo lygiavimo vadovas „Dragon Age: Inquisition“.
Nesąžiningo lygiavimo vadovas „Dragon Age: Inquisition“.
Filiale "Triukas" mums reikės: Stealth, Stealth, Disabled Puwder ir Shadow Attack. Aš jau kalbėjau apie slaptumą, todėl eisiu tiesiai prie kitų įgūdžių. nepastebimumas padės mums tapti mažiau matomiems priešams, o tai leis jiems vykdyti slaptus išpuolius. Jei priešas prispaudžia jus prie sienos, turėtumėte naudoti suklupimo milteliai- trumpam užmigdysite priešus, todėl galėsite greitai išeiti iš mūšio lauko. Naudojant nakties puolimas galite padaryti didžiulę žalą priešui, ypač jei smūgis buvo atliktas slaptai.
Nesąžiningo lygiavimo vadovas „Dragon Age: Inquisition“.
Nesąžiningo lygiavimo vadovas „Dragon Age: Inquisition“.
Filiale "Sabotažas" reikia atidaryti užnuodyti ginklai, nešvarios kovos ir kabliukas ant virvės. Jūs jau žinote apie pirmuosius du įgūdžius, todėl pakalbėsiu apie trečiąjį. Naudodami jį pasislėpę, galite greitai priartėti prie priešo ir smogti jam kritinį smūgį. Šauliai neprivalo atrakinti šio gebėjimo.
Kalbant apie filialą "Audra", tada mums pravers šie gebėjimai: butelis šalčio, butelių meistras, tūkstantis pjūvių, nugalėti audrą, butelis elektros, sidabras ir ugnies butelis.
Nesąžiningo lygiavimo vadovas „Dragon Age: Inquisition“.
Nesąžiningo lygiavimo vadovas „Dragon Age: Inquisition“.
Su gebėjimu šaltas butelis Galite padidinti atsparumą pažeidimams. Be to, jis užšaldys bet kokį jus puolantį priešą. Šis įgūdis turėtų būti naudojamas kritinėse situacijose, kai reikia skubiai palikti mūšio lauką. Tampa butelių meistras su savimi galėsite pasiimti daugiau eliksyrų, taip pat yra 25% tikimybė, kad naudojant mikstūrą jis nedings iš inventoriaus (neveikia gydomiesiems eliksyrams). Anksčiau kalbėjau apie tūkstantį nukirtimų ir butelį elektros. butelis ugnies ne toks efektyvus kaip ledo butelis, norint pabėgti nuo priešų, tačiau leidžia žymiai padidinti sugebėjimų daromą žalą, nes jie tiesiog nešvaistys jūsų ištvermės.
Nesąžiningo lygiavimo vadovas „Dragon Age: Inquisition“.
Nesąžiningo lygiavimo vadovas „Dragon Age: Inquisition“.
Trečias statinys – Dreamcatcher
Ši konstrukcija pagrįsta specializacija "Mechanikas". Tai vienas sunkiausių žaidime, todėl kompiuteris su juo nelabai valdo – negali išlaisvinti viso šios šakos galimybių potencialo.
„Dragon Age: Inquisition“ Al turi problemų dėl tinkamo veikėjų išdėstymo, ypač jei nesate įpratę naudoti taktinės kameros. Mūšyje su paprastais priešininkais tai nėra kritiška, tačiau mūšyje su viršininkais (pavyzdžiui, su aukštesniais drakonais) daug kas priklauso nuo teisingos herojų vietos. Tai ypač pasakytina apie mechanikus.
Asmeniškai valdydami tokį personažą galėsite efektyviai išdėlioti spąstus ir kuo puikiausiai panaudoti elementariąsias minas, taip pat maksimaliai išnaudoti pasyvius mechaniko sugebėjimus. Lankus naudojame tik kaip ginklus.
Šios specializacijos įgūdžiai puikiai derinami su griovimo šakos sugebėjimais, tačiau jei manote, kad jūsų herojui trūksta slaptumo, galite paaukoti kai kuriuos ardymo įgūdžius ar net papildomus mechaniko įgūdžius, kad atrakintumėte porą apgaulingos šakos sugebėjimų.
Gebėjimų sąrašas:
Filiale "Šaudymas" Atrakinkite šiuos gebėjimus: tolimas šūvis, lankininko ietis, pirmasis kraujas, sprogstamasis šūvis, grandininė reakcija, mirtis iš viršaus, šuolio šūvis, pagalvėlė ir meistriškumo riba.Nesąžiningo lygiavimo vadovas „Dragon Age: Inquisition“.
Nesąžiningo lygiavimo vadovas „Dragon Age: Inquisition“.
Apie kai kuriuos iš šių gebėjimų jau kalbėjau anksčiau, todėl iškart pereisiu prie naujų. Smeigtuko pagalvėlė padidina žalą, kurią darote konkrečiam taikiniui, nes kiekvienas paskesnis šūvis į jį bus penkiais procentais stipresnis nei ankstesnis. Dėl sugebėjimo įgūdžių riba galėsite padaryti didžiulę žalą priešui su maksimaliu sveikatos lygiu. Naudokite pačioje boso kovos pradžioje.
Iš šakos "Sabotažas" mums reikia šių įgūdžių: spąstai su česnaku, "ką, ar skauda?", ant skaudamos vietos ir mėtosi peiliukai. Pirmasis gebėjimas leidžia sulėtinti ir sugadinti priešus, kurie tave vejasi. Jis gali būti patobulintas naudojant mechaninius sugebėjimus. Įgūdis – Ką, ar skauda? atkuria veikėjo ištvermę po kritinio smūgio. Ir atsižvelgiant į tai, kad jis juos taikys gana dažnai, šis gebėjimas mums yra labai naudingas. Dėl sugebėjimo ant skaudamos vietos galite lengvai „suskaldyti“ taikinio šarvus, todėl jie bus labiau pažeidžiami jūsų atakų. Patobulinta šio įgūdžio versija yra ašmenų mėtymas, nes su juo galite vienu metu padalinti kelių priešų šarvus.
Nesąžiningo lygiavimo vadovas „Dragon Age: Inquisition“.
Nesąžiningo lygiavimo vadovas „Dragon Age: Inquisition“.
Kalbant apie filialą "Mechanikas", tada mums pravers šie įgūdžiai: spygliuotieji spąstai, galimybė, strėlių kruša, atsitraukimo planas, spąstai, elementų mainai ir septyni prieš vieną.
Spąstai su smaigaliais galintis padaryti reikšmingą žalą taikiniui (trys šimtai procentų ginklu padarytos žalos) ir trumpam jį ištraukti iš žaidimo. Įgūdis patogi galimybė jums bus naudingiausia, jei komandoje bus dar vienas plėšikas, geriausia žudikas – tuomet jūsų įgūdžių atkūrimo greitis gerokai padidės. strėlių kruša yra puikus puolimo gebėjimas, kuris naudoja dėmesį. Jį naudojant jūsų personažas pradės šaudyti lanku daug greičiau.
Nesąžiningo lygiavimo vadovas „Dragon Age: Inquisition“.
Nesąžiningo lygiavimo vadovas „Dragon Age: Inquisition“.
Prieš pradėdami rimtą kovą, būtinai išnaudokite įgūdžius atsitraukimo planas. Tai leidžia pasirinkti saugią vietą žemėlapyje, kur jūsų veikėjas gali bėgti, kai bus sunkiai sužeistas. Kai tik jis pasieks šią vietą, jo sveikata automatiškai atsinaujins. Spąstai ant krašto padidina žalą iš visų spąstų, įskaitant tuos, kurie pateikiami ardymo šakoje. elementariosios kasyklos Rekomenduoju jį naudoti prieš priešus, kurie yra pažeidžiami tam tikro elemento, nes jį panaudojus veikėjas svaido prieš save minas su įvairiais elementariais efektais. Kalbant apie gebėjimus septyni už vieną, tada tai padidina galimybę duoti kritinį smūgį visiems būrio nariams penkiais procentais. Būtinai paimk.
Ketvirtasis statinys – smogk iš šešėlių
Jei vaidinate sukčius, kuris kovoje naudoja du durklus, didelė tikimybė, kad jums nereikės jokių specializacijų. Nesąžiningas turi dvi gebėjimų šakas, kurios yra beveik nepriklausomos viena nuo kitos ir leidžia sukurti personažą, galintį padaryti didžiulę žalą savo priešams. Dabar kalbu apie tokias įgūdžių šakas kaip triukas Ir dvyniai durklai.
Nesąžiningo lygiavimo vadovas „Dragon Age: Inquisition“.
Nesąžiningo lygiavimo vadovas „Dragon Age: Inquisition“.
Turėdamas keletą aktyvių ir daug pasyvių įgūdžių, jūsų nesąžiningas žmogus galės dažnai kritiškai smogti priešams, taip pat ištaisyti juos naudodamas Poisoned Weapon įgūdžius ir susijusius pasyvius elementus.
Žinoma, galite pabandyti žaisti ir lankininku, tačiau tokiu atveju turėsite nuolat keisti poziciją ir teisingai pasirinkti savo personažo vietą. Be to, reikės laiku panaudoti slaptus ir kitus užmaskavimo sugebėjimus.
Gebėjimų sąrašas:
Filiale „Suporuoti durklai“ mums reikia šių įgūdžių: ataka iš šono, nepagaunamas kovotojas, sužeistas grobis, atšiauri grandinė, besisukantys peiliai, dvigubos iltys, mirties šokis, slaptas puolimas ir mirties smūgis. Visus šiuos gebėjimus jau aprašiau anksčiau, todėl iškart pereisiu prie kito įgūdžių medžio.Nesąžiningo lygiavimo vadovas „Dragon Age: Inquisition“.
Nesąžiningo lygiavimo vadovas „Dragon Age: Inquisition“.
IN "Triukas" turėtų atsidaryti Sneak, Shadow Meld, Evasion, Dodge, Shadow Attack, Stealth, Disable Powder ir Mercy Kill. Įgūdis susiliejantis su tamsa yra slaptas atnaujinimas, leidžiantis akimirksniu išnykti šešėlyje. Be to, išnyksta visi neigiami veikėjo padariniai. Gebėjimas gailestingas nužudymas Leidžia nuolat mušti kritinius smūgius panikuojantiems ar miegantiems priešininkams. Todėl pasistenkite, kad jūsų vakarėlyje būtų nekromanto specialybės magas.
Nesąžiningo lygiavimo vadovas „Dragon Age: Inquisition“.
Nesąžiningo lygiavimo vadovas „Dragon Age: Inquisition“.
iš šakos "Sabotažas" būtų malonu atidaryti užnuodyti ginklai, nešvarios kovos ir sprogstamasis toksinas. Paskutinis įgūdis yra skirtas padidinti užnuodytų ginklų efektyvumą, nes po mirties užnuodyti priešai sprogsta ir taip purškia nuodus aplinkiniams. Likusius gebėjimų taškus galite išleisti jums patinkančios specializacijos šakai.
Nesąžiningo lygiavimo vadovas „Dragon Age: Inquisition“.
Nesąžiningo lygiavimo vadovas „Dragon Age: Inquisition“.
Apie tai, ko gero, apie viską. Jei turite savo sukurtus nesąžiningus žmones, galite juos pažymėti įrašo komentaruose.
Kūrėjai iš „BioWare“ atliko puikų darbą kurdami kūrimo sistemą (sukurdami daiktus) vaidmenų žaidime. Jos dėka žaidėjai gali pasigaminti savo ginklus, šarvus ir skydus. Dėl to geriausią šio RPG įrangą galite ne tik gauti iš viršininkų ar paslėptų skrynių, bet ir sukurti patys. Tačiau nesidžiaukite iš anksto, manydami, kad pačioje ištraukos pradžioje galėsite pagaminti geriausią žaidimo kardą ar lazdą. Faktas yra tas, kad pirmiausia turėsite rasti gerą eskizą, o tada rinkti retas medžiagas ir tik tada dirbtuvėse galėsite sukurti daiktą.
Todėl dar nėra iki galo aišku, kas sunkiau – gauti violetinius daiktus (unikalus) ar eskizus galingiems daiktams. Taigi neturėtumėte nurašyti ginklų ir šarvų, kurie krinta nuo monstrų (daugiausia nuo aukštų drakonų) ir yra gerai paslėptuose lobynuose.
Šiame vadove kalbėsime ne tik apie geriausius kiekvienos rūšies ginklus (vienarankius, dvirankius, lankus, kuolus ir durklus) bei skydus, bet ir pateiksime unikalių ginklų sąrašus. Deja, jų dar neįmanoma pavadinti užbaigtais, nes inkvizicijoje yra daug talpyklų, kurių niekam dar nepavyko rasti. Galbūt būtent jūs tapsite kokio nors iki šiol nematyto ginklo savininku. Tokiu atveju šiomis žiniomis būtinai pasidalykite su mumis vadovo komentaruose, kad kiti žaidėjai sužinotų apie jūsų radinį.
Kurdami ginklus ir skydus neatsižvelgėme į 10% premiją, gaunamą iš specialių medžiagų (pavyzdžiui, drakono danties). Paaiškiname – be įprastų gaminimo lizdų, žaidime yra specialių langelių, kuriose galite pridėti daiktą, paliestą šešėlio (tai suteikia objektui unikalių savybių), arba medžiagą, kuri padidina visas daikto savybes. su tikimybe nuo dešimties iki šimto procentų. Būtinai naudokite juos kurdami įrangą, kad padidintumėte jos naudingumą.
Beje, išsaugojimas/įkėlimas šiuo atveju nepadės. Todėl, jei norite gauti patobulintą daiktą, turite atlikti šiuos veiksmus: išsaugoti, sukurti nereikalingą prekę ir naudoti drakono dantį (pirmuoju atveju vargu ar gausite patobulinimą), o tada sukurti daiktą. mums jau reikia (antruoju atveju patobulinimas dažniausiai veikia). Jei antrą kartą nepavyko daikto patobulinti, tai įkrauname ankstesnį išsaugojimą ir padarome du nereikalingus daiktus, o trečią kartą reikia reikalingo daikto.
viena ranka
Drakono amžiuje: inkvizicija ginklai viena ranka dažniausiai nešiojami tankais (kariai, aprūpinti skydais). Dėl šios priežasties šiam ginklui pagrindiniai parametrai yra kūno sudėjimas ir jėga, kurių dėka artimojo kovotojas gali atlaikyti daugybę atakų ir tuo pačiu padaryti kuo daugiau žalos priešui. Jei pažiūrėtume į eskizus, tai geriausiai tinka: Graviruotas barzdotas kirvis ir Gyvatės įniršis. Pirmasis atsitiktinai nukrenta iš skrynios, esančios vietose, skirtose žaidėjams virš šešiolikos lygio, o antrąjį galima rasti Švilpiančių atliekų kape, esančiame į šiaurės rytus nuo Statulų stovyklos.
Bakui geriau naudoti Wyrmfury kirvį, nes jis turi vieną atramos lizdą, kuris padidina sandarą. Todėl mes tai apsvarstysime konkrečiai - norint sukurti geriausią versiją, mums reikės šių išteklių: drakono kaulo ir everito. Metalas reikalingas puolimo lizdams, o kaulai naudojami žalojimui ir palaikymui. Taigi, mes gauname puikų ginklą viena ranka su puikia žala per sekundę: 279 DPS.
Pastaba: primename, kad nebuvo atsižvelgta į stiprintuvus, runas ir papildomus elementus. Kartu su jais UVS nesunkiai viršija tris šimtus vienetų.
Svarstydami apie retą ginklą, matote, kad tik Marsh Song kirvis gali konkuruoti su savadarbiu kirviu, išleistu specialioms misijoms ant karo stalo atlikti, kurios yra tiesiogiai susijusios su Fereldeno herojumi - pagrindiniu Drakono amžiaus veikėju: Ištakos. Jei jis mirė pirmoje dalyje, tada inkvizicijoje su juo nebus jokių papildomų užduočių.
Unikalus vienos rankos ginklas:
dvirankiai
Dviejų rankų ginklai aprūpina žalos pardavėjus (sukelia didžiausią žalą priešui). Dažniausiai būna unikalių dvirankių, tai yra neįtikėtinai sunku rasti galingo kirvio ar dvirankio kardo eskizą. Iš eskizų galingiausiu laikomas „War Hammer“ receptas, kuris atsitiktinai iškrenta iš aukšto lygio vietose esančių skrynių. Galite negauti jo per visą žaidimo laiką, todėl rekomenduojame atkreipti dėmesį į purpurinį ginklą, kurį gauti daug lengviau.
Kai kuriuos galingus dvirankius prietaisus parduoda pardavėjai, pavyzdžiui, End of the Siege, tačiau jų kainos kartais stebina. Jei dar nespėjote sukrapštyti pakankamai auksinių monetų, rekomenduojame pasigaminti paprastus dviejų rankų kardus, plaktukus ir kirvius. Tokiu atveju turite padidinti atakos savybes, jėgą ir šarvų įsiskverbimą. Gerą kirvio, vadinamo Hossberg Twainer, eskizą galima nusipirkti iš prekybininko Suledino tvirtovėje (Emprise du Lion).
Kalbant apie geriausią unikalų ginklą, galingiausias yra Sulevino ašmenys, kuriuos gali naudoti dvidešimtą lygį pasiekęs karys. Norėdami jį gauti, turėsite atlikti sudėtingą užduotį. Norėdami tai pradėti, turite patekti į Emprise du Lion vietą ir kalnuose rasti pirklio lavoną. Jo inventoriuje randame užrašą, kuriame kalbama apie legendinį elfo ašmenis. Po to ant karinio stalo atsiveria prieiga prie naujos vietos, kur yra mums reikalingo kardo skeveldros.
Nepamirškite atnaujinti savo dvirankio ginklo su snukiu ir kotu, kad padidintumėte jo našumą. Dvirankiams svarbiausia yra padidinti tikimybę nusileisti kritukui ir jo dydį. Taip pat įdiekite runas, kurios padidina kardo, plaktuko ar kirvio žalą.
Unikalus dviejų rankų ginklas:
Nuo įprastų ginklų pereiname prie stebuklingų, kuriuos naudoja visokio plauko burtininkai ir burtininkai. Tarp unikalių stulpų yra gana įdomių egzempliorių, tačiau jie visi yra prastesni už daiktus, kuriuos galite pasigaminti patys. Violetinės lazdos dažniausiai nukrenta nuo aukštų drakonų ar istorijos bosų, o kai kurias galima įsigyti iš prekybininkų už nuostabius pinigus. Geriausi eskizai apima šiuos receptus: puikūs Mortalitasi darbuotojai ir puikūs Archono darbuotojai. Jų standartinis DPS yra 115 vienetų. Pirmasis burtininkui bus efektyvesnis, tačiau tikimybė gauti antrąjį personalą yra daug didesnė.
Faktas yra tas, kad puikūs Archono darbuotojai yra skirti atlikti daugybę užduočių, susijusių su šnipu ant vadovybės štabo karinio stalo, kurios atsiranda baigus asmeninę Geležinio buliaus užduotį (negalite leisti Qunari laivo). sprogti). Jo gamyboje naudojame drakono kaulą ir trečiojo lygio audinį, kuris padidina magiją.
Kalbant apie unikalius ginklus, geriausi yra: Yavanalis ir Nether Staff. Abu galima nusipirkti iš pirklių (Suledino tvirtovėje ir Orlais sostinėje). Tuštumos štabą taip pat galima gauti nužudžius High Drake Hivernal. Natūralu, kad šie kubeliai yra prastesni už naminius gaminius, tačiau jie taip pat yra gana geri.
Jei dėl kokių nors priežasčių nepavyko gauti aukščiau pateiktų eskizų, tada gera alternatyva jiems gali būti „First Enchanter“ darbuotojai, kurių standartinis DPS taip pat yra 115 vienetų, tačiau kūrybos medžiagos tuo pačiu padidina mago ne visai. būtinas savybes. Šį receptą galite nusipirkti iš prekybininko Suledino tvirtovėje.
Unikalūs darbuotojai:
Inkvizicijos lankininkai tampa pagrindiniais žalos pardavėjais vėlyvose žaidimo stadijose. Dėl savo ypatingų sugebėjimų jie gali padaryti neįtikėtiną žalą priešui. Be to, šios klasės veikėjai mūšio metu yra toli nuo priešų, todėl jiems negresia pavojus būti nužudytiems, ko negalima pasakyti apie žudikus, kurie turi būti mūšio įkarštyje.
Jei pažiūrėtume į eskizus, tai vienas iš galingiausių lankų yra puikus spygliuotas ilgasparnis, kurio DPS yra 172 vnt. Taip pat yra gulbės ilgasis lankas su tokia pačia žala per sekundę, bet šiek tiek skiriasi medžiagų plyšiai. Jį rasti yra daug sunkiau, todėl apsvarstykite „spygliuką“. Jo eskizą galite rasti nykštukų kape, esančiame Švilpiančiose atliekose. Norėdami sukurti geriausią šio lanko versiją, mums reikės šių medžiagų: drakono žvynų, membranos ir kaulų, taip pat snuffler odos arba rover svarstyklių (naudojamų atramos lizdui).
Dėl to turėsime puikų ilgo nuotolio ginklą su dideliu šarvų įsiskverbimo procentu. Tai leis lankininkui lengvai susidoroti su gerai apsaugotomis miniomis, taip pat su aukštais drakonais, kurie dažnai sukuria sau papildomų šarvų. Jei mes kalbame apie antrinius įrenginius, tada šiuo atveju naudojame puikios kokybės rankeną. Tai padidina kritimo tikimybę ir ginklo įsiskverbimo galią. Galima dėti bet kokią runą, tačiau rekomenduojame naudoti nešvarų akmenuką, nes daugiausiai teks kovoti su gyvais padarais.
Iš unikalių ginklų galingiausias yra ilgas lankas su grifonu, kurį gali nešioti aštuonioliktą lygį pasiekę lankininkai. Per sekundę jis sugeba padaryti 170 žalos bet kuriam priešui. Geras ginklas, bet naminis vis tiek geresnis.
Unikalūs lankai:
Nesąžiningi žmonės, be lankų, gali neštis ir durklus. Daugiausia žalos padaro tie, kurie sukurti patys. Tai, pavyzdžiui, yra puikus ašmenys su dviem lenkimais, kuriuos galima rasti viename iš nykštukų kapų, esančių Švilpiančiose atliekose. Jo DPS siekia 341 vnt. Norėdami sukurti geriausią variantą, mums reikia drakono žvynų ir kaulų.
Mūsų žinioje yra gražūs durklai, turintys nemažų pranašumų kritiškumui, gudrumui ir miklumui. Nepamirškite pasigaminti ir tvirtos dviejų ašmenų rankenos. Norėdami jį sukurti, jums reikia Everite ir kitų retų medžiagų, kurios padidina kritinės žalos tikimybę ir jos dydį. Kalbant apie runas, rekomenduojame įdiegti tokias, kurios prideda elementinės žalos. Tokiu atveju galėsite padaryti papildomos žalos beveik visiems priešams, o ne tik atskiroms grupėms (drakonams, negyviesiems, žmonėms ir pan.).
Natūralu, kad prie tokio durklo ir medžiagų iš karto nepasieksite. Todėl mes rekomenduojame, kad pirmiausia dirbtumėte su meškų oda, kurios turėtumėte turėti daug. Tada turėtumėte naudoti snuffler odą (tai mažas ir taikus gyvūnas, gyvenantis Emprise du Lyon).
Jei kalbėsime apie unikalius durklus, jų žaidime yra daug ir iš pradžių jie gerokai viršys juodraščio galimybes. Ypatingą dėmesį atkreipkite į Agoniją ir vaikščiojančią mirtį. Jie padaro daugiau nei 300 žalos per sekundę ir turi geras premijas prie statistikos, reikalingos nesąžiningam. Agony yra Solasano šventykloje kambaryje su Pride demonu (reikia atidaryti visas duris), o mes gauname Walking Death nužudę aukštąjį drakoną Highland Destroyer (gyvena Emprise du Lion).
Jei nuspręsite gauti geriausią žaidimo skydą, vėl turėsite ieškoti atitinkamų eskizų. Deja, unikalūs skydai šiuo atveju nėra tokie tvirti. Vienas geriausių laikomas poliruotu skydu. Jis atsitiktinai nukrenta iš 3 pakopos skrynių, kurios dažniausiai randamos tokiose vietose kaip Emprise du Lion ir Whistling Wastes. Kurdami skydus padidinkite tas savybes, kurios padidina veikėjo apsaugą nuo artimųjų ir nuotolinių atakų. Jei neturite tinkamų medžiagų, galite padidinti HP (sveikatos taškus). Norėdami sukurti geriausią poliruoto skydo versiją, jums reikės šių medžiagų: roverio svarstyklių, everito ir drakono kaulo. Dėl to gauname daiktą, kurio šarvai yra 48 vienetai.
Unikalaus pobūdžio skydai yra šiek tiek prastesni nei tie, kuriuos galime sukurti patys. Pavyzdžiui, imperatoriaus skydas turi tik 33 šarvus. Tačiau jis turi puikią premiją - atkuria penkiolika procentų sveikatos nuo visos žalos, kurią patiria kas dešimt sekundžių. Jį galite rasti Val Royeaux pas prekybininką parduotuvėje. Skyholde parduodami mugolai. Pagal savo savybes jis yra prastesnis už aukščiau aprašytą skydą, tačiau praėjimo viduryje jis gali būti labai naudingas.
Tai užbaigia mūsų geriausių ginklų ir skydų vadovą „Dragon Age: Inquisition“. Kaip matote, žaidime yra daugybė pačių įvairiausių ginklų, kuriuos gali būti sunku gauti. Todėl linkime sėkmės atliekant šią sunkią ir sunkią užduotį!
Nedelsiant turi nuliūdinti lankų ir strėlių mėgėjus. Apie lankininkus čia nieko neparašyta. Mano įrašas yra išskirtinai apie kontaktinį vagį.
Taigi, pažiūrėkime, kodėl aš taip įsimylėjau plėšiką šiame žaidime, kad net nusprendžiau apie jį parašyti nedidelį vadovą.
Įsimylėjau tai, kad plėšikas, mano nuomone, yra geriausias žaidimo dpsnik. Gerai, kai ką persistengiau su dainų tekstais, kimbam prie reikalo.
Norėdami sukurti nesąžiningą, tereikia pasirinkti piktogramą simbolio kūrimo lange. Ši klasė prieinama visoms rasėms, tačiau kiekvienas sveiko proto žmogus pasakys, kad geriausia sukurti žmogų dėl jo geros rasinės padėties premijų.
Dabar pakalbėkime apie statistiką. Koks turėtų būti tikras plėšikas? Taip, taip, protingas ir gudrus. Leiskite parodyti jums savo kūrimo būsenos versiją 18 lygiu:
Dabar konkrečiau apie kiekvieną statistiką:
Jėga: Jėga yra mūsų viskas žaidimo pradžioje, mūsų niekas pabaigoje. Kodėl? Jėga tampa reikalinga tik iki to momento, kai pasiimame Letalumo talentą. Kas per talentas? Be kitų gėrybių, jis keičia jėgos vertę žalos ir puolimo skaičiavimo formulėje gudrumo verte. Po to jėgos mums reikia tik tam, kad atitiktume šarvų reikalavimus.
Agility: Pagrindinė stat. Tai duoda daug gerų dalykų, labai teigiamai veikia gynybos parametrus (būtent galimybę išsisukti nuo smūgio, ar blokuoti jį ginklu) ir fizinį stabilumą. Tai taip pat tiesiogiai veikia atakos greitį.
Valios stiprumas: Vaikinai, mes nesame berserkeriai. Mums šios statistikos tikrai nereikia. Tada pamatysi kodėl.
Magija: Turėdami gerą agrokontrolę rezervuare, beveik niekada nereikalaujame gydymo, apsieiname su mažais kompresais. Mes įvertiname šią statistiką =)
Gudrus: Antras pagal svarbą stat. Tam tikrame žaidimo etape jis pakeis jėgą. Turi įtakos įtikinėjimui, fiksavimui ir (!) daugeliui nesąžiningų įgūdžių, įskaitant dūrius atgal.
Kūno tipas: Mūsų statymas yra vengimas, o ne riebalų kiekis, geriau dar kartą pakelti miklumą. Bet vis tiek verta siurbti porą kartų, kad nenukristų nuo 2 smūgių su magija ar plaktuku.
Čia viskas aišku.
Nuodai- labai naudingas dalykas. Žaidimo pradžioje rūgšties buteliai paprastai yra imbiniai ginklai. Be to, iki šiol sutikau 2 užduotis, kuriose reikia pasigaminti nuodų. Lotheringe ir Denerime.
Tikėjimas- nuo mano GG. Kiekvienam plėšikui būtina turėti, nes tai priklauso nuo gudrumo, o gudresnio už mūsiškį nerasite.
kovinis mokymas- Be abejo, mes nesame magai.
Spąstų darymas Patariu patikėti kitą partijos narį ir 1 kartą pasipumpuoti, kad galėtumėte juos sutvarkyti (jei atsisiunčiate nematomumą).
Nusprendėme dėl pradžios – laikas išsiaiškinti, kuo plėšikas išskirtinis. Mūsų pagrindinė užduotis yra DPS, kuri smarkiai padidėja nuo 8-9 lygių. Patikėkite, plėšikas yra ne tik atidaryti spynas. Tinkamai naudojant grupėje su tanku ir 2 magais (healeris ir nukeris), nesąžiningas žmogus yra pagrindinis žalos šaltinis:
Ir tai toli gražu ne riba.
Taigi, kaip mes galime pasiekti tokią žalą? Atsakymas paprastas, tereikia pataikyti į nugarą. Pati gamta mums suteikė galimybę dūriu į nugarą. Turime pasinaudoti šia galimybe, ir labai aktyviai – kiekviena proga. Ką gauname iš atakų į nugarą? Labai didelis žalos padidėjimas (kiekvienas smūgis į nugarą yra beveik kaip kritinis smūgis, jei smūgis „į veidą“) ir iki + 4% iki kritinio smūgio tikimybės. Neblogai, tikrai. Dabar pažiūrėkite, kaip teisingai įdurti nugarą:
Tai yra, kuo arčiau „asilo“ centro, tuo didesnę žalą padarome. Pats asilas yra pažymėtas juoda dalimi ant priešo apskritimo. Sutvarkė. Dabar pažvelkime į talentų lentelę ir pamatysime tuos, kurie padės mums lengviau eiti už nugaros:
Kovinis judėjimas: puikus talentas. Specialaus paaiškinimo nereikia. Kur jums lengviau patekti:
Manau supranti mane =)
Antrasis įgūdis yra Mercy Strike. Jei priešas yra apsvaigintas ar paralyžiuotas, net nebūtina eiti jam už nugaros: smūgiai į bet kurį kampą laikomi dūriu į nugarą su maksimalia premija. Išlyginus talentą, primygtinai patariu į ginklus įterpti paralyžiaus runas, taip pat aktyviai naudoti mirties šaknų ekstraktą =)
Taigi, su smūgiais į nugarą sutvarkyta. Dabar turime padidinti DPS atakos greičio sąskaita.
Kaip jį pakelti:
1. Pamirškite apie kardo + durklo derinį. Durklai 2 rankose niekada nebus prastesni už šią krūvą padarytos žalos dydžiu. Vien dėl atakos greičio, kritinio smūgio galimybės ir šarvų įsiskverbimo faktoriaus. Nuo šiol jokių kardų! Geriau duoti gerą kardą tankui – partijos nariui.
2. Agility balzamas. Maisto gaminimas patiems yra geras draugas, norint padidinti puolimo greitį.
3. Talentų „impulsas“. Jį išlyginęs, nesąžiningas atskleidžia savo tikrąjį potencialą.
Apibendrinkime įgūdžius:
Filialai, kuriuos reikia atsisiųsti: