Kaip žaisti „jūrų mūšį“: žaidimo taisyklės. Jūros mūšis rusų kalba Kaip žaisti jūrų mūšio strategiją
Jūros mūšis yra gana paprastas žaidimas, tačiau dėl to, kad nematote priešininko laivų, laimėti mūšį kartais gali būti gana sunku. Nors prieš pirmąjį smūgį turėsite padaryti keletą atsitiktinių kadrų, strategiškas šaudymas padidins jūsų šansus laimėti. Taip pat pergalės tikimybę gali padidinti apgalvotas laivų išdėstymas, kuris suklaidins jūsų priešininką.
Žingsniai
Maksimalus smūgių į priešo laivus padidinimas
- Tikėtina, kad centrinėje žaidimo lauko keturių ar keturių kvadratų zonoje bus keturių ar trijų aukštų laivas.
-
Norėdami padidinti tikimybę atsitrenkti į priešo laivą, šaudykite į žaidimo lauką lygiagrečiomis linijomis.Įsivaizduokite žaidimo lauką šachmatų lentos pavidalu, kur pusė laukų yra tamsi, o pusė šviesi. Kiekvienas didelis laivas, pradedant nuo dviaukščio, užims bent dvi žaidimo lauko kameras, iš kurių viena būtinai bus tamsi. Taigi, jei atsitiktinai šaudysite tik į lyginius arba tik nelyginius kvadratus, sumažinsite galimų šūvių skaičių prieš pataikant į laivą.
- Kai jūsų šūvis pataikys į priešo laivą, sustabdysite atsitiktinę ugnį ir pradėsite taikytis į laivą.
- Kad nesusipainiotumėte su tamsiais ir šviesiais žaidimo lentos langeliais, įsivaizduokite, kad įstrižainė linija, einanti nuo viršutinio kairiojo iki apatinio dešiniojo kampo, yra sudaryta iš tamsių kvadratų. O įstrižainė nuo viršutinio dešiniojo iki apatinio kairiojo kampo susideda iš šviesių kvadratų. Tai padės jums nustatyti tikslią kvadratų, į kuriuos ketinate fotografuoti, spalvą.
-
Po dviejų praleidimų vienoje srityje pereikite prie kitos srities apšaudymo. Jei praleidote du kartus vienoje žaidimo lauko vietoje, išbandykite savo laimę kitoje srityje. Esant tokiai situacijai, tikimybė vėl dingti bus mažesnė, jei apšaudysite didelį plotą, o ne toliau apšaudysite nesėkmingą plotą.
Šaudykite į žaidimo lauko centrą. Statistiškai labiau tikėtina, kad pirmasis šūvis pataikys į laivą, jei taikosi į žaidimo lauko centrą.
Tikslinės atakos po pirmojo smūgio į laivą
Sumažinkite ugnies plotą atsitrenkę į laivą. Po pirmojo smūgio reikia sumažinti ugnies plotą iki artimiausių langelių horizontaliai ir vertikaliai aplink sėkmingą šūvį. Jei laivas nebuvo vieno denio ir buvo nuskandintas pirmuoju šūviu, jums reikės kelių papildomų šūvių, kad jį nuskandintumėte.
Nušaukite sritį aplink sėkmingą šūvį. Norėdami tęsti laivo apšaudymą, šaudykite į artimiausią langelį aukščiau, žemiau, į dešinę arba į kairę sėkmingo šūvio. Jei kitas šūvis iš vienos pusės nepatenka, kitą kartą šaudykite priešinga kryptimi. Šaudykite tol, kol visiškai sunaikinsite priešo laivą. Apie tai sužinosite iš paties priešo, nes jis turės pranešti, kad jo laivas nuskendo.
Norėdami nuskandinti dar daugiau priešo laivų, pakartokite viską nuo pat pradžių. Po to, kai pirmasis laivas bus nuskendęs, turėsite grįžti prie lentos (arba jos vidurio), kad rastumėte kitą laivą. Tada pakartokite tikslinę ataką aplink smūgio tašką, kol kitas laivas nukris. Toks požiūris į žaidimą leidžia sumažinti ėjimų skaičių, kurio reikia norint nuskandinti visus priešo laivus ir laimėti žaidimą.
Teisingai pastatykite savo laivus, kad sumažintumėte galimą žalą
-
Pabandykite pastatyti laivus arti vienas kito. Nepaisant to, kad liečiamus laivus dėti draudžia klasikinės žaidimo taisyklės, kintamose taisyklėse tai leidžiama ir netgi gali pasitarnauti kaip savotiška strategija. Padėję du besiliečiančius laivus išilgai tos pačios linijos, galite suklaidinti priešą taip, kad jis nesuprastų, kokio tipo laivą jis nuskandino.
- Atminkite, kad laivų laikymas šalia gali būti naudingas arba rizikingas, nes priešas gali netyčia atrasti kitus jūsų laivus.
Nestatykite laivų arti vienas kito. Jei laivai susiliečia, priešas gali vienu metu nuskandinti du laivus. Norėdami sumažinti priešininko galimybes greitai rasti kitą laivą, sunaikinus pirmąjį, laivus reikia pastatyti tokiu atstumu vienas nuo kito, kad jie nesiliestų (to reikalauja klasikinės jūrų mūšio žaidimo taisyklės). Tarp visų jūsų laivų turi būti tarpas vienoje ar dviejose žaidimo lauko ląstelėse, kad priešui būtų sunkiau juos rasti.
„Jūros mūšis“ yra įdomus ir paprastas žaidimas, kuriam nereikia specialios įrangos ar specialių žinių. Galima žaisti tiek kompiuteryje, tiek popieriuje, o vieną kartą buvo naudojamas tik antrasis variantas, nes kitos galimybės nebuvo. Ne visi moka žaisti Battleship, nes arba nebuvo galimybės mokytis, arba nebuvo „mokytojo“. Bet kokiu atveju tokios žinios gali būti naudingos. Žaidimo „Mūšio laivas“ taisyklės yra paprastos, jas gali prisiminti kiekvienas, nepriklausomai nuo amžiaus ir intelekto lygio.
Generolas
Žaidimas „Battleship“ jau seniai sužavėjo daugybę žmonių. Tai įdomu, įdomu, o svarbiausia – nereikalauja jokių išlaidų. Norint kartu žaisti su žmogumi, reikės dviejų languoto popieriaus lapų (geriausia) ir dviejų rašiklių (arba 2 pieštukų).
„Mūšio laivas“ naudingas ne tik tuo, kad leidžia gerai praleisti laiką. Žaidimas taip pat padeda lavinti strateginį mąstymą ir intuiciją. Jei jūs ir asmuo pažįstate vienas kitą, turite galimybę pasinaudoti informacija apie priešą. Pavyzdžiui, jūsų prielaidos apie tai, kaip jis gali padėti laivus, kad juos būtų sunku rasti, kaip statytumėte, jei būtumėte jo vietoje, gali pasitvirtinti ir padėti jums laimėti.
Taisyklės
Na, galime pereiti prie pagrindinės dalies. Dabar jūs išmoksite žaisti „Battleship“:
1. Pirmiausia ant popieriaus lapo reikia nupiešti du kvadratus, kurių dydis 10x10 langelių (žinoma, lengviau nupiešti ant popieriaus lapo su languotu raštu). Tada abiejose nuotraukose viršutinėje eilutėje uždėkite raides nuo A iki K (iš kairės į dešinę, praleidžiant E ir J), o į kairę nuo kvadratų - skaičius nuo 1 iki 10 (iš viršaus į apačią).
2. Kairiajame kvadrate turite įdėti:
- 1 laivas, susidedantis iš 4 kamerų;
- 2 laivai, susidedantys iš 3 kamerų;
- 3 laivai, susidedantys iš 2 kamerų;
- 4 laivai, susidedantys iš 1 kameros.
Laivai negali liesti vienas kito nei savo šonais, nei kampais. Svarbu, kad tarp jų būtų bent viena laisva ląstelė. Laivai gali liesti žaidimo lauko kraštus, jie turi būti išdėstyti tik vertikaliai ir horizontaliai (ne įstrižai).
Dešinysis kvadratas turi likti tuščias.
3. Kiekvieno žaidėjo tikslas yra sunaikinti priešo laivus. Tas, kuris eina pirmas (susitarus arba atsitiktinai (su lotais)), įvardija koordinates (raidė-skaičius), žiūrėdamas į dešinįjį tuščią kvadratą. Pavyzdžiui, E7. Priešininkas žiūri į savo kairįjį piešinį, kur yra jo laivai, ir atsako:
a) praeitis;
b) sužeistas;
c) nužudytas.
Pirmasis variantas reiškia, kad žaidėjas atsidūrė tuščioje kameroje, tai yra, jis niekur neatsidūrė. Jis pažymi šią vietą savo dešiniajame langelyje, kad antrą kartą nepasirinktų (dažniausiai su kryžiumi, bet kitu patogiu būdu), o tuo tarpu eilė pereina antrajam žaidėjui.
Antrasis variantas reiškia, kad žaidėjas yra kelių denių laive (užima nuo 2 iki 4 langelių). Žmogus, savo žemėlapyje pažymėjęs norimą vietą, turi teisę į kitą ėjimą, kol nepaklysta. Taigi, jei sušukus E7 seka atsakymas „sužeistas“, žaidėjas gali skambinti arba E6, arba Z7, arba E8, arba D7, kad užbaigtų sužeistą laivą (beje, tai nėra būtina, galite laikinai išvykti tai vienas ir ieškokite kitų). Antrasis žaidėjas vėl atsako „pagal“, „sužeistas“ arba „užmuštas“.
Trečias variantas reiškia, kad priešo laivas sunaikinamas. Jei tai atsitiko pirmuoju žingsniu, tai reiškia, kad tai buvo vieno aukšto (sudaryta iš vienos ląstelės), o tai galima pavadinti didžiule sėkme. Jei nuo antrojo (pvz., po E7 žaidėjas pasakė E6), tai reiškia dviaukštis ir pan. Išmušęs laivą, taip pat ir sužeistas, žaidėjas vaikšto tol, kol gauna atsakymą „praeitis“.
4. Ėjimas pereina iš vieno žaidėjo į kitą nepataikius, o sėkmingo smūgio atveju jį atideda vienas iš oponentų. Laimi tas asmuo, kuris pirmasis suranda ir sunaikina visus priešo laivus.
Kiti variantai
Kartais „Battleship“ yra popieriuje, o kartais – kompiuteryje, kaip minėta anksčiau. Ir jei pirmas variantas reikalauja tikro, gyvo priešininko, tai antruoju atveju galima žaisti su robotais. Tiesa, pirma, tai nebus taip įdomu (priešo reakcija nuskandinus jo laivą neįkainojama), antra, galimybė žvilgtelėti į priešo laivyną yra visiškai atmesta (visi suprantame, kad kai kurie žmonės bando apgauti).
Vienaip ar kitaip, nesunku sugalvoti kitas, labiau išplėstas žaidimo versijas, viskas priklauso nuo žaidėjų fantazijos ir noro/gebėjimo eksperimentuoti. Svarbu nedelsiant išsiaiškinti visas taisykles, nes jei ne kiekvienas žmogus supras, kaip žaisti „Battleship“, kurio taisykles sugalvojote, nieko gero nebus, o ir kokybiškas žaidimas nepasiteisins.
Pavyzdžiui, prie „mūšio lauko“ galite pridėti daugiau langelių (pavyzdžiui, ne 10x10, o 20x20), tada arba palikti laivų skaičių, arba juos padidinti. Galite taip apsunkinti užduotį, kad visi laivai, kuriuos reikia rasti priešui, yra vieno denio. Galite padaryti minų, o jei jos pataikys į jas, priešas praleidžia vieną posūkį. Yra daugybė variantų, svarbiausia žinoti saikingai.
Išvada
Tai viskas, dabar esate susipažinę su nauju žaidimu ir žinote jo taisykles. Klausimas „kaip žaisti „Battleship““ turėtų būti išspręstas. Nuo šiol jūs ir jūsų draugai turėsite ką veikti per nuobodžias pamokas/paskaitas ar darbe, jei galėsite būti šalia vienas kito ir rašyti ant popieriaus lapų.
Kaip žaisti jūros mūšį?
Žaidimas „Mūšio laivas“ jau daugiau nei 80 metų padeda žmonėms praleisti laiką per pamokas, paskaitas, pietų pertraukas ar tiesiog šaltais žiemos vakarais. Per tą laiką pasikeitė daug kartų, tačiau žaidimas vis dar išlieka aktualus.
Nors jį keičia modernesni ir dinamiškesni kompiuteriniai žaidimai, šiandien beveik neįmanoma rasti moksleivio, kuris nemokėtų žaisti jūrų mūšio ir kas tai yra. Papasakosiu apie žaidimo taisykles, taip pat aprašysiu laimėjimo taktiką. Pažiūrėkime, kaip žaisti jūrų mūšį.Žaidimo taisyklės
Kiekvieno žaidėjo žaidimo laukas yra 10x10 kvadratas, ant kurio dedami laivai. Lauke turi būti skaitinės ir abėcėlinės koordinatės (vertikalūs skaičiai yra 1-10, o horizontaliai raidės yra nuo a iki k). Klasikiniam žaidimui naudojami keturi vienos ląstelės laivai (povandeniniai laivai), trys dviejų ląstelių laivai (naikintojai), du trijų ląstelių laivai (kreiseriai) ir vienas keturių ląstelių laivas (mūšio laivas). Jie nupiešti aikštės viduje. Pagal taisykles laivai neturi liestis vienas su kitu. Geriausia žaisti ant popieriaus lapo su kvadratu, nes laivų piešinys yra kvadratų ratas. Vienas denis – viena ląstelė. Laivai gali būti statomi tiek horizontaliai, tiek vertikaliai. Šalia savo kvadrato žaidėjas traukia antrą, ant kurio pažymi „šūvius“ į priešą. Smogiant į priešininko laivą, priešininko aikštelėje dedamas kryžius. Pataikytas žaidėjas paleidžia dar vieną šūvį.
Pažeidimai
- Laivų skaičius neatitinka taisyklių
- Laivai yra arti vienas kito
- Pakeistas lauko dydis
- Nurodytos neteisingos koordinatės
Žaidimo procesas
- Žaidėjai nusprendžia, kas eis pirmas
- Žaidėjas, atliekantis ėjimą, įvardija koordinates, kurioje, jo nuomone, yra priešininko laivas. Pavyzdžiui, kvadratas A1.
- Jei jis nepataiko, priešininkas turi pasakyti „Miss!“; jei pataiko – „Pataikęs“, „Sužeistas“ arba „Nužudytas“, priklausomai nuo laivo dydžio.
- Žaidimas tęsiasi tol, kol nuskendo visi vieno žaidėjo laivai.
Kaip laimėti jūros mūšį
Ši strategija yra vienas iš daugelio mūšio kūrimo variantų. Jo esmė slypi tame, kad visi dideli laivai (nuo dviejų iki keturių celių) yra viename lauko kampe ir kuo kompaktiškiau. Tačiau vienaląsčiai laivai yra išsibarstę po visą likusį lauką. Dėl to jūsų priešininkas gana greitai suras didelių laivų grupavimo zoną ir pradės juos negailestingai naikinti. Šiuo metu jis jausis kaip tikras genijus, bet mes žinome, kas yra laimikis. Per tą laiką, kurį jūsų priešininkas praleidžia ieškodamas mažų laivų, greičiausiai turėsite laiko suprasti jo taktiką ir sunaikinti daugumą laivų, taip sukeldami jam nerimą. Likusi dalis yra technikos reikalas. Šiame straipsnyje buvo kalbama apie taisykles, žaidimo procesą ir pateikiami pergalės taktikos pavyzdžiai, kaip laimėti jūrų mūšį. Taikant tinkamą požiūrį, visa tai, kas išdėstyta pirmiau, gali būti gera žinių bazė, leidžianti gauti maksimalų žaidimo malonumą.
Dar įdomiau
Jūros mūšis yra gana paprastas žaidimas, tačiau dėl to, kad nematote priešininko laivų, laimėti mūšį kartais gali būti gana sunku. Nors prieš pirmąjį smūgį turėsite padaryti keletą atsitiktinių kadrų, strategiškas šaudymas padidins jūsų šansus laimėti. Taip pat pergalės tikimybę gali padidinti apgalvotas laivų išdėstymas, kuris suklaidins jūsų priešininką.
Maksimalus smūgių į priešo laivus padidinimas
Šaudykite į žaidimo lauko centrą. Statistiškai labiau tikėtina, kad pirmasis šūvis pataikys į laivą, jei taikosi į žaidimo lauko centrą.
Tikėtina, kad centrinėje žaidimo lauko keturių ar keturių kvadratų zonoje bus keturių ar trijų aukštų laivas.
Norėdami padidinti tikimybę atsitrenkti į priešo laivą, šaudykite į žaidimo lauką lygiagrečiomis linijomis. Įsivaizduokite žaidimo lauką šachmatų lentos pavidalu, kur pusė laukų yra tamsi, o pusė šviesi. Kiekvienas didelis laivas, pradedant nuo dviaukščio, užims bent dvi žaidimo lauko kameras, iš kurių viena būtinai bus tamsi. Taigi, jei atsitiktinai šaudysite tik į lyginius arba tik nelyginius kvadratus, sumažinsite galimų šūvių skaičių prieš pataikant į laivą.
Kai jūsų šūvis pataikys į priešo laivą, sustabdysite atsitiktinę ugnį ir pradėsite taikytis į laivą.
Kad nesusipainiotumėte su tamsiais ir šviesiais žaidimo lentos langeliais, įsivaizduokite, kad įstrižainė linija, einanti nuo viršutinio kairiojo iki apatinio dešiniojo kampo, yra sudaryta iš tamsių kvadratų. O įstrižainė nuo viršutinio dešiniojo iki apatinio kairiojo kampo susideda iš šviesių kvadratų. Tai padės jums nustatyti tikslią kvadratų, į kuriuos ketinate fotografuoti, spalvą.
Po dviejų praleidimų vienoje srityje pereikite prie kitos srities apšaudymo. Jei praleidote du kartus vienoje žaidimo lauko vietoje, išbandykite savo laimę kitoje srityje. Esant tokiai situacijai, tikimybė vėl dingti bus mažesnė, jei apšaudysite didelį plotą, o ne toliau apšaudysite nesėkmingą plotą.
Tikslinės atakos po pirmojo smūgio į laivą
Sumažinkite ugnies plotą atsitrenkę į laivą. Po pirmojo smūgio reikia sumažinti ugnies plotą iki artimiausių langelių horizontaliai ir vertikaliai aplink sėkmingą šūvį. Jei laivas nebuvo vieno denio ir buvo nuskandintas pirmuoju šūviu, jums reikės kelių papildomų šūvių, kad jį nuskandintumėte.
Nušaukite sritį aplink sėkmingą šūvį. Norėdami tęsti laivo apšaudymą, šaudykite į artimiausią langelį aukščiau, žemiau, į dešinę arba į kairę sėkmingo šūvio. Jei kitas šūvis iš vienos pusės nepatenka, kitą kartą šaudykite priešinga kryptimi. Šaudykite tol, kol visiškai sunaikinsite priešo laivą. Apie tai sužinosite iš paties priešo, nes jis turės pranešti, kad jo laivas nuskendo.
Norėdami nuskandinti dar daugiau priešo laivų, pakartokite viską nuo pat pradžių. Po to, kai pirmasis laivas bus nuskendęs, turėsite grįžti prie lentos (arba jos vidurio), kad rastumėte kitą laivą. Tada pakartokite tikslinę ataką aplink smūgio tašką, kol kitas laivas nukris. Toks požiūris į žaidimą leidžia sumažinti ėjimų skaičių, kurio reikia norint nuskandinti visus priešo laivus ir laimėti žaidimą.
Paprastas ir jaudinantis žaidimas, žinomas nuo vaikystės – jūros mūšis. Žaidimo taisyklės nėra labai sudėtingos, jas gali prisiminti kiekvienas. Jūros mūšį mėgsta suaugusieji ir vaikai, galite žaisti bet kur.
Žaidimo Sea Battle taisyklės
Pramogos esmė ta, kad du žaidėjai paeiliui iškviečia tam tikras jiems nežinomas koordinates priešininko žemėlapyje. Įvardytas taškas turi atsitrenkti į laivą ar jo dalį. Kiekvieno žaidėjo užduotis yra pirmiausia nuskandinti visus priešo laivus. Šiandien yra keletas šio žaidimo variantų:
- Ant lapo. Šis metodas laikomas klasikiniu pramogų variantu. Tai leidžia žaisti bet kur. Mūšiui tinka languotas sąsiuvinis arba vienas popieriaus lapelis (net be pamušalo).
- Stalviršis. Pirmoji tokios pramogos versija pasirodė daugiau nei prieš 80 metų. Stalo žaidimas jūrų mūšis išsiskyrė savo apimtimi ir spalvingumu. Laikui bėgant atsirado daug variantų su skirtingu laivų skaičiumi ir skirtingų laukų dydžiais.
- Kompiuteryje. Šiuolaikines programėles galima nesunkiai paversti laivų mūšio lauku, atsisiunčiant ir įdiegus norimą programą. Yra internetinių žaidimų parinkčių. Savybės: pasirinkti taškai įrašomi automatiškai, yra balso vaidyba, kuri prideda realybės tam, kas vyksta.
Laukas
Norėdami suprasti, kaip žaisti jūros mūšį, turite suprasti pagrindines sąvokas. Turite pradėti nubrėždami savo žaidimo lauką. Tai koordinačių plokštuma, kvadratas 10 x 10. Kiekviena pusė turi savo apibrėžimus: horizontalioji pusė numeruojama iš viršaus į apačią, vertikalioji – raidėmis. Rusų abėcėlės raidės nuo „A“ iki „K“ arba nuo „A“ iki „I“ naudojamos, jei „Ё“ ir „Y“ yra praleistos. Dažnai vietoj raidžių vartojami žodžiai „Snieguolė“ arba „Respublika“. Jie susideda iš dešimties raidžių, o tai atitinka 10 laukelių žaidimo lauke.
Šalia „savo“ lauko reikia nubrėžti „svetimą“ lauką, kurio matmenys ir koordinatės yra tokie patys. Tai priešo flotilės svetainė. Laukas tuščias ir naudojamas jūsų ėjimams ir priešininko „pataikoms“ pažymėti. Atsižvelgiant į tai, kad yra keletas koordinačių sistemos variantų, rekomenduojama iš anksto susitarti, kuri iš jų bus naudojama. Toliau reikia sutvarkyti laivus.
Laivų skaičius ir išdėstymas
Žaidimo lauke yra tam tikras laivų išdėstymas. Laivas susideda iš kelių denių arba vamzdžių (iš čia ir kilo pavadinimas, pavyzdžiui, „dviaukštis“ arba „dvivamzdis“). Žaidimo aikštelėje yra:
- 1 keturių denių, laivas, mūšio laivas, - keturių celių eilė,
- 2 trijų denių kreiseriai, 3 celių eilės;
- 3 dviaukščiai, naikintuvai, – 2 kamerų eilės;
- 4 vieno denio laivai, torpediniai kateriai, – 1 kamera.
Klasikiniame žaidime žaidimo lauke turite piešti laivus pagal taisykles. Pavyzdžiui, visi laivai negali liesti vienas kito savo bortais ar kampais. Yra žaidimo variantų, kai laivai dedami raide „L“, kvadratais ar zigzagais, liesti kampus nedraudžiama. Taip pat vyksta mūšiai su skirtingu laivų skaičiumi ar jų struktūra, pavyzdžiui, penkių denių (lėktuvnešio), kelių keturių denių. Naudojant daugiau laivų, naudojama kitokia lauko forma, kurios matmenys yra 15 x 15. Žaidimo pasirinkimą turite nuspręsti iš anksto.
Žaidimo eiga
Žaisti jūros mūšį ant popieriaus turi būti laikomasi tam tikrų taisyklių. Instrukcijos nustato judesių sąlygas ir seką:
- Iš pradžių pasirenkama, kas eis su pirmuoju. Norėdami tai padaryti, žaidėjai meta burtus.
- Darydamas „šūvį“, žaidėjas įvardija koordinates, pavyzdžiui, B3.
- Jei kameroje nieko nėra, priešininkas sako „by“. Laivas yra nurodytose koordinatėse, tada jis yra „sužeistas“ - jei jis nukentėjo, „užmuštas“ - kai visiškai sunaikinamas.
- Kryžius rodo smūgį į priešo laivą. Su tokiu sėkmingu šūviu, pagal taisykles, žaidėjas ima antrą eilę. Teisė judėti perduodama antrajam žaidėjui, jei šūvis patenka į tuščią lauką.
- Laimi tas, kuris pirmasis nuskandina visus priešininko laivus.
- Žaidimo pabaigoje priešininkai gali paprašyti vienas kito žaidimo laukų patikrinti. Pralaimės tas, kurio laukai bus užpildyti neteisingai. Pergalė tenka tam, kuris kovojo sąžiningą kovą.
Žaidime yra tam tikrų apribojimų. Žaidimas gali baigtis anksčiau, jei nesilaikoma taisyklių. Šiurkščiais pažeidimais laikomi šie:
- Neteisingai nubraižytas laukas – laivų skaičius viršija reikiamą skaičių, neteisingi borto matmenys ar koordinačių sistema.
- Vienas iš žaidėjų stebėjo kito laivų buvimo vietą.
- Judėjimo praleidimas dėl neatidumo.
Laimėjimo strategija
Paprastas mūšis nėra pagrįstas vien sėkme. Norint pasiekti pergalę, yra sukurta jūrų mūšio strategija ir taktika. Tai yra taip:
- Lapą su išklotu lauku reikia laikyti taip, kad priešas nematytų.
- Kad būtų patogiau ir pranešama, priešo šūvius rekomenduojama pažymėti taškais.
- Labiausiai pažeidžiami laivai yra mūšio laivas ir torpedinė valtis. Pirmasis yra labai didelis, todėl jį lengva pastebėti. Torpedinės valtys yra mažos ir sunkiai randamos lauke, tačiau nuskendo vienu smūgiu.
- Pradedantieji dažnai taikosi į žaidimo aikštės kampus, todėl piešti juos ten nerekomenduojama.
- Patyrę žaidėjai pataria nedelsiant sugalvoti aikštelėje esančių laivų išdėstymą. Gerų rezultatų galima pasiekti, jei flotilės padalinius išdėstysite pagal schemą. Pavyzdžiui, suburiant kreiserius ir mūšio laivus į vieną vietą, o laivus ir naikintojus sustatant chaotiška tvarka.
- Šaudymo į flotilę būdai gali būti skirtingi. Norint greitai sunaikinti mūšio laivą, rekomenduojama pradėti jo ieškoti įstrižai. Jums reikia šaudyti į kvadratus ant 4, per 3 langelius. Tada reikia judėti mažėjančia tvarka: ieškoti triaukščių, dviaukščių ir vienviečių valčių.
Vaizdo įrašas
Radote klaidą tekste? Pasirinkite jį, paspauskite Ctrl + Enter ir mes viską ištaisysime!